Фильм "Лайк? (Share?)"
Очнувшись в незнакомом помещении, где есть только старый компьютер, молодой человек вынужден вступить в борьбу за выживание. Он понимает, что оказался в ловушке, и по ту сторону монитора за ним наблюдает невидимая аудитория, которую мужчина должен развлекать, тем самым зарабатывая лайки и приобретая на них еду и необходимые вещи. Вскоре в награду он получает возможность общаться по видеосвязи с другими «игроками», которые открывают ему шокирующие тайны происходящего.
Мне фильм зашёл, отголоски "Платформа", "Куб" и подобных камерных фильмов с экспериментами. Предсказуемый финал, но надеюсь будет продолжение. В общем на вечер советую
Когда немного перефармил людей из "Руки молоха" (Arcanum)
Игра: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)
Кадр из фильма: Куб 2: Гиперкуб (2003)
Кому доводилось играть в Arcanum знают, что в определённый момент, при перемещении по глобальной карте, на ГГ начинают нападать бесконечно спавнящиеся люди из "Руки Молоха". Их можно фармить почти до бесконечности, зарабатывая как опыт, так и деньги (+-27к золота за час (это не самый эффективный вид фарма, зато честный)).
Причём тут Куб 2: Гиперкуб? В данном фильме тоже есть аналогичный момент, когда один человек, так сказать, бесконечно фармит другого человека, попутно прибирая себе его вещички (кто смотрел фильм, тот поймёт).
Кинетический тессеракт: Искусство и наука в Мейрине, Швейцария
Кинетический тессеракт — уникальный экспонат в Научном музее Мейрина, Швейцария, который воплощает сложные математические и физические концепции через искусство и технологии. Это динамичное произведение искусства иллюстрирует гиперкуб — четырехмерную фигуру, которую невозможно полностью представить в нашем трехмерном мире. Мейринский музей создал экспозицию, которая позволяет зрителям «ощутить» тессеракт в движении, преодолевая ограничения восприятия.
Что такое тессеракт?
Тессеракт, или гиперкуб, — это четырехмерный аналог куба. В отличие от куба, который мы можем увидеть в трех измерениях, тессеракт существует в четырехмерном пространстве, что делает его почти невозможным для прямого восприятия. Однако, благодаря современным технологиям, можно визуализировать эту абстракцию и понять, как она могла бы выглядеть в нашем пространстве.
Кинетический тессеракт: пересечение искусств и наук
Кинетический тессеракт в Мейрине — это не просто статичное изображение, а динамичное произведение искусства, которое меняет свою форму и структуру в зависимости от взаимодействия зрителей с ним. Это достигается с помощью сложных механизмов и компьютерных технологий. Используя виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR), музей позволяет зрителям взаимодействовать с гиперкубом, наблюдая, как он трансформируется и меняет свою форму, создавая иллюзию четвертого измерения.
Технологии и механизмы
Создание кинетического тессеракта потребовало синтеза множества технологий. Работы над проектом включали использование датчиков, сенсорных панелей и роботов для адаптации формы объекта в ответ на движение зрителей. Эти технологии обеспечивают не только эстетическое восприятие, но и взаимодействие с объектом на новом уровне, что позволяет лучше понять концепцию многомерных форм.
Образовательная ценность
Кинетический тессеракт также играет важную роль в образовании, показывая, как искусство и наука могут быть использованы для популяризации сложных научных понятий. Мейринский музей активно использует этот экспонат для того, чтобы объяснить зрителям такие концепты, как гиперпространство, теорию относительности и квантовую механику. Он помогает развить у посетителей критическое мышление и воображение, а также стимулирует интерес к научным дисциплинам, делая их более доступными и увлекательными.
За стенами (Au-dela des murs) 2016 Франция, Бельгия
Уникальный в своем роде и жанре dark romance франко-бельгийский мини-сериал, предлагающий попутешествовать зрителю в "китайской" шкатулке Лемаршана.
Со времен Борхеса, его сада расходящихся тропок и Вавилонской Библиотеки мы любим магическую геометрию темных пространств, топологию меняющихся и очень смутных координат. Ускользающий эйдос курируемый сенобитами и инженерами ада.
Сартр как то сказал Ад - это другие (люди) Экранизации этой эпохальной мыслеформы и посвящен уже довольно не новый многосерийный фильм "За стенами".
Сартр как то сказал L'enfer c'est les autres Ад - это другие (люди) Экранизации этой эпохальной мыслеформы и посвящен уже довольно не новый многосерийный фильм "За стенами".
Лиза работает логопедом в Брюссельском стационаре принадлежащем французской общине. Работа, дети-пациенты, коллеги, выдуманный муж и обручальное кольцо на пальце. Одинокая квартира и матрас вместо кровати брошенный небрежно на пол. Лизе снятся тревожные сны, умеренно-широтная река с темно-мутной бурлящей водой. Звонок от нотариуса - вы стали обладательницей заброшенного дома,ткак удачно, что он прямо напротив окон вашей квартиры. Да владелец дома завещал вам его при этом сам умер 30 лет назад, а нашли его только сейчас вскрыв дом благодаря завещанию. Так он и просидел в кресле сухенькой мумией. Лиза не знает хозяина завещания и даже не предполагает кто это мог бы быть. Стандартный бланк с красным прямоугольничком и стихом из Евангелия.
Я есмь дверь: кто войдет Мною, тот спасется, и войдет, и выйдет, и пажить найдет.
О, дом в центре Брюсселя со своим бойлером! Пусть там плесень на стенах, а обои напоминают тесты Роршаха, пофиг, живем. Лиза переезжает. Да что там переезжать то, перенести описанный после кошмаров матрас вот и всё. Тесты Роршаха смотрят со стен на Лизу, а Лиза смотрит на них и когда бойлер починен и посуда перемыта мы начинаем сдирать обои со стен, дальше больше, берем молоток и разбиваем стены. Все одинокие женщины алисы в душе они стремятся прыгнуть в нору за белым кроликом, а если кролика нет в нору тащит любопытство, депрессия и смутнная тревога. Дом то оказался не прост, дом стал дверью, пробираясь по узкому проходу за стеной Лиза оказывается в еще одной комнате, а дальше еще одна и еще. Она потерялась...
С этого момента и стартует этот интересное, очень грустное и совершенно неординарное кино. Мультивселенная старой Европы с тонкими стенами, которые дают посмотреть, но не дают выйти. Место, где вещи стоят гораздо дороже, чем кажутся. Персональный ад-кондоминимум, где можно проработать свою детскую травму, встретить любовь всей своей жизни и осознать, что это была именно она, когда она полностью иссякнет. Фильм с минимальным количеством действия, но максимально наполненный потусторонней неографией, топосом небытия. Фильм, где злой ребенок-время переставляет кубики с окнами и дверями размещая их внутри конструкции гипердома и грань кубика с дверью оказывается повернута вовнутрь примыкая к другой двери обеспечив бесконечное число переходов без возможности выйти наружу.
Помните слова Летова из "Русского поля экспериментов", что вечность пахнет нефтью, увидев несчастные сущности населяющие дом ты прекрасно понимаешь, что поэт имел в виду заодно вспоминая про "столетний" эксперимент Томаса Парнелла про бесконечные капли битума текущие в пространстве-времени.
Три серии много это или мало? В самый раз это не сериал в привычном виде тут скорее сюжет греческой трагедии, высокого классицизма - завязка-развитие-кульминация. Это полноценная история рассказанная в трех сериях наиболее близкая советским трехсерийным фильмам, которых не так уж много и было.
Отдельно хочу сказать про актеров - Лиз- прекрасная Верле Батенс с усталым и обреченным любопытством пустившаяся в это путешествие.
Жюльен -Франсуа Деблок - солдат армии вне времени, насколько бойня Великой Войны была бессмысленной настолько же бесцельным и жутким стали скитания в гипердоме.
И конечно же пугающе иномирная Роз - богиня независимого европейского и в частности испанского кино, дочь великого немого Джеральдина Чаплин.
Готовы к путешествию?
Программа для моделирования 4D, 5D... ND-мерных геометрических фигур
Программы для моделирования графики разной размерности
Для моделирования 3D геометрических фигур существует Blender, 3D Max, Cinema 4D. Для создания 2D графики существует Paint, Photoshop и другие подобные программы. Но что если мы хотим моделировать 4D, 5D, 6D... ND графику? Какую программу для этого использовать. В этом случае поможет 4D-ND Modelling Explorer. В этой программе как раз можно создавать многомерные геометрические фигуры. Что вообще собой представляют многомерные геометрические фигуры разберём на примере 4D. Вообще существует 2 совершенно разных определения четырёхмерного пространства. 2 совершенно разные вещи называют одними и теми же словами. Геометрическое четырёхмерное пространство и пространство-время Минковского.
Что такое пространство-время Минковского?
В пространстве-времени Минковского в качестве четвёртого измерения обозначают время. И такое обозначение очень удобно в физике. К примеру в теории относительности чем быстрее мы движемся в пространстве, тем медленнее мы движемся во времени. При достижении скорости света в пространстве, движение во времени останавливается. Поэтому скорость света превысить нельзя. Будь у нас ракета с бесконечным запасом топлива, при достижении скорости света на ракете просто остановится время, и расход топлива остановится. Поэтому невозможно набрать скорость выше световой. Также согласно теории относительности пространство неразрывно связано со временем. Такое определение четвёртого измерение, где в качестве четвёртого измерения выступает время зовётся пространством-временем Минковского.
Что такое геометрическое четырёхмерное пространство?
Однако есть ещё одно определение четвёртого измерения. Геометрическое четырёхмерное пространство, в котором время не учитывается, а все 4 величины - чисто пространственные и взаимно заменяемы. Идентичны по всем своим свойствам. Именно об этом в программе 4D-ND Modelling Explorer и пойдёт речь. Обозначение 4D означает пространство, в котором существует 4 величины. Длина, ширина, высота и ещё одна, у которой нет названия. Однако она обладает теми же свойствами, что и 3 остальных величины. Четвёртая величина измеряется в тех же значениях, что и 3 предыдущих - метры, сантиметры, футы, дюймы. Кстати, у 3D фигур ширина четвёртой величины равна 0, а 3 остальных величины равны отличному от 0 значению. Поэтому в 3 измерениях 3D фигуры объёмны, а при вращении в 4D они плоские, и из них можно составить гиперобъёмные фигуры так же, как можно составить 3D фигуру из 2D плоскостей. В 4D пространстве можно провести 4 взаимно перпендикулярных линии. Координаты 3D фигур обычно записываются, как (x, y, z). Координаты 4D фигур имеют 4 величины и записываются, как (x, y, z, w). В 3D пространстве существуют 3 плоскости вращения: xy, xz, yz. В 4D пространстве существуют уже 6 вариантов вращений: xy, xz, yz, xw, yw, zw. Данная программа позволяет всё это визуализировать. И самостоятельно создавать свои собственные многомерные фигуры. Программа 4D-ND Modelling Explorer позволяет генерировать пространства не только с 4, но ещё и с 5, 6, 10... и с таким количеством пространственных измерений, сколько потянет ваш компьютер. Правила для ND такие же же, как и для 4D. N - количество величин в пространстве. В N-мерном пространстве можно провести N взаимно перпендикулярных линий. Количество сторон вращений в ND определяются по формуле (N * (N - 1)) / 2. К примеру для 3D пространства количество плоскостей вращений равно 3 потому, что (3 * (3 - 1)) / 2 = 3. Для 5D пространства (5 * (5 - 1)) / 2 = 10 сторон вращений.
Зачем это нужно?
А теперь о том, зачем это нужно. Для интереса, творчества, и визуализации. Особенно будет полезно тем, кто хочет понять визуализацию пространств с размерностью больше 3. Так же в перспективе это открывает возможность создания 4Д и более размерных игр. Нынешние 4Д игры представлены в виде 3Д срезов. Меня такое представление 4Д скорее раздражает, потому, что это всё равно что бы 3Д игры изображали в виде 2Д срезов в условном Марио. И вместо нормальной 3д картинки на экране были бы плоские срезы меняющие свою форму по мере продвижения в 3д пространстве. Моя программа позволяет визуализировать 4Д без срезов. Позволяет увидеть то, что невозможно в трёхмерном мире, например 4 взаимно перпендикулярных линии. Понять геометрию многомерного пространства. Даёт возможность не только увидеть то, что ранее было немыслимым, что не каждый мог себе представить, но и самостоятельно создать что-то немыслимое и необычное. В общем много для чего это нужно. Ну и это уникально творчество. Создавать многомерные фигуры - для моделлеров которые хотят создать что-то особенное и уникальное это может быть крайне интересным опытом.