Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Tillin59rus
1 день назад

Как я пытался делать игры с фрилансерами⁠⁠

[Первое знакомство с фрилансом]

Действие происходило в конце 2024. Тогда еще можно было делать сомнительные проекты на яндекс. Сейчас нельзя. А еще на яндексе детская аудитория, и серьезные большие игры туда делать было бесполезно. Это надо иметь в виду

-

Осознавая нехватку времени, я решил попробовать полагаться не только на собственный труд.

Потому я попробовал запустить ещё несколько параллельных проектов для Яндекса.

Решил для начала попробовать нанять фрилансеров совсем за немного: 10–15к рублей. 💸

-

Идея такая: заказать 5 проектов, используя знания для выбора ниши — и посмотреть, окупится ли.

-

Были разные проблемы. В общем-то, они минимизируются, если:

- Понятно прописывать ТЗ, разделяя его на пункты (мне было удобно работать в экселевской гугл-таблице — и фрилансерам, по их отзывам, тоже);

- Обозначать приоритеты;

- Назначать промежуточные проверки;

- Работать через сервис, а не на устной договорённости;

- Найти свой лимит одновременных проектов, и не делать всё сразу.

-

Я был готов к тому, что у ребят, кто работает за такие деньги, будет не очень хороший код.

Всё-таки проекты планировались быть небольшими, и поддерживать их никто пока не планировал.

Я был готов к тому, что будет делаться как-то безвкусно или с багами. 🐞

В конце концов, я писал подробное ТЗ, следуя которому всё равно выходило бы неплохо: описывал спецэффекты, микроанимации, шейдеры, палитру, возможные проблемы, которые нужно избежать.

Я был готов к срыву сроков.

Не в такие уж мемные ниши делали.

-

Но вот к чему я не был готов — так это к тому, что будет игнорироваться ТЗ. ❌

Можно было бы винить себя — мол, неправильно выбрал нишу.

Но можно быть сколь угодно гениальным геймдизайнером — и всё равно не сделать хорошей игры, если разработчик делает работу на своё усмотрение.

-

Это происходило во всех пяти случаях. Это тенденция.

Может, я, конечно, совсем своего бревна не вижу, но мне бы и в голову не пришло, что такое может быть проблемой.

Я бы не позволил себе выдавать несделанное за сделанное.

Я бы, вероятнее, делал дольше — но прошёлся бы и проверил все пункты ТЗ перед сдачей.

-

Получалось, что:

Я проверял все пункты, находил кучу несделанного и кучу проблем, отправлял на доработку.

Потом человек говорил: якобы всё сделано. Надо было проверить все отмеченные мной пункты.

Обычно оказывалось, что человек сделал почему-то только некоторые из несделанных задач (а проверять-то нужно было всё).

Плюс по ходу проверки всплывало что-то ещё.

И так — бесконечно, снова и снова. 🔁

-

Поначалу хотелось сворачивать проекты по своей инициативе.

Но было жалко своего времени, уже на них потраченного.

Хочешь быть бескомпромиссным — потрать жизнь на такой сизифов труд подтирания за школьниками.

В итоге приходилось соглашаться на сомнительные решения.

-

Вот эти проекты:

1️⃣ Построй лабиринт https://yandex.ru/games/app/366605

2️⃣ Обби со скалолазанием — проект закрылся. Два разработчика друг за другом сами забросили проект. Что, опять же, говорит: нормальный дизайн уровней сделать сложно.

3️⃣ Раннер-мерж 3D фруктов 2048 https://yandex.ru/games/app/379020

4️⃣ Айдл блоки — разработчик не объявлял, что прекратил работу, но по факту прекратил

5️⃣ Спасательная машина https://yandex.ru/games/app/393150

-

Последний проект получился лучше других и был ёмким на развитие, так как:

— я был уже на опыте,

— а разработчик не школьником.

-

Но проект не показал больших результатов и не драйвировал меня.

А кор-механика реализована так, что не закрывает начальное ТЗ,

и развитие основных фич разработчику сделать не удавалось.

-

В целом итог такой:

Проекты либо не были доделаны,

либо не отбились на пике

и вошли в пятирублёвое состояние.

-

Я боялся, что я тут буду эксплуататором, но ощущалось, будто это школьники меня эксплуатируют. 🧃

Такую нишу посчитал для себя закрытой и невыгодной.

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

[Простая задача фрилансерам]

Во время того, как я заказывал те проекты, я совершил выбивающийся из той пятёрки заказ.

У разработчика, который делал игру про фрукты, на аккаунте была игра с механикой FNaF. А в то время начал вируситься кот, который: «Бу! Испугался?» 🐱💥

Я предложил за очень небольшую сумму сделать рескин — заменить персонажа на кота и ещё сделать несколько косметических изменений.

-

Получившийся проект: https://yandex.ru/games/app/383920

-

Мы потратили совсем мало времени, а игра многократно отбилась, а потом вошла в пятирублёвое состояние 🪙

И когда я закончил с той пятёркой, я решил попробовать повторить опыт.

Мне показалось это очень удобным: заказал в понедельник трэшовые мемные игры, а сам всю неделю делаешь что-то нормальное, пока они тебя кормят 😎🎮

-

Тогда был популярен мем «дуреет с этой прикормки», и всё ещё не угасла игра «Заходи» на Яндексе.

Я взял ассет с кафе — единственный шаблон, который нашёл, что был похож на уже готовую и не слишком унылую игру.

И разместил объявление на фрилансе: дополнить его мемами за 2к рублей.

-

ТЗ было очень обтекаемым, так как по плану я не должен был слишком заморачиваться.

Вышла игра: (на данный момент удалена из каталога)

Не только не отбилась, но и даже в пятирублёвом состоянии не осталась — умерла вскоре после релиза 💀📉

-

Одновременно с этим я разместил два объявления, где предлагал сделать что угодно.

Выбрал два актуальных на тот момент мема — «сидим с бобром» и «я хочу быть пылесосом» 🦫🌀

Сделал объявление за 1.5к: мол, не важно, что сделать — просто по шаблону, который у вас есть.

-

И… я не нашёл исполнителя.

Ни один школьник не написал: мол, у него есть игра, и он готов просто заменить персонажа 🤷‍♂️

Ну как так?

-

Тогда я написал два ТЗ, которые, на мой взгляд, должны быть выполнимы за день-другой.

И опять не мог найти, кто бы был готов их сделать.

Пришлось одну, про бобра, заказывать дороже.

А вторую, про пылесос — исполнителю Телекинеза, тоже дороже.

-

Игра про пылесос повторила судьбу игры про кафе.

-

Про бобра:

Чел взял предоплату, а потом не справлялся с полным выполнением ТЗ.

А ещё у него билд не собирался.

А ещё он пытался менять условия.

В итоге я заплатил ему полную сумму, потому что устал находить косяки.

А проект не выложил ❌

-

Почему я заплатил?

Вот не могу ответить себе нормально.

Потому что у школьника было больше воли, чем у меня?

Потому что боялся, что он про меня начнёт гадости писать?

Теперь добрая песня, где готовят полено, у меня вызывает чувство злости к себе 🪵😤

-

С котом, я думаю, хорошо получилось, потому что там было очень удачное сочетание механики и персонажа 🎯🐱

Наверное. можно было бы попытаться оптимизировать эту тему, было не очень приятно плодить информационный мусор, так что я потерял интереc.

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

[А что, если фрилансерам платить нормально?] 💸

В прошлые разы я ставил довольно небольшую оплату за проект. Но что, если поставить нормальную?

-

Я продумал хороший проект: делающийся недолго, но требующий опыта, чтобы сделать хорошо.

Нужно было сделать игру, похожую на «Кот и бабка». Она тогда была в топах.

-

Я поставил на Kwork цену в 50к рублей, написал большое ТЗ и получил отклики.

(Там ещё были надбавки за рейтинг игры на Яндексе, но площадка заставила меня их удалить.)

-

Я был несколько удивлён, что мне стали писать ТОЛЬКО такие же по уровню ребята, что и делали мне проекты за 10–15к. Два разработчика даже прямо повторились — написали парни, с которыми мы уже работали. Было приятно, но хотелось кого-то ещё.

