Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

5

Hawthorn: новый трейлер с улитками!

NEARstudios, собравшая ветеранов The Last of Us и Skyrim, показали новый трейлер Hawthorn на Future Games Show.

Hawthorn: новый трейлер с улитками! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Kickstarter, Видео, Длиннопост

Это кооперативная RPG-песочница, где антропоморфные звери живут в открытом мире: устраивают гонки улиток, танцуют пьяными у костра, рубятся с жуками и строят дома. Геймплей обещает юмор, крафт и свободу — от уютных посиделок до эпичных приключений.

Однако есть один важный момент: у студии нет достаточно средств для завершения проекта, а издателя, по всей видимости, пока не удалось найти. Поэтому в ближайшее время будет запущена кампания на Kickstarter.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Hawthorn: новый трейлер с улитками! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Kickstarter, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
14

Студия Saber готовится к перезапуску Painkiller

Он же болеубийца, он же болеутоляющее.

Сразу видно, графоний красивый и много врагов, что не может не радовать.

Также будет ко-оп где сможете побегать с другом или суровой подругой вечерочком - погонять гадов разных мастей и количеств.

Заметил плохой импакт от автомата — анимация выстрела есть, зачета попадания нет. Вражина не обратил на это внимание.

Напомним, что сюжет игры разворачивается в аду и местами в чистилище. Где бравый мускулинный дядька с бородкой нагибает разных супостатов в виде скелетов и демонюк в красивейших локациях.

Смотрим, анализируем и пишем комменты.

Студия Saber готовится к перезапуску Painkiller Новости игрового мира, Steam, Painkiller, Шутер, Кооператив, Видео, Короткие видео

https://www.youtube.com/watch?v=uGkJUhm9nc0

Показать полностью 1
5

FBC: Firebreak — Remedy идёт правильным путём?

Remedy Entertainment рвётся в кооп с FBC: Firebreak — кооп шутером в мире Control, где вы сражаетесь с паранормальными угрозами в Старейшем доме.

Релиз уже летом на PS5, Xbox Series X|S и ПК, с кроссплеем и стартом в Game Pass и PS Plus Extra/Premium.

Режиссёр Майк Кайатта дал чёткий посыл: все миссии после запуска — бесплатные, а платное — только косметика без влияния на игру.

Выглядит интересно, но немного серо, хотя вселенная Control подкупает.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

FBC: Firebreak — Remedy идёт правильным путём? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Шутер, Remedy entertainment, Remedy, Видео
Показать полностью 1
99

Painkiller возвращается!

На Future Games Show был показан новый Painkiller, релиз которого в Steam запланирован на осень 2025 года.

Оригинальный Painkiller 2004 года от People Can Fly стал легендой FPS. В нём были безумные пушки и уровни с очень мрачным и стильным дизайном.

В новой версии нас ждут четыре героя с уникальными пассивными навыками, карты таро для прокачки и кооперативный режим с валютой для покупки снаряжения. Трейлер выглядит впечатляюще и, наконец, обещает стать достойным ремейком оригинальной игры.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Painkiller возвращается! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Painkiller, Шутер, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
5

Splintered: Спаси мир... снова и снова! Бесконечная ретро-RPG, вдохновленная Dragon Quest, уже на подходе!

Любите олдскульные RPG в духе Dragon Quest? Тогда вам обязательно стоит присмотреться к новинке под названием Splintered, которая выходит в ранний доступ Steam уже на этой неделе! Разработчик Richard Murtland (dotMake Studios) описывает свою игру как "письмо любви" культовой серии Enix, отдающее дань уважения классике, но при этом предлагающее свежие и интересные идеи.

В Splintered вы играете за потомка легендарного рыцаря, которому предстоит отомстить за смерть короля и вернуть украденный артефакт.

Графика игры выполнена в узнаваемом ретро-стиле с пиксель-артом, а пошаговая боевая система напомнит вам лучшие части Dragon Quest на NES. Но Murtland решил не ограничиваться простым копированием. Главная "фишка" Splintered – механика рандомизации, когда главный злодей после каждого поражения "расщепляет" мир, меняя расположение предметов, экипировки и городов.

После каждого такого "расщепления" герой отправляется в прошлое, чтобы разблокировать новые испытания, классы и игровые режимы, готовясь к финальной битве. Разработчик обещает бесконечное количество рандомизированных вариантов мира и множество настроек, позволяющих адаптировать игру под ваш вкус и уровень мастерства.

Вот что вас ждет в Splintered:

  • Классическая пошаговая боевая система: Используйте атаки, заклинания и предметы, чтобы одолеть врагов.

  • Улучшайте экипировку: Открывайте мощные способности и создайте свой уникальный стиль игры.

  • Миксуйте и сочетайте: Экипировка от трех архетипов классов (Паладин, Вор, Маг) и это еще не предел!

  • Десятки врагов: В рандомизированном мире они меняют свои особенности и способности, создавая непредсказуемые испытания.

  • Охотьтесь на монстров: Открывайте специализированные пассивные таланты и станьте еще сильнее.

  • Адаптируйтесь к рандомизированному миру: Импровизируйте, осваивайте новые стили игры и находите контрмеры против смертельных комбинаций врагов.

  • Бесконечное количество рандомизированных миров.

  • Покоряйте испытания: Открывайте новые игровые режимы, такие как Roguelike Mode, Clairvoyance Mode, Chaos Mode и другие, кардинально меняющие игровой процесс!

  • Изучайте заклинания: Улучшайте 9 основных заклинаний с помощью экипировки.

  • 8-битный ретро-стиль: Аудио и графика, вдохновленные классикой.

  • Настройте игру под себя: Выбирайте любимые игровые режимы и настройки рандомизации.

  • Захватывающий сюжет: Начните с классической истории предательства и раскройте тайны, секреты и правду.

  • Встроенная система помощи: Если вы заблудились, свяжитесь телепатически со своим отцом для получения совета! (Функция помощи полностью опциональна. Исследуйте мир и разговаривайте с NPC, чтобы получить достаточно подсказок для прохождения игры без помощи.)

Релиз Splintered в раннем доступе Steam состоится 21 марта. Уже сейчас доступна демо-версия, которую можно опробовать.

Splintered – это отличный шанс вернуться в золотую эпоху RPG, но с новыми и интересными идеями. Не пропустите!

Показать полностью
2

Lunar Remastered Collection: Новая озвучка, ретро-режим и трепетное отношение к классике!

Lunar Remastered Collection: Новая озвучка, ретро-режим и трепетное отношение к классике! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Lunar, JRPG, Ностальгия, Ремастер, Steam

До выхода Lunar Remastered Collection остался всего месяц, и GungHo Online Entertainment America подогрели интерес фанатов, поделившись свежими деталями грядущих переизданий.

В интервью PlayStation.Blog продюсер GungHo, Маттиас Пергамс, признался, что команда долго решала, какую версию взять за основу для ремастеров. Ведь оригинальные Lunar выходили и на SEGA-CD, и на PlayStation (а Lunar: Silver Star Story даже заглянула на PSP и мобильные устройства).

"У каждой версии свои плюсы и неповторимые особенности, - говорит Пергамс. - В конечном итоге, мы выбирали, какая версия лучше всего отражает дух серии. И мы решили, что это версия для PlayStation." Коллекция максимально верна PS1-версиям: ни боевая система, ни сюжет не подверглись изменениям. Разработчики хотели "сохранить игровой процесс именно таким, каким его видели создатели из GAME ARTS."

Хотя визуальная составляющая претерпела изменения, есть один аспект, особенно волнующий поклонников – оригинальная озвучка. В этом ремастере нас ждет совершенно новый актерский состав для обеих игр! Забудьте про Джона Труитта в роли Галеона! Имена актеров пока держатся в секрете, но Пергамс полон уверенности:

"Главное для нас было – сохранить индивидуальность каждого персонажа через их новые голоса. Мы очень тщательно подходили к выбору тембров и манеры речи. Как только мы определились с общим направлением, мы начали прослушивать актеров, подходящих под наше видение. Результат – это то, чем мы действительно гордимся."

Кроме озвучки персонажей, все вокальные партии, спетые Луной и Люсией, были перезаписаны новыми актрисами, "вдохновляясь оригинальной японской версией игры."

Легендарный Нориюки Ивадаре, композитор оригинальных игр, вернулся, чтобы написать абсолютно новую композицию под названием "Looking up at TERRA". Она будет звучать на экране выбора игры.

Разработчики внедрили улучшения, повышающие комфорт игры, о которых уже рассказывали ранее: ускорение боя и настраиваемый AI. В блоге также упомянули о новой фишке в Lunar: Silver Star Story Complete: теперь можно выбрать между "объединенной системой инвентаря" и классической, где у каждого персонажа свой личный "рюкзак".

Но главный "аттракцион" – возможность переключаться между ремастированной графикой и оригинальной картинкой с PS1! А для полного погружения в ретро-атмосферу предусмотрен CRT-фильтр, имитирующий изображение старого лампового телевизора. В ремастированном режиме вас ждут улучшенные визуальные эффекты, обновленный интерфейс и подтянутые катсцены. При этом, как уверяет Пергамс, команда "приложила максимум усилий", чтобы сохранить их дух. Соотношение сторон адаптировано под современные экраны, но в классическом режиме вернут оригинальный формат.

Команда GungHo тесно сотрудничает с разработчиками оригинальной серии Lunar, и все изменения были одобрены сценаристом и дизайнером персонажей. Последний даже вернулся, чтобы нарисовать новые арты!

Похоже, Lunar Remastered Collection – это настоящий подарок для поклонников, созданный с любовью и уважением к оригиналу. Игра выходит 18 апреля 2025 года, и в день релиза будут доступны физические издания.

А вы ждете Lunar Remastered Collection? Пишите в комментариях! Расскажите, что вас больше всего привлекает в этих переизданиях!

Ах да, страничка игры в стиме

Показать полностью
1629
pikabu GAMES
Серия Об играх

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1)

в 2025 году не так просто найти активного игрока, который не играл ни в одну из частей Ведьмака. Ещё сложнее - чтобы он при этом не выхватил ни одного важного сюжетного спойлера. И прям уж совсем хардкорно - чтобы он при этом был давним фанатом книг. Знакомьтесь, это я, @MorGott, и сейчас вы услышите рассказ о серии игр от человека, который в течение десяти лет уворачивался от сбора карточек, сражений с ведьмаком школы Протеина и не выбирал между Трисс и Йен.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Я знаю, что на этой планете ещё достаточно людей, которые не в курсе, в каких случаях надо вызывать ведьмака и почему триста оренов за риггера, поэтому начну издалека - во второй половине двадцатого века. Это тот самый период, когда Профессор Толкин уже издал свой эпохальный "Властелин Колец", и знатно удивлялся тому, как серьезная аудитория горячо приняла его труд, ведь сам он считал книгу чудовищно огромной и неудобоваримой. Европейская фэнтезийная мысль также поспевала за трендом, выдавая на-гора тонны того самого классического европейского фэнтези про ушастых эльфов и бородатых гномов, пока по другую сторону океана Фрэнк Герберт выстрелил своей нетленкой про планету Арракис, в которой уже оригинально сплавлял ближневосточную культуру с азиатской, европейской и бог весть чем ещё.

И как будто этого было мало, сверху нарастающее мировое сумасшествие полирнул сначала Роджер Желязны со своей мультивселенской теорией и обыгрыванием французского и британского мифологического эпоса в хрониках Амбера, а затем и звездные войны прокатились по миру атомным катком классической волшебной сказки. И жанр фэнтези и фантастики, долгое время считавшийся категорией Б, таки выгрыз себе место под солнцем, чтобы в 2025 году мы с ужасом слышали новости об экранизации очередной вселенной от Нетфликс.

И тем не менее, ещё в начале двухтысячных я наталкивался на мнение, что эта вся ваша фэнтези - от лукавого, а ролевики, бегающие с тупыми мечами по лесам родного региона - дегенераты. И в этом плане от братьев поляков мы ушли не так уж и далеко. В начале восьмидесятых Анджей Сапковский, обычный польский пан из области торговли, задумался о том, что бы такого написать.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Пан Сапковский собственной персоной

В Польше тех годов отношение к фэнтези было все ещё пренебрежительным, а наштамповано классического "высокого" фэнтези-творчества - вагон и маленькая тележка. И потому, как немногие до него (почему я и упомянул многих именитых творцов) пан Сапковский пошел по нетривиальному на тот момент пути - решил не просто писать рассказы, а переосмысливать весь тот пласт польской, славянской и западноевропейской культуры, которые мы для краткости называем фольклором.

Более того - дабы отойти от приедавшихся гик-тусовке штампов классической фэнтезятины, автором было принято стратегическое решение переупаковать весь этот фольклор в более приземленную и реалистичную обстановку. И вот уже девиц в башне заточают и оставляют в лесу не в рамках набившей оскомину сказки о проклятии и прекрасном принце, а в результате масштабного псиопса. На бой с чудищем выходит не карикатурно отважный рыцарь или дурачок-энтузиаст, а специально подготовленный специалист-ремесленник, естественно с убитым здоровьем на почве неоплачиваемых переработок и высокорисковой деятельности. Ну а если главный герой желает окучивать баб штабелями и быть всем из себя любвеобильным Конаном, то взамен он будет бесплоден и на сдачу не будет переносить болезни (иначе реализм неизменно наткнется на букет венерических увеселений).

Так и родился Ведьмак - уже не человек, но ещё не чудовище, всё ещё фэнтези, но уже постмодернистское, как это особенно модно в наше время. Сначала - как цикл рассказов, а затем - уже как длинная сага с глобальным сюжетом, реалистичными сценами войны и поднятыми проблемами расизма и тому подобного. И в чем Сапковскому не откажешь - написано грамотно, хорошим литературным языком и несмотря ни на что, книги собрали армию поклонников.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И хоть до столпов мировой литературы ему на тот момент было далеко, в Польше и других странах восточной европы славянский сеттинг залетел на отлично. Подумайте сами - первая книга была написана в 1986 году, а уже в 1993 по ней начали выпускать комиксы, в 1997 впервые зашел разговор о создании игры по мотивам, а в 2001 вышел сериал, который в силу простоты и дешевизны стал своего рода культовым для фанатов книг.

Но вот до игр Ведьмак добрался чуть позже, когда на тот момент никому толком не известная польская студия CD Project Red в 2007 году выкатила свою адаптацию похождений ведьмака Геральта. Один только семиминутный трейлер чего стоит:

И это было очень хайпово - я помню год, когда он вышел, постеры и обзоры публиковались в Игромании, а те счастливчики, чьи компы тянули игру (я в их число не входил) превозмогали баги и рассказывали о новой крутой игре. Это был жанр, который называют ныне "евроджанк" - задел на большую игру, который сопровождался, скажем так, низким техническим качеством. Хотя, положа руку на сердце - на фоне других релизных версий игр типа Готики 3 и Сталкера, Ведьмак не то чтобы выделялся. Благо в течение двух следующих лет игру правили, доведя до более чем играбельного состояния.

Четыре года спустя вышла вторая часть, которая резко подняла ставки - локации все ещё представляли собой лабиринты, местами даже больше чем первая часть, но вот подтянутый графон в сочетании с апнутыми механиками и голливудской постановкой катсцен вывели игру на новый уровень. Однако большинством фанатов вторая часть не считается прорывной, потому что ещё 4 года спустя вышел Ведьмак 3.

И вот это был разрыв. Бомба. Несмотря на баги на старте, всем было похуй. Новая игра давала просто безумный размах открытого мира, разнообразные квесты и механики, а также сюжет, который постановкой, глубиной и размахом затыкал не то что предыдущие части, но и практически все другие РПГ в принципе. И до сих пор она заслуженно считается многими одной из лучших РПГ в истории.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Но все три игры я в свое время пропустил, потому что банально не мог потянуть их на своем слабеньком компе, а позже не мог заставить себя играть в них после прочтения книг, ведь история Геральта была закончена на 12 из 10 на кончиках крестьянских вил.

И так прошло больше 17 лет с выхода первой части, и почти 10 с выхода последней, когда я, наслушавшись очередного раунда обсуждений игры с друзьями, наконец, решился закатиться в серию ещё раз. Плюсом, забыв сюжет книг достаточно, чтобы не плеваться от продолжения, я все таки решил дать ей шанс, купил и запустил первую часть. И пропал.

Сюжет игры начинается некоторое количество лет спустя после окончания книг (пять? семь? Источники расходятся, но вроде как семь). В книгах умирающих Геральта и Йениффер Цири отвозит на Яблочный остров, на котором они могут жить по Мастер-и-Маргаритовски и обретают давно заслуженный покой. Для тех, кто не знал - это прямая отсылка к артуровскому Авалону, который буквально означает яблочный остров - райское место, где король Артур вместо смерти откисает после своего последнего боя, в ожидании, когда он снова понадобится миру.

И вот, игра начинается несколько лет спустя, когда ведьмак в исполнении Александра Реввы с полной потерей памяти, полуголый и избитый оказывается найден другими ведьмаками в окрестностях Каэр Морхена, которые его немного выхаживают. Однако в это время замок оказывается под осадой бандитов банды Саламандры и парочки харизматичных мудаков-наемников, которые крадут ведьмачьи секреты и оборудование, что и толкает вперед все события игры. Геральту предстоит отправиться в Вызиму, столицу Темерии, помочь королю Фольтесту раскрыть заговор, вернуть ведьмачьи секреты домой и порубить в капусту главгада из религиозного ордена Пылающей розы, который из страха перед будущим концом света, предсказанным пророчеством Итлины, намерен превратить всех в мутантов из Resident Evil.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И что я хочу сказать. Амнезия ведьмака - это более чем стандартный метод для того, чтобы объяснить начало нового сюжета, а также достаточно "обнулить" крутость главного героя, дабы мы качали его с нуля своими усилиями. У нас есть два меча, один для людей, второй для чудовищ, и да, я знаю, это расходится с книгами, где Гарольд почти всех рубил стальным мечом, держа серебряный только на случай больших государственных праздников.

Боевка очень простая, ведь у нас есть два меча, из которых мы выбираем нужный, выбираем один из трех стилей боя (тяжелый, быстрый, групповой) и кликаем по противнику в тайминги ударов, чтобы совершать комбо. По большей части мы будем использовать групповой стиль против нескольких противников, выкашивая их толпами и обильно орошая землю кровью своей стальной мельницей. Также в игре есть очень простая механика прокачки оборудования, которая позволяет буквально пару-тройку раз за игру поменять меч и броню на получше, и механика обучения, для которой нужно покупать задорого книжки и по ним изучать монстров, составляя собственный бестиарий.

Разумеется, в игре есть то, без чего Гервант не был бы ведьмаком - зелья, для которых нужно находить алкоголь и целую плеяду самых разных субстанций, которые состоят из определенных алхимических составляющих, необходимых для зелий. И по большому счету, если не нестись по сюжету как бешеный шарлей, то трав и кусков монстров, собираемых за игру, хватит на всё и даже больше даже на высоком уровне сложности, тем более что обильно пить их не выйдет, потому как интоксикация от их применения сказывается на здоровье.

Как и положено ведьмаку, мы берем разные заказы на истребление чудовищ, и не все из них закрываются по скрипту "пришел-увидел-заборол". Некоторые квесты довольно интересны, но большая часть из них все равно крутятся возле основного сюжета.

Ну и конечно, карточки. Признаюсь, единственная часть игры, которую я проходил, вооружившись гайдами - как и положено ведьмаку, Геральт активно трахает все, что шевелится, а что не шевелится, шевелит и трахает. Это могут быть случайные селянки, девочки-клерки и даже монашки из госпиталя, не считая чародеек, и к каждой нужен свой подход, что то сделать, сказать или подарить. За это мы получаем эротическую карточку очень фривольного содержания (за исключением пуританских штатов америки, в которых была цензурная версия). И это откровенное "собирательство", нехарактерное для современных целомудренных скромных игр, на самом деле здорово подкупает. Чтобы вы понимали, я вдохновился и купил себе физический набор этих карточек, из чисто эстетических чувств.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Один из вариантов ответа на вопрос "Какого цвета шкура Белого волка"

Кроме того, в игре развитая система прокачки самого ведьмака и виде набора талантов, которые можно вкладывать в два десятка направлений. И прокачка дает о себе знать со временем, но выбирать, в какую сторону развиваться, тебе особо не приходится - тщательный пылесос всех заданий и локаций позволяет прокачать до максимума 80% направлений, а вы стопроцентно не будете столько использовать.

Также в игре есть знаки, но по большей части на низких уровнях и не особо нужны - игра замечательно играется и без них, зато на высоком защитный знак Квен пригождается для получения права на один удар по лицу без последствий.

Ну и наконец, самая важная часть игры - это сюжет. С одной стороны, видимо, из-за каких-то проблем с авторскими правами Реды на тот момент не могли или не хотели сильно забуриваться в основной сюжет книжной саги. С другой, они здорово расширили историю и географию, почти не трогая книги. У нас есть основные персонажи в виде Трисс, Шани, король Фольтест и принцесса Адда, а также ведьмаки Каэр Морхена. Каждый из них знает Геральта и старается ему помочь вернуть память, но сделать он это может лишь разобравшись в себе, сиречь - проходя сюжет дальше и строя свой сюжет.

При этом ты вправе проходить игру как тебе угодно - в отличие от какого нибудь Скайрима, где у тебя дается выбор из правильного варианта и неправильного, здесь разработчики постарались сделать так, чтобы каждое твое решение было равносторонним, и если ты решил помочь одним - у тебя были для этого причины, равно как и для того, чтобы помочь другим или - вообще отойти в сторону, потому что ты же ведьмак, мать твою за ногу, и это не по кодексу. Ты можешь убить стрыгу или оборотня, а можешь пощадить, и для обоих вариантов у тебя будут причины. И это здорово - для 2007 года это было как минимум не избито, да и будем честны - не все современные игры это дают.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Лютика жизнь, конечно, помотала

Но все таки замечу, что игра вполне начинает душить тебя ближе к концу - поскольку монстры появляются на одних и тех местах, мочить их в тысячный раз пиздец как утомляет. Точно так же, как и боевка - однотипная, она не меняется и к концу игры, а вызов тебе бросает разве что сам Яков из Альдерсберга да пара чудовищ типа Кащея (за дизайн которого мой поклон Редам, обосраться можно). В остальном ты просто нажал на врага и начинаешь ритмичный куки-кликер. Также выводит из себя обязательный фарм денег и необходимость чистить каждый угол, иначе перед тобой стоит выбор: или сильный, но тупой, или дохуя умный, но в трусах. Игру немного разнообразит покер на костях, успех в котором определяется рандомом, тем более выгодным, чем больше вы играете, да бои на кулаках, которые станут неотъемлемым спутником всей серии.

Также игра не дает тебе понимания, как так вышло, что Геральт вернулся - мы так и не восстанавливаем память к концу игры, сюжеты книг не затрагиваются, а Цири и Йен не упоминаются, будто их и не существует. Нам оставляют намеки на то, что это мы, МОЖЕТ БЫТЬ, узнаем в продолжении, но интрига сохраняется. А благодаря тому, что между книгами и игрой есть временной лаг в 7 лорных лет и само действие отходит от сюжета саги, у разработчиков получается не наломать дров. И как показала история, это было очень кстати.

Сейчас, через 18 лет после выхода, игра заняла у меня 45 часов времени с облизыванием каждой локации, и она способна задушить (привет сраным болотам), но одного у нее не отнимешь - атмосфера вот этого самого славянского фэнтези под потрясающую музыку, за которую ты готов простить и баги, и кривое управление, и все остальное на свете. Глава в деревне Темноводье - буквально отдых для души, и если вы все таки позволите игре увлечь себя, это окупится. Заодно, она будет неплохим трамплином, чтобы вкатиться во вторую часть.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Два брата-гигачада идут решать проблему с наследниками Темерии.

И если первая игра морально устарела, но все ещё может быть хорошим подспорьем для фанатов и желающих составить полную картину сюжета, то вторая - это был качественнейший рывок, как в плане графики, так и в плане постановки. Один только трейлер чего стоит:

Сюжет прямо продолжает первую часть, в финале которой ведьмак уже порывается было уйти с мешком монет, но тут на Фольтеста, короля Темерии, совершается нападение неизвестным убийцей, который оказывается ведьмаком. И ведьмак, проводя свое расследование, в течение следующего месяца ходит за Фольтестом как любимый телохранитель, спит с Трисс, потому что та ожидаемо его окучивает и даже участвует в осаде мятежного графа, где начинается настоящее блядство - сначала на армию Фольтеста нападает дракон, что уже само по себе нонсенс, а затем Фольтеста прям под носом у Геральта убивает другой ведьмак школы Змеи - Лето из Гулеты, а виновным во всем делают Геральта, ведь он оказался один, с окровавленным мечом и над трупом короля.

К счастью, глава тайной полиции Темерии Вернон Роше верит Геральту, и они отправляются на поиски реального убийцы - один хочет отомстить, другой - очистить свое имя. В ходе игры мы неизменно столкнемся с все той же темой расизма, скоятаэлями, которые все так же ведут себя как мудаки, и самим Лето из Гулеты, бой с которым больше похож на Шао Кана из девятой части Морталика - до того он нечестный. На высоком уровне сложности я плакал, кололся, но с сотни попыток таки одолел эту гору мяса, попутно окрестив его набором более подходящих имен - Лето ест Котлеты, Ведьмак школы Протеина, и так далее.

Что здесь изменилось по сравнению с первой частью? Да практически всё! Игра выглядит на порядок лучше, ярче, детализированней и очень неплохо смотрится даже сейчас (пусть после всех патчей, но тем не менее). Использование знаков стало более вариативным, а боевка ушла от рака закликивания по таймингу, став куда как более живой. Ну а ещё мы начали благополучно уходить от ударов врага перекатами, превращая её в дарк соулс в случае особо мерзких врагов.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Да, Лютик здесь больше не выглядит как трансвестит, а Трисс больше не шлюха

Вот здесь боевка уже куда удобней дополняется знаками, пусть даже самым главным и остается Квен - на защиту, потому что это база всей серии. Механику зелий немного поменяли, что сделало её удобней, как и сбор всякой полезной хуйни, что щедро раскидана по карте. А вот механика крафтов и прокачки вооружения сменилась кардинально - теперь Гервант неизменно должен таскать с собой полтонны руды и три кубометра дров, чтобы крафтить себе доспехи или мечи получше на 2% чем предыдущие. Но этого добра полно и на локациях, так что всегда можно найти себе самую лучшую броню, а материалы - продать, накупив на них книг и конечно, же - шлюх.

Да, эротика здесь заменилась с карточек (которые теперь больше не выдают, грусть) на полноценные эротические катсцены, причем весьма неплохо срежиссированные. А есть ещё и несколько сюжетных сцен, весьма и весьма горячих. Ну так вот о чем там я? А да, лут. Лута в игре ДОХУЯ, за счет чего у ведьмака всегда есть немало чеканных монет, что делает дроч окрестностей необязательным. Сами же локации после первого ведьмака хоть и стали куда красивей, превратились по большей части в сраные лабиринты, в которых надо заучивать куда идти чтобы куда то попасть - так разработчики прятали небольшие размеры карт, ведь у нас кроме пролога будет лишь три главы и по одной локации на каждую.

Квестов тоже не то чтобы много - но кривая глобальная карта и отсутствие маркеров для некоторых заданий типа поиска гнезд монстров заставляет побегать, заучивая окрестности. Впрочем, заскучать вам не дадут монстры - они стали куда разнообразнее, опаснее и как я уже говорил, обычным закликиванием по таймеру вам не обойтись. Монстры разнообразны и в плане атак, у них разные мувсеты, что неизбежно периодически заставляет попотеть.

Впрочем, и люди в большом количестве тоже дадут вам просраться, особенно на высоких сложностях, потому что даже несмотря на отсутствие вил зайти в спину и в крысу ударить ведьмака мечом - никто не осудит. С такими приходится использовать всё, чему тебя научили в Каэр Морхене, и это кстати, окупается - динамичный бой, в котором нужно уворачиваться от толпы противников, юзать весь свой арсенал и раздавать тычки, превращается почти в танец.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Мои симпатии на стороне Роше, потому что он хоть и мудак, как все вокруг, но при этом верный товарищ.

Поэтому ведьмаку дали во второй части целый дополнительный арсенал - ловушки, которые можно заранее расставить по полю боя, метательное оружие, чтобы как Эцио Аудиторе валить очередную сороконожку, и бомбы, которые становятся мастхев-инструментом чтобы чистить те же гнезда. Что действительно хорошо - все это, как и зелья, как и фехтование, на высоком уровне сложности вам придется использовать, обмазываться знаками и зельями, а это - весьма неплохой показатель, потому что существует масса игр с кучей механик, которые для прохождения игры нахер не нужны и выглядят как добавленные чисто чтобы были.

Что касается прокачки Геральта - вот тут все изменили очень сильно. Есть четыре ветки (базовая короткая, фанат дрына, любитель знаков и обдолбыш зельями), но прокачать их все не выйдет - будь добр мил человек, выбери одну и качай до упора либо парочку до среднего уровня. Это балансно, но я любитель дрынов и ещё с книг помню эти цитаты Сапковского, где Геральт "крутанулся в воздухе, разворачивая меч вполоборота в тройном акселе, в танце проходя защиту и нанося тройной тайный укол в области пигидия разгневанного кащея", поэтому качал мечника. И это мне понравилось - ты чувствуешь прогрессию, как интереснее и легче тебе становится превозмогать и как по чуть чуть, но все же меняется боевка.

Но что меня на самом деле покорило в игре - это сюжет и персонажи. Во-первых, они все чудовищно харизматичные и живые (что усугубилось грамотной русской локализацией) и их буквально хочется слушать дальше. Многие из них в условиях войны между Каэдвеном, Аэдирном и нелюдями - мудаки, но каждый со своей правдой, и слушая всех их, ты так или иначе можешь хотя бы понять их и снова - отойти в сторону либо помочь одной из сторон. Кем бы ты ни был, ты для половины или большей части всегда окажешься мудаком. Но по крайней мере тебе никто не говорит, кто в этой заварухе плохой, а кто хороший. Ну, кроме Детмольда - вот кто сын собаки, рожденный жопой в полнолуние.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И даже посторонние второстепенные персонажи порой запоминаются, типа бухающего тролля, который перестал следить за дорогой или два ебаната, предлагающие тебе деньги за эксперименты над тобой. Но это все были только вишенки на торте, потому что все 45 часов прохождения игры тебя нарративно готовят к финальному выбору всей игры.

Ведь ты гоняешься за Лето, ведьмаком школы всего сожранного белка в доме. Ты делаешь это, чтобы очистить свое имя, которое гремит по северным королевствам как "Геральт из Ривии, убийца короля Фольтеста". А ведь ты к королю проникся уважением по первой игре и прологу второй - он хоть и мудак, но весьма харизматичный, деятельный и в целом не худший из королей, если познакомиться с ними поближе.

Попутно ты узнаешь, что твой друг Роше сам устраивал заговоры и шпионил за королями соседних стран, помогаешь Хенсельту, королю Каэдвена, снять проклятие, наложенное чародейкой Сабриной Глевиссиг за то что он сжег её заживо на тележном колесе. И вроде бы Хенсельт мудак, но только пока ты не узнаешь, что сжег он её за то, что она целое поле с его войсками (и войсками противника) превратила в литералли вьетнам, банально испепелив три тысячи его лучших солдат, потому что входила в Тайную ложу чародеек, которая считала, что Хенсельту нельзя дать расширяться.

А потом Хенсельт вешает кучу людей Роше и насилует последнюю из его лейтенантов, вертит на хую всех, включая ведьмака, и ты вполне можешь дать Роше убить его, пополнив таки свои титулы честным "убийца королей". Позже оказывается, что Трисс - тоже член ложи, и вроде бы мудак, но её выгнали за травоядность, и вообще её Нильфгаард взял в плен непонятно зачем. А после небольшой резни в Лок Муинне на совете Ложа и вовсе устраивает королям и чародеям бомбардировку драконом, после чего вся политика окончательно едет в ад.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Это я к чему так сбивчиво и рвано поясняю сюжет - он постоянно играет с тобой на уровне нарратива, а не выбора сюжетных диалогов, и твоя цель в виде "достать голову Лето" теряется на фоне происходящих событий. И когда ты после всего наконец встречаешься с ведьмаком школы бодибилдинга, он тебе прямым текстом объясняет - надвигается война с Нильфгаардом, а Лето работал на императора. Его задачей было устранить всех по максимум всех королей, а Ложа чародеек пыталась использовать его, чтобы сделать то же самое, но уже создать себе карманное королевство в личное управление. Что кончилось резней в Лок Муинне и последующей раздачей пиздюлей.

Он не отнекивается от предложения "решить все здесь и сейчас", но рассказывает все, о чем Геральт спросит. И ведьмак, который успел узнать о Йеннифер, узнает, что Лето и его друзья (ныне покойные благодаря нашим действиям) помогали Геральту найти Дикую Охоту, которая похитила Йеннифер чуть ранее. Что Геральт поменялся с Йен местами и сам в качестве всадника Дикой Охоты катался по небу, пока не сбежал в первую часть игры. Что Лето выходил Йен, и все они сейчас работают на нильфов.

Но это не подается как "эй, я хороший, не убивай меня". За 45 часов игры ненависть к нему наоборот, только растет, потому что приходится жопу рвать чтобы его достать, но вот пока он тебе рассказывает сюжетную информацию о том, как так вышло, что он тебя подставил и заявляет "ну ты сам виноват, раз в телохранители пошел", ты обдумываешь сюжет и приходишь к выводу - а зачем?

Ну то есть буквально, твоя мотивация не столько в том, чтобы отомстить за Фольтеста (он тебе в сущности никто), а чтобы найти убийцу и отмыть свое имя. Вот только за время игры мир немного изменился - НЕМНОГО ТАК, трое из четырех королей мертвы, Капитул разогнан нахуй, последний из королей объявляет охоту на чародеек и Ложу, а повсюду ад, безвластие и разорение. Спрашивается - вот принесу я голову Лето, а собственно - куда я понесу? Кому? Тем, чье мнение мне реально важно, и так известно, что убивал не я, а всем остальным вообще абсолютно похуй, Геральт или Лето или кто угодно - у всех свои проблемы, так что доказывать что я не верблюд, мне просто некому.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И это просто охуительно. Об этом не говорится прямым текстом, но игра подталкивает тебя к тому, что в общем-то можно убить Лето, но зачем? Это нарративное давление, которое заставляет тебя размышлять и самостоятельно приходить к тому, что игра не озвучивает - просто прекрасно.

Что довольно забавно, ещё с первой части у тебя, как я говорил, есть свобода выбора, спасти тех или иных персонажей или наоборот, угробить, не смешиваться и так далее. А представляете себе, что если персонажей много, то и общая концовка может различаться очень активно. Как в таком случае определять, что канон? И тут Реды вышли из ситуации не то чтобы элегантно, но по крайней мере неплохо постарались. Судьба важных сюжетных персонажей на деле не так важна - от нас зависит, как большинство из них в итоге покинут сюжет и когда, появятся ли они в следующей игре в качестве камео или нет, и больше существенно не будут влиять на сюжет. Однако подается это вполне добротно, так что тебе действительно интересно, стоило ли спасать Шеалу (а то она та ещё сука), и что будет если ты не убьешь дракона.

А ещё создатели второй части сделали вещь, которую в некоторых современных играх просто не допустят. Представьте себе, что выбор в один конкретный момент игры меняет целую ТРЕТЬ игры? А здесь это есть - у нас сразу два варианта второй главы, которые различаются не деталями, а буквально это две разных истории, кардинально, даже на разных (почти) локациях. И есть вещи, которые ты не узнаешь, пока не пройдешь игру в обеих вариациях. Поскольку я проходил за Роше, а "белок" я не люблю, потому что они мудаки, которые портят жизнь нормальным людям, то я в конце игры просто убил дракона. Не, ну а хуле он, тем более что его зачаровали чародейки.

Но только при прохождении игры за белку-Иорвета, ты можешь узнать что это лидер всех нелюдей Саския, она же Саэсентессис - не просто дракон, а дочка книжного товарища Геральта Виллентретенмерта. И в моем прохождении я убил её, отчего меня это знание пиздец как приложило.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И вот этот нарратив в игре делает игру привлекательной до сих пор. Ну и плюс как всегда - отличный саундтрек со славянскими мотивами, который неизбежно создает "ту самую" атмосферу. Впрочем, приключение это длилось также 45 часов, и не успело мне наскучить. Тогда я уже был наслышан, что предыдущие две части были своего рода разминкой, разгоном на взлетной полосе, который разрабы набирали, чтобы ультануть в 2015 году.

Тогда я ещё не знал, что меня ждут 180 часов сюжета, дополнительных квестов и сотни знаков вопроса на карте, из которых я закрою ВСЕ НАХУЙ. Но поскольку я упираюсь в лимит знаков для поста, а описать третью часть даже спустя десять лет после выхода не получится в двух абзацах, придется выпустить второй пост, который выйдет завтра (ну, как допишу).

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Контрабанда моя контрабанда. Закрытие всех точек потратило у меня 13 чилловых часов, за время которых я просто отдыхал душой, глядя на пиздатые РТХ-волны и облака.

Я не буду сохранять интригу и скажу сразу - я был крайне доволен после прохождения первых двух частей, но то, что удалось пережить в третьей части - это нечто, ведь я обожаю читать и разбираться даже в каждой мелочи, и эта игра дала мне подобное в полном объеме, застав и порадоваться, и просраться.

А тем временем я благодарю всех моих подписчиков за то, что не теряете веры в меня, я буду стараться возвращаться с пиздатыми постами как можно чаще. Спасибо вам!

В перерывах между постами я нахожусь здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Потому что пишу сейчас чуть реже, чем хотел бы, но и терять с вами связь не хочется.

До новых встреч уже завтра!

Показать полностью 15 2
13

Atomic Heart 2 и не только в разработке?

В сегодняшнем видео Алексей Макаренков поделился интересными инсайдами о будущем Atomic Heart.

Atomic Heart 2 и не только в разработке? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Atomic Heart, Mundfish, Алексей Макаренков, YouTube (ссылка)

Вкратце, Atomic Heart 2 планировался уже давно, и на данный момент у них есть как минимум вертикальный срез игры. Что намекает на не очень долгое ожидание.

Анонс проекта, вероятно, состоится в 2025–2026 годах.

Ожидается значительное улучшение графики (что вполне очевидно) и изменение открытого мира, включая переработанный транспорт и тд.

Но самое интересное — у Mundfish в разработке находится несколько проектов во вселенной Atomic Heart, хотя пока нет никакой конкретной информации о них.

Если интересно слегка подробнее, настаиваем на просмотре ролика столь прекрасного человека)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Atomic Heart 2 и не только в разработке? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Atomic Heart, Mundfish, Алексей Макаренков, YouTube (ссылка)
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!