MorGott

MorGott

Топовый автор
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook https://www.youtube.com/channel/UCGvrHjn3W7GgHLaEQGIoWtQ https://boosty.to/morgott
На Пикабу
Дата рождения: 20 августа
Гость и еще 648 донатеров
в топе авторов на 75 месте

На золотой трон

Рано или поздно это случится, так что трон нам будет нужен

17 550 22 450
из 40 000 собрано осталось собрать
744К рейтинг 42К подписчиков 42 подписки 547 постов 480 в горячем
Награды:
Праздничный постер За участие в волне "Как вы тут оказались" 10 лет на ПикабуЗа участие в Авторской неделеС Днем рождения Пикабу! Адмодер топ-сообщества 2022 За помощь в тестировании нового редактора постов на Пикабу выполнение всех достиженийболее 30000 подписчиковС Днем рождения, Пикабу! редактирование тегов в 1000 и более постах Лучший вопрос на AMA-сессии с Романом Папсуевым За свидание 80 левела Адмодер топ-сообщества 2021 За раскрытие тайн Виммельбуха За пересказ творчества Толкина За подвиги в Мире PlayStation 5 За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу
1673
Пикабу головного мозга

Все серии пересказов и постов в одном месте

Всем привет! Некоторые их пикабушников могут знать меня как чувака, который пересказывает всякие жуткие штуки типа Сильмариллиона, Амбера или Звездные войны. Куда меньше людей знает, что я также пишу разные всратые истории о кино, играх, мемах и вообще всем, что нас окружает (или могло бы окружать, но нет). Поэтому для тех, кто хотел бы познакомиться с этими постами, но забыли, а скафандра, чтобы опускаться в недра Пикабу, у них нет - публикую ссылки на все серии постов, чтобы можно было схоронить его себе и читать в свободное время.

Пересказы

Серия «Сильмариллион» - https://pikabu.ru/series/silmarillion_1469
Серия «Падение нуменора» - https://pikabu.ru/series/padenie_numenora_1470
Серия «Предыстория ВК» - https://pikabu.ru/series/predyistoriya_vk_1472
Серия «Хоббит» - https://pikabu.ru/series/khobbit_1473
Серия «Властелин колец» - https://pikabu.ru/series/vlastelin_kolets_1474

Серия «Хроники Амбера» - https://pikabu.ru/series/khroniki_ambera_1477

Серия «Звездные войны» - https://pikabu.ru/series/zvezdnyie_voynyi_785

Всякое всратое, но интересное

Серия «Пратчетт в кино» - https://pikabu.ru/series/pratchett_v_kino_1480
Серия «Всё о Средиземье» - https://pikabu.ru/series/vsyo_o_sredizeme_1475
Серия «BadaBook. Книжные обзоры» - https://pikabu.ru/series/badabook_knizhnyie_obzoryi_1478
Серия «Всратые сказки» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_skazki_2298
Серия «О кино» - https://pikabu.ru/series/o_kino_1481
Серия «Об играх» - https://pikabu.ru/series/ob_igrakh_1482
Серия «Всратые истории» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_istorii_2319

Кажется, это почти всё, что я хотел бы показать другим)

Все серии пересказов и постов в одном месте Длиннопост, Подписки, Для подписчиков

Ну, не совсем всё)

Подписка

Вообще за эти серии я хочу поблагодарить всех, кто хоть как-нибудь участвовал - ставил плюсы, комментил, хуесосил автора или закидывал на пиво через донатную систему. Без вас и всего этого я бы не смог писать посты без малого лет пять, сколько уже? Многие советовали мне завести акк на Бусти, чтобы можно было подписаться, но я этого не делал. Год назад на Пикабу появились донаты, и я их подключил, как многие. Мои подписчики сочли это равноценным обменом за мои посты.

Сегодня нескольким авторам подключили возможность создавать "посты по подписке". Короче, как на бусти, где люди могут вкидывать каждый месяц автоматически N рублей и читать какие-то бонусные посты. Как и год назад, я тоже подключил эту штуку:
Пробный пост для подписчиков
Но ходить по подозрительным ссылкам не надо, вас там зарикроллят, инфа сотка.

Все серии пересказов и постов в одном месте Длиннопост, Подписки, Для подписчиков

Поясняю. Я не считаю правильным брать деньги за свои посты, и считаю, что они должны свободно распространяться (я даже настаиваю на этом!). И если кто-то пожелает кинуть деньги в монитор в обмен за хорошее настроение, то он может сделать это строго добровольно, без принуждения с моей стороны. Поэтому если кто-то из моих подписчиков пожелает оформить ежемесячную подписку, то выше вот она, но там не будет эксклюзива - максимум щитпост какой-нибудь, которому явно не место в общей ленте Пикабу.

П.С. Я не против платных постов - например, как это у Крастера, Пушного или Крупнокалиберного переполоха - да даже @cynicmansion на Бусти за подписку показывает на три комикса больше (которые спустя неделю всё равно публикует везде). Я лишь о том, что я сам хочу, чтобы люди, которые хотели читать мои посты, могли делать это совершенно свободно.

Адьо, господа, постараюсь на неделе что-нибудь ещё интересное откопать.

Показать полностью 2
1310
Лига Ролевиков
Серия Об играх

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир

Ваш покорный слуга (то бишь я) с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при ее детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чем мало кто вообще знал. Так что рядовая история "посмотреть все экранизации Dungeons and Dragons и рассказать о них вам", превратилась в рассказ про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров 19 века. Так что придется рассказать подробнее о том, как настольная игра завоевала мир (и это не шутка), продираясь через самые жестокие тернии к звездам.

Меня зовут @MorGott, и я пытаюсь разобраться во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Давайте и вы. Будет интересно!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Обложка книги игрока первого издания ДнД и базовая книга правил 1981 года.

С чего все пошло

Как и всегда, копнем поглубже! Мальчики издревле больше всего любили либо играть, либо войну, либо играть в войну. И потому пусть утрутся все, кто считает, что настолки - для инфантильных задротов, ведь наша история берет свое начало в 19 веке, когда офицерские корпуса Российской империи и Пруссии активно осваивали игру Кригшпиль.

Да, вы не ослышались. В 1812 году, когда Наполеона ещё гнали ссаными тряпками по морозу, сумрачный немецкий гений в обличье прусского офицера Георга фон Рассевица (или Рейсвица) предпринял попытку создать приспособу для реалистичного моделирования военных действий, а уже в 1824 году представил ее публике под названием Кригшпиль.

В сущности это был дедушка всех игр, которые нынче называются "варгейм". Набор для игры представлял собой квадратный со стороной почти 2 на 2 метра и комод с кучей приблуд для игры - элементы рельефа, фарфоровые метки для обозначения войск и (внезапно) - игровые кости и коробки для создания "тумана войны" для противника!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

"Game of war" - если верить вики, написана в 1872 году.

Смысл игры был довольно понятен для офицерского состава - опыт управления войсками можно было получить без необходимости утопить пару полков в крови, всего лишь состязаясь со старшим офицером соседнего соединения. На стол выставлялись фигурки, очерчивалась местность, а дальше начиналось то же самое, что в любом клубе любителей вахи - двиганье фигурок, открытие тумана войны, схватки с противником и бесконечное нытье на рак кубов. Кубы, кстати, были поинтереснее обычных - на них не было цифр, но было написано действие типа "отступление, поражение, полное уничтожение" и так далее.

Кстати, именно отсюда пошла привычка обозначать свои войска - синим цветом, а чужие - красным.

Вариантов моделирования было прилично, соответственно, реиграбельность была сумасшедшая, но что главное - это было не просто развлечение (хотя и оно тоже, настольщики подтвердят), но и крайне эффективный способ обучения руководящего персонала. Увидевшие подобное, немецкие офицеры сначала некоторое время сидели примерно так:

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Рейсвиц, кстати, вскоре покончил с собой, и это была первый случай роскомнадзора в среде настольщиков. Знаково, так сказать. Из-за этого, кстати, его имя долго не упоминали, дабы не бросать тень на игру. Она стала очень популярной и в следующие четверть века (а на дворе первая половина 19 века, напомню, до внедрения средств массовой связи ещё где то столетие) игра широко расходится, а ее правила даже переводятся на другие языки, проникая в том числе и в Российскую империю, где ее заценил даже сам император.

Разумеется, оригинальные правила перепиливали под разные условия и меняющиеся реалии войны - со временем слепой случай стал решать меньше, а правила все больше опирались на реальные данные. Кроме того, моделировались и уже прошедшие схватки для обучения личного состава на примерах.

Согласно приказу № 31 Военного министра от 9-го февраля 1862 года «по Высочайшему повелению Государя Императора повелено военную игру составленную Колодеевым как полезное упражнение для войск снабдить по одному экземпляру все пехотные полки гвардии, гренадер и армейских корпусов, отдельные батальоны резервной пехоты, стрелковые резервные и образцовый, половину батальона Финляндского и резервного саперного». Поручение было исполнено, а Колодееву пожалован бриллиантовый перстень с вензелевым изображением имени Его величества.

Ага, вы верно прочитали - императорскую награду за сборник правил.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Современный вариант, в Лондоне целый клуб в него играет до сих пор.

Собственно, понять восторг от передвижения этих значков и коробочек может любой школьник, который на уроках истории рисовал стрелочки по бумажным полях в контурных картах и размышлял - а что если бы стрелочка вела не сюда, а вокруг холма прямо в тыл? Если вы были из таких - добро пожаловать в клуб. Полная история кригшпиля довольно обширна, она включает как изменение тактик, правил и полей (есть даже варианты с картами в виде больших кораблей), так и постепенно превращение ее в настоящие тактические игры, которые активно используются и развиваются в наши дни.

Так что варгеймы - это изначально вообще не развлечение потных задротов, а благородное и полезное увлечение подтянутых мужиков в форррме и императоров (игру уважал даже кайзер Вильгельм).

Справедливости ради, можно доебаться до меня и сказать, что первая такая тактическая игра - это шахматы и ее индийский прародитель, и да, большая часть стратегий выросла из принципов, заложенных ещё хуй знает когда, но конкретно военные игры с кубиками и прочим стаффом, из которых выросли как современные варгеймы, так и ролевые игры, пошли как раз отсюда. Да, за полстолетия до кригшпиля был ещё варгейм Хельвига, но он больше был основан на шахматах и имеет к теме сегодняшнего разговора столь же опосредованное значение. К варгеймингу приложил руку и господин Уэллс, тот который помимо прочего, выдал ещё и 3/4 всех фантастических сюжетов своего времени, но его вариант игры не прижился - да и много кто ещё, в каждом дворе были свои правила игры в солдатики. Но не все из них оказывали такое влияние на мир.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Настольный варгейм Tactics 1954 года, который положил начало эпохе настолок.

Зарождение ролевых игр

Однако не все хотят идти в армию и становиться офицерами, чтобы играть в игры. В целом разные сборники правил "как играц" распространялись и ранее, но в 1954 году появляется первый настоящий варгейм в современном понимании этого слова - Tactics, в которой нужно было двигать войска по подготовленному полю. Многие, наверное, задаются вопросом - какого хера это имеет отношение к бомжам-убийцам, лутающим сундуки и жахающим магией в драконов? Потерпите, до этого уже скоро дойдем.

Короче, создатель игры, Чарльз Робертс, делал её практически на коленке (и сам ходил на почту рассылать заказы, продав за несколько лет 2000 копий), а вскоре выпустил Tactics 2, учтя косяки первой редакции. Так вышло, что ему удалось на этом даже заработать немного, и многие увидели в этом возможность. Варгейминги начали расти в геометрической прогрессии. Упомянуть даже только самые популярные не получится просто потому, что их было слишком много, да все они нам и не нужны. Потому что вместо них нам был нужен один конкретно взятый человек. Человек, который разделит с Толкином 18 место в списке наиболее повлиявших на игровую индустрию.

В 1938 году в США в семье швейцарского эмигранта родился мальчик по имени Эрнест Гэри Гайгэкс. запомните этого пацана, ведь он нам пригодится. Батя его был человеком образованным и привил сыну любовь к фантастике. Да и сын не отставал - проявлял любовь к играм, таким как карты и шахматы. Вместе со своим другом Гайгэкс придумывали замысловатые правила игры в солдатики и это во многом повлияло на них в будущем.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Гэри Гайгэкс ближе к концу своего жизненного пути.

К 20 годам, кроме того что он женился и успел начать делать детей (коих у него наберется позже аж шестеро, это к вопросу о задротах), он также глубоко влился в самые разные настолки и постепенно погружался в пучины варгеймов, которые как раз к концу пятидесятых начали переходить от стилизованных фишек к миниатюрным 30-40мм фигуркам на картах. Уже тогда он составлял свои правила к разным играм, редактировал существующие и пробовал новые механики (это сейчас для настольщиков нормально иметь кубик 1к20, а в те годы заменить шестигранник на что иное казалось святотатством).

В 1966 году он с друзьями основал международную федерацию любителей варгеймов, а ещё год спустя собрал два десятка настольщиков в подвале своего дома, где провел первый Gen Con - собрание любителей игр. Забавно, что полсотни лет спустя посиделки в подвале дома превратятся в один из крупнейших конвентов в Америке.

Любовь Гэри к играм пересилила карьеру - он сменил работу на более простую, чтобы сконцентрироваться на разработке игр и год спустя знакомится с другим очень знаковым человеком - Дейвом Арнесоном. Вместе они делают несколько варгеймов, а Гэри даже становится редактором студии Guidon Games, занимающейся выпуском оных. Вроде бы - успех! Но как оказалось, это было только началом.

Все эти события наслаивались друг за другом как снежный ком d20, который все рос и рос, сталкиваясь с новыми обстоятельствами и людьми, делая будущую революцию в настольных играх практически неизбежной.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Отрывок из дополнения к правилам варгейма "Chainmail". Не находите что-то лишнее здесь?)

Гэри успел поработать как над играми про Александра Македонского, так и про операции Первой/Второй мировой, а в 68 году выпустили тактический варгейм Chainmail, в котором разные типы средневековых войск числом до 20 юнитов честно мутузили друг другу свои средневековые ебальники. И тут Гэри решил, что ему скучно. А что - он охватил почти все периоды, в которые человечество воевало, а значит осталась только та область, в которой человечество ещё не воевало.

И потому, вспомнив свою любовь к фэнтези, он в 72 году выпускает дополнение к правилам "Chainmail", в котором добавляет эльфов, гномов, энтов, орков, хоббитов, балрогов - короче говоря, все то, за что мы любим профессора Толкина. Плюсом сверху нахерачил правила для волшебника и несколько заклинаний до кучи. Сам Гэри также говорил, что именно Толкин стал основным (хоть и не единственным) источником его вдохновения. Причина тут проста - ведь незадолго до этого, в 66 году, Властелин колец вырвался в топы продаж в США. Это для нас он нестареющая классика, а тогда - это была хитовая новинка.

И тут совпали звезды. Дейв Арнесон, с которым Гэри уже был знаком, наезжает к нему в гости и презентует собственный сеттинг "Блэкмур". Кроме того, он привозит некоторые фишки, которые они со своей командой придумали ранее. Например, всех бесят ебучие адвокаты правил и те, кто эти правила постоянно извращает ради хуйни или собственного веселья, даже если это срет всем в утреннюю кашу.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Википедия, кстати, врет немного. В деталях, но CHainmail не так и сильно оказала влияние на правила.

Короче говоря, Дэйв предложил Гэри концепцию будущего Мастера Подземелья, тогда ещё Мастера Игры - ведущего, который собственно ведет игру и особо умных игроков бьет палкой по голове, следит за ее ходом, а также является рассказчиком. А Гэри в ответ предложил свои правила, частично вдохновленные его же дополнением к Chainmail. И в итоге получилась...первая ролевая игра в истории.

Вместо армий отдельные персонажи со своим набором абилок и характеров, вместо полей средневековых битв - подземелья и коридоры (Дэйв буквально испещрил всю карту подземельями!), а также вприкуску весь фэнтезийный пантеон, вдохновленный создателями Властелина Колец, Конана и так далее. И это буквально получилась будущая Dungeons and Dragons!

Они так вдохновились идеей, что назвали свою будущую настолку The Fantasy Game (не очень оригинально, да, но она была первой в своем роде, имела право). Гэри и вовсе сначала ушел с первой своей работы обувщиком, чтобы иметь больше времени на допиливание игры, а после того как его игру отказались издавать, ушел и с работы редактором, чтобы основать собственное издательство, Tactical Studies Rules. Спустя год и 3000 долларов, первая тысяча копий игры, получившей несколько более замысловатое название "Dungeons and Dragons", разлетелась как горячие пирожки. Революция в мире игр началась в 1974!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Viva la revolucion!

Если вы играете в ролевые компьютерные игры (или хотя бы в какие-то кроме Диско Элизиум), то вы сейчас узнаете очень много знакомых вещей. Во первых, в первой редакции ДнД было несколько классов: Боец (рукопашник или лучник, неважно), Маг и Клирик. Это первое появление классов в играх, и да - ВСЕ классовые системы пошли именно отсюда, и тут уже неважно, базировались они прямо на ДнД или на разных производных о нее системах, которых мы кратко коснемся.

При этом у всех было разное количество уровней и они все назывались по разному. Например, бойцы с ростом уровня меняли свое название: Ветеран, Воин, Мечник, Герой, Головорез, Мирмидонец, Защитник, Супергерой и Лорд. А опыт выдавался за убийство монстров и (внимание!) количество залутанных сокровищ. При этом если герои были выше по уровню, чем монстры (скажем, герой 7 уровня против монстра пятого), то они получали опыт в размере 5/7.

Расы. Всего их было четыре: люди, гномы, эльфы и полурослики. Хотя даже первая редакция оставляла сноску, что по согласованию с мастером можно взять хоть кого угодно, но нужно учитывать это при своем развитии. Как - а хуй его знает, сами разберетесь, чеб нет. При этом у всех кроме людей были ограничения - например, не могут подниматься выше определенного уровня в классе, но те же эльфы например, могли менять класс между бойцом и магом, потому что умные дохуя. А гномы могли быть только бойцами и не выше 6 уровня, зато получали плюшки от расы в бою.

У героев было мировоззрение от законно-доброго (хотя по сути правильнее сказать принципиально-доброго) до хаотично злого, и проще всего представлять это в виде таблицы, знакомой всем ДнДшникам:

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

И наконец, характеристики. Набившие оскомину Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма(Обаяние) тоже пошли отсюда. Конечно, развитие игр постепенно меняло составляющие, но вся база практически всех ролевых игр и систем, в том числе компьютерных - вот она, перед вами. Правда, в редакции 74 года мастер сам бросал кубы, определяя количество характеристик героев, а потом помогал игрокам выбирать классы, подходящие под выпавшие значения. Естественно, игроки в итоге все переиначили и начали делать все наоборот, и это нашло свое отражение в следующих редакциях.

Кроме того, герои могли нанимать других существ - наемников то бишь, причем в любом количестве, хватило бы Обаяния - главное платить им вовремя да следить за моралью - да, тут ещё и мораль войск есть, и за ней надо следить, иначе они лениво будут вступать в бой или вообще дезертируют. А прокачавшись до максимума игроки могли строить свои замки, храмы или башни и лутать с них как золото, так и войска и другие плюшки, превращая ролевую игру в уже практически стратегию!

А теперь представьте - все это - не привычные всех геймерам механики и геймплей, а что-то новое, уникальное, чего ещё не было в игровой истории. Да это был взрыв! Просто атомная нахуй бомба! Вести о новой уникальной игре, несмотря на ее сложность и необходимость едва ли не с калькулятором считать каждое действие, расползались как немецкое химическое оружие на полях первой мировой. И уже через пару лет они перебрались за океан.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Многие узнают эту компанию, но сегодня мы коснемся ее лишь краешком.

Болезнь распространяется

В 75 году в Британии трое школьных друзей подумали и решили выпускать настольные игры. Какие? Например, нарды, доски для го, ханойские башни и так далее, благо один из них был рукастым и умел работать с деревом. Название они придумывали довольно долго, перебирали варианты типа "Гаражные игры", но в итоге остановились на "Мастерская игрушек". Ну а поскольку дело происходило в Британии, то звучало оно как Games Workshop. Да, известные всему миру продавцы пластика по цене золота, чей рак давно захватил интернет мемами про Вархаммер, начинали с нард.

Ребята из компании помимо собственного производства игрушек пытались также и в медийку, выпуская собственный бюллетень с обзорами разных настолок, когда им на стол положили копию ДнД, присланную непосредственно создателями игры. Сказать, что они были в восторге - это ничего не сказать. Для понимания - они тут же подорвались и заключили трехлетний эксклюзивный договор на распространение игры по всей Европе.

И я сейчас мало покривлю душой, если скажу, что без ДнД вполне вероятно мы не радовали бы друг друга мемами по вахе, потому что первые серьезные деньги ребята подняли именно на ней - они запустили свой собственный журнал "Белый карлик", он же "White Dwarf", первый выпуск которого буквально был занят облизыванием американской настолки. И немецкая химическая атака превратилась в верховой лесной пожар. Уже ничто не могло остановить тяжелую стальную поступь фэнтезийных сапог по миру. Но некоторые попытались.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Статья о пропаже Джеймса Далласа Эгберта III

Запретить!

Многие наверняка помнят сериал Очень странные дела, авторы которого буквально сохли по ДнД. И в нем целая сюжетная линия была посвящена тому, что игру буквально демонизировали. Ну так вот - это прям база. В смысле - исторически.

Пока создатели ДнД готовили и выпускали новую редакцию (Advanced Dungeon and Dragons), которая и станет прототипом для всех будущих редакций (включая актуальную), продажи игры приносили уже многомиллионную прибыль - к 80 году они заработали уже больше 8,5 млн баксов. А это не 2025 - умножайте на 4, чтобы понять, какими тиражами расходились книжки с правилами на наши с вами деньги.

Вот только не только ДнД набирало популярность в то время. Просвещенные люди знают, что христианство в США - это довольно серьезная сила, считаться с которой хочешь не хочешь, а надо - хватало там и разного рода сект, и психопатов, и вообще напомню - ведьм в штатах жгли и погромы устраивали и без всякой инквизиции. В 30 годах 20 века те же религиозные активисты продавили принятие "Кодекса Хейса", который вводил нихуевую такую цензуру в кино (например, никаких межрасовых браков, эй вы, нехристи!).

А 60 и 70 годы в США - это отдельный разговор. Антон Ла Вей написал свою сатанинскую библию, пока фанатики из секты Чарльза Мэнсона потрошили случайных и не очень людей, а ушлые журналисты смаковали это в почти прямых эфирах. Продажные писаки выдумывали и продавали многотысячными тиражами книжки, в которых их якобы склоняли к разного рода утехам ещё когда они были микрочеликами, со всякими пентаграммами и жертвенными козлами.

И тут блядь происходит релиз Advanced Dungeon and Dragons. А знаете что там было на обложках?

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Комментарии излишни.

И если вы думаете, что пиздец настал вскоре после публикации, то нет. Ну как бы родители не особо были в восторге от того, что их дети собираются в кружочек по 4-6 человек либо дома в подвалах, либо в условных заброшках для антуража, а тут у них в руках ещё и книжки со всякими сатанами. Но это оставалось на уровне бубнежа про современное поколение, пока не наступил 1979 год.

Итак, у вас игра, которую пока только подозревают в деструктивном влиянии на ваше чадо. Вы не знаете толком, что это за херня, потому что классическая субурбия подразумевает лишь видимость крепкой семьи, в которой все друг другу доверяют, а по факту - ну, не мне тут рассказывать как оно бывает на самом деле. В эту игру играют уже сотни тысяч человек, если не миллионы, и какова вероятность, что среди них найдется психически неуравновешенный подросток?

Так и случилось. Джеймс Даллас Эгберт III учился в мичиганском университете и осваивал компьютеры, потому что имел большой талант к ним. По слухам, они с друзьями спускались в технические тоннели под своим кампусом, чтобы поиграть в ДнД. И вот в какой-то день он написал предсмертную записку, спустился в эти тоннели и испарился.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

В течение пяти дней родителям не говорили что их сын пропал, а когда они узнали, то наняли искать частного сыщика, который опрашивал друзей и активно сотрудничал с полицией. Тогда то сыщик и увязал факты о туннелях, поведал их полиции, те журналистам, а те...в общем, вышло немало подробных статей о маленьком странном культе, один участник которого решил покончить с собой, спустился в туннели и пропал.

Надо ли объяснять, что ДнД, будучи и так подозреваемой во всех смертных грехах, в версии журналистов стала прямо ответственной за это? Юноша действительно пытался роскомнадзорнуться, но не смог, и залег у друга, а после начала поисков сбежал из города. Там он ещё раз попытался свести счеты с жизнью, тоже неудачно, и в одном из соседних штатов нашел работу.

Зная, что сыщик идет по его следу, он в итоге сам связался с ним и объяснил ситуацию. Важно - он отказался ехать домой, к родителям, и уговорил сыщика оставить его под опеку дяди. Впрочем, дальнейшая его судьба была незавидна - ему пришлось вернуться в родительский дом, где он сначала учился, а после того как бросил учебу, устроился работать в магазин отца. А через год завершил начатое более традиционным и крупнокалиберным способом.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Я думаю, даже без дополнительных пояснений понятно, что не все гладко обстояло в семье пацана. Когда он нашелся в первый раз, родители никак не стали это комментировать и запретили детективу, но мы точно знаем, в том числе из предсмертной записки, что у пацана был целый ворох проблем - депрессия, одиночество, давление родителей, с которыми у него и так были говно, а не отношения, а сверху это все полировалось проблемами с гендерной самоидентификацией и употреблением наркотиков. Но, сука, во всем виновата была именно настольная ролевая, ебать ее в сраку, игра! И это за 17 лет до Колумбайна!

Что характерно, в 84 году детектив таки выпустил свою книгу, в которой пришел к выводам, что игра в сущности, тут и ни при чем, но кого это ебало? Никого. При этом, что характерно, публикация ста тысяч упоминаний ДнД в газетах привела к тому, что в том же 1979 году продажи подскочили с 5000 экземпляров в месяц до 30000.

Но этого было будто мало. В 1982 году с собой покончил ещё один подросток. И если родители первого случая просто хуй положили на ребенка, выдавливая из того вундеркинда-программиста по капле, то здесь была совсем клиника.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Патрисия Пуллинг, наш следующий экспонат.

9 июня 1982 года сын Патрисии Пуллинг, который тоже периодически играл в ДнД, покончил с собой. Юноша не мог вписаться в коллектив, у него была куча других ментальных проблем, и как вы понимаете, родители на это клали хуй. Первое, что сделала скорбящая мать после инцидента - подала в суд на директора школы. А знаете, по какой причине? Может, халатность? Может, он был как-то причастен? Да нет, официальной формулировкой было то, что директор проигнорировал проклятие, которое игра в ДнД наложила на ее сына незадолго до смерти. Попутно она подала в суд на издателей игры и оба суда, разумеется, проиграла с треском, слышимым на всю атлантику.

Вы думаете, это все? Она засветилась и на телевидении, а поскольку она искреннее считала игру происками сатаны, то создала группу "Беспокоящихся о Подземельях и Драконах" (BADD). Можно предположить, что организация займется расследованием каких-то резонансных случаев и поиска решения? Да хуй там, лол. Она собрала вокруг себя безумных религиозных мамашек, благо таких было жопой жуй, и вместе они начали строчить кляузы, что ДнД распространяет и поощряет, цитирую: поклонение дьяволу и самоубийство, демонологию, колдовство, вуду, убийства, изнасилования, богохульства, безумия, половые извращения, гомосексуальность, проституцию, ритуалы сатанинского типа, азартные игры, варварство, каннибализм, садизм, осквернение, вызов демона, некромантики, гадание и так далее, и тому подобное. Что б все извращенцы и садисты мира делали без ДнД.

Что характерно, семена этого безумия сажали в благодатную почву - в религиозных фанатиков, которые несли эту весть и дальше. Шиза прогрессировала, и в 89 году женщина опубликовала книгу "Сеть дьявола: кто преследует ваших детей ради сатаны?", в которой, в числе прочего, полицейским предписывалось задавать вопрос, читали ли задержанные Некрономикон. Да, Некрономикон Лавкрафта.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Ну, кто знает, тот знает.

BADD не стеснялась тасовать цифры и рисовать отчеты выявленных сатанистов, и их вообще не волновало, что адекватные люди все больше и больше воспринимают их как шизов. В том же 89 году Майкл Остин Стэкпол, писатель фантаст, известный в первую очередь как автор книг по Звездным войнам и Батлтеху, опубликовал свою книгу, в которой, помимо изучения статистики роскомнадзоров, явно показывающей что среди геймеров их уровень ниже чем в среднем по больнице, он ещё и раскатывал каждую ложь, которую BADD выкатывали на публику.

Это было несложно, потому что ложь была уровня "В штате Висконсин 4% сатанистов среди детей и 4% среди взрослых, итого 8%", и что забавно, Патрисия отказывалась исправиться даже когда ее поправляли журналисты. В ее парадигме мира все сходилось.

Помимо того, что BADD проиграла буквально все суды, в которых участвовала, их в итоге перестали считать за людей, и Патрисию они благополучно выгнали как самый токсичный актив. Представьте себе, что вас даже в обществе шизов считают шизом.

Ну а вывод из этой истории в принципе можно сделать уже исходя из имеющихся данных - наголову поехавшая мамашка, которая в трудный период для жизни ребенка в лучшем случае плевалась в него как в прокаженного. Результат - печален.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

А что там ДнД?

Пока длилась вся эта кутерьма, популярность игры только росла. Хотя шизы всех стран, куда дотянулась BADD, активно топили за запрет игры и желательно сожжение на костре всех ее мастеров, игра только получала популярность. Как говорится - не стоило нам ее рекламировать, мы уже согласны. К 82 году продажи уже достигли 16 млн баксов, а дальше росли в геометрической плоскости.

А вот Гэри Гайгаксу приходилось не так сладко. Начиная с того, что, пока он отбивался от христианских активистов и без малого провел два году в Голливуде, снимая мультфильм "Подземелья и драконы" (который в переводе СТС мы знаем как "Подземелья драконов", но спасибо и за это), оказалось, что компания в жопе - долги, неэффективность и все такое. Так вышло, что две трети компании на тот момент принадлежали братьям Блум, одного из которых приглашали на запуск настолки, потому что у Гэри тупо не было денег на производство. Блумы недолго думая, притащили в совет директоров ещё нескольких пустых голов, которые поддерживали их во всех решениях и вот - вы должны полтора миллиона баксов.

Гайгакс сумел выгнать их с руководящих постов и поставил туда Лоррейн Уильямс, чтобы навести порядок. Но братья поднасрали и тут, потому что продали Уильямс свои доли, и хоть положение компании выровнялось, Гэри оказался в подчиненном положении и спустя время был вынужден уйти. Это особенно печально, что в тот же 1985 год он дискутировал с шизеющей по фазе Патрисией Пуллинг прям на тв, где защищал игру, и хоть он был более убедительным, из-за угроз убийства со стороны религиозных активистов ему пришлось нанять телохранителя.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Спустя время, пусть и без Гайгакса (с которым компания ещё долго будет спорить из-за множества авторских прав, увы, что делает ситуацию ещё печальней), компания выпустила вторую редакцию в 1989 году. Убрали монаха (помним, что она основывалась не на первой версии, а на Advanced) и убийцу, убрали всех демонов и дьяволов, видимо в надежде что от них наконец отстанут.

Да, уже нельзя было позвонить по телефону, чтобы лично узнать у Гайгакса, как поступить мастеру с той или иной ситуации, и услышать "А как вы поступили? И как вам, понравилось?", но редакция старалась учесть старые ошибки и не наделать новых (лол, ну без этого никак конечно). В 1995 и эту редакцию переиздали, что дало ей название 2.5 среди фанатов. А после того как фирму купил нынешний медиагигант настольных игр Wizards of The Coast, в 2000 году вышла легендарная 3 и ещё более легендарная редакция 3.5 в 2003 году. В 2025 году действует уже DnD One - ремастер пятой редакции, если так можно сказать, но просто поверьте - значительная часть официальных приключений до сих пор - переделки старых историй, из той самой, первой редакции.

В нее сейчас играют десятки, если не сотни миллионов людей, а даже не видевшие саму игру, наверняка узнали многие знакомые вещи. Едва ли не половина игровой индустрии выросла на ней. Серии игр TES, Fallout, DOOM (реально, Ромеро сам об этом писал) - тоже выросли из ДнД. И это не говоря об играм прям по ДнД, на которых ориентировалась добрая половина индустрии. Балдурс Гейт, Плэнскейп, Невервинтер найтс - сколько игр похожих на них вы знаете? В скольки из них качали силу и ловкость?

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Продолжайте, продолжайте ещё

И это я не касался других игровых систем. Пасфайндер, ГУРПС, Клинки, Киберпанк, Фатал - вы охуеете, но их счет идет даже не на десятки. Любых форм расцветок на самый притязательный вкус. И играть в них можно с друзьями, по сети, да как угодно, хоть раком - это столь огромный мир, что даже коснись я его пальцем - на вас вывалилось бы ещё минимум столько же текста.

И это не считая книг. Только в ДнД порядка 20 сеттингов, по большинству из них есть книги, и много. Не сравнить с Вахой, правда, но МНОГО. А ещё были мультсериал, несколько фильмов и даже один, в котором молодой и кудрявый Том Хэнкс играет спятившего от игры подростка. И вот эта тема как раз для следующего поста.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

В сущности, для индустрии, особенно игр, особенно ролевых, ДнД - это икона, символ, вспыхнувший во мраке, как в свое время Властелин колец, ставший дорогой в необъятный мир высокого фэнтези. Да, люди придумали новые, более удобные или более логичные системы, да, она совсем не лишена недостатков - их там от души накидано в каждой редакции, факт, не буду отрицать.

Но один факт остается неоспорим - она перевернула мир, потому что была первой. Она пережила очень многое, но осталась на плаву. И мои дети, возможно, будут играть в седьмую редакцию, глядя, как я ворчу с высоты своей устаревшей пятой. ДнД, конечно, виновна и в возникновении Вархаммера, да, но думаю, ей это можно простить. Она не специально.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

А на сегодня всё! Следующий пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Отдельное МЕГАСПАСИБО всем, кто поддержал предыдущий пост донатом, а именно: @Gocht, @Bezeus, @user7497783, @Purpy, @panzeeer, @Che.batta, @madRamba, @TwistdTransistor и @pumbamiha. Мое вам почтение, господа.

Показать полностью 22
4948
Всё о кино
Серия О кино

Сказ о том, как людям продали антиутопию1

Сегодня будет весьма любопытная история о том, как попытка взорвать британский парламент привела к созданию любимой аватарки всех школьников планеты, как попытку протеста против системы эта самая система и продала людям (прям как в "Дивном новом мире") и наконец, о том, что многие знали и так - что Великобритания ебучее говно.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Счас будет минутка актуальных новостей, но потерпите, это важно для контекста. Вы никогда не задумывались о том, почему самая известная (и миллион раз обсосанная) антиутопия товарища Оруэлла "1984" была написана именно в Великобритании и повествовала о ней? И пока весь мир с упоением обсуждает чебурнет или великий китайский фаерволл, а в твиттере с упоением выясняют, когда же уже в той или иной стране наступили литералли 1984, британская Бибиси обладает подавляющим влиянием на страну, вещая почти в каждом доме, и управляется советом попечителей, назначаемым напрямую монархом. В июле в той же Британии заработал новый закон об интернете, убивающий любые намеки на анонимность и контролирующий, что люди пиздят в соцсетях. Ежедневно арестовывают до 30 человек за слишком пиздливый язык в интернете, и будем честны, хоть и мы не знаем количество обвинительных приговоров, это все ещё довольно дохуя.

И человек не в теме, особенно живущий на просторах нашей необъятной, может сильно удивиться. Люди же в теме давно выразили свое понимание в меме:

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

А теперь краткий экскурс в историю на 20 строк. На дворе 1605 год, начало 17 века. В Англии наблюдается самый расцвет пиздореза между католиками, которые составляли большую часть населения туманного альбиона, и протестантами, которые стремительно набирали популярность среди плебса за счет менее иезуитской идеологии, что католикам не нравилось.

Только на их мнение хуй кто клал, и первый из тех, кто собственно, клал, был непосредственно король Яков 1, сын католички Марии Стюарт, который не просто подмахивал протестантам в целях собственной популяризации, но показательно казнил некоторых особо буйных католиков. Очень умное решение, очень.

Стоит ли говорить, что это недовольство в среде особо религиозных вылилось в настоящий заговор? Группа католиков запланировала не что-нибудь, а взрыв Якова, а чтобы наверняка - поднять на воздух все здание парламента (которое с Биг Беном) во время королевской речи. Подготовка тоже впечатляла - под зданием заложили 2,5 тонны черного пороха, которых хватило бы, чтобы, по оценкам современных ученых, произвести полную реновацию здания парламента, частичную реновацию Вестминстерского аббатства и озолотить производителей стекол для окон во всем центре Лондона.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Собственно Гай Фокс. Карикатуру на его лицо вы видели много раз.

Среди заговорщиков был некий Гай Фокс, который уже успел повоевать офицером на стороне испанских католиков против голландских протестантов. Он не был главным из них, но умел работать со взрывчаткой, и потому ему доверили обращаться с ней. Взрыв было запланировано совершить 5 ноября во время королевской речи, но поскольку, как вы понимаете, здание парламента стоит до сих пор, у них ничего не вышло.

Кто-то сдал заговорщиков, и вместо королевской речи 5 ноября произошел масштабный обыск здания, и Фокс, отказавшийся покинуть свой пост на охране пороха, был схвачен. После чего подвергли самому демократичному способу допроса - пыткам - и выявили остальных заговорщиков, которые были схвачены и казнены.

Но если вы думаете, что их просто повесили или отрубили головы - то нет, лол. С давних пор и до 19 века монархи Британии за измену стране практиковали весьма экстравагантное зрелище - сначала приговоренных вешали, но пока те оставались живы, их потрошили, после чего (и не исключено, что они оставались живы на тот момент) их четвертовали и в конце отрубали голову. Умели же британские монархи веселиться, доложу я вам.

Фокса казнили последним, но тот умудрился уйти на своих правилах - спрыгнул со стульчика, сломав себе шею ещё на стадии повешения. А 5 ноября монархи объявили государственным праздником - днем чудесного спасения, и две с половиной сотни лет по всей стране в этот день приказано было пиздить соломенные чучела, изображающие Гая Фокса с фейерверками и прочими радостями. Тем самым его имя и деяния навсегда остались в истории.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Окей гайз, с историей мы вроде разобрались. Кстати, по слухам, английское слово "guy" пошло как раз от имени Гая Фокса, и изначально носило негативный оттенок, ставшее просто синонимом слова "парень" к нашему времени.

Ну так вот. Британия пережила с тех немало всего - казнь короля, промышленная революция, луддиты и прочая, прочая, прочая. Кучи социальных проблем, наслаивающиеся на политические и экономические, постепенное падение роли Великобритании на мировой арене породили целую плеяду авторов, обнажающих проблемы общества. А уж когда в 19 и особенно начале 20 века в литературе начал активно развиваться жанр антиутопии, его семена упали на очень благодатную почву. Почти все самые известные произведения жанра в 20 веке вышли от британцев - 1984, Дивный новый мир, Заводной апельсин, Повелитель мух (хотя лично я не могу отнести ее к антиутопиям) - список можно продолжать долго, а мне лень, пост и так будет немаленьким.

Во многих из этих произведений главным местом действия становилась, естественно, Британия, ведь по закону жанра, описывая будущее, альтернативное настоящее или даже прошлое, писатели в первую очередь отражали в своих книгах существующую реальность, окружавшую их. И было лишь вопросом времени, когда жанр перекинется на другие способы выражения - кино и комиксы.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

В 1953 году Британия породила одного из величайших авторов комиксов в истории - человека, благодаря которому презрительное "фу комиксы" сменилось на благородное "графические романы" - Алана Мура. Если вкратце, то рос он не в самой благополучной обстановке в довольно бедной семье, что не могло не отразиться на его взглядах. Весьма оппозиционный, он тесно сошелся с хиппи, даже практиковал прием ЛСД (осуждаем, не надо оно никому) и с детства любил комиксы, что и предопределило его судьбу.

Вначале он и рисовал сам, но впоследствии понял, что не умеет рисовать так быстро, как продумывает сюжеты, и сконцентрировался чисто на написании историй. В итоге за его долгую карьеру (40 лет!) он принял участие в написании комиксов 2000AD, которые породили судью Дредда, написал Хранителей и V - значит Вендетта, придумал Джона Константина (того самого, про которого сняли фильм с Киану Ривзом), автор арки комиксов "Убийственная шутка" про Джокера и Бэтмена, на которую фанаты комиксов DC дрочат даже сейчас, а это тащемта показатель. И это не считая едва ли не сотен других работ, более или менее известных.

И конечно, сегодня нас интересует именно "V - значит вендетта". Комикс выходил в британском издательстве, и отражал квинтэссенцию всего, над чем Мур работал всю жизнь - приземленность, реалистичность и глубокие заложенные смыслы, которые выкупили далеко не все (вспомнить хотя бы как он рвал на себе волосы после фильма Хранители, в котором массовая аудитория на руках носила Роршаха, психопата и во многом безумца, что немало говорит о нашем обществе).

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Собственно вступление. Весь роман выполнен в такой графическом стиле

И если вы смотрели фильм, но НЕ читали комикс, то вас ждет нихуевый поворот событий. На планете произошел тотальный пиздорез, в котором выжили очень немногие, а кто выжил - скажем так, чувствует себя так себе. В уцелевшей Британии кризисы шли один за одним, голод, в экологии говно, а под конец ещё и смертельный вирус, который валит людей пачками. На этой волне в стране появляется партия Северный огонь, которая обещает со всем покончить если выберут ее.

И вообще, ребята, давайте уже сплотимся, а то поодиночке помрем, а для ощущения чувства сплоченности выберем единого лидера, будем ходить строем и построим твердую вертикаль власти, чтоб, значицца, на века. А виноваты во всем геи, евреи и мигранты, так что их вопрос партия окончательно решит. Это все лилось на британцев по телеку, и патриотично настроенная публика быстро выбрала нужную партию, которая навела в стране порядок железной рукой.

Правда, о благосостоянии нации говорить не приходится, ведь очевидно фашистсткое правительство британии несмотря на все заверения о здоровье страны занимается в первую очередь укреплением власти любой ценой. Эпидемия быстро побеждается найденной вакциной, а со всех экранов, радио и палаток с готовой едой раздаются оды Верховному канцлеру.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Напомню. мы про Британию, а искать тут аллюзии на что либо ещё не имеет особого смысла, потому что по Марксу государство всегда является инструментом господствующего класса для подавления других классов и поддержания своего господства. Давайте лучше дальше по сюжету.

Девушка Иви, работающая на оружейном заводе, от безысходности и нищеты решает побродить в комендантский час по улицам, заработав проституцией пару грошей. Но ей везет напороться на пальцейских - и это не одна из моих знаменитых опечаток. Пальцейские - по сути полицейские, а по названию от слова "пальцы" - пальцы Руки, что служит партии. Следовательно, всякие там Око и Рот - соответственно слежка и пиздеж по телеку, а Задница - это, естественно, сам Верховный канцлер, пусть об этом ни разу не говорится.

По закону за проституцию они могут убить ее на месте. А если красивая - то хорошо, а потом убить. Но её спасает неизвестный в маске Гая Фокса, парике и черном плаще с шляпой, разговаривающий как сборник стихов Шекспира. Он не обладает особыми способностями, но использует внезапность и технические средства типа слезоточивых гранат, чтобы убить пару полицейских (а не раскидать всех как Бэтмен) и спасти девушку.

После чего он на ее глазах взрывает тот самый парламент и начинает просвещать ее на предмет своей философии. Он берет девушку в оборот и забирает с собой.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

В сущности (если вы боитесь спойлеров, то хоть кино сначала гляньте) некто V - бывший заключенный одного из концлагерей, который пережил испытания препаратов, но был свидетелем того, как Партия пришла к власти, сама распространив вирус с которым потом отважно боролась. А все лидеры ее - Глаз, Палец, Рот и прочие селезенки - когда то курировало концлагерь и Ви теперь им мстит.

Вот только Ви - не борец за свободу, как вы могли подумать и не супергерой. Он - анархист и террорист. Без скидок на моральную неоднозначность он буквально стремится к разрушению государства до основания, в котором наступит эра согласия людей между собой, а над ними уже не встанет ничей тяжелый сапог.

В сущности весь роман - это противостояние двух идеологий, анархизма и фашизма, где с одной стороны тяжелый государственный аппарат, лидеры которого зажравшиеся мрази, положившие на алтарь своих амбиций жизни десятков тысяч людей, извращенцы, маньяки и педофилы, развращенные властью либо попавшие во власть потому что развращены. А с другой - не наивный идеалист-школьник, а матерый террорист, который знает и умеет пользоваться системой для того, чтобы совершать теракты, донося до населения свою цель - встать и погнать поганой метлой мудаков, которые питают своей кровью свою систему.

Да, вы не ослышались, в сущности протагониста в этой истории нет (если не считать Иви). Ви - это не борец за все хорошее, он подставляет людей, он убивает людей, и Алан Мур не пытается обелить его тем, что он убивает только плохих. Нет, Ви - радикальный анархист в самом академическом понятии этого слова. Он как Гай Фокс из настоящей Британии - который преследовал свои цели, далекие от альтруистических трусов капитана Америки, спасающего котиков.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Перерождение Иви. В романе сцена куда более жесткая, чем в фильме, где опять сгладили углы.

И в свое время это сделало графичесий роман культовым - он без зазрения совести показывал борьбу говна и мочи, в которой страдать будут люди, которым это в хуй не уперлось. А главное - автор так и не дает четкого ответа, нормален ли Ви. Может, он психопат больной? Но ведь он борется с ещё большими мудаками? Или может, он душевно больной? Тут довольно сложно судить, потому что именно эту часть автор отдал на откуп зрителям - кто знает, возможно, среди них найдутся и те, кто ясно и четко воспримет идеалы Ви, равно как и те, кто предпочтет концентрационные лагеря хаосу и безнаказанности.

И в сущности весь роман, окромя личной истории Иви, представляет собой не попытку дать ответ "нажать Х чтобы стало заебись", а наоборот задает вопросы - а где ваша граница между борьбой за свободу и террором? Как далеко вы готовы зайти в попытке навести справедливость? Это немного перекликается с моим предыдущим постом про Postal, в котором подобные темы поднимает фильм "С меня хватит", где главный герой в какой-то момент идет до конца, и каждый из зрителей для себя сам определяет границу, после которой перестает сопереживать герою, исходя исключительно из того, до какой ручки он успел дойти сам.

Контекста накидывает и ОЧЕНЬ, крайне мрачная стилистика, иногда вообще переходящая в монохром. На фоне условно "детских" комиксов Вендетта смотрелась как Джейсон Вурхиз на детском утреннике. Ну а с учетом того, что на дворе восьмидесятые и антиутопии все ещё хавали на ура (они ещё не превратились во всяких дегенергентов), комикс стал культовым. Яркие образы, острые проблемы и недвусмысленные аллюзии на Британию тех лет и непосредственно Тэтчеризм (о чем Мур сам писал в предисловии к первому американскому изданию, оно же приведено на русском в "абсолютном" печатном издании) - в общем, все необходимые составляющие успеха были на месте.

Но в свете того, какие проблемы поднимал роман, увидеть такое на экране мы скорее всего не могли, особенно в 1982-1985, когда выходил комикс. Однако в 2006 внезапно для всех случилась экранизация. Да ещё какая!

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

В ролях - Хьюго Уивинг, Натали Портман и целая плеяда чисто британских актеров кино и телека. Добротная постановка, а сценарий писали братья, или сестры уже на тот момент, хуй их знает, Вачовски. Нехуевые спецэффекты и крайне эффектная реклама с масками Гая Фокса и взрывами, стрельбой и прочей хуергой, которой народ заманивали на сеансы. И это сработало - при бюджете в 52 миллиона фильма заработал больше 150. Но тут был нюанс.

Вачовски, кто бы что ни говорил (да, это произносит автор обзора на 4 матрицу) тогда уж точно умели в сюжет, но никогда не умели в глубину. И вот они взяли всё, что было в комиксе, и натянули это на прокрустово ложе голливудского сценария. Главный герой - Ви - теперь не анархист, а борец за свободу. Его личные мотивы все ещё присутствуют, но при этом он борется исключительно за всё хорошее. Это, блядь, литералли капитан Британия.

Разумеется, руководство партии ещё более карикатурное (но близко к оригиналу, замечу), а Иви - не в коем случае не херовая проститутка, а просто жертва обстоятельств. Но что самое главное - по фильму испытания препаратов сделали из Ви - сверхчеловека. Он может пережить попадание полусотни пуль прямо в ебало и руками раскидать толпу разъяренных мужиков, он быстрый как магистр Йода, учтивый как Оби Ван и при этом машет руками как генерал Гривус. То есть - из него сделали банального супергероя.

И это ещё не все, ведь его образ максимально романтизировали, но при этом оставили его анонимным. И при всем этом сохранили посыл из комикса, где Иви забирала костюм Ви и объявляла себя Ви, потому что он как идея остался жить и смысл именно в том, что смерть человек не значит ничего когда жива идея, которую так просто не убить. Подкрепляет это фильм по настоящему сильной сценой, когда тысячи людей в костюмах Ви подходят по улицам к зданию парламента, которое взлетает на воздух, а под масками оказываются все, кто пострадал от действий Партии, все кто погиб или остался жив - все это - это Ви.

И это реально сильный посыл. И он был бы таковым, если бы не одно но - ВИ ИЗ ФИЛЬМА МОГ ВЫДЕРЖАТЬ АВТОМАТНУЮ ОЧЕРЕДЬ В ЕБАЛО!

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Угадайте возраст носителей.

И когда фильм прокатился по планете, ту самую маску Гая Фокса взяла на вооружение группировка анонимусов под названием, вы не поверите, Anonymous. А это уже в свою очередь спровоцировало появление масок на разного рода протестах, когда их участники не желали светить свое лицо, а оттуда - на всех, кто считал что он дохуя анонимный протестун - то есть школьников. Говорят, только в первый год на Амазоне было продано больше 100 000 таких масок.

И некоторые, кстати, после просмотра фильма ринулись в книжные, чтобы купить книгу и ознакомиться с собственно оригиналом. Стать как Ви, протестовать против системы стильно и красиво! Ви, вендетта, Ви - победа! Надо ли говорить, что в итоге ждало юных читателей?

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Да и ваш покорный слуга в числе тех, кому фильм в свое время залетел на ура - и поскольку фильм и комикс Хранители я уже читал, то решил приобрести их "Вендетту"...и таких холодных душей я не принимал даже зимой. После фильма, где все ванильно-радужно заканчивается, где мы стандартно боремся за все хорошее против всего плохого и имеем суперсилы и суперреакцию, нас переносят на сторону осознанного террориста (в первую очередь) и анархиста, который намеренно разрушает государство не потому что в его главе сидит литералли Гитлер, а потому что V не приемлет государство в принципе.

Так что после выхода фильма комикс знатно так наподдал по мозгам бывшим недорослям, привыкшим быть воинами добра и поставившим их перед моральном дилемой "до какого края ты готов дойти?".

Однако мне понадобилось несколько лет, чтобы ещё раз вернуться к комиксу и заново пережить это. Вот только я уже не был бывшим студентом с горящими глазами, готовым костьми лечь на усовершенствование мира. Я уже почтенный бюргер-лендлорд со своими детьми и прочими обременениями. Но, перечитывая комикс спустя годы, особенно 12-13 главы о перерождении Иви, Я наконец начал понимать Мура и то, почему в конце Иви надевает маску V.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Этот самый анархист живет в каждом из нас, но нам есть что терять, и потому мы никогда не дадим ему волю. Любимая семья, близкие, интересы и хобби - все это якорит нас в обществе. Но что, если вас этого лишат? Что будет, если несоизмеримо более могущественная машина лишит вас всего? Что тогда? Кто-то сломается и встроится. А кто-то - станет свободным. И опасным. И ему не будет нужна маска Гая Фокса, чтобы стать V - потому что маски и шекспировская импозантность - лишь ширма, за которой скрывается человек, способный в своей вендетте на все - даже поколебать устои мира.

И если вы думаете, что я нанюхался синих занавесок, то нет. Дело в том, что сам создатель комикса, Алан Мур, в принципе терпеть не может экранизации своих произведений. Начиная с Хранителей (что я не то чтобы понимаю, ибо Снайдер постарался передать смыслв почти покадрово) и до Лиги Экстраординарных Джентльменов. А уж V в его отзывах и вовсе страдает, потому что глубокое социальное высказывание превратили в очередную борьбу бобра с ослом в помощью мужчин в обтягивающих трико.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

Собственно, сам творец.

А самое ироничное - очень многое из того, что критиковалось Муром, было воплощено в адаптации его же произведения. Сам автор не раз говорил, что комиксы не повзрослели - это аудитория инфантилизировалась, и если миллионы взрослых ждут новых приключений накачанного мужика в костюме летучей мыши, то с миром не все в порядке. И с этой точки зрения экранизация V - значит Вендетта пошла по тому же пути и стала аватаром бунтующего школьника именно поэтому, буквально противореча самой себе. Капитализм, прямо как в Дивном новом мире Олдоса Хаксли, переварил весьма радикальные идеи Мура и выдал массовый продукт прямо противоположного содержания, который схавали и попросили ещё.

Такие вот дела. Тем не менее, я все ещё люблю фильм, пусть я из него и вырос. Но с годами все больше и больше места в моем сердечке занимает графический роман. Слишком уж много видел Мур в своем настоящем. Возможно, зная теперь то, что вы знаете, стоит попробовать ознакомиться к этим всем и вам.

Сказ о том, как людям продали антиутопию V - значит вендетта, Обзор, Комиксы, Фильмы, Мат, Длиннопост

А на сегодня всё! Следующий пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Огромное спасибо неизвестному пикабушнику, который поддержал выход новых постов донатом. Родина тебя помнит!

Показать полностью 14
4820
Всё о кино
Серия О кино

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг

Есть такие фильмы, которые обречены на провал. У них приличный бюджет, мировые знаменитости в главных ролях, они эксплуатируют всем известных персонажей или классические сюжеты, у них хорошие спецэффекты и графика, и даже крепкий сюжет, но ничто не спасает их от разгромных рецензий критиков и низких сборов, в лучшем случае едва окупающих производство. Вот и наш сегодняшний фильм именно такой - Ван Хельсинг 2004 года.

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

Начнем с того, что Брэму Стокеру в свое время очень повезло. В конце 19 века он в течение почти десятилетия писал свою нетленку "Дракула" про фольклор восточной европы. Ходят слухи, что источником его вдохновения стали сразу несколько источников - кучи книг из лондонских библиотек, один венгерский профессор, который просветил писателя насчет местных преданий Валахии и Молдавии, или например, городские легенды городка Уитби об утонувшей российской шхуне с грузом гробов, которые потом долго выносило на морской берег.

Ну и наконец, весьма примечательная история Валихии (ныне - Румыния) и двух ее правителей, Влада 2 Дракулы (что означает "Дьявол") и Влада 3 Цепеша (который в свою очередь и стал прообразом Дракулы), которые устраивали весьма занимательные турпоходы за Дунай с целью навестить проживавших там турок.

Ну и главное - писателю очень повезло со временем публикации. Роман вышел в 1897 году, когда, с одной стороны, публика была уж очень жадной до эпистолярного жанра, с другой - все ещё оставалась неискушенной по части восточноевропейского фольклора (да, почти сто лет спустя этот трюк повторит пан Сапковский со своим восточнославянским Виедзьмином). Ну а самое главное - приближался век кинематографа, который уже вот-вот должен захватить умы поколения. И потому к тридцатым годам, когда киностудии искали новые идеи и вдохновение для творчества (желательно бесплатно), и книга Стокера стала общественным достоянием (Халява! Взять! Взять!), звезды сошлись прямо на Дракуле. И в 1932 году на экраны вышел фильм "Дракула", которые в одночасье стал хитом, культовой классикой и законодателем жанра.

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

И с тех пор стабильно раз в пять лет в среднем появляется новый вариант Дракулы. Прикиньте, чисто для понимания - только в 1971 году о нем вышло аж сразу три фильма. Естественно, в длинный списочек входит и потрясающий "Дракула, мертвый и довольный" с Лесли Нильсеном, который знатно стебет весь жанр фильмов о Дракуле уже в 1995 году. И естественно, просто в силу развития законов жанра, к началу 21 века классическую историю многократно пытались переосмыслить, менять персонажей, деконструировать их и заниматься прочим постмодернистким мусором, венцом которого стали Монстры на каникулах, но это совсем другая история.

Мы же отправляемся в 2004 год, в котором вышел "Ван Хельсинг" - даже не столько попытка переосмысления оригинальной истории, сколько современная переделка по мотивам, которая замешала в сюжете не только Дракулу, но и Франкенштейна, мистера Хайда и книги об оборотнях, теории заговора, и все это в эстетике полуфэнтезийной Трансильвании, в которой местные пытаются ловить и убивать оборотней, а весь высший свет Венгрии литералли кровососы - политическая повестка детектед.

Естественно, в столь ядреной смеси из всех главных героев книги место осталось только Ван Хельсингу, только не Абрахаму, который тащемта в первую очередь был профессором, знатоком оккультизма и математиком, а Гэбриэлу - охотнику на монстров, который по заданию церкви таким образом добывает прощение их душам. Но только не в отношении графа Владислава де Дракулы, который уже много лет мучает невинных, из-за чего надо его упокоить окончательно. Но есть проблема - технически он бессмертен, что с ним ни делали, как ни пытали, ни сжигали - ему абсолютли похуй.

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

А хуже всего то, что на его службе буквальный оборотень, целый выводок сексуальных мертвых вампирш в легких почти прозрачных одеяниях, куча жутких слуг с сильным немецким акцентом и местным Игорем Менгеле, а сам он ищет чудище Франкенштейна для своих опытов. Тайная служба Ватикана отправляет Ван Хельсинга разбираться с ними, снаряжает по последнему слову тогдашней техники и дает ему в помощь послушника Карла, который и изобрел Ван Хельсингу автоматические арбалеты, метательные распятия, бомбы и прочий стафф.

Упорото звучит, правда? Да ещё как! А теперь представьте, что на главных ролях у нас Хью Джекман, известным нам по рекламе чая Липтон и небольшими эпизодическими ролями Росомахи в людях икс, Дэвид Уэнем (Фарамир из Властелина Колец) в роли послушника Карла, Кейт Бекинсейл в роли цыганской баронессы Анны, годом ранее ставшая звездой Другого мира, игравшая вампиршу в черном латескном костюме. Оставлю это тут:

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

Осуждаю канеш, но понимаю

А в роли главного злодея снялся малоизвестный австралийский актер Ричард Роксбург и, хоть я просмотрел всего с десяток фильмов о дракулах, конкретно в Ван Хельсинге, имхо - один из лучших вампиров в истории. Он в каком-то роде утонченный, но слегка небрежный. Абсолютно равнодушный к попыткам убить себя, но при этом демонстрирующий превосходство. Даже в большинстве эмоциональных сцен в нем чувствуется ледяной холод, он даже разочаровывается как будто на похуях. С героями он по большей части просто играет, забавляясь, в то время как для них это - вопрос выживания, и он знает об этом.

А озвучивает его Всеволод Кузнецов, наш любимый Геральт из Ривии.

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

Персонажи здесь - крайне харизматичные, а их образы - запоминающиеся. Дракула - черный как ночь, в строгом костюме, Ван Хельсинг - в шляпе охотника не ведьм, весь в коже и портупеях, а баронесса Анна (в исполнении Кейт Бекинсейл) выглядит как цыганское барокко. Гробовщик в деревне в высоком котелке весьма замогильного вида, вампиры, оборотни, само чудище Франкенштейна, да и сам доктор - выглядит это все узнаваемо и колоритно. Особняком стоят вампирши - помощницы Дракулы, на которых не дрочил только ленивый, жуткие стервы с ангельской внешностью, пока только не начнут пить чью-нибудь кровь, при этом делая это в первую очередь для забавы. Время вкинуть трейлер:

Что касается действа - для 2004 года все очень даже бодро - есть и пояснительные моменты, чтобы разобраться в сюжете, с краткими справками по местному лору - не больше и не меньше чем необходимо, есть и хоррор-моменты с преследованием теми же вампирами, но все это обильно смазано экшен-сценами, которые ещё и крайне разнообразны. Вот селяне преследуют доктора, эксперименты которого доводят их до бунта. А вот доктор Хельсинг скидывает с собора парижской богоматери мистера Хайда. Погоня на каретах, взрывы бомб и скорострельные арбалеты, охота на оборотня и бал с вампирами, изучение тайной крепости Дракулы с научно-фантастической лабораторией Франкенштейна - короче говоря, локаций много, событий - тоже, они постоянно меняются и оттого не надоедают.

Спецэффекты для своих лет - вполне даже на уровне. Далеко не все обмазано компьютерной графикой, в достатке акробатики и натурных эффектов, хотя для 2025 года оно уже и выглядит устаревшим чутка.

А вот что однозначный бэнгер - это саундтрек. Сколько гитаристов сломали руки, пока записывали эти гитарные переборы, мне неизвестно, но главная музыкальная тема получилась чрезвычайно колоритной, подчеркивая и место действия, своеобразные румынско-молдавско-цыганские мотивы, ускоренные в четыре раза, и экшоновый характер событий, и хор и пафосно-эпичные колокольные переборы с трубами. Ну ещё бы - музыку писал Алан Сильвестри, а это вам не хуй собачий - автор музыки к Форресту Гампу, Назад в будущее, Хищнику, Судье Дредду и ещё сотне разных фильмов. Да сами послушайте:

И самое интересное - вся эта мешанина выстроена в достаточно последовательную и связную историю с интригой и загадками, когда зрителю вкидывают информацию дозированно вместе с героями, из-за чего происходящее выглядит вполне понятно, мотивация героев достаточно прозрачная и в принципе не возникает вопроса "нахуя они это делают?". Дракула здесь тоже не просто зло, у него есть свои желания, к исполнению он которых идет по трупам (и ему как бы похуй на это).

Анна борется за выживание, послушник пытается не сдохнуть и не облажаться перед начальством, а Ван Хельсинг - пытается узнать больше о своем прошлом и получить искупление, выполняя заказ церкви. Всё это вместе собирается в достаточно крепкую историю, где у всех есть свое место.

Тем не менее, в 2004 году, когда фильм вышел на экраны, кассовым прорывом он не стал. Скорее уж - разрывом. В первые выхи фильм в американском прокате собрал 50 миллионов баксов, что ну очень круто, вот только интерес аудитории начал угасать так стремительно, что всего фильм собрал только 120 у себя дома, да ещё 180 по всему миру (из них почти 8 у нас). В свете того, что в фильме было дохера эффектов и дорогих актеров, при бюджете 170 млн (что по тем деньгам ебать сколько) 300 миллионов сборов оказалось недостаточно, чтобы затраты окупить.

Масла подлили критики, которые в те годы ещё не заслужили репутацию говноедов. Они раскатали фильм, мол, плохой боевик, ничего в нем нет, или есть, или спецэффекты плохие, или наоборот они хорошие но сюжет говно, или все таки сюжет на удивление складно собран, но персонажи...и так далее. Ещё повезло, что на дворе был 2004 год, иначе бы нашли ещё повод угнетнуться на недостаток латиносов и эфиопов в Румынии. В итоге каждый сам искал за что его обосрать, порой весьма взаимоисключающе, а средний рейтинг фильма балансировал от 3 до 5. Однако шли годы, пользовательские рецензии накапливались, и даже на том же гомопоиске фильм постепенно нашел свою аудиторию и его рейтинг уже 7,6:

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

Рецензии кинокритиков, коих всего 4 и все отрицательные. Они даже на скрине меж собой конфликтуют.

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

И вот сами оцените соотношение отзывов зрителей.

И все-таки фильму не повезло. Он оказался слишком дорогим и амбициозным, слишком смело смешивал разные сюжеты и наваливал классики, и тем не менее, он остался в нише фантастических фильмов "на один раз", в которой также остались и Соломон Кейн, Седьмой сын, Эрагон, Лига экстраординарных джентльменов и другие. С последней кстати, все очень похоже - чудовищный бюджет в 200 млн баксов, титаны голливуда типа Шона Коннери на первых ролях, попурри из классики и полный проеб в прокате. Но в его случае хотя бы справедливо, что сюжет проседает, а персонажи взяты так, будто их просто по каталогу выбирали наугад из числа доступных по авторским правам. Дайте знать, если хотите услышать о нем побольше.

Ой и знаете, нахуй это все. Я люблю Ван Хельсинга ещё с эпохи пиратских дисков с фильмами, я с удовольствием пересматриваю его раз в пару лет, у меня в голове регулярно играет это гитарное "тын-дырыдын-дырыдын-дырыдын", я обожаю Кейт Бенкинсейл, которая мочит тех, кого сама играла в другом мире за год до этого, и Хью Джекмана за образ циничного охотника на нечисть. Я уже двадцать с хуем лет жду продолжения, ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЁ ЭТОГО ДЕРЬМА, и судя по комментам на том же ютубе, нас таких тысячи.

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

Нас относительно услышали, потому что в том же 2004 году выходил получасовой анимационнный фильм про приключения Хельсинга в Лондоне в борьбе против мистера Хайда. Ну, такое, чисто для фанатов типа меня. Говорят также, что ещё есть комиксы, но на русском я ни разу их не видел. В любом случае - этого мало и не совсем то, что я хотел бы видеть. Ну, по крайней мере, фильм у нас не отбирают, и то ладно. В общем, весьма и весьма рекомендую всем, кто любит хоть что-то подобное.

Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг YouTube, Фильмы, Ван Хельсинг, Обзор, Экранизация, Дракула, Гифка, Видео, Мат, Длиннопост

А на сегодня всё! Следующий пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Огромное спасибо тем, кто поддерживает выход новых постов донатами: @fsat, @ostraya.shaurma, @Pashtoy, @Gocht. Низкий вам поклон.

Пока!

Показать полностью 9 2
682
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?)

Пришла пора поставить точку в этой истории! А то и сразу три. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Короче, вот тут все и закончится (нет

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, что разработчики игры провернули назад весь фарш ,который мы разбирали в начале пересказа по книгам серии "Война греха" и вернули в мир его создателей - ангела Инария и демоницу Лилит, который из которых мечтал заполучить человечество и навешать пиздюлей всем кто против, будь то рай или ад. Безымянный странник (он же персонаж игрока) нажрался крови Лилит и установил с ней миндальную связь, которая позволила ему следовать за ней по местам ее славы, чтобы остановить планируемый геноцид.

Он нашел отшельника-алкоголика по имени Лорат, который был хорадримом и который разъяснил, что надо всех остановить, не то миру, и без того потрепанному войнами, пиздец. Они отправились в Киовашад, где базировался Собор Света, учрежденный крылатым пидорасом Инарием, и который собирал войска, чтобы отмудохать бывшую жену. Герою дают наводку, что к западу от города видели рогатую бабу, до боли напоминающую Лилит, и тот отправился на поиски. Около старого подземелья он нашел девушку Нейреллу, которая с мамой изучали практики хорадримов. Матушка Нейреллы, как оказалось, постречала Лилит, когда та разматывала паладинов, и та одурманила ее, взяв с собой в поисках убежища Ратмы, ее сына.

Ратма, напомню, был нужен Лилит, чтобы забрать у того ключ от ворот в АДЪ, и хотя Инарий убил того, ключ он не отыскал. Нейрелла и один выживший рыцарь помогли Страннику пробиться внутрь, чтобы увидеть, что матушка Нейреллы окончательно поехала кукухой.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Собственно Мэрисьюха Нейрелла

Нейрелла начала демонстрировать первые Мерисьюшные способности, уговаривая матушку открыть проход в склеп Ратмы, и та быстро рисует кровью все необходимое, после чего окончательно демонизируется и нападает на игрока и ее приходится угандошить. В склепе Ратмы выясняется, что Лилит уже ушла, но она спиздила таки ключ с трупа сына.

Ладно, понятно, но что делать с Лилит? Она ж демонесса высшего класса, у нее из проблем не только рога, но и могучая сила. Решение есть - найти подходящий Камень душ и забороть рогатую в него. О том, как с камнями душ обращаться, знает только один человек - другой бывший Хорадрим, Донан, который уже давно чиллил в своем поместье с кучей воинов, охраняя камень душ с заточенным в него демоном Астаротом, которого он во главе небольшой компании заборол в свое время.

Попутно Странник помогает местным друидам почистить демоническое говно боевой вилкой с их земель в Скосглене. Увы, пока герой качался, выяснилось, что Лилит успела доебаться до друзей Донана, спиздила камень и вставила его в голову донановскому сыну, чтобы тот превратился в демона. Оказалось, ей это надо, потому что Астарот помимо прочего подрабатывал дворецким ее батюшки Мефисто и знал ,как попасть в его покои в Аду.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Рогатый хуила Астарот

Дальше сюжет начинает нестись ещё быстрее. Странник помогает Донану забороть Астарота и отправляется на юго-запад, где Лорат между приемами синьки узнает, что во всем виноват его бывший ученик Элиас. Он пытается вызвать Андариэль, чтобы устроить больше хуйни, но ему не дают и его убивают. Ну то есть как - один раз, второй, третий, пятый, но все без толку - я уже рассказывал, что хитрые еврейские трюки не позволяли ему умереть окончательно.

Пока Донан, жующий сопли после смерти сына, пытается перенастроить камень, герои колесят по половине мира, пытаясь разузнать, как же Элиас умудряется восстать, знакомятся с шепчущим древом, которое и рассказано Элиасу, как призвать Лилит из пустоты. Они обещают помочь дереву взыскать долг в виде головы Элиаса, которой тот должен лишиться в обмен за полученную информацию.

После некоторого количества поисков герои таки находят храм Ратмы, в котором Элиас спрятал кусок пальца и душу, и уничтожают его. Элиас об этом не узнал и продолжал флексить своей неуязвимостью, за что закономерно получил пизды, а его голова была торжественно пожертвована дереву. В процессе Нейрелла, которая прочитала пару книжек хорадримов и начала ебать демонов как будто делала это десятилетиями, потеряла руку, кстати. Ну так, чтобы прям не совсем мэрисьюшно выглядеть.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Элиас (пока с головой) и Лилит.

Вот только где искать Лилит - хуй его знает. И тогда Лорат делает логичную с его точки зрения вещь - он тоже заключает с деревом договор и обещает отдать свою голову в обмен на знание, куда топать. Оказывается, что портал в АДЪ, куда стремится дочка Мефисто, находится под Калдеем - городом в Кеджистане, который игроки могут помнить по третьей игре

С долгими боями герои пробиваются в Калдей и узнают, что Инарий уже давно обо всем в курсе, собрал армию и спустился с ней в АД, где начинается чудовищная бойня между армией Собора Света и ордами демонов, которые безо всякого пиетета присягнули Лилит (потому что а кому ещё если вся семерка так и не переродилась).

Сейчас вы узнаете, чем заканчивается брак. Во время боя Инарий раскидывал демонов как дешевок, переигрывал и уничтожал, и даже ранил Лилит, но та в последний момент нанесла ему удар чуть пониже спины и ангел, который пытался вернуться на небеса, скончался. А раненая Лилит, позволив демонам перебить остатки его армии, отправилась в покои Мефисто. Как выяснилось - чтобы поглотить его душу и силу, и стать совсем мега ультра имбой.

Герои отправляются дальше, и поскольку в фестивале они не участвуют, то умудряются добраться до Мефисто раньше - даже с учетом того, что Донан умер, а Странника Лилит обнаружила и попыталась запереть в глубинах его разума (безуспешно, потому что волк, который периодически появлялся и помогал ему справиться, на самом деле был Мефистой, который был кровно заинтересован, чтобы не за канибаллизировала собственная дочка).

Как оказалось, Мефисто все это время копил ману на перерождение, и почти был готов к релизу. Но размышляя между тем, чтобы воткнуть Камень в Мефисто или в Лилит, Нейрелла в итоге решает забороть того кто важнее, и засадив цацку в Мефисто, уходит прочь. Вскоре прибывает Лилит и закономерно получает пизды. Герои возвращаются в Санктуарий, где получают иск от Собора света (или тех кто выжил скорее), что они - воры которые спиздили камень души.

Нейрелла сбегает с ним, пока герои месят всех недовольных, и в записке поясняет, что джолжна разобраться что с ним делать, чтобы Мемфисто не переродился снова, как он уже делал. Очень умная мысль, девочка, таскать в руках хуйню, которая развратила целый совет Закарума в Курасте. Туда она, кстати и отправляется. Отличный план, простой охуенный, как швейцарские часы.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Вы же не думали что это конец, верно? Спустя время после оригинальной игры вышло дополнение Vessel of Hatred, в котором мы узнали что дальше. А дальше творился совсем мрак. Начнем с того, что после бойни в аду выжило всего двое - опаленный рыцарь Уривар, который поехал кукухой и сестра Права, которая не поехала, но мало что могла сделать со своей верой (максимум - в жопу засунуть) после смерти Инария.

Собор обвиняет во всем хорадримов и Лората лично, начинают жечь всех несогласных и все такое, но конкретно сестра Права не согласна с таким положением дел и сливает Страннику инфу, что Нейрелла где-то на юге в районе Кураста и бывших владений Мефисто. И тому приходится отправиться на юг. Правда, Уривар продолжает преследовать Странника и даже убивает его (нет).

Раненого ГГ вылавливает колдун Эру, который считает что это судьба, и пытается герою помочь. По следам Нейреллы они доходят до Кураста. В процессе они понимают, что порча Мефисто порождает целые орды демонов, которые и ебут выживших людей.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Опаленный рыцарь Уривар. Да, по самое ебало.

Мы уговариваем местных помочь нам и те сливают координаты не кого-нибудь, а самого Акарата - того мудреца который 1300 лет назад основал веру Закарум. Он был такой силы, что его даже отпускать на тот свет не захотели и последователи оставили его бродить бессмертным духом и помогать нам.

Собору света мы попутно даем пизды, что самое важное - на месте Травинкала, где мы убивали Мемфисто во второй части мы находим Нейреллу, которая, ну удивительно стойко отказывалась умирать или втыкать в себя камень души. Побродив тут и там, мы находим другого сильного духа, тоже попорченного Мефистой, и вырезаем у того сердце, которое даем Нейрелле, чтобы восстановить силы и противостоять рогатому.

Акарат и Эру подсказывают вариант - ВОЗМОЖНО, только возможно, в настоящей гробнице Акарата найдется достаточно сил, чтобы запечатать камень так надежно, что демон уже никогда оттуда не выберется. В общем, слово за словом, мы добираемся в место где никого уже не было много столетий после длительного унылого поиска информации.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Акарат ирл

На беду, в процессе опаленный хуила Уривар хватает Эру, и его приходится спасать. А пока мы спасали Эру и выдавали финальных пиздюлей обожжидкому рыцарю, Нейрелла случайно чихает, отчего порча Мефисто вырывается наружу и убивает подружку Эру. От этого последний дико фрустрирует, шлет нас нахуй и навсегда отрекается.

Правда, уже вскоре у гробницы Эру заявляет что раз уж мы сделали так много, надо довести дело до конца, а уже потом слать нас нахуй. В гробнице мы пытаемся запечатать Мемфисто в теле Акарата, но оказывается (о как неожиданно), что Эру нас наебал, и он приносит тело Акарата в жертву Мефисто, чтобы тот не трогал Наханту (Кураст и прилегающие джунгли Тораджана).

И тут пацанский аватар Мефисто снова появляется - пятиэтажным волком, которого мы вообще никак не можем пробить. Из-за этого Акарат жертвует своим духом, чтобы вселиться в волчару, пока мы убиваем того. И это помогает. Аватар Мефисто лежит и помирает, исторгая из себя волчьи цитаты, а мы возвращаемся домой.

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?) Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Собственно дух акарата.

Мы не нашли Лората, мы не знаем что будет дальше, а из хорошего - после того как Уривар отъехал на тот свет, нас больше не преследуют и даже готовы помочь всем чем нужно. Вот только - чем?

Да тем, что история эта так и не было окончена - тело Акарата Мефичсто использовал для собственного перерождения в Иисусогитлера и теперь нам ждать новых дополнений или шестой части игры:

Такие вот дела. На текущий момент (если вкратце) - это все, что есть по вселенной Диабло. Я немного приврал в некоторых моментах и некоторые детали упустил (как Черный камень души возвращали на землю, например). Но так или иначе, Близзарды все ещё умеют в пиздатые ролики и будут продолжать сюжетную потогонку до тех пор, пока игру покупают. А судя по продажам Диабло 4, то многим, как и мне в том числе, она зашла больше третьей. Что в целом неудивительно, потому что стилистически она ближе ко второй части, чем мультяшная третья, а новые механики и изменение старых сделали ее интересней даже без необязательного гринда.

Так что на этом мы закрываем очередную главу пересказов и прощаемся с Диабло. Скажем в заключение лишь - хуй вам на оба рога, товарищи копытные пидорасы. Что там будем разбирать дальше - нуууу, посмотрим, это зависит и от вас.

MORGOTT. ДУМАЙТЕ. ПОДПИСАТЬСЯ:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!

Увидимся, как это водится - в будущем!
Пока!

Показать полностью 7 2
1691
Пикабу головного мозга
Серия Всратые истории

Пикабу 16 лет1

Я из тех людей, кто в интернете практически живет. Ещё недостаточно упоротый, чтобы полностью оцифроваться и стать зависимым от розетки, но уже достаточно, чтобы перестать ходить на завод. Я видел такое, что нормисам и не снилось. Я помню старый двач, Макса +100500 когда он был ещё новым и свежим, TiX и первые обзоры Бэдкомедиана.

Я собственно, это к чему - все хорошее когда-то заканчивается, и Пикабу когда-то кончится тоже. Но пока мы все здесь, читаем, пишем, веселимся, злимся - мы остаемся живым сообществом троллей, лжецов и девственников (с).

На моем счету уже 400 с лишним длиннопостов, которые я написал для пикабушников, и потому хочу сказать спасибо всем, кто их читает, выводит в горячее и лучшее - этот симбиоз не даст нам с вами унывать. С днем рождения, Пикабу и пикабушники! Пойду писать новый пост.

Ну и да, я знаю что интернет держится на двух вещах - сиськах и котиках, и хотя бы одну из них вам надо показать. Нет, не сиськи.

Пикабу 16 лет Пикабу, Пикабушники, День рождения Пикабу, День рождения

Пока!

Показать полностью 1
641
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 15. Diablo 4

Мы разбирали игры по Диабло. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались почти до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.

История Diablo простым языком. Часть 15. Diablo 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

смотрим на значки D4

Итак! Мы остановились на финале Диабло 3 со всеми его дополнениями, в которых Нефалемы одолели косплеера мрачного жнеца по имени Малтаэль. К несчастью, косплеер был не очень умным, так что он в ходе боя разбил Черный камень души, чтобы занюхнуть допинга в виде душ всех демонов и людей, что он успел насобирать, а после смерти весь этот допинг разлетелся - люди куда то по своим делам, а демоны - обратно в ад, регенерировать и залечивать жопу, нещадно порванную нефалемами.

И в этом крылась самая большая проблема - все, чего добивались герои 1, 2 и 3 частей пошло падшему под хвост - зло не только не заточили, но и освободили, а мир Диаблы устроен таким образом, что взамен убитых ангелов из Кристальной арки нарождаются новые, а убитые демоны возвращаются в ад, где регенерируют, чтобы пару столетий спустя снова ломать чужие табуретки на дрова. Из-за этого конфликт между Небесами и Адом называется Вечным - потому что ни одна сторона истребить вторую окончательно никогда не сможет, превращая войну и её смысл в типичный половой акт рогатой жабы с крылатой гадюкой.

Проблема добавилась с рождением людей, ведь те (кто читал начало пересказа, помнят) обладали чертами обеих сторон, плодились как не в себя и обладали потенциальной мощью все таки загнобить одну из сторон, что едва не произошло в Диабло 3.

История Diablo простым языком. Часть 15. Diablo 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Спойлер. Как же Лилит хороша была в трейлере, не передать.

И вот, Нефалемы победили всех, кого только можно, выполнили ещё несколько поручений Тираэля, и тут выяснили, что в результате их разрушительного противостояния реальность немножечко пошла по пизде и тут и там открылись порталы, ведущие в так называемые царства судьбы - что то типа пространственных карманов с не то параллельными, не то гипотетическими реальностями, чем нефалемы и занялись.

А в Санктуарии тем временем было немножечко очко. Чтобы вы понимали - в результате замеса с Малтаэлем погибло 90% населения Санктуария. По крайней мере из числа людей. А вот всяких демонюг, козлоногих хазра и прочей нечисти меньше то и не стало. Так что жизнь людям не прям чтобы казалась сахаром. К тому же в этот период произошло несколько значимых событий.

После нескольких тысяч лет заключения, из ада сумел вырваться ангел Инарий. Один из создателей Санктуария за свои преступления против моды и стиля был отдан демонам в качестве контрибуции за мир между адом и раем. После несколько тысяч лет он провел в обители Мефисто, где его радовали раскаленным железом, похабными анекдотами и щекотали пятки шипастыми дилдаками (ну или чем там, что ещё в аду есть?).

Как вы понимаете, тысячелетия такого заточения едва ли могли положительно сказаться на характере и без того буйного ангела. Когда он вернулся в Санктуарий и увидел, какой пиздец разработчики игр натворили без него, он решил все исправить. Ну как - криво конечно, но по другому он не умел. В городе Киовашад он явил себя людям и сновал Собор Света - религиозную организацию, куда принимали только самых тупых, но оттого истово верующих. Они и стали основой армии Инария, который объявил войну за все хорошее и против всего плохого и пошел пиздить крестьян, которые отказывались платить налоги.

История Diablo простым языком. Часть 15. Diablo 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Но он такой был не один. У Инария и демоницы Лилит был сын - один из прародителей людей по имени Ратма, он же прародитель всех некромантов. И он был последним нефалемом первого поколения, который помнил все практически от создания Санктуария. У него был товарищ-дракон по имени Траг-Оул (там должен быть апостроф вместо дефиса, но мне лень его вставлять). И так получилось, что после великого замеса в третьей части, Ратма начал видеть видения.

В этих видениях после третьей части рано или поздно начнется полный пиздорез - откроются врата Ада, рая (которые, к слову, после третьей части закрылись окончательно), и последний замес уничтожит Санктуарий окончательно. Ратма с Траг-Оулом сумели эти видения систематизировать и таким образом получилось пророчество, согласно которому:

Я увидел свой труп, и из моего рта вышла Ненависть. Отец сжег своих детей на костре, а мать создала из пепла новую эпоху. Я видел как слабые стали сильными, как стая ягнят пожирала волков. Кровавые слезы пролились на бриллиант пустыни, и разверзся путь в Преисподнюю. А затем копье Света пронзило сердце Ненависти, и с узника в темнице спали цепи

...согласно которому нихуя не понятно. Но Инарий видит в пророчестве тот факт, что он найдет свою бывшую жену Лилит, после чего ебнет ее окончательно, и наступит мир счастья, братства и радости. Как вы понимаете, это ни к чему не приводит. Ратма, дабы уложить выполнение квеста, умудряется запечатать врата в Адъ, но Инарий узнает об этом и приходит к сыну требовать отдать ключи.

История Diablo простым языком. Часть 15. Diablo 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Итог

Ратма уже видел в видениях свою смерть, так что получает копьем в ебало (в районе груди) и откидывается. Инарий не находит ключи отправляется обратно в Киовашад дрочить на свою божественность. Но это ещё не все, кто начал пиздорез.

Ещё был Тираэль и переделанный им несколько раз орден Хорадрим. Сам он был смертным отныне, и когда рай закрылся (рай, к слову, получается, остался без Мудрости и Справедливости, не в первый раз, хаха), он остался в Санктуарии. В сущности, их там осталось буквально трое - во-первых, Лорат Нар, который пережил нападение Малтаэля, во вторых, учение Лората Элиас, и в третьих - Донан, молодой, но сильно дохуя смекалистый демонолог. Были и другие, кажется ,но нас они не особо беспокоят.

Важно вот что. Тираэль, конечно, передавал свои мудрости всем троим, но в какой-то момент времени он ушел и тупо исчез. Можно предположить, что он нашел себе подходящую умиральную яму, где и остался. Неудивительно, ведь его образ насилую уже больше 20 лет. Так что Лорат, Донан и Элдиас остались одни. Донан отправился по своим делам, снюхался с разными сильными мира сего и даже умудрился в составе группы завалить демона Астарота, да не просто завалить, а заточить его в камень душ. После чего построил свою карьеру на защите камня, выстроил чуть ли не целый комплекс на местом хранения с кучей солдат и прочим.

А вот с Лоратом и Элиасом было не так хорошо. Лорат после увиденного с Малтаэлем был не то чтобы рад происходящему, а вот Элиас активно искать силы, что смогут защитить людей. И когда он показывал свои планы и выкладки учителю, тот слал его нахуй. Как итог - Элиас покинул ордан, оставив Лората одного пропивать остатки достоинства, и отправился искать идеи, что ему делать.

Он нашел один из храмов Ратмы и прочитал книги Ричарда Кнаака, которые там хранились. Из них он почерпнул ровно одну информацию - единственный, кто заступался за людей совершенно бескорыстно, не думая об аде или небесах, равновесии и или прочем, и думал именно о том, чтобы не дать людей в руки какой-то из сторон, была...Лилит. Демоница и праматерь людей, угу.

История Diablo простым языком. Часть 15. Diablo 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Она, конечно, хотела собрать армию из них максимально раскрыть их нефалемский потенциал, а потом дать пизды обеим сторонам - но смысл был именно в том, чтобы дать не дать людей в руки ни одной из них. Элиас решил, что вот оно - решение проблемы, ведь Лилит заточена где-то в пустоте, и это можно поправить. После этого он пизучал другие книги уже чисто практического характера и сделал себя бессмертным (как лич), заныкав кусок пальца, а дальше отправился искать рецепт, как вернуть Лилит.

На счастье, у него была справочная почти под рукой. В болотах на востоке находилось "Древо шепота", которое обладало могучей силой - оно могла дать тебе любое знание и ответ, в обмен на то, что после смерти твоя голова будет повешена на дерево в пачке других (и шептать, потому оно и шепчущее). но поскольку Элиас был условно бессмертен, то он наебал систему и получил от дерева знание, как призвать Лилит.

Поскольку Инарий уже прочитал пророчество и истолковал его так, что он засадит свое копье в Лилит, Элиасу понадобилось противодействие. Он основал культ Триединого, которого ещё помнили сквозь века, и все они славили трех Великих Зол, но главное - через него Элиас распространял идею, что праматерь вернется и всех спасет.

С течением времени он нашел и место (на востоке в местности под названием Хавезар) и людей, которые все сделают - трех искателей сокровищ, которых он подбил на открытие древних гробниц. А в дальше просто использовал их для ритуала призыва (как топливо, ведь ему была нужна кровь):

Итак, Лилит вернулась. А она, если мы помним книги, обладала потрясающей способностью располагать к себе людей и подчинять своей воле. Ведь она действительно была праматерью и она действительно была против того, чтобы людей подчинил себе рай или ад. И она была не рада планам своего батюшки Мефисто и прочих козлорогих навести шороху в Санктуарии.

Так что она пошла по землям Хавезара и Киовашада, как собирая сторонников, так и в поисках решения проблемы. Все встреченные ею быстро переходили под ее власть, начинали приносить в жертвы несогласных и просто чужаков, от греха подальше, усиливая собственные силы. И в этот момент и начинается сюжет игры.

начнем с того, что после событий третьей части прошло 50 лет. Кто-то называет цифру 30, но нет- пятьдесят. Главный герой, он же персонаж игрока, он же Странник - представитель одного из пяти классов (варвар, друид, волшебница, разбойница, некромант), путешествует, пока в метель не теряет лошадь и едва не гибнет от холода. В бреду он находит пещеру, в которой укрывается и видит дух зомби-волка с украшенными рунами черепом, который и спасает его жизнь.

Что это было - хер его знает, но герой отправляется после метели дальше и натыкается на деревеньку, жители которой страдают от нечисти. А после того как ГГ всех спасает, радостно затевают пир, на котором опаивают героя и собираются принести в жертву Лилит, ведь я же говорил.

История Diablo простым языком. Часть 15. Diablo 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube, Diablo IV

Спасает ГГ такой же бедолага Иосиф, который прерывает подготовку и помогает освободиться. После чего все живое в деревне неизбежно теряет этот статус. Иосиф рассказывает, что такой пиздец происходит повсюду, а главный герой в ответ блюет кровавыми лепестками, которыми его накормили, чтобы увидеть флешбек, в котором Лилит заходила в деревню и устроила этот замес.

Так между ним и Лилит установилась миндальная связь, которая и сделала его особенным. А вместе с тем - дала мотивацию продолжать, потому что во первых, если кто из Собора света узнает, его пустят на фарш, а во вторых - не хочется в каждой деревне натыкаться на крестьянские вилы - мы тут вам не ведьмака читаем.

Так что суд да дело, Иосиф отправляет гг к отшельнику, который полюбому знает что надо делать. Этим отшельником оказывается тот самый Лорат - бывший Хорадрим, который видел Малтаэля своими глазами и выжил в замесе пятьдесят лет назад, проебал ученика а ныне просто чиллит в пустоши, убивая и ебя оленей и бухая по возможности.

Именно Лорат должен был помочь зарешать проблему ангелов и демонов. Ага, да. И об этом мы расскажем в следующей части на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 5 1
4863
Дети и родители
Серия Всратые истории

Ответ на пост «Гражданство»24

Вот у меня счас пригорело с комментов к родительскому посту - мол, пост пиздеж, выдумки, получение гражданства на основании рождения, ТС пиздабол, ципсо, и так далее по списку неверунов.

Счас вам будет пруф. Я - гражданин РФ, по праву рождения в 1993 году. Моя жена - аналогично. Наши родители - все родились в СССР, как и их родители, а наши более дальние предки - родились уже в царской России. Никто из них не менял гражданство в связи с распадом любой из вариаций нашей родины, у всех паспорта РФ и мои дети тоже родились в РФ.

Я больше скажу - в свидетельствах о рождении обоих моих детей русским по зеленому написано в графе ГРАЖДАНСТВО - "Российская Федерация". Вот только когда в прошлом августе у меня родился сын, выяснилось, что всем на это похуй - записать в садик и прикрепить к поликлинике его смогут ТОЛЬКО при условии, что я схожу в миграционную службу и поставлю штампик, что моим детям выдано гражданство Российской Федерации.

И как выяснилось, к старшей дочери, которая вообще в 2018 году родилась, это тоже относится, и без этого штампика в 2025 ее не примут в школу. Не граждане вы без этого штампика, идите нахуй, как говорится. Здорово? Да я сам охуел, когда меня начали инструктировать в МФЦ.

Ладно, я собрался-записался и пошел. Кроме того, что вместе со мной в очереди стояли с полсотни человек, с теми же самыми проблемами (и среди них если что, был буквально один нерусской внешности с двумя детьми), и после бюрократического ада, в котором КАЖДЫЙ блядь из присутствующих переписывал стопку заявлений (за себя, жену, детей и за Сашку) по 3-4 раза, я получил заветный документ.

Внимание, документ:

Ответ на пост «Гражданство» Документы, Гражданство, Текст, Бюрократия, Дети, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Да, это грязный обрывок промокашки с непропечатанной хуйней, в которую ручкой вписаны данные из свидетельства, а после этого просто прихуярен степлером в свидетельству. Все, теперь мои дети - граждане.

А вот у меня такой промокашки нет, и я как-то в себе не уверен. Надо бы узнать, а то вдруг меня из русских выписали. А всем кто кричит про прохладный пиздеж - приглашаю к себе в Йошкар-Олу, покажу эту хуету лично, могу даже сводить показать, где эти государственные документы выдают.

П.С. Я знаю, что некоторые Башкортостан, например, считают заграницей, и не в курсе того, как у нас устроена страна (а то опять начнут искать пиздеж в ущерб логике) - на фото вторая стороны свидетельства о рождении, написанная на марийском. Потому что в национальных республиках, коих у нас в стране аж 24, официальные документы кроме русского языка, могут дублироваться также на национальном языке (по желанию региона). Если вы знали, что молодец, если не знали - то теперь знаете.

Показать полностью 1
2430
Серия Всё о Средиземье

О реальных размерах Средиземья

Для тех, кто знаком с Толкином, в принципе не секрет, что Профессор умел в построение целого мира как никто другой - да так умело, что на эльфийском языке можно свободно разговаривать. Тут ведь главное - главное дать людям пищу для размышлений, все остальное они сделают сами. А уж что началось, когда за дело взялся профессиональный картограф...

О реальных размерах Средиземья Толкин, Средиземье, Карты, Мордор, Мат, Длиннопост

Не очень похоже на привычное нам Средиземье?

Короче, знакомьтесь. Карен Фонстад - ученая и картограф, которая родилась в 1945 году и с детства фанатела по двум вещам - картам и вымышленным мирам. И как вы понимаете, это не могло закончиться просто так, потому что когда она выросла, она занялась сразу всем, что любит.

Она стала известна, когда в 1981 году опубликовала почти 200-страничный труд под названием "Атлас Средиземья", а всего за свою не очень долгую 59-летнюю жизнь (в 2005 она умерла от рака) успела сформировать атласы по Забытым королевствам из ДнД, атласы по Саге о Копье, Всадникам Перна и Хроникам Томаса Ковенанта. Она брала описания из книг, места действия, описания и даты движения героев, заметки авторов, черновики, наброски самих карт, и по всем законам картографии выводила закономерности, из которых и рисовались карты.

А Толкин, как мы уже знаем, буквально по датам выводил все приключения героев, переводя их в местные месяцы, что позволяет не только проследить их путь, но и рассчитать их скорость и пройденное расстояние! Правда, тут есть нюанс. Например, есть фраза о том, как Арагорн, Гимли и Леголас бегали за орками: "'It is now the fourth day since he was slain and since the evening of that day we have journeyed from the shadow of Tol Brandir." ... "Forty leagues and five you have measured ere the fourth day is ended!". Короче, 45 лиг за 4 дня. А сколько это?

Мы же знаем, что ебанутые британцы не умеют в нормальную метрическую систему счисления, и лига у них может быть от 2 с половиной до почти 5 миль. А миля - это около 1600 метров. То есть Арагорн, Гимли и Леголас преодолели за 4 дня от 180 до 360 километров. Ничего себе разбросы, правда?

О реальных размерах Средиземья Толкин, Средиземье, Карты, Мордор, Мат, Длиннопост

Большей части карт по Сильмариллиону мы также обязаны усилиям Карен Фонстад.

Но поскольку Кристофер Толкин продолжил дело отца, упорядочивал его записи и публикуя их сначала в Сильмариллионе, а затем и в Неоконченных сказаниях (а потом будет ещё история Средиземья и куча других книг), то Карен удалось установить, что лига у Толкина - это около трех миль, то есть около 4,8 километра. А это значит, что Арагорн с товарищами преодолели около 216 километров. Что прям ДОХУЯ для пеших, чему Эомер и удивляется.

А теперь давайте вспомним, что по мифологии Арды изначально она была плоской. Это накладывает свои ограничения! А ещё вспомним, что в конце первой эпохи, когда Моргот пал, Белерианд (львиная доля Средиземья) затонул, а оставшуюся часть так переебало катаклизмами, что мир изменился. А в конце Второй эпохи мир вообще скруглили нахуй, что у местных картографов вообще должно было вызывать кровавый понос и истерику!

О реальных размерах Средиземья Толкин, Средиземье, Карты, Мордор, Мат, Длиннопост

Вот мы во Второй эпохе. Обратите внимание, какую часть занимает Мордор.

А теперь вспомним классическую карту, которую нам показывали.

О реальных размерах Средиземья Толкин, Средиземье, Карты, Мордор, Мат, Длиннопост

Да, Мордор, да, запад, эпическое столкновение цивилизаций. Вот только из семи кланов гномов на западе представлены только два, место рождения людей не упоминается и находится примерно в полутора тысячах миль к востоку, а что происходит на юге, мы узнаем лиш ьчастями из того же властелина колец про людей с черной как уголь кожа, белыми зубами и красными глазами.

Сколько там народов? Какие они? Чем они занимаются? Это очень хорошие вопросы, ведь тот же Кханд, что находится к югу от Мордора, выставлял каких-то индусских латников на поле боя. Что же там дальше к востоку, мы даже не представляем. И Толкин, как настоящий строитель мира, не говорит нам об этом, представляя право догадываться самим и строить предположения по тому, что он оставил. Орды кочевников, каннибалы или золотые города с высокими пирамидами - все это может нарисовать ваше воображение, и оно имеет право на жизнь как Кольцо Тьмы Перумова - как фанфикшен, но строгий и не переписывающий канон.

А теперь давайте вспоним, весь экзистенциальный конфликт строился вокруг того, что Саурон пытался стать владыкой "мира". Посмотрите ещё раз на масштабы мирка, который он планировал захватить и сравните с общей картиной даже не мира, а континента, на котором все и происходит.

О реальных размерах Средиземья Толкин, Средиземье, Карты, Мордор, Мат, Длиннопост

Быть может, не так уж и удивительно, что Валар так мало внимания обращали на этот клочок земли?

Но поскольку мы говорим про Атлас Средиземья, не могу ещё не упомянуть тот факт, что в хорошем атласе помимо любимых нам карт должны быть обозначены рельефы местности, анализ населения, распространения языков, климатические карты и представьте себе, здесь это тоже есть!

Несмотря на то, что Толкин был лингвистом, к созданию мира он подходил с такой скурупулезностью, что по Средиземью вполне можно составить реальную карту ветров и климатов.

О реальных размерах Средиземья Толкин, Средиземье, Карты, Мордор, Мат, Длиннопост

Вот что бывает, когда над одним и тем же работают специалисты которые не только разбираются в своем деле, но и очень любят его. Так что так получилось, что в свое время, лет эдак 15 назад, попавший мне в руки Атлас здорово расширил таки мое восприятие Толкина и его творчества, потому что позволил выйти за рамки написанных им историй. И заслуга в том как его, так и его сообщества, которое продолжает со всей тщательностью работать над его трудами до сих пор. (а не срать в лор как Амазон, простите, вырвалось).


П.С. Пост возник после спора с одним моим товарищем по поводу Перумова и его Кольца Тьмы насчет армии Олмера - пришлось лезть в атлас, чтобы убедительно доказать, что из народов востока можно было собрать орду, способную разбить западные королевства. Так что да, можно было, и легко.

Следующий пост уже совсем скоро! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Пока!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!