В то время как европейские королевства покидают средневековый период и начинают свою централизацию в современных государствах, Новый Мир, который откроют для себя эти будущие колонизаторы, уже является домом для других империй. Сердце Мексики заселено империей ацтеков Науатль, возглавляемой великим Монтесумой I, который стремится централизовать Тройственный союз и создать царство, вселяющее страх в сердца своих врагов. Майя, некогда правившие джунглями Чьяпаса и Гватемалы, отступили на полуостров Юкатан. Их некогда великое царство теперь расколото на ряд городов-государств, не слишком отличающихся от итальянских. На вершинах Анд правит множество различных королевств Инти. Одному из них, Куско, суждено будет объединить регион под властью Пачакутека и его потомков, образовав первую империю инков.
Добро пожаловать в наш новейший дневник разработки для предстоящего дополнения. Сегодня мы рассмотрим контент для Центральной и Южной Америки, а именно для ацтеков, майя и инков. Как всегда, все значения, которые вы видите здесь, не являются окончательными. Итак, без лишних слов, давайте начнем.
Сначала мы взглянем на Мексику и внесем там несколько изменений:
Торговый узел Мексики получил несколько дополнительных центров торговли, а также новый модификатор провинции, добавленный к нескольким провинциям, в которых происходит добыча обсидиана. Однако это касается только тех стран, которые принадлежат мезоамериканской технологической группе:
Далее следуют некоторые изменения в стране ацтеков. Теперь они начинаются с ранга Империи, а не Королевства, и их начальный правитель, Монтесума I, также начинается с гарантированной чертой личности “Легендарный завоеватель”.
Однако ацтеки никогда не были настолько централизованы, как это может изобразить EU4. Исторически они были скорее союзом городов-государств, хотя Монтесума I был на пути к централизации государства. Таким образом, ацтеки также начинают с новой привилегии:
Теперь давайте подробнее рассмотрим дерево миссий:
Примечание: Значки миссий по-прежнему являются заполнителями и, конечно же, будут заменены соответствующими изображениями перед выходом.
Дерево миссий разделено на 3 больших блока. Первый блок в самом верху посвящен доминированию в мексиканском регионе, и как таковой является основной частью вашего нового завоевания мира. Самой большой изюминкой этой части является возможность постепенно улучшать своего Монтесуму по мере прохождения миссий.
Примечание. Мы можем добавить к этим наградам модификатор, увеличивающий продолжительность жизни монарха, чтобы ваш Монтесума мог немного дольше наслаждаться своими новыми способностями. Мы также могли бы рассмотреть возможность добавить стартовое событие,
Второе поддерево посвящено вашему правительству и, конечно же, вашей кровавой дани богам. Некоторые основные моменты из этой части следующие:
Некоторые из вас, возможно, заметили, что были упомянуты определенные ключевые слова, такие как “Кровь” и “Мезоамериканские данники”. Это часть новой правительственной механики, с которой ацтеки теперь начнут:
Мирный вариант “Требовать жертв” всегда требует 50% военного счета и дает 10 Крови.
Далее следуют мезоамериканские данники, которые являются новым типом субъектов, доступным для всех стран майя и науатль. Вы устанавливаете их новым мирным договором:
Они действуют точно так же, как обычные данники, хотя вы можете принести в жертву их правителя и аннексировать их. На этой ноте, все ваши завоевательные миссии в Мезоамерике могут быть завершены с помощью этих данников или вассалов.
И последнее, но не менее важное: последнее поддерево посвящено экономическим и военным делам ацтеков. Я также, вероятно, должен упомянуть здесь, что здесь нет специальных подразделений Ягуаров, и поддразнивание ими было не намеренным. С учетом сказанного, вот некоторые основные моменты этих миссий:
Эти миссии рассчитаны на более поздние стадии игры, поскольку для их выполнения вам потребуются некоторые продвинутые технологии. Кроме того, мы, скорее всего, поменяем дебафф на количество зданий в модификаторах Академии Тельпочкалли
Прежде чем мы перейдем к следующей стране, одно краткое замечание для всех стран науатль, не являющихся ацтеками: поскольку было время только для самого древа миссий ацтеков, каждая страна науатль принимает решение принять древо миссий ацтеков, если они покорят ацтеков и сами завладеют провинциями Мексики.
Переходя к майя, каждая страна майя в начале получает небольшое дерево миссий, которое поможет вам в создании Конфедерации майя:
Примечание. Под «Venus» мы подразумеваем планету Венера. Данный вариант появился в тексте до того, как мы нашли более аутентичные варианты названия: «Чак Эк» или «Но Эк». Будет заменено перед выпуском.
Основными из этих миссий являются “Знак Венеры”, “Сезон кампаний” и “Реформирование нашего общества”, которые имеют эволюционирующие награды. Каждый раз, когда вы открываете религиозную реформу, эти три миссии сбрасываются (другими словами, “не завершены”), что позволяет вам выполнить их снова. Их эволюционирующий модификатор обновляется всякий раз, когда вы снова выполняете миссии.
Еще одно изменение в системе формирования майя заключается в том, что теперь вам нужны только 2 религиозные реформы майя вместо полных 5. Однако формирование майя все равно будет довольно болезненным, поскольку всякий раз, когда вы проводите новую религиозную реформу, вы получаете 5-летний штраф к скорости восстановления ваших рекрутов(-10%) и стоимости жестокого обращения (+100%), что также отключает возможность увеличить автономию и вручную уменьшить военное истощение. Вы также получаете +3 к военному истощению всякий раз, когда проводите реформу.
Как только вы сформируете Имерию Майя, вы получите следующее дерево миссий:
Мы видим вылезающее за границы название миссии. Будет исправлено перед релизом.
Подобно древу миссий ацтеков, древо миссий майя направлено на объединение Мезоамерики под вашим знаменем, а также на улучшение экономики вашей империи.
Сейчас я сосредоточусь на упоминании некоторых основных моментов древа миссий, а именно следующих миссий:
На этом мы заканчиваем с майя и теперь подробнее рассмотрим инков. Первое, что нужно отметить, это то, что на карте Анд нет никаких дополнительных провинций или стран. Это также означает, что новых пустошей тоже нет. Однако есть некоторые небольшие изменения в настройках. Как и у ацтеков, Пачакутек начинается с личностной черты “Легендарный завоеватель”, но она была снижена до 4/3/5 (по сравнению с 5/4/6). Миссии, полученные Куско, структурированы аналогично миссиям ацтеков, поскольку они усиливают вашего начального правителя:
Ниже приведены некоторые начальные моменты в дереве миссий:
Решение о колонизации провинций требует, чтобы вы победили местные племена и накопили 50 дукатов. Использование этого решения приведет к созданию пограничной колонии в указанной провинции, и это решение может распространиться далеко за пределы Анд, как вы можете видеть на следующем скриншоте:
Через решения вы сможете колонизировать все провинции с зеленой штриховкой.
Кроме того, у вас также есть доступ к следующим сословным привилегиям:
Как только вы сформируете Инков, вы получите следующее дерево миссий:
В то время как у вас есть оригинальные миссии в Куско о завоеваниях, вы также получаете четыре дополнительных поддерева меньшего размера, которые имеют свою собственную направленность.
Первое небольшое поддерево посвящено Митма - политике принудительного переселения приграничных провинций. Изюминкой здесь является следующая награда:
Другое поддерево посвящено религиозной природе инков, на что указывает следующая награда:
Возможно, теперь вы заметили, что в “Возрождении истории” упоминаются “Мумифицированные правители”. Как вы можете видеть, религия инков имеет интересную и уникальную особенность, которая заключается в том, что ваш мертвый правитель де-юре все еще жив. Они мумифицируются и продолжают участвовать во всех ваших правительственных мероприятиях. Чтобы представить это в EU4, теперь вы всегда будете запускать следующее событие после кончины вашего правителя:
Третье поддерево посвящено золоту, идолам и экономике, представленной следующими наградами за выполнение миссий:
Наконец, последнее поддерево фокусируется на развитии ваших земель и вашей армии, предоставляя вам следующие награды:
На этом мы завершаем миссии инков. Однако мы не совсем закончили, поскольку все вышеупомянутые страны получают одно поддерево миссий, посвященное так называемому Закатному вторжению:
Эти миссии всегда находятся в самом низу и следуют одной главной теме - вторжению в Европу и Азию американских держав - обоих главных виновников колонизации нового света во многих кампаниях EU4.
Я не буду слишком подробно описывать эти миссии, поскольку они в основном сосредоточены на крупных завоевательных кампаниях. Однако стоит упомянуть о некоторых наградах:
На этой неделе все. Спасибо вам всем за чтение сегодняшнего Дневника разработчика! Мой коллега @Big Boss продолжит на следующей неделе с обзором Нидерландов, Венеции и Италии.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 29 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Прошла небольшая презентация Xbox, посвящённая играм студий-партнёров. Сделали несколько анонсов, обозначили даты релизов, но давайте обо всём по порядку...
Unknown 9: Awakening
Показали первый трейлер с игровым процессом приключенческого экшена Unknown 9 Awakening от студии Reflector. Играть мы будем за Харуну, отважную "искательницу истины" с уникальной связью с другим измерением, называемым Каньон. Оттуда она черпает свои сверхъестественные силы.
Противостоят ей "восходящие", опасное ответвление тайной организации "Общество високосного года". Эта фракция утверждает, что хочет использовать Каньон на благо человечества, но, естественно, на деле всё не так хорошо как звучит. Проект разрабатывается для Xbox, PlayStation и PC, а релиз намечен на лето этого года.
Sleight of Hand
Студия RiffRaff Games анонсировала стелс-экшен с элементами карточной игры Sleight of Hand. Игроки выступят в роли самой "госпожи Удачи", которой нужно будет собирать магическую колоду карт в закрытом мрачном городе, используя при этом ритуальную магию и проклятые артефакты. Главной целью станет уничтожение клана, из которого вы когда-то сбежали. Разработка идёт для PC, Xbox и PlayStation, а даты релиза пока нет.
The Alters
Компания 11 bit studios показала свежий трейлер космического выживастика The Alters. По сюжету игры главный герой совершил вынужденную посадку на неизвестной планете и для своего спасения создал альтернативные версии самого себя. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series проект должен заглянуть уже в этом году.
Creatures of Ava
Разработчики из Inverge Studios анонсировали приключенческую игру про выживание на незнакомой на планете Creatures of Ava. Главной героине предстоит спасать и приручать различных существ, исследовать новый мир и найти источник заражения. На PC и Xbox проект заглянет в 2024 году.
The Sinking City 2
Состоялся анонс приключенческого детективного экшена с элементами хоррора The Sinking City 2. Студия Frogwares представила первый CGI-трейлер и сообщила, что игра появится на PC, Xbox Series и PlayStation 5 в 2025 году.
Monster Jam Showdown
Компания Milestone анонсировала аркадную гонку на монстр-траках Monster Jam Showdown. Обещают присутствие знаменитых среди фанатов такого типа шоу грузовиков Grave Digger, Megalodon, El Toro Loco, Zombie и Max-D. Игра должна выйти в этом году на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
The First Berserker: Khazan
Студия Nexon показала новый геймплейный трейлер экшен-RPG The First Berserker: Khazan. По сюжету игроку предстоит стать Хазаном, великим генералом Империи Пелл Лос, который восстал из мёртвых и теперь намеревается узнать, кто же поспособствовал его падению. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но не имеет точной даты выхода.
Tales of Kenzera: Zau
Показали новый трейлер с игровым процессом экшен-платформера Tales of Kenzera: ZAU. Главный герой обращается к богу смерти, чтобы найти и вернуть утраченный дух своего отца. Для этого ему предстоит отправиться в опасный потусторонний мир и сразиться с тремя великими воплощениями природы. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 23 апреля 2024 года.
Frostpunk 2
Студия 11 bit обозначила дату релиза второй части градостроительного симулятора с элементами выживания Frostpunk. На PC игра появится 25 июля этого года. А вот до PlayStation 5 и Xbox Series проект доберется чуть позже.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Компания Capcom показала геймплейный трейлер тактического экшена про защиту деревни от злых духов Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. В этом году новинка должна появиться на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
На этом основные анонсы и показы с шоу Xbox закончились, парочка релизов будет в соответствующей части дайджеста. А пока к другим новостям!
Genshin Impact
Компания HoYoverse показала новый трейлер условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact, посвящённый истории героине Тиори. По профессии девушка - модельер, что будет отражено в её повадках и умениях.
Dragon Is Dead
Компания PM Studios и разработчики из Team Suneat представили свой новый проект - мрачный экшен-платформер с элементами рогалика и в стиле пиксельарт Dragon Is Dead. В ранний доступ Steam проект должен заглянуть 7 июня 2024 года.
Дата выхода PC-версии Ghost of Tsushima
Компания Sony подтвердила ранние слухи о выходе приключенческого экшена Ghost of Tsushima на PC. Состоится это 16 мая этого года, нас ждёт полноценная версия Director’s Cut, включающая сюжетное дополнение Iki Island и DLC с кооперативом Legends.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Griefville: Survive the Nightmare!
В условно-бесплатной игре-песочнице ROBLOX существует множество миров-мини игр и одним из них стал новый ассиметричный хоррор Griefville: Survive the Nightmare!. Проект создан по мотивам фильмов ужасов о кукле-убийце Чакки.
S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy
На Xbox и PlayStation состоялся релиз сборника постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy. При этом разработчики из GSC Game World и Mataboo сообщили, что игры будут поддерживать пользовательские модификации с платформы Mod.io, но когда именно - не уточнили.
Classified: France '44
Студия Absolutely Game и компания Team17 выпустили в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series тактическую военную игру с пошаговыми боями Classified: France ’44. К сожалению, в РФ она недоступна, а так у игры в основном положительные отзывы (78% из 57 обзоров хорошие).
WE ARE FOOTBALL 2024
Студия Winning Streak Games при поддержке издательств HandyGames и THQ Nordic объявили о релизе на PC менеджмент-симулятора WE ARE FOOTBALL 2024. Новинка заработала очень положительные отзывы (88% из 85 обзоров хорошие).
Winter Survival
Компания DRAGO entertainment выпустила в ранний доступ на PC выживастик Winter Survival. В Steam игра получила смешанные обзоры (58% из 60 отзывов положительные).
Expeditions: A MudRunner Game
На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз симулятора покорения бездорожья Expeditions: A MudRunner Game. Новинка от Saber Interactive и Focus Entertainment обзавелась смешанными отзывами (53% обзоров из 596 хорошие).
The Outlast Trials
Разработчики из Red Barrels объявили о полноценном релизе на PC, Xbox и PlayStation кооперативного хоррора в поджанре "попробовать сбежать" The Outlast Trials. В Steam за всё время игра собрала очень положительные отзывы (93% из 38893 обзоров хорошие).
Valiant Hearts: Coming Home
Бывший эксклюзив подписочной платформы Netflix, игра Valiant Hearts: Coming Home теперь доступна в привычном многим формате на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сиквел от Ubisoft, поэтому доступен на компьютерах через их внутренний лаунчер.
REVEIL
Студия Pixelsplit и компания Daedalic Entertainment выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation психологический триллер от первого лица REVEIL. Игроки оценили новинку хорошо (82% из 39 обзоров положительные).
Quilts and Cats of Calico
Студии Monster Couch и Flatout Games выпустили в релиз на PC игру-головоломку для 1-4 игроков про милых котиков и шитьё Quilts and Cats of Calico. На момент написания новости у проекта были положительные отзывы (95% из 49 обзоров хорошие).
Разработчики из Games Incubator при поддержке издательства PlayWay объявили о релизе на PC менеджмент-игры Disco Simulator. Тайкун получил положительные отзывы (88% из 27 обзоров хорошие).
Разработчики из BerserkBoy Games объявили о выходе на PC и Nintendo Switch 2D экшен-платформера Berserk Boy. Игра обзавелась хорошими отзывами (97% из 41 обзора положительные).
Обновление Alan Wake II
Разработчики Alan Wake II выпустили обновление, снижающее системные требования игры. Так что если раньше она у вас даже не запускалась или делала это с пятью кадрами на минималках, то сейчас появился шанс нормально потыкать её без необходимости апгрейда железа. Говорят, для карт серии GTX 10 прирост производительности составил более 45%.
Для обладателей Xbox началось открытое бета-тестирование MMORPG Final Fantasy XIV Online. Полноценный же релиз игры на консоли от Microsoft состоится 21 марта этого года. На PC и PlayStation проект уже доступен.
Новинки Game Pass
Компания Microsoft обозначила новые игры, которые пополнят библиотеку Game Pass в марте:
Warhammer 40,000: Boltgun - уже доступно
PAW Patrol World — с 7 марта.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated — с 12 марта.
Control Ultimate Edition — с 13 марта.
No More Heroes III — с 14 марта.
Lightyear Frontier — с 19 марта.
MLB The Show 24 — с 19 марта.
Epic Games Store
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 14 марта можно пиксельный 2D экшен-платформер Astro Duel 2. После этой игры начнут раздавать 2D-головоломку The Bridge.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
Sony пора начать выпускать эксклюзивы на ПК не позднее, чем через год после консоли.
Все неделю по сети ходили слухи о выходе эксклюзива PlayStationGhost of Tsushima на ПК. Мы их упорно игнорировали. Не любим мы слухи. А вот официальное подтверждение игнорировать не будем. Радуйтесь ПК-бояре, самурайский экшен выйдет в Steam уже 16 мая. Ghost of Tsushima выйдет сразу в виде Director’s Cut, а это означает наличие в комплекте дополнения «Остров Ики», кооперативного режима «Легенды» и стильного фильтра а’ля фильмы Акиры Куросавы. Из технических особенностей ПК версия получит разблокированный фреймрейт, настройки графики и управление с мыши и клавиатуры. Для тех, кто предпочитает геймпады присутствует поддержка контроллеров через Steam Input, в том числе DualSense со всеми его фишками. Игра будет поддерживать DLSS, FSR 3 и XeSS.
В отличии от многих других эксклюзивов Sony, Ghost of Tsushima уже активно предзаказывают. Игра уже на 10-м месте в списке лидеров продаж Steam. А до релиза вполне может подняться и выше. У игры будет полная русская локализация.
Final Fantasy 7 Remake: эксклюзив PlayStation навсегда
Сони защищает свои эксклюзивы: FF7 только для PlayStation
С момента выхода Final Fantasy 7 Remake фанаты Xbox задавались вопросом, увидят ли они игру и ее последующие части на своей консоли, особенно учитывая, что Remake в конечном итоге была выпущена на ПК, а Rebirth, будет свободна от консольной эксклюзивности после мая 2024 года.
В интервью с The Washington Post продюсер Rebirth Ёсинори Китасеподтвердил, что одной из основных причин успеха игры является ее эксклюзивность для PlayStation. Он отметил, что такой успех вряд ли был бы возможен, если бы разработка Rebirth велась для нескольких консолей.
В то же время, в статье указано, что Sony обеспечила себе эксклюзивность трилогии Final Fantasy 7 Remake. Кристиан Свенссон, вице-президент по контенту и стратегическим инициативам в Sony Interactive Entertainment, подчеркнул, что эксклюзивность для консоли PlayStation была «взаимно желаемой» еще на старте разработки Final Fantasy 7 Remake, подтверждая, что трилогия в будущем не появится на Xbox, хотя, скорее всего, будет доступна на ПК.
Подробности inZOI – еще одного конкурента The Sims
Любителям проживать виртуальную жизнь скоро будет из чего выбирать.
Серии симуляторов жизни The Sims недавно стукнуло 24 года. Серьезный возраст для франшизы. А на пятки наступают конкуренты. 4 июня выходит в раннем доступе Life by You от Рода Хамбла, одного из создателей The Sims, а два дня назад вышло интервью с руководителем inZOI, корейского аналога The Sims, который создается на движке Unreal Engine 5 и демонстрирует шикарную графику.
В интервью рассказали некоторые подробности об игре:
Управлять вашими ZOI, так тут зовут «симов», придется не только в повседневной жизни, но и на работе, по этому игровой день длится 40 минут, а не 24 как в The Sims. В текущей версии можно работать продавцом, пожарным или кей-поп певцом. Позже добавят профессии ветеринара и игрового разработчика.
В inZOI будет глубокая система отношений. Жена после ссоры может уйти, а ребенок сбежать из дома. Причем если излишне баловать ваших домашних – это тоже может закончится не очень хорошо.
Город в inZOI кастомизируется. И по словам автора – не хуже, чем в градостроительном SimCity. Городов планируется три.
И немного странного. Город с высоты птичьего полета выглядит, как макет на столе. Вы бог этого города, который сидит в офисе. А ваш начальник – это большой и пушистый кот!
Графонистый симулятор жизни планируют выпустить уже в этом году. Думаю, авторы The Sims и EA напряглись.
Warner Bros. отказывается от консольных игр после провала «Отряда Самоубийц»
После успеха «Наследия Хогвартса» компания делает ставку на мобильные игры
После непростого запуска игры Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Discovery решила, что сфера AAA-игр слишком непредсказуема и теперь сосредоточиться на создании лайв-сервис и мобильных игр.
Это заявление сделал руководитель отдела стриминга и игр, Дж. Б. Перрет. По словам Перрета, у компании амбициозные планы на использование своей интеллектуальной собственности, но не стоит ожидать, что эти планы будут включать одиночные игры.
«Вместо того, чтобы один раз выпустить одиночную игру, как же нам развить игру вокруг, например, «Наследия Хогвартса» или Гарри Поттера, которая будет лайв-сервисом, где люди могут жить, работать, строить и играть в этом мире на постоянной основе?» – задается вопросом Перрет.
С тех пор, как «Отряд Самоубийц» не оправдал ожиданий WBD, комментарии Перрета, скорее всего, означают, что мы увидим больше бесплатных мобильных игр, в отличие от премиальных консольных игр, которые включают боевые пропуска и другие микротранзакции.
На PlayStation выйдет S.T.A.L.K.E.R., но не тот, что вы подумали.
Выпуск игр 17-летней давности на консолях прошлого поколения – сильный ход.
На Xbox Partner Preview показали трейлер сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy в который вошли «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». Инсайдеры говорили о выходе коллекции на консолях, но речь шла о лете этого года. Но разработчики всех переиграли и сборник уже доступен для покупки на Xbox и PlayStation. Правда на XboxOne и PlayStation4.
На Xbox Series сборник работает режиме улучшенной совместимости. А позже выйдет патч с графическим апдейтом. Получат ли владельцы консоли Sony патч для PS5 – не известно, но хочется надеяться. Сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy стоит 40 долларов, а каждая игра по отдельности 20. Русский язык только в виде субтитров. Озвучка из консольной версии пропала.
Final Fantasy 14 обновляется: продюсер рассказывает почему
Наоки Ёшида объясняет необходимость графического обновления популярной MMO
Продюсер и директор Final Fantasy 14, Наоки Ёшида, поделился причинами предстоящего графического обновления игры, заверяя игроков, что любимое MMO никуда не исчезнет. С новым расширением Dawntrail на горизонте, Final Fantasy 14 ждут захватывающие изменения, включая графический редизайн.
В интервью с Play Magazine, Ёшида объяснил, что одной из причин обновления является желание дать фанатам «чувство уверенности» и развеять любые опасения относительно потери поддержки от разработчиков. Кроме того, графическое обновление направлено на привлечение новых игроков, учитывая возраст игры, новички могут посчитать, что графика Final Fantasy 14 уже не соответствует современным стандартам. «Важно постоянно привлекать новых игроков, иначе масштаб нашей игры будет сокращаться», - говорит Ёшида.
Наконец, Ёшида раскрыл, что третья причина предстоящего графического обновления - создание лучших условий работы для разработчиков. Обновление позволит внедрить новые функции, выгодные как для игроков, так и для разработчиков, давая им возможность использовать лучшие технологии.
Capcom поднимает зарплаты сотрудникам
Все разработчики резко захотели в Японию.
Пока студи и корпорации сокращают штат, увольняя тысячи сотрудников, чуть ли не каждый месяц, японская Capcom наоборот, повышает зарплату своим работникам. В 2024 году компания повысит зарплату всем служащим в среднем на 5%. Самый серьезный рост ощутят новички в Capcom. С 2025 года их зарплата вырастет на 28%, до 300 тыс. йен или 2 000 долларов. Кроме того, всем сотрудником выплатят единоразовую премию. В общем не жизнь, а праздник. В первую очередь это все касается Японских офисов компании.
Capcom решила увеличить инвестиции в своих сотрудников. Это новая для компании стратегия. Так же у Capcom есть бонусная система, которая основана на финансовых успехах компании.
В отличии от западного рынка, в Японии нет таких массовых сокращений. Наоборот. И Nintendo, и SEGA повышали зарплаты своим сотрудникам в прошлом году, когда и начались увольнения в индустрии.
Stellar Blade обещает дополнительный контент после выхода
В игру добавят новые костюмы после релиза.
Stellar Blade, игра, ранее известная как Project Eve, объявила о планах по выпуску дополнительного контента после запуска. Впервые анонсированная в 2019 году для PlayStation 4, игра обещает ураганный экшн на мечах, напоминающий Nier: Automata и серию Horizon. Игроки вступят в роль Евы, защитницы человечества, которая стремится отразить вторжение пришельцев Найтиба, чтобы восстановить безопасность Земли и обеспечить будущее для человеческой расы.
Директор проекта Хёнг-Тэ Ким в интервью Game Informerрассказал о дополнительных нарядах, которые будут включены в игру после её выхода. Эстетика и визуальное оформление игры имеют большое значение для разработчиков из Shift Up, нацеленных на предоставление захватывающего экшена с видом от третьего лица. В предыдущих трейлерах особое внимание уделялось костюмам Евы, которых в игре доступно 30 штук.
Создатели Helldivers 2 не продались Sony
Это хорошо. Вот для Bungie слияние с Sony закончилось сокращениями.
Некий инсайдер под ником Haothors начал на этой неделе распространять слухи о том, что Sony приобрела Arrowhead Game Studios, создателей Helldivers 2. Эту информацию опроверг глава студии Йохан Пилестедт. По его словам, Arrowhead остается независимой студией, а с японским гигантом у них лишь партнерские отношения. Пилестедт назвал инсайд фейком и заметил, что автор новости использовал старый логотип Arrowhead времен основания студии. После этого, Haothors удалил свой аккаунт. Видимо с инсайдерской деятельностью не вышло.
Сама же Helldivers 2 вчера получила крупный патч, который усилил огнемет и добавил опасные погодные явления. В какой-то момент планету может накрыть метеоритный дождь, а в пустыне появится огненный смерч. Разработчики увеличили требуемое количество убитых врагов на заданиях по обороне, а также подправили баланс и отловили некоторые баги, которых в игре еще много.
Анонсирована The Sinking City 2 как игра в жанре хоррор
Новая игра обещает углубиться в ужасы созданные Лавкрафтом
Разработчики из Frogwares, известные своими приключенческими играми о Шерлоке Холмсе, в 2019 году выпустили The Sinking City, которая не получила широкого признания. Игра предлагала детективную механику с боями от третьего лица в мрачном вымышленном городе 1920-х годов.
В рамках недавнего шоу Xbox Partner Preview был показан первый трейлер The Sinking City 2, запланированной к выходу в 2025 году. Трейлер обещает более глубокое погружение в ужасы, снова вдохновлённые книгами Н. Ф. Лавкрафта. Сиквел обещает быть более мрачным и ужасающим, перенося действие в новый город Аркхэм и предлагая нового протагониста. Разработчики обещают больший акцент на боевых механиках, при этом делая детективные элементы необязательными.
«Геймергейт» 2.0? Sweet Baby Inc. против куратора в Steam.
Скользкая тема, но это важно!
Не люблю скандалы, но обойти стороной эту историю не выйдет. В 2014 году случился так называемый «Геймергейт», который крутился вокруг разработчицы Зоуи Куин и игровых изданий. Кто не в курсе – рекомендую ознакомится. И нечто близкое по смыслу, но скромнее по масштабам происходит и сейчас.
Ранее не слишком известная компания из Канады Sweet Baby Inc. попала в поле зрения геймеров благодаря тщеславию, своему в целом и сотрудников в частности. Они с гордостью рассказывали, что оказывали услуги консультации при разработке таких игр, как Alan Wake 2, God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, Saints Row и других. Игр, к которым у геймеров были вопросы по поводу странных нарративных и сюжетных решений. Радикально настроенные игроки обвинили компанию во внедрении повестки в эти игры. А в Steamпоявился куратор Sweet Baby Inc detected, который отмечал игры, к которым компания приложила руку. И нет бы, не обращать внимание на анонима с тысячей подписчиков, сотрудники Sweet Baby Inc. деанонимизировали его и попытались «отменить». Но так, как действия куратора не нарушают правила платформы, ничего не вышло. Более того, за короткий срок количество подписчиков у Sweet Baby Inc detected взлетело до 200 тыс. человек. Сама Sweet Baby Inc. удалила с сайта упоминания проектов, над которыми работала, а сотрудники закрыли свои странички в соц. сетях.
Dragon's Dogma 2 будет работать примерно на 30 fps на консолях, без режима улучшенной производительности
Игра не предложит различные графические режимы для повышения производительности
После множества обсуждений касательно частоты кадров Dragon's Dogma 2, директор игры Хидэаки Ицуноподтвердил, что, несмотря на неограниченную частоту кадров как на ПК, так и на консолях, игра будет работать «примерно или выше 30 fps».
Ицуно также уточнил, что Dragon's Dogma 2 будет иметь только один графический режим и не предложит опций для улучшения производительности игры.
Юристы Nintendo засудили создателей эмулятора Yuzu для Switch. Это заставило занервничать и других разработчиков, которые занимались эмуляторами под разные консоли Nintendo.
Разработчик эмулятора Nintendo DS под названием Drasticпрекратил продажу своего эмулятора в Google Play и объявил о скором его удалении из магазина. Он заявил, что не преследует финансовую выгоду и планировал сделать это уже давно, но последние события вынудили его ускорить процесс. Кроме того, он обещал выложить исходный код в открытый доступ.
Интересно, что на Steam Deck тоже началось не здоровое движение. Это вызвано тем, что на устройство Valve можно устанавливать стороннее программное обеспечение, включая эмуляторы. Пользователи заметили, что в Discord-канале Steam Deck отключили канал, посвященный различным эмуляторам. Valve уж точно не хочет идти в суд из-за того, что энтузиасты запускают игры Nintendo на их устройстве. Победа Nintendo, конечно, не убьет все эмуляторы, но жизнь сильно подпортит.
Месяц назад довелось посетить офис компании Pimax в Шанхае. Денег мне не платили, спонсоров нет, сходил из любопытства :)
Для тех, кто не в курсе, Pimax производит недешёвые шлемы для ПК VR (тогда как шлемы Quest 2 и Quest 3 - это самостоятельные гаджеты, для которых подключение к ПК не обязательно). Pimax с самого начала работают по формуле "долго, дорого, лучший визуал", и Pimax Crystal не стал исключением.
Видео визита на английском (Яндекс браузер поможет перевести на русский):
Pimax Crystal, конечно, внушает уважение:
1. Очень высокое разрешение (2880х2880 на глаз), "сетка пикселей" ("screen door effect") уже не видна. Непередаваемая четкость картинки при запуске игры в родном разрешении: все мелкие буковки, детали текстур, цифры и показания на панели приборов транспорта, царапинки и потерости на оружии - всё это в Crystal приобретает необычайную четкость. За это Crystal и любят :)
2. Хороший угол обзора (FOV повыше чем у Quest 2);
3. Трекинг глаз позволяет запускать игры на более слабом железе (за счет "ямкового рендеринга" изображения) и добавлять, собственно, трекинг направления взгляда в проекты формата VR Chat;
4. Достаточно комфортная для таких размеров шлема посадка.
5. Великолепный over ear звук, как в шлеме Valve Index. Звучит как наушники, комфорт как у динамиков.
У Pimax Crystal, конечно, есть и минусы:
1. Провод. Над беспроводной передачей картинки Pimax еще работает (они показывали мне функционирующие прототипы). С проводом от шлема до системного блока ПК, после Quest 2, мне конечно играть уже не так интересно.
2. Вес, размер шлема. Все-таки, шлем весит почти 1 килограмм, и даже при комфортной посадке шлем на голове ощущается; но более того ощущается инерция "на лице" при резких движениях головой в динамичных играх. Не критично, но иметь в виду это стоит.
3. В целом, "гиковость" как шлема, так и сопутствующих программ. Сделать и оптимизировать можно очень многое, но для этого придется изрядно поковыряться во всевозможных лончерах, утилитах, сторонних протоколах и командных строках отдельных игр чтобы всё это заработало "идеально, на всю катушку". Сразу "из коробки" получится в лучшем случае "ну, нормально".
4. Цена. В зависимости от того, где и как покупать, цена Crystal гуляет от 1500 до 2000 долларов (а может и выше?)
В общем же впечатления и выводы такие: Pimax Crystal для тех, кто знает, что ему нужен именно Pimax Crystal. Всем остальным я в первую очередь порекомендую Quest 3.
- Если у вас видеокарта слабее RTX 3080, и вам не нужен eye tracking для какой-нибудь уникальной задачи - я бы c Crystal не связывался и взял Quest 3.
- Если вы играете в очень динамичные/фитнес игры - берите Quest 3
- Если вы - ПК VR симуляторщик, с уже обустроенными кабинами, рулями-педалями-РУДами и прочим для как можно более реалистичных гонок/полетов, и у вас очень хорошая видеокарта (в идеале, конечно, 4090 на начало 2024 года), то Pimax Crystal - это то, что доктор прописал; и более подходящий вариант будет найти очень сложно.
- Если вы новичок в VR - берите Quest 3 и не вздрагивайте. Если вы однозначно "упарываетесь" в ПК VR и у вас очень хорошее железо, а визуала Quest 2/3 уже недостаточно - то Pimax Crystal - отличный вариант.
Спрашивайте, если есть вопросы. Чем смогу - помогу :)
Если сразу перейти к сути, сделавшей Half-Life феноменом, то эта суть в сюжете и погружении. Полноценный сюжет с завязкой, развитием, развязкой и финалом, с живыми, говорящими персонажами, поданный не в кат-сценах, а через диалоги и грамотную режиссуру. До выхода HL шутеры себе такого позволить не могли – гиганты вроде Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Duke Nukem 3D историю задвигали на второй план. Отточенный геймплей и впечатляющий геймдизайн также были на высоте, однако именно сюжет и его подача делали игру столь необычной.
А теперь по порядку.
Начнём издалека – с увольнения Гэйба Ньюэлла и Майка Харрингтона из Microsoft. Их всё больше интересовала развивающаяся индустрия видеоигр, к которой Microsoft относилась без особых восторгов. И боссов можно понять: с конца восьмидесятых Microsoft сделала миллиарды на операционных системах MS-DOS и Windows, а также Word и Excel. В 1985 году увидела свет первая Windows, а уже в 1986 году Билл Гейтс стал долларовым миллиардером. Последнее произошло за счёт размещения акций компании на биржах, но всё же. Успехи корпорации восьмидесятых трудно переоценить: в 1987 году была выпущена Windows 2.0, в этом же году Microsoft купила разработчиков PowerPoint; в 1989 году появилась первая Microsoft Office (хотя Word существовал ещё с 1983 года), а выручка Microsoft за 1990 год составила более 1 миллиарда долларов.
Зачем тратить своё время на такую малоперспективную сферу, как видеоигры, когда почти весь мир использует программное обеспечение Microsoft?
Тем не менее, в 1993 году Windows оставалась на втором месте по популярности среди программ для ПК. Первое занимала Doom.
Индустрия видеоигр развивалась стремительно, что и заинтересовало многих предприимчивых людей, способных делать правильные прогнозы. Гейб Ньюэлл был одним из таких. К слову, Гейб не был мелким сотрудником с ничего не значащим мнением: он хоть и бросил учёбу в Гарварде, но работал над первыми версиями Windows и другими продуктами Microsoft и обладал необычайной продуктивностью. Однако его всё больше интересовала перспектива игр. Впоследствии, кстати, именно Гейб предложит Джону Кармаку портировать Doom на Windows.
По совету программиста Майкла Абраша, ушедшего из Microsoft в ID Software, Ньюэлл и Харрингтон также покинули компанию и основали Valve Software. Забавный факт: Valve была основана в день свадьбы Гейба Ньюэлла, 24 августа 1996 года.
Майкл Абраш
Опыт разработки игр у свежеиспечённых игроделов отсутствовал, но непомерным амбициям это не мешало. В студии поначалу вообще было лишь 3-4 человека с опытом разработки видеоигр. Первой их задумкой стал проект Prospero, который пришлось впоследствии отменить, т. к. масштаб задумки не укладывался в рамки технологий своего времени.
Концепт-арт для Prospero
Скриншот Prospero
Вторым проектом Valve стал Quiver, который в ходе разработки сменил название и превратился в Half-Life. Игру создавали на лицензированном движке Quake, купленном у тех же ID Software. В последнем им поспособствовал бывший коллега по Microsoft Майкл Абраш, который верил в успех Valve, в отличие от того же Кармака.
Концепт монстра из игры
На самом деле, благодаря Абрамшу, движок Quake Engine попал в руки разрабам Valve ещё до факта покупки, и они тут же стали изучать его и думать над улучшением. Джон Ромеро советовал ребятам начать нанимать геймдизайнеров с опытом, Гейб его послушался, и вскоре штат Valve стал увеличиваться. Движок менялся и дорабатывался. Вместо 8-битного рендеринга, как в Quake, доработанный движок использовал 16-битный, что позволило использовать в текстурах 65000 цветов вместо 256. Более того, в Half-Life появилась скелетная анимация. Фактически, Quake Engine был переписан для новой игры на 70%.
Издателем выступила Sierra. Они сразу спросили у молодой команды, а чем Half-Life будет отличаться от остальных экшенов? И им ответили: сюжетом, подачей истории, погружением. Энтузиасты собирались сделать 3D-экшен с таким уровнем погружения, какого игроки ещё не видели.
Техническое демо Half-Life 1997 года
Работу над Half-Life обсуждали всей командой. Это была инициатива Ньюэлла, чтобы все решения принимались коллегиально. Впоследствии это определило оригинальное развитие Valve, где отказались от системы менеджеров и боссов. До сих пор даже указания самого Гейба носят лишь рекомендательный характер, а мнение каждого отдельного сотрудника имеет значение.
В результате над разработкой Half-Life сформировалась группа членов Valve, которая называла себя Cabal (вроде бы как заговорщики). Они проводили много времени в обсуждении всех аспектов игры – от дизайна помещений до головоломок, однако сюжета на этом этапе, как ни смешно, ещё не было.
Общую историю придумывали на ходу, стараясь объединить уже созданные локации. Во многом сюжет HL был вдохновлён «Мглой» Стивена Кинга – открывающиеся порталы, лезущая оттуда нечисть, случайно оказавшиеся отрезанными от внешнего мира люди. Идею предложил, кстати, сам Габен. Основным сценаристом не только первой части, но и всей серии стал Марк Лэйдлоу, с чьей подачи Valve отказались от кат-сцен, раскрывая сюжет в заскриптованных геймплейных эпизодах и через общение с персонажами. Лэйдлоу говорил, что им важно было постепенно погружать игрока в сеттинг, подкидывать ему подсказки и давать ощущение личного присутствия в истории. По задумке создателей, мир должен был реагировать на движение игрока, подбрасывая ему новые скрипты, заставляя персонажей реагировать на появление главного героя. В идеале новые скрипты должны были появляться каждые 3-5 секунд движения игрока, что позволяло бы создать непрерывную интерактивность. «Ни в одной другой игре такого уровня интерактивности не было»,— рассказывали создатели в фильме, выпущенном к 25-летию Half-Life. Это создавало у последнего впечатление по-настоящему живого мира. По убеждению Гейба, игра теряет всякое воздействие на игрока, если не реагирует на его действия. Отказ от кат-сцен, таким образом, был мерой того же порядка, как и немота главного героя. Игрок больше ассоциировал себя с персонажем, когда не слышал чужую речь.
Сам персонаж тоже не был похож на оных из популярных шутеров того времени. Вместо мускулистого героя боевика – интеллектуал в очках, учёный, который оказывался жертвой обстоятельств. Разработчики с самого начала отказались от идеи солдата в главной роли, и они придумали персонажа под именем Иван Космобайкер. Да-да, это не ошибка – прототип Гордона Фримена носил имя Иван Космобайкер!
«Иван Космобайкер» — физик с внешностью простого русского мужика
Разумеется, никто не собирался оставлять такое имя навсегда, как и первоначальную внешность бородатого мужика с квадратной головой. А потом художник Чак Джонс спросил Майка Харрингтона: эй, а как же будет на самом деле выглядеть Гордон Фримен в игре? И тот сказал: ну, не знаю, возьми пока своё лицо за основу. Чак так и поступил – потом добавил учёному очки, и вуаля. С незначительными изменениями мы получили того самого Гордона Фримена, которого сейчас знает весь мир.
Есть мнение, кстати, что авторы Half-Life были недовольны популярностью Гордона Фримена, ведь этот персонаж был сугубо символическим. Все пробелы в истории самого Гордона были оставлены в сценарии намеренно, чтобы каждый игрок смог примерить историю на себя. Авторы старались сказать: это игра не про Гордона Фримена, она про тебя.
Интересен был и выбор первого оружия в игре, которым стала знаменитая монтировка. Изначально создатели искали оружие с максимальной интерактивностью, чтобы можно было не только лупить врагов, но и ломать ящики, вентиляционные решётки и оставлять следы на стенах. В интервью по поводу 25-летия игры в 2023 году Гейб говорил: «Мы просто бегали как идиоты и лупили по стенам. Странно осознавать это, оглядываясь назад, но в то время очень приятно было иметь возможность бить по стенам. И это всего лишь один пример того, как такое абстрактное представление о веселье закончилось тем, что превратилось в ряд действительно важных решений. Когда вы собираетесь ударить по стене, лом – действительно очевидный инструмент».
Впервые наработки Valve продемонстрировала публике на E3 1997 (помните, да, была такая E3 когда-то?). Это были именно наработки – как говорил сам Ньюэлл, полноценной игры на тот момент ещё не было. И к концу этого же, 1997-го, года, работу над игрой хотели завершить, но это оказалось нереально. Вся команда работала по 18 часов в сутки, приходили домой только спать, и всё равно не укладывались в график. В итоге релиз перенесли почти на год, и на то время сдвиг на столь длительный срок был беспрецедентным случаем. Ха-ха.
Как бы то ни было, в конце 1998 года Half-Life увидела свет. Игра тут же стала хитом, профильные издания ещё много лет называли её лучшей игрой всех времён и народов. За оригинальной игрой последовали сюжетные дополнения: Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.
В первом игровым персонажем был солдат HECU по имени Адриан Шепард, а в Blue Shift игроку предстояло играть за Барни Калхауна, простого охранника Чёрной Мезы.
Blue Shift изначально разрабатывалась как бонусная глава для порта HL на Dreamcast, и лишь после отмены самой приставки была перенесена на ПК. Ещё можно вспомнить Half-Life: Decay, которая стала дополнением для версии HL для PlayStation 2 и была рассчитана на кооперативное прохождение двумя игроками.
Все три дополнения были разработаны Gearbox Software. События дополнений происходят параллельно с событиями оригинальной Half-Life и показывают историю с позиций разных персонажей – такая подача ещё больше добавляла глубины всей истории. Внезапно, другие персонажи игры тоже оказывались живыми людьми, а не просто болванчиками, нужными лишь для того, чтобы умереть в заскриптованной сцене.
Масштаб истории, конечно, впечатлял, и потому с анонсом Half-Life 2 на E3 в 2003 году ожидания у поклонников выросли до невероятных высот. Особенно подстёгивали интерес тизеры, выполненные в разной стилистике. То в них показывали управление автомобилем, то забег в Рэйвенхоме, то другие сцены игры – помню, что мне было трудно представить, какая же игра в итоге нас ждёт.
Сейчас странно думать о том, что между первой и второй частями серии прошло всего 6 лет. Тогда за эти годы индустрия видеоигр изменилась до неузнаваемости. Появилось огромное количество сюжетных экшенов, визуал улучшился в разы. Незадолго до HL2 вышла DOOM 3, которая, хоть и отошла геймплейно от серии, да и сюжетно не особо впечатляла, была невероятно крута по графике. Помимо неё появились Return to castle Wolfenstein, Serious Sam, Postal 2, Medal of honor… Если отвлечься от экшенов от первого лица, вышли GTA3, Vice City, Max Payne 1 и 2, Mafia, Hitman 1 и 2, True Crime и многое, многое другое. Мир давно уже привык не просто к сюжетным экшенам, а к экшенам с чертовски закрученным сюжетом. А как шокировало игроков геймплейное разнообразие, сейчас не передать. Каждый год появлялись новые жанры – в таких условиях не так-то просто впечатлить игроков старомодной стрелялкой от первого лица. Не так ли?
Но Valve не подвели фанатов и выпустили не просто достойное, а практически идеальное продолжение, которое на какое-то время затмило все остальные игры, как свет от ядерного взрыва затмевает даже Солнце и ослепляет тех, кто на него смотрит. Рецензенты захлёбывались от восторга. Помню, в одном из журналов автор писал, что они всей редакцией всерьёз обсуждали возможность вместо рецензии напечатать в журнале несколько страниц скриншотов и написать всего пару строчек: «Это лучшая игра всех времён и народов. Играйте».
Было за что хвалить HL2. Сюжет интриговал с первой минуты, с первого монолога Джи-мена и прибытия поезда в Сити-17. И вот ты уже идёшь среди жителей в синих комбинезонах, комбайн скидывает с края урны пустую банку и издевательски предлагает тебе её поднять, а ты такой: вау, вот это физика! А потом – открытый город (какие просторы!), закат, и о боже, какая графика! Но не успеваешь ты заскучать, как сюжет делает поворот, и вот ты уже убегаешь по крышам. А потом в руки тебе попадает заветный лом, и тебя захлёстывает восторг, который трудно передать словами…
Half-Life 2 постоянно разнообразила геймплей, стилистику и подкидывала игроку всё новые виды оружия, отчего ни одна часть игры не успевала надоесть. Вот ты швыряешься дисками для циркулярной пилы в зомби в Рэйвенхолме, пока те жутко хромают на тебя в свете горящих в ночи костров. Диск разрубает тело зомби пополам и впивается в деревянную стену, а ты выдёргивашь его гравипушкой и запускаешь в следующего.
Вот ты гонишь по дороге в багги, вот сбиваешь из ракетницы странный летательный аппарат или уходишь от вертолёта по каналам. Ночь сменяет день, а день – ночь, на смену падающим от взрывов фабричным трубам приходит игра с робопсом во дворе, жуть тёмного города сменяется отстреливанием муравьиных львов на побережье, а потом сюжет делает поворот, и ты уже сам командуешь львами. Действительно, трудно перечислить всё, что было хорошего в игре – проще попробовать её самому.
Сюжет сперва сбивал с толку. Гордон Фримен выходит из стазиса, в котором провёл 10 лет, в каком-то поезде, прибывающем в Сити-17. Что это за город? Что случилось с миром после того, как Фримен убил Нихиланта? Это предстоит узнавать постепенно. Оказывается, после событий первой части разразилась семичасовая война, которую человечество проиграло некоему межпланетному Альянсу. Теперь мир наводнён биомеханическими существами, которые установили тотальный контроль над людьми, фактически сделав из них рабов. Люди не могут даже размножаться из-за подавляющего поля Альянса, да и все остальные аспекты жизни остаются под пристальным вниманием наблюдателей. Синие комбинезоны и тотальный контроль невольно наводят мысли на «1984» Оруэлла, что совершенно непохоже на атмосферу первой HL. Фримен быстро присоединяется к повстанцам, которые ведут непрерывную борьбу с Альянсом, и это событие служит катализатором для целого ряда событий.
Добро пожаловать в Сити-17...
Всего было продано от 6 до 8 миллионов копий игры, что на то время было невероятным успехом. Впрочем, это было сопоставимо с затратами на производство HL2 – около 40 миллионов долларов, тогда это была впечатляющая сумма. Valve показали, как можно превзойти самих себя и затмить все проекты, выходившие в последние годы. Пройдя HL2 несколько раз подряд, игроки затаили дыхание в ожидании продолжения, и тут их ждал сюрприз.
В одном игровом журнале новость о том, что продолжение будет выпускаться в виде эпизодов, получила подзаголовок «Неправильное продолжение». Людям не очень пришёлся по вкусу такой формат, хотя тогда он был в моде. Тем не менее, первый эпизод сделан был очень ловко – побег из Сити-17, робопёс и Алекс рядом – история не застыла, она жила дальше, и это было неплохо.
События Episode One начинались с того места, на котором остановилась HL2. Из эпицентра взрыва героев спасают невесть откуда взявшиеся вортигонты, они же не пускают к Гордону Джи-мена, из-за чего тот злится и бросает фразу: «Это мы ещё посмотрим…». В этом эпизоде игроку предстояло сбежать из разрушающегося Сити-17 в компании Аликс Вэнс и робопса, убраться как можно дальше от башни, которая готова была рвануть в любой момент. ИИ Аликс улучшили, поэтому она комментировала события и обращалась к игроку, давая подсказки. Движок Source тоже усовершенствовали, улучшили лицевую анимацию и алгоритм освещения. Valve действительно старались выпустить качественный продукт, а не кривую поделку, но эти старания затягивали разработку. Сперва Episode One планировали выпустить летом 2005 года, но после нескольких переносов выпустили лишь в конце весны 2006.
Во втором эпизоде добавили накала. Во-первых, игроку предоставили обширные локации открытого пространства, по которым можно было передвигаться на машине. Если в Episode One мы блуждали по новым, но стилистически знакомым городским локациям, то в Episode Two игрок оказывался в ранее незнакомых местах. Во-вторых, появились новые противники, охотники. В-третьих, снова улучшили движок – добавили кинематографическую физику, новую систему частиц, улучшили освещение, ввели рендеринг ландшафтов и растительности, благодаря чему стало возможным создавать крупные открытые пространства, а также многоядерный рендеринг для улучшения производительности на многоядерных процессорах.
Я упоминаю технологические аспекты не просто так, а чтобы напомнить, сколько усилий (и, соответственно, денег) вкладывали Valve в разработку каждой игры. Поэтому и первый, и второй эпизоды и выглядят, и геймплейно ощущаются несколько иначе. Это снижало уровень скепсиса у тех, кто кричал, что разбитое на эпизоды продолжение было лишь дешёвым способом выдоить у игроков побольше денег.
По сюжету Episode Two поезд, на котором Гордон и Аликс покинули Сити-17, терпит крушение после взрыва Цитадели, и до главной крепости сопротивления, «Белой Рощи», героям предстоит добираться на своих двоих. Аликс ранит охотник, однако вортигонты помогают спасти девушку. Чтобы она выжила, Гордону нужно отправиться в логово муравьиных львов за личиночным экстрактом. Когда Аликс приходит в себя, они продолжают путешествие и видят армию Альянса, направляющуюся в сторону «Белой рощи». Все понимают, что предстоит тяжёлый бой. И, словно этого мало, вновь появляется Джи-мен, который говорит Гордону, что Аликс во что бы то ни стало должна встретиться с отцом в «Белой роще».
Геймплей, благодаря улучшенному движку, позволил ввести эпичные, масштабные сражения на открытых пространствах и элементы нелинейности в перемещении героя. В финале же второго эпизода, когда всё становится относительно неплохо и герои готовы отправиться к некоему кораблю «Борей», умирает один из ключевых персонажей. На этой минорной ноте экран медленно гаснет, а игроки предвкушают продолжение, финал всей истории HL2 – но Габен, как мы теперь знаем, на дух не переносит цифру 3.
Вообще, после выхода второго эпизода Гейб обещал нечто невероятное в третьем эпизоде, как с визуальной, так и с геймплейной точки зрения. Что он тогда задумал, сейчас остаётся только гадать, хотя сюжет Episode Three нам примерно известен благодаря главному сценаристу серии Half-Life. Марк Лэйдлоу покинул Valve в 2016 году и вскоре выложил в интернет наброски сценария для финала. Согласно им, Гордон и Аликс отправляются в Антарктику, однако их вертолёт терпит крушение, и герои остаются одни в снегах. После недолгих блужданий они выходят на координаты «Борея», однако вместо старого корабля находят твердыню Альянса, которая постоянно перемещается между мирами. Гордон встречает личинку, в которую было загружено сознание доктора Брина. Тот просит убить его, и Гордон, после колебаний и споров с Аликс, желающей Брину долгой и мучительной смерти, делает это. Наконец, «Борей» появляется в нашем мире и герои попадают на корабль. Там они находят устройство, позволяющее путешествовать между измерениями. Далее начинаются временные и пространственные аномалии, в которых Гордон видит начало Семичасовой войны, встречает альтернативную версию себя и сражается с солдатами Альянса в нескольких измерениях. Последнее, видимо, и должно было стать наиболее любопытным геймплейным элементом. В конце эпизода герои решают уничтожить «Борей» и запускают механизм самоуничтожения, однако незадолго до взрыва появляется Джи-мен, который забирает Аликс с собой. Гордон остаётся на корабле в одиночестве, но его в последний момент спасают вортигонты. Хэппи-энд!
Такой финал, если это не утка, был бы неплохим завершением всех событий второй части и оставлял бы неплохой задел для полноценной третьей игры. Бы. Однако, что-то не сложилось. Разработка эпизода затянулась, а потом от него и вовсе отказались. Легко представить, как подействовало на игроков такое решение: выражаясь словами Лукьяненко из «Ночного дозора», они пребывали в состоянии нимфоманки, с которой слезли за миг до оргазма. Что ж, Гейб умеет красиво обламывать.
Однако фанатское сообщество не теряло веры. Год проходил за годом, игроки вырастали, менялись, но продолжали писать посты, делать фанатские фильмы и ремейки игр. Таковым стала, например, Black Mesa – ремейк первой Half-Life от Crowbar Collective.
Сперва игра была выпущена как бесплатная пользовательская модификация, однако она быстро привлекла внимание поклонников серии, и даже игровые журналы стали хвалить её наперебой. И это при том, что в 2004 году была выпущена Half Life: Source, официальное переиздание первой игры на новом движке от самой Valve. В первоначальном виде Black Mesa вышла в 2012 году, в дальнейшем разрабатывалась уже полноценная коммерческая версия, которая попала в ранний доступ в 2015, а финальная версия увидела свет только в 2020. Одна из самых долгих разработок в истории видеоигр, она была впервые анонсирована ещё в 2004 году (!), но за 16 лет разработки и допиливания оставалась всё такой же востребованной. В отсутствие официальных продолжений и такой продукт был глотком свежего воздуха.
Впрочем, в 2020 появилась и официальная игра из линейки Half-Life, а именно Alyx. Её анонс грянул как гром среди ясного неба, но, отойдя от шока, фанаты вознегодовали.
Alyx создавалась исключительно для устройств виртуальной реальности, что не устраивало значительную долю игроков. И всё же разочарование части сообщества не помешало Alyx отхватить высокие оценки игровых изданий, стать, по версии некоторых из них, игрой года и продаться неплохим, по меркам игр такого плана, тиражом. Игрожуры писали, что Valve совершает очередной технологический рывок, что создатели Half-Life всегда были на острие прогресса, а потому ругать их за выбор виртуальной реальности так же глупо, как ругать первую HL за новаторский сценарий. Однако многие с этой точкой зрения остались не согласны. Alyx была первой игрой в серии за 12 лет, что прошли с релиза Episode Two, и не такого продолжения ждали всё это время игроки.
Игра была создана на Source 2 и отличалась неплохой графикой и физикой, однако главной причиной интереса к игре, опять же, стал сюжет. От сценария третьего эпизода, выложенного в сеть Лэйдлоу в 2016 году, решили по итогу отказаться, оставив, впрочем, один ключевой момент: в конце игры Джи-мен забирает Аликс и погружает её в стазис, но её отец выживает и сообщает Фримену, что ему «предстоит ещё много работы».
Такой финал жирно намекает на продолжение, однако вера в такие намёки крайне неустойчивая. В конце концов, Гейб много раз не то, что намекал, а откровенно обещал что-то лишь затем, чтобы впоследствии отказаться от обещанного. Будет ли продолжение Half-Life? Кто знает? Это, наверное, главная интрига всей индустрии видеоигр, по сравнению с которой многомиллионные сборы непонятно существующего ли Star Citizen – лишь забавная и совсем молодая идея.
Выйдет игра или нет, её будут встречать уже совсем другие поколения игроков – из тех людей, которые родились уже после выхода второй части, а потому и воспринимать Half-Life 3 будут с чистого листа. Скорее всего, сюжет снова перевернёт всё с ног на голову, и прежним в игре останется лишь Гордон Фримен. Помните, как охали над его вечной молодостью постаревшие друзья Гордона в Half-Life 2? Так вот, это были мы.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 14 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Voin
Разработчик Никита Созидар официально представил свой экшен-рогалик от первого лица Voin. Игра создаётся для PC уже больше 6 лет, последнее время при поддержке издательства tinyBuild. С 8 марта в Steam должно начаться открытое бета-тестирование, там же можно подать заявку на участие. Даты релиза у проекта пока нет.
Grand Theft Auto VI получит русскую озвучку?
На официальном сайте компании Rockstar Games появилась вакансия тестировщика русской локализации. Для какой именно игры в описании не указано, однако можно смело предположить, что речь идёт о Grand Theft Auto VI. Связано это с тем, что контракт хотят заключить лишь на год, а кандидат будет работать непосредственно в британском городе Линкольн. Релиз игры как раз намечен на 2025 год, и уже появились предположения, что выход планируется на весну 2025-го.
Дата выхода Tribes 3: Rivals
Студия Prophecy Games официально назвала дату выхода в ранний доступ на PC мультиплеерного командного шутера TRIBES 3: Rivals - 12 марта этого года. На данный же момент в Steam можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании и опробовать игру бесплатно.
Новый корабль для Star Citizen и слухи об увольнениях
Студия Cloud Imperium Games представила новое видео, посвящённое большому кораблю Idris для космической песочницы Star Citizen. Проект всё ещё находится в разработке и не имеет точной даты релиза. При этом недавно в сети появились слухи, что как минимум сотня сотрудников компании в скором времени попадут под сокращение. Тем временем бюджет игры уже превысил отметку в $668 млн.
Dune: Awakening
Разработчики из Funcom представили новый трейлер с игровым процессом приключенческого мультиплеерного выживастика Dune Awakening. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза. Однако на сайте игры можно подать заявку на участие в бета-тестировании.
Венгерская авиация в War Thunder
Компания Gaijin Entertainment показала трейлер контентного обновления Alpha Strike для мультиплеерного военного экшена War Thunder. Вместе с ним игрокам в скором времени станет доступна венгерская авиация.
Militsioner
Студия TALLBOYS показала новый трейлер с игровым процессом приключенческой игры с головоломками Militsioner. Разработчики не так давно сообщили, что отказались от механики, когда пользователь мог свободно общаться с NPC голосом через микрофон, мол это слишком сложнореализуемая фишка для небольшой студии. Однако объяснили другую ключевую особенность: гигантский милиционер сидит в городе и со временем просаживает землю под собой, от чего день ото дня вода заполняет улицы. И целью главного героя станет сбежать из затопляемого города, дабы не кануть в пучину. Напомню, что проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Смена концепции Just Axe
Разработчики из Supergalactiс Gamedev и компания Targem Games сообщили о смене концепции своей новой игры Just Axe. Теперь главной героиней в экшен-платформере выступит пионерка из далёкого будущего, которой нужно спасти мир от ужасных монстров с помощью старого доброго топора. Игра разрабатывается для PC пока не имеет точной даты релиза.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
The Thaumaturge
Студия Fool's Theory и компания 11 bit studios выпустили в релиз на PC приключенческую изометрическую RPG The Thaumaturge. В Steam у игры очень положительные отзывы (87% из 158 обзоров положительные). До консолей Xbox и PlayStation проект доберётся позже.
«САНЁК»
Разработчики из студии helpnode объявили о релизе на PC приключенческой 2,5D игры с головоломками «САНЁК». Проект предлагает окунуться в атмосферу детства из 90-х годов, что игроки в Steam оценили положительно (83% из 30 обзоров хорошие). Демоверсия присутствует!
ServiceIT: You can do IT
Разработчики из picture4u, FreeMind и PlayWay выпустили в ранний доступ на PC симулятор управления IT-компанией ServiceIT: You can do IT. Игра получила положительные обзоры (86% из 23 отзывов хорошие), есть и бесплатная демоверсия.
Cricket Through the Ages
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз спортивной казуальной игры Cricket Through the Ages. Проект студии Free Lives и издательства Devolver Digital заработал положительные отзывы (92% из 13 обзоров хорошие).
Sixty Four
Разработчик Олег Данилов и компания Playsaurus выпустили в релиз на PC минималистичную стратегическую менеджмент-игру Sixty Four. Новинка получила очень положительные отзывы (80% из 107 обзоров хорошие).
DLC Legends of the Dead для Crusader Kings III
Компания Paradox Interactive объявила о релизе дополнения Legends of the Dead для стратегической игры Crusader Kings III. Добавка, привнёсшая в игру механику легенд получила в основном положительные отзывы (78% из 223 обзоров хорошие).
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
Известный журналист и инсайдер Джефф Граббподелился информацией о проектах Respawn Entertainment. По его словам, фанатов Titanfall ждёт новая игра по вселенной.
Над проектом работает гейм-директор двух частей TitanfallСтив Фукуда. Сейчас игра находится на стадии прототипирования. По словам Грабба, события проекта связаны с Titanfall, но при этом нет информации, будет ли это полноценное продолжение или спин-офф.
Другой информации об игре пока нет. Над проектом работает небольшая группа разработчиков, которая вскоре должна расшириться. В мае 2023 года сообщалось, что Стив Фукуда работает над совершенно новым IP. Вероятно, за год ситуация изменилась, а на новый проект могут направить специалистов, которые работали над отменённым шутером про «Мандалорца». Но с учетом того, что это просто слух, не стоит ждать, что новый Titanfall выйдет в ближайшем будущем. Последняя игра в серии, Titanfall 2, вышла в 2016 году.
Baldur's Gate 3: физический релиз на ПК готов к отправке, игроки Xbox подождут
На Xbox, скорее всего будет целых четыре диска, задерживая его доставку на апрель.
Майкл Даус, глава издательского отдела Larian, недавно поделился фотографией грузовика, заполненного копиями Baldur's Gate 3 Deluxe Edition, которые уже ждут своих владельцев ПК. Точная дата доставки этих копий не объявлена, но предполагается, что она не за горами, в то время как версия для консолей появится «немного позже».
Особенно интересной получается ситуация с релизом на Xbox. По словам Дауса, из-за того, что игра превысила лимит на 500 МБ для трех дисков, и в Larian не хотели урезать контент, решено было распределить игру на четыре диска. Это неминуемо сдвигает ожидаемую дату выхода на начало апреля.
На данный момент в магазине Larian сообщается, что первая партия Deluxe Edition на всех платформах уже распродана. Тем не менее, это не ограниченный релиз, и предзаказ все еще возможен, правда, придется подождать вторую волну отправки, запланированную на второй квартал 2024 года.
Подробности Dune: Awakening
К выходу фильма, популярность вселенной возрастает. Самое время выпускать игры.
После показа первого трейлера Dune: Awakening, Funcom провели трансляцию, где подробно рассказали о грядущей игре по вселенной «Дюны». Dune: Awakening представляет собой онлайн-выживание в открытом мире на просторах Арракиса.
Игра начинается с поиска воды и постройки первого убежища, а затем переходит к этапу политического выживания. Dune: Awakening следует канонам оригинала, в том числе влияние открытого солнца на здоровье, необходимость спецкостюма для выживания и различные способы пополнения запасов воды. В процессе игры игроки встретятся с Великими Домами, к которым можно присоединиться или остаться нейтральными. В игре предусмотрены различные методы сражений, включая ближний бой, способности Голоса и использование крюка-кошки для засад. В игре представлен уникальный режим PvP под названием «Зыбучие пески», где ландшафт меняется еженедельно.
Пока нет точной даты релиза Dune: Awakening, но игра проходит через серию закрытых бета-тестов, на которые можно подать заявку на официальном сайте.
Mass Effect впервые выходит за пределы экрана: настольная игра выйдет в этом году
В ожидании новой Mass Effect, фанаты смогут вернуться во вселенную игры с новым кооперативным настольным приключением.
Настольная игра Mass Effect – Priority: Hagalaz является новинкой с несколько громоздким названием, рассчитанной на четырех игроков. Она вернет знакомых персонажей, места и врагов из всей серии игр.
Priority: Hagalaz разворачивается во время событий Mass Effect 3, когда Жнецы начинают свое масштабное вторжение в галактику. В попытке активировать Горн, единственное оружие, способное остановить Жнецов, игрокам предстоит отправиться на удаленную планету Хагалаз, чтобы спасти секреты с разбившегося корабля Цербера до того, как Жнецы доберутся до них.
Игра предлагает разветвленную сюжетную компанию от одного до четырех игроков, в роли которых могут выступать Шепард (мужчина или женщина), Гаррус, Лиара, Рекс или Тали. У каждого персонажа есть своя фигурка высотой 32 мм, а встречаемые враги определяются через колоду карт.
Подобно самой серии Mass Effect, издатель Modiphius обеспечил Priority: Hagalaz похожим разветвленным сюжетом, где решения, принимаемые вами и вашей командой, влияют не только на исход, но и на то, какие враги будут вам противостоять и необходимые к выполнению миссии.
Эмулятор Yuzu закроют, а разработчики выплатят компенсацию
Nintendo собаку съела на судебных тяжбах.
Tropic Haze, авторы популярного эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu, оказалась под прицелом юристов Nintendo в конце февраля. Однако менее чем за неделю стало известно, что обе стороны достигли мирового соглашения.
Согласно информации, Tropic Haze согласилась выплатить Nintendo 2,4 млн. долларов. Кроме того, компания обязалась прекратить распространение, разработку и поддержку эмуляторов Yuzu и Citra для игр с консолей Nintendo Switch и 3DS соответственно. Сайт проекта, аккаунты в социальных сетях и профиль на Patreon также будут закрыты. Кроме того, Tropic Haze лишат возможности разрабатывать другие эмуляторы. Юристы Nintendo выступили с принципиальной позицией, нацеленной не только на получение компенсации, но и на полное уничтожение эмулятора Yuzu как средства распространения пиратства. По версии Nintendo, из-за деятельности Tropic Haze, игру The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom пираты скачали более млн. раз еще до релиза. Хотя окончательное решение по делу ещё предстоит принять суду, вероятно, что мировое соглашение будет одобрено, учитывая совместную инициативу юристов обеих сторон.
PlayStation возвращает деньги за Suicide Squad из-за технических проблем
После массы жалоб на технические проблемы в игре Suicide Squad: Kill the Justice League, Sony начала возвращать средства недовольным игрокам.
Несколько пользователей PlayStationсообщили, что Sony вернула им деньги за покупку Suicide Squad: Kill the Justice League после их обращений в службу поддержки. Некоторые игроки запросили возврат средств из-за критических ошибок, мешающих им играть.
Из-за технических проблем, влияющих на игру, Rocksteady Studios перенесла обновление на 28 марта вместо 8 марта. Разработчики заявили, что приоритетом является устранение различных проблем со стабильностью и ошибок мультиплеера, мешающих пользовательскому опыту, чтобы все игроки могли насладиться предстоящим обновлением контента.
Группировка хакеров под названием Mogilevich недавно заявила о взломе серверов Epic Games и краже большого объема данных. Однако оказалось, что это был обман. Mogilevich разместила ссылку, которая, по их словам, должна была подтвердить взлом, но вместо этого привела к признанию, что все было выдумкой с целью привлечения внимания. Этот ход сработал, ибо, по словам члена группировки под ником Pongo, им удалось продать поддельные программы для взлома восьми амбициозным хакерам по завышенной цене.
Pongo также утверждает, что группе удалось взломать базу данных производителя дронов DJI и продать её за 85 тысяч долларов. Они сделали вид, будто покупатель сбил цену со 100 тысяч. Кто знает, может и тут покупателя надули.
Mogilevich не считают себя простыми хакерами, а скорее «гениями криминального мира», как заявил Pongo. Но им подойдет скорее слово «скамеры».
Анонсировано новое мероприятие Xbox, которое пройдет на этой неделе
Xbox обещает показать более дюжины игр на предстоящем мероприятии Xbox Partner Preview.
Xboxобъявила о новом мероприятии, которое будет транслироваться в среду, 6 марта, и покажет более дюжины предстоящих релизов для Xbox, Windows и Game Pass. Прямая трансляция мероприятия под названием Xbox Partner Preview даст зрителям возможность первыми увидеть множество новинок от партнеров Xbox.
Xbox Partner Preview будет транслироваться через официальные каналы Xbox в YouTube и Twitch 6 марта в 9 вечера по Москве.
Хотя официальное объявление о Xbox Partner Preview не раскрывает, какие именно игры будут представлены во время мероприятия, в заявлении подтверждено, что будет показано более дюжины игр. На мероприятии будут представлены игры от Capcom, EA, Nexon и других. Во время 30-минутной трансляции будут продемонстрированы трейлеры игр, которые выйдут на Xbox и Windows.
В Helldivers 2 «Хеппи Энд» не предусмотрен
Было бы странно, если бы в игре-сервисе стало нечего делать.
Глава Arrowhead Game Studios и творческий руководитель Helldivers 2, Йохан Пилестедт, объяснил, что игроки никогда не смогут полностью контролировать планеты в Helldivers 2. Даже если игроки отбивают территории у врагов, последние всегда будут возвращаться.
Контроль над планетами зависит от активности игроков: чем больше они борются с врагами, тем больше контроля они имеют. Однако, когда активность игроков падает, враги начинают восстанавливать свои позиции. Пилестедт пояснил, что каждую планета постоянно осаждают, повышая процент захвата, что похоже на регенерацию здоровья в играх. Это означает, что при низкой активности игроков планеты теряют контроль.
Такое уточнение было сделано после того, как игроки в Helldivers 2 начали задавать вопросы о том, почему враги вновь появляются на планетах, где уровень контроля со стороны игроков достиг 100%.
Gravity Rush 2 возможно получит ремастер для PS5 и PC
Классика возвращается!
Одна из самых недооцененных игр PlayStation 4, Gravity Rush 2, разработанная уже закрытой Japan Studio, может получить ремастер для PS5 и PC. Новость об этом появилась благодаря надежному инсайдеру Orangee на Discord-сервере Team Alua.
Игра известна своим стильным открытым миром и уникальной системой боя, что делает новость о ремастере весьма неожиданной. Orangee, ранее точно раскрывший планы по Gravity Rush, утверждает, что ремастер уже в разработке. Несмотря на отсутствие подробностей, такой шаг вписывается в стратегию PlayStation по выпуску игр последних лет на PC. Удивляет лишь решение облагородить вторую часть, оставив без внимания оригинал. Тем не менее, это отличные новости для поклонников игры и сторонников оригинальных проектов PlayStation.
Слух: Nvidia планирует выпустить портативный игровой девайс
Портативных ПК по типу Steam Deck на рынке все больше и больше.
По слухам, Nvidia готовит выпуск портативного игрового устройства, собираясь составить конкуренцию AMD, которые работают с Sony и Microsft уже долгие годы. Блогер под ником Moore's Law Is Deadутверждает, что компания серьезно настроена на разработку большего количества портативных устройств под своим брендом. Они не удовлетворены текущим доминированием AMD на рынке и в консольных играх в целом. По данным этого блогера, даже PlayStation занимается разработкой портативного устройства на базе AMD.
Похоже, Nvidia хочет вложиться в этот рынок на ранней стадии его развития. Согласно информации Moore's Law is Dead, Nvidia в настоящее время совместно с неким партнером работает над игровым портативным компьютером премиум-класса. У Nvidia уже был опыт в этой области с устройством Nvidia Shield, которое представляло собой не только портативную игровую консоль, но и устройство для стриминга. Однако добиться успеха не вышло. Но сейчас, с возможностями искусственного интеллекта и трассировки лучей у Nvidia хорошие шансы ворваться на рынок игровых консолей.
Разработчик LittleBigPlanet, Media Molecule, был на грани закрытия
Британская студия, оказавшая значительное влияние на бренд PlayStation, избежала закрытия на фоне волны увольнений в индустрии.
Media Molecule, известная разработкой LittleBigPlanet, едва избежала закрытия на фоне продолжающихся массовых увольнений в игровой индустрии. В 2023 году около 9,000 работников индустрии были уволены, включая сотрудников Media Molecule. Увольнения коснулись крупнейших компаний, таких как Hasbro, EA, Microsoft.
По сообщению корреспондента KotakuЭтана Гача, Media Molecule находилась в списке наиболее вероятных кандидатов на закрытие вместе с London Studio. Последний релиз студии, Dreams, подчеркивал интерактивную природу игрового мира, предлагая инструменты для создания и распространения игр. Но после прекращения поддержки игры и увольнения части команды, будущее студии оставалось под вопросом. На данный момент студия работает над не анонсированным проектом.
Скоростной шутер Tribes 3: Rivals жив и скоро выйдет
Не всем зайдет такой геймплей, но своего игрока шутер найдет.
Серия игр Tribes, которая была популярна в начале 2000-х, а затем угасла, теперь в руках независимой команды разработчиков и воскреснет уже в этом месяце.
Tribes 3: Rivals — это командный мультиплеерный шутер с необычной системой передвижения: игроки не только бегают по земле, но и планируют, скользят и взлетают с помощью реактивных ранцев и все это на огромных скоростях.
В Rivals основное оружие стреляет различными видами «проджектайлов» и гранат, делая стрельбу по движущимся и летящим целям не простой задачей. В игре также присутствуют несколько классов с уникальными способностями, перками и настройками, а основной режим игры – «Захват флага».
Разработка игры велась с учетом пожеланий сообщества и игроков-ветеранов серии Tribes. Кроме того, игроки смогут создавать свои собственные карты и правила матчей.
Производством игры занимается Prophecy Games, бывшее подразделение Hi-Rez Studios, которое в 2020 году отделилось от компании и получило права на серию Tribes. Игра стартует в режиме раннего доступа в Steam 12 марта по цене $19,99. Русские субтитры в наличии.
AMD обещает использовать Искусственный Интеллект для улучшения изображения в игровых устройствах
Технический директор AMD анонсировал внедрение AI-масштабирования для графических устройств в 2024 году.
В недавнем интервью Марк Пейпермастер, главный технический директор AMD, раскрыл планы компании на 2024 год, среди которых особенное место занимает AI-масштабирование на игровых устройствах. В беседе с YouTube-каналом No Priors он отметил, что AMD активно внедряет искусственный интеллект во все аспекты своей продукции, включая облако, ПК, встроенные устройства и игровые платформы. Особенно он акцентировал внимание на том, что 2024 год станет ключевым в развертывании технологии AI-масштабирования для игровых устройств.
На данный момент технологии AI-масштабирования присутствуют у Intel и Nvidia, обеспечивая улучшение изображения через двухэтапный процесс. Однако, комментарии Пейпермастера намекают на возможное внедрение специального блока для обработки AI-масштабирования в следующей архитектуре графических процессоров RDNA 4, либо на разработку эффективной нейронной сети, работающей на существующих вычислительных блоках для улучшения качества визуализации.