Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Indiegamedev

С этим тегом используют

Indiedev Gamedev Все
984 поста сначала свежее
3
pathofthegames
pathofthegames
8 месяцев назад

Первые детали предстоящей миссии⁠⁠

Звёздная дата [D-8 : M-A : Y-7E8]

Пришло время раскрыть детали предстоящей миссии на объекте #0417-0415-041C-041B-042F!

Вы будете заброшены на Землю в позднем Меловом периоде, в котором проживают гигантские существа, известные как динозавры. Вам предстоит пробраться через густые субтропические леса, отвесные скалы, лавировать между хищниками и преодолевать многочисленные природные опасности.

Некоторые из ваших задач:
1) Составление справочника видов.
2) Поиск и уничтожение артефактов-ошибок.
3) Прокладывание маршрута, избегая контакта с местными формами жизни.
4) Установка оборудования и сигнальных маячков на объекте.

Кандидатам рекомендуется пройти базовый курс по выживанию среди динозавров.

Показать полностью
[моё] Gamedev Indiedev Видео Без звука
0
32
SinBeansStudio
SinBeansStudio
8 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия SouperGame

Демо игры Souper Game на подходе⁠⁠

Демо игры Souper Game на подходе Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Steam, Unity, Gamedev, Демо, Indiedev, Кликер, Рогалик, Билд, Гифка, Длиннопост

Всем привет! Настало время поделиться тем, над чем мы работали последние полгода! Мы почти завершили демо Souper Game, и скоро оно станет доступно для бесплатного скачивания в Steam.

В текущей версии всё еще есть некоторые баги, но мы активно их исправляем, чтобы представить вам полностью исправленную игру. Наши патроны на Boosty и Patreon уже тестируют демо и помогают находить недочёты. Огромное спасибо всем, кто поддерживает нас на этом пути! Ваши отзывы помогают нам сделать игру лучше.

Скоро вы сможете сами попробовать демо в Steam. Следите за новостями, впереди еще много всего интересного!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Инди Инди игра Steam Unity Gamedev Демо Indiedev Кликер Рогалик Билд Гифка Длиннопост
7
3
ElMetallico1
ElMetallico1
8 месяцев назад
Серия Мои работы

Фоны для игры Ninja Noire⁠⁠

Бэки для квеста Ninja Noire который еще, вроде, дорабатывается - с заказчиком долго не пересекался уже, точно не в курсах.
Это квест в недалеком будущем. ГГ - детектив который распутывает загадочные преступления.
Сильно много о сюжете мне не известно - но в целом это киберпанк, культы, чипы в мозгах, массовая слежка и т.д.
Тут чисто 2 цвета, так называемый 1-битный пиксельарт.

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Detective's Office

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Hallway (right)

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Hallway (middle)

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Hallway (left)

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Elevator

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Main Street

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Electronics Store

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

North Star Bar

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Inside Bar

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Pawnshop

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Pawnshop Backroom

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

News Stand

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Alleyway

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Police Station

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Carrot's Grocery

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Storage

Фоны для игры Ninja Noire Pixel Art, Game Art, Gamedev, Арт, 2D, Indiedev, Пиксельные игры, Пиксель, Квест, Длиннопост

Shrine

Показать полностью 17
Pixel Art Game Art Gamedev Арт 2D Indiedev Пиксельные игры Пиксель Квест Длиннопост
2
1
ObsessionGames
ObsessionGames
8 месяцев назад

Таймлапс работы нашего 3д художника⁠⁠

[моё] Indiedev Инди Gamedev Игры Инди игра Blender 3D моделирование 3D графика 3D Видео
0
3
pathofthegames
pathofthegames
8 месяцев назад

Требуется специалист по управлению планетарными процессами⁠⁠

Звездная дата [D-3 : M-A : Y-7E8]

Открывается вакансия на позицию специалиста по управлению планетарными процессами на объекте #0417-0415-041C-041B-042F (также известный как Земля). Эта планета нуждается в контроле над течением эволюции, и ваше вмешательство может повлиять на будущее всей системы.

Ваши задачи будут включать:
1) Контроль над вымиранием местных видов жизни.
2) Разработка и корректировка ключевых событий для изменения хода эволюции
3) Участие в тонкой настройке параметров метеоритов
4) Настройка климатических изменений с акцентом на баланс между ледниками и тропиками
5) Регулярная отчётность об активности видов, которые развивают чрезмерную склонность к разрушению собственной планеты

Требования к кандидату:
1) Навыки создания синергетических событий для планетарных катастроф
2) Понимание основных принципов земной экосистемы
3) Способность стабильно работать при изменениях гравитации

Необязательные, но желательные навыки:
1) Умение работать с рептилоподобными видами органических существ
2) Аналитический склад ума

Опыт работы: не требуется

Что мы предлагаем:
1) Динамичную работу в стремительно меняющейся галактике
2) Гибкий график
3) Конкурентоспособная компенсация затрат на межзвездные перемещения
4) Корпоративная планета для отпуска (три солнца для идеального загара, лунная гравитация для расслабления, и ни одной разумной формы жизни)
5) Команда профессионалов
6) Доступ к корпоративной библиотеке

Готовы ли вы взяться за это важное задание и войти в историю галактики как творец будущего?

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Indiedev Видео Без звука
10
247
SinBeansStudio
SinBeansStudio
8 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия SouperGame

Почему я делаю кликер? Чтобы одна рука была всегда свободна, если вы понимаете, о чем я⁠⁠

Почему я делаю кликер? Чтобы одна рука была всегда свободна, если вы понимаете, о чем я Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Кликер, Рогалик, Эльфы, Unity, Gamedev, Indiedev, Эротика, Рисованная эротика, 2D, 90-е, Хрущевка, 1990, Девушки, Game Art

Небольшой спойлер к нашей игре Souper Game

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Кликер Рогалик Эльфы Unity Gamedev Indiedev Эротика Рисованная эротика 2D 90-е Хрущевка 1990 Девушки Game Art
31
4
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

Трейлер игры:

Обложка игры:

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Итак, собственно, что это?

Ну, не так просто ответить на этот вопрос...

- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.

Ответ 1, скучный:

Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель:
🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр:
Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов

Ответ 2, развернутый:

Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.

От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ну, или так.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Для полного реализма можно подключить руль.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

Итак, собственно, о чем эта игра?

История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.

Итак, собственно, за кого играем?

Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.

Монтана Кузнецова

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Курбонмухаммед "Курбон" Коняев

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наш лысый дружаня.

В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.

Стеван "Стив" Наумов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Виктор "LVL90DRU1D" Газманов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.

Густав Элам

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Старый друг Газманова.

Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.

Итак, на какой стадии разработки игра?

Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:

  • стресс-тесты портов на Linux и Mac

  • озвучку

  • дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)

Итак, почему мне стоит в это играть?

Так что выбор за вами, ребята.

-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.

  • В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
    В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!

  • В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
    А если вам мало и этого - будут ещё DLC.

  • В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!

  • В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!

  • В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!

....ну типа? Плохо что ли?

А теперь о том, как мы этого достигли.

Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.

Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).

Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.

Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).

Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.

В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.

Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.

Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.

В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.

Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.

В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.

В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).

Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).

В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).

1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.

А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.

Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.

8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).

В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.

27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).

1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.

Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.

В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.

20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.

18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.

1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".

20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.

--------------------вы находитесь здесь--------------------

Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!

*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать

Ну как, вкатило?
Всего голосов:
Ну как, брать планируете?
Всего голосов:

пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть

Показать полностью 17 7 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Steam Лонг Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Indiedev Gamedev Gameplay Разработка Third person shooter FPS GTA Driving Action Видео Длиннопост
9
1
Mr.FoxCride
Mr.FoxCride
8 месяцев назад

LiveOps pt.3. Скидки и управление ожиданиями игроков⁠⁠

В прошлый раз мы обсуждали ивент-валюты. Сегодня разберём, как правильно работать со скидками, чтобы не приучить игроков к ним и что делать, если это уже произошло.

LiveOps pt.3. Скидки и управление ожиданиями игроков Gamedev, Инди, Steam, Компьютерные игры, Indiedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

Проблема постоянных скидок:
· Когда скидки всегда большие, игроки привыкают оценивать товар по проценту скидки, а не по фактической цене. Если игрок привык, что скидки всегда 50%, то предложение с 20% для него уже не будет выгодным, даже если конечная цена низкая.
· Как исправить ситуацию, где такое произошло, и по аналитике видно, что товары со скидкой ниже Х% не покупают?

🛒 Решение I: Бандлы и постепенное снижение скидок
Представим, что у нас есть пять товаров, каждый по 100 гемов, и на каждом из них висит скидка в 50%. Как нам уменьшить скидку до 20%, не отпугнув игроков?

· Создаём бандл, где есть все 5 предметов.
· Бирку со скидкой с предметов мы убираем вовсе.
· Бандлу ставим цену 430 гемов и нужную нам скидку - 20%.
· Через время бандл убираем, и сразу же возвращаем бирку скидки на товары, но уже не 50%, а 20%.
· Теперь "якобы фактическая цена" 120 гемов, а текущая цена со скидкой так же =100 гемов.
· Но игроки уже привыкли к такой скидке именно на эту категорию товаров. Товар не выглядит для них невыгодным.
· Повторить для остальных категорий товаров.

📊 Решение II: АБ-тесты и эластичность спроса
В случае того же примера, один из методов - разделить игроков на группы и протестировать разные размеры скидок.

· Делим игроков на пять групп. У каждой группы по одному товару будет с изменённой скидкой.
//важно отбирать группы не случайно, а по определённым сегментам, например, по платёжеспособности
· Каждой группе даём скидку выше на их товар - с 50% до 80%.
· Запускаем АБ-тест и следим, как часто покупают товары при разных скидках. Это называется "тест на эластичность спроса".
· Если после повышения скидки, продажи товара растут - это эластичный товар.
· Если продажи не изменились или падают - товар не эластичный.
· На основе тестов можно решить: для эластичных товаров уменьшить скидку или постепенно повысить цену, а для неэластичных - временно оставить стабильную скидку.

✍️ Решение III: Меньше скидок на обычные офферы
Прекращаем давать большие скидки на обычные офферы и оставляем их только для офферов с условием.

· Например, крупные скидки можно применять на офферы с накопительной системой: накопи копилку и открой за гемы, купи пакет и заходи каждый день, чтобы собрать все предметы.
· Такие предложения уже сами по себе требуют от игрока определённых действий, и крупные скидки на них будут восприниматься как заслуженная награда.
· На обычные офферы скидки какое-то время не давать вовсе.
· А когда нужно закинуть оффер с условием, на нём мы ставим скидку, которая нам нужна - 20%.
· И игроки, видя 20%-ю скидку, будут привыкать к этой цифре.

🪓 АНТИ-РЕШЕНИЕ: Полное обрезание скидок
Самое радикальное и рискованное решение - полностью убрать все большие скидки.

· Это приведёт к резкому падению выручки, так как игроки просто перестанут видеть ценность товаров.
· Через какое-то время они могут привыкнуть к новому "курсу" скидок и цен, но вероятность потерь велика.
· Если игроки уйдут из-за резкого изменения условий, вернуть их будет очень сложно, ибо это удар по китам и Paying User'ам.

Заключение:
· Скидки - это эффективный инструмент для увеличения продаж, но злоупотребление ими может навредить в долгосрочной перспективе. Грамотно управляя скидками, можно избежать привыкания игроков и сохранить ценность скидок.

❓Как думаете, понижение скидок постепенно всё так же будет вызывать недовольство игроков или всё же они могут привыкнуть к новой ценовой политике без проблем?

➤ Блог есть также в телеграм: https://t.me/foxcride_union 🎮

Показать полностью
Gamedev Инди Steam Компьютерные игры Indiedev Telegram (ссылка) Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии