Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Third person shooter

9 постов сначала свежее
4
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

Трейлер игры:

Обложка игры:

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Итак, собственно, что это?

Ну, не так просто ответить на этот вопрос...

- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.

Ответ 1, скучный:

Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель:
🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр:
Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов

Ответ 2, развернутый:

Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.

От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ну, или так.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Для полного реализма можно подключить руль.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

Итак, собственно, о чем эта игра?

История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.

Итак, собственно, за кого играем?

Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.

Монтана Кузнецова

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Курбонмухаммед "Курбон" Коняев

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наш лысый дружаня.

В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.

Стеван "Стив" Наумов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Виктор "LVL90DRU1D" Газманов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.

Густав Элам

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Старый друг Газманова.

Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.

Итак, на какой стадии разработки игра?

Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:

  • стресс-тесты портов на Linux и Mac

  • озвучку

  • дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)

Итак, почему мне стоит в это играть?

Так что выбор за вами, ребята.

-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.

  • В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
    В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!

  • В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
    А если вам мало и этого - будут ещё DLC.

  • В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!

  • В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!

  • В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!

....ну типа? Плохо что ли?

А теперь о том, как мы этого достигли.

Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.

Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).

Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.

Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).

Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.

В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.

Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.

Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.

В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.

Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.

В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.

В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).

Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).

В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).

1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.

А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.

Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.

8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).

В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.

27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).

1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.

Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.

В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.

20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.

18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.

1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".

20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.

--------------------вы находитесь здесь--------------------

Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!

*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать

Ну как, вкатило?
Всего голосов:
Ну как, брать планируете?
Всего голосов:

пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть

Показать полностью 17 7 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Steam Лонг Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Indiedev Gamedev Gameplay Разработка Third person shooter FPS GTA Driving Action Видео Длиннопост
9
32
Jequill
Jequill
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра "С.О.Н." - Журнал событий № 2⁠⁠

Игра "С.О.Н." - Журнал событий № 2 Геймеры, Компьютерные игры, Шутер, RPG, Gamedev, Инди игра, Видеоигра, Постапокалипсис, Third person shooter

Доброго времени суток, дорогие пикабушники.

Сейчас игра находится на стадии активной разработки. Проще говоря, "допиливаются" основные механики, проводится тестирование локаций, дополняется игровой процесс разнообразными деталями. В общем и целом игра уже больше чем на половину готова.

В ближайшее время я обязательно покажу вам тизер игры, а в скором времени будет готов и трейлер.

Так-же буду продолжать с вами активно делиться новостями, этапами разработки.

Игра будет распространяться бесплатно. Как, где и когда я расскажу вам в других постах. Игровой процесс будет полностью одиночный и в данном проекте мультиплеер вводить ни сейчас, ни позже я не планирую.

Когда наберется аудитория приблизительно - 100 подписчиков в сообществе вк или на пикабу, поделюсь с вами демоверсией игры.

Большое спасибо всем тем, кто проявляет интерес к моему проекту!

Игра "С.О.Н." - Журнал событий № 2 Геймеры, Компьютерные игры, Шутер, RPG, Gamedev, Инди игра, Видеоигра, Постапокалипсис, Third person shooter
Игра "С.О.Н." - Журнал событий № 2 Геймеры, Компьютерные игры, Шутер, RPG, Gamedev, Инди игра, Видеоигра, Постапокалипсис, Third person shooter

Вы так же можете следить за разработкой игры в нашей группе в VK:
https://vk.com/kactusteam_coh

Показать полностью 2
[моё] Геймеры Компьютерные игры Шутер RPG Gamedev Инди игра Видеоигра Постапокалипсис Third person shooter
4
23
Jequill
Jequill
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра "С.О.Н." - Журнал событий №1⁠⁠

Игра "С.О.Н." - Журнал событий №1 RPG, Шутер, Геймеры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Third person shooter

Уважаемые читатели, чтобы вы не представляли себе идеальный сталкер, скажу вам сразу, что игра не будет похожа на сталкер, а скорее всего будет напоминать Borderlands и первый Rage, но со своими фишками. Еще, хотела бы добавить, что игра будет полностью одиночной и бесплатной.

В этом посте хотела-бы показать вам пару скринов из игры.

Игра "С.О.Н." - Журнал событий №1 RPG, Шутер, Геймеры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Third person shooter

Вы так же можете следить за разработкой игры в нашей группе в VK:
https://vk.com/kactusteam_coh

Показать полностью 1
[моё] RPG Шутер Геймеры Компьютерные игры Постапокалипсис Third person shooter
8
24
Jequill
Jequill
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра "С.О.Н." - Дневники разработчиков. №2⁠⁠

Игра "С.О.Н." - Дневники разработчиков. №2 Компьютерные игры, RPG, Шутер, Геймеры, Постапокалипсис, Third person shooter, Аномалия, Выживание

Доброго времени суток!

Продолжаю делиться с вами информацией о игре.

В прошлой публикации я поверхностно рассказала вам о том, кто я и что разрабатываю, приложив несколько скриншотов, а в этой я решила более подробно рассказать вам о геймплее.

Игра «С.О.Н» - это "ядерная" смесь шутера от третьего лица с РПГ системой и элементами выживания.

Вы окунетесь в игровую вселенную, которая не оставит вас равнодушными. Во время скитаний вы увидите мир, наполненный страшными врагами, аномальными зонами и смертоносными ловушками. Найдите патроны и оружие, оно точно поможет вам выжить! Станете ли вы стрелять из пистолета или штурмовой винтовки, гранатомёта или дробовика, это уже вам решать. К счастью оружия в игре будет много. Со временем вы сможете становиться еще сильнее и в этом вам поможет уникальное древо навыков.

Накопился хлам? Продайте торговцам, возможно вам хватит валюты, чтобы купить себе съемные фильтры или пару аптечек. Вам может повести и вы встретите харизматичных героев, которые продадут вам крутую пушку или попросят вас им помочь. Помогать им или идти дальше решайте сами, у вас всегда есть выбор.

Вы стали сильным и разносите мелких монстров на раз-два? Не спешите ехидно улыбаться, бросаясь в торговцев туалетной бумагой, за перевалом вас будут ждать те, кто вас радушно встретит или "надаёт вам по шапке". Почему так? А вы знали, что в этом мире есть свои законы и свод различных правил!? Будьте готовы к тому, что пока вы убиваете бандитов, на вас уже точит зуб одна из сильнейших разбойных группировок и восхваляет другая.

В конце, хотела бы обратиться к вам, дорогие читатели.

Ваши репосты и подписки очень мотивируют меня и помогают мне развивать проект быстрее и качественней и спасибо всем, кто положительно оценивает мою игру!

Игра "С.О.Н." - Дневники разработчиков. №2 Компьютерные игры, RPG, Шутер, Геймеры, Постапокалипсис, Third person shooter, Аномалия, Выживание

Вы так же можете следить за разработкой игры в нашей группе в VK:
https://vk.com/kactusteam_coh

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры RPG Шутер Геймеры Постапокалипсис Third person shooter Аномалия Выживание
14
3
Shukret
Shukret
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка мини-вселенной игр Nature disasters⁠⁠

Ребят, всем привет, я очень рад, если вы читаете это и вам это интересно! Дальше пойдёт речь о моей разработке серии игр, подробнее о которой вы можете читать каждый день в группе вк: https://vk.com/sh___games.
Мини-всленная будет идти на мобильные платформы и будет состоять из 4 игр, такого жанра: головоломка с элементами RPG, шутер, 2,5d платформер и раннер. На данный момент веду разработку головоломки, меню паузы с инвентарем прикладываю на следующем фото.

Разработка мини-вселенной игр Nature disasters Gamedev, Game Art, Life, Unity, RPG, Third person shooter, Платформер, Google Play, Видео, Длиннопост

Игра состоит из 6 глав, 4 основных и 2 дополнительных. Каждую из глав можно пройти на несколько различных исходов(от 9 до 20 вариаций), что будет естестественно влиять на всю сюжетную линию игры. Граф исходов одной из таких глав прикладываю снизу.

Разработка мини-вселенной игр Nature disasters Gamedev, Game Art, Life, Unity, RPG, Third person shooter, Платформер, Google Play, Видео, Длиннопост

Основное меню у игры также разрабатывается и его вы можете просмотреть ниже. В будущем плане добавить туда местный бестиарий и список рецептов для алхимии.

Разработку шутера веду параллельно остальным 3 играм серии и на данный момент я создал множество видов оружия, основные из которых вы также можете видеть на видео.

Я очень надеюсь, что кому-то из вас понравился этот проект и вы поддержите меня в этом деле.

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Game Art Life Unity RPG Third person shooter Платформер Google Play Видео Длиннопост
19
0
SimpleAsure
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру ^_^⁠⁠

Привет всем, помогите найти игру в общем это был онлайн шутер с видом сверху( не topdown) а измотерический по типу alien swarm но больше походило на мморпг(там была именно прокачка твоего персонажа перки и т.д), в нём была околомультяшная графика игру эту закрыли уж в каком году не вспомню но то-ли в 2010 или около того название было что-то типо kill zone или как то так, помогите ради бога)

MMORPG Third person shooter Текст
3
24
ExoTanksMOBA
ExoTanksMOBA
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая игровая локация ExoTanks MOBA.⁠⁠

Приветствуем, друзья! Мы — команда разработчиков Digital Universe продолжаем знакомить вас с миром игры ExoTanks MOBA. В этой статье мы хотим поделиться опытом создания первой игровой локации для нашего танкового моба-шутера.


Мир игры


ExoTanks MOBA — это красочное путешествие во вторую половину 21 века, когда полеты людей на Марс стали привычным делом. При поддержке частных и государственных корпораций освоение красной планеты стремительно продвигалось: на богатой полезными ископаемыми территории началась добыча, появилось множество колоний и целые мегаполисы. В специальных зонах была запущена программа по терраформированию, целью которой служило создание автономной экосистемы, пригодной для жизни людей. Марс должен был стать нашим вторым домом.


Переломным моментом послужило обнаружение в марсианских породах нового минерала, который получил название арес. Это вещество оказалось крайне эффективным топливом и предвещало энергетическую революцию для всей человеческой цивилизации. Часть колоний объединились в Конфедерацию, заключив соглашения, регулирующие добычу ареса. Однако не все компании хотели идти на уступки. Одна из самых влиятельных организаций — «Синдикат» — захватывала контроль над месторождениями ареса и торговала им на черном рынке. Противостояние фракций нарастало, наступил кризис, переросший в открытый вооруженный конфликт. Марс охватила война за ресурсы.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Атмосферный концепт мира игры


Локация


Концепция нашей первой локации — это промышленная колония посреди безжизненной марсианской пустоши, окруженной горами. Цель существования колонии в прошлом — добыча и экспорт ареса в другие уголки Марса. Несколько лет назад Конфедерация приостановила деятельность Колонии-57 в рамках соглашений о контроле по добыче ареса. Синдикат не согласен с такой политикой и пытается установить свой контроль над данным месторождением, чтобы возобновить деятельность марсианской колонии. Противостояние вылилось в боевые действия.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Вот что у нас получилось


Прототипирование


Изначально, мы хотели сделать классическую МОБА-локацию разделенную на 3 линии. Это оказалось непростой задачей. Во-первых, у танка нет ограничения радиуса выстрела, а значит линии и пространство между ними не должны ни при каких условиях простреливаться между собой. Поэтому первый прототип локации был, по сути, большим лабиринтом из высоких стен. Во-вторых, мы быстро поняли, что кататься на танке вперед и назад по линиям - не самое веселое занятие, не хватает пространства, свободы маневра.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Первый прототип локации


Вторая итерация прототипа локации оказалась наоборот слишком открытой. Карта простреливалась насквозь и была больше похожа на круглую арену с точечно раскиданными препятствиями. Кататься по ней было здорово, но всякая тактика отсутствовала. Противник мог появиться откуда угодно и понять логику его движения было нереально.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Второй прототип локации


Третья итерация прототипа локации стала оптимальной с точки зрения баланса открытого и закрытого пространства. Мы решили разделить локацию на несколько отдельных зон разного размера. Между зонами есть ограниченное число входов, а значит и путей, по которым игрок может двигаться из зоны в зону. Расстановка мелких укрытий была продумана более тщательно. Можно было приступать к моделированию и расстановке финальных ассетов.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Третий прототип локации


Ассеты


Левел-дизайнерам были необходимы большие формы, чтобы разделять локацию на разные зоны. В то же время мы хотели, чтобы Марс выглядел колонизированным, а не безжизненным. Поэтому большие здания отлично справляются с обеими задачами.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Концепт модели административного здания


В нашей первой локации есть и другие большие сооружения, которые отражают цель существования колонии (добыча ареса) и делают локацию интереснее. Блок переработки создавался как мирное сооружение, в котором происходила переработка ценного минерала ареса, найденного в недрах Марса. Теперь же он занесен песком и стал немым участником боевых действий.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Концепт модели блока переработки


Создавая атмосферу колонизированного Марса, охваченного войной, перед художниками стояла непростая задача — сделать здания будущего реалистичными, пережившими годы ежедневной эксплуатации и кризиса войны. Наши художники пытались передать, как бы выглядел мир будущего, сталкиваясь с крайне агрессивной марсианской природой.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Концепт модели жилых блоков


Транспортные средства на локации не являются управляемыми, на них не поездишь. Причина, по которой мы хотим видеть такие объекты в игре — изобразить Марс некогда обжитым людьми, лучше передать тему его колонизации. Также такие транспортные средства отлично выступают в роли небольших укрытий в танковых сражениях.

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Концепт модели вездехода


На концепте ниже – большой марсианский самосвал. Он используется для добычи, на Марсе, ценного минерала Ареса, за который идет война. Габариты этой машины позволяют стать ей хорошим укрытием для самых больших танков!

Первая игровая локация ExoTanks MOBA. Геймеры, Gamedev, Game Art, Third person shooter, Длиннопост

Концепт модели большого самосвала


Мы будем рады узнать, что вы думаете о нашей первой игровой локации. Возможно, у вас есть совет, идея, критика или предложение? Обязательно пишите в комментарии!

Показать полностью 10
[моё] Геймеры Gamedev Game Art Third person shooter Длиннопост
19
3
yaeldar
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Хелп! Хочу вспомнить игру⁠⁠

Играл в неё очень давно и всё смутно помню, вообщем игра где то 2010-2015 года, игра была похожа на Масс эффект (помню что параллельно играл тогда во вторую часть) шутан от третего лица, оружие похожее на бластеры но что то более отдалённое, отчетливо помню джетпак и какой-то бесячий туториал по нему, не скажу что был открытый мир но локации были довольно огромные - летающие острова, базы, горы. Суть была в том что во время миссии ты летаешь на джетпаке и со своими комрадами людьми уничтожаешь инопланетян с разной техникой, помню что у них были корабли которые выглядяли как истребители tie advanced из звёздных войн, но более футуристичнее, к любому можно было подлететь вытащить от туда личинуса и летать самому, еще было что то вроде квик тайм ивентов но очень смутно помню, была миссия где на огромном корабле нужно было отстреливать мразот. Мне в память очень сильно въелась стрельба и обучающая миссия, как только пытаюсь их вспомнить - возникает такое чувство что такого больше ни в одной игре не было. В обучалке была пещера, где тебя учат прикрываться, прятаться за стенами и стрелять, в ней так же отдавало таким синим цветом.


Вроде всё что помнил рассказал, ни компании ни движка вообще ничего подобного не помню только такие мутные отблески прошлого и все. Надеюсь кто то сможет помочь c:

Mass Effect Third person shooter Фэнтези Реактивный ранец Star Wars Галактика Текст
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии