Товарищ @MorGott, тайный агент докладывает: едрить я просчитался! Но где?
Искренне думал, что раньше уже играл в Берсерк, так как у друзей была эта настолка, и я её точно держал в руках. Но когда докопался до правил, понял, что совершил ошибку. 18 СТРАНИЦ РУКОВОДСТВА, включая краткий FAQ о картах набора "Русы против ящеров". Жетоны-маркеры для ран, способностей, модификаторов, горения и яда, кубик, таблица ударов, кристаллы, две колоды по 30 карт, поле боя из трёх рядов на каждой стороне, расчёт дальности, внезапные действия, "правило топора"...
Ладно, о самом "Берсерке" расскажу чуть позже, это дело явно не для слабонервных. Сначала выполняю просьбу - показать снеки с презентации, организованной Hobby World в честь релиза набора "Русы против ящеров" для основной настольной игры.
1/2
Это, если кому-то интересно, чем кормят блогеров и СМИ во время презентаций) Тут бы взять и посвятить еде и напиткам несколько отдельных абзацев, ибо не зря к своим 34 набрал 110 кг богатырской силы, так что
Но не буду) Отбой тревоги. Лучше стоит сказать немного некоторое количество слов о самом мероприятии, Hobby World хорошо подготовились и собрали не только инфлюенсеров, но и целую армию спецов по настолкам в жёлтых футболках.
Если организаторы будут читать, скажите Роме спасибо! Рома молодец, видно, что прям живёт игрой
Они активно ходили туда-сюда и объясняли правила игры всем, кто раньше с ней не сталкивался. При этом чувствовался энтузиазм, не могу не отметить тот пыл и страсть, с которой некоторые рассказывали про разные тактические приёмы на поле боя. Но навязчивыми ребят не назвать. Их было ровно столько, чтобы не мешать, но помогать. Если сотрудник был не у дел, то он тихонечко спускался вниз в подвал на первый этаж.
1/4
На первом этаже тоже проходила мини-презентация, но уже других настолок - "Замес" и “Берсерк. Герои”. И если коллаборационный Берсерк поступил в продажу в день презентации, то Замес стал доступен буквально вот сейчас) Если будет интересно, расскажу потом о нём подробнее.
Ещё в гости заглянула прекрасная @Leiradna, исполнив роль Мрачной дворянки:
1/3
Она, кстати, делала пост о создании этого костюма, если ещё не читали, обязательно к ознакомлению:
Мор правильно упомянул, что карты из нового мемного набора не могут быть использованы на турнирах по "Берсерку", но причина не в том, что они "имбовые" или не правильные. Они просто не проходят возрастной ценз! На турнир то пускают самые разные возраста, а тут у нас полноценная метка 18+. Предполагаю, что это из-за карт Долбоящера, Гнилозада, Дрочеслава, Босса Дрочешуя и, возможно, из-за наличия слова "жопа" в описании карты "Чресломор"...
1/3
Свежие колоды действительно получились знатными, с кучей отсылок к разным мемам и анекдотам. Однако из-за этого сама игра не стала какой-то казуальной, правила всё те же, думать придётся и довольно усиленно. Для меня, например, вникнуть во все тонкости Берсерка оказалось немного сложнее, чем в ту же мотыгу (Magic: The Gathering). Да и цифровой Гвинт от CD Projekt по ощущению имеет гораздо более низкий порог вхождения.
Да, я тупой, прочитав инструкцию несколько раз далеко не сразу всё-всё становится понятно. "Надо было на ивенте учиться" - надо было, но если бы я тупо сидел и играл, кто бы тогда добывал ценные данные для уважаемого Морготта?) Лично мне сильно помогло видео вот этих ребят, так что если заинтересуетесь настолкой - посмотрите.
И то, даже у них ушло минут 10 на краткий пересказ важных аспектов. В реальности, если вы собрались шумной компанией друзей, вас будут постоянно переспрашивать, уточнять и перебивать. А значит вникать придётся как минимум полчаса. Так что, да, Берсерк - это явно для настоящих фанатов настолок.
Вникать в него сложнее, чем во многие аналоги, однако и вариативность в PvP гораздо выше. Скорее всего авторы хотели, чтобы само по себе влияние колоды на ход боя было не столь высоко, сколько умение игрока и фактор удачи (броски кубика) во время сражений войск. Если будет интересно, заморочусь и расскажу более подробно о правилах, но пока не вижу в этом смысла. Главное, что вы поняли: это игра не на "быстро, просто, побухать-поиграть". Побухать, конечно же, можно, но лучше делать это уже после того, как освоишься.
В общем, сурьёзная настолка с совершенно несерьёзной коллаборацией. Только вдумайтесь: псевдонаука переросла в мемность, которая вылилась в компьютерную игру, получившую крайне положительные отзывы (97% из 20417 обзоров положительные).
И поймите меня правильно, все прекрасно понимают, что фактически компьютерная "РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ" - полная хрень, сделанная на коленке. Это осознают и игроки и разработчики, да и пиковый одновременный онлайн в Steam составил "всего" 1140 человек, что на деле для хорошей игры - довольно мало, а вот для проекта, слепленного на коленке - просто грандиозно.
Но вы не думайте, я не ящер, ящеры не умеют печатать, у них когти. Игра переполнена русским духом, силой богатырской и водицей чистейшей байкальской! Меня скорее поражает путь, пройденный авторами. Ведь они доросли до очень серьёзной и качественной коллаборации. За что, кстати, отдельное спасибо художнику Алексею Попову. Изображения карт вышли очень качественными, они одновременно и серьёзные, с оттенком тёмного фэнтези. И в тоже время очень мемные. Так что, моё увожение!
1/15
Завезли ли мне чемоданы? Конечно! Зацените, набор игры Берсерк: Русы против ящеров, тематическая колода для Замеса, набор "Славянского зажима" и Ящерская арефметика. Да кружку богатырскую с водицей байкальской в дорожку дали. Вот вам 100500+ фото чистейшей силы славянской:
1/10
вода настолько преисполнена силой, что пробивается через дно кружки и вытекает на стол!
Да, да, я знаю, что это банная кружка и использовать её нужно как подставку для всякого такого. Но я должен был проверить!) В общем, сижу теперь, вникаю во все тонкости игры, да с Люмкой то и дело гоняю в Берсерк. Нравится ли мне? Относительно. Потому что игра интересная, красивая, качественная. Но времени отнимает достаточно много, вот вернуться бы в годы студенчества или школы, когда можно залипнуть на часа так 3-4 без лишних раздумий с друзьями, устроив небольшой турнир. А сейчас уже всё, ребёнок, семья, работа, посты на Пикабу ещё писать. Так что да, нравится, но внутренне хочется игру как-то ускорить, нарастить её темп до "блиц" сражений, чтобы бац-бац-бац и всё, чистая победа.
Да, знатоки Берсерка сейчас меня закидают тапками, мол, можно и за 15-20 минут всё отыграть и быть свободным. Можно, наверное, но пока не получается -_- В среднем выходит около часа на один PvP-заход.
Так что предварительно по настолке и мероприятию выводы такие:
Пожалуй, как-нибудь стоит сделать ещё пост, описав ощущения от игры после 20-30 матчей с разными наборами. Да и расчехлить другие настолки, давно в руках "живую игру" не держал. Соскучился по ощущению, когда сидишь напротив настоящего человека и втираешь ему/её дичь, мол "ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то огненный шар в башка попадёт".
Поэтому заведу отдельный тег для настолок "LittleBitCards". Кому они не интересны - блочьте, всем остальным - ёр велкам. Знаю, что среди моих 18 тыс. подписчиков есть разные люди, кому-то только новости подавай, а кому-то интересны и другие околоигровые темы.
Ниже представлена статья о 10 играх, которые имеют некоторые схожие черты с Twisted Metal – популярной серией игр с аркадным геймплеем и соревнованиями на разрушительных автомобилях.
Vigilante 8 Vigilante 8 – это игра, в которой игроки управляют разрушительными автомобилями в постапокалиптическом мире. Они должны сражаться с другими водителями и использовать оружие для уничтожения противников.
Carmageddon Carmageddon – это гоночная игра, в которой главная цель – уничтожение других участников гонки. Игроки могут использовать различные оружия и причины создать хаос на трассе.
Full Auto Full Auto – это аркадный гоночный шутер, в котором игроки соревнуются на разрушаемых трассах. Они могут использовать оружие, чтобы наносить урон противникам и взаимодействовать с окружающей средой.
Split/Second Split/Second – это гоночная игра, где игроки могут вызывать разрушение на трассе, активируя различные события. Они могут изменять окружение, чтобы уничтожить или замедлить своих соперников.
Twisted Metal: Small Brawl Twisted Metal: Small Brawl – это вариация серии Twisted Metal, но с управлением маленькими игрушечными автомобилями. Она предлагает тот же самый аркадный геймплей и соревнования, что и оригинальные игры Twisted Metal.
Gas Guzzlers Extreme Gas Guzzlers Extreme – это гоночная игра с элементами разрушения и оружия. Игроки могут сражаться друг с другом в соревнованиях на различных автомобилях, включая танки.
Wreckfest Wreckfest – это гоночная игра с физикой разрушения, где игроки соревнуются на трассах, наполненных опасными препятствиями. Они могут использовать автокатастрофы и столкновения с другими машинами, чтобы достичь победы.
Death Rally Death Rally – это гоночная аркада, в которой игроки управляют сильно вооруженными машинами и соревнуются в заездах с противниками. Они могут использовать оружие, чтобы устранить конкурентов и получить победу.
Motorstorm Motorstorm – это серия гоночных игр, где игроки участвуют в соревнованиях на различных транспортных средствах в экстремальных условиях. Игра предлагает динамичные гонки и элементы разрушения окружающей среды.
Interstate ’76 Interstate ’76 – это игра, которая переносит игроков в альтернативную американскую пустыню 1970-х годов. Игроки могут управлять вооруженными автомобилями и участвовать в схватках и гонках с другими водителями.
Crashday Crashday - культовая сетевая гоночная игра, вернулась! В новой Crashday – Redline Edition, созданной с любовью и вниманием к оригиналу, вас ждет атмосфера веселья и море возможностей, включая поддержку Мастерской Steam. Настал день Crashday!
Эти игры предлагают некоторые схожие черты с Twisted Metal, такие как аркадный геймплей, соревнования на разрушительных автомобилях и использование оружия в битвах. Каждая из этих игр предлагает свой собственный стиль и уникальный геймплей, чтобы обеспечить игрокам захватывающий опыт гонок и разрушения.
Военные стратегии на ПК – это вид компьютерных игр, в которых игроки принимают роль командира или стратега и управляют армией, планируют боевые операции и принимают тактические решения, чтобы одерживать победу в военных конфликтах.
Total War: Warhammer II Total War: Warhammer II – это эпическая стратегия в реальном времени, которая переносит игроков в фэнтезийный мир Вархаммер. Сражайтесь с другими расами, управляйте своими армиями и развивайте свою империю в этой великолепной стратегии.
Hearts of Iron IV Hearts of Iron IV – это стратегия от Paradox Interactive, которая разворачивается во время Второй Мировой войны. Игроки могут управлять любой нацией и принять участие в масштабных военных операциях, развивать технологии, управлять армией и принимать важные стратегические решения.
Company of Heroes 2 Company of Heroes 2 – это стратегия в реальном времени, где игроки отправляются на Восточный фронт Второй Мировой войны. Сражайтесь за контроль над территорией, управляйте своими войсками в масштабных сражениях и используйте тактическое мышление, чтобы одержать победу.
Sid Meier’s Civilization VI Sid Meier’s Civilization VI – это глобальная стратегия, в которой игроки развивают свою цивилизацию от древности до современности. Ведите войну с другими цивилизациями, исследуйте новые технологии, управляйте экономикой и дипломатией, чтобы стать господствующей силой.
XCOM 2 XCOM 2 – это тактическая стратегия с элементами научной фантастики. Управляйте военной организацией, сражайтесь с враждебными пришельцами и разрабатывайте новые технологии для защиты Земли. Укрепите свою базу, тренируйте и экипируйте своих бойцов и разрабатывайте стратегии для успешных операций.
Men of War: Assault Squad 2 Men of War: Assault Squad 2 – это тактическая военная стратегия в реальном времени, которая позволяет игрокам командовать отрядами в битвах Второй Мировой войны. Возьмите на себя роль командира и используйте танки, пехоту, артиллерию и другие средства боевой техники, чтобы одержать победу.
Rise of Nations Rise of Nations – это историческая стратегия, которая охватывает различные эпохи человеческой цивилизации. Управляйте своей империей, развивайте города, сражайтесь в эпических сражениях и применяйте дипломатические способности, чтобы стать величайшей нацией в мире.
Command & Conquer: Red Alert 2 Command & Conquer: Red Alert 2 – это классическая военная стратегия, которая предлагает игрокам сражаться между Союзом Советских Социалистических Республик и Соединенными Штатами Америки в альтернативной вселенной. Постройте базу, разрабатывайте армию и используйте уникальные силы для победы над врагом.
Wargame: Red Dragon Wargame: Red Dragon – это стратегия в реальном времени, которая переносит игроков во время Холодной войны и напряженных сражений армий по всему миру. Управляйте своими войсками, используйте различные виды техники и проводите операции, чтобы выиграть ключевые битвы.
Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition – это классическая стратегия, переиздание знаменитой игры, которая позволяет игрокам управлять различными цивилизациями от средневековья до эпохи Ренессанса. Разработайте свою империю, сражайтесь с другими цивилизациями и ведите свою нация к победе.
Эти игры предлагают захватывающие битвы, стратегическое мышление и возможность погрузиться в мир военной стратегии. Они предоставляют разнообразие эпох, масштабных военных операций и тактического планирования, чтобы игроки могли испытать свои способности командира и стратега в военном контексте.
Радует, что накопить на него можно без доната, правда очень долго.
Arrowhead Game Studiosанонсировали первый батлпасс для Helldivers 2 и рассказали, что в нем ждет игроков. Этот боевой пропуск можно купить за супер-кредиты, местную донатную валюту, которую можно найти на миссиях или открыть в бесплатном боевом пропуске. Главное не тратить, как я, все на броню и шлемы из «супермагазина». В пропуске под названием Cutting Edge игроков ждут три плаща, три эмоции, три карточки игрока и столько же комплектов брони. Новые пушки – это лазерная винтовка LAS-16 Sickle, которая стреляет очередями. Плазменный дробовик SG-8P Punisher Plasma с уроном по площади. Электродробовик ARC-12 Blitzer, а также оглушающая граната и лазерный пистолет LAS-7 Dagger. Все это станет доступно 14 марта.
Кроме того, разработчики ответили на критику балансных правок, что пришли в Helldivers 2 с последним патчем. В последующих обновлениях обещают пересмотреть появление тяжело бронированных врагов в одном месте в количестве нескольких штук, что реально усложняет бой. Особенно с учетом того, что рельсотрон получил дебаф к урону в безопасном режиме. В любом случае, разработчики хотят перенастроить баланс так, чтобы бои были напряженными, но веселыми. Без необходимости бегать кругами от «громилы» в ожидании перезарядки стратегем.
Рейтинговая комиссия оценила Silent Hill 2. Релиз игры все ближе
Комиссия разглядела наличие жестокости, крови, физического ущерба, а также монстров с деформированными конечностями, что может только радовать!
Ремейк игры Silent Hill 2 может появиться на прилавках уже в ближайшем будущем, на что указывает недавняя классификация от Комитета по рейтингам и администрации игр (GRAC) Южной Кореи. Анонсированный в 2022 году, этот проект стал результатом сотрудничества между Konami и Bloober Team.
GRAC, выполняющий функции аналога ESRB в Северной Америке, обычно публикует рейтинги игр незадолго до их выхода на рынок. Эта классификация также даёт представление о содержании игры, определяя целевую аудиторию. Согласно опубликованному рейтингу, ремейк Silent Hill 2 получил категорию «Не для несовершеннолетних», подчёркивая наличие жестокости, крови, физического ущерба, а также монстров с деформированными конечностями.
Этот рейтинг, появившийся на сайте GRAC после подачи заявки в середине февраля, совпадает с заявлениями о том, что ремейк Silent Hill 2 находится на заключительном этапе разработки. Всё это заставляет предположить, что до конца 2024 года будет объявлено о дате выхода игры.
Классика EA попала в Steam
Не плохой повод предастся ностальгии.
Electronic Artsдобавили в свой каталог Steam ворох классики, в числе которой Dungeon Keeper, Populous и, что самое классное – несколько игр легендарной серии Command & Conquer. Тепрь в сервисе Valve можно собрать (ну или купить разом) весь сборник Command and Conquer: The Ultimate Collection, в котором насчитывается 17 игр и дополнений. Нет там разве что онлайн спин-оффа Sole Survivor и броузерки Tiberium Alliances. Но не думаю, что это огорчит фанатов серии.
Переиздание Command and Conquer: The Ultimate Collection специально проверили на совместимость с современным железом и обновили редакторы карт. Фанаты франшизы будут рады, а тем, кто не знаком с C&C и не боится пиксельных стратегий – стоит приобщится к классике от отцов жанра RTS.
Sea of Thieves борется с читерами: готовится новая система защиты
Корабли против читеров: как Sea of Thieves объявляет войну нечестной игре
Разработчик Rareобъявили о внедрении новой системы античита в игре Sea of Thieves в ближайшем будущем, делая первый серьёзный шаг к решению проблемы с читерством.
С момента запуска в 2018 году, как и многие многопользовательские игры, Sea of Thieves столкнулась с проблемой читерства. Несмотря на это, на протяжении четырёх лет существования игры Rare не внедряла настоящую систему античита, до текущего момента.
В видео на YouTube-канале Sea of Thieves было подтверждено, что в конце марта будет внедрена система Easy Anti-Cheat от Epic Games, использующаяся в таких популярных играх, как Fortnite и Apex Legends. Это решение на уровне ядра, как и многие мощные системы античита сегодня. Rare также указала, что это только «первый шаг» в борьбе с читерами и обещает в будущем внедрить дополнительные методы защиты.
Свежий патч для Spider-Man 2 случайно дал игрокам режим разработчика
Энтузиасты сейчас накопают через него кучу интересной информации.
Вышедший на днях патч для Marvel’s Spider-Man 2 принес в игру не только костюмы, новые настройки доступности и «Новую Игру+», но и режим разработчика, через который проводилось тестирование и отладка игры перед релизом. Ясное дело, что попал он в патч случайно. Но до ближайшего апдейта каждый может воспользоваться им нажав L3 и R3 в главном меню или паузу и тачпад во время игры.
Эта функция дает простому игроку по истине читерские возможности. Можно переключится на любой момент сюжета, включить режим бога, поиграть за Венома, Мэри Джейн и других героев в свободном режиме. Ну а самое главное, можно наловить спойлеров по поводу будущих дополнений. Сами разработчики из Insomniac Games уже готовят патч, который закроет недокументированные возможности для геймеров и не рекомендуют использовать меню для разработчиков, чтобы не испортить сохранения или прогресс достижений.
Apex Legends готовится к крупным изменениям
За пределы привычного: Apex Legends обещает новые режимы и глобальное расширение
На недавней технологической конференции генеральный директор EA объявил, что в течение следующего года Apex Legends начнёт выходить за рамки традиционного режима батлл-рояль.
В декабре Fortnite ввел новые режимы, такие как LEGO Fortnite и гонки, что стало значительным отходом от формулы батлл-рояль. Пока не ясно, планирует ли Apex Legends внедрять режимы, настолько же отличающиеся от его основного геймплея, или же разработчики намерены идти совершенно другим путём расширения за пределы традиционного формата батлл-рояля. Однако ясно одно: EA имеет долгосрочные планы на Apex Legends.
Как сообщаетVGC, генеральный директор EAЭндрю Уилсон объяснил, что компания исследует дополнительные возможности игры в Apex Legends, о чём фанаты начнут узнавать в течение следующих 12 месяцев. Уилсон также отметил, что EA сосредоточена на расширении популярности игры в неосвоенных рынках, например, в некоторых регионах Европы и Азии, где Apex Legends вызывает огромный интерес, но вовлечённость и монетизация пока не достигли ожидаемых показателей. Уилсон подытожил, что дружелюбие к новым пользователям, больше способов игры и выход в новые регионы позволят Apex Legends продолжать расти в будущем.
FlatOut: Ultimate Carnage неожиданно получила обновление
Как было приятно сносить сараи и соперников в те времена.
Аркадная гонка FlatOut: Ultimate Carnage 2007 года с безумно веселой физикой и моделью повреждений любима фанатами и по сей день. Сильнее любят игроки разве что FlatOut 2. И вот спустя столько лет геймеры получили… Нет, не продолжение или перезапуск, а патч со множеством улучшений разной степени ценности. После обновления игра превращается в Collector’s Edition, получает полную совместимость со Steam Deck, достижения Steam, дополнительные материалы вроде концепт-артов и русский язык, которого в Steam не было.
Но есть и ложка дегтя. Из игры вырезали GamesforWindowsLive, а это значит, что мультиплеера больше нет. Только режим игры за одним ПК. Если вам он так важен, то откатиться до прошлой версии можно на вкладке бета-версий в свойствах игры в Steam. В остальном – это все тот же прекрасный и горячо любимый FlatOut, по которому я и многие геймеры будем скучать и верить в перезапуск серии.
Fortnite Глава 5 Сезон 2: встречайте греческих Богов, новые силы и коллаборацию с Аватаром
От Зевса до Корры: Fortnite обновляется древнегреческой тематикой и новым партнёрством
Трейлер и сопроводительный блог-пост от Epic Gamesраскрыли множество деталей Fortnite Главы 5, Сезона 2, включая новые места на карте, такие как Арена Бойцов, Гора Олимп и Подземный мир. Конечно, в игру добавлено новое оружие, например, дробовик «Страж», но многие фанаты, вероятно, будут стремиться к новым способностям, таким как «Молния Зевса», которая подбрасывает игроков в воздух для ударов молнией по врагам. Аналогично, игроки могут получить «Крылья Икара», позволяющие летать и пикировать на врагов сверху. Согласно мифу, если использовать крылья слишком долго, они сгорят, так что игрокам нужно будет это контролировать.
Боевой пропуск также даёт игрокам возможность разблокировать образы греческих богов и монстров, включая скины для Зевса, Афродиты, Посейдона, Медузы, Цербера, Артемиды и Аида. Много оружия из Fortnite Глава 5 Сезон 1 также возвращаются, и игроки получат два дополнительных мода для оружия: тепловизор и Speedgrip.
В то время как Epic Games сотрудничала с Nickelodeon в событии с Черепашками-ниндзя в Сезоне 1, в Сезоне 2 компании вновь объединились, привнеся в Fortnite Аватара Корру из франшизы Последний Маг Воздуха. Корра, выполненная в аналогичном анимационном стиле, окружена кольцом воды, помогающим ей в водных атаках.
Еще немного подробностей о Dragon’s Dogma 2
Релиз не за горами, но 30 fps на консолях поумерили мой энтузиазм…
Через две недели, 22 марта состоится релиз Dragon’s Dogma 2 на ПК, PS5 и Xbox Series. Разработчики активно подогревают интерес к игре, стабильно снабжая игроков подробностями проекта. На шоу Capcom Highlights раскрыли еще несколько интересных фактов о геймплее и мире Dragon’s Dogma 2:
Бой в игре – это не всегда решение проблемы. Например, квестовый предмет иногда можно скопировать, а не забирать с трупа владельца.
Сами квесты будут разнообразны: доставка, стелс-миссии, спасение NPC.
Стражники в городах могут помочь в бою, если вы приведете за собой монстра.
Игровой мир населяют больше тысячи уникальных NPC и взаимодействие с одними может повлиять на отношение к вам других.
Сейчас стал доступен бесплатный редактор персонажей Dragon’s Dogma 2 в котором можно оценить глубину кастомизации, а также заранее сгенерировать пешек-сопартийцев. Все это звучит здорово и интересно. Жаль только, что на консолях не будет нормального режима производительности. Это серьезный минус к решению о покупке.
Руководители Helldivers 2 извиняются за неподобающие комментарии разработчиков
Helldivers 2: курс на исправление после конфликта с игроками
После недавнего обновление баланса в Helldivers 2 не все игроки встретили его с одобрением. Некоторые комментарии от команды Helldivers только подлили масла в огонь. Например, один из модераторов Discord-сервера игры написал: «Меня так развлекает смотреть как вы все плачете», а другой разработчик на Reddit заявил, что жалобы на ослабление оружия скорее всего являются «проблемой навыков».
В ответ на жалобы и признание одного из разработчиков в троллинге, генеральный директор Arrowhead Games Йохан Пилестедт обратился к сообществу на Reddit с уверением, что «такие сообщения не отражает позицию студии» и что принимаются меры, чтобы подобное больше не повторялось.
Может показаться, что модераторы просто дружески подшучивали, но сообщество Helldivers 2 на Reddit восприняло это не так и обвинили Arrowhead в манипуляциях и унижении игроков.
Один из разработчиков написал: «Я немного подкармливаю ваш гнев ради собственного развлечения, просто чтобы вы знали», тем самым, похоже, признавая и одновременно игнорируя недовольство сообщества.
Разработчик впоследствии извинился – «Я решил немного повеселиться за счёт игроков, но понимаю, что, будучи разработчиком, я нахожусь в неравном положении», — написал он. «Возможно, это ничего не исправит для вас, но я чувствую, что должен признать это и извиниться. Мне жаль.»
В итоге Пилестедт — регулярно присутствующий в социальных сетях — вмешался.
«Хотя я понимаю, что это отражается на студии в целом, наше намерение не заключается в том, чтобы вести себя так. Мы хотим, чтобы у вас было максимально приятное время в этой игре и в этом сообществе.»
ИИ сделает разработку проще и принесет больше денег
Готовимся к лениво сгенерированным играм.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон в рамках бизнес-конференции Morgan Stanleyрассказал о том, какую пользу ИИ может принести игровым компаниям и EA в частности. По данным внутреннего исследования в Electronic Arts ИИ может улучшить около 60% внутренних процессов, а общая эффективность компании может вырасти на 30% с использованием ИИ.
Как пример он привел разработку EA Sports FC 24. В предыдущем симуляторе футбола FIFA 23 было 12 типов бега, но благодаря ИИ в FC 24 их стало 1 200. А время создания стадиона сократилось с 6 месяцев, до 6 недель. Но самое главное для компаний – это конечно деньги. ИИ может увеличить монетизацию проектов на 20%. Для Electronic Arts – это конечно плюс, а вот для игроков – кто знает. Но есть серьезные сомнения, что разработчики будут использовать ИИ для творчества, а не для быстрой генерации контента на продажу в DLC и батлпассах.
Демо версия Stellar Blade случайно вышла и так же быстро ушла
По крайней мере мы знаем, что демо существует и можно предполагать, что выйдет до релиза игры
Игроки, желающие опробовать Stellar Blade неожиданно получили свой шанс 9 марта, когда демоверсия Stellar Blade появилась в Североамериканском магазине PSN. На тот момент казалось, что Shift Up и Sony незаметно выпустили демо новой игры, чтобы ещё больше усилить интерес за чуть более чем месяц до выхода. Но через час после запуска Sony тихо удалила возможность скачивания демо и убрала страницу продукта в PSN.
Хотя Sony довольно быстро исправила свою ошибку с публикацией демоверсии Stellar Blade, некоторые игроки на PS5 действовали ещё быстрее, успев скачать и установить демо до его удаления. Некоторые пользователи начали стримить демо на Twitch, но трансляции были быстро удалены. Тем не менее, секрет раскрыт, и существование демоверсии Stellar Blade неоспоримо, хотя ни Sony, ни разработчик Shift Up не объявили официальную дату её релиза.
Не ждите от летнего апдейта Hogwarts Legacy чего-то особенного
А жаль! Хотелось бы исправлений, улучшений и контента!
Уже летом для Hogwarts Legacyвыйдет большой патч. Точно известно, что он принесет эксклюзивный для PlayStation контент на другие платформы. Но что кроме уже существующего контента будет в апдейте – загадка. Фанаты строят теории, среди которых DLC, квиддич, переработка игры и другие мечты игроков. Но комьюнити-менеджер Чендлер Вуд взял на себя смелость разрушить грезы сообщества. В своем сообщении он уточнил, что формулировка «патч с дополнительными апдейтами и особенностями для игры» точно передает планы Avalanche Software и на большее рассчитывать не стоит. По словам Вуда, апдейт станет «небольшим способом выразить признательность нашим игрокам за невероятный приём тайтла».
О серьезных нововведениях можно не мечтать, а надежды на Hogwarts Legacy 2 все меньше, с учетом того, что Warner Bros. Discovery после провала Suicide Squad хочет сосредоточится на играх-сервисах, а не на одиночных блокбастерах.
Xbox рассматривала возможность выпуска Halo на PlayStation, говорит бывший исполнительный директор
Границы эксклюзивности: Xbox и PlayStation могли поделиться Halo
В прошлом Microsoft уже думала о возможности портированияHalo на PlayStation, рассказывает бывший вице-президент Microsoft Питер Мур. Эти дискуссии происходили в 2007 году, на пике успеха Xbox 360, но идея так и не была реализована. Сейчас, когда Xbox начала выпускать игры вроде Pentiment, Grounded и Sea of Thieves на конкурирующих платформах, видно, что это не скоропалительное решение. Мур отметил, что такие стратегические планы были необходимы, даже если они казались радикальными.
Помимо этого, Мур поделился мыслями о будущем игровых консолей, предполагая уже в 2007 году возможность исчезновения консольных поколений. С развитием технологий стриминга игр, прогнозы о том, что для игры достаточно будет только контроллера, начинают осуществляться.
Bethesda презентовала металлический Pip-Boy из Fallout. Девайс приурочен к выходу одноимённого сериала.
Новинка оснащена LCD- дисплеем, на котором есть набор тематических анимаций и часы. Стоимость - $199.
1/3
Премьера самого сериала состоится уже 12 апреля на платформе Prime Video. Шоураннерами стали Дженива Робертсон-Дуорет и Грэм Вагнер. Все эпизоды выйдут в один день.
Под гайдом по стартовым бонусом на DTF поступило предложение, мол, а расскажи про фарм характеристик капитана, а то там есть неочевидные способы.
Тема действительно на первый взгляд сложная. Когда только начинаешь играть в Sunless Sea, проверки в некоторых квестах под сотню кажутся какой-то фантастикой. Другое дело, что условия взятия Парабокса для защиты от света в Эстивале это не фантастика, это ночной кошмар. Пол-игры фармить очки лишь для того, чтобы ополовинить их к дьяволам. Да я лучше скормлю свою голову жрецу из Часовни Света!
В общем, вот гайд по развитию вашего капитана. Он получился длиннющим, потому что вообще способов немало. И да, будут спойлеры к разным квестам.
1. Основы. Страницы, Фрагменты, Секреты.
Начнём с очевидного. Самый простой и доступный способ повышать характеристики это Секреты. Офицеры позволяют прокачать все характеристики до сотни, а Неутомимый Механик позволяет вкачать Покровы аж до 150.
Дальше основным способом является производство и продажа артефактов у себя в кабинете. То есть вы создаёте, например, Монструозный Альманах (7 Артефактов и 7 Секретов), а потом продаёте его в Вендербайте за 1000 Эхо. Это будет повышать ваши Страницы на 7 каждый раз (и ещё семь даёт Альманах, если находится во "вспомогательном" слоте корабля)
1/2
Это всё хорошо, но где достать столько секретов, да ещё и на регулярной основе?
Главный момент. Как вы наверняка знаете, Секреты делаются из Фрагментов, Фрагменты мы получаем за открытие новых локаций, вскрытие монстров и вообще почти за всё. Но количество Фрагментов, необходимое для получения Секрета, величина непостоянная. Чем выше показатель Страниц, тем меньше Фрагментов нужно для получения Секрета. Поэтому следует брать прошлое поэта в начале и всеми силами добывать бонусы на Страницы для следующего капитана. Это даст ощутимый бонус. Давайте я немного подушню и перескажу фрагмент с викии.
У самого базового капитана показатель Страниц 25 и чтобы получить Секрет, ему нужно набрать 288 Фрагментов. Капитан с прошлым поэта имеет показатель 50 Страниц и ему нужно 275 Фрагментов для получения Секрета. Из этого делаем вывод - каждые две Страницы уменьшают число Фрагментов для получения Секрета на один. Это немного, но… Буквально покидая Лондон, капитан-новичок открывает Нижний Барнет, Охотничью Обитель, Бараний Остров, Скалу Ровены и Бездну Бадстевенера. Каждый объект нам приносит 50 Фрагментов, то есть 250 очков просто за то, что мы покинули Лондон. Сколько мы их всего заработаем за открытие всех географических объектов на карте, мне лень считать. Но имея не только прошлое поэта, но и два бонуса на Страницы, мы будем зарабатывать Секрет за 257 Фрагментов.
Короче, математика это нудно. Достаточно сказать, что имея все бонусы на Страницы, мы ощутимо быстрее растём по Секретам в начале игры. Я как-то прикола ради очередному капитану взял прошлое не поэта, а уличного беспризорника, и где-то через рейсов десять вдруг заметил, что у меня как-то маловато характеристик для этого этапа игры. Что-то эдак на 10 по каждому из навыков капитана. А всё из-за прошлого. Короче, если вы прям намерены сделать всё ради характеристик, берите прошлое поэта и бонусы на Страницы, так победим.
2. Порт Сесил. Страницы и Секреты.
Когда мы прибываем в Порт Сесил, нам предлагают поиграть в шахматы. За победу в матче дают +1 к Страницам, что уже хорошо, и Фрагменты, что тоже приятно. Дальше, хотя викия игры говорит, что это редкое событие, я с ним сталкиваюсь постоянно. Каждые пару игр мы настолько хорошо обыгрываем противника, что он нам даёт от одного до четырёх Секретов, помимо прибавки к Страницам.
К сожалению, примерно пять таких матчей и местные перестают с нами играть. Однако дальше начинается квест с самим островом, который живой, потому что состоит из особых кораллов. С точки зрения фарма характеристик и Секретов это уже не так прибыльно - за каждый этап остров будет нам давать один Секрет. Однако в конце, за победу в матче с Коралловым Принципом мы получим 21 Секрет, что немало. Так что квест Коралловых Принципов это тоже важно.
3. Случайное событие “Интригующий Запах” (An Intriguing Smell) и не только.
В Северных далях (Whither) и Печали Гайдера (Gaider’s Mourn) при наличии “Что-то ждёт нас в порту” (Something Awaits You) и выборе опции “Прогуляться по местности” (Explore the town/Mourn) часто вы попадаете на это замечательное событие. Уличный торговец продаёт экзотику, поджаренную на гриле. При этом, чтобы вы не выбрали скушать, вас ждёт проверка на Сердца. Так вот, если вы выбираете более сложную проверку, “Попробовать что-то загадочное” (Try something mysterious), и проходите её, то получаете +2 к Зеркалам, +2 к Железу и +2 к Сердцам. Причём цена провала всего лишь +5 к Голоду и Ужасу. Неплохо, не правда ли? Крайне рекомендую использовать эту опцию при каждой удобной возможности.
Вообще рандомные события в портах и показатель “что-то ждёт нас” - отдельная интересная тема, но сейчас не до неё. Пока что могу предложить ознакомиться со статьёй на игровой вики, весьма любопытное чтение.
Другое случайное событие в той же Печали Гайдера называется “Вид сверху” (The View from Above). Оно ещё происходит на Горе Палмерстон, но там мы обычно тратим “Что-то ждёт нас” на свидания с дьяволицей.
Так вот, событие предлагает вам подумать о чём-либо. Если вы подумаете о прошлом, то там повысится ваша «профессиональная» характеристика. Если вы в прошлом поэт, то это + 5 к Страницам, учёный — к Зеркалам и так далее.
1/2
Другой вариант здесь же это молитва богам, если у вас есть их “внимание” (attention). Молитва Соли даст +2 к Зеркалам и Страницам. Молитва Скале даст +2 к Зеркалам и Сердцам. Молитва Шторму даёт +2 к Железу и Покровам.
Остальные варианты довольно бесполезны в сравнении с этими.
4. Охота на редких тварей и корабли.
В игре есть ряд боссов или просто редких тварей, которые могут вам добавлять характеристики при их убийстве.
Самый простой и надёжный вариант это Бродячий Ёж, он же Lorn-Fluke. При его убийстве и успешной проверке на Страницы вы получаете 3 Секрета и Ядро, которое можно продать Школяру в Лондоне за 500 Эхо. Есть, однако, подвох - если ваш корпус ниже половины, то каждая атака Ежа будет прибавлять 10 к Ужасу. Соответственно, не стоит этого делать на повреждённом судне. С другой стороны, если вы охотитесь только за Ежами, то вам это вряд ли грозит - его дальняя атака наносит лишь 2 урона. Да, вблизи он более опасен, но держать его на расстоянии легче лёгкого. Особенно если у вас двигатель Боудикка или что получше.
А ещё Ежи выгодны, потому что встречаются чаще остальных тварей в списке. Чуть ли не у каждого поселения вдоль всего восточного края карты, и ещё, бывает, возле Крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold).
Насчёт Ужаса. У меня нет достоверных сведений о всех тварях в игре, но очень многие из них, в случае если целостность вашего корабля меньше 50%, будут вызывать Ужас своими атаками. Помните, что кроме Лондона, вы можете починиться ещё в двух местах. Первый — это Pigmote Isle, если помогли Крысам захватить власть (около 200 Эхо в зависимости от показателя “Цивилизации” острова). И второй — это Крепость Подводного Короля (Fathomking’s Hold) — здесь цена починки это живая особь. Вообще это довольно дорого, но вы можете получить особь, загарпунив Трискелеганта, или смотри следующий абзац.
Талатте (Thalatte), или плавающая пасть. Тварь довольно опасная, её плевок наносит 26 урона. Но когда вы её убиваете, то все опции разделки приносят немалую пользу. Если вы её разделываете для изучения, то при успехе получаете +1 к Покровам (если они меньше 99) и 5 живых особей. При неудаче +1 к Страницам. При разделке на припасы в случае неудачи получаете +1 к Сердцам и -1 к команде, а при удаче +20 к припасам и ещё особую массу, из которой можно извлечь рандомное нечто. Где же найти Талатте? С этим сложно. Я его часто встречаю возле Поля Ганта и в треугольнике Роузгейт-Остров Кошек-Визаж, но он может и не появиться там. А может появиться и вовсе возле Undercrow.
Вариант? для новичков кажущийся кошмаром — штурмовать Бродячую гору (Mt Nomad). У неё 1000 очков жизни и она сносит по 20 единиц корпуса за рейнджевую атаку, про таран я и вовсе молчу. Однако всё иначе выглядит для опытного капитана. Ваш набор для одоления этой бестии выглядит так — корабль с двумя пушками, то есть для большинства случаев это Корвет, и основная пушка в слоте Палубы (Deck) должна быть хотя бы зелёного цвета. Качествами пушки для переднего слота (Forward) можно и пренебречь, но обычно торпедная чуть выигрывает у остальных. В любом случае там мощь почти в два раза больше палубной пушки, что и делает наличие у вас хотя бы Корвета обязательным условием. Ах да, и ещё вам понадобится неплохой двигатель, хотя бы Боудикка, чтобы без потерь для нервов контролировать расстояние между вами и горой.
Вообще тут момент скользкий. Капитан с высокими показателями Железа и Зеркал, да ещё и при наличии Синего Сцинтиллака может и на барже одолеть эту тварь, имея лишь одну пушку. У меня такой случай был. Но дело это нервное и долгое, поэтому ну его. Также стоит заметить, что при высоких показателях Железа и Зеркал вам в принципе становится более-менее плевать на качество пушки. Расчёт Урона, если что, происходит такой, что примерно 7 очков Железа равны одному очку урона. Однако если у вас высокие показатели этих характеристик, вам этот гайд не нужен, у вас и так всё хорошо.
Также важно учитывать, что поведение Бродячей горы не всегда предсказуемо. В один раз он всё пытался до меня дорваться и протаранить, пока я его расстреливал, а в другой так резво начал атаковать издалека, что пришлось уматывать на всех парах.
1/2
Убив Бродячую гору, мы получаем на руки Захватывающее Сокровище, Сердце горы и +1 к Железу. Сердце можно продать за Жгучую Загадку на Черепашнике, и это его единственное применение. С местонахождением Горы проблем быть не должно, он обычно ошивается возле Часовни Света. Если нет, то для его призыва в любом открытом участке моря вы можете использовать Осколок Горы. Его можно купить за 2к Эхо в Сердоликовом Порту (Port Carnelian), либо получить там же в завершение политических интриг. Как только судьба этой колонии решится, любой выбранный вами губернатор подарит капитану этот самый Осколок.
Далее. Подлодка Неудержимый (Irrepressible). При её абордаже у вас есть две опции — попытаться демонтировать пушку и «стащить всё, что не прикручено к полу». Первый вариант доступен, если у вас Железо меньше 129, и даёт прибавку к железу +5. Второй вариант — проверка на Покровы (если у вас 100 или больше, то успех гарантирован). В случае неудачи вы получите бонус к Покровам от 1 до 3. В случае удачи вы получаете +1 к Зеркалам и Сердцам (если у вас они меньше 99), а ещё 2 жемчужины и Синий Сцинтиллак, который пригодится при убийстве Бродячей горы. Впрочем, условия для эффективного уничтожения Неудержимого схожи с горой. Подлодка безумных анархистов сносит что-то около 30 с выстрела и прибавляет +5 к Ужасу, так что несмотря на куда большую хрупкость — всего 400 единиц корпуса — подходить к этому делу нужно с осторожностью.
Кого ещё здесь можно убить ради характеристик? Если вы подумали про Древо Веков, то охолонитесь. Хотя этот паучий корабль возле Скал Спасителя и соблазнительная мишень, на деле убивать его как будто незачем. Сердце Пауков, которое можно извлечь при его убийстве, можно продать лишь за Ядро Бродячго Ежа, а Жгучая Загадка, добываемая при альтернативном варианте, не стоит усилий, затрачиваемых на него. Потому что эта тварь стреляет с обоих концов и умеет таранить. И при любой атаке наносит немалый урон.
Отдельно хочется сказать про появление противника в игре. Чисто теоретически после убийства противника он нескоро заново здесь появится. Однако тут в дело вступает DLC Zubmariner. При каждом спуске и подъёме из-под воды игра заново раскидывает по карте многих противников, делая возможным абьюз этой механики. В руководстве по мид-гейму я рассказывал, как у меня раз за разом появлялся корабль Пирата-Поэта у Острова Кошек, стоило лишь опуститься-подняться. Аналогично может респавниться Неудержимый. Но вот нюанс — он должен для этого вообще появиться. У меня последние две или даже три жизни капитанов возле Поля Ганта, где эта подлодка обычно тусит, появляется лишь Талатте. Как это работает, я до конца не понимаю, и в отличие от Горы, Неудержимого вы никак не призовёте.
Другие, более сомнительные противники. Подлодка Каганата и подводные Бродячие Ежи — Ёж Рассвета (Dawn Fluke) и Самый Одинокий Ёж (Lornest Fluke) — могут поднять навыки при попытке их взять на абордаж. Давайте по порядку, сначала опишу, потом объясню сомнительность затеи. Чтобы вы не делали в диалоговом окне при взятии подлодки Каганата, при провале проверки вы получаете плюс к навыкам — либо к Железу, либо к Покровам. Ёж Рассвета. При успешном взятии Ядра вы получите +2 к Сердцам (если они меньше 98), при провале +1 к Сердцам. При провальном взятии кусочка для изучения получите +1 к Страницам. Самый Одинокий Ёж при провале попытки выдрать его Ядро даст +1 к Страницам. При проваленной попытке пронаблюдать его смерть получите +1 к Зеркалам.
1/2
Теперь к проблемам. Во-первых, всех троих ещё надо найти. Да, у них есть примерная локация. Подлодку Каганата обычно встречают возле Сердца и Славы Хана, Ёж Рассвета живёт поблизости от Машины Рассвета, а Самый Одинокий Ёж, как правило, обретается возле Полюса Ганта. Но вот их появление — абсолютный рандом. Несколько раз я прям пытался нарваться на Ежа Рассвета и поднимался-опускался возле Машины в течение получаса, обшаривая дно вдоль и поперёк. Абсолютно впустую.
Поле Ганта самая перспективная локация, потому что очень редко там совсем никого. Там вы нарвётесь либо на Талатте, либо на Ежа, либо на Неудержимого, и все трое вам в охоте за характеристиками полезны. А ещё там неподалёку по поверхности рассекает Пожиратель Имён, чью фигуру с носа можно сдать Первому Куратору Вендербайта, продать в Тени Хана (за 250 Эхо) или Северных Далях (за Невероятную Ткань). Ещё эта фигурка нужна для построения колонии, но об этом в другой раз.
Во-вторых, все трое могут дать вам характеристики, а могут и не дать. Заметьте, что в основном они дают характеристика за провал проверки. При этом требования к характеристикам там относительно невысокие. Чтобы с уверенностью получить успех, сотни единиц навыка в среднем всегда за глаза. А это значит, что эффективен этот способ лишь для новичков. Теперь вопрос — зачем новичку вообще охотиться за этими тварями? Если вы настолько поднаторели, что ищете фарм характеристик, эти способы для вас скорее всего не актуальны.
Ещё туда-сюда вариант это завалить Постоянного Компаньона, здоровенного подводного паука. Если взять с него трофей, это поднимет все ваши характеристики на единицу и уменьшит ужас. Если добыть его личинок на изучение, то при любом исходе проверки на Страницы вы добудете +5 к Железу. Почему же этот вариант «туда-сюда»? Для начала, чтобы вам нужно получить Ужас 65+, после чего погрузиться. Вы услышите действующие на нервы щелчки, после чего через минуту или три появится эта тварь. Её плевок наносит 14 урона, а если ваш корпус меньше 50%, то каждый удар ещё и Ужас будет повышать на пять. Наконец, если он вас догонит и врежется, то это 40 урона. ИМХО, это самый опасный противник в игре и я лишь для написания статьи решился за ним поохотиться. Условие с ужасом почти гарантирует появление в минуту слабости, когда вы и так уже побитый возвращаетесь домой. И получать +5 к ужасу, когда ужас уже больше 65 — это почти гарантированное самоубийство.
И по части охоты это всё, что у меня есть сказать. Там ещё от того самого комментатора, которого я второй раз упоминаю, поступала такая стратегия, что мы штурмуем Неудержимого, ловим Трискелеганта (получая живую особь), что обычно тоже где-то неподалёку крутится (и тоже на рандоме, на самом деле), после чего всплываем-погружаемся ещё и ещё с целью топить Неудержимого. А когда нам всё же опустят состояние корпуса до опасного уровня, мы плывём к крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold) и чинимся там за живую особь. А где заправляться и припасы покупать? В Полюсе Ганта, там это всё стоит копейки. Да и Ужас можно снять в Черепашнике, хоть и с риском потерять члена экипажа.
Схема неплохая, но зависит от многих факторов. Появление монстров рандомное, и Неудержимый не всегда будет ждать возле Полюса Ганта. Также стоит заметить, что крепость Подводного Короля может объявиться в ячейке карты по соседству с Железной Республикой, и тогда маршрут к ней от Черепашника неблизок.
Подводя итог этому разделу статьи, хочу заметить, что Бродячие Ежи, на мой взгляд, являются лидерами по части эффективности фарма. Типа, за Ежа я получу 3 Секрета, что значит 3 единицы любого навыка. А за Бродячую гору одну единицу навыка. При этом от Ежа мне прилетит ударов десять, что в совокупности обойдётся в 20 единиц корпуса, а Бродячая гора нанесёт около 100, минимум. И не надо думать, что какой-нибудь Постоянный Компаньон сильно более выгоден. У него 600 очков жизней, и он больно плюётся. Так что 5 очков Железа или по одному очку на характеристику - это того не стоит, проще двух Ежей замочить.
Однако я, как и, полагаю, большинство игроков, сторонник играть, а не манчкинством заниматься. Поэтому можно иметь в виду всех этих монстров и убивать их по возможности, зная о выгодах. В этом отношении игра более-менее однозначна.
Если что, отображение текста на экране - это мод с Nexus'а. Называется Immersive Log Book.
В Бессолнечном Море водится лишь три монстра, убийство которых выглядит сомнительно по соотношению цена-выгода. Это синие птицы (Blue-Feathered Oracles), синие же летучие мыши (Milliner Bats), а также огромная амёба (Jillyfish, не путать с мелкой амёбой Jillyfleur). Они все очень толстые, а выгоды с них кот наплакал. Мыши и птицы дают особые перья, применимые лишь в одном квесте Безжалостной Модистки, а их стоимость — 1-2 Эхо штука. А амёба даёт либо десяток-другой Фрагментов и морскую историю, либо 1 припас и 1 странный улов. При этом что те, что эти имеют по четыре сотни очков жизни. Пустая трата времени. Ещё есть подводная тварь Beloved, которая тоже относительно бесполезна, но эта тварь и нервов меньше треплет. Опять же, её можно отослать посмертно к Полюсу Ганта для тамошнего квеста.
Ах да, и ещё республиканские и светящиеся дредноуты. Награда с них никогда не соразмерна потраченным усилиям. С них падает "Коробка Диковинок", и это абсолютный рандом. Да, может выпасть "Захватывающее Сокровище", но это шанс один из сотни. Куда больше шанс попасть на бутылку вина
Поехали дальше. Где ещё можно поднять характеристики или налутать Секретов?
5. Города и страны.
Охотничья обитель. Я очень долго не знал и не интересовался — на каких условиях ужин со старшей из сестёр, Синтией, даёт Железо? Наконец узнал — если у вас уже есть «внимание Соли». Если нет, то вы получаете внимание Соли. Так что если оно не теряется, то при каждом визите на остров можно повышать Железо. Увы, обитель не вечна.
Путь Адама. Тут есть событие, для которого вы должны быть прожжёным людоедом, знатоком человеческого мяса. Показатель «капризного вкуса» должен быть 5 или больше. Тогда в зависимости от показателя «Что-то ждёт вас в порту» при выборе опции «сесть за стол, как почётный гость» вы получите +1 к Страницам, Зеркалам, Покровам или Железу.
По сути «Что-то ждёт вас в порту» — это классический рандом в чуть изощрённой обёртке. Какие-то подробности касаются очень конкретики. Там когда меняется день, вам выдаётся одно из нескольких десятков сообщений. Они пронумерованы, но выдаются рандомно. В случае событий вроде описанного выше, игра выбирает спектр значений. Для примера, если ваш день находится в таблице между 1 и 25-м номером, то присев к столу, вы получите плюс к Железу.
Вообще, конечно, каннибализм в Бессолнечном Море это очень странная тема для обсуждения. У меня нет для вас однозначной оценки этому игровому элементу. Вот конкретно в данном случае в Пути Адама каннибализм это ритуальное событие — съедают умершего человека. Но вот в Часовне Света… Там всё чуть иначе. Ладно, ну его.
6. Истории
Стоит заметить, что разные квесты в принципе будут подкидывать Секреты и качать характеристики. Говорить о них здесь в подробностях значит пересказывать полигры. Я выделю отдельные истории, которые будут подкидывать много характеристик или Секретов. Много — это два и больше, если что
В конце истории дьяволицы-привратницы с горы Палмерстон вас ждёт +2 Секрета.
Сюжетная ветка Гениального Волшебника (Genial Magician) в конце щедра как на характеристики, так и на Секреты. Тут главное не проморгать подвижки в его сюжете. После того, как вы с ним поболтаете за ужином, ему нужно найти «образ змеи». Найти его можно в Иреме, заплатив за вход в местную опочивальню мешком кофе, или в случайном событии, что появляется лишь в Вендербайте. Дальше сюжет более-менее прямо идёт, не собьётесь.
Изучение джунглей в Мангровом Колледже и Разрушенной Крепости в Godfall тоже сопровождается немалым количеством Секретов и прочих плюшек. Причём это доступно довольно рано, главное, знать, что вам нужно с собой хотя бы штук семь свечей. Я обычно отправляюсь с десятью, потому что ну мало ли. И ещё важно знать, что в Разрушенную Крепость вам желательно взять с собой Перламутрового Изгоя. Это сделает неизбежным второй визит в Крепость, но даст вам больше плюшек, чем без него.
Мангровый Колледж, к слову, позволяет ближе к мидгейму свободно фармить по секрету-двум за раз, обменивая 7 Морских историй и 77 Фрагментов на один Секрет, или 7 Историй о дальних берегах и 77 Фрагментов на один Секрет.
На побегушках Мистера Сакса мы получим несколько Секретов, да и вообще квест много чего даёт. Но и требует немало, я об этом писал в отдельном тексте.
В обмен на Мементо Мори Анархисты вам дадут очень богатую и разнообразную награду — пожалуй, самую щедрую за это оружие. Среди прочего, там будет семь Секретов.
Будучи в Варчасе, у вас будет шанс развлечь местную декаденствующую молодёжь, и они попросят рассказать историю. Если вы расскажете им сложную небылицу, то получите семь Секретов взамен. Стоит отдельно сказать, что Варчас в принципе щедр на характеристики, стоит только подробнее его изучить. Единственное, что вам важно знать - не стоит торопить Паломничество. Это событие закроет для вас Варчас, а там есть несколько важных возобновляемых активностей. В частности, обмен Синего Сцинтиллака на одно Сокровище и 5 Артефактов. Это более выгодная сделка, чем просто сдавать Синий Сцинтиллак Школяру в Лондоне. Примерно на 600 Эхо более выгодная. Выскажу своё мнение — завершать сюжетную линию Варчаса нужно лишь один раз, чтобы лично засвидетельствовать исход этого сияющего города.
В рамках квеста Первого Курьера Вендербайта любой источник Ганта принесёт вам семь Секретов вместо Сокровища, что дают остальные элементы подземной радуги. Ещё в конце этого квеста можно попросить Секретов, и их вам дадут сразу девять. Но другие награды, прямо скажем, более ценны, особенно учитывая варианты вроде фарма на Бродячих Ежах.
Оживлённая Компаньонка, ваш офицер-лекарь, даёт немало Секретов в случае своей кончины и расчётливого отношения к её вещам. Но и успешное завершение её сюжета в принципе выгодно.
В Часовне Света можно фармить Секреты за 5 Припасов. Но в какой-то момент, на девятом уроке этой церкви, случится нечто непоправимое. Вы за это получите сразу семь Секретов, но вот что там дальше с вами будет, ой-ой.
Что ещё интересного?
В конце квеста Навигатора с Печатью (Sigil-Ridden Navigator) вы можете отвезти его в Империю Рук, и там он вас наградит 2 очками Зеркал.
Конечно же, сюжет с Её Темнейшеством обязательно нужно указать. Оно нудное, нужно посетить четыре разного рода Бездны и совершить там ритуалы. Но стоит в конце отказаться от объятий владычицы морской, и вы получите рандомный бонус от 1 до 5 к каждому из навыков.
1/2
Пират-Поэт. После того, как вы несколько раз потопите её корабль, в Скорби Гайдера можно будет её случайно встретить и вместо драки устроить короткий вечер любви. По его окончанию вам будет предложено обменяться татуировками и в зависимости от выбора вы получите бонус +2 к одной из характеристик. В принципе, там легко догадаться, что к чему, но если вдруг — тату лица это бонус к Сердцам, руки — к Железу, спины — к Страницам.
Завершение арки Торговца-Авантюриста без ухода за Горизонт даёт 5 Страниц. Так что выгодно завершать его сюжет независимо от получения бонуса.
7. Сводя всё к стратегии.
Первым делом вы должны максимизировать Страницы всеми возможными способами. Поставить Первого Офицера Сердоликового Изгоя, Поваром взять Гробоколониста, Маскотом - Блеммигана. Если не знаете, где достать Изгоя - в Великой Жеоде нужно поболтать хотя бы раз с Коммодором, после этого появится опция нанять её. О Гробоколонисте-поваре вы узнаете, поужинав с директором грибодобывающего предприятия на Острове Демью. Прошлое — только поэт. При первой возможности необходимо получить бонусы для следующего капитана на Страницы — вы всё равно рано или поздно угробите текущего.
Затем вторым или третьим рейсом отправляетесь в порт Сесил и обыгрываете всех в шахматы. Будьте осторожны, в случае неудачных проверок вы будете получать Ужас. После этого можете смелее изучать карту, получая больше Секретов за Фрагменты.
Каждый ваш рейс должен включать в себя посещение Печали Гайдера и/или Северных далей (Whither).
При появлении у вас Корвета или Фрегата можете отправляться по душу тварей морских. На этом этапе каждый ваш рейс должен включать заплыв вдоль восточного края карты с вычищением всех Ежей и погружением у Полюса Ганта в надежде поймать там Талатте или Неудержимого.
Как только характеристики перевалят за сотню, потопление Неудержимого станет бессмысленным занятием, и тогда основным источником характеристик становятся Артефакты и квесты.
А дальше уже и получением победы можно заняться, например.
8. Вместо заключения
Честно говоря, лично мне кажется наиболее эффективным искать не конкретные способы фарма, а способы достижения целей. Например, максимальный собственный навык Железа 200, и ещё около пятидесяти можно добиться офицерами и артефактами. И это действительно сделает вас грозой любой твари морской, да. Но большинство тварей, даже Бродячую гору, Древо Веков и Постоянного Компаньона, я убивал, имея Корвет, простые пушки и Железо в районе 90.
Другое дело, если вы хотите надёжно защититься от бунта на корабле, когда Ужас поднимется до сотни. В этом случае вам предлагают проверку либо на Сердца, либо на Железо. И успешную проверку на Сердца невозможно гарантировать — там требуется около 330, а игровой максимум находится в районе 200-250, если я ничего не путаю. А вот проверку на Железо можно гарантировать — вам понадобится 167 Железа. Хотя на мой взгляд, капитан с 100+ Железа знает, как не допустить ситуации с бунтом.
1/2
Ещё можно заметить, что, например, для текущей Амбиции мне нужно было получить “Прикосновение Юга” (The Touch of South), а для этого необходим навык Покровов 128 или больше (там есть проверка, в случае провала которой наступает мгновенная смерть). Альтернативно можно добыть корабль Cladery Heir, но тут как пойдёт, к тому же мне лично он не очень нравится. Корвет или Фрегат в среднем предпочтительней.
Но я понимаю, что у всех свои способы получения удовольствия от игры.
На этом у меня пока что всё. В следующий раз поговорим о самом интересном — как победить в этой игре?
P. S.: Сюда я обычно пишу длинные тексты. Короткие заметки появляются в группе ВК и Телеграм-канале.