Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
996 постов сначала свежее
5
slanderc
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Еженедельная статистика по продуктам⁠⁠

Статистика с РуСтора.

Обновил приложение с новой иконкой и это дало небольшой буст по просмотрам и загрузкам.
И просто сам приложение вырывается больше в топы рустора.
По ключу "Раскраски для детей" мы стоим на первом месте.

Еженедельная статистика по продуктам Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Приложение, Опыт, Unity

По инсталам так же становится все лучше.

Еженедельная статистика по продуктам Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Приложение, Опыт, Unity

Правда конверсия на установке особо не изменилась.
Буду дальше улучшать скриншоты и видео на странице приложения.

Еженедельная статистика по продуктам Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Приложение, Опыт, Unity

Так же 0 покупок с 21.04 по 27.04.

Показать полностью 2
[моё] Малый бизнес Предпринимательство Бизнес Приложение Опыт Unity
1
1
slanderc
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка мобильных игр для детей.

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу⁠⁠

Пишу немного о втором проекте — детские пазлы, который мы на днях выложили в Рустор.

Изначально пазлы задумывались как дополнительный режим в основной игре-раскраске — просто ещё один способ занять ребёнка, чтобы было весело и полезно. Но когда начали изучать маркет, стало ясно: в категории детских пазлов на Русторе почти ничего нет. Есть несколько приложений, но у них или устаревший интерфейс, или мало контента.

А значит, перед нами — свободное пространство, в которое можно и нужно заходить. Если на полке магазина пусто, почему бы не поставить туда свой продукт?

Сделали отдельное приложение. Простое, яркое, с удобным управлением даже для самых маленьких. Выкладываем — и будем наблюдать, как его принимают.

Первоначально так же с минимальным количеством контента, потому что это изначально гипотеза , что вообще продукт будет востребован.

Сами по себе этапы игры простые:

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Опыт, Личный опыт, Стартап, Unity, Длиннопост

1) Необходимо раскрасить контур картинки.

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Опыт, Личный опыт, Стартап, Unity, Длиннопост

2) Разукрашиваем саму картинку по заранее предзагтовленной серой текстуре.

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Опыт, Личный опыт, Стартап, Unity, Длиннопост

3) Картинка разрезается на компоненты и ребенок должен их собрать.

Сроки разработки и стоимость :

Я решил сразу считать свою работу как разработчика — по минимальному рыночному курсу:

150 000 рублей в месяц, или 7132 рубля в день.

На продукт ушло 10 рабочих дней.
Сюда же входит анализ рынка и все все все.

Стоимость услуг разработчика - 71320.
Но поскольку разработчик — это я сам,

всю эту сумму я фактически реинвестировал обратно в проект,

оставив себе только 10 000 рублей на еду и базовую жизнь.

– Художница — 5400 ₽(раскраска 24 картинок);
– ASO-специалист — 4 800 ₽ (ставка — 1200 ₽ в час);

Можно было бы сделать быстрее , и выложить еще неделю назад , но много сил уходило на переделку промографики в основной моей игре - раскраске.
Все таки пока я не особо хорошо и быстро умею это делать , потому что программист. ) Но с каждым разом вроде все становится лучше и лучше.

Итого на продукт ушло :
20200
₽

Итог:

Остаётся в бюджете: 249055 ₽

Показать полностью 3
[моё] Малый бизнес Предпринимательство Бизнес Опыт Личный опыт Стартап Unity Длиннопост
9
19
BibamusTeam
BibamusTeam
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Iron Frontier - история разработки⁠⁠

Всем привет! На связи Лапович - командир минского отряда разработчиков особого назначения Bibamus. Мы разрабатываем проект Железный Рубеж, и вот наша история.

Как-то раз мы с моим другом решили сделать небольшой проект: скрестить стратегию и рогалик и запустить ее в Стим в ранний доступ. Прошло 3 года, и маленькое начинание превратилось в полноценную игру!

Спойлер: у игры есть демоверсия, в которую можно сыграть в Стиме. Мы активно собираем фидбек и благодарны всем, кто принимает участие в ее тестировании.

Изначальная задумка была очень проста: на базу нападают танчики, вертолетики и самолетики, а игрок отбивается и прокачивает свою армию. А чтобы войнушка была более разнообразная, мы решили выдавать войска в виде случайных карт.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но после создания прототипа стало понятно, что такой геймплей сложно масштабировать, да и приедается он быстрее, чем хотелось бы. Поэтому мы решили пойти вглубь и добавили изометрию для поля битвы. В таком виде сражения стали более массовыми и зрелищными. И мы начали натягивать первую графическую обертку.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Сражения на земле и обустройство базы показалось более интересным, чем битвы в воздухе, поэтому мы расширили землю. Но игра все еще казалось однообразной - просто выставляешь все карты на поле боя и наблюдаешь за результатом. Поэтому мы реализовали атаку базу с двух сторон. Это и стало ключевой фишкой, сделавшей ее непохожей на многочисленные стратегии "стенка на стенку" из эры флешовых игр. Появилась необходимость распределять войска между флангами, останавливать прорывы и заделывать бреши в обороне.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Вроде бы пазл сложился. Игра приобрела простой, но залипательный геймплей. Мы добавили вторую локацию, подтянули графику и добавили красочных спецэффектов.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но было ощущение, что игре чего-то не хватает. Прокачка армии за счет повышения уровней ощущалась очень однобокой. Поэтому я засел играть в другие рогалики и быстро нашел недостающие ингредиенты. В итоге в игре появились тактики, усиливающие различные рода войска, и технологии, повышающие эффективность разных видов вооружения. А правильно подобранные усиления начали давать синергетический эффект.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но и этого показалось мало! Мне хотелось превратить игру в полноценную стратегию в реальном времени, для чего мы добавили способность контратаковать противника. Такая возможность позволила гибко и эффективно применять авиацию там, где она нужна сильнее всего. Ну и конечно же артиллерийские удары по скоплениям живой силы - куда ж без них!

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Сейчас мы размышляем над идеей реализовать полноценную сюжетную кампанию с несколькими концовками. Релиз запланирован на осень, и у нас есть полгода, чтобы как следует отполировать механики и насытить игру контентом.

Iron Frontier - история разработки Стратегия, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Игровые обзоры, Инди, Unity, Pixel Art, Пиксельные игры, Рогалик, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Демо версия игры доступна в Стиме. Качайте, играйте и пишите ваши впечатления! В главном меню есть ссылка на опросник. Ваш фидбек помогает нам находить и устранять проблемы и служит источником вдохновения.

Ну и конечно же, добавляйте игру в список желаний! У нас нет издателя, мы куем победу своими силами благодаря поддержке наших игроков.

На связи был Лапович.

Показать полностью 7
[моё] Стратегия Инди игра Gamedev Ретро-игры Игровые обзоры Инди Unity Pixel Art Пиксельные игры Рогалик Видео Короткие видео Длиннопост
4
3
RealVladlen
RealVladlen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Безумие металлолома": как я вернулся в Unity (но оно того стоило)⁠⁠

Привет, банда! ✌️ Ваш "плохой разработчик" снова в деле — и на этот раз я буквально увяз в железках, контроллерах и гравитации! Вот вам горячие (и местами обугленные) детали моего нового проекта:

🚀 Часть 1: "Стартанул так, что искры полетели"

  • Название? Пока рабочее — "Безумие металлолома" (но это не точно, может быть "Ржавый ад" или "Гравитация на минималках").

  • Механика: Хочу простое, но с вариативностью — чтобы игрок мог таскать, кидать и комбинировать объекты как душе угодно.

  • Арт: Уже нагенеррил тонну ИИ-картинок — от "постапокалиптического хлама" до "стимпанк-мусорки". Выбираю самый атмосферный хлам!

"Безумие металлолома": как я вернулся в  Unity (но оно того стоило) Unity, Инди, Gamedev, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

💀 Этап 2: "Битва с Unity — раунд первый"

Сначала я наступил на все грабли сразу:

🔹 Ошибка №1: Капсульный коллайдер

  • Думал: "Ну это же стандарт, значит — норм!"

  • Оказалось: Мой контроллер раздулся как булка на дрожжах — физика глючила, персонаж то прилипал к стенам, то улетал в космос.

🔹 Ошибка №2: Самописный мувмент

  • Хотел "идеальную плавность", но получил "ходули с лагами".

  • В итоге перешёл на Character Controller — и о чудо! Персонаж наконец-то ходит, а не телепортируется.

🔹 Ошибка №3: "Да я сам всё сделаю!"

  • Пытался запихнуть логику веса объектов в контроллер игрока...

  • Итог: Код превратился в спагетти, а я — в шеф-повара отчаяния.

"Безумие металлолома": как я вернулся в  Unity (но оно того стоило) Unity, Инди, Gamedev, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

🎯 Этап 3: "Перезагрузка (или как я научился дробить код)"

Теперь всё по-взрослому:
✅ Разделил ответственности — теперь объекты сами решают, как им падать, катиться и реагировать на игрока.
✅ Новый Input System — оказалось, это не страшно (и даже удобно для мультиплатформенности!).
✅ Сын в восторге — тестируем баги и смеёмся, когда персонаж неожиданно кувыркается.

🔮 Что дальше?

  • Допилю таскание предметов (чтобы не взрывалось).

  • Добавлю разный вес (лёгкие — кидаем далеко, тяжёлые — тащим с трудом).

  • Начну собирать уровень из всего этого железного хаоса.

P.S. Если у вас есть безумные идеи для механик — пишите! А то я уже на грани между "гениально" и "это же вообще не будет работать". 😈

P.P.S. Как вам новый стиль "ржавого экшена"? Одобряете? Или слишком "металлоломно"? 😏

Показать полностью 2 1
[моё] Unity Инди Gamedev Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
3
AntotDaTop
AntotDaTop
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка Serj Story

RPG инди-игра в разработке⁠⁠

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Главный герой, прям "Стиляга"

Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек - RPDev(IM)), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER.
Статус: скоро демо.
В общем!!!

Serj Story — это захватывающая приключенческая пиксельная RPG (с элементами JRPG) игра с изометрическим видом, в которой вы берете на себя управление Серджем. Ваша задача — помочь Серджу адаптироваться к его новой реальности и научиться жить под контролем игрока (то есть, именно вашим контролем!).
Но это еще не все! В недрах загадочных лесов Паноптикума скрыт портал, угрожающий разрушить мир. Будучи протагонистом, Серджу ПРИДЕТСЯ найти способ закрыть этот портал, прежде чем он станет источником хаоса и разрушения. Ему также ПРИДЕТСЯ сразиться с сотнями экстравагантных врагов: от плесени до инопланетян!

Сможете ли вы договориться с ним и провести его через все это приключение?

Ключевой фишкой является способность Серджа говорить с нами, видеть нас и понимать, что мы управляем им. Игра меняет традиционное представление о протагонисте RPG, делая его не пустой болванкой, а вполне осмысленным персонажем со своим характером, историей.

Да, историей Серджа...

Ну да, ну да, и еще главный герой может говорить спокойно, будучи под контролем Игрока... тоже фишечка...

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Он следит... постоянно...

  • Особенности игры:
    - Психологический хоррор и странный юмор;
    - Пошаговые битвы и bullet hell;
    - Экстравагантные враги;
    - Уникальный стиль и атмосфера;

    - Постоянное ломание 4-стены (сюжет, по сути строится на этом);
    - Забавные персонажи;
    - Глупые персонажи?!
    - ТАРАКАНЫ?!

Итак, эта была основная информация, теперь же - детали.

Так как жанр игры - RPG (можно сказать подвид JRPG), здесь в основном будет происходить изучение этого безумного мира и общение с НПС!

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Overworld вид. (Часть игры - пролог.)

Перейдем к самому вкусному - битвам.

Опять же, так как жанр игры - RPG (да-да, подвид JRPG), битвы здесь будут происходить довольно часто!
И они просто наполнены странностями!
Например, классные ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ФОНЫ (да, прям как в Earthbound...). На них можно нехило залипнуть!

У каждого врага свой фон, подчеркивающий индивидуальность каждого "энкаунтера"!
Да и чего стоят сами враги: это может быть и Разозленная Рыбка из пруда, и Ожившая Плесень, и даже Боевой Таракан!

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Муравей-Разведчик

Битвы происходят пошагово, где мы (руками Серджа) атакуем противника посредством небольшой мини игры (разная для каждого вида оружия).
Противник же атакует нас в виде bullet-hell последовательности, в реальном времени!
Так что здесь пригодится ловкость и расчетливость!

Также есть навыки, которые могут поменять ход некоторых битв, да и просто помочь!

1/3

Последовательность битвы

На этом все. Пока что.

Вдруг кто заинтересовался, тут
https://t.me/rp_dev4551
новости по разработке.

Показать полностью 7
[моё] Игры RPG Разработка Инди Инди игра Undertale Gamedev Unity Квест Интернет JRPG Earthbound Хоррор игра Omori 2D Приключения Фанаты Длиннопост
0
9
CGAleksey
CGAleksey
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия TOTAL RELOAD

Нужен уникальный робот? Пожалуйста:⁠⁠

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Думаю этот промежуточный вариант достаточно нормальный

Первый вариант пероснажа, который мы использовали при разработке прототипа, был создан моим коллегой. Выглядел он так:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

На этой модели мы тестировали работу конечнойстей, анимации. Добились человекообразного поведения и пошли моделить новую модель (Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления)

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Архивное фото, робот пытается присесть.

Много писать не буду, работа по созданию персонажа началась со сбора референсов как разных узлов так и целых роботов. В итоге были протестированы разные варианты конструкций всех частей тела :)

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Собрал разные части робота в одном файле

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Вариантов головы было перелопачено раз в 10 больше чем сохранилось:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Даже не знаю под каким чаем я создал этот вариант

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот вариант, наверно, с мотошлема срисовал

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Палец заставил меня помучиться с его разработкой XD

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

А потом переделка пальца, переделка руки, переделка кисти. Ну вы поняли, переделывалось много раз пока не добился результата :)

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Cкирины промежуточных результатов рук и ног:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Финальная версия после настройки разверток и текстурирования:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну и по классике, ссылка на проект с роботом:
https://store.steampowered.com/app/2412090/Total_Reload/
(отдельная благодарность за отзывы по игре)

Показать полностью 19
[моё] Инди Инди игра Gamedev 3D моделирование Разработка Unity Компьютерные игры Длиннопост
2
6
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад

Моя игра с Ludum Dare теперь в Steam !⁠⁠

Всем привет!
Я участвовал в Ludum Dare 57 на тему «Depths» и за 72 часа собрал прототип под названием «Depth of Debts». Жесткий дедлайн в 3 дня не позволил довести проект до блеска, поэтому в рейтинге я не блистал, но мне понравилась идея игры и потенциал так что я решил довести игру до конца и создал страницу в Steam!

Сюжет:
После смерти дедушки его долги перешли к вам. Не сумев выплатить их, вы оказались в заброшенной шахте тюрьме — и единственный способ выбраться отсюда — копать, выживать и зарабатывать

Что уже есть в прототипе игры :

  • Наследованный долг. После смерти дедушки кредиторы сбросили вас в полуразрушенную шахту.

  • Копайте, выживайте и собирайте.

  • Исследование зон.

  • Экшен с крюк-кошкой.

  • Торговля и апгрейд.

Я только начал шлифовать игру и буду очень рад вашим отзывам, вопросам и — самое главное — вишлистам! ❤️ Это мой первый проект в Steam, поэтому советы от бывалых точно пригодятся.

Steam - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/?beta=0

тестовый короткий трейлер

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Видеоигра Игры Разработчики игр Инди игра Инди Unity Steam Видео
2
4
ZloePechen1e
1 месяц назад
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 4⁠⁠

И снова привет. Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Над данный момент, работаю над первой из трёх одиночных кампаний. Сюжет раскрывать не буду, но частичкой лора поделиться, думаю, уже можно. Сама суть внутреннего конфликта в следующем: в отдалённом будущем все государства объединились в три огромных, противостоящих друг другу, альянса: "Процветание" (Европа), "Единство" (Америка) и "Гармония" (Азия). В процессе исследования космоса обнаружена планета, в недрах которой полно ресурсов. На Земле же ископаемых всё меньше, поэтому спонсируемые альянсами одноимённые корпорации устремляются осваивать новую планету. Проблема в том, что на её поверхности высокий уровень радиации. Любая цифровая электроника быстро выходит из строя, поэтому приходится использовать аналоговую, что исключает применение ИИ и других продвинутых технологий. Человек же может находиться на поверхности планеты только внутри массивного свинцового саркофага, да и тот не обеспечит полной защиты. А ещё из-за радиационного фона не работает связь. Вернее, работает, но лишь на расстоянии нескольких километров.

Но корпорации нашли выход и придумали автоматические добывающие станции. И стали добывать. И отправлять добытое на Землю. Но что, если необходимо помешать добыче у конкурентов? Причём, так, чтобы не нести за это никакой ответственности? И как защитить собственные добывающие станции, если другая корпорация захочет сделать то же самое? Очень просто - строить прямо на поверхности планеты боевую технику. Но человека в неё не посадишь, радиация его убьёт. Использовать ИИ тоже нельзя. Выход - предусмотреть внутри добывающей станции толстый свинцовый саркофаг, чтобы внутри разместить специально обученного ОПЕРАТОРА, который и будет управлять всей техникой дистанционно. Именно за такого оператора нам и придётся играть.

Изменения и нововведения:
- Видов брони у техники теперь не два, а три. Условные тип A, B и C. Первый уязвим для ракет и снарядов. Второй - для лазеров. Третий - для плазмы и тому подобного. Балансировать всё это дело оказалось нелегко, но я справился. В итоге, количество возможных тактик выросло в разы!
- Добавил новый режим игры, где придётся обороняться от бесконечных волн врагов. Причём, состав вражеских групп будет подбираться случайным образом. На этой же логике будут основаны некоторые миссии в кампаниях.
- Написал два графических плагина для Paint Net. Они серьёзно помогут на финальном этапе работы с графикой.
- Переписал несколько систем и исправил несколько трудноуловимых багов.
- А ещё - поменял цвета интерфейса, да и вообще, провёл большую работу над тем, чтобы картинка выглядела менее вырвиглазной. Для этого пришлось изучить несколько статей по дизайну. Оказалось, что комбинировать между собой красный и зелёный цвет - это вообще табу, так как человеческие глаза этого просто не вывозят! Особенно, при максимальной яркости... Что ж, больше не буду 🤣

В завершение, представляю вашему вниманию прохождение одной из миссий. Наша задача - защищать добывающую станцию, пока не истечёт таймер эвакуации. Не могу не отметить, что у меня получилось пройти её несколькими способами. Но для видео я выбрал тактику с применением большого числа ракетных турелей. Они закопаны в грунт, и обнаружить их можно только детектором. А для сдерживания тех, кто всё же прорвётся через поле турелей - танк типа "Рябина" (у "Процветания" вся техника именуется названиями растений), оборудованный тяжёлой плазменной пушкой, многоствольной ракетной установкой и вращающимися гусеницами-лезвиями. Получилось, на мой взгляд, довольно зрелищно.

Campaign Mode Gameplay 001

Часть 3

Часть 2

Часть 1

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка RTS Dune II: Battle for Arrakis Tower Defense Дюна Стратегия Видео Видео ВК
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии