Здесь не будет невероятных откровений. Все, что написано ниже, более или менее очевидно для всех, у кого есть мозг. Но все равно постоянно находятся те,кто этих простых вещей не понимает.
Итак, напрягите свое воображение...
Представьте, что вы- разработчик free-to-play игры. У вас практически полная свобода действий: ваш проект ограничен только в двух моментах. Это должна быть именно игра и именно с возможностью играть в нее бесплатно.
Вы работаете над игрой полноценно, без дураков, 5 дней в неделю по 8 часов, переработки по желанию и необходимости.
Поработав некоторое время, вы понимаете: ваши главные враги- это не злые конкуренты, а жадные игроки, которые хотят играть, но не хотят платить. Поскольку, собственно говоря,если таких станет 100%, вы умрете от голода. Счастливым, утонувшим в восхищённых отзывах(кстати,не фааакт...), но нищим человеком.
Вы просто не можете позволить спокойно существовать тем, кто умудряется добиваться в вашей игре серьезных успехов и не платит вам ни копейки. Ютуб и форумы позволят им стать лидерами сообщества, а самому сообществу- снизить процент донатеров и, как следствие, ваш доход.
Решение этой проблемы лежит на поверхности: искусственные ограничения эффективности бесплатных компонентов игры по сравнению с платными. Никто никого ни к чему не принуждает: хочешь играть бесплатно- играй, но смирись с мыслью, что высоко тебе не летать. Хочешь летать высоко- плати. Так абсолютно органичным образом Free-to-play превращается в Pay-to-win.
Естественно, можно пойти и другим путём, продавая только косметические оформления. Но на продаже косметики в наши дни большие деньги сделать крайне сложно. Не верите - спросите любого знакомого дистрибьютора Орифлейм или Эйвон... Чтобы добиться успеха таким способом в игровой индустрии,надо быть уже раскрученным широкоформатным проектом вроде Counter Strike.
Чуть позже вы понимаете другую истину: нельзя тупо продавать победы. Донатеры должны иметь преимущество над жадинами,но не стопроцентное - иначе ваш проект попросту перестанет быть игрой.
Кроме того, вы поймёте, что жадин нельзя просто выдавливать из игры - ведь каждый из них может в один прекрасный для вас день превратиться в донатера. И им надо дать почувствовать удовольствие от игры, прежде чем склонять к донату.
Так и рождается баланс: бесплатный игрок может спокойно пройти часть PvE - контента, ещё часть- с некоторыми трудностями, которые можно устранить за скромное пожертвование и ещё часть- только с помощью пожертвований. А успех в PvP может быть достигнут только с платными инструментами, в крайнем случае - после долгого, скучного и упорного насилования скудного внутриигрового заработка - чтобы не отнимать у игры статус free-to-play.
Ничего личного, просто бизнес.