-

После предыдущего опыта у меня развилось гигантское недоверие к способностям рынка фриланса.

Я, помня ключевую проблему в том, что людям сложно следовать ТЗ, провёл небольшой тест: я начинал общение со всеми, кто откликался, и просил выполнить небольшую просьбу. Какую — не скажу. Думаю, она мне ещё пригодится. Смысл в умении делать именно так, как написано, а не «как кажется».

Оказалось, более-менее справился с задачей только знакомый, уже работавший на моем проекте, разработчик.

-

Когда я поставил цену в 200к, Kwork мне вывел окно: мол, не рекомендует ставить такую сумму и предлагает поставить 70 000.

То есть для площадки вовсе не норма — хорошая оплата за проекты. Некоторые из тех людей, что там откликались, уже справлялись с моим тестом. Но в ходе разговоров я осознавал, что не готов столько платить — у них не было того уровня понимания геймдева, которого я ожидал.

-

Когда-то давно я думал, что фриланс — это для опытных специалистов уровня как минимум middle, что на фрилансе люди зарабатывают в среднем больше, чем в найме.

Что чтобы быть фрилансером, нужно, понимаешь, и архитектуру проекта продумывать, и вообще всё уметь делать самостоятельно и без косяков. Но как-то так выяснилось, что фрилансеры — это просто ребята, которые ПОЗВОЛИЛИ СЕБЕ откликаться. 🤷‍♂️

Скорее всего, это две категории разработчиков: либо те, кого не берут на нормальную работу, либо те, кто сделал фриланс своим образом жизни.

Последние не сосредоточены на геймдеве, а являются мастерами на все руки, отчего игры в их портфолио весьма посредственные.

Очень странно видеть в портфолио нормально сделанный лендинг с неплохим дизайном, а рядом — вырвиглазно задизайненную игру. 🧠🎨

-

В общем, этот проект так и остался на уровне ТЗ.

Кажется, если и работать через фриланс и сдельную оплату, то нужно либо находить человека по сарафанному радио, либо должно повезти. 🍀

Я осознаю ещё много вариантов — например, обращаться к студиям, которые делают под ключ.

-

Но сейчас я хочу сделать перерыв в делегировании:

— Во-первых, потому что хочу больше сил уделить своим проектам.

— Во-вторых, потому что хочу сэкономить. 🪙

— В-третьих, я боюсь опытных. А вдруг они меня обманут? Или иначе — из нашего взаимодействия я не выйду победителем.

Раз они могут сделать игру — зачем им я?

Кто может делать успешные игры, тот их делает.

Я ему нужен только, чтобы я заплатил больше, чем игра бы заработала сама по себе.

-

Может, строить студию — более хорошая стратегия? 🏗

Одному фрилансеру объяснишь, как что-нибудь делать — он кое-как сделает. Со вторым будет снова та же проблема.

А если человек работает в студии, то, если он научился, он, может быть, не забудет это знание к следующей задаче, а сможет применить.

-

Хорошо бы хотя бы просто до полного выполнения ТЗ допинать человека.

А ведь игры такие, что всё заранее не учтёшь.

И когда игра уже сделана — работа не заканчивается.

Вот только с фрилансером непонятно — будет ли он ещё работать и когда.

В итоге проект остаётся такой неотполированной заготовкой с кучей вещей, которые можно было бы сделать лучше. 🪞🎮

-

Пока на этом повременю с делегированием.

Есть несколько идей — может, попробую их позже. ✍️

Как я пытался делать игры с фрилансерами Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Фриланс, Unity, Браузерные игры, Яндекс Игры, Бизнес, Игры, Школьники, Деньги, Длинное, Найм, Работа, Удаленная работа, Программирование, Длиннопост

Больше постов про приключения инди-разработчика у меня в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Фриланс Unity Браузерные игры Яндекс Игры Бизнес Игры Школьники Деньги Длинное Найм Работа Удаленная работа Программирование Длиннопост
6
1
Svidetel.Windows
Svidetel.Windows
2 дня назад

Сделал Браузерную Игру на JavaScript БЕЗ ЗНАНИЙ программирования для платформы Яндекс Игры (ВИДЕО)⁠⁠

Сделал Браузерную Игру на JavaScript БЕЗ ЗНАНИЙ программирования для платформы Яндекс Игры (ВИДЕО) Блог, Компьютерные игры, Яндекс Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Это моя первая игра для Яндекс Игр, которую я сделал на JavaScript, даже не зная программирования. Было реально сложно и местами нервно, но в итоге всё получилось! В ролике я делюсь своими эмоциями, показываю, как выглядит игра, немного прохожу её и рассказываю, как вообще удалось дойти до публикации. Для меня это важный шаг, потому что я давно хотел сделать что-то своё и запустить игру в открытый доступ. Получилось ли у меня? Смотрите сами — это мой первый опыт, и я рад им поделиться.

Сделал Браузерную Игру на JavaScript БЕЗ ЗНАНИЙ программирования для платформы Яндекс Игры (ВИДЕО) Блог, Компьютерные игры, Яндекс Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Сделал Браузерную Игру на JavaScript БЕЗ ЗНАНИЙ программирования для платформы Яндекс Игры (ВИДЕО) Блог, Компьютерные игры, Яндекс Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Сделал Браузерную Игру на JavaScript БЕЗ ЗНАНИЙ программирования для платформы Яндекс Игры (ВИДЕО) Блог, Компьютерные игры, Яндекс Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Сделал Браузерную Игру на JavaScript БЕЗ ЗНАНИЙ программирования для платформы Яндекс Игры (ВИДЕО) Блог, Компьютерные игры, Яндекс Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

МОЯ ПЕРВАЯ РАЗРАБАТОННАЯ НА JAVASCRIPT ИГРА Без знаний программирования

https://yandex.ru/games/app/464506?lang=ru

Показать полностью 4 1
[моё] Блог Компьютерные игры Яндекс Игры Видео YouTube Длиннопост
1
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар⁠⁠

Добрый день, дорогие читатели! Наша замечательная игра Cosmo Captain больше недоступна на Яндекс Играх, но мы хотели бы, чтобы вы и дальше могли в неё играть, и поэтому мы решили выпустить её на Компьютер!

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Теперь играйте:
- На компьютере;
- Без рекламы;
- Без тормозов;
- В наилучшем качестве;
- С любой главы;
- В любом режиме;
- С читами (про это внизу поста).


ВНИМАНИЕ: Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать пройти нашу игру с комфортной сложностью и увидеть наш захватывающий сюжет, который точно стоит увидеть! Поэтому выпускаем её бесплатно на PC. Не забывайте пользоваться Консолью Разработчика.

1/3

Скриншоты

УСТАНОВКА Cosmo Captain Релиз на Компьютер:
- Скачать ZIP архив c Телеграм или Диска. - Антивирус может ругаться - это база для всех сторонних игр. Поэтому рекомендуем выключить Антивирус или Защитник в браузере во время загрузки. - Разархивировать папку с игрой. - Нажать "Cosmo Captain.exe" - Выбрать подходящее разрешение и язык.
Ссылка на загрузку игры из Телеграма: СКАЧАТЬ
Ссылка на загрузку игры из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/kqv6YyuSsDJe6Q

Трейлер:

Сюжетный тизер:

Скриншоты:

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Для открытия Консоли разработчика необходимо:
- 10 раз зайти в настройки и обратно в меню игры;
- далее сверху и меню игры появится Консоль;
- в Консоль введите шифр "snk27";
- появится кнопка Консоль.

В консоли вы сможете:
- Выбрать номер сюжетной главы (события). Тогда следующая игра начнется с выбранной главы. Всего их 14.
- Получить 1000 монет хоть сколько раз и купить всё что угодно.
- Получить 100 жизней (хп) и быть почти бессмертным.
- Разблокировать все не сюжетные бесконечные режимы и играть на любом уровне сложности.

ВНИМАНИЕ: Откатить действие читов и прокачки возможно только сбросив все данные игры в настройках!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Браузерные игры Шутер Мобильные игры Разработка Программирование Яндекс Игры Релиз Ретро-игры Пиксельные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
8
egor.gamedev
egor.gamedev
16 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Easy Devlog

Easy Devlog #2 - наконец вернулся к проекту⁠⁠

Прошло 1.5 месяца с последнего Devlog(а) и мне честно стыдно что пропал, но на разработку совсем не было времени , нужно было срочно найти работу.

За это время где я только не поработал, от работы курьером до прокладки кабеля в туннелях метро )) Может как нибудь расскажу подробней о полученном опыте!

Я наконец-то доделал прототип и реализовал главные функции, без которых играть было бы невозможно.

Сделал предварительно обложку)) Долго думал как обозвать свою игру, очень много вариантов занято, остановился на этом "Король кубиков"!

Easy Devlog #2 - наконец вернулся к проекту Gamedev, Инди, Разработка, IT, Яндекс Игры, Webgl, Браузерные игры, Unity

Напишите в комментариях от куда ко мне пришло вдохновение!

- Добавил сохранения и запись в таблицу рекордов.

- Добавил локализацию.

- Добавил эффекты монет, возможность купить бонуса во время игры.

- Добавил предложение получить случайный бонус на старте игры за 100 монет или за просмотр рекламы (он появляется только если на балансе больше 100 монет)

- Долго думал над фоном и так ничего не придумал)) Я заморочился и кое-что создал, чтобы посмотреть нажмите во время игры на кнопку листика вверху слева:)

Создаю слайды для промо материалов.

1/2

Если есть возможность, уделите пару минут и поиграйте в неё. Посоветуйте, что можно было бы улучшить, какой визуал добавить? Пока всё выглядит простовато.

В планах сделать небольшой туториал и оформить нормально страничку игры, после отправить на модерацию!

Буду благодарен за фидбек в комментариях!

Ссылка на черновик тут 👈

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди Разработка IT Яндекс Игры Webgl Браузерные игры Unity
6
4
LunamiGames
LunamiGames
30 дней назад

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025⁠⁠

Всем привет!

Уже давно в голове копились идеи, которые хотелось бы воплотить в жизнь, и в мае 2025 года появилось желание окунуться в мир разработки игр и пройти этот тернистый путь.

Все началось с чтения документации и погружения в изучение игрового движка
Godot 4.3.

Поскольку хотелось начать с простого, чтобы не растерять энтузиазм и не разочароваться раньше времени, за основу для первой игры был взят пример "Ваша первая 2d игра". "Увернись от Крипов!" - где игрок должен продержаться как можно дольше не сталкиваясь с мобами. В результате появилась идея создать проект почти по "образу и подобию", но где нужно поедать что-то и уворачиваться. Так получилась аркада "Ешь сыр!", на разработку которой ушло около двух месяцев с учетом обдумывания дизайна и изучения документации Яндекса (но не очень внимательно).

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Ешь сыр!"

Мышка должна успеть съесть весь сыр избегая опасностей: бомбы, кошачьи лапы, ловушки. В игре ограниченное количество очков и уровней, и можно начинать заново сколько угодно. На высокую популярность и заработок надежд конечно же не было.

Почему Яндекс Игры? Загрузил плагин, вписал вызовы sdk куда нужно, сохранил zip, заполнил черновик и отправил на модерацию. Далее работа с замечаниями...

  • При сворачивании страницы с игрой, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.

  • После перехода на другую вкладку, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.

  • Не работает автоопределение языка. На старте язык должен определяться автоматически.

После долгих мучений куда написать код sdk, чтобы он работал на яндексе, пришла мысль просто создать отдельный глобальный скрипт в автозагрузку и вуаля, все сработало.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах. Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика.

Очень многие игры в каталоге имеют обложки без названий, наверное авторы тем самым упрощают себе жизнь...

  • Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. 12+ эпизодические изображения или описание жестокости и (или) насилия (за исключением сексуального насилия) без натуралистического показа процесса лишения жизни.

При столкновении с бомбой появляется взрыв, но все-таки хотелось его оставить.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований. Не сохраняется достигнутый уровень.

Но здесь модераторы не поняли мою идею - игра должна быть пройдена за один раз. Замечание сняли когда было заполнено поле «комментарий разработчика».

Игра была опубликована 06/06/2025, а монетизация за период 6.06 – 26.06 составила 92,92 ₽ (порог не достигнут). Реклама была только интерстишел (при открытии игры) и баннерная.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Далее хотелось создать пазл или лучше викторину, но чтобы это было не просто "есть вопрос и есть ответы", а что-то более интересное и уникальное. Спойлер - уникальность это не совсем то, что принесет вам заработок на яндексе, к сожалению.

Проектами за июль стали:

  • "Найтрейн Викторина"

  • "Летние курочки: слайд-пазл"

  • "Ван Пис: слайд-пазл"

Хмм может создать викторину по какой нибудь известной игровой вселенной?

Найтрейн Викторина - была нацелена на знатоков игры Elden Ring Nightreign. Создание игры заняло полтора месяца, но больше всего, наверное, времени ушло на дизайн персонажей в Adobe Illustrator, даже как-то увлек этот процесс.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Найтрейн Викторина"

Суть игры: выбираешь персонажа и отвечаешь на вопросы которые появляются при столкновении с врагом. Игрок имеет 3 жизни и ограничен 30 минутами. Здесь уже "появилось виденье" как интегрировать рекламу за вознаграждение - возвращать потерянную жизнь.

Замечания:

  • Согласно п. 4.5.2 требований платформы, недопустима обязательность просмотра RV рекламы для прохождения игры/выполнения основных пользовательских задач при использовании приложения. Без просмотра рекламы нельзя начать заново. Даже если это просто предупреждение о том, что будет показана межстраничная реклама, сейчас это выглядит как RV. О показе фуллскрин рекламы после неигрового действия предупреждать не нужно, это может вводить пользователя в заблуждение.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • При показе полноэкранной рекламы (интерстишел/rewarded video) звук в игре не ставится на паузу, это не соответствует п. 4.7 требований. Периодически под рекламой может продолжать звучать музыка. Нестабильно.

Здесь помогло создание сигнала в функции _ready(), в главном скрипте, проверяющего открыта ли реклама (статус "opened").

  • Согласно п. 8.3.3 Требований платформы медиаматериалы должны быть без скругленных углов или рамок.

Изначально казалось, что само изображение не должно иметь округленных углов, а у меня ведь рамка внутри как элемент дизайна. Но в итоге пришлось убрать все линии.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Игра максимально набрала всего 33 игрока, игроки отвечали на 2-7 вопросов и покидали этот процесс.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Летние курочки: слайд-пазл – хотелось создать что-то летнее и солнечное, уютное, с милыми животными. Игра была сделана за 2 дня. Тут действия связанные с рекламой за вознаграждение это:

  • открыть дополнительный пазл

  • перемешать пазл

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Летние курочки: слайд-пазл"

Здесь обошлось без ошибок и модерация одобрила игру буквально в течении 5 часов с момента отправки.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

71 игрок - ситуация уже более позитивная по сравнению с прошлой игрой, куда было вложено гораздо больше сил.

Ван Пис: слайд-пазл.

Суть игры - как в курочках, но решаешь пазл и открываешь персонажей из команды Луффи.

Была сделана за 3 дня.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Ван Пис: слайд-пазл"

Замечания модераторов:

  • Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическая нагота, 12+

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований.

Для решения этой проблемы в глобальном скрипте были созданы словарь для сохранения решенных и открытых пазлов, и персонажей, а так же функции сохранения (с вызовом YandexSDK.save_stats(dic)) и загрузки (с вызовом YandexSDK.load_stats(dic.keys())).

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Итого за июль160,50 ₽ и порог не достигнут....

Табличка со всеми результатами:

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

В начале августа выпущен последний на данный момент проект "Барби: клик пазл", на который обратило внимание пока что 103 игрока. Да, опять пазл.... Но другого типа, с перетаскиванием кусочков.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Барби: клик пазл"

Эта игра как "объект" личной ностальгии по хорошим мультфильмам с Барби. Бывало ли у вас ощущение, когда очень дорожишь старыми мультфильмами, играми и т.д., что хочется позаботиться чтобы о них не забыли и они не канули в лету?

Парочка замечаний которая была к релизу:

  • Реклама сейчас показывается с задержкой. Это нарушает п. 4.4 Требований платформы.

При выходе на экран пазлов реклама интерстишел иногда показывается, а иногда нет. В коде зацепок не нашлось, есть предположение что это из-за тяжести игры (почти 80 Мб).

  • Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическое оголение - 12+

Тут модераторы заставили посмеяться конечно.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

В итоге выбрана другая картинка для пазла, и даже лучше этой.

Если кого-то заинтересовали проекты указанные в данной статье:

  • Яндекс игры: https://yandex.ru/games/developer/120212https://yandex.ru/games/developer/120212

Вот такие дела, всем добра :)

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Хомяки феи https://pin.it/7CT4WcfMU

PS: По-моему игры получились в каком-то стиле 2000-х, а как вы думаете?

Показать полностью 17
[моё] Яндекс Игры Онлайн-игры Компьютерные игры Аркадные игры Gamedev Браузерные игры Godot Engine Инди игра Гифка Длиннопост
0
6
egor.gamedev
egor.gamedev
1 месяц назад

Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца⁠⁠

Всем привет! 👋

Меня зовут Егор и Я выложил свою первую игру в ЯИ))

Игра конечно простая и рассчитана на детскую аудиторию, но это первый проект который доведён до конца. Чему я собственно и рад.

👉 Ссылка на игру тут 👈

Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца Разработка, IT, Игры, Gamedev, Инди, Яндекс Игры, Webgl, Инди игра, Unity, Браузерные игры, Казуальные игры, Личный опыт, Заработок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Мой путь от нуля до первой игры

Примерно два года назад я увлёкся 3D-моделированием: смотрел уроки по Blender, представлял, как в будущем буду брать заказы на создание 3D-ассетов. Потом я познакомился с Unity и C#, собирал по туториалам небольшие прототипы. Всё это время я не гнался за деньгами – для меня это было хобби и творчество. Я читал книги по Геймдизайну, смотрел много видео с различными разборами, находил в открытом доступе курсы по созданию игр.

Но вот я выбрал одну идею и решил довести её до конца. Простая казуальная игра про сортировку игрушек по подарочным коробкам. Игра рассчитанная на внимательность игроков и знания клавиатуры :)

Изначально планировал выпустить её к Новому году, поэтому и сеттинг получился зимний ❄

У меня ушло примерно 4-5 месяцев на разработку в соло, создание моделей, полировку, внедрение плагина.

Я старался разнообразить игру и сделать её увлекательной.

- Добавил 2 режима игры на время и на количество собранных подарков.

- Добавил Нарратив, придумал этих гномов и пытался расскзать через них маленькую историю, о том что на фабрике очень нужна помощь игрока!

- Добавил механники по типу бустов (останвка конвеера и покраска всего в один цвет)

- Добавил бомобчки!

- Добавил Лидерборд.

За это время для себя открыл много нового и получил крутой опыт.

Я не художник и не специалист по инфографике. Поэтому создание иллюстрации и обложки я переложил на нейросеть.

Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца Разработка, IT, Игры, Gamedev, Инди, Яндекс Игры, Webgl, Инди игра, Unity, Браузерные игры, Казуальные игры, Личный опыт, Заработок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Перейдём к метрикам 📊

1. Количество игроков.

В самом начале в игру заходило примерно по 100 игроков в день. Не знаю от куда именно, возможно игра была в новинках в это время.

Сейчас в игру заходят по несколько человек в день и играют :)

Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца Разработка, IT, Игры, Gamedev, Инди, Яндекс Игры, Webgl, Инди игра, Unity, Браузерные игры, Казуальные игры, Личный опыт, Заработок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

2. Время играния на игрока ⏱

Интересная метрика и очень важная. Дело в том, что в Яндексе очень большая конкуренция и игрокам вместо того чтобы разбираться в обучении проще выйти и зайти во что-то более простое. Среднее время 3.5 минуты это значит, что они проходили 1-2 уровня и выходили из неё, возможно это связано с непониманием механики игры (потому что всё обучение они пропустили) или им не нравиться тематика. Не знаю точно :)

Сейчас я вижу что некоторые игроки заходят на 7-11 минут. Значит кому то она зашла и он прошёл почти все уровни :)

Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца Разработка, IT, Игры, Gamedev, Инди, Яндекс Игры, Webgl, Инди игра, Unity, Браузерные игры, Казуальные игры, Личный опыт, Заработок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

3. Доход 💰

За всё время игра заработала 76 руб. Пик был после публикации в мае. Результат конечно очень смешной, но на самом деле я заработал гораздо больше благодаря этому проекту. (Об этом чуть дальше)

Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца Разработка, IT, Игры, Gamedev, Инди, Яндекс Игры, Webgl, Инди игра, Unity, Браузерные игры, Казуальные игры, Личный опыт, Заработок, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Вывод.

Чтобы заработать на Яндекс играх, недостаточно просто хотеть сделать какую нибудь игру. Нужно найти способ как привлечь игроков и удержать их в своей игре как можно дольше. Для этого нужно не только изучать программирование, но и основы геймдизайна. Читать книги, смотреть лекции (можно найти как на русском так и на английском языке в ютубе) и главное применять полученные знания на практике!

Что дальше? 💪

Для меня главный "плюс" это появление в портфолио первого проекта. Это дало мне большое преимущество при поиске различных заказов на фрилансе. После публикации я смог найти несколько разных команд которым требовалась помощь в разработке. Я выступал в качестве Левел дизайнера, собирал UI, редактировал и создавал 3d ассеты для игр.

Работая в команде и над различными проектами обучение происходит гораздо быстрее! Если вам повезёт с напарниками, то они помогут и подскажут когда понадобиться помощь и таким образом обучение будет происходить гораздо быстрее!

Удачи всем в проектах и творческих экспериментах! 🎮

✅ Напишите в комментариях о своём опыте на Яндексе ✍ Будет очень интересно :)

✅ Ставьте реакции 👍

Показать полностью 4 1
[моё] Разработка IT Игры Gamedev Инди Яндекс Игры Webgl Инди игра Unity Браузерные игры Казуальные игры Личный опыт Заработок Программирование Видео Без звука Длиннопост
1
maratpython
2 месяца назад

Я сделал и выложил ностальгическую игру на Яндекс Игры⁠⁠

Я уже больше 2-х лет стараюсь заработать инди-разработкой. И уже год занимаюсь Unity. Я выкладываю свои творения на сайт Яндекс.Игры и монетизирую их рекламным путём, хотя сейчас самое время фокусироваться на покупках.

Этот пост посвящён моему новому проекту "Нубик: Сквозь эпохи!" - квесту о ностальгии по периоду между распадом СССР и началом пандемии. Но действие начинается в мире Minecraft.

Геймплей вдохновлён квестами про Петьку и Чапаева. Берёте предмет из инвентаря и перетаскиваете его на другой предмет из инвентаря или какой-нибудь объект на экране.

Ссылка: https://yandex.ru/games/app/446610?lang=ru

Там много всего упомянуто - и Денди, и Nokia 3310, и спиннеры, и Crazy Frog, и 6 кадров, и конец света, и Амбробене ("Я из Германия прибыть!"), есть даже отсылки к самой пандемии.

Подключена Яндекс.Метрика, которая, грубо говоря, по таймеру получает от игры сигнал каждые 4 минуты. Благодаря этому я знаю, что редкие игроки залипают на более чем 40 минут. Редкие - лучше, чем никакие.

"Alpen Gold! Оптимизм в твоих руках!". Помните? А ведь до этого было "Alpen Gold! Когда хочется шоколада!"

Я сделал и выложил ностальгическую игру на Яндекс Игры Яндекс Игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Браузерные игры, Unity
Я сделал и выложил ностальгическую игру на Яндекс Игры Яндекс Игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Браузерные игры, Unity
Показать полностью 2
[моё] Яндекс Игры Инди игра Gamedev Инди Браузерные игры Unity
0
4
StrangerLeks
StrangerLeks
2 месяца назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии