Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Midway

10 постов сначала свежее
50
OldAntiquarian
OldAntiquarian
14 дней назад
Уголок ретрогеймера

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы⁠⁠

Назад к части 48

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Аркадные автоматы в 1990-е - это в первую очередь всевозможные файтинги, и лидерами на этом поприще были японские компании SNK и Capcom. К 1995 году всяких файтингов было уже огромное количество, и чтобы во всём этом не запутаться, я очень рекомендую почитать предыдущую статью на эту тему. Здесь будет много имён и названий, которые были описаны там.
Уже прочли? Тогда продолжаем разбираться.


Файтинги от Capcom

Стараясь выжать всё, что только можно из своей суперпопулярной франшизы "Street Fighter", Capcom даже профинансировали съёмки одноимённого фильма по мотивам игры, ну а после его выхода на экраны в 1994 году решили быстренько выпустить игру по фильму. Так сказать, мерч. В принципе, выпуск второсортных игр по свежим фильмам был распространённой практикой, которая приносила доход, но здесь - только вдумайтесь! - они решили сделать файтинг по мотивам фильма, снятого по мотивам файтинга :)
Отличительной особенностью этого забавного уробороса должна была стать оцифрованная графика с реальными актёрами из фильма, и поскольку сами Capcom до этого занимались графикой рисованной, работу над игрой поручили американской фирме "Incredible Technologies". Так в марте 1995 появился "Street Fighter: The Movie". И хотя фильм вышел паршивый, и игра по его мотивам не лучше, это ещё больше добавило разнообразия в палитру файтингов (ну и деньжат мужики всё же срубили).

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Радость для ценителей всякого странного: можно управлять оцифрованным Ван Даммом :)

Художники Capcom в это время не сидели без дела: в том же месяце вышла игра "Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge" - развитие прошлогоднего файтинга с монстрами. Она была более совершенна технически: на каждого персонажа здесь выделялось вдвое больше машинной памяти. Но главным нововведением стала возможность запасать впрок неиспользованный ресурс "специальной" шкалы для особых приёмов. Сама эта дополнительная шкала уже стала нормой в файтингах, но здесь игроки получили возможность копить этот ресурс стратегически.
На западе игра стала известна под названием "Night Warriors: Darkstalkers' Revenge".

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В конце прошлого (1994) года Capcom выпустили beat'em up "Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment", известный на западе под названием "Armored Warriors". Она была посвящена схваткам боевых мехов, и главной фишкой там стала возможность в процессе игры менять части мехов (руки, ноги, оружие), получая и комбинируя разные возможности.
Так вот, в апреле 1995 появился спин-офф на эту тему - файтинг "Cyberbots: Full Metal Madness". Здесь мехи дерутся один на один, и да, их составные части всё так же можно менять!

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец-то, после множества переизданий "Street Fighter II" в разных версиях и форматах, которое просто уже стало душным, эта серия получила принципиальное развитие: 22 июня Capcom выпустили игру "Street Fighter Zero", которая стала известна на западе под названием "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams". Сюжетно это приквел к Street Fighter II, и здесь представлены более молодые персонажи из этой игры (Рю, Кен, Чунь Ли и Сагат), Бёрди и Адон из оригинального Street Fighter, а также Гай и Содом из Final Fight. Сделали это явно с оглядкой на творчество SNK, которые первыми стали делать подобное со своими линейками "Fatal Fury", "Art of Fighting" и "King of Fighters".
Новые персонажи - Чарли, боевой товарищ Гайла из Street Fighter II, и Роза, итальянская ведьма-гадалка, связанная со злодеем М. Байсоном, который и здесь выступает финальным боссом. Вдобавок здесь есть секретный босс Акума из "Super Street Fighter II X" и смешной секретный противник по имени Дан. Его придумали как пародию на Рё Саказаки и Роберта Гарсию - главных героев конкурентов из SNK.
В Street Fighter Zero забабахали практически все геймплейные находки, которые были в файтингах к тому времени: система "супер-комбо", которую успешно опробовали в "Super Street Fighter II X", возможность блокировать удар во время прыжка, возможность перекатываться по земле, и "цепные комбо", которые появились в "X-Men: Children of the Atom". А ещё добавили новые приёмы и новую механику контратаки после блокирования удара противника. В игре также появилась секретная возможность драться вдвоём против финального босса.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Спустя месяцы после выхода этого хита, уже в октябре, Capcom удивили игроков новым безумным файтингом, созданным на основе популярной консольной франшизы "Rockman/Mega Man". Теперь, подобно правилу 34, которое гласит, что если что-то существует, то про это есть порно, я думаю, можно утверждать, что если что-то существует, то про это есть файтинг :)
В "Rockman: The Power Battle" (или "Mega Man: The Power Battle" на западе) доступны три персонажа: самой собой, Рокмен/Мега-мен, Прото-мен, который появился в "Rockman 3/Mega Man 3", и Басс из новой игры "Rockman 7/Mega Man 7". Здесь тоже стало возможно драться вдвоём против боссов, ну и конечно же, здесь сохраняется главная фишка этой франшизы - получение оружия боссов после победы над ними и возможность затем это оружие выбирать.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец, 24 октября Capcom выпустили второй файтинг по лицензии Marvel: "Marvel Super Heroes" на основе серии комиксов "The Infinity Gauntlet". Здесь, как и в других файтингах к этому времени, была спец-шкала энергии для особых мощных приёмов. Появилась и своя уникальная механика - Камни Бесконечности, получив которые в процессе игры, затем можно использовать в бою, чтобы на время повысить свою силу, защиту, получить доп. атаки или регенерацию здоровья.
В игру вошли четыре наиболее популярных персонажа из "X-Men: Children of the Atom" - Росомаха, Джаггернаут, Магнето и Псайлок. Новые персонажи - Блэкхарт, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Человек-паук и Шума-Горат. В качестве секретного персонажа также доступна Анита - девочка из Darkstalkers' Revenge.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главным злодеем является Танос, который хочет использовать Камни Бесконечности, чтобы захватить вселенную, а в качестве другого босса выступает Доктор Дум.


Файтинги от SNK

SNK теперь занимались производством сиквелов своих многочисленных игр. 27 марта вышла "Fatal Fury 3: Road to the Final Victory" (японское название - "Hungry Wolf Legend 3: The Distant Battle"). Технически она была похожа на "Fatal Fury Special", но вместо разделения боевой арены на две "дорожки" её теперь разделили на три: одна основная, и две второстепенных - на переднем и заднем плане. Кроме того, стало возможным контролировать высоту прыжков, блокировать удары в воздухе и прерывать комбинации ударов, меняя их на другие комбинации прямо в процессе. Наконец, у каждого персонажа появилась "скрытая способность", которая может проявиться лишь в 1 из 1024 случаев выполнения супер-комбо.
События игры происходят три года спустя после сюжета "Hungry Wolf Legend/Fatal Fury 2" и четыре года после оригинальной "Hungry Wolf Legend/Fatal Fury". Здесь участвуют всё те же братья Богарды, их друг Джо Хигаси, Маи Ширануи и злодей Гис Ховард, а также появляются новые персонажи: Сокаку Мочизуки (буддистский монах из клана врагов Ширануи), Боб Уилсон (бразильский мастер капоэйры), Мари Райан или Голубая Мэри, на которую положил глаз Терри Богард (эта симпотная блондинка владеет боевым самбо), Хон-Фу - вооружённый нунчаками полицейский из Гонконга, который прибыл в Саут-Таун, выслеживая японского бандита Рюдзи Ямадзаки, и Франко Баш - американский кикбоксёр итальянских кровей, который хочет спасти своего сына, похищенного тем самым Ямадзаки. Помимо Ямадзаки есть ещё китайские братья Цинь - итого три антагониста.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

25 июля увидела свет "The King of Fighters '95", которую можно назвать не столько сиквелом, сколько переработкой предыдущей игры. Её сделали значительно более сбалансированной и добавили возможность редактировать команду. Состав команд остался в целом прежним, но американскую команду заменили "Командой соперников" из новых персонажей: пирокинетик Ёри Ягами (соперник Кё Кусанаги), Билли Кейн (правая рука Гиса Ховарда из Hungry Wolf Legend/Fatal Fury) и Эйдзи Кисараги (ниндзя из Art of Fighting 2). Ругал Бернштейн, босс прошлой игры, который считался погибшим, здесь возвращается в новом облике - его теперь зовут Омега Ругал (у него татуировка "Ω"), и он использует силу змеиного демона Ороти. А отец Кё, Сайсю Кусанаги, который был этим Ругалом когда-то побеждён, подвергся промыванию мозгов и выступает здесь в качестве суб-босса, пытаясь убить своего сына.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

15 ноября вышла игра "Samurai Shodown III: Blades of Blood" (японское название - "Samurai Spirits: Peerless Blade of Zankuro"), действие которой происходит между событиями первой и второй частей. То есть, это сиквел первой игры и приквел второй. При этом атмосфера здесь более мрачная, исчез юмор, а персонажи стали выглядеть более брутально. В игровую механику ввели два стиля боя: "Shura" (стиль, похожий на тот, что был в предыдущих частях) и "Rasetsu" (с новыми приёмами). Упор на оружие стал больше, игра получилась раздражающе сложной.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец, уже в конце года, 21 декабря, SNK выпустили игру "Real Bout Hungry Wolf Legend", известную на западе как "Real Bout Fatal Fury" - четвёртую часть своей знаменитой серии. Здесь наконец появилась спец-шкала "Power Gauge" для особых приёмов, которая уже стала нормой во всех прочих файтингах. Также сюда добавили ринг-ауты, где надо выбить противника за пределы арены (как в "Virtua Fighter"), и цепные комбо (как у Capcom в "X-Men: Children of the Atom" и "Street Fighter Zero"). И всё это хорошенько приправили яркими спецэффектами.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Персонажи здесь из Fatal Fury 3, а также Дак Кинг и Билли Кейн из оригинальной Fatal Fury и Ким Капхван из Fatal Fury 2.


Файтинги от других разработчиков

Вообще, если пролистать скриншоты выше, трудно будет быстро отличить одну игру от другой: большинство из них похожи визуально. Более того, их даже сложно отличить от файтингов прошлого года! Можно сказать, что оба ведущих разработчика ушли в какой-то пошлый бесконечный самоповтор, выпуская релизы лишь с небольшими изменениями. Так вот, фирма ADK, которая была связана с SNK и делала игры для их автоматов Neo Geo, прямо-таки шла по их следам и 25 мая в худших традициях выпустила очередной (уже четвёртый, кажется) вариант своего продукта - "World Heroes Perfect". Он отличается более традиционным и понятным управлением (как в других файтингах), добавлением парочки новых персонажей и появлением "особых способностей", уникальных для каждого бойца.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Другое дело - американцы. Коллектив студии Midway, создатели "Mortal Kombat", помимо работы над своей основной франшизой, также создал игру "WWF WrestleMania", посвящённую профессиональному рестлингу. Она была сделана в характерной для Midway визуальной стилистике с оцифрованной графикой, а высокое качество подчёркивалось привлечением таких известных личностей, как ринг-анонсер Говард Финкель и комментаторы Винс Макмэн и Джерри Лоулер. С другой стороны, от спортивного симулятора игру отличают мультяшные спецэффекты и фантастические приёмы в духе Mortal Kombat, что позволяет и её отнести к жанру аркадных файтингов. Есть даже "flawless victory", да.
Доступные персонажи - восемь оцифрованных суперзвёзд рестлинга: Брет Харт, Гробовщик, Шон Майклз, Рейзор Рамон, Бам Бам Бигелоу, Ёкодзуна, Клоун Доинк и Лекс Люгер. В игре полно юмора и, в отличие от брутального MK, нет крови: вместо неё из Лекса Люгера, например, вылетают гантельки, когда его бьют, а из Брета Харта - сердечки :) Получилось забавно и увлекательно, и это цепляет даже тех людей, кто рестлинг вовсе не любит.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Компания Namco в августе выпустила сиквел своего трёхмерного файтинга - "Tekken 2". Его события происходят два года спустя после первого турнира. Кадзуя Мисима, сын хозяина прошлого турнира Хэйхати, теперь совсем распоясался и превратился в суперзлодея, который нанимает убийц, занимается рэкетом и проводит генетические эксперименты над животными. А всё потому, что из-за его ненависти к отцу Дьявол захватил его душу.
В игре теперь 25 (!!!) доступных персонажей - 17 из первой игры и 8 новых:
- Ангел, загадочная женская сущность, которая связана с антагонистом Кадзуей и противопоставляется Дьяволу в его душе.
- Пэк Ту Сан, кореец, владеющий тхэквондо. Он напал на учеников Маршалла Ло в его додзё, которое тот открыл после первого турнира, и теперь Маршалл Ло бросает ему вызов, чтобы отомстить.
- Брюс Ирвин, американец-кикбоксёр муай-тай, который страдает амнезией и работает одним из личных телохранителей Кадзуи.
- Джек-2, улучшенная модель Джека, которую прислали на турнир, чтобы заменить прототип.
- Джун Казама, девушка-боец смешанного стиля. Она здесь, чтобы арестовать Кадзую за его ужасные эксперименты над животными.
- Лэй Вулон, полицейский из Гонконга, практикующий пять стилей кунфу. Его тоже отправили арестовать Кадзую.
- Алекс, генетически изменённый боксирующий динозавр.
- Роджер, генетически изменённый боксирующий кенгуру.
Игра была выполнена на высочайшем техническом уровне (модели персонажей насчитывали в среднем по 800 полигонов на каждого) и стала настоящим всемирным хитом.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В ноябре корпорация Sega, лидер в области 3D графики, с которым Namco теперь конкурировала на этом поприще, выпустила игру "Fighting Vipers" на движке своего "Virtua Fighter 2". Она была больше ориентирована на западную аудиторию и была сделана в американском сеттинге и с более вольными стилями боевых искусств.
В отличие от VF2, здесь не было ринг-аутов, из-за которых поединок мог бы закончиться слишком легко. А главными фишками стали возможность ломать стены и новая механика защитного снаряжения, которое носят все 9 доступных бойцов, и которое тоже постепенно ломается.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В оригинальной японской версии бросается в глаза реклама "Pepsi", которая вложилась в продакт-плейсмент и не прогадала: в Японии невероятно популярны напитки в баночках, которые продаются в автоматах на каждом углу, а новый хай-эндовый файтинг от Sega стал главным хитом конца года. Однако на западном рынке, за который Sega так боролась, игра не особо зашла: представленные в ней персонажи не обладали каким-то особым шармом в сравнении с героями других файтингов, и даже без рекламы "Pepsi" игра не вызывала у американцев большого эмоционального отклика.


Электронные тиры

Другим жанром, где Sega была лидером и задавала моду, были электронные тиры со световыми пистолетами и аркадные шутеры с видом от первого лица.
Ещё в 1991 году Sega выпустила игровой автомат "Rail Chase", где нужно было убегать от преследователей, перемещаясь по рельсам на вагонетке и отчаянно стреляя во всё вокруг. Такой специфический геймплей, где игрок не управлял своим перемещением, будучи вынужден двигаться по заранее известной траектории, породил отдельный поджанр под названием "рельсовый шутер".
Так вот, в июне 1995 вышел сиквел этой игры - "Rail Chase 2", конечно же теперь на новом железе "Sega Model 2" с 3D графикой. И хотя в самой игре не было ничего выдающегося, она получилась такой увлекательной, что, усевшись за этот игровой автомат, с него уже не хотели слезать. А это ведь и есть то главное, олдскульное, удовольствие, ради которого люди приходили играть в автоматы в их золотой век в начале 80-х!

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Что же касается новаторского "Virtua Cop", ставшего первым тиром в 3D, то его сиквел "Virtua Cop 2" был выпущен в сентябре. Здесь у игрока появилась возможность иногда выбирать между двумя вариантами своего маршрута. Сама игра, опять же, получилась намного более увлекательной, чем её предшественник, и очень понравилась игрокам. Всего за несколько месяцев, к концу года, Sega продала 7.000 дорогих автоматов "Virtua Cop 2".

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Кроме того, ориентируясь на западный рынок, Sega разработали электронный тир "Gunblade NY", в котором игрок должен был спасать Нью-Йорк от роботизированных террористов, ведя огонь из пулемёта M60 с вертолёта AH-64 Apache. Идея звучала бомбически, и 31 декабря, в канун нового года, Sega начали продавать автоматы с этой игрой сразу в Северной Америке.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но и здесь корпорации бросили вызов дерзкие конкуренты из Namco. В декабре они представили публике электронный тир "Time Crisis", который отличался наличием специальной педали, позволявшей игроку приседать за укрытием, чтобы перезарядить своё оружие и избежать попадания под огонь. Но чтобы игрок не "тормозил", он ограничен во времени, которое отводится на прохождение различных этапов.
Здесь игрок выступает в роли секретного агента Ричарда Миллера, которого отправили спасти похищенную женщину из лап безжалостного лидера боевиков, причём в зависимости от эффективности его действий в сюжете игры возможны различные повороты и концовки.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Механика с использованием укрытий стала новым шагом в развитии жанра, и в результате "Time Crisis" просто затмил "Gunblade NY", в очередной раз обломав амбиции Sega по поводу американского рынка.


Скролл-шутеры

Этим стареньким, но неизменно залипательным жанром традиционно занимались фирмы Konami и Taito. В прошлой статье про игровые автоматы я рассказывал историю их горизонтальных скролл-шутеров, но упомянул аркаду "TwinBee", шутер вертикальный. Теперь расскажу об этой линейке подробней.

Оригинальную "TwinBee" фирма Konami выпустила ещё в 1985 году, и её главной особенностью была детская мультяшность в сравнении с более "серьёзными" шутерами того времени. Игрок, а лучше два игрока, управляли похожими на пчёлок космическими корабликами с "ручками", которыми они могли бросать вниз бомбочки. Ручки эти впрочем, злые враги могли и отстрелить... Кораблики добывали оружие и прочие усиления, стреляя по мультяшным облачкам, из которых в результате вылетали колокольчики, которые можно было собирать.

Успех этой аркады привёл к тому, что в последующие годы было выпущено ещё три подобных игры, сперва для приставки Famicom с дисководом, а затем для Game Boy. И только в 1991 году появился новый игровой автомат под названием "Detana!! TwinBee" (западное название - "Bells & Whistles"), с сочной красочной графикой, но всё теми же облачками, колокольчиками и милыми корабликами. Сюжетно это был сиквел оригинальной TwinBee.

Эта сказочная вселенная в Японии стала настолько популярна, что в последующие годы по ней были созданы не только ещё несколько игр для приставок, но также радиодрама, аниме и, конечно же, манга.
И вот уже после вот этого всего, в честь 10-летнего юбилея вселенной, в апреле 1995 года появился третий игровой автомат - "TwinBee Yahho!: Fushigi no Kuni de Ōabare!!" ("Ура TwinBee! Оторвитесь от жизни в незнакомой стране!!"). Он отличался тем, что тем, что игрок теперь мог настроить уровень сложности, выбрать оружие, которое ему нравится, и стиль управления, который ему больше подходит.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

При этом свою основную серию, "Gradius", Konami как-то подзабросили, увлёкшись мультяшками TwinBee и Parodius, а также всяким мерчем, с ними связанным. Фирма Irem делала крутые шутеры "R-Type" исключительно для консолей, так что из современных игровых автоматов со скролл-шутерами классического типа оставался только "Darius Gaiden" от Taito. Этим внезапно воспользовались SNK, которые вообще-то обычно занимались файтингами. Было решено выпустить современный скролл-шутер по типу R-Type, но с такой крутой графикой, чтобы все закачались. Работой над игрой занялась японская студия "Aicom", которая до этого уже отметилась удачным изометрическим шутером "Viewpoint".
Проект получил название "Pulstar", и его главной фишкой стало использование предварительно отрисованной компьютерной 3D-графики, которая затем переводилась в двумерное изображение. Игра вышла 28 августа 1995 года и выглядела действительно симпатично. Однако она получилась слишком сложной, а игровая механика в целом не отличалась даже от старых шутеров 80-х.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Что же касается Taito, они неожиданно напомнили публике про старенький вертикальный скролл-шутер "Kyukyoku Tiger", который вышел ещё в 1987 году. На западе он известен под названием "Twin Cobra". Там игрок управлял боевым вертолётом "Super Cobra", прорываясь через кучи неприятельской техники. Игру эту сделала японская студия "Toaplan", а Taito тогда выступали издателем.
С тех пор Toaplan как-то вяленько работали над сиквелом, и в конце концов, спустя 7 лет, закрылись в 1994. От них остался огрызок под названием "Takumi Corporation", и Taito решили поддержать разработчика, позволив ему закончить работу над этим долгим проектом. И вот, аж в ноябре 1995 года, "Kyukyoku Tiger II" (или "Twin Cobra II" на западе) наконец увидела свет.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Игровой процесс был олдскульный, почти такой же, как в старом оригинале, но с 32-битной графикой на "Taito F3 System" эта старенькая игра обрела вторую жизнь.


Аркады других жанров

Развивая разнообразие своих хай-эндовых 3D игр (Virtua Racing, Virtua Fighter, Virtua Cop), Sega взялась за создание футбольного симулятора. В конце 1994 года "Virtua Striker" на платформе "Sega Model 2" впечатлил публику крутейшей графикой с текстурированными трёхмерными моделями игроков.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако и здесь Namco не остались в стороне. К декабрю 1994 года они создали свой спортивный 3D симулятор - "Alpine Racer", посвящённый лыжным гонкам. Помимо оригинальной концепции, у него было необычное управление: педали, которые имитировали лыжи. Игра получилась красивой и реалистичной, и была так тепло встречена публикой, уже изрядно уставшей от одинаковых файтингов, что стала хитом и по доходности в конечном итоге даже обогнала Tekken 2 и Virtua Cop 2.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В 1995 году продюсер "Sega Rally Championship" Тэцуя Мизугути тоже решил сделать гоночную игру, в которой бы участвовало всё тело игрока. Это были гонки на мотоциклах. В качестве сеттинга Мизугути выбрал живописный остров Мэн, где ежегодно проводились мотоциклетные гонки "Isle of Man Tourist Trophy".
Ещё в 1985 году специалисты Sega сделали автомат "Hang-On" в виде мотоцикла, где игрок, отталкиваясь ногами от пола, должен был наклоняться, чтобы наклонять мотоцикл на экране. Но теперь, 10 лет спустя, японские инженеры сделали такой автомат, где игрок мог реалистично сидеть на мотоцикле, не касаясь пола ногами, и управлять им просто перемещая свой вес, так же как в жизни.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Более того, разработчики даже специально консультировались с гоночной командой Castrol/Honda Racing Corporation, чтобы реалистично воссоздать звучание мотоцикла под телом гонщика, разместив четыре динамика в нужных местах. Вдобавок, как и в "Daytona USA", здесь была предусмотрена возможность соединять между собой до восьми автоматов, чтобы игроки могли гонять друг против друга.
В конечном итоге стоимость одного автомата составила $23.000, и даже с учётом этого "Manx TT Super Bike" стал мировым хитом, отодвинув "Alpine Racer" на почётное второе место.


Избранный игровой автомат этого года: "Mortal Kombat 3". Именно оттуда скриншот в шапке статьи, но о нём я расскажу в отдельной статье про лучшие игры.

Показать полностью 25
[моё] 1995 История игр Игровые автоматы Capcom Namco Sega Midway Ретро-игры Игры Длиннопост
3
212
Gamefleet
Gamefleet
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров⁠⁠

Новый Mortal Kombat 1 выходит 19 сентября 2023 года. Говорят, NetherRealm Studios работала над этой игрой дольше, чем над любой предыдущей. Многие издания называют проект "перезапуском", прежде всего подразумевая именно сюжет. Сюжет... О, да! Не в обиду поклонникам других файтингов: именно Mortal Kombat всегда отличался более-менее проработанным сюжетом.

Даже в первой игре карточки сообщали нам какую-то минимальную предысторию, которую сложно было просто считать, смотря на бойца. С одной стороны, это ненужное усложнение: главная цель аркадного автомата — заработать денег. Но создатели, тогда ещё студия Midway, прежде всего ваяли художественное произведение.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост
Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Экран выбора героев. Сега. 1993 год. Версия для домашних приставок вышла на год позже аркадной.

В Mortal Kombat 2 концепция мира расширилась: на смену турниру в восточных декорациях пришёл загадочный Внешний мир, желающий поработить Землю. Надо победить помолодевшего Шан Цунга и четырехрукого Кинтаро, а затем и самого императора Шао Кана.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Причём, на главной арене оказывались прикованы похищенные Шао Каном Соня и Кано. Вот такое объяснение из отсутствию в качестве игровых персонажей. Из бойцов добавились: Барака, Милена, Китана, Рептилия, Шан Шунг, Кун Лао и Джакс. Ну а ещё Саб-Зиро Младший заменил Саб-Зиро Старшего.

Mortal Kombat 3 и MK3 Ultimate (легендарный "Ультиматум"), посвящены вторжению Шао Кана в Земное царство. С помощью темных магов он нашёл лазейку: воскрешение жены Синдел, матери Китаны, умершей 10000 лет назад, позволило открыть порталы на Землю. Души всех землян, кроме душ избранных, перешли Внешнему миру.

Как ни странно, часть игрожура критиковала постапокалиптическую городскую среду на фоне и... роботов. Слегка досталось Буну, Тобиасу и команде и из-за двух бойцов. Кёртиса Страйкера некоторые называли худшим бойцом серии, смеясь над концептом обычного человека с полицейской дубинкой, шокером и гранатами. Также шуму наделало и наличие музейного работника (!) Ночного Волка: дело в том, что у Capcom в дополнении The New Challengers для Super Street Fighter II (октябрь 1993) был T. Hawk, индеец из коренных народов Мексики.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Как вы могли заметить, среди бойцов не было Рейдена и Джонни Кейджа. Затыки и заминки с актёрами попытались обосновать сюжетно. Так, на заглавном экране Рейден сообщает, что его полномочия всё. А Джонни Кейдж погиб во время вторжения Внешнего мира.

Ухо-горло-нос серии раскрывали в биографиях и победных экранах. Так, из биографий мы узнали, что Джакс сам сделал себе протезы, Кано помогает захватчикам осваивать земное оружие (ой, где-то это было), а Саб-Зиро снял маску, так как покинул свой клан Лин Куэй, помешанный на роботизации. Эпилоги, конечно, нельзя считать железным каноном. Но интересно, что Кун Лао в случае победы умирает. А карточка Нуб-Сайбота спойлерит злодея следующей части — Шиннока. Нас ждало и воскрешение: например, перед бегством на Землю Китана убила Милину.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Примеры победных экранов и биографий

Ещё одно отличие между MK3 и UMK3 — наличие Шивы. Её био повествует о давней вражде расы шокан (Шива, Горо, Кинтаро) и расы кентавров (Мотаро).

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Кроме того, в 1995 году на экраны вышла кинолента "Смертельная битва" Пола Андерсона, которой позже вдохновлялись и сами игроделы (MK 2011, MK11).

Следующей частью, раскрывающей лор, был... платформер Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zerо. За разработку в основном отвечал Джон Тобиас. Игра рассказывала об истоках вражды Саб-Зиро Старшего и Скорпиона, а также вводила колдуна Куан Чи и демонстрировала амулет Шиннока и самого падшего бога. А ещё мелькали помощницы: колдуна Киа, Сарина и Джатака.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

В 1997 году Midway Games издала MK4, на мой взгляд, самую безыдейную часть. Всё же главным прорывом тех лет был переход в настоящее 3D. Да, вытаскивание оружия, возможность подобрать и швырнуть предмет, может, кого-то и подкупала. Но главное в файтинге — бои. Балл могу докинуть только из-за музыкальной темы на экране выбора персонажей с воплями грешников.

Самым харизматичным персонажем вышел Куан Чи. Неплохими — эденийка Таня, ломающая шеи, и божок ветра Фуджин, друг Рейдена. Чернодраконовец Джерек (канозаменитель), шаолиньский монах Кай и генерал Рейко получились отвратительными. Как и главный злодей Шиннок, которому авторы не смогли подарить нормальной боёвки и способностей.

Вернулся знаменитый киноактёр, Рейден с помощью Старших Богов смог воскресить Джонни Кейджа.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Но получается, часть сюжета для MKX (2015) была придумана ещё в далёких 1996-1997 годах.

Кстати, эксклюзивное издание для Сеги Дримкаст Mortal Kombat Gold (1999) выглядело интереснее и добавляло Сайракса, Милину, Китану, Кун Лао и Бараку.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

А дальше была Mortak Kombat 5? Смотрите какое дело: студия-разработчик отказалась от номера в названии.

Mortal Kombat: Deadly Alliance повествует о заключении союза между Куан Чи и Шан Цунгом. Всё ради оприходования целой террактовой армии Онаги, императора Внешнего мира, давным-давно убитого Шао-Каном. Для своей защиты от Скорпиона и прочих недоброжелателей колдуны нанимают чудовищ Драмина и Молоха. Кстати, среди персонажей нет Лю Кана: во вступительном ролике Смертельный альянс убивает знаменитого победителя Смертельной битвы.

Каждый персонаж получил небольшое пояснение с мировоззрением, вестом и ростом. Разве что указания группы крови и дня рождения, как в японских произведениях, нет

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Именно в MKDA впервые появились, например, Бо Рай Чо, Фрост и Кенши. Ли Мей позже мелькала в MKX, но как сюжетный неигровой персонаж. Вампиршу Нитару добавили в фильм "Mortal Kombat" 2021 года, где быстро слили.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Самый забавный персонаж этой части — Хсу Хао, гачи-кореец из клана "Красный дракон". Ну а Мавадо, другой представитель этой банды, на втором месте по забавности: его развевающийся плащ добавляем ему несуразности.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

О чём же следующая часть, Mortal Kombat: Deception? Земные бойцы не смогли остановить колдунов и их прихвостней и полегли. Рейдену пришлось драться с Альянсом одному. Потом уже Куан Чи бился со своим прежним союзником Шан Цунгом. И под конец этой заварушки заявился и сам император Онага. В итоге Рейден пожертвовал собой, но это не помогло остановить Онагу. Ещё и амулет Шиннока получил.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Теперь обманутому старику Шуджинько, который и помог вернуться прежнему императору, предстоит собрать бойцов для победы над Онагой. Подбоссом является Нуб-Смок, дуэт из Нуба (так как Тобиас ушёл из студии, "Сайбот" из имени убрали) и Смока.

Кстати, Гэндальф Рейден переродился в свою тёмную версию и воскресил Лю Кана, но в виде зомби (получается, павших персонажей тоже придумали не в MKX). А мог бы просто попросить...

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Новых персонажей навалом: Хавик, Дайру, Ашра, Дарриус, Хотару, Кобра, Кира, Шуджинько. Выглядят они интересно. Но лишь выглядят. Кстати, нашлись те, кто в Шуджинько и Кобре увидели оммаж на стрика Гена и кикбоксёра Кена из Street Fighter.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Mortal Kombat: Armageddon, седьмая часть, должна была стать просто бессюжетным сборником, но в итоге создателей хватило на целый режим завоевания (конквест), полноценную мини-игру, в которой полубог Тейвен путешествует по мирам, бьёт рожи разным бойцам и наконец оказывается на пирамиде Блейза в Эдении во время последнего замеса в истории мира.

Правда, выходит, что, все убитые доселе персонажи перед Армагеддоном воскресли.

Помимо братьев-близнецов Тейвена и Дейгона, создатели добавили Сарину, Мокапа (специалиста по записи движений), Мясо, Хамелеона (Хамелеону для XBOX). Забавно, но из-за особенностей движка кентавр Мотаро стал двуногим. Ну и внешний вид Страйкера переработали.

Mortal Kombat: как перезагрузить вселенную 2 раза, не привлекая внимания санитаров Mortal Kombat, Mortal Kombat 9, Компьютерные игры, Игры, Midway, Длиннопост

Как видите, собрать всех сильных персонажей в одну линию тоже придумали не в "Марвел"

"Армагеддон" завершил серию, но не оставил ответа на вопрос, кто именно из бойцов победил в сражении на вершине эденийской пирамиды и впитал в себя безграничную мощь.

8-й частью серии формально считается Mortal Kombat vs. DC Universe. Впрочем, многие фанаты предпочитают игру не вспоминать... Совместный с "Ворнерами" проект 2008 года на движке Unreal Engine 3 стал последним для компании. Уже в конце того же года банкротство издателя и разработчика стало очевидным. 21 мая 2009 года стало известно о возможном поглощении Midway гигантом Warner Bros. 20 апреля 2010 официально появилась NetherRealm, дочерняя студия Warner Bros. Games.

Mortal Kombat (2011) перезапустил серию и вернул бои 3D-файтинга в 2D плоскость (псевдотрёхмерность, 2.5D).
Игроки получили и сюжетный ответ: выиграл бой и поглотил силу Блейза Шао Кан. Перед гибелью Рейден послал себе в прошлое сообщение. MK 2011 умело переосмысляет события первой, аркадно-сеговской, трилогии и меняет историю мира. Mortal Kombat X же лишь отчасти выстаивает повествование вокруг скелета слабой MK4.

