На какое наибольшее количество составных слагаемых можно разбить число 2007?
На какое наибольшее количество составных слагаемых можно разбить число 2007?
Докажите, что у Насти получилось составное число
Настя к числу 100 приписала справа 2027 единиц, а к получившемуся числу приписала справа цифру 7. Докажите, что у Насти получилось составное число.
Как я пытался делать игры с фрилансерами
[Первое знакомство с фрилансом]
Действие происходило в конце 2024. Тогда еще можно было делать сомнительные проекты на яндекс. Сейчас нельзя. А еще на яндексе детская аудитория, и серьезные большие игры туда делать было бесполезно. Это надо иметь в виду
-
Осознавая нехватку времени, я решил попробовать полагаться не только на собственный труд.
Потому я попробовал запустить ещё несколько параллельных проектов для Яндекса.
Решил для начала попробовать нанять фрилансеров совсем за немного: 10–15к рублей. 💸
-
Идея такая: заказать 5 проектов, используя знания для выбора ниши — и посмотреть, окупится ли.
-
Были разные проблемы. В общем-то, они минимизируются, если:
- Понятно прописывать ТЗ, разделяя его на пункты (мне было удобно работать в экселевской гугл-таблице — и фрилансерам, по их отзывам, тоже);
- Обозначать приоритеты;
- Назначать промежуточные проверки;
- Работать через сервис, а не на устной договорённости;
- Найти свой лимит одновременных проектов, и не делать всё сразу.
-
Я был готов к тому, что у ребят, кто работает за такие деньги, будет не очень хороший код.
Всё-таки проекты планировались быть небольшими, и поддерживать их никто пока не планировал.
Я был готов к тому, что будет делаться как-то безвкусно или с багами. 🐞
В конце концов, я писал подробное ТЗ, следуя которому всё равно выходило бы неплохо: описывал спецэффекты, микроанимации, шейдеры, палитру, возможные проблемы, которые нужно избежать.
Я был готов к срыву сроков.
Не в такие уж мемные ниши делали.
-
Но вот к чему я не был готов — так это к тому, что будет игнорироваться ТЗ. ❌
Можно было бы винить себя — мол, неправильно выбрал нишу.
Но можно быть сколь угодно гениальным геймдизайнером — и всё равно не сделать хорошей игры, если разработчик делает работу на своё усмотрение.
-
Это происходило во всех пяти случаях. Это тенденция.
Может, я, конечно, совсем своего бревна не вижу, но мне бы и в голову не пришло, что такое может быть проблемой.
Я бы не позволил себе выдавать несделанное за сделанное.
Я бы, вероятнее, делал дольше — но прошёлся бы и проверил все пункты ТЗ перед сдачей.
-
Получалось, что:
Я проверял все пункты, находил кучу несделанного и кучу проблем, отправлял на доработку.
Потом человек говорил: якобы всё сделано. Надо было проверить все отмеченные мной пункты.
Обычно оказывалось, что человек сделал почему-то только некоторые из несделанных задач (а проверять-то нужно было всё).
Плюс по ходу проверки всплывало что-то ещё.
И так — бесконечно, снова и снова. 🔁
-
Поначалу хотелось сворачивать проекты по своей инициативе.
Но было жалко своего времени, уже на них потраченного.
Хочешь быть бескомпромиссным — потрать жизнь на такой сизифов труд подтирания за школьниками.
В итоге приходилось соглашаться на сомнительные решения.
-
Вот эти проекты:
1️⃣ Построй лабиринт https://yandex.ru/games/app/366605
2️⃣ Обби со скалолазанием — проект закрылся. Два разработчика друг за другом сами забросили проект. Что, опять же, говорит: нормальный дизайн уровней сделать сложно.
3️⃣ Раннер-мерж 3D фруктов 2048 https://yandex.ru/games/app/379020
4️⃣ Айдл блоки — разработчик не объявлял, что прекратил работу, но по факту прекратил
5️⃣ Спасательная машина https://yandex.ru/games/app/393150
-
Последний проект получился лучше других и был ёмким на развитие, так как:
— я был уже на опыте,
— а разработчик не школьником.
-
Но проект не показал больших результатов и не драйвировал меня.
А кор-механика реализована так, что не закрывает начальное ТЗ,
и развитие основных фич разработчику сделать не удавалось.
-
В целом итог такой:
Проекты либо не были доделаны,
либо не отбились на пике
и вошли в пятирублёвое состояние.
-
Я боялся, что я тут буду эксплуататором, но ощущалось, будто это школьники меня эксплуатируют. 🧃
Такую нишу посчитал для себя закрытой и невыгодной.
[Простая задача фрилансерам]
Во время того, как я заказывал те проекты, я совершил выбивающийся из той пятёрки заказ.
У разработчика, который делал игру про фрукты, на аккаунте была игра с механикой FNaF. А в то время начал вируситься кот, который: «Бу! Испугался?» 🐱💥
Я предложил за очень небольшую сумму сделать рескин — заменить персонажа на кота и ещё сделать несколько косметических изменений.
-
Получившийся проект: https://yandex.ru/games/app/383920
-
Мы потратили совсем мало времени, а игра многократно отбилась, а потом вошла в пятирублёвое состояние 🪙
И когда я закончил с той пятёркой, я решил попробовать повторить опыт.
Мне показалось это очень удобным: заказал в понедельник трэшовые мемные игры, а сам всю неделю делаешь что-то нормальное, пока они тебя кормят 😎🎮
-
Тогда был популярен мем «дуреет с этой прикормки», и всё ещё не угасла игра «Заходи» на Яндексе.
Я взял ассет с кафе — единственный шаблон, который нашёл, что был похож на уже готовую и не слишком унылую игру.
И разместил объявление на фрилансе: дополнить его мемами за 2к рублей.
-
ТЗ было очень обтекаемым, так как по плану я не должен был слишком заморачиваться.
Вышла игра: (на данный момент удалена из каталога)
Не только не отбилась, но и даже в пятирублёвом состоянии не осталась — умерла вскоре после релиза 💀📉
-
Одновременно с этим я разместил два объявления, где предлагал сделать что угодно.
Выбрал два актуальных на тот момент мема — «сидим с бобром» и «я хочу быть пылесосом» 🦫🌀
Сделал объявление за 1.5к: мол, не важно, что сделать — просто по шаблону, который у вас есть.
-
И… я не нашёл исполнителя.
Ни один школьник не написал: мол, у него есть игра, и он готов просто заменить персонажа 🤷♂️
Ну как так?
-
Тогда я написал два ТЗ, которые, на мой взгляд, должны быть выполнимы за день-другой.
И опять не мог найти, кто бы был готов их сделать.
Пришлось одну, про бобра, заказывать дороже.
А вторую, про пылесос — исполнителю Телекинеза, тоже дороже.
-
Игра про пылесос повторила судьбу игры про кафе.
-
Про бобра:
Чел взял предоплату, а потом не справлялся с полным выполнением ТЗ.
А ещё у него билд не собирался.
А ещё он пытался менять условия.
В итоге я заплатил ему полную сумму, потому что устал находить косяки.
А проект не выложил ❌
-
Почему я заплатил?
Вот не могу ответить себе нормально.
Потому что у школьника было больше воли, чем у меня?
Потому что боялся, что он про меня начнёт гадости писать?
Теперь добрая песня, где готовят полено, у меня вызывает чувство злости к себе 🪵😤
-
С котом, я думаю, хорошо получилось, потому что там было очень удачное сочетание механики и персонажа 🎯🐱
Наверное. можно было бы попытаться оптимизировать эту тему, было не очень приятно плодить информационный мусор, так что я потерял интереc.
[А что, если фрилансерам платить нормально?] 💸
В прошлые разы я ставил довольно небольшую оплату за проект. Но что, если поставить нормальную?
-
Я продумал хороший проект: делающийся недолго, но требующий опыта, чтобы сделать хорошо.
Нужно было сделать игру, похожую на «Кот и бабка». Она тогда была в топах.
-
Я поставил на Kwork цену в 50к рублей, написал большое ТЗ и получил отклики.
(Там ещё были надбавки за рейтинг игры на Яндексе, но площадка заставила меня их удалить.)
-
Я был несколько удивлён, что мне стали писать ТОЛЬКО такие же по уровню ребята, что и делали мне проекты за 10–15к. Два разработчика даже прямо повторились — написали парни, с которыми мы уже работали. Было приятно, но хотелось кого-то ещё.
-
После предыдущего опыта у меня развилось гигантское недоверие к способностям рынка фриланса.
Я, помня ключевую проблему в том, что людям сложно следовать ТЗ, провёл небольшой тест: я начинал общение со всеми, кто откликался, и просил выполнить небольшую просьбу. Какую — не скажу. Думаю, она мне ещё пригодится. Смысл в умении делать именно так, как написано, а не «как кажется».
Оказалось, более-менее справился с задачей только знакомый, уже работавший на моем проекте, разработчик.
-
Когда я поставил цену в 200к, Kwork мне вывел окно: мол, не рекомендует ставить такую сумму и предлагает поставить 70 000.
То есть для площадки вовсе не норма — хорошая оплата за проекты. Некоторые из тех людей, что там откликались, уже справлялись с моим тестом. Но в ходе разговоров я осознавал, что не готов столько платить — у них не было того уровня понимания геймдева, которого я ожидал.
-
Когда-то давно я думал, что фриланс — это для опытных специалистов уровня как минимум middle, что на фрилансе люди зарабатывают в среднем больше, чем в найме.
Что чтобы быть фрилансером, нужно, понимаешь, и архитектуру проекта продумывать, и вообще всё уметь делать самостоятельно и без косяков. Но как-то так выяснилось, что фрилансеры — это просто ребята, которые ПОЗВОЛИЛИ СЕБЕ откликаться. 🤷♂️
Скорее всего, это две категории разработчиков: либо те, кого не берут на нормальную работу, либо те, кто сделал фриланс своим образом жизни.
Последние не сосредоточены на геймдеве, а являются мастерами на все руки, отчего игры в их портфолио весьма посредственные.
Очень странно видеть в портфолио нормально сделанный лендинг с неплохим дизайном, а рядом — вырвиглазно задизайненную игру. 🧠🎨
-
В общем, этот проект так и остался на уровне ТЗ.
Кажется, если и работать через фриланс и сдельную оплату, то нужно либо находить человека по сарафанному радио, либо должно повезти. 🍀
Я осознаю ещё много вариантов — например, обращаться к студиям, которые делают под ключ.
-
Но сейчас я хочу сделать перерыв в делегировании:
— Во-первых, потому что хочу больше сил уделить своим проектам.
— Во-вторых, потому что хочу сэкономить. 🪙
— В-третьих, я боюсь опытных. А вдруг они меня обманут? Или иначе — из нашего взаимодействия я не выйду победителем.
Раз они могут сделать игру — зачем им я?
Кто может делать успешные игры, тот их делает.
Я ему нужен только, чтобы я заплатил больше, чем игра бы заработала сама по себе.
-
Может, строить студию — более хорошая стратегия? 🏗
Одному фрилансеру объяснишь, как что-нибудь делать — он кое-как сделает. Со вторым будет снова та же проблема.
А если человек работает в студии, то, если он научился, он, может быть, не забудет это знание к следующей задаче, а сможет применить.
-
Хорошо бы хотя бы просто до полного выполнения ТЗ допинать человека.
А ведь игры такие, что всё заранее не учтёшь.
И когда игра уже сделана — работа не заканчивается.
Вот только с фрилансером непонятно — будет ли он ещё работать и когда.
В итоге проект остаётся такой неотполированной заготовкой с кучей вещей, которые можно было бы сделать лучше. 🪞🎮
-
Пока на этом повременю с делегированием.
Есть несколько идей — может, попробую их позже. ✍️
Больше постов про приключения инди-разработчика у меня в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself
Челябинский депутат Госдумы объявила войну опасным дорогам к школам
Челябинский депутат Госдумы объявила войну опасным дорогам к школам! "Дети — не просто цифры!"
Депутат Госдумы от Челябинской области Анна Скрозникова вместе с коллегами отправила письмо главе МВД Колокольцеву, требуя проверить маршруты к школам. 7 тысяч ДТП с детьми-пешеходами в прошлом году — это не шутки. Тёмные дворы без освещения, дороги без тротуаров...
Что требует депутат?
— Проверить опасные маршруты, на которые указали общественники;
— Зафиксировать все нарушения;
— Оперативно устранить все недостатки.
"Ждём реакции от МВД! Безопасность детей не терпит отлагательств!", — заявила Скрозникова. Надеемся, что после этого письма дорога в школу станет безопаснее! 🙏
Источник: https://polit74.ru/society/chelyabinskiy_deputat_gosdumy_prizvala_mvd_proverit_marshruty_k_shkolam/?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fdzen.ru%2Fnews%2Fstory%2Fcff990c0-64b5-5880-bdae-0de27bc1eac3
#Челябинск #БезопасностьДетей #ДорогаВШколу #МВД #ДепутатСкрозникова #Госдума #ВладимирКолокольцев #БезопасностьДвижения #ПешеходныеПереходы #Школьники #Дети #Россия #Общество #СоциальнаяСфера #Новости #ДТП #БезопасностьНаДорогах #ЗаДетей
Школьнице из Красноярского края грозит 3 года за поработку в соцсетях
16-летняя девушка попалась на мошенническую схему «удалёнки» и теперь сама под следствием.
Коммерсант написал, что в Красноярском крае завели первое уголовное дело по статье о «неправомерном обороте средств платежей» (ч. 4 ст. 187 УК РФ).
Коротко о том, как развивалась история:
16-летняя школьница из Назарово нашла в соцсетях «удалёнку».
«Работодатель» попросил её предоставить данные карты и переводить деньги дальше.
За несколько дней она получила «зарплату» — 1600 рублей, небольшой процент от тех самых переводов.
Выяснилось, что через её карту прошли похищенные деньги местной жительницы.
Теперь школьнице грозит до 3 лет лишения свободы.
Телефон у неё изъяли, мера пресечения — обязательство о явке.
Странно, что дело завели на школьницу, которая купилась на замануху «работа онлайн». Это явно не мозг всей схемы, а такая же жертва. Реальные организаторы вряд ли окажутся на скамье подсудимых, зато крайняя уже нашлась.
Чему удивляться, если у нас ввели множество новых «дисциплин» в школе в последние годы, однако финансовой грамотности там все еще нет? Как считаете, нормально ли подростков за такое сажать — или лучше озаботиться их обучением тому, что действительно необходимо в современной взрослой жизни?
Достоевская карта. Бесплатные одобренные книги
Пруфы:
https://ria.ru/20250907/gosduma-2040234969.html
https://iz.ru/1950529/2025-09-07/v-gosdume-predlozili-vvesti...
https://www.gazeta.ru/social/news/2025/09/07/26675390.shtml
Вице-спикер Госдумы Борис Чернышов (ЛДПР) направил обращение главе Минкультуры Ольге Любимовой с предложением ввести "Карту Достоевского" - именную банковскую карту для учащихся в возрасте от 14-ти до 18-ти лет с ежегодным пополнением на 10 тысяч рублей для приобретения книг....
.... В документе отмечается, что суть инициативы заключается в предоставлении учащимся в возрасте от 14-ти до 18-ти лет именной банковской карты с ежегодным пополнением на сумму в 10 тысяч рублей для приобретения книг, соответствующих утвержденным критериям, в специализированных книжных магазинах.
«Средства «Карты Достоевского» предлагается разрешить тратить на произведения русской и зарубежной классической литературы, входящие в школьную программу и золотой фонд мировой литературы», – подчеркнул депутат.
*****************************************************************************************
Офигительно и выгодно )))))))
- утвержденному банку эмитенту;
- утвержденным издательствам;
- утвержденным пейсателям;
- утвержденным магазинам.
Промолчу про политическую выгоду.
Интересно - а школьникам оно надо?
С одной стороны - ОЧЕНЬ хорошая инициатива для правильного воспитания молодежи.
С другой стороны - почему бы эти тексты не купить и не распространять централизованно через школы в электронном виде?
Потому что - тогда это не очень выгодно, и не тем людям выгодно.
Чес-слово, ну может хватит уже "барыжить бордюрами новой коллекции"? Бюджет не резиновый. Налоги тоже не бесконечные, как ни старается уважаемый Мишустин.
Давайте подходить рационально к тратам!