Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Как начать играть в Sunless Skies

… и не проклясть всё после первой гибели

Заголовок этой статьи может показаться вам знакомым, ведь в прошлом году я писал подобный текст про Sunless Sea. В феврале я наконец закрыл для себя тему с Морем и начал проходить его прямое продолжение — Sunless Skies. Оказалось, что игры отличаются, и для погружения в Небеса следует также знать несколько приёмов. Поэтому я решил составить небольшой гайд по Sunless Skies.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Арт за авторством Sevenics

Если вы опытный капитан Локомотива Её Величества, то вы, вероятно, всё это уже знаете. Однако я хотел дать советы тем, кто только начинает своё знакомство с игрой. Эти знания позволят вам чуть быстрее начать получать удовольствие от игры. А всяких доставляющих оное интересностей здесь немало, я об этом частично уже рассказывал в другой статье, и вероятно, ещё не раз расскажу.

И да, начнём мы с каких-то совсем базовых вещей. Пожалуй, пора и приступать.

1. Русификатор

Официального, как вы наверняка знаете, нет. И фанатского полноценного перевода пока тоже нет — но я и ещё несколько энтузиастов над этим работают. Мы перевели большую часть игры нейросетью и дорабатываем потихоньку до человеческого состояния. Оставляю ссылку на страничку в Steam, но имейте в виду — в группе ВКвы найдёте чуть больше информации по апдейтам.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Единственная известная мне альтернатива — это играть с "елочкой". Это такая программа, которая делает машинный перевод и накладывает текст поверх английского. Со всем уважением, но наш вариант явно получше будет.

2. Милосердный режим

Когда вы начинаете игру, вас спрашивают, в каком режиме вы хотите играть — в наследном или милосердном. В первом смерть конечна и если ваш капитан умрёт, вам предложат играть за его «наследника». Во втором в случае смерти вам будет предложено загрузиться в последнем порту, который вы посещали.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Вообще игра предполагает, что вы будете играть в «наследном» режиме. Когда вы умираете, срабатывают разные триггеры, которые позволяют вам сохранить часть ресурсов и где-то половину накопленного опыта. Плюс вашему наследнику переходят абсолютно все вещи, хранящиеся в банке в хаб-локации.

Однако, хотя Sunless Skies в этом плане милосерднее Sunless Sea, смерть всё ещё крайне неприятное событие. И если вас это калит до бесконечности и вы привыкли играть с сохранениями и не хотите переучиваться — не мучайте себя.

3. Шаги младенца.

Для начала вам надо заполнить карту стартового региона, Предела. Вокруг неизвестность, и первые полёты следует делать максимально краткими. К сожалению, хотя бы в малом вам придётся рискнуть, потому что стартовых денег хватит впритык. Главное тут не торопиться, пока вы не открыли все порты или хотя бы ключевые — Порт Эйвон, Порт Проспер, Лес Предателя, Магдалину и Природный Заповедник.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Если ваша карта Предела выглядит вот так, то вы перестарались.

Берите на себя одну задачу за раз. Выполнили — вернулись в порт. Помните, что Портовые Отчёты являются вашим надёжным источником денег. Поэтому если вдруг вы не нашли Природный Заповедник, куда вас послали за Семенами для Магдалины (самое первое Предложение, что вам доступно), вы можете утешиться тем, что нашли, например, саму Магдалину. Отчёт о ней даст вам 100 Соверенов. Припасы стоят 40 Соверенов ящик, а Топливо 20 Соверенов бочка. Так что вам хватит на ещё одну вылазку в неизвестность. И есть ещё один момент.

4. Торговля

Торговля сведена к системе Сделок и Предложений. Сделки (Bargains) — это рандомно появляющийся во всех (кроме хаба) портах товар. Там есть какие-то условности, но закономерности вам не сильно важны сейчас. Всем правит случай. А Предложения (Prospects) — это заказы, которые можно приобрести только в хаб-локации. Новые появляются раз в 15 дней.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Как это выглядит на практике. Вы стартуете в Новом Винчестере. Видите на Базаре, что в Магдалине требуются Семена, а в Порте Эйвон — Бронзовое Дерево. При взятии вам скажут, что Семена можно купить в Природном Заповеднике, а Дерево — в Цирке Полмира и Пленти и в Лесу Предателя. Как я уже говорил, отправляемся мы в одно место за раз, и Сделки — вторая причина, почему.

Потому что мы отправляемся в Заповедник за Семенами. В Заповеднике не только покупают Семена, но продают три Бутыля с Нектаром Хористов (т.е. доступна Сделка). Если у вас есть деньги, брать их нужно обязательно. Даже если у вас нет Предложения на него, вы продадите эти Бутыли в Новом Винчестере с выгодой. Но что более характерно, в Магдалине, куда вы отправитесь потом с Семенами, могут продавать то самое Бронзовое Дерево (пример абстрактный, разумеется). И прикол в том, что в Сделках товар дешевле, чем в источнике.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

То есть у всех товаров в игре есть четыре цены. Цена приобретения по Сделке — самая низкая. Цена приобретения в "источнике" — то есть в этом порту его производят — чуть дороже. Далее идёт цена продажи в хабе — она равна цене из "источника". И цена продажи по Предложению — она выше цены в хабе.

Для примера. Бутыль с Нектаром Хористов можно купить за 80 и 100 соверенов по разным Сделкам. Стандартная цена — 120 со. А продать его можно за те же 120 или за — барабанная дробь! — 240 соверенов.

Это означает что в идеале мы должны приобретать товар в ходе Сделок, а продавать в ходе Предложений. Это обеспечит максимальную прибыль. Но как это сделать, учитывая, что и Сделки и Предложения работают рандомно? Банк.

По первой у вас нет лишних денег, и вы сбываете всё, что купили на Сделках, в хабе. Это всё ещё выгодно. Единственное, что не выгодно — это покупать в "источнике", продавая в хабе. То есть классическая торговля здесь лишена смысла.

F to`

Как только у вас начинают водиться деньги, приобретённый в Сделках груз вы не продаёте, а сдаёте на хранение в Банк. Он доступен в любой хаб-локации и является надёжным способом передавать деньги следующему капитану. Но что главное, у вас появляется источник товара на случай Предложения. Соответственно, те же Бутыли с Нектаром вы отдаёте в банк, например, и реализуете через несколько недель, когда появится соответствующее Предложение.

Ух, навалил душноты. Но увы, это единственный способ "обрасти жирком" в начале игры. Ни сражения, ни квесты не будут давать таких денег в начале. Да и потом далеко не все они их будут давать в принципе.

5. Еда, топливо и сражения

Сражения. Их лучше сводить к минимуму, ваш стартовый локомотив не то чтобы совсем никуда не годится, но умирает довольно быстро. Безопасные цели для отработки манёвров — Пчёлы-Хористы, Кантанкери и Мародёры Предела. Сошедшие с Ума Исследователи (Sky-Maddened Explorer) тоже вариант, но они довольно непредсказуемо таранят, одновременно стреляя картечью. Поэтому лучше пока избегайте. Хотя бы до первых апгрейдов.

Худшй вариант. Мчитесь на всех парах от таких скопищ!

Чем закупиться для сражений. Броня из Бронзового Дерева даст вам +10 к корпусу. Немного, но в среднем это значит, что вы сможете выдержать на два-три попадания больше. А это уже неплохо.

Пушки. Тут сложнее, потому что у каждого своя тактика. В любом случае придётся приноравливаться к потреблению "жара". На мой взгляд для этого идеально подходит пулемёт — он отображается тремя пулями, если что. Мало потребляет жара за один выстрел, и меньше цена ошибки прицеливания. А дальше смотрите по себе.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Припасы и топливо. Зайдите на карту и обратите внимание, если порт разведан, вы всегда можете навести на него мышку и увидеть, что там можно купить. Соответственно, нет нужды держать в уме, какой порт что продаёт, эта инфа всегда под рукой (в отличие от Sunless Sea). Обратите внимание, однако, что в Порте Эйвон, Порте Проспер, Магдалине и Ластруме продаётся и топливо и припасы. А вот в остальных портах либо что то одно, либо вообще ничего, как в Хайбрасе. Учитывайте при построении маршрута.

6. Опыт

Поначалу непонятно, где его брать. Предложения дают, но капли, что заставляет думать о том, что игра гриндилка. На самом деле упор идёт на квесты — как ваших Офицеров, так и вообще. Но поначалу очень сложно разобраться, за каким зайцем гнаться. Некоторые квесты вообще отправляют в другой регион. Например, стартовый, с наследием капитана Уитлок. Подскажу, на что обратить внимание.

Во-первых, квест Невероятного Цирка Полмира и Пленти. Его выполнение не требует сверх усилий, а награждает немало. А по завершении цирк ещё и становится эффективным инструментом снятия Ужаса. Причём бесплатным!

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Если что, здесь мы выполнили часть задания в Цирке и нам выдали денег, опыта и ещё дополнительно Сплетен полезных рассказали. Круто же!

Во-вторых, квест Приветливого Хозяина из Магдалины. Как только вы чуть примелькаетесь в Малом Доме Комфорта, он назначит вам встречу и даст несколько заданий. Как и задачи цирка, они не требуют особых усилий. Правда, викия игры меня убеждает, что за него Опыт не дают. Мне казалось иначе.

В-третьих, квест Беспечного Рулевого. Его начальные стадии вас побросают по Пределу, но и только. А по тысяче Опыта за каждый этап вы получите. Главное не торопитесь в Альбион отправляться.

В-четверых, квест Фаталистичного Сигнальщика. Его начальные стадии также разворачиваются в Пределе. Главное — найти его. Это самая сложная задача, скорее всего потребуется обойти все четыре сигнальные коробки Линии Изамбарда, а некоторые из них прям далеко от Нового Винчестера. С другой стороны, эти коробки на начальном этапе игры можно использовать для восполнения топлива, припасов или даже корпуса. Правда, это будет взятие в долг. За который вас может невзлюбить один из Богов Высоких Пустошей, Пожирающая (Burrower Below).

В целом, про квесты. Я тут лишний раз напомню основное — не распыляйтесь на несколько целей сразу. Но при этом прикидывайте, что вы можете сделать одним рыпом, по пути. Куда бы Предложение не повело вас — посмотрите, вдруг у вас в этом порту ещё какие дела. А для них, возможно, нужны ещё какие-нибудь условия. И надо прихватить с собой Бочку с Часами или Ящик с Боеприпасами.

7. Связи.

Наверное, важно здесь про них рассказать. В ходе игры вы будете потихоньку нарабатывать Связи с четырьмя слоями общества: Истеблишмент, Злодеи, Богема и Академия. Под Истеблишментом подразумеваются как связи с элитой, так и просто с правительством. Злодеи в свою очередь подразумевают любую незаконную деятельность, как революционную, так и контрабандистскую.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Так вот, каждый тип Связей может иметь значение от 0 до 5, и чем выше, тем лучше. Во-первых, это расширяет опции в квестах — некоторые прям требуют этого, и даже некоторые опции по закрытию Амбиций. Во-вторых, Связи дают вам более элитные Предложения, которые, соответственно, дают большую выгоду. Следует это учитывать, но если что, я не большой сторонник минмакса, то есть я предлагаю степенно повышать уровень каждой связи.

8. Ужас — что с ним делать

В Пределе почти любое место предлагает вам так или иначе сбросить напряжение. Магдалина в этом отношении вообще уникальное на все четыре региона место, поскольку может лечить Кошмары. Да, это стоит Моментов Вдохновения, и поначалу их сложно найти и легко потерять (подсказка: вам нужен Спесиометр, или Аналитическое Устройство). Но честно говоря, в начале игры вам особо и беспокоиться не за что, потому что читай начало абзаца.

В Цирке Полмира и Пленти даже в его начальном плачевном состоянии можно поболтать с приезжими и посетить аттракционы, что сбросит около десяти единиц Ужаса.

В Порте Эйвон можно напиться в трактире, посмотреть матч по крикету и много чего ещё. Главное, чтобы у вас были Салонные Сплетни, чтобы оставаться интересным для местных человеком. Сплетни можно получать в Здании Компании, но об этом чуть дальше.

В Ластруме можно бухнуть с Шахтёрами. Да, игра, к слову, несколько раз намекает, что у вас могут быть проблемы с алкоголизмом. Но глянув вот сейчас в викию, я случайно узнал, что алкоголизм на самом деле улучшает ваше умение бороться с Ужасом. (На всякий случай — я про игру. В жизни алкоголизм так не работает. Мы против алкоголизма, это не выход. Ведёт к смерти, и вот это всё, МинЗдрав предупреждает!)

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

И кстати, что забавно, но распитие алкоголя в портах указанный показатель алкоголизма не увеличивает. Его увеличивает только одно конкретное случайное событие.

Где ещё. В Титании и в Природном Заповеднике есть рандомные события, срабатывающие каждые 15 дней. В Природном Заповеднике в Доках выберите «Прогуляться по Заповденику самому» - это -10 к Ужасу. В Титании посетите Художественную Выставку с тем же результатом. В Лесу Предателя тоже есть такая опция, главное сразу идите на Опушку Леса (Forest's Edge) и выбирайте «Отдохнуть».

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

На самом деле опций по сбавлению Ужаса в игре будет в принципе масса. На данный момент я смотрю на это со следующей позиции. Если вы вдруг понимаете, что перемещаетесь по всему региону, не испытывая проблем с накоплением Ужаса — или всегда понимая, как с ним справиться — значит, вы освоились. Можно подумывать о том, чтобы двигаться дальше. Но прежде давайте поговорим о

9. Цели

Говорил в тексте про Sunless Sea, повторю и здесь. Выходя из Нового Винчестера (или любого другого хаба), желательно понимать, зачем и куда конкретно вы идёте. В самом идеале — понимать, каким образом добиваться цели, и есть ли ресурсы для этого. Например, если охотитесь за тварями, цел ли корпус, максимальная ли пушка из доступных стоит? На кого охотитесь и что по пути встретите.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Цели эти по-хорошему надо ставить. Для этого у вас есть журнал заданий, он стал более понятным, чем в предыдущей игре. Если там он отображал целую кучу показателей помимо заданий, то теперь в нём исключительно квесты. Однако задачи в нём будут нарастать экспоненциально, глаза разбегутся единожды, чтобы не собираться вновь. Поэтому надо оценивать, что вы можете прям сейчас сделать. Какой этап какой задачи вам по силам. И за него и браться.

Вот пример двух заданий, которые вы относительно легко и с выгодной можете выполнить, не покидая Предела.

Скрин с одного из моих стримов, если что.

Первое это Клуб Охотников в Порте Эйвон. Заходите в трактир «Нигде», поднимаетесь на второй этаж и спрашиваете, как в него вступить. А вас посылают за трофеями трёх тварей. Кантанкери, Летописицы и Пчелы-Хориста. За каждый трофей дают по 200 опыта и около 300 рублей. В смысле суверенов. Концовка, правда, слегка разочаровывает — мест нет, вот умрёт кто из членов клуба, тогда и приходите.

Второе — это поиск образцов для Флегматичного Исследователя в Заповеднике Лидбитера и Стейнрода. Для начала с вас спросят местных муравьёв, образец гноя из Хайбраса и крылья Пчелы-Хориста. Да, бедных пчёл мы будем немало в этой игре мочить. Но и они нам досаждать будут.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Муравьёв, если что, доставать на ранчо, парящих тут и там. Их будет больше, если вы поддерживаете Сапожников. О них в следующем пункте.

Стоит заметить, что квест Исследователя не требует всех трёх объектов на этап, вы можете сдать что-то одно и перейти к следующему. Квест возобновляемый, то есть чуть ли не в каждый визит в Заповедник можно получать деньги и/или задания.

10. Сапожники или Дымоходы?

Предел раздираем Винчестерской Войной. Кого поддерживать и зачем? Есть ряд нюансов.

Первый. За отчёты у Компании Виндвард вы опосредовано получаете Разрешения с Печатью Министерства и Пропуски в Перманентность. Второе вам понадобится лишь в Альбионе, если что, в Пределе это бесполезный клочок бумаги. В Залах Победы же представительница Сапожников будет делиться с вами Дикими Секретами и Потусторонними Артефактами (обе фракции делятся ещё деньгами и иногда топливом/припасами, если что). Из всего перечисленного лишь Разрешения на начало игры вам очень нужны и их не так просто достать другими методами.

Второй. Конфронтацию можно вывести на новый уровень. Если вы уже умелый боец, то можно разносить Стойкие Дредноуты или Скаутов Сапожников. За их счёт игра предлагает компенсировать нехватку наград другой фракции. Те же Разрешения с Печатью Министерства можно достать из дымящихся останков Дредноутов Её Величества. Из Сапожников, в свою очередь, можно Бочки с Необработанными Часами доставать. Но вот их и так хватает. Ну а ещё целый ряд наград вам будут выдавать за именные таблички с локомотивов обеих фракций.

Третий. Насколько я понимаю, невозможно до конца зарешать эту войну. Поэтому вы свободно можете выбирать и менять стороны, особенно если на таможне в Реле Перехода вас уже знают (для этого и нужны в первую очередь Разрешения). В Альбионе достать Разрешения относительно легко, а в Элевтерии и Синем Королевстве они изначально ничего не значат.

Собственно, вот так выглядят те самые "ранчо", они же хоумстеды.

Четвёртый. От того, кто доминирует в Пределе, зависит количество ранчо и останков кораблей. Если вы за Сапожников, и они рулят, больше будет ранчо, они же Homesteades. Если за Дымоходов — останков. Ну и количество локомотивов фракции меняется в соответствии с тем, кто на коне. Ещё обе фракции в какой то момент введут в строй новый тип локомотивов, каждый для своей фракции, отличающийся и размерами, и типом атаки.

Таким образом, где-то в самом начале игры имеет смысл побатрачить слегка на Компанию Виндвард. А вот дальше можете свободно переметнуться к Сапожникам и отыгрывать одного из Отцов Основателей Америки, например.

11. Итоги

На этом, пожалуй, всё на сегодня. Используя озвученные советы, вы потихоньку дойдёте до мидгейма. Критерий перехода в него следующий. Вам комфортно драться с Летописицей и вы не боитесь Зараженных Гостями Поездов. У вас на кармане больше 1000 соверенов. Возможно, вы даже сменили стартовый локомотив на более удобный. Мои рекомендации за торговый «Пеллинор».

Лично у меня ещё переход в мидгейм ассоциируется именно с приобретением навыков. Схватки становятся мене опасными — ну то есть вы получаете меньше половины повреждений корпуса в среднем. Ужас перестаёт зашкаливать на регулярной основе и вы всегда знаете, где его можно вовремя сбавить.

В этот момент можно отправляться в Альбион, если вы не рванули туда раньше. О нём следует предупредить, что новый регион поначалу всегда ощущается более суровым и жестоким, чем предыдущий. Я умирал. И умирал. Раз пять кряду, иногда даже недалеко от хаба. После чего вернулся в Предел, потому что кончились сбережения в банке. Когда я только сунулся в Альбион, у меня там был немалый склад, и я чувствовал себя вольготно. Но постоянно умирая, оказался в нищете, без пушек — вообще без всего.

Тут совет лишь один. Умерли — не важно, загрузились вы после этого или нового капитана начали — возвращайтесь в Предел. Чем "моложе" капитан, тем проще ему помереть раньше срока. Мой совет — вернувшись в Предел, выполните пару заказов, снова обрастите "жирком", потом возвращайтесь.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

А, и главное — в Альбионе купите Спесиометр, он же Аналитическое Устройство. Это единственный важный инструмент, который не достать в Пределе. Он даёт доступ к целому ряду случайных мест, парящих тут и там в небесах.

Есть и обратный случай. Ну типа, если вы предприимчивый парень, экспериментатор до мозга костей, то можно поступать строго наоборот. Пускайтесь в путешествия, подыхайте всеми способами, что изобретёте... Отдельный плюс, что карту вы все равно потихоньку будете открывать, если только не подыхать на каждом рейсе. Не мой путь, но я слышал рассказы людей, которые так с игрой работают.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Арт от Feivelyn. Poker называется.

Вообще, завершая статью, стоит сказать, что относиться к этому всему стоит не очень серьезно. Как к игре, так и к моим советам. Это просто то, то помогало мне, те знания, что я извлёк из своего опыта. У вас всё может быть совсем не так. Игра эта в принципе про пробы, про попытки и поиск своего пути. Так дерзайте!

P.S.: Помимо группы ВК «Sunless Skies | Новый Винчестер», где мы с командой выкладываем новые версии русификатора, предлагаю ещё подписаться на мой ТГ-канал. Там иногда появляются мелкие заметки и мемы. Ещё раз спасибо, что прочитали эти советы по Sunless Skies.

#гайды #советы #sunlessskies #failbettergames #fallenlondon

Показать полностью 32
26

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Rogue Trader, Space Marine 2 и Vermintide 2 получили апдейты

Каждому Warhammerу по обновлению.

Эта неделя буквально под завязку набита обновлениями для игр по вселенным Warhammer. Сразу 3 проекта получили апдейты разной степени объемности.

Экшен Space Marine 2, как и планировалось, получил масштабное обновление с новой PvE-миссией, новым врагом и новой косметикой. Кроме того, игра получила поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и NVIDIA DLSS 3, а также улучшения для PlayStation 5 Pro.

Ролевая игра Rogue Trader в свою очередь, может похвастаться не менее серьёзным обновлением. В игру добавили новые кат-сцены, а старые сильно улучшили, как улучшили и модели персонажей. Озвучки стало больше, а на консолях наконец появился кооператив. Ну и какое обновление без контента. В Rogue Trader появились 12 новых психосиловых мечей и свыше 20 новых предметов.

У Vermintide 2 из вселенной Warhammer Fantasy Battle все куда скромнее. Патч добавил бесплатную миссию The Forsaken Temple из новой кампании Verminous Dreams.

Вот такой получился фестиваль обновлений «Вахи».

Детали нового обновления для Cyberpunk 2077

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Пассажиром в вашем авто может стать Джонни. Но только если повезет.

CD Projekt Red представила обновление версии 2.2 для Cyberpunk 2077. Апдейт уже доступен для скачивания и обещает массу нового.

Обновление расширило возможности тюнинга машин и мотоциклов. Впервые представлена функция «Twin Tone»: отсканируйте любое авто и сохраните его внешний вид. А если повезет, Джонни Сильверхенд может появиться на пассажирском сидении вашего транспорта. У него 25% шанс быть вашим спутником, чтобы, конечно, прокомментировать ваш стиль вождения.

Фоторежим в Cyberpunk 2077 получил новые возможности. Теперь можно призывать до трех NPC для идеального кадра, а ваши снимки украсят стены квартиры Ви.

Кастомизация персонажей пополнилась более чем 100 новых опций, включая случайный генератор внешности с ползунком, чтобы выбрать между «скромным» и «панковским» стилем.

Авторы Palworld меняют систему ловли существ

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Но поможет ли это им?

Разработчики Palworld из студии Pocket Pair внесли изменения в одну из ключевых игровых механик, вероятно, из-за судебного иска от Nintendo. В последнем обновлении переработана система взаимодействия с существами (палами), напоминавшая использование покеболов из Pokémon, которую Nintendo успешно запатентовала и теперь использует как аргумент в суде.

Раньше для вызова существ игрок бросал шар, похожий на покебол. Теперь персонаж просто протягивает руку со сферой, чтобы вызвать пала.

В сентябре Nintendo подала в суд на Pocket Pair, обвинив их в нарушении патентных прав, связанных с геймплейными системами Pokémon. Nintendo требует компенсации и приостановки продаж Palworld, пока нарушающие механики не будут полностью устранены. Эти изменения могут повлиять на исход судебного дела, но итог станет известен позже. Palworld пока остаётся доступной, но её судьба зависит от решения суда.

Будет ли продолжение Indiana Jones and the Great Circle?

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Между фильмами хватает пространства для новых историй — и разработчики это знают.

Фанаты Indiana Jones могут радоваться: у культового археолога, возможно, появятся новые игры. Хотя Indiana Jones and the Great Circle только недавно стал доступен для игроков на Xbox и ПК, отзывы уже положительные, и разговоры о будущем франшизы не заставили себя ждать.

В интервью Variety вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли рассказал, что команда сейчас сосредоточена на создании дополнения для The Great Circle, чтобы сделать его максимально успешным.

Однако Рейли также намекнул, что будущее франшизы будет зависеть от успеха игры. «Мы всегда ищем хорошие истории, а между фильмами хватает места для новых приключений Индианы Джонса», — заявил он.

Джон Марстон из RDR завёл OnlyFans

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Фанаты RDR – руки на стол!

Роб Витхофф, голос и лицо культового Джона Марстона из первой и второй Red Dead Redemption, завёл страницу на OnlyFans — но не для того, чтобы порадовать (шокировать?) фанатов горячим контентом.

Несмотря на репутацию платформы, связанной с откровенным контентом, Витхофф объяснил, что его цель — вдохновить людей и самому стать лучше. Актёр заявил, что никакой «обнажёнки» не будет, зато подписчики смогут наблюдать, как он работает над собой: рассказывает о питании, делится тренировками и просто фиксирует процесс личной трансформации.

Свою мотивацию Роб описал прямо: страница станет способом поддерживать форму и, возможно, даже вдохновлять других. Он честно отметил, что не является экспертом в спорте или диетологии, но его идея — превратить этот путь в интересное и открытое путешествие.

Первые посты уже подтверждают его слова: в них актёр рассказывает, как потребляет воду и что ест. Фанаты приняли новость с юмором и, конечно, не обошли вниманием специфику платформы. Но Витхофф не растерялся и выложил видео, где подробно разъяснил свою задумку.

Nintendo завершила покупку Monolith Soft

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Весь Xenoblade — теперь в одной семье.

Monolith Soft, разработчики популярной серии Xenoblade Chronicles, теперь полностью принадлежат Nintendo. Японская компания приобрела оставшиеся 4% акций, которые ранее принадлежали основателям студии.

Путь Monolith Soft к Nintendo начался в 2007 году, когда компания выкупила 80% акций студии у Namco, увеличив свою долю до 96% в 2011 году. Несмотря на это, студия всегда активно поддерживала проекты Nintendo, включая разработку The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

Полное приобретение вряд ли внесет существенные изменения в работу Monolith Soft, так как она давно считается неотъемлемой частью экосистемы Nintendo.

Следующий проект студии — Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, переиздание ролевой игры 2015 года. Выходназначенна 20 марта 2025 года.

В LEGO Fortnite появится аналог GTA RP

Fortnite практически стал хабом для игр.

Epic Games представила ролевую социальную игру LEGO Fortnite: Brick Life. С 12 декабря игроки смогут исследовать «Город кубиков» — виртуальное пространство, где жизнь кипит как в известных проектах, вроде RP-серверов на базе GTA V. Здесь можно работать, развлекаться, зарабатывать деньги и тратить их на дома, автомобили, одежду и многое другое.

На сервере одновременно могут играть до 32 человек. Город предлагает множество локаций: пляж, кафе, рестораны, спортзал, а с 18 декабря откроется стильный клуб на крыше. Для общения доступны текстовый чат и эмодзи, а гибкие настройки приватности помогут избегать нежелательных взаимодействий. Карьеры в игре тоже разнообразны: курьер, профессор, жулик и другие.

А еще сегодня в Fortnite выходит режим «Линия огня», который по сути своей «Контра». Матчи 5 на 5 с бомбой и видом от первого лица.

Скоро кроме Fortnite, другие игры вообще будут не нужны. Все будет там.

Акции Sony бьют рекорды

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

PS5 Pro и планы на портативную консоль подогревают интерес инвесторов.

Акции Sony достигли рекордной отметки, превзойдя пик начала 2000-х годов. Такой успех связывают с доверием к игровому подразделению компании, а также с её достижениями в кино и музыке, которые составили почти 60% доходов Sony за прошлый финансовый год.

Эти новости совпали с четвёртым праздничным годом для PS5 и выходом обновлённой версии консоли — PS5 Pro. Кроме того, слухи о разработке портативной консоли, которая сможет нативно запускать игры PS5, усиливают ажиотаж вокруг бренда PlayStation.

Однако финансовый успех компании не уберёг её от жестоких мер. В 2024 году Sonyсократила 900 сотрудников, включая работников студий Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, и полностью закрыла PlayStation London Studio. В октябре также была ликвидирована Firewalk, разработчик провалившейся игры Concord.

BAFTA не будет давать награду «Игра года» DLC

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Британцы против американцев?

Дополнение для Elden Ring не сможет побороться за звание «Лучшей игры года» на британской премии BAFTA. Организаторы премии объяснили, что за главную награду могут соревноваться только полностью завершённые игры, выпущенные в 2024 году. Дополнительный контент, вроде DLC, рассматривается в отдельной категории — «Лучшая обновляющаяся игра». Это касается улучшенных версий и дополнений, выпущенных до 25 ноября 2023 года.

Основная категория премии — «Лучшая игра» — предназначена для проектов, вышедших между 25 ноября 2023 года и 15 ноября 2024 года. На данный момент в список претендентов на титул «Игры года 2024» включены такие проекты, как:

  • Animal Well,

  • Astro Bot,

  • Balatro,

  • Black Myth: Wukong,

  • Call of Duty: Black Ops 6,

  • Helldivers 2,

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom,

  • Metaphor: ReFantazio,

  • Thank Goodness You're Here!,

  • Warhammer 40K: Space Marine 2.

BAFTA остаётся верна своей политике: награждать только завершённые игры в главной категории, подчёркивая различие между крупными новинками и продолжающимися проектами. В то же время на The Game Awards 2024 у Shadow of the Erdtree есть все шансы взять звание «Лучшей игры года».

Sony может купить FromSoftware: чего боятся фанаты и чего ждут сотрудники?

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Возможная сделка обещает перемены, но не все уверены, что они к лучшему.

Kadokawa, материнская компания FromSoftware, подтвердила, что ведёт переговоры о продаже с Sony. Если сделка состоится, она может занять много времени, как и недавнее поглощение Activision компанией Microsoft. Однако, кроме игр вроде Elden Ring, Kadokawa владеет множеством аниме-франшиз, что делает её особенно привлекательной для покупки.

Фанаты FromSoftware опасаются, что под руководством Sony студия потеряет свою уникальность. Однако внутри Kadokawa многие видят сделку как шанс на изменения. В интервью японскому изданию Bunshun ветеран компании рассказал, что часть сотрудников разочарована управлением президента Такэси Нацуно, особенно после его бездействия во время крупной кибератаки, в результате которой были украдены 1,5 ТБ данных.

«Многие мои коллеги рады перспективе покупки Sony, потому что это может привести к смене президента», — заявил источник.

Тем не менее, экономический аналитик Такахиро Сузуки считает, что сделка лишит Kadokawa независимости. Это может ограничить свободу компании в издании материалов.

Трейлеры Borderlands 4, Mafia: The Old Country, и Dying Light: The Beast покажут на TGA

Игровые новости DailyQuest #343: LEGO Fortnite, Cyberpunk 2077, Indiana Jones  и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Даже ради этого я не готов не спать до 4-х утра.

The Game Awards 2024 уже на горизонте, и организаторы активно разогревают интерес публики. Джефф Кили и участники церемонии делятся тизерами, а 9 декабря, стали известны некоторые из игр, которые появятся на шоу. Среди них такие очень ожидаемые Mafia: The Old Country и Borderlands 4, а также stand-alone дополнение Dying Light: The Beast. Анонсы этих проектов уже опубликованы в социальных сетях соответствующих франшиз, добавляя интриги к предстоящему событию.

А тем временем организаторы TGA объявили о начале третьего и заключительного раунда номинации «Голос игроков». В финал вышли три китайских гачи, дополнение к Elden Ring и Black Myth: Wukong. Такой себе выбор.

Церемония начнётся 13 декабря в 04:00 по московскому времени, а за полчаса до этого пройдёт специальное прешоу.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 9 2
1

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему

Кто-нибудь помнит игру про Чудо-женщину, анонсированную три года назад? А как насчёт Star Wars: Eclipse? Если вы не помните их — не беспокойтесь, о них было мало данных в инфо-поле. Более того, похоже, обе они фактически не существовали на момент выпуска своих тизеров.

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Чудо-женщина

После того как на The Game Awards 2021 были показаны эффектные кинематографические трейлеры, команды, работающие над играми Wonder Woman и Star Wars: Eclipse, ни словом не обмолвились о своих проектах. Великий и ужасный Джейсон Шрайер ("Кровь, Пот и Пиксели", "Нажми Reset") в шоу Kinda Funny Games утверждает, что обе игры на момент анонса едва ли существовали за пределами роликов. Любители теорий заговора, ваш черед сказать: "Я всё знал/знала!".

Шрайер также заявил, что на предстоящем шоу The Game Awards 2024, вероятно, будет ещё несколько громких анонсов игр, которые не выпустятся ещё несколько лет.

Студии часто выпускают ранние трейлеры, чтобы привлечь новых талантов. Star Wars: Eclipse разрабатывается компанией Quantic Dream, которая также создала Detroit: Become Human и Heavy Rain, так что они, вероятно, хотят, чтобы разработчики с опытом создания экшн-приключений присоединились к проекту. В свою очередь, Wonder Woman разрабатывает студия Monolith, которая уже имеет отличную репутацию в создании одиночных игр с открытым миром, после своих двух игр Middle-Earth: Shadow of Mordor/War.

Кроме того, в продуктовом менеджменте полезно проверять гипотезы ценности продукта до его полноценной разработки (и даже пре-продакшена). Ведь отрисовать тизер и проверить заинтересованность аудитории в концепте игры гораздо проще, чем начать её разрабатывать и потерять много денег, не найдя целевую аудиторию. Мы недавно слышали о таком проекте, не так ли?

Показать полностью
32

«Ghost of Tsushima» или when honor dies

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Скажу честно, я не самый большой фанат игр от Сони и из всей линейки их консольных эксклюзивов ждал лишь два проекта. Первый – это «Days Gone», который ваш покорный слуга перепрошёл этой весной и второй – это «Ghost of Tsushima», который прочно поселился в моём сердечке после знакомства с прекрасной песней Miracleof sound.

Название её, кстати, я вынес в заголовок, можете тоже заценить.

Так вот, когда стало известно, что в мае этого года выходит порт игры на ПК, я, конечно же, замер в предвкушении и скачал Призрака в день релиза.

Увы, но по независящим от меня причинам прохождение заняло больше времени, чем хотелось – финальные титры я увидел лишь в сентябре.

И теперь, пожалуй, нужно сказать пару слов о полученном опыте.

Капелька сюжета

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Сюжет игры не сложен, но любопытен.

Почему?

Ну, потому что у нас тут самурайский боевик в альтернативной истории. Редкая птица, если так подумать.

Авторы взяли одно допущение: «а что будет, если один из самураев, погибших в сражении при Комода, спасётся?» и возвели на этом фундаменте весьма интересное строение.

Итак, представьте, осень 1274 года, монголы доплывают до острова Цусима и высаживаются на побережье. Дзидо Симура, собравший буси и самураев острова, которым надлежало дать отпор захватчикам, потерпел жестокое поражение и был взят в плен вместе с частью выживших воинов.

Монголы же, разгромив защитников, всесокрушающей лавиной прошлись по острову, разрушая и захватывая, обходя узлы сопротивления и хорошо укреплённые замки.

За считанные дни немалая часть Цусимы оказалась в их власти и надеяться оставшимся защитникам, да и простым людям было решительно не на что.

Но не всё ещё было потеряно. Случайность дала острову шанс.

Племянник дзидо Дзин Сакай, тяжело раненный в сражении и брошенный среди павших, выжил. Его вытащила с поля боя и выходила воровка Юна, которая оказала воину первую помощь и спасла от гибели.

И теперь Дзин оказывается в очень неприятной ситуации. Ему хочется сражаться честно, как и должно истинному самураю, но вот только это будет означат не только его личную гибель (в чём, в общем-то, нет беды, ведь путь воина всегда неизбежно ведёт к смерти), но страдания и муки для тысяч ни в чём не повинных людей. Тех, кого он поклялся защищать!

А значит, благородному воину придётся переступить через себя, через традиции рода и честь семьи, запятнать имя самыми гнусными и страшными преступлениями, и всё лишь для одного – ради спасения родного края от вероломных захватчиков.

Пойдёт ли он на это? А если да, то где остановится? И останется ли собой?

Мир

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Итак, раз у нас в жанрах историческая драма, то и место действия вполне себе реально.

События игры разворачиваются на Цусиме, а также (в дополнении) на острове Ики, который отец главного героя усмирял огнём и мечом много лет назад.

Место действия игры существует и по сей день, более того, разработчики с огромной любовью и тщанием постарались перенести в цифру так много памятников истории и природных красот, как только у них получилось.

А потому – да – можно сказать, что стараниями игроделов мы были перенесены в феодальную Японию альтернативного тринадцатого века, а значит, тут не будет магии, фэнтези, эльфов и вот этого всего, зато в достатке хватит крепостей, деревенек, лагерей лесорубов и охотников, разбойничьих укрытий, храмов и других мест обитания людей. И что они будут более или менее соответствовать эпохе.

И да, этот мир – открытый. Мы вольны перемещаться по всей Цусиме и всему Ики, творя там добро и причиняя справедливость направо и налево.

Персонажи

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Персонажей в игре не очень много, и это хорошо, потому как есть возможность подробнее сказать почти о каждом из них.

Начнём с главного героя.

Дзин Сикай. Благородный самурай, племянник феодала, управляющего островом, воин без страха и упрёка, свято чтущий бусидо (и да, я в курсе, что тогда Пути воина толком и не было, но об этом поговорим позже).

Изначально – классический самурай из самурайских боевиков. Тот самый, который защитит слабого, поможет сирому, поборет неправого, не поступившись при этом и каплей чести.

Страшное испытание, выпавшее на его долю, вынуждает Дзина отбросить не работающие догматы и взглянуть в лицо реальности, требующей идти на любые - даже самые подлые – приёмы во имя спасения людей острова, которых он поклялся оберегать.

Именно это противоречие породит второй по важности конфликт произведения и прочертит границу между Дзином и его любимым дядей господином Симурой. Выдающимся воином и правителем. Но слишком прямолинейным и чересчур добуквенно соблюдающим самурайский кодекс человеком.

Первый (и главный) конфликт, конечно же, происходит между Дзином и монгольским полководцем Хотун-ханом.

И Хотун-хан хорош – эталонная тварь, которую хочется придушить. Беспринципный, жестокий, коварный, но при этом умный, талантливый, умеющий подстраиваться под ситуацию, он – полная противоположность и Дзина и его дяди.

Отличный финальный противник, как ни крути!

Но на этой троице свет клином не сошёлся. Поговорим немного и о других персонажах.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Начнём, конечно, с Юны, воровки, спасшей Дзина.

Уверенная в себе, острая на язык, умная и решительная женщина с тяжёлым детством и не менее сложной юностью, она, тем не менее, не лишена внутреннего стержня и способна на бескорыстные поступки. Да, она спасла Дзина, чтобы тот помог освободить брата, но потом не раз демонстрировала самый настоящий альтруизм и готовность прийти на помощь.

Они с Дзином стали действительно отличными боевыми товарищами, и, пожалуй, именно её влияние способствовало перерождению хорошего, но ограниченного самурая.

Масако Адачи.

Благородная жена воина, умеющая сражаться и нагинатой, и луком, и мечом. То есть – классическая онна-бугэйся по японской классификации. Редкая птица в сословном обществе, но учитывая её феодальный статус, далеко не столь фантастическая, как может показаться.

Что сказать про неё? Семью госпожи Адачи-сан безжалостно вырезали во время вторжения, да вот только не монголы, а свои. И теперь она одержима жаждой мести. Желает найти и покарать тварей, способных убить даже маленьких детей!

Суровая и безжалостная женщина средних лет, не растерявшая боевых умений.

О, а ещё она – боевая лесбуха, соблазнившая молоденькую служаночку. Неплохо-неплохо, как по мне.

Саданобу Исикава.

Мастер-лучник, не принявший участия в бесславном сражении в бухте, а потому выживший. К нему Дзин приходит за помощью, но вместо этого сам начинает помогать.

Ученица прославленного стрелка переметнулась к монголам и теперь творит всяческие непотребства, и наставник считает, что обязан убить её.

Всё осложняется тем, что он – редкостный мудила с тяжёлым характером. Но чем богаты, тем и рады, да,

Норио. Буддийский монах, отлично пользующийся нагинатой. Дзин освобождает его из плена и помогает освободить храм от захватчиков, а монах помогает Призраку сражаться против монголов.

Лично на мой взгляд история Норио самая пронзительная и страшная, показывающая, как война ломает и перекручивает людей, светлых и добрых изначально.

Рюдзо.

Близкий друг Дзина, безродный ронин, командующий небольшим, но достаточно сильным отрядом наёмников, называющих себя Соломенными Шляпами (интересно, нет ли тут отсылки к One Piece?).

Ещё одна жертва метаморфозы, человек, за падением которого нам придётся наблюдать с затаённым чувством сожаления.

Кендзи.

Один из самых угарных персонажей игры. Шебутной торгаш, готовый налюбить кого угодно, лишь бы выгадать пару шекелей. Хитрый плут, из-за своей хитрожопости постоянно попадающей в неприятности, из которых, естественно, нашему протагонисту приходится его вытаскивать.

В принципе, у нас ещё есть несколько героев, но на них уже предлагаю забить и двигаться дальше.

Геймплей

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Итак, как же нужно играть в очередной симулятор ползанья по высокой траве в открытом мире от Сони?

Так и нужно, да.

Итак, у нас есть открытый мир, по которому протагонист может бегать на своих двоих и скакать на лошадке.

Мы исследуем, открываем карту, находим точки интереса, каждая из которых позволяет стать чуточку сильней (о них скажу пару слов чуть ниже), зачищаем аванпосты и убиваем джаггернаутов.

Короче говоря, в основе своей Призрак Цусимы не то, чтобы сильно отличаются от похождений того же Дикона Сент Джона. Но есть нюансы, много, много нюансов.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Начнём с того, что у нас тут не шутан, а самурайский боевик, и боевые механики заточены на рукопашные схватки, а потому основным нашим оружием будет катана.

Дзин владеет четырьмя стилями фехтования, каждый из которых эффективен против конкретных противников. Один – против мечников, другой – против копейщиков, третий – против щитоносцев, четвёртый – против здоровяков.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

При этом вне зависимости от стиля мы можем наносить быстрые и сильные атаки, парировать и уклоняться (да-да, волшебные перекаты рулят и тут), пробивать комбухи той или иной сложности. Если подобраться к врагу со спины, его можно прикончить одной атакой, не поднимая шума.

В бою у нас имеется шкала решительности (если правильно запомнил название), пополняющаяся за счёт удачных атак и убийства врагов. С её помощью можно хилиться и использовать особые приёмы (которые сперва предстоит выучить).

Помимо этого у нас есть лук (а точнее – два лука), пороховая бомба и духовая трубка (её получаем ближе к финалу).

А ещё Дзин, ступая на путь народного мстителя, постепенно обзаводится арсеналом шиноби: появляются кунаи, дымовая бомба, бомба-липучка, колокольчики для отвлечения внимания, и, почему-то, огненный меч.

Всё это дело можно прокачивать, зарабатывая местную «экспу» посредством выполнения заданий, которые как бы раскручивают маховик нашей легенды.  В практическом смысле это выражается в «скилл-поинтах», которые можно раскидывать по разным навыкам.

Также наш протагонист по ходу игры собирает доспехи, дающие разные бонусы (например, дополнительный урон в ближнем бою или увеличение продолжительности «замедления времени» для лука).

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

И доспехи, и оружие можно улучшать, тратя ресурсы, собираемые во время путешествия.

Также у нас есть несколько слотов под амулеты (постепенно их количество увеличивается), которые дают разные полезные бонусы (увеличивают атаку или защиту, позволяют лучше стрелять из лука или красться, и т.п.).

Ещё стоит отметить местную разновидность «ярости», настакав которую (для чего придётся убить некоторое количество врагов, не получая урона) мы на время входим в режим «призрака», безнаказанно шинкуя врагов и вызывая панику у их товарищей.

Как итог мы имеем весьма разветвлённую боевую систему, предлагающую игроку самому определить, как он хочет играть.

Можно серой крысой проникать во вражеские порядки и убивать монголов, не привлекая внимания. Можно нестись вперёд, нарезая противников во славу Кхорна. Можно заниматься истинно самурайским делом и настреливать врагов из лука.

Короче говоря, развлекайся, дорогой игрок как хочешь, ни в чём себе не отказывай.

Органично вписываются в геймплей и точки интереса.

Тут у нас и лисы, ведущие игрока к святилищу местного ками, и стойки с бамбуком, который можно рубить, и, безусловно, «что-то для каждого» - горячие источники, в которые Дзин заходит обнажённым, и хокку, позволяющие получить очередную налобную повязку, и храмы на вершинах гор, добраться до которых можно лишь применив паркур, да крюк-кошку, и многое другое.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

На острове Ики к ним добавляются турниры лучников и музыкальные номера для котиков/обезьянок/оленяшек.

И каждое такое место делает Дзина чуточку сильнее. Тут – капелька ХП, там – новый амулетик, здесь кусочек очка решимости…

И вот кажется, что их мало, но если зачищать все, то в какой-то момент не узнаешь своего протагониста.

Помимо таких мест силы, как я и говорил выше, есть локальные задания, есть задания спутников, задания легенд, ну и сюжетные квесты.

Ну и конечно же, в наличии дуэли на катанах. Мы с врагом становимся в круг и начинаем шинковать друг друга в нескольких фазах боссфайта, чтобы определить, кто же тут главный по художественной нарезке граждан.

Вроде бы, ничего не забыл. Ну или почти ничего.

Как видите, геймплей не то, чтобы уникальный (да чО уж там, достаточно шаблонный), но своя изюминка в нём есть.

Идём к следующему пункту.

Графика и звук.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Картинка в игре прямо добротная.

Да, это не ААААААААААА-графон, обмазанный люменами и нанитами по самую макушку, но картинка на удивление хорошая и, что куда важнее, стильная.

Думаю, это слово лучше всего подходит для описания графики в «Призраке Цусимы». Не идеально, но очень стильно, лампово и атмосферно.

Вот мы скачем по полю, а ветер колышет высокую траву, вот мы заходим в осенний лес, сбрасывающий на землю золотистую листву, вот юный Дзин с дядей тренируются подле алеющего клёна…

Буквально каждая локация сделана с огромнейшим тщанием и любовью, с уважением к чужой культуре и истории (это в псевдоисторическом-то самурайском боевике!), с настоящим профессионализмом.

И они засасывают тебя внутрь мира, позволяют сродниться с Дзином и смотреть его глазами на пылающий в пламени войны остров.

Аудио составляющая удалась так же хорошо, как и графическая.

Отличная музыка, офигенные звуки сражений, прекрасные детали вроде ржания лошади или фырканья лисиц… А ещё – блестящая японская озвучка!

Я считал, считаю и буду считать, что эту игру следует проходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на японском языке, врубив русские субтитры.

Актёры озвучания выкладываются на все сто и пропускать их работу мимо ушей – преступление!

За и против

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Ну что ж, давайте поговорим о достоинствах и недостатках игры.

И начнём мы с того, что мне понравилось больше всего – с истории.

Да, она не отличается сложностью, да изобилует анахронизмами, да персонажи не то, чтобы идеальны, но!

Сразу становится видно, что и эти анахронизмы, и простота, и некоторая схематичность героев – это сознательное решение, необходимое для того, чтобы повысить драматизм и добавить ключевой конфликт произведения, подчеркнуть его главную мысль. Авторы вдохновлялись работами Акиры Куросавы и других мастеров японского кино, они создавали самурайский боевик со всеми визуальными и техническими решениями оного.

Оммажи на японские исторические фильмы очевидны и заметны, одна только катана в качестве главного оружия чего стоит!

И если рассматривать игру с этой колокольни, становится очевидно, что сюжет её практически идеален, несмотря на то что с реальностью имеет мало общего. И я имею в виду отнюдь не монгольских захватчиков.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Поясню свою мысль. Итак, феодальная Япония тринадцатого века, а дядя нашего Дзина прям уссыкается по пути воина и некой «чести». Да и сам протагонист весь из себя такой порядочный-порядочный. Врага я в спину не убью, пленного пытать не буду, яд не использую. Да-да, верим. Настоящие самураи и буси того периода, мягко говоря, не отличались чрезмерной щепетильностью в плане «морали». Достаточно вспомнить жившего пару сотен лет спустя Оду Набунагу, большинство покушений на которого совершали родственники. Да что говорить, если он погиб из-за предательства ближайшего соратника – Тоётоми Хидэёси, которого сам же возвысил из грязи (тот родился в крестьянской семье).

Это уже потом самураи стали наяривать вприсядку на бусидо, сформировавшееся как таковое хорошо если в семнадцатом веке, а пока они реально воевали, то особо не заморачивались такой фигнёй (безусловно, даже тогда имелся особый японский менталитет, да вон взять хотя бы тех самураев, что бросились на превосходящие силы монголов на пляже Комода, но на каждый такой пример в истории легко найти десяток противоположных) и потому добавление подобного элемента в сюжет было рискованным.

Авторы сделали ставу… и выиграли. Получилось у них просто отлично! История – это, определённо, главное достоинство игры.

Главное, но не единственное.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Игра невероятно стильная. Она дышит самурайской Японией, полна любви к ней, и это видно даже в мелочах.

Приведу пример. У нас тут нет волшебного компаса. Путь указывают порывы ветра.

Ерунда, вроде бы, а как работает на погружение!

То ж само и с картинкой. Да, она не шедевральна - как ни крути, а игре уже четыре года, но всё сделано добротно, выверенно, авторы используют все имеющиеся ресурсы, чтобы предложить визуальный ряд, лучше всего подходящий к сеттингу, и у них это получается.

Следующий плюс – боевая система.

Она достаточно непростая, как по мне.

Разные стойки, скрытое оружие, стрельба из лука, бомбы…Всё это счастье нужно правильно комбинировать, чтобы добиться наилучшего результата.

При этом враги – отнюдь не мальчики для битья. Даже обычные статисты могут стать проблемой, а уж боссы, с которыми мы устраиваем дуэль, вообще заставляют грузить предыдущий сейв, чтобы вернуться попозже.

Мне очень понравились мини игры. Они, опять же, прекрасно погружали в атмосферу Японского средневековья. Даже паркур, и тот оказался к месту. Лазать по горам было дико интересно.

Но увы, при всём великолепии игры я не могу не докопаться до двух весьма раздражающих проблем, которые, говоря откровенно, изрядно портят впечатление.

Игра жутко затянута!

Урежь разработчики осетра, это пошло бы проекту только на пользу.

Но нет, у нас же ААА-gayминг от Сони, как же мы можем без пятидесяти часов симулятора подкустового выполнзня, у нас же жопы отлетят!

Противников не то, чтобы много. Головоломки приедаются. Доспехи и оружие собраны уже на второй карте.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

В результате, на финальную прямую я вышел изрядно задолбавшись.

Да, дополнение на острове Ики помогло немного развеяться, подарив несколько новых активностей, но только и всего.

И видится мне, что сократи разработчики игру часов на десять – пятнадцать, это бы пошло ей лишь на пользу.

Вторая проблема - второстепенные задания. Вот честно, лучше бы их не было!

Основные свои старания разрабы приложили к проработке основных квестов, а потому все побочки выглядят примерно: «сходи туда, убей вон тех», ну и сопровождаются среднего качества грустной историей о нелёгких моральных дилеммах в условиях оккупации.

Убери этот элемент… и ничего не изменится. Зато проект усохнет часиков на пять минимум.

Ну и третье, это уже вкусовщина, если что, мне не хватило копья в качестве оружия для Дзина. Думается мне, что с ним было бы интересней.

Заключение

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Думаю, пора подводить итоги.

Призрак Цусимы – это не шедевр, не следует возводить его на пьедестал и бить поклоны. В игре хватает проблем, общих, в общем-то, для всех продуктов Сони.

Тем не менее, это действительно годная игра с интересной историей, отличными (пусть и слегка шаблонными) героями и очень, очень стильным визуалом.

Стоит ли в неё играть? Однозначно! Особенно, если учесть, что благодаря издателю эта игра продаётся в магазине «Хаттаб жив» со стопроцентной скидкой. Впрочем, лично я обязательно куплю лицензию, как только Сони вернётся в Россию.

Обязательно найдите время, чтобы окунуться в приключения Дзина. Оно того стоит, ведь, как ни прискорбно это признавать, игр подобного качества сейчас выходит от силы одна-две штуки в год, да и то, если очень-очень повезёт.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о мультивселенных, временных парадоксах, преумножении хлебов, биполярке сценаристов и сесбиан лексе. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 15
12

Огромная скидка на Syberia !

Третья часть «Сибирии» не самая удачная, но всё ещё имеет хороший стиль и атмосферу, а скидка в 95% — очень хороший повод ознакомиться

Огромная скидка на Syberia ! Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, Игры, Скидки, Syberia, Syberia 3, Syberia II

Всего за 64 руб вы получите хороший квест в старом духе. Поэтому помогите Кейт Уолкер сбежать из психушки и понять где она оказалась.

Огромная скидка на Syberia ! Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, Игры, Скидки, Syberia, Syberia 3, Syberia II

Еще смешной момент скидки, делюкс версия стоит дешевле базового комплекта при данных скидках.

Огромная скидка на Syberia ! Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, Игры, Скидки, Syberia, Syberia 3, Syberia II

Страница в Steam

Но если вы не знакомы с серией то можете взять первые две части, они сейчас со скидкой по 43 рубля. Страница первой части и страница второй

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Огромная скидка на Syberia ! Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, Игры, Скидки, Syberia, Syberia 3, Syberia II
Показать полностью 3
1

Выпускники Высшей школы бизнеса ВШЭ и Pulsart создадут первую игру по сеттингу Metronomicon

Игровая индустрия сегодня переживает настоящий бум, и Россия не остается в стороне. По оценкам аналитиков, объем российского рынка видеоигр к концу года может достичь от 130 до 187 млрд рублей. Такой успех обеспечивают рост популярности киберспорта и стриминга, государственная поддержка и выход новых зарубежных проектов с участием российских издателей.

На фоне этого стремительного роста появляются инициативы, способные укрепить позиции российских разработчиков. Среди таких – новый проект студии Rummy Games, основанной выпускниками программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ, и издательства Pulsart. Совместно они разработают первую видеоигру по уникальному сеттингу Metronomicon.

Подписание официального соглашения между Rummy Games и Pulsart произошло на крупнейшей выставке игровой индустрии «РЭД Экспо» в Москве 1 декабря 2024 года. Тактическая стратегия Signals of Outer Space, которая ляжет в основу игры по вселенной Metronomicon, была придумана и разработана слушателями ВШБ во время обучения на программе, а затем стала частью их выпускных аттестационных работ.

«Мы всегда гордимся успехами наших выпускников, и особенно приятно, когда идеи, зародившиеся в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ, выходят на новый уровень. Игра по вселенной Metronomicon — это яркий пример того, как талант, командная работа и поддержка образовательной среды могут создать нечто по-настоящему значимое для индустрии», — подчеркнул Вячеслав Уточкин, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ

Metronomicon — это альтернативная версия реального мира, в котором начался процесс инфильтрации и изменения земного мироздания. По сюжету вторжению неизведанного противостоит большое и сильное государство. Фантастическая вселенная — результат совместного творчества художника из Петербурга и автора иллюстраций Алексея Андреева, Союза литераторов Российской Федерации и издательства Pulsart.

«Мы рады, что можем доверить развитие Metronomicon такой талантливой студии, как Rummy Games. Уверены, что опыт и креативный подход коллег позволят воссоздать нашу вселенную в игре как можно интереснее для пользователей» — отметил Андрей Дуксин, директор издательства Pulsart.

Подписанное соглашение стало отправной точкой большого пути для обеих компаний и долгожданным событием для геймеров, увлеченных тактическими стратегиями и необычными вселенными.

Показать полностью
22

Интересные факты про игры 6. Fallout

Интересные факты про игры 6. Fallout Fallout, Fallout 2, Fallout 4, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Факты, Игры, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Интересный факт. В ходе раннего проектирования оригинального Fallout авторы рассматривали идею о поселении разумных енотов.

Интересные факты про игры 6. Fallout Fallout, Fallout 2, Fallout 4, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Факты, Игры, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Эти существа должны были возникнуть после мутаций под воздействием химикатов и стимуляторов, полученных в некоем экспериментальном объекте, позже известном как «Свечение». Захватив с собой редкое оборудование и данные, беглецы-еноты смогли основать полноценное сообщество, где часть из них жила на поверхности, строя простые глинобитные дома, а другая — обустраивалась в глубоких подземных ходах. Предполагалось, что игрок сможет общаться с этими енотами, решать их внутренние споры и даже влиять на дальнейшую судьбу поселения.

Однако многие дизайнеры посчитали разумных енотов слишком выбивающимися из мрачной атмосферы ядерной пустоши. Кроме того, для полноценной реализации расы понадобилось бы создать отдельный набор моделей, доспехов и предметов, что было сочтено неоправданно трудоемким. В итоге разработчики отказались от этой идеи: разумные еноты остались лишь в виде упоминания на одном из голодисков, спрятанных в виртуальном пространстве Fallout.

Интересные факты про игры 6. Fallout Fallout, Fallout 2, Fallout 4, Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, Факты, Игры, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!