В релиз вышел градостроительный симулятор United Penguin Kingdom. Нам предстоит строить города на льдинах для милых пингвинчиков.
Помимо строительства доступного жилья также нужно будет защищать пингвинье царство от тюленей и косаток, которые постоянно норовят урвать добытую еду. Ещё пингвины будут требовать развлечений, а значит придётся им построить кинотеатр, качалку или...бойцовский клуб. Да-да, вы не ослышались. Самый настоящий пингвинячий бойцовский клуб.
Демо-версия собрала много положительных отзывов, да и автору этих строк тоже понравилась. У релизной версии также пока хорошие отзывы от игроков.
Наткнулся некоторое время назад на пост пикабушника про игру Run Pizza Run. Проект показался забавным. Если коротко, то ребята вдохновились одним из видосов Мармока, в котором тот в GTA IV пытался попасть из точки А в точку Б. Заковыка была в том, что с помощью модов Марин выкрутил скорость машин до максимально безумной. И простая прогулка превратилась в настоящий ад. И вот из этой мысли родилась в итоге Run Pizza Run.
Я погонял в неё пару часов и поверьте, игра не так проста, как кажется. По сюжету, да-да, тут есть сюжет, главный герой хочет накопить $50 000 и купить большой просторный дом для своей любимой мамы. Для этого он устраивается доставщиком пиццы. Сначала в своём тихом захолустье, а затем уже в мегаполисе.
И именно в большом городе ждут самые яркие эмоции, безумные ситуации и просто попытки выжить. Ведь погибать от колёс обезумевших водителей, мотоциклистов, велосипедистов и самокатчиков тут предстоит постоянно. Вплоть до того, что возродился, тут же попал под колёса, погиб, возродился вновь и...попал под колёса самокатчика опять. Ничего не напоминает?
Коварная надпись Ooops... будет преследовать вас постоянно. И ваша пристальная внимательность и ловкость придутся, как нельзя кстати. Доставка пиццы -- дело опасное. А местные жители очень быстро научат вас поворачивать голову во все возможные стороны. Полезный в жизни навык. А иначе, что? Правильно -- Ooops...!
Местный город разделён на 3 части. Эдакий даунтаун малоэтажной застройки, район заражённый зомби и деловой центр с центральным парком. Добраться из одного в другой можно лишь по железной дороге. И нет, не на электричке, как вы могли подумать. Пешком. По путям. Пытаясь не погибнуть от сверхгиперскоростных составов. Япония с её поездами на магнитной подушке нервно курит в сторонке. Пассажиры после таких поездок, думаю тоже.
Впрочем, к подобному маршруту постепенно привыкаешь и бегаешь туда-обратно, не задумываясь. Да и это даже проще в итоге, чем постоянно пытаться уворачиваться от бешеного транспорта. А он тут покоя не даёт никогда. Хотя порой веселит своим поведением. В некоторых ситуациях на подобное можно смотреть вечно.
Run Pizza Run несмотря на небольшой хронометраж и бюджет сделана с любовью. Создатели построили приятный глазу городок, продумали районы, прикрутили простенький, но всё же сюжет. Кстати, я сказал, что тут есть смена времени суток? А глядя на небо, можно вообще залипнуть надолго?
По итогу имеем довольно забавную игру-соревнование с приятной яркой графикой, в которой можно весело (или полыхая?) скоротать пару вечеров. И ещё она идеально подойдёт для стрима с подписчиками. Единственное, чего не хватает - управления не только с клавиатуры, но и с джойстика. Оно тут придётся, как нельзя кстати.
Инди-студия Mad Forge Games показала первый трейлер своей новой игры «Дед: вылазка за хлебом».
И путь для деда окажется очень непростой. Различные препятствия, безумный транспорт и аниме-девочка. Стоп, что? Аниме-девочка?
Да, судя по трейлеру, дед то ли забыл принять таблетки, то ли всё этому ему снится. Но аниме-девочка в качестве босса тут присутствует. Выглядит упорото, но цепляет. Кстати, трек на фоне этой самой упоротости добавляет.
Помимо трейлер есть и первый геймплей. Пока это альфа-версия игры, но дед на главном экране меню меня покорил своим невероятным взглядом.
Примерь на себя роль Старшего по Блоку, одного из множества поселений внутри Гигахрущевки. Проведи свой Блок сквозь ужасы САМОСБОРА, заговоры и нехватку ресурсов. Принимай правильные решения и попробуй выжить!
Историю которой расскажут в пяти играх за десять лет, а также в комиксах, романах и подкастах.
На днях прошла конференция Xbox Partner Preview, на которой показали много всякого разного интересного. Там же продемонстрировали полноценный трейлер приключенческого экшена Unknown 9: Awakening от монреальской студии Reflector Entertainment, основанной геймдизайнером AC: Revelations и AC: Unity Александром Амансио в 2016 году.
Особенность предстоящей игры — принадлежность к трансмедийной вселенной Unknown 9, многоплановую историю которой планируют рассказывать не только с помощью игр, хоть они и будут важными точками входа, но и с помощью комиксов, романов и подкастов.
Генеральный директор Reflector Entertainment и главный директор по контенту Bandai Namco Europe Эрве Хоердт рассказал порталу GamesIndustry.biz, что для Unknown 9 трансмедийные релизы являются важной опорой — настолько, что в студии даже есть небольшие команды, занимающиеся различными типами медиа.
Впервые в истории мы пытаемся создать полноценный сюжетный мир. Это вселенная и мета-повествование, охватывающее более одного столетия. Она выходит на девяти различных носителях, и она многослойна. Вы можете купить книгу и наслаждаться ею как самостоятельным произведением, но вы обнаружите, что в ней есть некоторые скрытые вещи. В разных изданиях есть некоторые коды, а затем мы откроем на сайте связи между этими изданиями, и люди просто сойдут с ума, увидев всеобъемлющую историю.
Эрве Хоердт
Сюжет Unknown 9 вращается вокруг группы бессмертных, двух тайных обществ, борющихся за обладание знаниями этих самых бессмертных, и параллельного измерения Фолда, наделяющее некоторых людей сверхъестественными способностями в физическом мире.
История вселенной охватывает период с XIX века до наших дней, а пасхальные яйца, повторяющиеся персонажи и скрытые послания связывают все игры, комиксы, романы и подкасты воедино.
В центре внимания Awakening оказывается Харуна (ее играет Аня Чалотра, Йеннифер из «Ведьмака»), девушка с невероятными силами, полученными от Фолда, которая жаждет отомстить за смерть бывшего наставника. События будут разворачиваться в 1908 году.
Изначально Reflector планировала выпустить больше трансмедийных продуктов, а не только один комикс, чтобы познакомить всех со своей вселенной, но Bandai Namco решила придерживать порыв студии до тех пор, пока Awakening не будет готова. Игра станет центральным столпом Unknown 9 и даст полноценный старт всей истории.
Как отмечает Хоердт, за время долгой разработки Awakening работу над ней не только откладывали, но и перезапускали. Случилось это в 2020 году, спустя четыре года после основания Reflector, тогда же студию приобрела Bandai Namco. А вот на задержку производства повлияли COVID и «война талантов в Монреале» (несмотря на то, что по ссылке старая статья, актуальности она не теряет).
Нам потребовалось время. Мы наладили определенные процессы, разработали стратегию, и я очень рад и горд тем, что мы сделали. Более того, я горжусь тем, что у нас есть сегодня, потому что сегодня у нас фантастическая студия.
Хоердт
Трансмедийное повествование давно не является чем-то новым в игровой индустрии. Ubisoft в свое время предложила нечто подобное, продолжив мета-нарратив из Black Flag, Unity и Syndicate в своих комиксах. Как считает Хоердт, когда берут устоявшееся в одной среде IP, дополнительные истории воспринимаются больше как лицензирование, чем настоящее трансмедиа. Поэтому то, что собираются проделать они, гораздо сложнее.
В первую очередь создателям пришлось потратить уйму времени на то, чтобы продумать весь контент, а затем столько же человеко-часов ушло на согласование повествования. За этим в Reflector следит штатный архитектор истории. При таком подходе каждый кусок трансмедиа можно воспринимать, как самостоятельное произведение, но при этом люди, которые откроют для себя другие слои, придут в восторг, видя картину целиком.
Также им приходится постоянно инвестировать в команды, таланты и внешних специалистов, потому что много каких знаний нет внутри студии.
«Вы не просто делаете игру. Вы изучаете историю изнутри, и то, что вы добавляете в игру, является ее частью... Честно говоря, я нахожу это более насыщенным, делая это таким образом. Это вызов, но не в том смысле, что это сложно».
Хоердт
В студии понимают, что главная проблема трансмедийных вселенных — стоимость входа. У фанатов может не хватить свободных средств, чтобы купить игру, три книги, несколько графических романов и так далее, если захочется узнать все аспекты огромной истории. Но гендир Reflector уверен, что стоимость «входного билета» останется низкой. Awakening не планируется игрой за 80 евро, а большая часть трансмедийного контента будет бесплатной.
«Люди будут искать свой путь во вселенной через игру, а книга — это единственное, за что нужно платить. Так что они легко смогут погрузиться во все аспекты Unknown 9 в зависимости от своих аппетитов».
Хоердт
Всеобъемлющая история Unknown 9 будет рассказана в комиксах, романах и подкастах, но центральным стержнем и главной точкой входа станут игры.
Как отмечает Эрве Хоерд, приобретение компанией Bandai Namco студии свидетельствует о том, насколько издатель заинтересован в создании полной истории Unknown 9 на всех уровнях повествования.
«Покупка Reflector — это не просто разовая сделка. Это наш план на ближайшие десять лет с пятью играми»
Хоердт
Главная же цель студии привлечь по крайней мере 3,5 миллиона игроков, которым приглянется вселенная и Awakening, а не которые просто купят игру, пройдут и забудут ее. По мнению гендира, этого должно хватить, чтобы можно было продолжить историю. Также он поделился тем, что цикл разработки каждого тайтла составит около четырех лет. Такой подход позволит им проявить некоторую гибкость, беря в расчет реакцию пользователей на игры и другие трансмедийные произведения.
Unknown 9: Awakening — дебютный проект Reflector, поэтому студия намерена не обещать и не перевыполнять, несмотря на все грандиозные планы и огромные амбиции.
Релиз намечен на 2024 года на всех актуальных платформах.
THQ Nordic показали новый трейлер игры Alone In The Dark под названием The Dark Road to Derceto.
В нём разработчики показали по каким мрачным обстоятельствам главные персонажи должны прибыть в особняк Дерсето. Эмили Хартвуд и Эдвард Карнби, главным героям игры, предстоит столкнуться со своим прошлым, где они останутся «одни в темноте».
Релиз Alone In The Dark состоитсяна 20 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Минимальные системные требования для ПК:
Видеокарта — GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 570;
Процессор — Ryzen 3 3100 или Core i3-8300;
Оперативная память — 8 ГБ;
Место на диске — 50 ГБ (рекомендуется SSD).
Рекомендуемые системные требования для ПК:
Видеокарта — GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700 XT;