Наткнулся я на FAR случайно. Попался на глаза трейлер первой и единственной тогда части, FAR: Lone Sails, посмотрел его, и меня очаровало.
Подобно Journey или GRIS, в FAR нет ни текста, ни прямой речи, ни пояснений. Мы переживаем приключение, и на ходу решаем для себя, что происходит вокруг.
Судя по антуражу, перед нами — постапокалиптический дизельпанк. Разрушенные и опустевшие поселения сменяются фантастическими видами бескрайних равнин, на которых ржавеют остовы некогда могучих машин. Что здесь произошло? Война? Эпидемия? Никто не знает.
Главный герой — некий ребёнок (неясно, мальчик или девочка, ибо ребёнок довольно схематичный и в бесформенных одеждах), в начале игры грустящий на могиле, видимо, отца. Игра не поясняет, что случилось, и вы просто идёте сперва в свой пустой дом, а потом к машине.
Как только попадаешь в это чудо дизельпанка, начинается дорожное приключение. Машина катит по дорогам, по мостам, по болотам и снегам к неведомой цели, сквозь дождь, град, снег и ураганы. Периодически техника ломается, и приходится её чинить — зачастую прямо на ходу. У машины есть двигатель, сжирающий огромное количество топлива, и топка, которая что угодно может в топливо переработать. По дороге находим всякий хлам и запихиваем его в топку, не забывая выпускать накопившийся пар, дабы котлы не лопнули, тушить пожары, если ненароком сунул в топку что-то слишком горючее — ну, или молния ударит в двигатель — и останавливаться, чтобы придумать, как преодолеть то или иное препятствие.
Периодически находим для машины новые детали — например, паруса, благодаря которым, при попутном ветре, можно двигаться без расхода топлива, или устройство, засасывающее весь малогабаритный мусор (это который в топку пойдёт) прямо на ходу.
Пленяет в игре ровно два факта: великолепный визуал и музыка. Последняя здесь заменяет рассказчика — по изменению мелодии мы понимаем, что скоро произойдёт.
Игра то ставит перед игроком лёгкие логические задачки, предлагая разобраться с препятствиями, то даёт полюбоваться завораживающими видами. Очень расслабляет смотреть, как твоя потрёпанная машина с облупившейся на бортах краской пересекает равнину на фоне разгорающегося рассвета.
Первая игра зашла мне на ура, но на вторую я даже не надеялся: FAR: Lone Sails была вполне самодостаточна, с уместным открытым финалом, да и в целом инди-проекты не так часто обзаводятся продолжениями. А потом, совершенно случайно, я наткнулся в феврале 2022 на анонс второй части FAR: Changing Tides.
В центре игры — другой персонаж, на этот раз больше похожий на девочку (хотя это, как и с героем первой части, дискутабельно), пытающуюся выжить в послевоенном мире. Что произошло в мире победившего дизельпанка по-прежнему неясно, в игре нет ни диалогов, ни каких-то пояснений. Мы начинаем своё путешествие в затопленном городе, вскоре натыкаемся на любопытный корабль, который приводится в движение или парусами, или чудо-двигателем внутреннего сгорания, и пытаемся его освоить.
Всю игру меня не покидало дежавю. Корабль, как и машина в первой игре, пройдёт через ряд испытаний, включая поломки, превратности погоды и труднопреодолимые препятствия. И так же, как и машина в первой игре, корабль достаётся нам не в самом лучшем виде, однако со временем он обзаведётся парой-тройкой улучшений, станет мощнее, научится даже погружаться под воду — этому, кстати, уделена значительная часть геймплея. Управлять под водой кораблём становится чуть сложнее, но и интереснее. Геймплейно FAR стала более разнообразной, хотя и базируется на тех же механиках.
Ещё один однозначный плюс в том, что разработчики дают больше времени просто полюбоваться видами. В первой игре приходилось подчас носиться, как сумасшедшему, внутри машины, подкидывая топливо и выпуская пар, чтобы та просто ехала, а красоты мира проплывали мимо. Поймать попутный ветер и просто полюбоваться творением художников во второй части можно куда чаще.
Однако для меня Changing Tides — шаг назад для студии. Не поймите неправильно, это почти идеальная игра для того, чтобы успокоить нервы. Вот только первая часть подкупила меня (как, наверное, и всех) приятным визуалом. Всё время, что я проходил вторую часть, я думал — это игру сделали небрежно, или я стал более придирчивым?
Новая часть, как бы это сказать... более трёхмерная. В первой трёхмерных элементов было или мало, или же большая их часть была красиво отрисована и напоминала масляную живопись с крупными мазками. И это завораживало. А во второй FAR куда больше упора делается на трёхмерность объектов, и из-за этого игра теряет часть шарма. Одно дело, когда облака выглядят так, словно их только что набросал на холсте художник, и другое — когда эти облака угловатые и напоминают игры из начала нулевых. Увы, это касается не только облаков.
При этом трёхмерности в целом уделяется больше внимания, игроку даётся больший угол обзора. Когда герой встаёт на носу корабля, камера смещается так, что мы видим отчасти и то, что впереди; когда на корме — видим то, что сзади. Разработчики охарактеризовали в целом это как 2,5D. В первой игре мог изменяться масштаб, но вид был всегда только сбоку.
А за что хочется похвалить без придирок, так это за музыку. Отличный эмбиент в сочетании с ненавязчивыми инструментальными мелодиями прекрасно подходит для созерцания постапокалиптических пейзажей.
Это игра не про геймплей и даже не про историю. Они тут есть, конечно, а сюжет даже соприкасается с историей первой FAR, но всё это вторично. Это игра-картина, которую надо не столько играть, сколько созерцать, слушать и расслабляться. Небольшой сеанс психотерапии для уставших от суеты. И хоть я и считаю, что вторая FAR уступает первой, она всё равно прекрасна.
Обе FAR — это игры для тех, кто, устал на работе до того, что не хочет видеть и слышать людей. Для тех, кому нужно успокоиться, привести нервы в порядок. Для тех, кто любит пофантазировать, ведь материала для этого тут много. Для тех, кто хочет подумать. И для тех, кто хочет просто встать и отправиться в путь, неважно куда.
Если будет как Star Wars: Empire at War – обязательно поиграю.
Печальные новости о сокращениях в Electronic Arts и отмене игры по «Мандалорцу» огорчают фанатов вселенной «Звездных войн». Respawn Entertainment работала над тремя играми по Star Wars. Отмененный шутер от первого лица, третья часть Star Wars Jedi и стратегия. Об этом стало известно из сообщения студии Bit Reactor, которая работает над игрой совместно с Respawn. В сообщении говорится, что события прошедшей недели не коснулись разработки RTS. Respawn Entertainment и Bit Reactor продолжают работу. Последний раз масштабная стратегия по «Звездным войнам» выходила в 2006 году. Star Wars: Empire at War от Petroglyph Games не была идеальной игрой, но радовала масштабными сражениями и знакомой каждому фанату вселенной техникой и юнитами. Хотелось бы и в этот раз получить что-то подобное.
Final Fantasy 7 Rebirth – проблемы с режимом производительности исправят уже скоро
Режим производительности скоро перестанет замыливать глаза игрокам, обещает директор игры Наоки Хамагути.
В Final Fantasy 7 Rebirth режим производительности, который, хоть и обеспечивал стабильные 60 кадров в секунду, делал изображение блеклым и блочным, существенно снижая разрешение текстур по сравнению с режимом качества.
Наоки Хамагути, директор игры, подтвердил, что команда разработчиков в курсе недовольства игроков и уже работает над обновлением, которое должно исправить эти недостатки. Хотя конкретная дата выхода патча пока не названа, Хамагути уверяет, что ожидать осталось недолго, возможно, обновление выйдет уже в течение следующего месяца.
«Мы получили много вопросов о том, улучшится ли графика в режиме производительности. Мы вас слышим и в данный момент работаем над обновлением, чтобы улучшить этот аспект. Не думаю, что до выпуска осталось много времени», - говорит Хамагути.
Подробности Assassin’s Creed Red от Тома Хендерсона
На бумаге звучит хорошо. Но потянет ли Ubisoft.
Следующая большая часть серии Assassin’s Creed, названная Assassin’s Creed Red, будет разворачиваться в феодальной Японии и станет первой игрой, связанной с хабом Assassin’s Creed Infinity. Журналист Том Хендерсонрассказал о механиках и движке Assassin’s Creed Red.
Главными героями игры станут девушка-ниндзя Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ. Assassin’s Creed Red будет создан на улучшенном движке Anvil Pipeline. Этот движок обеспечивает красивую графику за счёт трассировки лучей, глобального освещения и продвинутой виртуальной геометрии. Боевая система напоминает Вальгаллу, но будет ещё брутальнее, с показом отрубания голов и большим количеством крови.
Система стелса в Assassin’s Creed Red похожа на механики из Splinter Cell, позволяя игроку скрытно передвигаться, тушить факелы и прятаться в высокой траве. В игре вернётся обустройство поселения, которое теперь называется убежищем.
Согласно Хендерсону, Assassin’s Creed Red будет большим скачком вперёд для франшизы и проект планируют показать в ближайшие месяцы. Релиз намечен на 2024 году одновременно с платформой Assassin’s Creed Infinity.
Дополнение Shattered Space для Starfield, возможно, уже на подходе в Steam
Первое сюжетное расширение для Starfield, Shattered Space, может появиться раньше ожидаемого, намекает загадочное обновление на Steam.
Первое сюжетное расширение для космического эпоса Starfield, Shattered Space, может быть уже не за горами. По информации от Insider Gaming, Bethesda пока не раскрывает подробностей о дополнении, известно о нём лишь благодаря его упоминанию в премиум-издании игры. Однако подготовка страницы Starfield в Steam к добавлению нового контента может означать, что скоро нас ждут новости о дополнении к этому RPG.
Неизвестное приложение появилось в разделе дополнений в Steam всего несколько дней назад, что дополнительно намекает на скорое появление Shattered Space. Учитывая, что оно уже отображается в Steam, Bethesda, возможно, не заставит фанатов долго ждать между анонсом и выпуском DLC, хотя пока студия не сообщила, когда планирует раскрыть подробности о содержании дополнения.
В Destiny 2 появятся ховерборды
Хоть в игре полетать, раз в реальности их так и не изобрели.
Bungie готовится выпустить крупное обновление для Destiny 2 уже 5 марта, которое принесет игрокам массу нововведений. Одним из главных анонсов стало появление летающей доски под названием Skimmer, которую игроки смогут использовать для передвижения по игровому миру. Все игроки получат версию «Вектор Всезвездия», а чтобы оставить ее в инвентаре навсегда, нужно будет выполнить специальный квест Drop In от персонажа по имени Эва Леванте. Другие модели ховерборда будут доступны для покупки за донат. Skimmer занимает тот же слот снаряжения, что и спидер Sparrow, и позволяет игрокам выполнять трюки в воздухе и скользить по поверхностям.
Кроме того, также начнутся ежегодные Игры Стражей, которые продлятся три недели, начиная с 5 марта. Всех игроков Destiny 2 разделят на три команды, соответствующие классам: Титаны, Охотники и Варлоки. Игроки смогут продвигать свой коллектив к победе, выполняя различные задания в PvE и PvP режимах, чтобы заработать внутриигровые награды и достижения. Более подробную информацию о новом оружии, перках и балансных изменениях можно найти на официальном сайтеBungie.
Скрытые статы оружия в Helldivers 2: их больше, чем вы могли представить
Оружие в Helldivers 2 скрывает около 46 секретных параметров, которые могут изменить ваш взгляд на арсенал игры.
В Helldivers 2 в вашем распоряжении предостаточно оружия и огневой мощи для распространения демократии, но, как и в любой онлайн-игре сегодня, игроки пытаются создавать мета-сборки и оптимизировать свое вооружение, чтобы наносить максимальный урон. У каждого оружия в Helldivers 2 есть четыре видимых параметра, которые дают общее представление о его эффективности на поле боя: урон, вместимость, отдача и скорострельность. Однако выбирать оружие, опираясь только на эти параметры, не стоит. Как объяснил руководитель проекта Йохан Пилестедт, у каждого оружия около 50 параметров, которые определяют его функционал, и подавляющее большинство из них скрыты.
По словам Пилестедта, видимые параметры оружия скорее являются рекомендациями и «не дают полного представления». Для подтверждения своих слов он также поделился фотографией ранней версии страницы статистики оружия в игре, где был параметр «эргономика», а также вторая страница, отображающая такие данные, как время перезарядки, начальная скорость пули, симуляция отдачи и параметры особого боеприпаса.
Физическая копия Baldur's Gate 3 для Xbox может выйти на 4-х дисках
Ну если цена не вырастет, то какая разница.
Larianобещали выпустить физическое издание Baldur's Gate 3 в первом квартале этого года. И некоторые любители коллекционировать дисковые версии этого ждут. Вот только владельцев Xbox может ждать сюрприз. Разработчики Baldur's Gate 3 столкнулись с необычной проблемой - игра в Xbox-версии может быть выпущена на четырех дисках из-за своего огромного размера. Из-за громадного объема контента, который необходимо включить в игру, разработчики поняли, что она просто не поместится на трех дисках, как было запланировано ранее.
Майкл Даус, глава издательства Larian, сообщил, что версия Baldur's Gate 3 для Xbox, скорее всего, будет состоять из четырех дисков. Это означает, что геймерам, устанавливающим игру, придется периодически менять диски.
Физическое издание Baldur's Gate 3 кроме дисков будет содержать цифровые бонусы, три диска с саундтреком, карта, стикеры, нашивки и плакат.
Dragon Age: Dreadwolf может выйти в 2024 году
После долгого ожидания и множества слухов Dragon Age: Dreadwolf может увидеть свет в этом году, подтверждает известный журналист.
Джефф Грабб на своём подкасте сообщил, что последние новости, которые он слышал о Dragon Age: Dreadwolf, указывают на запуск игры в 2024 году. По его словам, источники довольно уверены в этом.
BioWare уже подтвердила, что подробнее расскажет о Dragon Age: Dreadwolf этим летом. Дата выхода в 2024 году согласуется с предыдущими утечками и слухами, включая профиль разработчика в LinkedIn, который указывал, что Dreadwolf выйдет в этом году. До этого финансовый отчёт EA также предполагал выпуск в 2024 году, так что фанаты Dragon Age наконец могут возлагать надежды после многих лет ожидания.
На данный момент ни BioWare, ни Грабб не прокомментировали, когда именно состоится это летнее представление. С отменой E3, представление может пройти в рамках любого мероприятия, хотя Summer Games Fest в июне 2024 года выглядит вероятным кандидатом, учитывая, что Dreadwolf не будет эксклюзивом для какой-либо платформы.
Digital Foundry: Final Fantasy 7 Rebirth прекрасна, но не во всем
Идеальных игр не бывает. Но лучше хорошая с проблемами, чем что-то типа Redfall.
Final Fantasy 7 Rebirth вышла 29 февраля и фанаты франшизы, по крайней мере те у кого есть PS5 вовсю наслаждаются продолжением приключений Клауда и команды. А специалисты из DigitalFoundryпредставили свой технический анализ игры, и их вердикт был неоднозначным. Они отметили, что игра предлагает «превосходный, но непоследовательный опыт». Хотя графически игра на очень высоком уровне, Digital Foundry указали на некоторые проблемы с системой освещения, текстурами и частотой кадров в режиме Производительности. Эти проблемы были замечены еще в демоверсии, и, к сожалению, они не были исправлены в полной версии игры.
Особенно выделяются кат-сцены, которые поражают своим уровнем детализации. Однако некоторые проблемы с освещением и текстурами могут испортить общее визуальное впечатление. Чтобы достичь 60 кадров в секунду в режиме Производительности, разрешение игры падает до 1152p, что влияет на ее визуальное качество. Это вызывает сравнение с предыдущей частью игры, Final Fantasy 7 Remake, где такие проблемы были менее выражены.
Greedfall 2: The Dying World выйдет в раннем доступе, игроки получат полный доступ к началу игры
Создатели амбициозного продолжения Greedfall решили впервые использовать ранний доступ для сбора отзывов игроков.
Создатели Greedfall из французской студии Spiders возлагают большие надежды на продолжение, запланированное к выпуску летом 2024 года. Впервые для студии игра будет выпущена в раннем доступе.
«Без сомнения, Greedfall 2 The Dying World — это гораздо более амбициозная игра, чем первая часть», - сказал продюсер Реда Исбер во время недавнего прямого эфира в рамках Nacon Connect. «Поэтому ранний доступ показался нам правильным шагом. Мы во многом полагаемся на ранний доступ для сбора отзывов игроков и проверки, движемся ли мы в правильном направлении.»
Жанна Руссо, генеральный директор Spiders и главный сценарист Greedfall, объяснила, что новая система боя в Greedfall 2, позволяющая управлять всеми спутниками, стала причиной запуска игры в раннем доступе. «Это не пошаговая система, но у вас всё равно будет контроль над вашей командой,» - сказала она, - «и по этой причине обратная связь от игроков будет чрезвычайно важна, потому что это что-то новое. Мы никогда раньше не делали такого типа управления.»
«В раннем доступе,» - сказал Исбер, - «игроки получат доступ ко всему началу игры. Они смогут исследовать новые окружения. А затем мы планируем выпускать обновления через регулярные интервалы. Сохранения не будут совместимы между различными обновлениями.»
Dragon's Dogma 2 порадует жестокостью, кровью и легкой обнаженкой
Какое может быть «Темное Фэнтези» без жести.
Скоро выходит Dragon's Dogma 2, и игра уже получила возрастной рейтинг «M» от ESRB, что означает контент для взрослых. В описании игры упоминаются сцены жестоких сражений с кровавыми всплесками и криками боли, а также отрубание голов монстрам и использование их в качестве оружия. Про возможность отсечения конечностей не сообщается.
Интересно, что в игре также будет возможность пообщаться с проститутками и воспользоваться их услугами, но процессы таких взаимодействий не будут детализированы: показаны лишь сцены, где персонажи сидят на кровати в нижнем белье, а затем экран затемняется, так что постановки постельных сцен уровня Cyberpunk не ждите. Некоторые монстры в игре также будут иметь обнаженную грудь, но без деталей типа сосков. В общем все, что должно быть в «Темном Фэнтези» будет. Релиз Dragon's Dogma 2 запланирована на 22 марта 2024 года.
В Call of Duty будет кроссовер с Warhammer 40K
Скоро игроки Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone смогут насладиться скинами, вдохновленными вселенной Warhammer 40K.
Еще в январе датамайнеры обнаружили в файлах Call of Duty контент, в стилистике Warhammer 40K, включая новые медали и экраны загрузки. Многие решили, что будущее мероприятие, скорее всего, будет связано с Warhammer 40K и что уникальные медали могут означать введение нового режима игры вместе с ним. Однако до недавнего времени это оставалось лишь слухами.
Аккаунт Call of Dutyопубликовал сообщение, подтверждающий скорое появление кроссовера с Warhammer 40K, в котором будут представлены скины Космических Десантников, Сестер Битвы, Астра Милитарум и других.
Другая утечка раскрыла дополнительные детали кроссовера с Warhammer 40K, показав предварительный просмотр двух скинов Космических Десантников в игре. Скины удивительно громоздки и имеют силуэт, похожий киллстрик Juggernaut, что заставило некоторых задуматься, будет ли предполагаемый игровой режим кроссовера сосредоточен на этом элементе игры. Эту возможность подтверждают имена скинов в файлах, которые помечены тегом Juggernaut. Однако пока что характер неанонсированного игрового режима является только предположением.
PlayStation Plus Premium vs XCloud. Анализ от Digital Foundry.
Это достаточно странно, ведь Microsoft принято считать лидером стриминга игр.
В октябре Sony дала приятный бонус владельцам подписки PlayStation Plus Premium – возможность запускать приобретенные игры не скачивая, по средствам стриминга. Эксперты Digital Foundryпровели сравнительный анализ стриминговых сервисов PlayStation и Xbox, чтобы выяснить, какой из них предоставляет лучший опыт игры без установки на консоль.
Исследование показало, что PlayStation Plus Premium обладает заметными преимуществами по сравнению с XCloud. PlayStation предлагает разрешение до 720p для игр PS3, до 1080p для игр PS4 и до 4K для игр PS5, тогда как максимальное разрешение XCloud ограничивается 1080p.
Проверка сервиса PS Plus Premium на примере игры Plague Tale: Requiem показала, что качество изображения и производительность близки к запуску игры с PS5 напрямую, несмотря на некоторые проблемы с сжатием изображения. XCloud не смог обеспечить такое же качество игры. Разрешение на Xbox ниже, настройки графики хуже, а плавность действий меньше по сравнению с PS Plus Premium. Однако, Xbox показал преимущество в более низкой задержке по сравнению с PlayStation. В целом, PlayStationPlusPremium предлагает большее количество игр для стриминга (до 851 в зависимости от региона), а XCloud доступен с Game Pass Ultimate с выбором из 402 игр.
Игрокам Suicide Squad: Kill the Justice League придется подождать обновления дольше, чем ожидалось
Rocksteady объявляет о задержке следующего патча, приоритет отдается тестированию исправлений для устранения ошибок.
Игроки Suicide Squad: Kill the Justice League могут столкнуться с более длительным ожиданием следующего запланированного обновления, чем было анонсировано. Согласно заявлению Rocksteady, команда уделяет внимание тестированию запланированных исправлений, чтобы убедиться, что они готовы к развертыванию на серверах и клиентах Suicide Squad.
Несмотря на обещания Rocksteady, новые баги и проблемы со стабильностью в Suicide Squad влияют на график выпуска обновлений. В примечаниях к патчу от 1 марта для Suicide Squad был комментарий о следующем патче. Этот патч изначально был запланирован к выпуску на следующей неделе, что указывает на неделю, которая начнется 8 марта 2024 года. Патч будет задержан на неопределенное время, поскольку второй патч Suicide Squad внес новую ошибку, блокирующую прогресс для некоторых игроков.
Согласно комментарию Rocksteady, команда сосредоточиться на выпуске бесплатного обновления Первого Сезона в марте, которое добавитДжокера в качестве играбельного персонажа, а также новое снаряжение и локации.
Создатели Vicious Red представили первый геймплейный ролик. Пока это альфа-билд и многое ещё будет доработано или изменено.
Фишки, которые ждут в игре (по крайней мере на данном этапе со слов PolezniyBes):
1. Во-первых, игрока ждут бессмертные враги. Убив их один раз, стоит ожидать со временем их воскрешения. При этом скорость, с которой мертвяк обратно встанет на ноги и пойдёт вас искать, зависит от нескольких факторов - типа убитого противника, степени его повреждений, есть ли рядом с ним свет и других.
2. Главный герой - инженер. И оружие ему под стать. Пушка, стреляющая заточенными штырями; пушка, стреляющая патроном от дрели. И ждёт ещё другое нестандартное оружие.
3. Головоломки также будут несколько нестандартные. И придётся потратить определённое время для их решения. При том, как говорится в видео, решение некоторых из них будет динамически изменяться, чтобы нельзя было подглядеть решение в Ютубе.
4. Система здоровья и его восстановления. Тут лучше заглянуть в само видео. Таймкод - 8:40
В целом, работы предстоит ещё много. Как я уже написал выше - это лишь альфа-версия. У создателей пока проблема с наличием аниматоров и других специалистов. Игру они делают в свободное от основной деятельности время. Потому кто-то уходит, кто-то приходит.
On this page, the curator leaves negative reviews for games of Russian origin, justifying this by saying that purchasing these games supports Ukraine's enemies.
In my opinion, this constitutes discrimination based on national origin. A game should not bear responsibility for the actions of the country where it was created. Additionally, such negative reviews could unfairly harm sales of games that are not politically affiliated.
I request that you consider removing this curator page or prohibiting this practice of leaving negative reviews solely based on a game's national origin. This violates the principle of equal treatment and fairness towards all.