К сожалению, сценаристы Mortal Kombat 11 (2019) не смогли придумать какую-то захватывающую историю и пустились во все тяжкие с мультивселенными и несколькими временными линиями. Финал игры вроде бы поставил точку в судьбе миров.

Но затем вышло дополнение Aftermath ("Последствия"). C одной стороны, оно является ненужным продолжением и пережёвывает и переигрывает события только что завершённой игры. Прямо после финала из пустоты появляются Шан Цунг, Ночной Волк и Фуджин, а затем предостерегают Лю Кана и Рейдена, ведь без короны пользоваться песочными часами губительно. А дальше троицу ждёт путешествие в прошлое... Главные минусы дополнения в сюжетном плане — усиление макгаффиности короны и усугубление тупости Кроники.

С другой, дополнение вводит 3 или даже 4 стороны финального конфликта. Aftermath отлично смотрится как самостоятельное произведение, умело захватывая множество локаций и персонажей. Отдельно стоит упомянуть сюжетную ветку Синдел и отличный отыгрыш Кэри-Хироюки Тагавы. Ну и отсылки на MK2 или MK 2011 тоже на месте. Если бы создатели вплели события в Aftermath в основную игру, то было бы куда лучше.

Интересно, не будет ли через две части очередного перезапуска?

Показать полностью 16
Mortal Kombat Mortal Kombat 9 Компьютерные игры Игры Midway Длиннопост
29
76
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

Я пока ещё не умер, так что время продолжить изучение книги "1001 video games you must play before you die" и посмотреть на очередную игру из списка. Мне кажется, с этой игрой знакомы практически все, кто вырос в девяностые и у кого был картридж 9999 in 1, который шел в комплекте с любой из приставок денди в то время.

И да, это - Galaxian.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Видеоверсия для тех, кому неохота читать весь текст.

Galaxian — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой Shoot-em-up, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Она должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.

Galaxian стала очень популярной сразу после выпуска. Было выпущено огромное число портов и адаптаций. Игра входила в число наиболее популярных в течение золотого века аркадных видеоигр.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Компания Namco до того, как стать титаном видеоигровой индустрии занималась производством каруселей, и Galaxian была их дебютной попыткой покорить видеоигровую индустрию. Попыткой вполне удачной, но впоследствии так и оставшейся в тени более поздних хитов компании - таких, как Pac-Man.


Современному игроку Galaxian может показаться той игрой, о которой вполне можно и забыть - просто недостающим звеном между новаторскими в своё время Space Invaders и своим же преемником Galaga.

Но в момент выхода Galaxian был революционной игрой - с полноцветным дисплеем и зловещими, но яркими кораблями с острыми крыльями сменивших неуклюжих осьминогов из Space Invaders.

Дизайн флагманского типа врага был так хорош, что он стал второстепенным значком и бонусным предметов в таких играх, как Pac-Man и Dig Dug

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Ещё одним значительным достижением были атаки врагов - роботизированное передвижение захватчиков иногда прерывается неожиданной пикирующей атакой одного или нескольких кораблей врага.

В игре от Namco была даже своя тематическая мелодия.


Всем было понятно, что это всё было огромным шагом вперед и некоторые аркадные залы просили за игру в Galaxian вдвое больше, чем за остальные игры, что было неприятной неожиданностью для игроков.


Но это не всё - на экране всё ещё может быть только одна пуля игрока в момент времени, что при таком большом количестве происходящего на экране кажется слегка неестесственным. Вы должны планировать каждый выстрел и следить за каждой атакой, даже когда камикадзе выстраиваются в очередь для атаки вашего корабля.

И пусть механика пикирования и кажется ограниченной по сравнению со сложными и изящными атаками, которые появятся в Galaga - продолжении, которое останется одной из самых уважаемых классических игр золотого века видеоигр, Galaxian всё равно стоит тех двух кредитов, даже если вы не любитель истории.


Благодаря замечательной графике и отлично сбалансированному процессу Galaxian - это отлично сделанный shoot-em-up, недостатки которого можно увидеть лишь посмотрев на его же продолжения, на то, что на момент выхода еще не было изобретено.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Несмотря на то, что Galaxian была дебютной аркадной видеоигрой Namco - она была вторым по прибыли аркадным автоматом в 1979 году в Японии и в 1980 году в Японии и США.

Игра была спроектирована Казунори Савано, работавшим ранее над электромеханическими аркадными играми, такими как Shoot Away, которому на фоне успеха Space Invaders президент Namco Масайя Накамура поручил разработать игру, превосходящую хит от Taito.

Хоть разработка игры длилась всего полгода, у Савано были идеи, которые он вынашивал еще полгода до начала производства.


Galaxian во многом вдохновлялась франшизой Star Wars, также, как и Space Invaders, разработчики хотели передать атмосферу грандиозного космического боя, в том числе и звуковыми эффектами. Их было создано несколько, и многие из них были отвергнуты Савано, так как они не соответствовали его видению игры.

Дизайн врагов был сделан по мотивам истребителей TIE-Fighters из "Звёздных войн" Для экономии аппаратной памяти и вычислительных ресурсов была создана тайловая карта для набора тайлов 8х8 пикселей, что снизило требования к мощности вычислительной системы практически в 64 раза по сравнению с использованием фреймбуфера как в Space Invaders. Также аппаратно была добавлена поддержка цветных спрайтов, их анимация и скроллинг. Правда, скроллинг был использован только для анимации звёзд на фоне самой игры.


Игра вышла 15 сентября 1979 года и имела огромный успех. Для реализации игры за пределами Японии Namco обратились к Midway, который как раз искали нового партнера для выпуска игр после потери лицензии на Space Invaders. Релиз игры в начале 1980 года в Северной Америке помог укрепить позицию Midway на рынке и бросить вызов лидирующей тогда Atari. Для поддержания спроса на игру в Японии Namco также лицензировала производство аркадных автоматов многим другим компаниям, таким как Taito и Irem.


Аппаратная часть аркад Galaxian оказала огромное влияние на следующие аркадные и домашние игровые системы. Система, оперирующая спрайтами позволила получить более детализированную графику и быстрый игровой процесс, что позволило в будущем компании Nintendo выпустить аркадный хит Donkey Kong и создать игровую систему, позволившую перенести уже более современную аркадную классику в дом.

То есть да, Galaxian повлиял на появление легендарного Famicom.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Galaxian видели практически все, у кого в детстве была 8-битная консоль от Nintendo. Ну или её клон. Кто-то мог её видеть на Atari 2600 или, опять же, её клоне - Рэмбо. Менее вероятно, конечно, но могли же. Да даже на ZX Spectrum, клонов которого на территории бывшего Советского Союза было предостаточно, был свой порт это легендарной классики.


Я с игрой также знаком с детства, Galaxian был одной из первых видеоигр, которые я в принципе увидел. Первой был Lode Runner, но мы не о нём сейчас. И я точно помню, что игра мне нравилась, мне нравилось вести эту войну с пришельцами, нравилась графика и звук игры. И геймплей тоже на те времена, хоть я даже такого слова не знал, казался отличным. Так ли это? Давайте разберемся.


Начнём с сюжета. Его тут всего 2 строчки - "Мы - Галаксианы. Миссия - уничтожить пришельцев" Кратко, по делу, без этих вот ваших моральных выборов. Мы - хорошие, они - плохие. Но само наличие сюжета - это уже хорошо. Правда, существует и обратное прочтение, что Galaxians - это как раз эскадра, пытающаяся уничтожить пришельца-игрока.


Игрок управляет кораблём "Galaxip", перед ним - ровные ряды пришельцев, которых необходимо уничтожить. Время от времени один или несколько кораблей пришельцев пикируют на игрока, пытаясь либо попасть в нас пулей, либо же просто взять на таран. Корабль, как и пришельцы, погибает с одного попадания, либо от столкновения с противником. В то время, как обычные корабли атакуют поодиночке, флагманские корабли пикируют вместе с двумя красными кораблями эскорта, выпуская плотный поток пуль, от которых не так уж и просто увернуться. По достижению нижнего края экрана корабли появляются вверху и занимают своё место в строю.

Управление простое - мы можем двигаться вправо и влево и стрелять. Одна пуля на экран. Противник может выпустить и две и три, например. Правда, если бы было больше пуль игрока - игра бы стала слишком простой. Игровой баланс из-за этого ограничения не страдает, а даже, скорее, наоборот, становится лучше.


Интересно, что, несмотря на то, что в игре есть и музыка и звуки - в демо-режиме, то есть, до того, как внесены монеты и нажата кнопка "Start" аппарат не издает никаких звуков. Причём это поведение осталось и на домашних консолях.

В самой же игре музыки нет. Только пульсирующий звук, ускоряющийся по мере уничтожения пришельцев.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

В этот раз я не стал останавливаться на какой-либо одной из версий игры и посмотрел сразу несколько. Вкратце расскажу о всех.


Начну с аркадной версии. Тут сюрпризов никаких - она отлично играется, выглядит и звучит. По сравнению с играми, которые мы рассматривали ранее виден огромный скачок вперед в плане визуализации и звука - играть одно удовольствие. Да и по сравнению с теми же Space Invaders, игра кажется честнее - получается выжить гораздо дольше. И резкого ускорения движения противника нет, что не может не радовать. Однозначное - да.


Игра же для Famicom выходила только в Японии. Отличий от аркадного оригинала практически нет. Это та версия, которая наиболее знакома нам благодаря пиратству в девяностых, и игра может пробудить немалое чувство ностальгии. Скорее всего, это даже первый shoot-em-up, который увидели почти все мои ровесники. Опять же, отличная игра, никаких претензий.


Дальше меня понесло в дебри и я посмотрел несколько других версий этой игры. О них совсем коротко.


Версия на Apple II меня сильно порадовала. Тут всё плохо, но как-то приятно плохо. Противники движутся чуть шустрее, корабль также шустрее, чем в оригинале, в итоге игра смотрится совершенно по-другому. И как же прелестно они подпрыгивают перед пикированием. В общем, если хочется посмеяться - рекомендую.


На Atari 2600 эта игра также заслуживает внимания, мне очень понравилось. За исключением странных подергиваний графики и надписей и слишком широкого интервала между кораблями противника придраться не к чему. Однозначное да, с учетом того, что есть на платформе ещё.


Версия для ZX Spectrum также выглядит вполне себе хорошо - даже анимацию фона завезли. Но играется она, всё же, так себе. На любителя, в общем. Особенно с учётом управления. И музыки в фоне, к сожалению, нет.


Версия для Atari 800 отличается высокой скоростью. Если хочется вызова - рекомендую. Остальным - скорее нет, чем да.


Я даже запустил версию для MSX - и она тоже не идеальна. Я бы даже сказал, очень "не очень", по сравнению с остальными, но также вполне себе играбельно.


В общем, если вы имели хоть какой-либо из компьютеров, или какую-никакую консоль в 80-х, вы вполне себе могли видеть и играть в эту игру. И это огромный плюс. Также это говорит о том, что это отличная игра, и она смогла стать культовой, ведь её портировали на огромное количество платформ.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Игру я однозначно рекомендую. Особенно версию для Famicom, если вы в неё уже играли в детстве - запустите, погрузитесь на полчасика в эти приятные воспоминания - утро воскресенья, никуда не нужно идти, вы сидите на полу и играете в свою приставку, будь то денди или лифа, или еще что-либо ещё, скоро мультфильмы по первому каналу, эта игра вполне себе может напомнить о той самой атмосфере, которую не вернуть.


Да и сама по себе игра отличная - играется честно, управление отзывчивое, графика не так и плоха, уровень сложности адекватный. Просто даже из интереса и уважения к такому прорыву с технической и графической сторон геймдизайна стоит.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Возможно, это синдром утёнка и игра не так хороша, как мне кажется. Но Galaxian я считаю той игрой, которой не жалко уделить небольшое количество времени когда хочется просто поиграть.


Простота игры и геймплея в сочетании с простой на данный момент и сложной на момент создания графикой и звуком не напрягают, а дарят ощущения и воспоминания прямиком из детства. Я не могу рассматривать игру без доли ностальгии, но даже если вам не довелось застать игру тогда - просто дайте ей шанс. Она способна затянуть.


А если у вас другое мнение - то для обсуждения я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
[моё] Ретро-игры Видеоигра Galaxian Namco Midway Аркадные игры Видео Гифка Длиннопост
24
Kanevt
Kanevt
3 года назад

Самокат MidWay 0890 PRO⁠⁠

Это бомба, это пушка думал я по началу... 😂

Самокат MidWay 0890 PRO Самокат, Электросамокат, Midway, Обзор, Длиннопост

Самокат midway 0809 pro разгоняется до 30 км/ч, запас хода 35 км - это все не с характеристики, а с личного опыта.

У меня 2 самоката midway 0809 pro и один из них мой, а второй жены.

Самокат MidWay 0890 PRO Самокат, Электросамокат, Midway, Обзор, Длиннопост

При моем весе в 92 кг мне его хватает на 35 км при максимальной скорости 30 км у жены почти так-же, разница только в том что она ездит на втором режиме при скорости 25 км максимум и её вес 50-55 кг и ей его хватает на 40 км запаса хода, хотя производитель заявляет, что максимум 355 км запаса, но я не против , а только рад , что на 5 км больше.


Тестил все разными приложениями и родным приложением от midway.

Всё замечательно с анным самокатом, но есть пару минусов, которые прям бесят.

Самокат MidWay 0890 PRO Самокат, Электросамокат, Midway, Обзор, Длиннопост

У меня на второй день начало скрипеть прям жутко скрипеть переднее колесо, я уже и смазывал все и че только не делал, но скрипт остался у жены вообще в первый же день скрипело.

Скрипт не все время, но периодически может появляться и это реально бесит и жутко бесит, что с этим делать не знаю.

Второе: ну это уже наверное не к производителю проблема а в общем к самокатам.

Когда едешь по асфальту, который хотя-бы чуть чуть с не гладкий, то чувствуешь себя как на вибро самокате по плитке ехать это вообще полная жо*а.

Третье: приложение midway не доработан от слова вообще.

В приложении есть регулятор тормоза и газа, так вот он не регулирует и это напрягает, так как газ не удобный в плане приходится зажимать, тормоз вообще не чувствительный, а точнее заторможенный.

Самокат MidWay 0890 PRO Самокат, Электросамокат, Midway, Обзор, Длиннопост

Четвёртое: ехать по дороге где хотя-бы чуть чуть есть песок не стоит, так как заднее колесо с мотором начинает вести дико и можно упасть.

Из плюсов: запас хода, скорость, компактность, вес и довольно быстро заряжается.

Мне каждый самокат обошёлся в 23 000 рублей и в подарок получил 2 бонус кода на покупку новых самокатов midway, кстати, если кому-то нужны, то пишите и я вам скину промо коды, скидка вроде 7 %.

Показать полностью 4
Самокат Электросамокат Midway Обзор Длиннопост
29
360
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Mortal Kombat II. Часть 2 - Фаталити⁠⁠

Назад к части 1


Когда идея зрелищных добиваний ("фаталити") была реализована в оригинальной "Mortal Kombat", она была новинкой сама по себе. Каждый из семи доступных персонажей выполнял своё особенное фаталити, и этого было достаточно, чтобы впечатлить игроков.

Но "Mortal Kombat II" - совсем другое дело. В новой игре стало вдвое больше персонажей, и каждый из них мог выполнять несколько разных фаталити - на выбор игрока. В общей сложности здесь появилось такое количество зрелищных сцен, что все они не влезут даже в эту отдельную статью. Поэтому я решил подобрать для вас максимально разнообразные видео, оставив "за кадром" похожие, три "фаталити сцен" из предыдущей статьи, а также те классические фаталити, которые уже были в первой игре. Впрочем, для желающих видеть всё-всё в статье есть ссылки на YouTube.


Лю Кан


Фаталити 1 (классическое): наносит серию добивающих ударов, вырубая (но не убивая) противника (см.).

Фаталити 2: превращается в дракона и откусывает половину тела противника. Вот тут уже выжить навряд ли получится :)

Вообще MK II значительно превосходит первую часть по уровню жестокости. Тут разработчики, как говорится, пустились во все тяжкие и дали волю своим тёмным фантазиям.

Что же касается лично Лю Кана, который вроде как не убивал в первой игре, то его жестокости в сиквеле можно дать объяснение: после разрушения шаолиньского храма и убийства молодых монахов герой ожесточился и встал на путь мести. А впрочем, игрок ведь сам решает, как он будет себя вести: оставаться в строгих рамках монашеского устава, или же беспощадно убивать. Просто теперь есть выбор.


Джонни Кейдж


Фаталити 1 (классическое): отрывает неприятелю голову мощным апперкотом (см.).

Фаталити 2: сносит ТРИ головы одному противнику.

Что это и как такое возможно? Дело в том, что в "MK I" была небольшая недоработка, благодаря которой можно было нанести дополнительный удар во время фаталити Кейджа. Это приводило к весёлым графическим багам, и опытные игроки этим пользовались. В частности, можно было успеть выполнить добивание дважды, и соответственно от противника поочерёдно отлетало две головы. Когда об этом стало известно, что-то менять было уже поздно, и разработчики решили превратить это в фичу, добавив в сиквел фаталити с тремя головами.

Фаталити 3: озверевший Кейдж просто берёт и отрывает верхнюю половину туловища соперника.

Очень зрелищно. Я помню как офигел, увидев это впервые.


Рептилия


Фаталити 1: снимает маску, обнажая своё настоящее личико, затем отрывает и съедает голову оппонента.

Фаталити 2: становится "невидимым" благодаря своему камуфляжу, затем отрывает половину туловища оппонента (см.).


Саб-Зиро


Фаталити 1: замораживает противника, а затем мощным ударом разбивает верхнюю половину его тела на кусочки.

Фаталити 2: достигает примерно такого же эффекта магическим способом (см.).


Китана


Фаталити 1: отрезает голову веером.

Фаталити 2: снимает маску и целует оппонента так, что он лопается от счастья.

Буквально лопается от счастья :)


Милина


Фаталити 1: убивает противника своими саями.

Фаталити 2: снимает маску и выполняет "поцелуй" по примеру Китаны.

Вот только у Милины зубастая пасть, и она сжирает оппонента, а затем выплёвывает косточки.


Кун Лао


Фаталити 1: разрезает врага пополам своей железной шляпой.

Фаталити 2: броском шляпы отрубает противнику голову (см.).


Райдэн


Фаталити 1: пропускает через тело противника такой мощный электрический разряд, что его разрывает на кусочки.

Фаталити 2: одним ударом разносит противника в клочья. А чё, он же бог, и так может (см.).


Шан Цзун


Фаталити 1: превращается в Кинтаро и мощным ударом сносит половину тела противника (см.).

Фаталити 2: высасывает жизнь из оппонента.

Фаталити 3: вселяется в тело противника и изнутри разрывает его на кусочки (см.).


Джакс


Фаталити 1: Джакс отрывает противнику руки. На мой взгляд, это одна из самых жестоких и зрелищных сцен.

Фаталити 2: размозжает противнику голову (см.).


Барака


Фаталити 1: поднимает оппонента на свои клинки и смотрит, как тот беспомощно дёргается. Вот это, кстати, тоже может травмировать неокрепшую психику.

Фаталити 2: отрубает противнику голову (см.).


Скорпион


Фаталити 1: при помощи своего куная отрубает противнику голову, а затем разрубает туловище.

Фаталити 2 (классическое): снимает маску и струёй огня испепеляет противника (см.).

Ну и как тут обойтись без "Toasty!"? Напрашивается само собой!

Фаталити 3 почти не отличается от классического, но в конце ещё произносится "Toasty!" (см.). Вот теперь идеально :)



FRIENDSHIP


Игра стала крайне жестокой, но не всем и не всегда жестокость приходится по вкусу и настроению. Иногда хочется, чтобы "победила дружба". Конечно, можно просто не выполнять добивание и подождать, пока противник сам свалится на землю, но ведь это скучно! Хочется выпендриться, сделать какой-то запоминающийся жест. И такую возможность игрокам тоже дали.

В "MK II" можно вместо фаталити исполнить так называемый "friendship" (англ. "дружба"), во время которого участники турнира совершают разные миролюбивые действия. Выглядит это весьма комично.


Лю Кан танцует под музыку диско,

Джонни Кейдж дарит проигравшему свой автограф,

ниндзя (Саб-Зиро, Скорпион и Рептилия) рекламируют куклы самих себя,

Китана дарит тортик,

Милина сажает цветок,

Кун Лао достаёт кролика из шляпы,

Райдэн показывает Малыша Грома - маленькую версию себя,

Шан Цзун делает волшебную радугу,

Барака дарит подарок,

а Джакс делает бумажную гирлянду (см.)



BABALITY


И это ещё не всё. Оппонента можно оставить в живых, но унизить, исполнив "babality" (от англ. baby - "младенец"). При этом некогда грозный противник превращается в беспомощного младенца :-)

Babality все похожи друг на друга, поэтому достаточно одного видео. Но если вам интересно, то вот тут они все показаны.


Такое разнообразие побуждало игроков постоянно искать новые секретные комбинации. Долгое время ходили слухи о существовании "animalities" (от англ. animal - "животное"), то есть возможности превращать противников в животных. Разработчикам даже пришлось добавить в финал игры зашифрованное сообщение "THREE RAE ON STNIIIAAME" (There Are No Animalities - "Нет никаких анималити").

При этом создатели игры с интересом следили за всеми слухами и письмами фанатов. Уже планировалась разработка сиквела, где игроков будут ждать новые сюрпризы.



Видеоролики взяты с сайта mksecrets.net

Показать полностью 25
1994 Mortal Kombat Midway Жестокость Fatality Файтинг Ретро-игры Игры Видео Длиннопост
46
490
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Разработчик: Midway

Платформа: игровой автомат "Midway T Unit"

Год выхода: 1993/1994


Музыка


500 лет назад колдун Шан Цзун был отправлен из Внешнего мира на Землю, чтобы нарушить равновесие защищавших её сил порядка. С помощью своего подручного, четырёхрукого гиганта Горо, он стал хозяином священного шаолиньского турнира по боевым искусствам. Шан Цзун извратил этот турнир, превратив его в жестокое смертельное состязание, и перенёс место его проведения на свой собственный остров.

С тех пор на протяжении пяти столетий никому не удавалось одолеть Горо. Силы Земли постепенно стали выходить из равновесия, и по мере того, как планета людей погружалась в хаос, истончалась грань между мирами. Ещё немного, и она стала бы столь хрупкой, что силы Внешнего мира смогли бы прорвать её и хлынуть на Землю. Их целью был захват Земного мира и порабощение всего человечества.

Но планам Шан Цзуна не суждено было сбыться. В последней Смертельной Битве земной герой по имени Лю Кан всё-таки смог победить Горо. Признание Лю Кана новым чемпионом позволило бы ему вернуть право проведения турнира в Шаолинь, так что Шан Цзун был вне себя от ярости. Он приказал своим воинам напасть на нескольких выживших участников турнира, а сам лично схватился с Лю Каном. И проиграл.

Что стало с остальными участниками? Скорпион убил Саб-Зиро и, исполнив своё единственное предназначение, сам сгорел и обратился в прах. После смерти Шан Цзуна его волшебный остров стал быстро разрушаться. Лю Кан успел сбежать, но Соня, Кано и Кейдж были заняты боем, когда их настиг мощный взрыв. Каменный мост под ними рухнул, и все они полетели вниз. Кейджа успел спасти Райдэн (он ведь бог, знаете ли), а Соня и Кано были втянуты в разрыв между измерениями, оказались во Внешнем мире и были схвачены его обитателями.


Но Шан Цзун не исчез окончательно. Развоплотилось лишь его земное тело; сам же он предстал перед судом Шао Кана, императора Внешнего мира.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Шан Цзун убедил императора дать ему второй шанс. Его новый план был в том, чтобы заманить земных воинов во Внешний мир. Правила Старших Богов позволяли любому измерению бросить вызов другому - при условии, что между ними будет открыт портал. Было решено использовать это право и позвать землян на турнир во Внешнем мире, где их будет ждать смерть от рук самого Шао Кана. Причём, отказаться они не могли: это бы ещё больше нарушило баланс сил и навлекло бы на Землю гнев Старших Богов.

Шао Кан подарил колдуну новую жизнь и вернул ему молодость. Это должно было обмануть земных богов и дать возможность Шан Цзуну вновь попасть на Землю. Молодость придала ему сил, так что Шан Цзун при помощи своей магии сумел не только открыть портал между измерениями, но и сделать его достаточно большим, чтобы через него мог пройти отряд воинов. И прежде, чем бросить официальный вызов землянам, он решил отомстить своим обидчикам и приказал солдатам разрушить храм Шаолиня.



УЧАСТНИКИ


Вернувшись домой, Лю Кан обнаружил на месте священного храма руины и тлеющие кости молодых монахов. За это он поклялся отомстить и без колебаний отправился на турнир во Внешнем мире.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

К нему присоединился бывший монах Кун Лао, ныне член "Белого лотоса". Он - потомок одноимённого чемпиона, который в древние времена пал от рук Горо. Его оружие - духовная сила и уникальная железная шляпа с заострёнными краями, которую Кун Лао может ловко метнуть в оппонента.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Джонни Кейдж тоже решил принять вызов и последовать за ними. Судьба Земли это не шутки, к тому же потом можно будет снять новый блокбастер по мотивам своих приключений.


Райдэн отправился на турнир в одиночку. Зловещие планы Шао Кана пришлись не по вкусу даже ему.


Барака - жуткое создание со множеством острых зубов; представитель расы мутантов, которые бродят по Пустоши Внешнего мира. Его боевые навыки привлекли внимание Шао Кана, и он сделал Бараку одним из своих воинов. Это он возглавлял атаку на храм Шаолиня.

Страшное оружие Бараки - два выдвижных клинка, спрятанные в его локтях.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Пустошь. Кошмарная местность, где царят лишь смерть и вечная ночь.


Рептилия, личный телохранитель Шан Цзуна, был труднодоступным секретным противником в первой части, но теперь его решили сделать полноценным игровым персонажем.

Человеческий облик этого ниндзя обманчив: под его маской скрывается мерзкое существо, один из последних представителей древней расы рептилий, которая считается вымершей миллионы лет назад. Он может плеваться кислотой (если снимет маску) и, подобно хамелеону, сливаться с окружающей местностью, становясь при этом практически необнаружимым. Ещё одна особая способность - так называемый "силовой шар", который медленно плывёт к противнику, а затем поражает его.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост
Место поединка: Живой лес. Столетиями ходят слухи о том, что здесь обитают призраки. Деревья здесь разумны, и многие из них имеют лица, которые при виде путника корчат гримасы, стонут и рычат.


Неожиданно на турнире появился Саб-Зиро, которого все считали погибшим. Похоже, что клятва ниндзя превыше смерти, и пока жив Шан Цзун, будет и Саб-Зиро, который должен его убить.
Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост
Место поединка: Мёртвый бассейн. Это зал пыток и казней, где несчастных подвешивают на железные крюки, а затем медленно опускают в бассейн с кислотой. Прообразом этого места послужила затопленная комната из фильма "Большой переполох в маленьком Китае".

Кстати, здесь можно исполнить уникальное "фаталити сцены": сбросить оппонента в кислоту и посмотреть, как на поверхность всплывут его кости.

Узнав о том, что Саб-Зиро жив, восстал из мёртвых и Скорпион.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост
Место поединка: Оружейная. Здесь куётся оружие для воинов Внешнего мира.


Получив сигнал бедствия от Сони, её командир возглавил поисково-спасательную миссию в Восточно-Китайском море. Там спецназовцы обнаружили множество обломков на поверхности воды, и среди них - одинокого Джонни Кейджа, который и поведал им удивительную историю о Смертельном турнире. Так майор Джексон Бриггс (по прозвищу Джакс) оказался в этом страшном измерении в надежде спасти боевую подругу, если она всё ещё жива.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Гробница Битв. Здесь из потолка торчит множество заострённых металлических стержней, а значит - возможно специальное "фаталити сцены" с насаживанием на них оппонента.

Красота и женственность Китаны удивительным образом сочетаются с её навыками профессиональной убийцы (куноити). Её оружие - два стальных веера с острой режущей кромкой.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Портал. Дорогу к нему охраняют теневые жрецы, неподвижно висящие в воздухе.


Китана и её сестра-близнец Милина служат лично Шао Кану. Однако после того, как Китану заметили беседовавшей с одним из земных воинов, Шао Кан заподозрил её в симпатии к людям и тайно попросил Милину проследить за сестрой.

Оружие Милины - два сая, которыми она владеет в совершенстве.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: "Яма II". Вместе с мостом, расположенным на большой высоте, она напоминает аналогичную конструкцию из первой части - отсюда и схожее название. На заднем плане вдали можно видеть аналогичный мост, где тоже дерутся два персонажа. Тот, что слева, похож на Лю Кана (только в зелёных штанах), а вот объятый пламенем человек справа неизвестен, а потому вскоре привлёк к себе внимание некоторых игроков. Ходили слухи, что это секретный персонаж, и поскольку нигде не было намёков на его имя, его назвали "Факелом".

На дне этой "Ямы" нет острых лезвий, но падение с такой высоты неминуемо кончается смертью.

Помолодевший Шан Цзун теперь тоже находится в списке персонажей, которыми может управлять игрок. Как и прежде, он может атаковать противника энергией поглощённых душ, а также превращаться в других участников турнира.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: древний храм теневых жрецов, или просто "Башня", как его называют чаще всего. Это сооружение столь высоко, что из окон на его верхних этажах можно видеть голубое небо (чего никогда не случается на поверхности земли во Внешнем мире).



ФИНАЛ


Место побеждённого Горо в финале турнира занимает другой представитель его народа из города Куатан - свирепый и беспощадный Кинтаро.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Арена Кана. Здесь присутствует большое количество зрителей, которые кричат и ликуют, глядя как Кинтаро сокрушает своего оппонента. В центре на троне восседает Шао Кан, а с двух сторон от него стоят Кано и Соня, прикованные к столбам.


В случае поражения Кинтаро в бой с претендентом вступает сам Шао Кан. Уверенный в своей несокрушимости, он периодически насмехается над оппонентом и запугивает его. Собственно, это и есть его главная уязвимость: потеряв бдительность в момент насмешки, император может пропустить удар.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Впечатляющий внешний вид, глубокий голос и психологически подавляющее поведение Шао Кана сделали его одним из самых харизматичных и узнаваемых "боссов" в истории видеоигр.


Если, вопреки всем ожиданиям, Шао Кан терпит поражение по правилам турнира, он так сильно расстраивается, что начинает дымиться (ага, "подгорел"!), а затем взрывается, разлетевшись на мелкие кусочки.



КОНЦОВКИ


Лю Кан в случае своей победы возвращается в Шаолинь и там проводит долгое время в уединении, оплакивая своих погибших братьев. В конце концов он понимает, что всё произошедшее было предначертано ему судьбой.


Кун Лао удовлетворён тем, что ему удалось наконец отомстить за смерть своего великого предка.


Кейдж возвращается домой, где его чествуют как настоящего героя. По мотивам своих приключений он снимает сиквел блокбастера "Mortal Kombat". Когда "MK II" выходит на экраны кинотеатров, его признают величайшим фильмом всех времён. После этого Кейдж понимает, что выход "MK III" в будущем неизбежен.


Рептилия всегда верно служил Шан Цзуну в роли телохранителя. Пока не узнал, что колдун собирается сделать рабами Шао Кана последних представителей его почти вымершей расы. Тогда он решил принять участие в турнире, бросив таким образом вызов императору.

В случае победы в схватке с Шао Каном Рептилия затем убивает Шан Цзуна. Теперь его соплеменники могут жить спокойно.


Саб-Зиро действительно погиб на предыдущем турнире. Но когда до клана Лин Куэй дошёл слух о том, что Шан Цзун всё ещё жив, они сразу же послали нового убийцу, чтобы он довёл дело до конца. Это младший брат Саб-Зиро, который взял его имя.


Увидев, как Саб-Зиро сохранил жизнь оппоненту, Скорпион понимает, что это не тот человек, который убил его много лет назад. Отныне он клянётся, наоборот, защищать нового Саб-Зиро, чтобы таким образом искупить грех убийства его старшего брата.


Если победа достаётся Шан Цзуну, он становится новым правителем Внешнего мира. Ослабив границу между измерениями, он и его элитная группа волшебников отправляют на Землю бесчисленную орду демонов и обрекают всех её выживших жителей на рабское существование в вечном мраке.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Джакс в случае победы помогает Соне бежать на Землю через пространственные врата. Пользуясь случаем, Кано тоже бежит и скрывается.


За годы своей службы в качестве убийцы Китана узнала много секретов, в том числе и о своём собственном прошлом. Ей стало известно, что Милина - не её сестра, а её видоизменённый клон, созданный Шан Цзуном. А ещё что её родители были правителями Внешнего мира до того, как их сверг Шао Кан. В случае победы над императором она вернёт родовой замок своей семьи и восстановит королевство Внешнего мира в его прежнем виде.


Если победит Милина, ей больше не нужно будет скрывать свой тайный союз с Баракой. Расправившись с Шао Каном, они будут править Внешним миром как король и королева.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Что же до самого Бараки, то он не прочь стать королём и в одиночку. Если ему удастся самому сразить Шао Кана, мутанты Пустошей взбунтуются и нападут на императорских солдат. Со временем они победят, и Барака будет провозглашён новым правителем.


Райдэн в случае победы расправится с приспешниками Шао Кана и уничтожит врата между измерениями, чтобы навсегда защитить Землю от вторжения.


Видео-прохождение (не моё)



СЕКРЕТЫ


Разработчикам так понравилось играть с фанатами в загадки и пасхалки, что в "Mortal Kombat II" их стало ещё больше. Мало того, что к вящей радости игроков они сделали Шан Цзуна и Рептилию управляемыми персонажами - в новой игре появилось ещё три секретных противника. Был здесь и редкий "game over", и кое-что ещё. Но обо всём по порядку.


Редкий "game over"


Обычно в случае проигрыша игрок видит надпись "game over" на фоне Пустоши, но, как и в первой части, есть и другая заставка, которая появляется 1 раз из 30-ти. На фоне логова Горо игрок видит надпись "game over?" и под ней большую римскую цифру "III". Это намёк и на разработку сиквела "MK III", и на существование логова Горо в качестве секретной локации в "MK II". Ещё пара таких намёков содержится в надписях, которые игрок может видеть после прохождения игры.


Джейд


В турнирной лестнице между рядовыми участниками и тремя финальными "боссами" (Шан Цзун, Кинтаро, Шао Кан) стоит загадочный этап "?". Обычно, проходя в финал, игрок минует этот этап, но вопрос о том, что же это за "?", продолжает мучить его.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Линейная турнирная лестница выполнена в виде высокой скалы с Шао Каном на её вершине.


И действительно, это секрет. На этом этапе при выполнении определённых условий может состояться поединок с одним из двух секретных персонажей, которые могут выглядывать из-за деревьев в некоторых боях в Живом лесу, а также изредка появляются в начале какого-нибудь поединка и дают расплывчатые подсказки о том, как их можно найти. Эти персонажи - серый ниндзя и зелёная куноити, похожая на Китану.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Последнюю зовут Джейд (англ. "нефрит"). Чтобы найти её, нужно непосредственно перед этапом "?" выиграть бой лишь при помощи нижних ударов ногами. В этом случае персонаж игрока переносится обратно на Землю, в логово Горо, и там вступает в поединок с куноити.

Подобно тому, как Рептилия в первой части был создан путём изменения характеристик Скорпиона и окрашивания его в зелёный цвет, Джейд технически является зелёной копией Китаны. При этом она намного быстрее двигается и неуязвима для всех видов дистанционных атак.

Интересно, что одна из её подсказок - фраза "Chun Who?" - это отсылка к персонажу Чунь Ли из "Street Fighter II". Такой расплывчатый намёк на удары ногами.


Смоук


Иногда после смачного апперкота в правом нижнем углу экрана возникает мужское лицо и нараспев произносит фальцетом: "Toasty!" (что-то вроде "Спёкся!").

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Лицо и голос принадлежат звукорежиссёру игры Дэну Фордену. Говорят, этот мем возник в кругу разработчиков, когда Дэн Форден и Эд Бун играли в свою более раннюю игру, футбольный симулятор "Super High Impact". В начале матча Дэн приговаривал: "I predict toast!" ("Вангую, что кто-то щас спечётся!"). Затем это преобразовалось в "I predict toasty" и уже в такой форме распространилось среди сотрудников студии.

Кстати, зашифрованную надпись "SRUEP GHIH MIPTAC" ("Super High Impact") иногда можно увидеть после прохождения "Mortal Kombat II". Теперь вы знаете, к чему она относится. На случай, если кого-то мучил этот вопрос.


Так вот, "Toasty!" - это не только пасхалка сама по себе, но и путь ко второму секретному персонажу. Если лицо Фордена появится в бою напротив Портала, нужно быстро (пока оно не исчезло) нажать ВНИЗ+СТАРТ, и тогда можно будет сразиться с серым ниндзя по имени Смоук (англ. "дым").

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Все поединки с секретными персонажами проходят в логове Горо.


Технически это перекрашенный вариант Скорпиона, но он намного быстрее двигается, что делает его крайне опасным противником. Кроме того, характерной чертой Смоука является то, что от него постоянно идёт дым.


Нуб Сайбот


Но есть и третий, самый секретный противник. Он не выглядывает из-за деревьев в лесу, не появляется перед боями. Даже его имя не упоминается в подсказках. Есть лишь один намёк на его существование - Джейд и Смоук оба говорят о себе: "I Am One Of Three" ("Я один из трёх").

Изначально игроки не знали, что надо сделать, чтобы найти этого загадочного третьего персонажа, и могли сделать это лишь случайно. Для этого нужно было одержать подряд 50 побед, причём хотя бы часть из них - в режиме для двух игроков.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Нуб Сайбот - это призрачный ниндзя, технически - копия Скорпиона, вот только он ещё может в мгновение ока исчезать и появляться у вас за спиной. Его имя (NOOB SAIBOT) - это фамилии двух создателей вселенной "Mortal Kombat", если из записать наоборот (John Tobias, Ed Boon).


Pong


А если долго играть в режиме для двух игроков и провести в общей сложности 250 поединков, откроется ещё одна пасхалка: "Pong" - одна из самых первых популярных электронных аркад. То, с чего начиналась история видеоигр.

Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты 1994, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Игра идёт до тех пор, пока один из участников не получит семь очков.


Слухи о других секретных персонажах


В поисках секретных бойцов фанаты излазили игру вдоль и поперёк, и конечно обратили внимание на "Факела" и его соперника на мосту над Ямой.

Кроме того, ещё со времён первой части ходили слухи о персонаже по имени Эрмак. Узнав об этом, разработчики решили нарочно помучить дотошных игроков и добавили фразу "Ermac Who?" в подсказки Смоука и Джейд. С другой стороны, они всё же включили в список случайных фраз, которые появляются после прохождения игры, зашифрованное опровержение: "CEAMR ODSE NTO EXITS" ("Ermac Does Not Exist" - "Эрмака не существует").

А ещё кто-то когда-то якобы увидел в игре красную версию Китаны. Слух об этом распространился среди подростков подобно лесному пожару, и несмотря на полное отсутствие доказательств, это стало прямо-таки городской легендой. Воображаемая девушка получила прозвище "Скарлет" (англ. "алая").



На этом пока всё. Вторая статья будет целиком посвящена многочисленным фаталити персонажей. Подписывайтесь!



Видеоролики взяты с сайта mksecrets.net

Показать полностью 22 3
[моё] 1994 Mortal Kombat Midway Игровые автоматы Файтинг Ретро-игры Игры Секреты игр Видео Длиннопост
25
935
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Mortal Kombat. Фаталити и секреты⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Разработчик: Midway (The Amazing Maze Game, Ms. Pac-Man, Tapper, Rampage)

Платформа: игровой автомат "Midway Y Unit"

Год выхода: 1992


Музыка


Древний турнир по боевым искусствам столетиями проводился в монастыре Шаолиня, пока 500 лет назад шаолиньского чемпиона монаха Кун Лао не победил "человек-дракон" по имени Горо. Этот великан, пришедший из другого мира, захватил чемпионский титул и до сих пор оставался непобедимым. На данный момент по земным меркам возраст Горо составляет 2000 лет.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

После победы Горо хозяином турнира стал его покровитель, злой колдун Шан Цзун, а место его проведения было перенесено на далёкий остров в Восточно-Китайском море. Теперь пришло время очередных состязаний, и ставки в них намного больше, чем может показаться непосвящённым.



УЧАСТНИКИ


Кано - головорез, наёмник и вор-вымогатель, член международной преступной организации "Чёрный дракон". До него дошли слухи, что дворец Шан Цзуна наполнен золотом и другими богатствами, и тогда Кано вознамерился ограбить хозяина турнира. Но поскольку местоположение острова держится в секрете, единственным способом попасть туда является согласие участвовать в турнире.

Видимо, когда-то на протяжении своей криминальной жизни Кано был серьёзно ранен в голову, и теперь половину его лица занимает металлический протез с искусственным красным глазом. Несмотря на то, что правила турнира запрещают драться с оружием в руках, Кано умудрился пронести с собой большой нож, и может ловко метнуть его в противника в удобный момент.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Облик Кано был создан под впечатлением от фильма "Терминатор 2", который вышел на экраны годом ранее.


Соня Блейд - офицер спецназа армии США. Её отряд вышел на группировку "Чёрный дракон" и преследовал Кано. Когда преступник сел на одну из джонок Шан Цзуна, чтобы отплыть на отдалённый остров, Соня и её товарищи последовали за ним. Прибыв на место, они попали в засаду личной гвардии Шан Цзуна, и Соня была вынуждена принять участие в турнире.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Дворцовые врата.


Персонаж Сони был создан под влиянием фильмов с Синтией Ротрок, а своё имя она получила в честь сестры создателя игры Эда Буна.


Джонни Кейдж - мастер боевых искусств и кинозвезда. Он решил принять участие в турнире, чтобы развеять нелепые слухи о том, что якобы на съёмочной площадке вместо него дерутся дублёры.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Внутренний двор.


Прообразом Джонни послужил Жан-Клод Ван Дамм. Он даже одет, как герой Ван Дамма в фильме "Кровавый спорт".


Райдэн - японское божество грома. Он принял облик человека и согласился участвовать в турнире смертных по личному приглашению Шан Цзуна. Как и подобает воплощению стихии, Райдэн может летать, телепортироваться и метать молнии.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Тронный зал Шан Цзуна.


Прообразом Райдэна послужил человек-гром из фильма "Большой переполох в маленьком Китае".


Саб-Зиро (англ. "ниже нуля") - это англоязычное прозвище воина, настоящее имя которого неизвестно. Но судя по символам на его костюме, он принадлежит к "Лин Куэй", легендарному клану китайских ниндзя. Саб-Зиро в совершенстве владеет магической техникой замораживания противников, что делает его крайне опасным оппонентом.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Известно, что первоначально этому ниндзя планировали дать имя Тундра. Но его изменили после того, как один из разработчиков увидел фильм "Бегущий человек", где был "ледовый убийца" по имени Сабзиро.


Скорпион - прозвище второго ниндзя. И хотя их костюмы очень похожи, Скорпион является антагонистом Саб-Зиро и ведёт себя враждебно по отношению к нему. Его стихия - огонь. Характерное прозвище Скорпион получил благодаря той внезапности, с которой он выбрасывает своё "жало" - гарпун-кунай, который был спрятан в одном из его наручей. Загарпунив противника таким образом, Скорпион затем быстро притягивает его к себе, чтобы нанести сокрушительный удар.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Святилище Воинов.


Лю Кан - бывший член сверхсекретного общества "Белый лотос". Лю Кан покинул организацию, чтобы представлять на турнире шаолиньских монахов. Он в совершенстве владеет кун-фу, силён духом и презирает Шан Цзуна.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Место поединка: Яма. Позже я расскажу, почему она так называется.


Прообраз Лю Кана - Брюс Ли. На скриншоте выше Лю Кан исполняет его коронный удар ногой в прыжке, и одет как герой Брюса Ли в фильмах "Кулак ярости" и "Выход дракона". Кстати, последний фильм послужил основой как для биографии Лю Кана, так и сюжета игры в целом.


На Пикабу есть пост с картинками, на которых герои игры сопоставляются со своими прототипами.



ФАТАЛИТИ


Кровавые убийства - это то, из-за чего турнир называют Смертельной Битвой. Завершая поединок, участники могут убить побеждённого соперника, причём делают это наиболее зрелищным способом.

Джонни Кейдж наносит неподвижному противнику настолько мощный удар апперкотом, что у того отрывается и отлетает голова;

Кано вырывает из груди сердце;

Райдэн направляет в голову противника разряд молнии, в результате чего она взрывается.

Скорпион неожиданно снимает свою маску вместе с лицом, и под ней оказывается голова мертвеца. Затем он выдыхает мощную струю пламени, испепеляя противника.

Соня, которая была добавлена в игру позже всех, тоже испепеляет противника, но при помощи "воздушного поцелуя".

Самым жестоким считается фаталити Саб-Зиро: схватив противника за голову, он вырывает позвоночник из его тела. (Надо полагать, все прикреплённые кости были сломаны ещё во время поединка...)

Лю Кан - единственный, кто не убивает своих соперников непосредственно: ему это запрещают строгие правила шаолиньских монахов.

Вместо этого он просто наносит серию добивающих ударов.



ФИНАЛ


Схватка с Горо происходит в его логове - усеянном человеческими костями подземелье, воздух которого пропитан болью и смертью. Великан имеет четыре длинных руки и невероятно силён.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Если претенденту каким-то чудом удаётся выжить и победить в этом поединке, на него нападает сам хозяин турнира, Шан Цзун. И мало того, что этот старик владеет смертоносной магией - самое страшное, что он может перевоплощаться в любого из убитых участников турнира и использовать все их сильные стороны. Оказывается, что каждый раз, когда во время турнира гибнет великий воин, Шан Цзун поглощает его душу и таким образом становится сильнее. Вот зачем он пригласил Райдэна!

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Поражение Шан Цзуна кажется невероятным, но если оно случится, это будет означать конец смертельного турнира в его прежнем виде.



КОНЦОВКИ


В случае победы Кано руководство проведением священных турниров перейдёт к его организации "Чёрный Дракон". Наступит эпоха вероломства и убийств, преступники покроют позором турнир и его участников. Через какое-то время традиция состязаний умрёт, и на острове воцарится анархия.


Ставкой для Сони в этом турнире стала не только её жизнь, но и жизни членов её отряда. Лишь в случае её победы спецназовцы останутся в живых. Более того, она положит конец группировке "Чёрный Дракон" и власти Шан Цзуна.


Пройдя через множество смертельных ситуаций, Джонни Кейдж поймёт истинную ценность своих боевых навыков и настоящий потенциал священного турнира. Он вернётся в Голливуд с титулом Великого Чемпиона и снимет фильм "Mortal Kombat", а затем и множество его сиквелов.


Победа Райдэна не станет для него неожиданностью. Он никогда не был высокого мнения о волшебстве Шан Цзуна и силе Горо. Тем более, не воспринимал всерьёз других участников турнира. Состязания со смертными ему быстро наскучат, и он пригласит других богов принять участие в турнире. В результате их битвы будут длиться годами, и это обернётся полным уничтожением нашего мира. Но какое богам до этого дело?

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Если Великим Чемпионом станет Саб-Зиро, он исчезнет в тени так же незаметно, как вышел оттуда. Единственной целью ниндзя было убийство Шан Цзуна: один из богатых врагов колдуна предложил за его голову целое состояние. Выполнив свою миссию, Саб-Зиро получит столько денег, что сможет навсегда оставить опасную профессию ниндзя.


Много лет назад "Лин Куэй" приговорили Скорпиона к смерти, и Саб-Зиро убил его. В прошлой жизни у него остались жена и ребёнок. Ему пришлось забыть о них - лишь на этом условии ему было позволено вернуться в мир живых, чтобы отомстить за свою смерть. Но даже в случае его победы в турнире эта цена слишком высока. Он никогда не сможет увидеть свою семью и вынужден будет жить вечно, сохраняя в секрете своё проклятие.


Сразив могучего Горо и положив конец правлению Шан Цзуна, Лю Кан вернёт право проведения турнира его законным хозяевам - шаолиньским монахам. Его подвиг будут помнить и чтить вечно. Священный турнир будет очищен от скверны последних пяти столетий, и в Шаолинь вернётся былая слава.


Видео-прохождение (не моё)



СЕКРЕТЫ


Вернёмся к Яме. Это особое, можно сказать, магическое место, с которым связан целый ряд секретов. Недаром в небе висит полная луна.

Поединок здесь проходит на каменном мостике высоко над... собственно, ямой. Несмотря на прыжки и удары, просто так участники турнира вниз не падают. Но если, завершая поединок, нокаутировать проигравшего противника мощным апперкотом, он полетит с мостика вниз и либо разобьётся, либо будет насажен на одно из множества острых лезвий, которыми покрыто дно ямы и даже колонны, которые поддерживают каменный мост.

Это называется "stage fatality" или "фаталити сцены".


Редкий "game over"


Обычно в случае проигрыша игрок видит надпись "game over" на фоне логова Горо, но также есть и другая, очень редкая заставка "game over", которая появляется примерно 1 раз из 30-ти. На экране появляется каменный мостик над Ямой, затем камера опускается вниз до самого дна.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Зритель при этом может рассмотреть окровавленные трупы, свисающие с каменных колонн, лезвия и оторванные головы на дне Ямы.


Рептилия


Однажды, исправляя баги в уже готовой игре, Эд Бун взял и добавил туда секретного персонажа - Рептилию. Это ниндзя, который обладает силой Саб-Зиро и Скорпиона вместе взятых. Это подчёркивает зелёный цвет его костюма: такой цвет получается в результате смешения голубого и жёлтого. Вдобавок он ещё и двигается быстрее всех известных бойцов.

Рептилия появился в третьей ревизии "Mortal Kombat" (Revision 3.0), но он был спрятан так хорошо, что никто не подозревал о его существовании. Лишь спустя месяц, уже в Revision 4.0, Бун добавил подсказки о том, как отыскать секретного персонажа:


- Alone is how to find me ("Меня можно найти лишь в одиночку")

- Perfection is the key ("Совершенство - это ключ")

- Fatality is the key ("Фаталити - это ключ")

- Look to La Luna ("Смотри на луну")

- Blocking will get you Nowhere ("Блокирование [ударов] ни к чему не приведёт")


Чтобы найти Рептилию, нужно играть одному ("меня можно найти лишь в одиночку"). Место, обитает зелёный ниндзя - это всё та же таинственная Яма. Причём, надо попасть сюда в особое время, когда на поверхности луны, висящей в ночном небе, появляются чёрные тени-силуэты. Это случается редко, приблизительно через каждые 40 поединков в игре, либо в одном из шести поединков в Яме. Форма теней не важна, главное - само их наличие ("смотри на луну").

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Если вы попали в такой бой, радоваться рано: нужно провести оба раунда идеально, не получив никаких повреждений ("совершенство - это ключ") и не блокируя удары ("блокирование ни к чему не приведёт"). Поединок нужно обязательно закончить фаталити ("фаталити - это ключ"). Причём, это должно быть классическое фаталити персонажа, а не местное сбрасывание в Яму апперкотом.

Если все эти условия соблюдены (и вы точно играете в MK Rev.3.0-5.0), то вы сможете вступить в поединок с Рептилией. Он проходит на дне Ямы.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Пусть вас не смущает надпись "SCORPION". Дело в том, что Бун сделал Рептилию в одиночку и на скорую руку, без ведома своих товарищей. Будучи программистом, он не занимался рисованием плашек с именами, а просто взял модель Скорпиона изменил его параметры, включая цвет костюма.


Кстати, оторванные головы, которые вы можете видеть на скриншоте, принадлежат Эду Буну, Джону Тобиасу и Джону Фогелю ;-)


Ermacs


Копаясь в меню ревизии игры на экране диагностики аркадных автоматов "Y-Unit", особо пронырливые игроки отыскали непонятную строчку "ERMACS". И поскольку она стояла прямо под счётчиками появления Рептилии, появился слух о том, что в игре есть ещё один спрятанный персонаж по имени Эрмак, и "ERMACS" - это счётчик его появлений.

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Масла в огонь добавил журнал "Electronic Gaming Monthly", где в марте 1993 года был опубликован снимок экрана с красным ниндзя и надписью "ERMAC WINS". К нему прилагалось письмо некоего Тони Кейси, который утверждал, что он нашёл секретного персонажа в SNES-версии игры и сделал снимок экрана на свой Polaroid.

На самом же деле загадочный "ERMACS" - это сокращение от "ERROR MACROS". Никакого Эрмака в игре не существовало, а фото Кейси было подделкой. В редакции журнала либо не поняли этого, либо намеренно опубликовали фейк в качестве первоапрельской шутки. В результате возник такой же ажиотаж, как и вокруг поисков Шен Лона в "Street Fighter II". В новых автоматах "T-Unit" строку "ERMACS" убрали, но было уже поздно.



На этом всё. Жду ваших оценок и комментариев )

Mortal Kombat. Фаталити и секреты 1992, Mortal Kombat, Midway, Игровые автоматы, Файтинг, Ретро-игры, Игры, Секреты игр, Видео, Длиннопост

Видеоролики взяты с сайта mksecrets.net

Показать полностью 16 8
[моё] 1992 Mortal Kombat Midway Игровые автоматы Файтинг Ретро-игры Игры Секреты игр Видео Длиннопост
95
107
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 5. 1975 год.⁠⁠

Назад к части 4


В 1975 году Atari выпустила Pong в виде видеоприставки, которая быстро завоевала соответствующий сегмент рынка.

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Одновременно с выходом ставшего хитом фильма "Jaws" ("Челюсти") появилась игра Shark Jaws ("Челюсти акулы") от Atari – первая видеоигра на основе фильма.


Shark Jaws

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Здесь игрок в роли водолаза-охотника гоняется за рыбкой, а на него в свою очередь охотится большая акула.

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Видео игрового процесса


Gun Fight

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Японская Taito и американская Midway, уже прочно укрепившиеся на рынке видеоигр, выпустили на американский рынок игру Gun Fight ("Перестрелка", или "Дуэль"). Это - игра-вестерн для двух игроков. Два ковбоя, вооружённые 6-зарядными револьверами, сходятся в смертельном поединке. Разнообразия в игровой процесс добавляют препятствия в виде кактусов, деревьев и движущихся повозок.

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Видео игрового процесса


Сегодня поиграть в Gun Fight можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.


Оригинал статьи (моё)

Показать полностью 5
1975 Игры Ретро-игры Игровые автоматы История игр Длиннопост Atari Midway
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии