Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

В Trackmania возвращается Rally

В прекрасную гоночную аркаду возвращается машинка из самой первой игры серии, которая вышла ещё в 2003 году. Помню, в России игры этой серии издавала Бука, у меня были диски TM и TM: Sunrise, а сейчас в последнюю часть (которую негласно называют TM20, по году, в котором она вышла, но официально она называется просто Trackmania) решили добавить новую машинку.

Кстати, весьма забавно, что стандартная машина в TM20 - всегда Stadium Car, но они ввели очень интересную штуку - специальный блок на трассе, проезжая через который, игрок меняет свою машину на другую. Меняется физика, меняется управление, и даже на той же поверхности, на которой ты только что уверенно ехал - можно растеряться и влететь куда-нибудь в стенку.

Первым подобным апдейтом стала Snow Car, вместе со всеми элементами трасс, типа досок, пагод китайской стилистики, непосредственно снежного покрытия трасс и прочего.

В прошлый раз подобный апдейт совпал с новой кампанией, а в этот раз решили не церемониться и новое обновление подвезут уже 27 февраля.

Какую следующую машинку ждём? Лично я давно хочу увидеть Desert Car, старый-добрый Запорожец ))

P.S. Кстати, игра бесплатная. Можно забрать в Steam, Ubisoft Connect и Epic Games. На всех консолях (кроме свитча) она тоже есть. Там есть платная подписка, но она вообще не обязательна.

4

Об игре в жанре тактики в реальном времени или RTT, изданной студией Sierra Entertainment

Приветствую Вас, мои пиксельные и полигональные друзья! Сегодня я снова предлагаю совершить путешествие в прошлое, на стык тысячелетия, прямиком в 2000г.

Пристегивайте ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час, всем приятного путешествия, поехали!

Для начала об издателе.

Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последними из которых стали компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Vivendi Games. Наиболее известными проектами студии являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory.

Робе́рта Линн Уи́льямс - американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest и разработкой видеоигры Phantasmagoria.

В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.

В 1996 году Sierra была приобретена компанией CUC International, что привело к увольнениям и смене руководства. Роберта взяла небольшой отпуск и затем вернулась в компанию в качестве игрового дизайнера, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC. После выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году, Уильямс ушла из игровой индустрии и на пенсии сосредоточилась на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман «Прощание с Тарой». Вскоре после этого она вернулась к разработке игр, создав трёхмерный ремейк классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure, которая вышла в 2023 году под названием Colossal Cave.

Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из наиболее влиятельных творцов в индустрии видеоигр за то, что она стояла у истоков компании Sierra, была пионером жанра графических приключенческих игр и создателем серии King’s Quest. Несколько изданий назвали её «королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards и награду «Пионер» на церемонии Game Developers Choice Awards.

Кен Уильямс - программист IBM , планировал использовать компанию для создания бизнес-программного обеспечения для TRS-80 и Apple II . Однажды в 1979 году Кен принес домой телетайпный терминал и, просматривая каталог программного обеспечения хост-системы, обнаружил текстовое приключение Colossal Cave Adventure. Он посоветовал Роберте присоединиться к нему в игре, и она была очарована ей. После того, как Кен принес Apple II к ним домой, она играла в другие текстовые приключения, например, Скотта Адамса и Softape , чтобы изучить их. Неудовлетворенная только текстовым форматом, Роберта поняла, что возможности графического дисплея Apple II могут улучшить впечатления от приключенческих игр. С помощью Кена в части программирования она, вдохновленная романом «И тогда не было никого» и настольной игрой «Подсказка», разработала «Таинственный дом», используя текстовые команды и распечатку в сочетании с элементарной графикой, изображающей текущую обстановку.

Компания On-Line Systems арендовала свое первое офисное помещение у Ponderosa Printing, заняв скромное помещение в задней части здания типографии маленького городка.

«Таинственный дом» был выпущен по почте в мае 1980 года. Он мгновенно стал хитом: было продано около 15 000 копий, что принесло 167 000 долларов США. Это первая компьютерная приключенческая игра с графикой, сделанной с использованием грубых, статичных, монохромных линейных рисунков. Они сместили акцент на разработку более графических приключенческих игр. Mystery House стал первым в серии Hi-Res Adventure. Серия Hi-Res Adventure продолжилась Mission Asteroid , которая была выпущена как Hi-Res Adventure #0 , хотя и была вторым выпуском. Следующий выпуск, Wizard and the Princess , также известный как Adventure in Serenia , считается прелюдией к более поздней серии King's Quest как по сюжету, так и по концепции. В 1981 и 1982 годах из этой серии было выпущено еще больше игр, включая Cranston Manor , Ulysses and the Golden Fleece , Time Zone и The Dark Crystal . Упрощенная версия The Dark Crystal , предназначенная для более молодой аудитории, была написана Элом Лоу и выпущена как Gelfling Adventure

Пользователи компьютеров, в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line. Кен и Роберта к тому времени перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст. Долина, в которой расположилась «кузница игровых идей», одним своим ландшафтом напоминала декорации из сказок. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.

Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line создала собственную систему программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет, а над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию и так далее. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.

Игра King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.

Ground Control - тактическая стратегия в реальном времени.

Игра разработана компанией Massive Entertainment и издана компанией Sierra On-Line 1 июня 2000 года. Эта RTS являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью поставленных задач.

Экран конфигурации отряда.

Прежде чем начать миссию, игроки должны решить, какие войска вывести на поле боя, загрузив доступные им орбитальные десантные корабли для транспортировки. Развертывание на поле боя происходит после начала миссии.

Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, очень важен правильный выбор войск. Каждый десантный корабль, может перевозить максимум четыре отряда, которые поделены на подотряды определенной категории (транспортные средства, поддержка, авиация и пехота), а те, в свою очередь, разделены на 4 класса юнитов.

Каждый класс юнитов имеет свои сильные и слабые стороны и определенную роль. Для достижения успеха требуются их различные комбинации. Хотя большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами на другой стороне, некоторые всё же имеют между собой заметные различия. Например, Корпорация Крейвен имеет более выносливые подразделения, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, а подразделения Ордена Новой Зари - на двигательную установку на воздушной подушке для увеличения скорости и мобильности и энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга: пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, а егерская пехота Крейвена состоит из отряда снайперов из четырех человек, полезных для разведки.

Помимо выбора подходящих войск для выполнения задачи, каждое подразделение имеет возможность выбора специализированного вооружения и оборудования. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок. А специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения, дожигатели, различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. Большинство специальных способностей могут быть использованы отрядом два или три раза во время миссии, но применение мощных специальных способностей ограничено одним использованием.

После того, как выбор войск сделан и юниты развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику: фланговые маневры, использование возвышенностей, подавляющий огонь, использование теней, отбрасываемых возвышенностью, и листвы для маскировки и скрытности. Учитывается и дружественный огонь, поэтому необходимо уделять пристальное внимание расстановке отрядов.

Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями, присуждаемыми за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более сильными и эффективными в дальнейшем. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если да, то новый состав стартует неопытным.

Фракции.

Корпорация Крэйвен.

Корпорация Крэйвен - крупнейшая финансовая организация в галактике. Штат компании насчитывает более 900 миллионов работников. Корпорация занимается производством множества различных продуктов, а также химическими и биологическими разработками, больше всего известна из-за своих проектов терраформирования. Компания нанимает наёмников для защиты интересов компании от конкурентов и преступных элементов. Девиз «Мы несём жизнь новым мирам» остаётся неизменным последние 182 года.

Орден нового рассвета.

Орден - крупнейшая религиозная организация во всем обитаемом космосе. Если сравнить его финансовую мощь с мегакорпорациями, то он окажется на третьем месте. Орден насчитывает около 700 миллионов верующих от Марса до края Галактики.

Ряды Ордена насчитывают три ветви:

Первая ветвь — Руки Божьи (Manus Dei): самая многочисленная (около 600 миллионов), являются рабочей силой Ордена.

Вторая ветвь — Мир Божий (Pax Dei): силы безопасности Ордена, составляющие колониальные армии Нового рассвета, а также экипажи космических кораблей церкви.

Третья ветвь — Голос Божий (Vox Dei): священники, астрономы и инквизиторы(около 10 миллионов). Только мужчины могут стать членами Голоса Божьего. Священники - управляющие Ордена, принимают все экономические и военные решения. Астрономы - учёные, ответственные за исследование новых миров и новых технологий. Инквизиция совмещает функции Министерства внутренних дел и спецслужб. Частью Инквизиции являются боевые жрецы, которые следят за «духовно правильным» истолкованием и исполнением приказов членами Мира Божьего.

Сюжет.

О чем же повествует сюжет игры?

После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в XXV веке человечество успешно восстанавливает и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике. В это же время Земля оказывается под властью Глобального центрального командования. Global Central Command (GCC) - совет избранных представителей, в том числе представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, Корпорация Крейвен (Crayven Corporation) и религиозная секта Орден Новой Зари (Order of the New Dawn), начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.

Майору Саре Паркер, офицеру корпорации Crayven, поручается директором компании Энрикой Хейс, работающей на борту звездолёта CSS Astrid, руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не удаётся спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными, касающимися операции Ордена, известной как «Проект Гарм». Позже в операциях по защите важного объекта Крейвена ее команда успешно захватила инопланетную реликвию «Ксенофакт», что побуждает Энрику Хейс отдать приказ об уничтожении баз Ордена, на которых были захвачены другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был изгнан с орбиты планеты, силы корпорации Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенная усилиями Паркер,директор Хейс приказывает силам корпорации начать зачистку всех оставшихся сторонников Ордена на планете.

Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена - дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, объединяют выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских операций, несмотря на опасения, что они ведут проигрышную битву без помощи Духовенства. Во время своих ударов офицеры восстанавливают важные данные, в которых более подробно рассказывается о проекте «Гарм». Один из них исчезает вскоре после того, как Великий кардинал Ордена прибывает на борту WCS Retribution со столь необходимым подкреплением. Великий кардинал подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, но вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время нападения на авиабазу Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая среди других кодов идентификационный код, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и корпорация Crayven стремятся контролировать ксенофакты планеты.

Вскоре после того Орден противостоит хорошо организованному нападению корпорации Crayven. В результате долгих и тяжелых боёв Орден захватывает Ксенофакт.

Верховный кардинал и директор Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенные и чувствующие себя преданными офицеры Ордена объединяются, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база осаждается большими силами Крейвена. Это заставляет одного из офицеров принести себя в жертву, чтобы другой смог вместе с войсками безопасно эвакуироваться с базы.

После этих событий оперативник Крейвена, быстро обнаруживает, что ксенофакты, найденные на планете, одни из многих созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад. Они - часть древней общегалактической отказоустойчивой системы, разработанной для противодействия вторжению. Каждый Ксенофакт содержит внутри себя мощную военную машину, которую можно активировать только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Crayven, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, а кардинал и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.

Стремясь остановить это, дьякон Стоун и майор Сара Паркер начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Великого кардинала и одновременно успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, что уничтожает корабль Ордена WCS Retribution. Майор Паркер и дьякон Джарред Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B. В это же время Хейс связывается со своим боссом в корпорации Crayven и сообщает о своей неудаче в использовании ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы получить контроль над галактикой, пока CSS Astrid дрейфует в космосе.

В итоге.

Игра была номинирована на награды «Лучшая графическая и техническая игра» и «Стратегическая игра года» на церемонии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards, и на награду «RTS-игра года» на церемонии CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, но награды получили другие номинанты. Но все же это не умаляет достоинтсва и ценность данной игры.

Данная игра имеет два продолжения, о которых я расскажу вам несколько позже. И на этом мы возвращаемся назад в будущее, в наш привычный 2024 год.

Вот такое совсем не маленькое путешествие в прошлое у нас с вами получилось.

Благодарю всех, кто присоединился к данному путешествию в историю видеоигр и видеоигровой индустрии. Ведь игры это не просто красивая картинка и приключение на десяток часов, но и история о людях, которые трудились над ней вливая всю свою любовь к играм и творчеству.

Всем ярких пикселей! И до встречи в новом приключении!

Показать полностью
1030
pikabu GAMES
Серия Об играх

Почему Half-Life всё ещё достойна

Найти человека, который в нулевые уже был знаком с компьютерными играми, но не играл в Халфу, довольно проблематично. Но у меня такой человек есть, настолько близко, что это даже я. Уже лет пятнадцать я хотел для себя пройти игру и поставить галочку напротив пункта "пройдено". И внезапно для себя, в 2к24 я обнаружил, что игра, которой уже 26 лет, всё ещё достойна и вот почему.

Почему Half-Life всё ещё достойна Half-life, Half-life: Alyx, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Обзор, Гифка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Всем привет. Меня зовут @MorGott, и я люблю играть в компьютерные игры. Но так вышло, что большую часть шедевров, на которых построена современная индустрия, я пропустил в своё время, играя в стотысячный раз в Космических рейнджеров и занимаясь картостроением в Disciples 2 (и вы не смеете осуждать, да). Но желание приобщиться к классике было и с годами оно не становилось меньше. Халва, Хало, Биошок - список игр до 2010 года, в которые точно надо сыграть, был просто колоссальным, неисчерпаемым.

Но как-то на это я подзабивал, не желая изучать лор и вникать (кроме разве что обеих частей Портал, которые прекрасны и сами по себе, а к Халве отсылаются довольно скромно), пока не надел в гостях у друга ВР-шлем и не упал в HL: Alyx. И всё, и пиздец. Нет, поймите меня правильно – я тоже вырос не в деревне, и в виаре до этого покатать удавалось, но эта игра - это оказалось что-то новое для меня. Просто во-первых, ты берешь в руки дохлого лицехвата и пытаешься отбиваться его тушкой от других, а во-вторых - все окружение выглядит настолько реально и интерактивно, что я не могу назвать другую игру, в которой у меня было бы настолько мощное ощущение погружения. А уж когда друг сказал мне взять в руку бутылку и потрясти - это было уже совсем за гранью:

Почему Half-Life всё ещё достойна Half-life, Half-life: Alyx, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Обзор, Гифка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

в КС2 это всё тоже теперь есть, но именно вот этот опыт в Аликсе сообщил мне - чувак, давай. Пора окунуться в халву. Я скачал именно оригинальную игру, не ремастер Black Mesa, а именно оригинал, который не так давно пропатчили, но который всё ещё та игра 1998 года на глубоко переваренном движке Квейка. И вот спустя 12 часов игрового времени я могу признаться - я люблю эту игру.

Есть игры, которые устаревают ещё до релиза. Есть игры, которые не устаревают вообще (привет третьим героям). Есть игры, которые хороши для своего времени, но спустя годы играть в них тяжело, а подчас и больно (до этого мы тоже дойдем). А есть Халф-Лайф. Определенно это игра, которая лишь немного старше моего братишки, который успел вырасти, отучиться, сходить в армию и стать грамотным ЧПУшником за это время. И за всё это время игра состарилась, но это не мешает даже сейчас новому игроку сесть в нее и получить удовольствие от прохождения в первый раз. Определенно, если бы Халва была человеком, то это был тот семидесятилетний татуированный дед-качок, который занимается фитнесом и снимается для модных журналов.

Почему так? Думаю, не будет открытием, что графика здесь ни при чем. И даже сюжет - он довольно прост и в сущности выступает казус белли для того, чтобы дать игроку оружие и послать его вперед. А вот что действительно делает игру привлекательной - это нарратив. Не сам сюжет, а то КАК он поставлен, то КАК он подается игроку. Аналогично и геймплей и физика. В самой стрельбе по лицехватам нет ничего удивительного, но то, как она обставлена на уровне - это мое почтение. Но давайте разберем на примерах.

Почему Half-Life всё ещё достойна Half-life, Half-life: Alyx, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Обзор, Гифка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Игра начинается с того, что ты долго и нудно едешь на подъемнике, слушая стандартный инструктаж. Шучу, это совершенно не нужно, потому что эта экспозиция очень органично дает тебе завязку - кто ты, что ты здесь делаешь, что происходит вокруг тебя. Тебе не вываливают это в виде брифинга, все происходит как бы само собой. Игра постоянно делает вид, будто не знает о наличии игрока. Нет LOTR: Gollum тоже активно делала вид, будто игрока не существует и он не управляет Голлумом, но я счас не об этом, в случае с Полураспадом мы говорим о том, что игра стремится продемонстрировать самостоятельность, и наличие в ней игрока лишь один из элементов, может и важный, но не единственный.

Это вовлекает тебя не как персонажа, вокруг которого крутится мир, а как одного из сотрудников. Разговоры вокруг, где все заняты своими делами, разные занятные мелочи, ничего не значащие указания, которые ты должен выполнять (стойте тут, не подходите к двери, пока сотрудник не...и так далее). Всё это погружает тебя в игру. А уж когда ты доходишь до зала с антимасс-спектрометром, где ты буквально своими руками устраиваешь катастрофу, с которой всё и начинается. И всё это - от твоего лица.

То есть мало того, что нарратив подается тебе как "одному из нас", так всё это ещё и от первого лица. Валве сделали это намеренно, и да, это не просто так. Когда ты видишь катсцену со стороны, то ты и от событий отстраняешься прямо как сторонний наблюдатель. Это не ломает погружение, но делает его чуть более шершавым. И так всю игру - когда ты встречаешь союзников или взаимодействуешь с чем-то, игра дает тебе понять, что дела идут своим ходом, а ты лишь один из винтиков. С учетом мотивов G-мена это особенно примечательно.

Почему Half-Life всё ещё достойна Half-life, Half-life: Alyx, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Обзор, Гифка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

То же касается и геймплея. "Там ученые говорили что-то про ракету и что её надо зпустить". Идешь и пытаешься запустить. Но скучать тебе не придется, ведь в нужным местах тебе на голову упадут хедкрабы, за поворотом вынырнут сразу три зомби а в этом месте сломают дверь прямо когда ты будешь проходить мимо. Почему-то некоторые игроделы не знают, что именно из этого и строится геймплей и сторителлинг - нельзя просто напихать кучу врагов и дать их отстреливать. Это быстрое надоест. А вот грамотная постановка каждого уровня, каждой сцены делает их особенными даже если все окружение - серые бетонные стены.

Из хорошего примера я вспоминаю, как игрока знакомили с Буравом в Атомике. Признаться, играя в первый раз, можно знатно наложить в штаны:

С учетом внезапности первый эффект знакомства весьма мощный. Можно было и без него, что характерно, и сюжет ничего не потерял, но зато теперь локация запоминается игроком, как и сам Бурав. С моей точки зрения это и есть геймдизайн. Это не только нагромождение уровней и локаций, это прежде всего процесс, в котором игрок не чувствует себя замученным, уставшим или заскучавшим. И вот Халва этим переполнена. Выходишь на новый уровень - и тебя обстреливают с вертушек. А ты отстреливаешься! Полчаса назад ты херачил хедкрабов, а вот ты органично перешел к авиаударам по бронированным ксеносам и расстрелу танков из базуки.

Игра развивается, а тебе не надо изучать каждую локацию, как в тех же первых DOOM, ты идешь линейно идешь вперед. Но при этом это не коридорный шутан, путь преграждают как разные препятствия, так и головоломки. А чтобы ты не потерялся, сам уровень мягко направляет тебя. Да, есть пара моментов, где можно было затупить и где да, я затупил, но на всю игру это почти что незаметно.

Поэтому, когда я наконец-то пристрелил Нихиланта, я чувствовал самый настоящий подъем - я сделал это, это не было ни старо, ни грустно, ни уныло. Это было интересно и свежо. Да, за двадцать пять лет мы видели огромное число игр с самыми разными решениями, как в дизайнерском, так и в геймплейном плане. Но даже на фоне них Халва смотрится хорошо - как я уже писал выше, как спортивный дед на фоне молодежи, иногда ещё и не такой атлетичной.

И в пику Полужизни я приведу другой пример, который меня расстроил. Игра 2001 года, на три года моложе, но которая гонку со временем проиграла вчистую. Хало.

Почему Half-Life всё ещё достойна Half-life, Half-life: Alyx, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Обзор, Гифка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Алло, Халочка? Ты счас умрешь!

Начало легендарной в своем роде серии о подвигах Мастера Чифа по разъебыванию ковенантов и галактического флуда. Игра уже более технологичная, чем Халва, в ней шикарный импакт от оружия (чего стоит стрельба из автомата - вот это дык-дык-дык-дык), там можно ездить на машинах, на танках (!), летать на инопланетных приблудах, но при этом игру не спасает даже ребилд 2010 с обновлением графики.

Не знаю как в 2001 году, но пятнадцать лет назад я игру бросил, пройдя наполовину. В этом году я прошел её целиком, а сверху ещё и полирнул древними мемесами с реддита, которых мне накидали после моих отзывов о ней. Она душная. Большие пространства, между миссиями локации меняются очень сильно, но при этом каждая миссия представляет собой буквально коридорник, который ещё и зациклен сам на себе. Ты проходишь одну комнату, потом вторую абсолютно такую же комнату, потом третью, пятую, шестую и они буквально повторяются. В какой-то момент ты уже приходишь к выводу, что заблудился или пошел назад, но рандомно накиданные враги дают тебе понять что нет, тут ты впервые.

При этом в большинстве миссий ты сначала идешь в одну сторону в одинаковых локациях, а потом - снова то же самое, но в обратном направлении! А враги не удивляют тебя постановкой (кроме пары сцен, не больше) сцен, а лишь равномерно наваливаются тебе вдоль всего прохождения. При этом сюжет по настоящему отсутствует - он подается на 95% в виде переговоров по рации пока ты начинаешь шмалять. Но даже не будь его, отключи вы звук и субтитры, вы просто шли вперед, потом шли обратно и почти ничего не потеряли бы из игрового опыта.

Первая часть Хало не выдержала проверку временем. Поэтому я остаюсь здесь, буду играть в следующие части обеих франшиз и фиксировать впечатления. И если по первой Халве ещё куча дополнений, которые вряд ли чем-то удивят, то я рассчитываю, что Хало в новых частях исправится. Ну ведь не просто так она стала одной из культовых франшиз?

А вот Халва уже однозначно отправляется в список моих любимых игр. Она достойна даже 25 лет спустя.

Спасибо всем, кто поддерживает мои посты. Напоминаю об обещании, которое дал пикабушникам, не подумав - когда закрою сбор "на разработку чертежей Звезды смерти", сделаю пост о порнопародиях на Звездные войны)

Еженедельный пост должен успеть подготовить сегодня, но если не успею - не ругайтесь, будет завтра. Всё, не болейте! Пока!

Показать полностью 4 1
205
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News [Часть 2] | Битемап по Вию, новый взгляд на покер, стратегический Terminator, мультяшный Rainbow Six

Первая часть поста вот тут: Little Bit News [Часть 1] | Файтинг по LoL, новое DLC Elden Ring, пародия на интервью Путина в отечественной новелле, новый Beholder

В этой части у нас релизы:

Nightingale

Студия Inflexion Games выпустила в ранний доступ на PC фэнтезийный выживастик с кооперативом Nightingale. Игра получила смешанные отзывы (56% из 4787 обзоров положительные). Большинство отрицательных отзывов описывают неудобство и плохую работу основных механик, из-за чего местами становится просто неприятно играть.

Balatro

В релиз на PC вышел слегка безумный покерный рогалик Balatro от студии LocalThunk и издательства Playstack. Игроки встретили проект более чем благосклонно, на момент написания новости у него были крайне положительные отзывы (98% из 4237 обзоров хорошие).

Furnish Master

Разработчик Alex Blintsov выпустил в ранний доступ на PC казуальную игру про расстановку мебели и устройство интерьера Furnish Master. В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 92 отзывов хорошие).

Terminator: Dark Fate – Defiance

Студия Slitherine объявила о релизе на PC стратегической игры Terminator: Dark Fate. Проект по знаменитой франшизе получил в основном положительные отзывы (74% из 253 обзоров хорошие).

Middle Evil: The Priest

Diedemor studio выпустили в релиз на PC beat 'em up про священника из средневековья Middle Evil: The Priest. Сюжет расскажет нам о молодом парне, которому нужно провести 7 ночей в молитвах, чтобы вытравить всю нечисть из храма. Кто сказал "Вий"? Игра получила положительные отзывы ( все 13 обзоров положительные).

Rainbow Six: SMOL

На подписочном сервисе Netflix Games стал доступен мультяшный спин-офф шутера Rainbow Six с подзаголовком SMOL. Как не сложно догадаться, новый проект от Ubisoft - это мобильная игра для устройств под управлением iOS и Android.

Last Epoch

В полноценный релиз на PC вышла экшен-RPG Last Epoch. При этом проект студии Eleventh Hour Games преодолел отметку в 176 тыс. одновременно играющих пользователей. Из-за чего возникли проблемы с серверами, а недавние обзоры из положительных стали смешанными. В целом же у дьяблоида в основном положительные отзывы (78% из 36735 отзывов хорошие).

Le Mans Ultimate

Разработчики из Studio 397 выпустили в ранний доступ Steam гоночную игру Le Mans Ultimate. Игра заработала в основном хорошие отзывы (76% из 1159 обзоров положительные).

Pacific Drive

На PC и PlayStation 5 состоялся релиз необычного приключенческого постапокалитического выживастика Pacific Drive. Проект обзавёлся в основном положительными отзывами (79% из 482 обзоров хорошие).

Craftomation 101: Programming & Craft

Студия luden выпустила в ранний доступ на PC стратегическую менеджмент-песочницу Craftomation 101: Programming & Craft. Игроки оценили её очень положительно (88% из 76 обзоров хорошие).

Myth of Empires

Студия Angela объявила о полноценном релизе на PC мультиплеерного выживастика Myth of Empires. В целом проект за всё время пребывания в раннем доступе получил в основном положительные отзывы, но релизное состояние проекта не порадовало фанатов и недавние обзоры смешанные (53% из 508 обзоров положительные).

Обновление пролога Cats on Duty

Студия Prikol Team и компания ESDigital Games объявили об обновлении бесплатного пролога игры Cats on Duty. Проект развивает идеи Plants vs Zombies и добавляет дополнительные механики для создания более динамичного игрового процесса. Сейчас у игры положительные отзывы (96% из 27 обзоров хорошие).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 11
215
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News [Часть 1] | Файтинг по LoL, новое DLC Elden Ring, пародия на интервью Путина в отечественной новелле, новый Beholder

Добрых уток времени всем!

Little Bit News [Часть 1] | Файтинг по LoL, новое DLC Elden Ring, пародия на интервью Путина в отечественной новелле, новый Beholder Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 33 новости. Все в один пост не влезают, поэтому будет 2 части. Ссылка на вторую часть с релизами в конце этого поста. поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

2XKO

Разработчики из Riot Games раскрыли официальное название Project L, файтинга с бойцами-чемпионами из League of Legends. Игра называется теперь 2XKO. Также авторы показали новый трейлер и обозначили, что релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2025 году.

Дата выхода Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Компания Bandai Namco и студия FromSoftware представили трейлер грядущего дополнения Shadow of the Erdtree для экшен-RPG Elden Ring. Релиз добавки намечен на 21 июня этого года, в состав свежего контента включены новые локации, противники, экипировка и боссы.

Little Devil Inside

Разработчики из Neostream Interactive показали шестиминутный обзорный ролик с геймплеем приключенческой игры Little Devil Inside. На данный момент проект разрабатывается для PC и PlayStation 5, а даты релиза нет.

Дата выхода Killer Klowns from Outer Space

Студия Teravision Games и компания Good Shepherd Entertainment показали новый трейлер соревновательного асимметричного мультиплеерного экшена Killer Klowns from Outer Space: The Game, посвящённый точной дате релиза. Выход игры на PC, PlayStation и Xbox намечен на 4 июня этого года.

Дата релиза Fallen Seeds

Разработчики из KPD и студия Monkey Rave Production показали новый трейлер визуальной новеллы в антураже sci-fi Fallen Seeds. Также они обозначили дату релиза на PC - 18 апреля этого года. А пока нам предлагают опробовать бесплатное демо в Steam.

Миротворец в Mortal Kombat 1 + бесплатные выходные

Студия NetherRealm показала трейлер дополнения с новым бойцом для файтинга Mortal Kombat 1. В скором времени игроки смогут приобрести Миротворца из вселенной DC. В рамках раннего доступа получить его можно будет 28 февраля, а полноценным релизом считается 6 марта. А ещё разработчики объявили, что на PC, Xbox и PlayStation с 7 по 10 марта пройдут бесплатные выходные.

Flintlock: The Siege of Dawn

В сети появился тизер-трейлер с игровым процессом экшен-RPG Flintlock: The Siege of Dawn от студии A44 Games. Выход проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на лето 2024 года.

Настолка по Dying Light

Little Bit News [Часть 1] | Файтинг по LoL, новое DLC Elden Ring, пародия на интервью Путина в отечественной новелле, новый Beholder Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания Glass Cannon Unplugged анонсировала настольную игру по мотивам зомби-экшена Dying Light. В скором времени, а точнее 27 февраля, авторы выйдут на Kickstarter для сбора средств на создание игры.

Первый трейлер экранизации игровой серии Borderlands

Компания Lionsgate показала первый полноценный трейлер экранизации серии кооперативных шутеров Borderlands. Старт проката картины намечен на 9 августа этого года.

Анонс Outcasts

Отечественная студия Monster Under Bed представила приключенческую игру с элементами выживания Outcasts. На данный момент проект находится на ранней стадии разработки и не имеет точной даты релиза, но авторы активно собираю фидбэк, поэтому с радостью делятся обзорным роликом, демонстрирующим такие аспекты игры как изучение мира, сбор ресурсов и дом-грузовик, на котором нам предстоит путешествовать между поселениями.

Анонс Temtem: Swarm

Компания Crema анонсировала top-down экшен-рогалик Temtem: Swarm. Нас ждут множество способов прокачки наших подопечных, волны врагов и репетативность, свойственная играм жанра "автошутер", таким как Vampire Survivors. Релиз проекта на PC намечен на третий квартал этого года.

Анонс Beholder: Conductor - новой игры по франшизе Beholder

Компания Alawar анонсировала новую игру по франшизе Beholder, на этот раз с подзаголовком Conductor. Как ясно из названия, игрок выступит в роли кондуктора, что будет следить за пассажирами и другими работниками поезда. Целью станет продвижение по карьерной лестнице, а наградой - открытие доступа к более качественным и престижным вагонам состава. Точного списка платформ и дату релиза авторы пока не называли. В Steam, кстати, можно посмотреть первые скриншоты.

Анонс Kingmakers

Что будет, если отправить на средневековую осаду человека с дробовиком? Этим вопросом задались разработчики из студии Redemption Road Games и издательство tinyBuild. По сюжету нам предлагают отправляться в прошлое и участвовать в эпичных сражениях с тысячами бойцов. Только если у ваших противников будут лошади, мечи и копья, у вас в распоряжении будет огнестрел, автомобили и гранаты. Как изменится будущее из-за ваших действий? Узнаем уже в этом году, когда игра выйдет на PC.

Анонс Over The Top: WWI

Студия Flying Squirrel Entertainment представила мультиплеерный военный шутер от третьего лица Over The Top: WWI, события которого происходят в период Первой мировой. Будет присутствовать и сюжетная кампания с возможностью проходить её в кооперативе с друзьями. Разработка идёт для PC, а дату релиза авторы пока не называли.

Новая глава Dead by Daylight

Разработчики из Behaviour Interactive показали трейлер новой главы-дополнения для соревновательного ассиметричного хоррор-экшена Dead by Daylight. Называется она All Things Wicked, а из нового контента обозначили новых выжившего Sable Ward и убийцу The Unknown, а также свежую локацию Greenville Square. Релиз намечен на 12 марта.

Анонс Disney Epic Mickey: Rebrushed

Компания THQ Nordic анонсировала ремейк платформера Epic Mickey. Новинка называется Disney Epic Mickey: Rebrushed, а релиз для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на этот год. Учитывая, что над проектом трудятся авторы ремейка SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, нас ждёт геймплей идентичный оригиналу, но с гораздо более прокачанной визуальной составляющей.

Анонс ремастера Monster Hunter Stories

Компания Capcom анонсировала ремастер JRPG Monster Hunter Stories. Новинка заглянет на PC, PlayStation и Nintendo Switch летом этого года.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Обновление игры и бесплатные выходные в Dying Light 2

Уже сегодня студия Techland выпустит крупное обновление Firearms для зомби-экшена Dying Light 2, добавляющее в игру много всякого, в том числе и огнестрельное оружие. При этом в Steam можно будет бесплатно сыграть в проект до 26 февраля. Жаль, только, что в РФ он не доступен.

Розыгрыш лимитированного издания Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh для PS

Little Bit News [Часть 1] | Файтинг по LoL, новое DLC Elden Ring, пародия на интервью Путина в отечественной новелле, новый Beholder Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

В рамках дружеского жеста, решили с @Zarkon запустить небольшой розыгрыш и немного увеличить аудиторию в ВК (чуть-чуть до 10 тыс. не хватает). Так что те, кто пользуется Вконтакте - подтягивайтесь! Вы нам нужны) Необходимо увеличивать влияние в зоне сошиал-медиа. Итоги розыгрыша уже завтра.

ЗБТ Level Zero: Extraction

Студия DOGHOWL Games и компания tinyBuild приглашают всех желающих принять участие в закрытом бета-тестировании ассиметричного PvPvE extraction-шутера Level Zero: Extraction. Пройдёт ивент с 15 по 18 марта в Steam, где как раз и можно оставить заявку на участие.

Новинки Game Pass

Little Bit News [Часть 1] | Файтинг по LoL, новое DLC Elden Ring, пародия на интервью Путина в отечественной новелле, новый Beholder Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания Microsoft обозначила игры, которые в скором времени пополнят библиотеку подписочного сервиса Game Pass:

Уже появились: Return to Grace и Tales of Arise.
С 22 февраля: Bluey: The Videogame.
С 27 февраля: Maneater и Madden NFL 24.
С 28 февраля: Indivisible.
С 29 февраля: Space Engineers.
С 5 марта Warhammer 40,000: Boltgun.

ВТОРАЯ ЧАСТЬ ПОСТА: Little Bit News [Часть 2] | Битемап по Вию, новый взгляд на покер, стратегический Terminator, мультяшный Rainbow Six

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 19
65
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Yes, Your Grace» или бремя короны

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Сегодня я хочу рассказать про небольшую инди игрушку, которую купил летом прошлого года. Увы, но руки до неё дошли лишь сейчас, но что поделать – до кучи других проектов ваш покорный слуга даже не добрался.

Впрочем, это всё лирика и не имеет отношения к предмету разбора, а потому перейду к делу.

Итак, знакомьтесь, «Yes, Your Grace». Небольшая пиксельная игрушка, выполненная в весьма неожиданном жанре. У нас тут… что-то вроде симулятора короля.

Что это значит? Интересно ли это? Стоит ли вообще тратить время и деньги на эти ваши пиксели?

Что ж, попробуем разобраться.

Капелька сюжета

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Жизнь короля Эрика – правителя небольшой феодальной страны – шла своим чередом. Дела в государстве спорились, лорды не бузили, хлеба колосились, войны обходили цветущий край стороной, дочки росли.

Все три.

Без наследника.

Казалось бы, что могло пойти не так, правда?

Не так пошло то, что когда старшей исполнилось тринадцать, наш правитель получил сообщение формата: «иду за обещанной невестой», а вслед за этим из-за гор начали появляться банды варваров-радовян. Причём всем сразу стало понятно, что это лишь авангард, а основные силы врагов будут позже.

Причина появиться у северян имелась. Король с королевой, путешествовавшие по молодости без охраны, в один прекрасный день попали в лапы разбойника, который силой выбил у них обещание отдать первую дочку ему в жёны. Чтобы спасти жизни, Эрик с супругой согласились, но, естественно, и не думали держать слово, взятое с ножом у горла.

Но кто же знал, что обычный бандит окажется во главе большого войска, в то время как у самого короля в его столице Гревно сидит от силы сотня мечей, да генерал?

Выход нашёлся сразу – женить старшенькую на принце соседнего королевства, получив в обмен за дочку трёхтысячное войско и надёжного союзника.

План надёжный, проверенный столетиями.

Казалось бы, что могло пойти не так, правда?

Не так всё пошло на свадьбе, когда этот самый король бы отравлен, и теперь его сын, занявший опустевший престол во всём винит Эрика.

А значит, нужно найти преступника, нужно призвать лордов под знамёна, нужно разобраться с личными делами, ну и ещё неплохо бы помочь просителям, которые приходят каждый божий день, и требуют, требуют, требуют…

Время пошло, дорогой король, тик-так, тик-так, тик-так…

И лучше бы тебе не опаздывать, иначе пожалеешь.

Мир

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Итак, мир.

Действие происходит в период Высокого Средневековья, в псевдоевропейском сеттинге. А значит, рыцари, лорды, доспехи, принцессы, менестрели и прочие атрибуты времени.

Магия есть, но её влияние мизерно. Даже наша дворцовая колдунья – это в первую очередь женщина-учёный, а не повелительница сил тьмы.

У нас есть несколько королевств, занимающих плодородную долину. К северо-западу от них, за горами, обитают варвары. Ну как варвары, нормальные, в целом, люди, просто земля у них хреновая, а обычаи суровые.

Отмечу, что игровой мир буквально пронизан славянской эстетикой. Мифология, название чудовищ, топонимы, всё это так или иначе имеет восточноевропейский колорит.

Да что там, авторы умудрились воспроизвести знаменитую шутку про доблестного польского воина:

To nie sztuka

zabić kruka,

ale honor dla rycerza

gołą dupą zabić jeża.

И делали отсылки на пана нашего Анжея.

А ещё разработчики для написания саундтрека обратились к польской фолк-группе:

Самое забавное, что студия, делавшая игру, вообще-то родом из британии, а создателя вообще зовут Рафаль Брикс. Но при этом в проекте столь мощно ощущается влияние повелителей вантуза, не могущих в космос, но любящих бобров, что прямо-таки диву даёшься.

Нет, наверное, кто-то из братьев-славян всё же участвовал в написании сценария.

Надо сказать и пару слов о религии в игре, потому как она вызывает вопрос.

С одной стороны, в игре имеется задание, выдаваемое священником, который вместе с прихожанами ставит на рыночной площади коловрат, также в начале игры упоминается Сварог, если ничего не путаю. Это наводит на мысли о многобожии.

С другой же стороны у соседей упоминается какой-то там «их бог».

Отсюда можно предположить, что местные пока что держатся за своих языческих богов, но процесс как бы «христианизации» уже запущен, и нужно только подождать.

И на этом с миром я предлагаю закончить.

Персонажи

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Король и его домочадцы являются важнейшей частью этой игры, потому как, собственно говоря, она вся крутится вокруг них.

Конечно же, в «Yes, Your Grace» хватает и других персонажей, но я, во-первых, не хочу раздувать обзор, а во-вторых, не желаю спойлерить.

Поэтому ограничимся лишь семьёй его величества.

Итак, король Эрик. Любящий отец, добрый правитель, и просто довольно неплохой человек. Каждый день он вынужден решать многочисленные проблемы подданных и следить за тем, чтобы с королевством всё было в порядке.

Он уже не молод, здоровье начинает подводить, прожитые годы давят всё сильнее, но Эрик делает то, что должно и всегда борется до конца.

В этом ему помогает супруга Аврелия.

Она уже не столь юна, как раньше, но всё ещё красива и способна к деторождению. Аврелия – это элегантная и уточнённая леди, которая, как по мне, чересчур любит дорогие платья (кто играл, тот поймёт). К сожалению, про её прошлое ничего не известно, но у меня сложилось впечатление, что они с Эриком женились по любви, хотя в условиях феодализма это выглядит почти невероятным.

Любит мужа и дочерей. Строже к последним, нежели Эрик.

К слову о дочерях. Их, как я уже говорил, три. Это старшая Лорсулия, средняя Азалия и младшая Седани.

Лорсулия – это серьёзная и чуть отстранённая девушка, практически идеальная принцесса, отлично воспитанная и обученная.

Азалия – пацанка. Постоянно издевается над сёстрами, учится фехтованию, умудряется сбежать из замка на сельскую свадьбу и там набраться. А ещё она… Хм-м-м-м… Малолетняя экстремистка. Да, скажем так.

Седани – самая маленькая, но, возможно, самая разрушительная из тройки. Обожает животных и постоянно тащит в дом всякое, начиная от улитки и заканчивая… медведем.

Геймплей

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Ладно, переходим к тому, как в это всё вообще играть.

В целом, ничего сложного.

У нас есть несколько локаций внутри замка, между которыми можно перемещаться для общения с другими персонажами и разными интерактивными объектами. Имеется четыре вида ресурсов (золото, продовольствие, количество воинов, счастье в королевстве), три из которых (еда, деньги, радость) никогда не должны опускаться ниже нуля.

Один ход равен одной неделе игрового времени. За это время мы должны выслушать просителей, которым вольны помочь или отказать.

Каждый выбор потребует либо траты ресурсов, либо отправки на решение вопроса агента (тот может пропадать от одной до трёх недель). В ответ же мы можем либо получить что-то хорошее (за выполнение), либо получить что-то плохое (за невыполнение). Под «плохим» чаще всего подразумевается ухудшение настроения в королевстве.

Агентов можно отправлять не только на помощь просителям, но и на точки интереса, размещённые на глобальной карте королевства. Какие-то необходимо посещать по заданию, какие-то – чтобы получить годноту, какие-то (во второй половине игры) – для вызова в тронный зал конкретного обитателя страны.

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Также мы можем призвать одного из лордов (придёт на следующем ходу), чтобы пообщаться, выполнить его квест или купить/продать что-нибудь ценное.

Когда все просители закончились, а Эрик пообщался со всеми обитателями замка, доступными на этом ходу, мы нажимаем «end turn» и оказываемся в режиме отчёта.

Тут отмечается, какие улучшения можно приобрести, сколько ресурсов мы зарабатываем, а сколько вынуждены потратить ДО начала следующей недели (выплаты кредитов банку, зарплата агентов, прочие траты).

Кстати говоря, крайне не рекомендую класть болт на счастье. От величины этого показателя зависит количество выплачиваемых податей, что в какой-то момент может сыграть с нами злую шутку.

Разобравшись с отчётом, определив, какие агенты будут задействованы (и потратят наши деньги), а какие отдохнут, улучшив всё, что покажется нужным, мы сохраняем игру и начинаем новую неделю.

Вот, как бы, и всё.

Графика и звук.

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Графика… Н-да…

Пиксели вы мои пиксели, никуда от вас, родимых не деться.

Что можно сказать. Пикселявинько, прямо как в великолепных «Children of Morta», и это неизбежно оттолкнёт часть аудитории. Тут нет никаких сомнений.

Тем не менее есть пиксели и есть пиксели. В «Yes, YourGrace» лично на мой взгляд авторы сделали всё хорошо. Картинка яркая, приятная глазу. Не вызывает острого желания убиться башкой об стену, чтобы больше не видеть эту бесконечную, однотипную, убогую индюшачью пикселявость, пихаемую последние годы куда надо и не надо.

Да, простенько, но со вкусом.

Музыка же хороша. Авторы договорились с весьма неплохим польским фолк-метал коллективом, который выдал крайне приятный саундтрек.

Занятно был решён вопрос нехватки денег (как мне кажется) на актёров озвучания.

Когда персонажи разговаривают, то произносят что-то вроде:

Такое озвучание легко могут организовать и профессиональные программисты.

В целом, конечно, я бы с удовольствием послушал диалоги, а ещё лучше, если бы они были выполнены на уровне «Cyberpunk 2077», но и так сойдёт.

За и против

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Что бы мне добавить в плюсы игры?

Начну, пожалуй, геймплея. Вроде бы, ничего особенного – сидишь, выбираешь, как ответить, продолжаешь сидеть. Но как же оно затягивает! Не успеваешь понять, как вечер подходит к концу и надо ложиться спать, но тут врубается знаменитое «ещё ходик и пойду», и вот уже три ночи.

И вот именно это я считаю главным достоинством проекта.

Следом за ним сразу же идёт второе достоинство, почти столь же важное, как и первое. «Yes,Your Grace» короткая. У нас всего пятьдесят недель. Девять-десять часов реального времени при первом прохождении. Последующие, естественно, займут меньше, потому что не придётся перечитывать каждый диалог.

И – да – игру можно (ИМХО, нужно) перепроходить в том случае, если вы вышли на плохую концовку. Да-да, тут можно всё запороть, не только обанкротившись, или выбесив подданных. Некоторые наши решения, принятые по ходу игры, могут повлиять на финал, сделав его лучше или хуже.

И то, что авторы не стали раздувать проект – это абсолютно правильное решение!

Мне очень понравилась история. Да, она не блещет новизной, но такая ламповая…

Нельзя не отметить также и то, что наши действия имеют последствия, некоторые из которых скажутся далеко не сразу. Тут реально приходится нести ответственность за поступки, как и положено персоне, облечённой властью, и это здорово.

Следующий плюс – обилие годного юмора. Не сортирных шутеек, а реально смешных и хороших гэгов. И это при том, что история, рассказанная в игре, в общем-то, достаточно мрачная.

Кстати, это – ещё одно достоинство игры.

Но что я всё о хорошем, да о хорошем. Давайте-как обсудим проблемы, которые, безусловно, есть.

Во-первых, я бы отметил весьма спорный интерфейс. Получилось не слишком удобно, громоздко, не функционально. Кстати говоря, мне кажется, что разработчики и сами поняли это, потому как в трейлере сиквела интерфейс выглядит куда интересней.

Во-вторых, я бы отметил слишком малое количество локаций.

Да, понимаю, что у нас тут игра про короля, который сидит во дворце, но мест, где происходит действие, откровенно не хватало. По крайней мере мне.

И в-третьих, не могу не упомянуть вездесущую повет очку, чуть-чуть по касательной задевшую игру. Вот нафиг она тут не нужна была, честно.

И пожалуй, на этом я закончу.

Заключение

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

«Yes, Your Grace» — это отличный пример того, как нужно делать небольшие инди проекты. Если не путаю, деньги на игру автор собирал на Кикстартере, а после угробил чуть ли не семь лет на доведение своего творения до приемлимого вида.

Что ж, можно его поздравить, время не было потрачено впустую. Игра отлично продалась и в этом году я жду продолжение, которое, надеюсь, не будет перенесено.

Играть в «Yes, Your Grace» интересно, героям сопереживаешь, история захватывает, несмотря на свою простоту, незначительные проблемы не портят впечатление.

К прохождению строго рекомендовано!

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 9 2
Отличная работа, все прочитано!