Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
OwnerSnake
OwnerSnake
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Atomic Heart 2 и не только в разработке?⁠⁠

В сегодняшнем видео Алексей Макаренков поделился интересными инсайдами о будущем Atomic Heart.

Atomic Heart 2 и не только в разработке? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Atomic Heart, Mundfish, Алексей Макаренков, YouTube (ссылка)

Вкратце, Atomic Heart 2 планировался уже давно, и на данный момент у них есть как минимум вертикальный срез игры. Что намекает на не очень долгое ожидание.

Анонс проекта, вероятно, состоится в 2025–2026 годах.

Ожидается значительное улучшение графики (что вполне очевидно) и изменение открытого мира, включая переработанный транспорт и тд.

Но самое интересное — у Mundfish в разработке находится несколько проектов во вселенной Atomic Heart, хотя пока нет никакой конкретной информации о них.

Если интересно слегка подробнее, настаиваем на просмотре ролика столь прекрасного человека)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Atomic Heart 2 и не только в разработке? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Atomic Heart, Mundfish, Алексей Макаренков, YouTube (ссылка)
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Atomic Heart Mundfish Алексей Макаренков YouTube (ссылка)
0
126
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Интервью

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»⁠⁠

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Игрожур, CatGeeks, Алексей Макаренков, Интервью, Длиннопост

Всем привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Игрожур, CatGeeks, Алексей Макаренков, Интервью, Длиннопост

Первые номера под руководством Алексея Макаренкова

Удобнее быть независимым блогером или работать в печатной сфере?

И там, и там есть свои плюсы. Для меня главный плюс независимого блогерства — полная свобода действий и возможность распределять время на свое усмотрение. Зависишь, по сути, только от себя. Ну а главное преимущество работы в редакции — команда, взаимодействие с людьми. Этого сейчас как раз не хватает, поэтому специально беру сторонние заказы по пиару и продакшну.

Не стало ли сложнее взаимодействовать с издателями и PR-отделами? Или репутация помогает?

Почти нет разницы. В чем-то даже чуть попроще стало — издатели и разработчики уже много лет охотней идут на контакт именно с блогерами. Потому что «выхлоп» для них получается более эффективный. Издания в большинстве случаев для читателей и зрителей обезличены, а блогеры для PR-отделов — это «лидеры мнений». Это и по мероприятиям хорошо видно. В нулевых на ивентах сплошь и рядом была именно пресса, а к середине десятых почти всегда больше половины — блогеры.

Почему такой харизматичный дядя почти не попадал в «Видеоманию»? Сейчас же видно, что в формат вписывается.

Почему не попадал? У меня очень много мнений для «Видеомании» записано ;). Думаю, что больше было только у Саши Кузьменко и Антона Логвинова. Ну и, возможно, еще у Раффы (Олега Ставицкого). Вот первые несколько лет существования «Видеомании» я там действительно редко появлялся — просто потому, что вел рубрики, которые на видеоформат не особо ложились. Но потом наверстал.

Помогает ли медицинское образование и аналитическое мышление в написании материалов?

Да, очень сильно. По крайней мере, мне так кажется. Интересность — это то, что должна оценивать аудитория, но по личным ощущениям — если бы не образование, все материалы, которые я делаю, были бы на порядок более скучными.

Как совмещать ЗОЖ и работу в игровой индустрии?)

Ну, во-первых, я себя зожником не считаю. Просто стараюсь поддерживать себя в минимально адекватной физической форме, чтобы не рассыпаться на части. А во-вторых, для такого уровня — никаких особых хитростей не нужно. Просто небольшие точечные элементы, которые вплетены в жизнь. Чтобы 20 минут каждый день чуть-чуть потягать гантельки, поотжиматься, сделать кардио — особого времени и ума не нужно. Ну и плюс я очень люблю просто ходить… много… если есть время, отрываю задницу от стула и иду гулять. 10, 20, 30 километров — для меня не расстояние. Иногда могу и 40-45 пройти за день, но тут уже во время упирается.

Как оцениваете состояние инди-сферы в СНГ, за какими малопопулярными авторами и командами стоит следить?

С инди все отлично. Небольших команд и разработчиков-одиночек очень много. Постоянно появляются новые. И именно из-за этого сложно рекомендовать кого-то конкретного. Да и сам я, разумеется, многих не знаю. Регулярно кто-нибудь пишет в личку — а вот мы тут игру разрабатываем… смотришь на ролики, видишь, что там прямо очень неплохо все. А ты даже никогда про этих ребят не слышал, часто даже в интернете информации почти нет.

Почему гуси?!

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Игрожур, CatGeeks, Алексей Макаренков, Интервью, Длиннопост

Это не гуси, а ути ;). С ними связана одна очень личная история, не для публикации. А конкретно в заставках они появились, по сути, случайно. Увидел на ютубе ролик с бегающей уткой — подумалось, что отлично ложится на перебивку в роликах, ну и поскольку была еще и личная история — начал ставить их на постоянной основе.

Что думаете про отечественный игрожур, который схлопнулся, как только перестали давать пресс-версии игр?

Не сказал бы, что он совсем схлопнулся. Хорошие авторы, работающие в редакциях, есть, но их, конечно, стало заметно меньше. Да и схлопывание случилось не столько из-за отсутствия пресс-версий, сколько из-за резкого снижения числа рекламных контрактов. Не стало денег — большинство хороших авторов ушли работать в другие сферы или стали блогерами. Мощную редакцию сейчас просто очень сложно вытянуть финансово. Поэтому набирают новичков, которым можно платить намного меньше. Им, естественно, нужно время, чтобы всему научиться и стать по-настоящему крутыми авторами. К сожалению, до этого момента многие из них не дотягивают. Понимают, что зарабатывать нормально на жизнь в редакции почти невозможно — и уходят. Опять же — исключения есть, но их немного.

Как оцениваете западный игрожур с его культурой отмены, истерикой вокруг “Хогвартса” и обязательным упоминанием Украины при разговоре об “Атомике”?

Сам западный игрожур — хорошо оцениваю. Там есть специалисты высочайшего уровня. Например, люди, которые делают настоящие расследования, а не только аналитику и обзорно-исследовательские материалы. Это очень сложное направление. Таких журналистов немного, но они есть. В игрожуре это всегда было редкостью. А что касается упомянутых тенденций… журналисты пишут про то и так, как считают нужным, а у их аудитории есть точно такое же право относиться к этому так, как им кажется правильным. Я, например, к той же культуре отмены отношусь резко негативно, потому что это инструмент, который, по моим личным ощущениям, сейчас куда чаще бьет по невиновным людям. Но точно так же, как одни этим инструментом бездумно пользуются, другие противопоставляют ему взвешенный и аналитический взгляд на вопрос. У этих весов две чаши. Какая из них в итоге перевесит — не берусь предсказывать. Надеюсь, что разум восторжествует, но так, увы, бывает далеко не всегда.

Каким вообще должен быть игровой журналист/блогер? Есть ли какие то принципы? Что нужно ставить во главу угла? Существуют ли какие-то строгие «нет», в создании того или иного материала (например, упоминать политику или что-то в этом духе)?

Существуют базовые принципы журналистской работы. Про это куча книг написана, в двух словах про все не расскажешь. А уж придерживаться ли каждого конкретного «постулата» или нет — дело каждого журналиста и блогера. Если бы все всегда работали строго по правилам, то многих направлений журналистики просто не появилось бы. Та же гонзо-журналистика — это, по сути, разрыв большинства шаблонов и пренебрежение к устоявшимся правилам и традициям. Но кто сказал, что это плохо?

Очень легко говорить про вещи, которые любишь. А как делать материал про то, что тебе не нравится? Какая игра, про которую вы говорили, больше всего бесила?

Спорный вопрос. Зачастую ругать и придираться к тому, что не нравится, проще, чем хвалить то, что понравилось ;). Мы же приматы. Кидаться «кишечными выделениями» во всех их проявлениях — наша фишка. Мы очень хорошо умеем это делать.

А бесят лично меня обычно игры, которые не соответствуют моим ожиданиям. В негативном ключе. То есть, чем сильнее ждешь и надеешься на игру, тем сильнее разочарование, если она оказывается «какой-то не такой». Для меня, например, за последние годы сильнейшим разочарованием стала Battlefield 2042. Я всегда очень любил франшизу, играл во все части, в некоторых — многие сотни часов провел. Но на 2042 завяли лютики, любовь закончилась. Так изуродовать «Батлу» — это надо было постараться. Но, опять же, это мое личное мнение.

Вопрос скорее всего на целый выпуск передачи, но все же задам. Уже довольно давно популярно мнение, что игроиндустрия в кризисе: ААА проектов мало, многие из них на старте очень проблемные, яркие игры можно вообще по пальцам руки пересчитать. Согласны ли вы с такой трактовкой? Или проблемы только у крупных издательств, засидевшихся на собственных лаврах?

Проблемы в целом — есть. И — да, в большинстве случаев они именно у крупных компаний. Но это волнообразный процесс. Сколько существует индустрия — всегда были эти качели. То спад, то подъем. Так что глобально — ничего страшного не вижу. Всегда будут и хорошие игры, и плохие. Соотношение может меняться, но и только.

Вопрос про рубрику “почта в Игромании”, которую я очень любил. Не тянет ли сегодня так же пошалить с читателями и зрителями? Ведь вышло настолько органично, что едва ли кто-то был против, когда узнал правду. =)

Ну, полную историю, не уверен, что кто-то кроме человек пяти-шести знает ;). А сам формат ответа на вопросы — он же никуда не делся. И на "Фогеймере" мы подобным занимались, и на своем канале я несколько раз этим промышлял. Собственно, закончил из-за околонаучных новостей. Если в одном ролике и ответы на вопросы, и непрофильная история — перегруз получается, половина ролика выходит не про интересные события из геймдева, а про что-то еще.

Есть ли какие-то игры, которым по прошествии лет, поняли, что поставили несправедливую оценку и почему изменили мнение?

Тут уже надо прицельно садиться и смотреть. Так что именно про конкретную оценку — вот так с ходу не скажу. А мнение — да, иногда меняется. Очевиднейший пример — Death Stranding. Она у меня рухнула в бэклог, чтобы успеть к итогам года — проходил очень быстро и, что называется, до конца не вкурил. Кажется, я ее то ли на 8-е, то ли на 7-е место в 19 году поставил. А когда вышла ПК-версия, начал проходить уже спокойно, никуда не спеша… и цепанула очень сильно. Именно своей размеренностью и медитативностью. Если бы эти же ощущения поймал в игре при первом прохождении, думаю, она залетела бы у меня в топ-3.

ПК и консоли периодически хоронят, объявляя, что вот это точно последнее поколение, но они живут и здравствуют. С учётом того, что ставка на эксклюзивы сейчас похоже уходит в прошлое, актуально ли вообще говорить о противостоянии платформ или будущее за борьбой мультиплатформенных сервисов?

Сложно предсказывать, куда вывернет эта колея. Я могу придумать ворох самых разных логик и предположений. Все они будут звучать разумно, про каждую можно интересно поговорить, позаниматься церебральной эквилибристикой… но какая из логик в итоге сработает в конкретный момент времени — предсказать невозможно. Игровая индустрия — слишком динамичная полифакториальная среда, чтобы можно было предсказывать ее развитие на долгие годы вперед. В краткосрочной перспективе правильный ответ — будет примерно так же. В долгосрочной — точно будет как-то иначе, но вот как именно — посмотрим.

Почему загнулись все игровые журналы и что им надо было сделать чтобы выжить?

Загнулись не все. Печатная пресса локально — вполне себе существует. Так что каждое конкретное вымирание, в каждой стране, надо разбирать отдельно. Но есть, конечно, и одна глобальная для всех причина — интернет. И похоронил он далеко не только игровую печатную прессу.

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Игрожур, CatGeeks, Алексей Макаренков, Интервью, Длиннопост


Что почитать по теме?

  • Журнал «Игромания»

  • История «Игромании»: с древнейших времен и до наших дней

  • История игровой журналистики в России

Создано CatGeek при поддержке Timeweb Cloud.

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Геймеры Видеоигра Игры Игрожур CatGeeks Алексей Макаренков Интервью Длиннопост
21
ZLioxygon
ZLioxygon
2 года назад

Лучший обзор на ВСЁ, НИЧТО и ЧТО-НИБУДЬ | Алексей Макаренков⁠⁠

YouTube Игры Алексей Макаренков Юмор Fake News Видео
0
98
K1llMan
K1llMan
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Atomic Heart

Информация о будущем Atomic Heart⁠⁠

Согласно ответам Роберта Багратуни, в будущем нас ждёт:

Информация о будущем Atomic Heart Atomic Heart, Компьютерные игры, Близняшки (Atomic Heart), Алексей Макаренков, Видео, YouTube

Источник

Как я и ожидал, во второй части военные роботы, а DLC в виде продолжения истории.

Информацию о фактически принятом решении по разработке сиквела в своём ролике озвучил один лысый и бородатый старпом:

Там же просил озвучивать хотелки от второй части. У меня вышел примерно такой список:

  1. Хотелось бы, наверное, некоторого скачка вперёд во времени или более военных локаций, чтобы количество разнообразных роботов было больше.

  2. Помимо системы Коллектив, хотелось бы видеть систему, подобную Horizon, когда роботы имели бы уязвимые точки, и уязвимые к какой-то определённой тактике, чтобы было интересно менять и комбинировать оружие.

  3. Если бы события развивались через некоторое время, то хотелось бы видеть новые технологии и их влияние на мир, а значит какие-то новые доступные механики, потому что по сути физическим воплощением полимера в игре стали плавучие кляксы да струи из перчатки, хотя кажется, что весь мир основан на этом открытии.

  4. Хотелось бы больше интриги, например, чтобы было не ясно, персонаж перед тобой человек или робот.

  5. Больше узнать про лимбо, и также роли бабы Зины в истории, а то получился какой-то персонаж-функция, нужный только для мемов и пары сюжетных моментов, хотя кажется, что за ней должен скрываться большой багаж прошлого.

  6. Больше активностей в открытом мире, но не вышек. Интересная идея с головоломками для открытия полигонов, можно было бы развивать эту тему, но в то же время открытый мир ничего не предоставляет, кроме бесконечных битв с роботами при передвижении от одной точки к другой. Можно было бы воспользоваться идеями сталкера и делать какие-то области исследования, в которые так просто не попасть.

  7. Хотелось бы с одной стороны более явно ощущать прогрессию персонажа, а не в любой момент менять всё по желанию левой пятки без штрафа, с другой стороны больше эпизодов, когда героя ставят в новые условия, например, потеря всего снаряжения, изменение физики, ограничения на использования определённого типа оружия на локации.

  8. Более глубокий крафт. От роботов остаётся куча деталей, а аппарат может собирать только определённый набор оружия. Можно было бы ввести систему с комбинированием частей и неизвестным результатом, чтобы определённые комбинации давали новое оружие со своими характеристиками.

Показать полностью 1
Atomic Heart Компьютерные игры Близняшки (Atomic Heart) Алексей Макаренков Видео YouTube
54
15
K1llMan
K1llMan
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Atomic Heart

Мнение о пресс-показе Atomic Heart⁠⁠

Алексей Макаренков также присутствовал на показе и в этом видео рассказал, какие же изменения претерпела игра почти за 3 года с прошлого его рассказа.

Видеоигра Atomic Heart Алексей Макаренков Показ Шутер Видео YouTube Компьютерные игры
9
26
Huliganjetta
Huliganjetta
3 года назад
Мы худеем!

Алексей Макаренков: "Как похудеть геймеру и не только"⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=NEWR2rlQUjQ&list=PLO7m9N...

Попался на глаза этот ролик и человек довольно грамотно рассказывает свои мысли на тему похудения. Вообще смотрю его канал и он больше про игры, но сам человек разбирается помимо игр во многом, в том числе в медицине, так что думаю кому-то тоже будет интересно послушать.

Вот канал автора: https://www.youtube.com/channel/UCOw9Jzw3p4XzL5Ub5WglJRQ

Показать полностью
YouTube Алексей Макаренков Похудение Лишний вес Диета Геймеры Видео
7
92
GrayLucki
5 лет назад
Лига Геймеров

Хайп, Кодзима, Игромир.⁠⁠

Здравствуйте. Я очень люблю видеоигры, и тех кто их создаёт, и рассказывает.
Многие знают что в эти дни проходит Игромир в Москве, и там принимает участие геймдизайнер - Хидео Кодзима.
Скажу сразу, я люблю его игры (Policenauts, Metal Gear, Metal Gear Solid).
Но за пару дней до сегодняшнего дня любовь практически переросла в ненависть, и все из-за хайпа к Хидео.
Когда из каждого угла слышишь "Кодзима - Гений" это вызывает лишь раздражение.
К чему весь этот негатив? Дело в том что на этой выставке были люди, такие как Бонус и Гамовер. Алексей Макаренков. И рядом с ними не было такого хайпа, хотя каждый кто подходил для фото с ними говорил спасибо за их труд, и что они принесли в их жизнь. Эти и другие люди, для игрового русского сообщества сделали гораздо больше, чем один хороший геймдизайнер.
Я не знаю чем это вызвано, но это обидно.
Спасибо за внимание.
P.S Я бы приложил к посту фотографии с этими ребятами с Игромира, да не думаю что тут кому нужна моя физиономия

Хайп, Кодзима, Игромир. Хидео Кодзима, Игромир, Бонус и Гамовер, Алексей Макаренков
Показать полностью 1
[моё] Хидео Кодзима Игромир Бонус и Гамовер Алексей Макаренков
63
Ksanrus
Ksanrus
6 лет назад
Лига Геймеров

Видео о цифрах и статистике в игровой индустрии⁠⁠

Игры 4gamer Алексей Макаренков Игросториз Видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии