Любите олдскульные RPG в духе Dragon Quest? Тогда вам обязательно стоит присмотреться к новинке под названием Splintered, которая выходит в ранний доступ Steam уже на этой неделе! Разработчик Richard Murtland (dotMake Studios) описывает свою игру как "письмо любви" культовой серии Enix, отдающее дань уважения классике, но при этом предлагающее свежие и интересные идеи.
В Splintered вы играете за потомка легендарного рыцаря, которому предстоит отомстить за смерть короля и вернуть украденный артефакт.
Графика игры выполнена в узнаваемом ретро-стиле с пиксель-артом, а пошаговая боевая система напомнит вам лучшие части Dragon Quest на NES. Но Murtland решил не ограничиваться простым копированием. Главная "фишка" Splintered – механика рандомизации, когда главный злодей после каждого поражения "расщепляет" мир, меняя расположение предметов, экипировки и городов.
После каждого такого "расщепления" герой отправляется в прошлое, чтобы разблокировать новые испытания, классы и игровые режимы, готовясь к финальной битве. Разработчик обещает бесконечное количество рандомизированных вариантов мира и множество настроек, позволяющих адаптировать игру под ваш вкус и уровень мастерства.
Вот что вас ждет в Splintered:
Классическая пошаговая боевая система: Используйте атаки, заклинания и предметы, чтобы одолеть врагов.
Улучшайте экипировку: Открывайте мощные способности и создайте свой уникальный стиль игры.
Миксуйте и сочетайте: Экипировка от трех архетипов классов (Паладин, Вор, Маг) и это еще не предел!
Десятки врагов: В рандомизированном мире они меняют свои особенности и способности, создавая непредсказуемые испытания.
Охотьтесь на монстров: Открывайте специализированные пассивные таланты и станьте еще сильнее.
Адаптируйтесь к рандомизированному миру: Импровизируйте, осваивайте новые стили игры и находите контрмеры против смертельных комбинаций врагов.
Бесконечное количество рандомизированных миров.
Покоряйте испытания: Открывайте новые игровые режимы, такие как Roguelike Mode, Clairvoyance Mode, Chaos Mode и другие, кардинально меняющие игровой процесс!
Изучайте заклинания: Улучшайте 9 основных заклинаний с помощью экипировки.
8-битный ретро-стиль: Аудио и графика, вдохновленные классикой.
Настройте игру под себя: Выбирайте любимые игровые режимы и настройки рандомизации.
Захватывающий сюжет: Начните с классической истории предательства и раскройте тайны, секреты и правду.
Встроенная система помощи: Если вы заблудились, свяжитесь телепатически со своим отцом для получения совета! (Функция помощи полностью опциональна. Исследуйте мир и разговаривайте с NPC, чтобы получить достаточно подсказок для прохождения игры без помощи.)
Релиз Splintered в раннем доступе Steam состоится 21 марта. Уже сейчас доступна демо-версия, которую можно опробовать.
Splintered – это отличный шанс вернуться в золотую эпоху RPG, но с новыми и интересными идеями. Не пропустите!
Ну скромный список и то некоторые не jrpg, из неизвестных я бы добавил:
1) Legend of heroes trails in the sky, они на русский переведены, cold steal, только 1 часть, но сюжет и персонажи тут хорошие
2) Из совсем древнего: Breath of fire 3,4; Xenogears, тут я вообще голову сломал от сюжета.
Ni No Kuni первая часть поинтересней была, во второй боевка скучнее, персонажи тоже не зашли, в 1 хоть покемонов собираешь.
Также с Octopath Traveler, по мне так первая часть в плане взаимодействия персонажей была получше, особенно перед финальным боссом, где тебе все объясняют: откуда кто взялся и почему враги поступили именно так и кто их надоумил.
Добро пожаловать в увлекательный мир японских ролевых игр! В этом списке мы в редакции GGSel.net собрали особенно яркие представители жанра, которые перенесут вас в миры фантазии, приключений и захватывающих историй. Эти игры, с их глубоко проработанными сюжетами и увлекательной механикой, подарят вам незабываемые часы геймплея.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Дата выхода: 2018 Разработчик: Level5 Inc
Представьте себе: вы — президент своей страны, спокойно едете по шоссе и размышляете о годах лидерства. Но вдруг — БАХ! Ядерный взрыв разрушает ваш кортеж, и вы переноситесь в фантастический мир, оказавшись в теле своей молодой и стильной версии. Так начинается Ni No Kuni II, используя знакомую концепцию исекая, но вскоре эта завязка отходит на второй план, чтобы погрузить вас в историю нового королевства.
Эта игра — яркое сочетание жанров: ролевая игра, управление городом и стратегия в реальном времени. Хотя сюжет о мальчике-короле с кошачьими ушами, по имени Эван, может показаться немного заурядным, диалоги великолепно локализованы. Они насыщены разнообразием акцентов, таких как джорди и валлийский, что добавляет персонажам уникальность и оживляет волшебный мир игры.
Octopath Traveler и ее продолжение представляют собой отличные примеры современной японской ролевой игры, объединяющие инновации и традиции жанра. Уникальность этих игр заключается в многофокусности повествования: вместо одной сюжетной линии игроки следят за восемью историями, которые постепенно переплетаются в единую эпопею. Вы можете начать свое приключение в роли вора, стремящегося убежать от коварного преступного синдиката, или сыграть в роли талантливого танцора, мечтающего о славе и успехе в большом городе.
Есть также возможность примерить на себя образ священнослужителя, напоминающего детектива Коломбо, который стремится раскрыть тайны своей церкви. Хотя сюжет оставляет пространство для более интригующих историй, Octopath Traveler восхищает своим визуальным стилем, продуманной боевой системой и захватывающими сражениями с боссами. Великолепные пейзажи игры добавляют ей дополнительное очарование. Эту игру можно с уверенностью рекомендовать каждому, кто хочет оценить свежий и вдохновляющий взгляд на жанр JRPG.
Дата выхода: 2021 Разработчик: Bandai Namco Studios
Игры серии Tales Of часто вызывают ощущение, что их начало немного неудачно. Сначала вас приветствует фэнтезийный мир с неожиданно резкими и не совсем приятными персонажами, но уже через пару часов игры вы осознаете, что успели привязаться к этим незнакомцам. Tales Of Arise — яркое тому подтверждение. Один из центральных персонажей — загадочная девушка с пушкой на плече и буквальными шипами на теле из-за проклятия; другой — добрый, но потерявший память герой, не способный чувствовать боль, также вследствие проклятия. На первый взгляд, эти герои могут показаться сложными и отстраненными.
Однако Tales Of Arise раскрывает самую красивую и трогательную историю в серии. Мир, который вы исследуете, гораздо увлекательнее, чем в Tales of Berseria, а механика смены персонажей в комбо-атаках более продуманная, чем в Tales of Vesperia. Это делает игру идеальной точкой входа для новых игроков, желающих погрузиться в легкую и захватывающую аниме-атмосферу, которая так характерна для серии.
Дата выхода: 2015 Разработчик: Nippon Ichi Software
Какую роль играет для вас сюжет в JRPG? Если он не на первом месте, то Disgaea — идеальный выбор для вас. Эта игра предлагает захватывающий и хаотичный пошаговый тактический геймплей с невероятным спектром параметров и настроек, сравнимым разве что с разнообразным меню византийского ресторана.
Disgaea славится своим сложным и анархичным игровым процессом, где основное внимание уделяется числовым показателям и кастомизации персонажей. Вы можете развивать персонажей до впечатляющего 9999 уровня, а затем сбросить их назад до 1-го, чтобы начать уникальное приключение заново, изменяя их классы. Эта безумная механика доставляет море удовольствия и постоянно держит в напряжении.
Множество систем и подсистем образуют сложную сеть, в которой вас активно поощряют искать лазейки и использовать хитрость. Это добавляет дополнительный элемент веселья, позволяя вам эффективно уничтожать невероятное количество монстров. Достичь статуса «непобедимого» в Disgaea 5 — лишь начало вашего невероятного пути в этом уникальном мире.
Иногда слово «оммаж» употребляется с долей иронии, словно произведение, явно вдохновленное чем-то другим, теряет свою уникальность. Однако Sea Of Stars доказывает, что искренняя приверженность жанровым традициям может привести к созданию чего-то действительно особенного. Эта игра — яркий, лаконичный и удивительно красивый пиксельный шедевр в духе Chrono Trigger, избавленный от многих недостатков прошлого.
В Sea Of Stars вас не заставляют заниматься гриндом или сталкиваться со случайными сражениями. Геймплей настолько плавный, что даже персонажи изящно скользят вдоль стен, если подходят слишком близко — маленькая, но важная деталь, напоминающая, какими неуклюжими и ограниченными могли быть игры прошлых лет. Эта JRPG прекрасно подходит для тех, кто хочет погрузиться в атмосферу прошлого, не отказываясь от удобств и улучшений, предложенных современными технологиями.
Некоторые игроки предпочитают неспешный темп. В условиях напряженного ритма взрослой жизни многие задумываются, стоит ли вкладывать время в масштабные, долгосрочные JRPG, особенно те, которые следуют классическим методам пошагового прохождения и медленного повышения уровня. Однако для тех, кто готов посвятить свое время и терпение, чтобы снова окунуться в умиротворяющую атмосферу приключений, как в Final Fantasy X, или исследовать все побочные сюжеты Chrono Trigger, игра текущего поколения станет идеальным выбором.
Dragon Quest — важная веха в жанре, и ранее ПК-игроки не имели возможности насладиться ее традиционным фэнтезийным миром. Теперь у нас есть шанс испытать все те положительные эмоции, которые вызывает эта легендарная серия.
Undertale — это RPG, выполненная в духе старой школы, где главный герой удивительно напоминает жителей Спрингфилда из «Симпсонов». Однако, на удивление, игра оказывается глубоко трогательной. Она повествует о человеческом ребенке, оказавшемся в мире, населенном монстрами. Это как ожившая сказка «Там, где живут чудовища» — сначала она развлекает анекдотом, а позже затрагивает самые глубокие эмоции.
Некоторые могут утверждать, что Undertale не следует традициям JRPG. Однако это было бы несправедливо, учитывая, сколько уважения игра выражает жанру. Она мастерски захватывает ритм и атмосферу классических JRPG, от музыкальных композиций, сопровождающих встречи с персонажами, до оригинальной боевой системы. Игра изобилует юмором различных оттенков: от смешных моментов до тех, что вызывают теплую улыбку — за 10 часов игрового процесса вас ждет целый спектр эмоций.
Undertale — это произведение, наполненное юмором и эмоциями, которое глубоко понимает как достоинства, так и недостатки JRPG.
Chrono Trigger — это культовая игра, оказавшая значительное влияние на жанр JRPG. Хотя на первый взгляд она может показаться стандартной по меркам современности — с пошаговыми боями, пиксельной графикой и героями, спасающими мир, — именно благодаря Chrono Trigger такие элементы стали популярны.
Эта игра стала одной из первых, где появилось множество сюжетных развилок и несколько концовок, задолго до того, как это стало нормой для индустрии. Chrono Trigger также ввела новаторскую функцию New Game +, позволяя игрокам перепроходить игру с сохраненными характеристиками и умениями. Она наполнена трогательными моментами, скрытыми в дополнительных квестах и необязательных зонах, демонстрируя уверенность в том, что игроки захотят исследовать мир до мельчайших деталей — смелый подход, на который не каждая современная игра решится.
Chrono Trigger остается любимой среди поклонников JRPG, поскольку для тех, кто исследует ее вдоль и поперек, она становится личным путешествием. Ее музыкальное сопровождение столь впечатляюще, что способно поразить даже опытного пианиста.
Вечная дилемма: стоит рекомендовать классическую Final Fantasy VII из 1997 года или ее впечатляющий ремейк 2020 года? Оригинал предлагает испытанную временем классику, тогда как ремейк переносит эту историю на современные рельсы с улучшенной графикой и новыми механиками. В любом случае, каждому из вариантов найдутся как сторонники, так и критики.
Мы остановили свой выбор на современном ремейке, который удачно сочетает элементы новизны с нотками ностальгии. История Клауда Страйфа и его товарищей — одна из самых узнаваемых и любимых в индустрии видеоигр. Ремейк не только адаптирует классический сюжет, но и обогащает его новыми неожиданными элементами. Это возвращение к знакомой классике, но с захватывающими поворотами сюжета.
В сущности, Final Fantasy VII — это история о потере, и Square Enix переосмыслила эти темы в современном контексте, превращая их в ностальгическое переживание. Это делает обновленную версию истории Клауда по-настоящему значимой. Если в 1997 году игроки переживали утрату важного персонажа, то теперь, спустя более двадцати лет, у нас есть возможность снова погрузиться в эту историю со свежим взглядом. Это действительно впечатляет!
С Yakuza: Life A Dragon серия не только сместила фокус со своего любимого главного героя Кирю Казумы, но и нырнула с моста боев от третьего лица в сокрушительные волны пошаговых сражений. Преданные поклонники Yakuza, вероятно, захотят добросовестно сыграть в первое ответвление, чтобы утвердиться в сумасшедшем мире Ичибана Касуги, но этот сиквел, ориентированный на Гавайи, является лучшей частью.
Он продвигает новые ролевые системы в правильном направлении, сглаживая любые проблемы роста, возникшие при переходе студии к полноценной JRPG. И он не уклоняется от абсурда, которым серия стала известна. Вы можете ослабить врагов, распылив на них духи. Вы можете повышать уровень юридически отличных покемонов в полностью реализованной побочной игре. Вы можете присоединиться к приложению для знакомств и опозориться, получив сильное надувательство. И посреди всей этой глупости вы обнаружите, что вас беспокоят еще более преступные придурки.
Основное внимание в игре Persona 5 уделяется важным миссиям: освобождению людей от злых проявлений их желаний и помощи жителям беспокойного Токио. Однако истинное очарование игры раскрывается в повседневных делах. Вы ходите в школу, общаетесь с друзьями за фастфудом, проводите время с девушкой, наслаждаетесь кофе с приемным отцом, посещаете гадалку из любопытства, готовитесь к экзаменам, уворачиваетесь от мела, который бросают нетерпеливые учителя, и занимаетесь спортом на чердаке, где вас поддерживает говорящий кот.
Persona 5 — это своего рода путешествие в альтернативную реальность. Для тех, кого игра затягивает, она может длиться более 100 часов, позволяя пережить целый год насыщенной школьной жизни с приключениями, психологическими испытаниями и быстрыми перекусами. Игра напоминает о лучших моментах жизни, полных дружбы и открытий. Хотя, наверное, мало кто устраивал интриги с учителями или дружил с врачом, проводящим эксперименты с подростками. Но это уже совсем другая история.
Вот и все! Наши любимые JRPG ждут вас, готовых приступить к захватывающим приключениям, словно истинные поклонники Final Fantasy, которые всегда в поиске новых впечатлений. Мы вас прекрасно понимаем! Но не беспокойтесь, это лишь начало. Одно из замечательных качеств интернета — возможность продолжать обсуждение в комментариях. Поделитесь с нами вашей любимой JRPG и, самое главное, расскажите, что именно делает ее для вас особенной.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Юдзи Хории, создатель Dragon Quest, недавно раскрыл тайну механики, ставшей визитной карточкой серии — потери половины золота при смерти.
На одном из японских ТВ-шоу, он объяснил, что данное правило было введено в 1986 году с целью сделать RPG жанр более доступным для японских игроков, не знакомых с его принципами.
На тот момент многие игры отбрасывали игрока назад при гибели, полностью лишая прогресса. Однако Хории решил пойти на уступку новичкам, позволив сохранять опыт и достигнутый уровень. Вместо этого он ввёл более мягкое наказание — потерю половины золота. Это решение помогло сделать Dragon Quest более дружелюбной к игрокам, что, вероятно, способствовало популяризации RPG в Японии.
Механика сохранилась и в современных частях игры, например в Dragon Quest XI и даже перекочевала в другие не азиатские проекты.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Каждый год приносит нам множество новых игр, и 2024-й не стал исключением. С долгожданными релизами, возвращением культовых серий и захватывающими новыми проектами, это время обещает быть особенно насыщенным для геймеров. Игры на любой вкус — от ролевых эпопей до экшен-шутеров, головоломок и приключений — уже готовы выйти или находятся в финальной стадии разработки.
В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали самые ожидаемые проекты, которые должны появиться на полках магазинов и цифровых платформ до конца текущего года.
Metal Slug Tactics
Платформы: PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, ПК, Nintendo Switch Дата выхода: 5 ноября
Metal Slug Tactics — это спин-офф, который добавляет пошаговую тактическую механику в культовую серию Metal Slug, изначально известную своим «беги и стреляй» геймплеем. Игра представлена в изометрической перспективе и включает элементы roguelike, что обеспечит отличную реиграбельность.
В Metal Slug Tactics вам будет доступно девять культовых персонажей из вселенной Metal Slug, а также разнообразное оружие и снаряжение. Игроки смогут сражаться на 110 уникально разработанных уровнях, что обещает увлекательный и стратегически насыщенный игровой процесс.
Planet Coaster 2
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК Дата выхода: 6 ноября
Прошло восемь лет с момента выхода первой игры Planet Coaster, и теперь пришло время для долгожданного продолжения. Planet Coaster 2 обещает множество новых возможностей и улучшений для любителей симуляторов управления парками развлечений. Одним из главных обновлений станет усовершенствованная система строительства, которая позволит игрокам более гибко и детально проектировать свои парки.
Анонс Planet Coaster 2 состоялся в июне, и одним из самых ярких моментов стала новость о добавлении аквапарков. Кроме того, в игре появится кроссплатформенный кооперативный режим, благодаря которому можно будет посещать чужие парки онлайн или совместно создавать новые проекты с друзьями.
График релизов Nintendo для Switch продолжает радовать новинками, и в этом месяце поклонников ждет новая часть серии Mario & Luigi — первая игра с 2015 года. В новой игре под названием Brothership Марио и Луиджи отправляются в захватывающее морское приключение.
События разворачиваются в мире Конкордия, который был расколот после уничтожения Древа Единства (Uni-Tree). Теперь знаменитым братьям-сантехникам предстоит восстановить связь между островами Конкордии. Каждый остров обладает уникальной темой и предлагает собственные испытания, что делает путешествие еще более интересным.
В игре сохраняется традиционная механика, где для победы в боях и решения головоломок необходимо управлять обоими братьями одновременно, используя специальные совместные приемы — Bros. Moves и Bros. Attacks.
Goat Simulator: Remastered
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК Дата выхода: 7 ноября
Классическая игра Goat Simulator, выпущенная в 2014 году, возвращается на современные платформы с обновленной графикой и полным набором DLC. Анонсированный в необычном трейлере на Gamescom 2024 Opening Night Live, Goat Simulator Remastered предложит улучшенную графику, обновленное освещение, переработанное меню мутаторов и поддержку Steam Workshop для ПК. Но главное осталось неизменным: вы снова можете стать козлом, творить всякие безумные «козлиные» вещи и сеять хаос вокруг.
Slitterhead
Платформы: PS4, PS5, Xbox Series X/S, ПК Дата выхода: 8 ноября
Slitterhead — это новая игра в жанре survival horror stealth, разработанная Кэйитиро Тоямой, известным создателем серий Silent Hill, Siren и Gravity Rush. События игры разворачиваются в Гонконге 90-х годов, в разрушенном городе-крепости Коулун.
В Slitterhead вы играете за бестелесное существо по имени Хеки, охотящееся на демонов, известных как Slitterheads. Ваша задача — овладевать людьми и управлять ими в сражениях с этими существами, быстро переключаясь между ними. Чем больше людей, называемых Рарити, вы синхронизируете, тем более мощные атаки и способности откроете.
Farming Simulator 25
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК Дата выхода: 12 ноября
После выхода только на мобильных устройствах в 2023 году, серия Farming Simulator возвращается на ПК и консоли с новой игрой в этом месяце. Farming Simulator 25 создана на обновленном движке и обещает улучшенные погодные эффекты, новые культуры для выращивания, такие как шпинат и рис, а также более 400 транспортных средств и другой сельскохозяйственной техники от более чем 150 реальных брендов.
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК, Nintendo Switch Дата выхода: 14 ноября
Классическая игра Dragon Quest, известная и под другим названием — Dragon Warrior 3, получает ремейк в стиле HD-2D. Изначально выпущенная в 1992 году, игра была портирована на множество платформ и относительно недавно, в 2019 году, получила улучшенный порт для Nintendo Switch.
Новый ремейк полностью переосмысляет оригинал с великолепной графикой HD-2D, напоминающей стиль других недавних RPG от Square Enix, таких как Octopath Traveler и Live A Live.
LEGO Horizon Adventures
Платформы: PS5, ПК, Nintendo Switch Дата выхода: 14 ноября
Всего через две недели после выхода Horizon Zero Dawn Remastered выходит более легкая и юмористическая версия истории Элой, перенесенная в 31 век. Как и другие игры по лицензии Lego, это веселое переосмысление событий Zero Dawn, выполненное в привычном стиле серии с юмором и семейной атмосферой.
Некоторые элементы геймплея из оригинальной серии Horizon, такие как нацеливание на слабые места врагов, были адаптированы и упрощены. Также в игре предусмотрен кооперативный режим для двух игроков, в котором вы сможете сражаться с механическими монстрами вместе с другом.
Платформы: ПК, Xbox Series X/S Дата выхода: 19 ноября
Microsoft Flight Simulator 2024 обещает множество нововведений. Представление Земли в игре стало более точным, чем когда-либо, с улучшенной детализацией и новыми элементами, такими как вертолетные площадки, нефтяные вышки, судоходство и животные.
Также введена новая система карьеры с разнообразными миссиями, которые отражают опыт начинающих пилотов, стартующих свою авиационную карьеру.
Несмотря на расширенные возможности, размер загрузки Microsoft Flight Simulator 2024 будет значительно меньше благодаря облачной потоковой передаче, что позволяет загружать только необходимые данные во время игры.
Платформы: ПК, Xbox Series X/S Дата выхода: 20 ноября
Действие игры разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения, где вам предстоит выживать в суровой среде, наполненной мутантами и смертельно опасными аномалиями. В игре обещают большое разнообразие врагов: множество типов и подтипов мутантов, каждый из которых обладает уникальным поведением.
Вы сможете использовать более 30 типов оружия, которые можно модифицировать, создавая сотни различных комбинаций. Также добавлены элементы выживания — такие как голод и радиация — чтобы усилить ощущение погружения и напряженности.
Stalker 2 выйдет как однопользовательская игра, а многопользовательский режим станет доступен позже в виде бесплатного обновления.
Fantasian Neo Dimension
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК, Nintendo Switch Дата выхода: 5 декабря
Проект основан на оригинальной Fantasian, выпущенной студией Mistwalker и созданной известным разработчиком Хиронобу Сакагути, создателем серии Final Fantasy. Оригинальная Fantasian была представлена эксклюзивно для Apple Arcade и стала популярной благодаря уникальному стилю, в котором использовались реальные диорамы для создания игровых миров, что придало ей особый визуальный шарм.
Сама игра представляет собой классическую японскую RPG с элементами тактики и приключений. Fantasian Neo Dimension является переосмысленной версией оригинала, предлагающей новые уровни, персонажей, сюжетные линии и игровые механики. Игра сохранит фокус на исследовании мира, сражениях в стиле пошаговой стратегии и погружении в сложную историю.
Marvel Rivals
Платформы: PS5, Xbox Series X/S, ПК Дата выхода: 6 декабря
Динамичный командный PvP-шутер, разработанный NetEase Games в сотрудничестве с Marvel Games. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели и включать 25 персонажей из культовой вселенной Marvel.
Этот шутер от третьего лица предлагает командные сражения в формате 6 на 6, где игроки выбирают героев и злодеев для участия в интенсивных битвах. Инновационная система «Динамическая синергия героев» позволяет игрокам усиливать боевые способности своих персонажей за счет правильного сочетания двух или трех героев, создавая уникальные комбинации для повышения эффективности в бою. Элементы разрушаемого окружения добавляют стратегической гибкости — игроки могут изменять поле боя, используя его особенности в свою пользу под зорким взглядом Галакта.
На данный момент подтверждены 25 игровых персонажей и две локации: Иггсгард — захватывающая смесь Асгарда и Иггдрасиля, и футуристический Токио 2099 года. Игра включает три основных режима: «Конвой» (сопровождение), «Доминирование» (захват точек) и «Конвергенция» (контроль ключевых позиций).
Indiana Jones And The Great Circle
Платформы: PS5,Xbox Series X/S, ПК Дата выхода: 9 декабря 2024-го на ПК и Xbox Series, весной 2025 года на PS5
Предстоящая игра в жанре action-adventure, разрабатываемая студией MachineGames при участии Lucasfilm Games и выпускаемая Bethesda Softworks, обещает уникальный сюжет, созданный специально для проекта. События развернутся в 1937 году, заполняя временной промежуток между фильмами «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» и «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Действие происходит накануне Второй мировой войны, а среди антагонистов — три страны «оси»: нацистская Германия, фашистская Италия и Японская империя.
Завязка сюжета начинается с кражи артефакта из колледжа Маршалл, после чего археолог Индиана Джонс отправляется в Ватикан, где обнаруживает, что святые места по всему миру выстроены в форме круга. Помимо Рима, ключевые локации включают храмы Сукотаи в Таиланде, пирамиды Египта и снежные вершины Гималаев. В этом опасном приключении Индиану сопровождает репортер Джина Ломбарди, и вместе они противостоят зловещему Эммериху Воссу, который умело манипулирует психологией своих противников.
Игровой процесс ориентирован на жанр action-adventure, но также включает элементы других стилей. Игроки могут выбирать между скрытным прохождением и открытыми сражениями, а также сталкиваться с разнообразными головоломками, большинство из которых не являются обязательными для завершения игры. Кнут Индианы Джонса становится ключевым инструментом, используемым как в бою, так и для преодоления препятствий. Основной вид от первого лица позволяет глубже погрузиться в атмосферу приключений, но в ключевых моментах игра переключается на вид от третьего лица для создания более кинематографического эффекта.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК, Nintendo Switch Дата выхода: 10 декабря
Обновленные версии классических экшен-адвенчур, впервые выпущенных в конце 1990-х и начале 2000-х годов. Оригинальные игры рассказывающих о мрачном путешествии Рейзела, бывшего вампира, преданного своим создателем Каином.
Ремастеры улучшают графику, звук и управление, сохраняя атмосферу оригиналов, где игроки исследуют мир Носгота, решают головоломки и сражаются с врагами, переходя между материальным и духовным мирами.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Интервью о Dragon Quest III с участием Коити Накамуры, Юдзи Хории и Коити Сугиямы изначально было опубликовано в журнале BEEP. Проведённое за день до релиза игры, оно предсказуемо имеет хвалебный и рекламный тон. Также в беседе участвует известный деятель Namco Масанобу Эндо, который выступает в роли второго интервьюера. Его статус легендарного разработчика позволяет ему делать забавные критические замечания.
Эндо: Завтра долгожданный релиз Dragon Quest III. Как ощущения?
Сугияма: В ходе работы я уже прошёл Dragon Quest III три раза, но да, такое чувство, будто идёт обратный отсчёт запуска ракеты! За свою карьеру я выпустил много записей, но впервые испытываю такое волнение (смеётся).
Накамура: Когда я думаю о том, что завтра начнётся грандиозная отладка с участием миллиона человек, я едва могу сдержать себя (смеётся).
Хории: Что касается меня, я просто хочу, чтобы все сразу начали играть. Было бы грустно, если бы кто-то слишком долго ждал с покупкой и узнал все спойлеры и секреты до того, как сможет поиграть.
Сугияма-сан, как человек, уже прошедший игру трижды, не раскрывая спойлеров нашим читателям, можете поделиться, какие аспекты Dragon Quest III произвели на вас впечатление? Сугияма: Да, я считаю, что все события на протяжении игры были великолепно сделаны. Также меня поразило, как менялась вся цветовая палитра при смене сцен. События очень кинематографичны, в этот раз действительно превосходны. Кроме этого, не хочу больше ничего говорить, чтобы не испортить сюрприз для всех (смеётся).
Слева направо: Юдзи Хории, Коити Сугияма и Коити Накамура. Хории: Да. События в Dragon Quest III имеют более грандиозный масштаб, чем раньше.
Накамура: В этом смысле, я думаю, Dragon Quest III многое может предложить хардкорным игрокам вроде вас, Эндо. Там много контента уровня "maniac" (маньяк) для удовольствия.
Сугияма: Да, и я думаю, что игра спроектирована таким образом, что обычные игроки тоже могут наслаждаться теми частями, которые обычно привлекают только маньяков. Мне также очень нравятся звуковые эффекты, используемые в различных событиях.
Хории: Боевые звуковые эффекты великолепны. Например, звук для Stopspell (Остановка заклинания)...
Сугияма: Обожаю сцену, где летишь по небу. Музыка великолепная, и всё ощущается как документальный фильм о природе.
Эндо: Ах, вы не должны были это говорить! Я не хотел ещё это слышать. Полёты...?! Нельзя просто так раскрывать такое всем! (смеётся)
Сугияма: Образ, который я представлял для музыки, и образ, который видели графические дизайнеры, идеально совпали, я был так счастлив из-за этого. Это "критический удар" и с визуальной, и со звуковой стороны. Кстати, для Dragon Quest III я работал над нотами для полной оркестровой аранжировки одновременно с написанием игровой музыки, но в плане затраченного времени я бы сказал, что ноты заняли больше времени.
Кстати, почему вы сделали карту мира Dragon Quest III похожей на реальные континенты Земли? Хории: Мы решили, что так она будет более знакома игрокам и, следовательно, её будет легче понять.
Сугияма: Так было намного понятнее. И можно было легко запоминать вещи: "о, тот город рядом с Бразилией..."
Эндо: Лично мне кажется это скучным. Когда спрашиваешь кого-то: "Ты добрался до Роны?", это ощущается как более близкая, более интимная связь с игровым миром.
Карта мира DQ3. Забавно, но кроме нескольких локаций вроде Jipang (Дзипанг), в то время никогда не замечали сходства с реальной картой мира.
Кстати говоря, есть ли какие-то связи с картами DQI и DQII? Есть ли там какие-нибудь скрытые секреты...? Хории: О, там действительно есть очень глубокий секрет (смеётся).
Как вы считаете, как изменился Dragon Quest от I к II и теперь к III? Эндо: Держу пари, самое большое изменение - это объём памяти, верно? Он удваивался с каждой игрой.
Хории: DQII должна была быть вдвое интереснее, чем DQI. Иначе люди не сказали бы, что это весело; на самом деле, они бы сказали, что это скучно, если бы всё было так же. И в этом смысле DQIII должна была быть в четыре раза интереснее, чем DQI.
Эндо: С таким подходом это значит, что вам нужно делать и графику лучше... Я вижу, как умножаются проблемы...
Накамура: Это делает аппаратные ограничения ещё более сложными (смеётся).
Эндо: Монстры в Dragon Quest очень милые. В DQI во время боевых сцен монстры появлялись на фоне карты мира, и я считал это очень свежим решением. Полагаю, если бы мне пришлось на что-то жаловаться в DQII, это было бы удаление этих фонов. Почему вы сделали фоны чёрными? Полагаю, это было невозможно из-за памяти.
Хории: Я постоянно говорил, что мы должны их вернуть.
Сугияма: Но с другой стороны, чёрные фоны позволяют монстрам выделяться больше.
Хории: Да, и монстры в DQIII очень красочные. Насколько впечатляющи монстры, я не думаю, что кто-то обращал внимание на отсутствующие фоны (смеётся).
Эндо: DQII позволяла управлять тремя персонажами. Как игроку это было намного легче. Я помню, как приходилось прокачивать уровень в одиночку во второй половине DQI... вот это было тяжело (смеётся).
Огромная очередь возле Bic Camera на Dragon Quest III.
Поскольку это третья игра Dragon Quest, которую вы создали, я полагаю, многие вещи были другими в этой разработке: то, как вы наполняли игру эмоциями и чувствами, а также трудности и испытания, с которыми вы столкнулись... можете рассказать об этом? Накамура: Я думаю, сейчас стало проще, поскольку это уже серия, известная сущность. Игроки понимают многие базовые условности и идеи игры без необходимости что-либо объяснять. По этой причине я думаю, что первый Dragon Quest, в котором нам пришлось установить все эти правила, вероятно, был самой сложной разработкой из трёх.
Хории: Мы очень старались в DQI убедиться, что игроки понимают всю идею повышения уровня и становления сильнее. Это означало, что мы должны были быть очень осторожны со скоростью, с которой вы повышаете уровень, и убедиться, что когда вы покупаете лучшее оружие, вы чётко чувствуете разницу. Такие тонкие вещи балансировки были большим вызовом тогда.
Эндо: В компьютерных RPG не удовлетворяет, если вы не видите эффект от повышения уровня. Я бы хотел иметь возможность реально видеть новое оружие, когда вы его покупаете. Ещё одна дилемма в том, что если повышение уровня слишком лёгкое - это скучно, но если слишком сложное - тоже не весело. Тем не менее, я думаю, что формула "walking RPG" (RPG с ходьбой) была практически доведена до совершенства на данный момент.
Хории: Даже если бы мы хотели кардинально изменить что-то для следующей игры, я думаю, это только сделало бы её хуже.
Эндо: Это правда. Система Dragon Quest хорошо сделана, поэтому я думаю, что, вероятно, лучше её не трогать.
Хории: Одна вещь, которая пугает меня в последнее время - это растущая тенденция стремления к большему реализму в играх. Я не думаю, что реализм сам по себе плох, но в стремлении к большей реалистичности все эти дизайнеры добавляют вещи, которые с точки зрения геймплея просто скучные или раздражающие. Даже если вы стремитесь к реализму, я думаю, нужно немного упрощать вещи ради игры... нужно выделить элемент "веселья" внутри этого реализма, понимаете? Например, нет ничего реалистичного в том, что монстры роняют золото после поражения. И следуя этой логике, в последнее время появилось больше игр, где вы не получаете золото после битв. Но это совсем не весело. Это разрушает темп и поток игры, и я беспокоюсь, что это запустит порочный круг других плохих идей.
Четыре легенды японской разработки игр обсуждают тонкости дизайна RPG в 1988 году.
Эндо: Одна вещь, которую я часто вижу - это разработчики, пытающиеся сделать что-то странное или новое в своих сиквелах. И всё же единственные, кого впечатляют такие трюки - это сами разработчики. Игрокам плевать на новомодные игровые механики; я думаю, они были бы абсолютно счастливы, если бы вы просто изменили историю и оставили всё остальное как есть. Посмотрите на кнопку B, теперь стало условностью, что она всегда используется для отмены команд... и преимущество здесь в том, что вам больше не нужно объяснять это игрокам.
Хории: Это почти как будто существуют негласные правила игрового дизайна. Главный вопрос в том, как работать в рамках этих правил. С точки зрения игровых систем, все очень консервативны.
Сугияма: Это верно для всего, но вещи, которые просты, но глубоки, имеют тенденцию сохраняться со временем. То же самое в нардах*.
* Коити Сугияма действительно был председателем Японской ассоциации нард (Japanese Backgammon Association). Теперь его комментарий в интервью приобретает дополнительный смысл - он говорил об этом не просто как любитель игры, а как председатель ассоциации и эксперт в этой области.
Накамура: Это так сложно - создать что-то одновременно простое и глубокое. За всю долгую историю человечества, я думаю, такие успехи можно пересчитать по пальцам одной руки.
Сугияма: В музыке тоже очень сложно создавать мелодии, которые просты, но остаются в сердце надолго.
Кстати, когда вы создавали первый Dragon Quest, было ли у вас предчувствие, что он станет таким огромным социальным феноменом? Хории: Ну, у меня было полупредчувствие, что так может быть. Геймплей RPG затягивает, поэтому я думал, что если мы сможем донести это до массовой аудитории, это может стать большим событием. С другой стороны, мы сами были фанатами-маньяками, поэтому если бы игра провалилась, я думал, это был бы полный провал, и её бы полностью проигнорировали. Так что, полагаю, я был наполовину полон надежд и наполовину встревожен.
Эндо: Хории, помимо написания сценария, на что вы обращаете особое внимание при создании игры Dragon Quest?
Преданные фанаты разбили лагерь в ожидании релиза Dragon Quest IV.
Хории: Хмм, я бы сказал, что стараюсь сделать всё простым для понимания. Я также уделяю много внимания написанию диалогов. Если диалог слишком длинный и многословный, можно потерять нить того, что кто-то пытается сказать. Поэтому я стремлюсь создавать простые диалоги, которые оставляют впечатление у игрока.
Накамура: Я думаю, это просто доказывает, что хорошая игра - это та, которую создатель сам любит (смеётся).
Хории: Это не то, в чём я мог бы открыто признаться, но да (смеётся). Другой ключевой момент в том, что мы сами играем в готовый продукт, а затем тратим время на исправление тех частей, которые считаем плохими.
Накамура: Да, неважно, сколько усилий вы вложили во что-то, если оно плохое - нужно от него отказаться. Всё зависит от вашей способности это сделать.
Эндо: Но вы наверняка были довольны Dragon Quest III?
Накамура: Ну, всегда есть что улучшить.
Хории: Я хотел сделать немного больше с некоторыми игровыми аспектами. Мы не смогли достичь нужного баланса с ареной монстров...
Эндо: ...арена монстров??? Чёрт, опять спойлер! (все смеются)
Игривое изображение арены монстров, напечатанное рядом с этим интервью в журнале BEEP.
Что ж, в завершение, не могли бы вы каждый сказать несколько финальных слов о Dragon Quest III. Сугияма: Конечно. Я сам играл в неё и получил огромное удовольствие.
Накамура: Не пытайтесь торопиться, просто не спеша наслаждайтесь.
Хории: Мои чувства очень похожи. Не следуйте слепо какому-то руководству по прохождению; попытайтесь погрузиться в игру и играйте с ощущением, что вы находитесь в этом мире.
Как вы думаете, сможет ли Dragon Quest III наконец свергнуть с трона ту определённую знаменитую игру? Хории: Нет, я думаю, Super Mario ещё какое-то время будет править (смеётся).
Большое спасибо, что нашли время поговорить с нами сегодня, несмотря на ваш плотный график!