Техническая демонстрация The Witcher 4 на недавнем State of Unreal наконец-то приоткрыла завесу тайны над будущим проектом. До релиза еще жить и жить, но взгляд за кулисы подтверждает, что планы у CD Projekt Red наполеоновские. И, похоже, команда вдохноляется одной из главных RPG 2025 года. Разберемся, как это может отразиться на новой части?
Недавно со-генеральный директор CD Projekt Red Адам Бадовски в разговоре с PC Gamer признался, что студия в восторге от иммерсивного подхода KCD2. Он отметил, что CDPR серьезно рассматривают такие элементы чешской ролевки, как интерактивность мира, значимая свобода выбора и геймплей, в котором игровые системы сами создают уникальные ситуации. Важно, что при этом Бадовски подчеркнул: The Witcher 4 останется верна фирменному стилю повествования CD Projekt Red. И хотя такое вдохновение — прекрасный реверанс в сторону KCD2, сам факт, что Рэды обратили внимание на то, что так зацепило игроков в Kingdom Come, — отличный знак.
Kingdom Come: Deliverance 2 — мастер-класс по миру с простыми человеческими проблемами
Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в начале этого года и полюбилась игрокам благодаря глубокому погружению в исторический сеттинг средневековой Богемии и человечному подходу. Игра избегает высокого фэнтези в духе Baldur’s Gate 3 и предлагает более суровую, приземленную историю.
Та самая приземленная история KCD2
И хотя ведьмачья серия никогда не чуралась магии и монстров, лучше всего она смотрелась, когда смешивала фантастическое с политикой, личными драмами и жестокой реальностью. Именно здесь KCD2 становится неожиданно удачным ориентиром. Рэдам тут важно уловить то же чувство регионального колорита, социальной иерархии и весомости последствий каждого выбора. Континент «Ведьмака» полон городов с богатой историей, враждующих фракций и культурных традиций почти как Богемия Индржиха из Скалицы, и заимствование такой приземленной детализации только обогатило бы мир новой игры.
К тому же, KCD2 славится ролевыми системами, которые гораздо глубже простых диалоговых опций. Боевка, основанная на выносливости, механика травм, алхимия, система репутации — все это заставляет тщательно обдумывать свои действия, а не просто полагаться на красноречие. «Ведьмак» традиционно больше тяготел к экшену, но если слегка усилить уже существующие в «Ведьмаке 3» системы (травничество, подготовку к охоте на монстров, политические интриги), четвертая часть может стать более продуманной и современной. Это не значит, что игра должна стать непроходимо сложной, а скорее — что она будет больше вознаграждать за подготовку и глубже погружать в свои механики. «Ведьмак 3» уже хвалили за контракты на чудовищ, и KCD2 показывает, как можно развить эти идеи еще дальше.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Мир Геральта был суров, но мир Цири может стать еще мрачнее?
История Геральта вращалась вокруг нейтралитета, последствий выбора и отсутствия однозначно хороших и плохих сторон. Тем не менее, даже при всей своей мрачности, оригинальная трилогия сильно полагалась на магию и проблемы целого мира. KCD2 же доказывает, что захватывающим RPG не нужно спасать мир, чтобы держать в напряжении: личная месть, политические маневры и семейные узы могут быть не менее весомыми, чем древние пророчества. И если The Witcher 4, по крайней мере на начальном этапе, сделает акцент на более личных историях, это может создать то самое медленно разгорающееся повествование, которое так выделило KCD2.
The Witcher 4, скорее всего, расскажет историю без Геральта, и это дает CD Projekt Red шанс переосмыслить образ главного героя. Например, чешская игра наглядно показывает, что главные герои не обязательно должны быть всемогущими и всемирно известными с самого начала. Индржих, герой KCD2, начинает как сын кузнеца с нулевым боевым опытом, и игроки растут вместе с ним. И что касается Цири, то, как у новой протагонистки, у нее хватает проблем: ее Старшая Кровь, наследие, да и просто ожидания фанатов после Геральта. Она может оказаться в роли аутсайдера, но опыт KCD2 подсказывает, как можно интересно подать путь такой героини.
Возвращение к более тяжелому и личному фэнтези
Да, сравнение «Ведьмака» и Kingdom Come: Deliverance 2 поначалу кажется странным: монстры и магия против исторического реализма, но по духу, структуре и темам общего у них хватает с лихвой. Обе франшизы раскрывают последствия выбора, показывают людей, пытающихся выжить во враждебных обществах, и рассказывают истории не через пафос, а через персонажей. В мире игр, где все чаще правит бал запредельное зрелище, более суровая и человечная RPG может оказаться именно тем, чего ждут фанаты и «Ведьмака», и Kingdom Come. Если Рэды действительно вдохновляется KCD2, то The Witcher 4 может стать самой приземленной и ориентированной на персонажей частью серии — и это была бы логичная и очень интересная эволюция.
Ради всего святого, пусть только Цири НИКОГДА не приходится взламывать замки!
Недавно мы разбирали все, что известно о Ковире — королевстве, по которому будет путешествовать Цири. Не поверите, но нем даже упоминали в Дикой охоте!
Играли в KCD2? Ждете чего-то такого же «простого человеческого» в новом «Ведьмаке»? Или вам больше по душе чистое фэнтези? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686