👀Признавайтесь, чем вы больше всего любите заниматься в The Sims 4?
⌚Может, вы часами создаёте идеального персонажа, перебирая все возможные варианты причёсок, форм носа и оттенков глаз, а потом ещё столько же настраиваете гардероб на все случаи жизни?
🔨Или, быть может, вы — архитектор в душе и пропадаете в режиме строительства, конструируя дом мечты с идеальной планировкой, а потом… сносите его и начинаете заново, потому что «что-то не то»?
💬А может, вам больше нравится общение с неигровыми персонажами? Крутить романы, устраивать драмы или даже сводить с ума несчастных соседей?
👑Или вы — стратег, который превращает скромного сима в миллионера, знаменитость или даже волшебника, прокачивая навыки и покоряя карьерные вершины?
👇Расскажите в комментах про ваши любимые занятия в этом замечательном симуляторе жизни
В симуляторах жизни смерть — штука любопытная, такая себе перчинка в обычно довольно радужном жанре. Умереть в такой игре можно трагично, случайно, глупо, внезапно или просто от старости, и тем не менее важность этой механики сложно переоценить. Она делает игру глубже, непредсказуемее и порождает кучу споров. Для любителей The Sims смерть — старый знакомый с кучей причин и пафосным появлением Мрачного Жнеца. И раз уж InZOI не постеснялась бросить вызов этому гиганту — давайте разбираться, как она раскрывает тему смерти.
The Sims 4 предлагает массу способов отправиться на тот свет (а платные DLC добавляют еще десятки вариантов встречи с харизматичным Жнецом, так что, по сути, каждый скорбит по-своему, покупая дополнения). InZOI же показывает девять уникальных типов смерти, более приземленных и современных. Плюс, она добавила несколько неожиданно мрачных исходов для обычных ситуаций. Получилась система, может, не такая карикатурная, как в Sims, но, пожалуй, более трогательная и заставляющая задуматься о жизни.
Прежде чем сравнивать, как The Sims 4 и InZOI подходят к смерти, важно понять, что предлагает каждая игра. Обе они дают умереть, но их идеи очень разные: The Sims 4 делает ставку на фирменный юмор, а InZOI стремится к реализму. Это и определяет, как мы воспринимаем жизнь и смерть в этих играх.
Как умирают в базовой игре The Sims 4
Обычные похороны-роды в любой игре The Sims
Франшиза The Sims всегда отводила смерти важную роль, и кончина персонажа была эдакой неожиданностью. В базовой The Sims 4 симы могут умереть как от логичных, так и от совершенно нелепых причин. Это поддерживает фирменный для серии хаос «песочницы», смешивая юмор и серьезные темы самым неожиданным образом. Хотя дополнения для добавляют еще около дюжины способов склеить ласты, вот некоторые причины, по которым сим может отдать концы в базовой игре:
От гнева: слишком злые симы (много мудлетов «Злость») могут умереть от инфаркта.
От Коровы-растения: если сим постоянно попадается на удочку Коровы-растения, его могут сожрать целиком.
От утопления: слишком долго плавал без отдыха или не мог выбраться из бассейна — утонул.
От удара током: неудачно починил электроприбор или словил два разряда подряд — передает приет праотцам.
От смущения: слишком много мудлетов «Смертельное смущение» — и сим умирает от стыда.
От пожара: попал в огонь или подошел слишком близко — сгорел.
От голода: забили на потребность сима в еде — он умрет от голода.
От смеха: переборщили с мудлетами «Игривость» и довели сима до истерики — он может умереть от смеха.
От метеорита: очень редко, но сима может пришибить метеоритом, когда он смотрит на звезды или просто гуляет.
От старости: пожилые симы со временем мирно уходят, когда приходит их час.
От перенапряжения: пожилые симы, которые слишком усердствуют, особенно в спорте, могут умереть.
Умершие симы не всегда исчезают. Они могут вернуться призраками, давая игрокам новый, «призрачный» челлендж (если имеется дополнение «Жизнь и Смерть», конечно же). А с множеством аддонов для The Sims 4 можно придать загробной жизни новый смысл, если симы сыграли в ящик.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Как умирают в InZOI
И такое бывает
Девять типов смерти в InZOI — это про суровый реализм. «Зои» (так зовут персонажей в InZOI) могут умереть от голода, болезней, плохой экологии, а также от более социальных причин вроде одиночества или отсутствия признания. Другие опасности — это тот уровень угроз, на который The Sims никогда не решалась. Эти смерти вызывают другие эмоции: меньше хаоса, больше мыслей о хрупкости современной жизни. Это более мрачная, но, возможно, и более цепляющая система, отражающая реалистичный настрой InZOI.
Вот от чего можно умереть в InZOI:
От автокатастрофы: «Зои» может погибнуть, если его собьет машина — случайно или нет.
От болезни: если больного «Зои» не лечить, он может умереть.
От удара током: «Зои», неосторожно чинящие электронику, могут получить шок всей жизни — буквально.
От отсутствия признания / одиночества: без достаточного общения «Зои» может умереть от тоски.
От недосыпа: смерть от истощения, если «Зои» мало спит.
От старости: пожилые «Зои», дожившие до конца своего пути, умрут от старости.
От загрязнения: постоянное воздействие плохой экологии может убить «Зои».
От падения (поскользнулся): неудачно упал на мокром — и конец.
От голода: «Зои», который долго не ел, погибнет от голода.
Когда-то в игре было и такое, да...
Пока что Krafton (разработчики InZOI) не добавили призраков или другую паранормальщину, и это делает смерть «Зои» пугающе конечной, в отличие от Sims 4, где можно продолжить играть за призрака. Хотя намеки на их появление в InZOI есть, вряд ли каждый умерший персонаж получит право на бестелесное существование. Кот Никс (местный персонаж-рассказчик) объясняет, что призраки «Зои» — это скорее наказание за плохую карму, а не способ продолжить игру.
Чем отличаются смерти в The Sims 4 и InZOI
Спойлер: не только графикой
Обе игры любят драматично и неожиданно убивать персонажей, но подходы у них кардинально разнятся. The Sims 4 видит смерть как эмоциональное и часто абсурдное продолжение игры — поэтому многие смерти там такие забавные. InZOI же более приземленная и социальная, так как связывает смерти с реальными проблемами: экология, одиночество, переутомление. Эта разница в тоне и механиках показывает, как по-разному игры симулируют жизнь и смерть.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом KEYSFORGAMERS, который даст скидку 10% на всю корзину.
Одна из главных фишек The Sims 4 — смерть от эмоций. В отличие от InZOI, симы могут умереть, если их слишком сильно «накроет». Слишком много гнева, смущения или смеха могут убить сима. Звучит абсурдно (и часто так и есть), но это в духе давней традиции серии смешивать комедию с симуляцией. InZOI, наоборот, избегает «мультяшности» и ведет игроков к более «реальным» последствиям. В InZOI нельзя умереть от смеха, но от одиночества или истощения — вполне, что говорит о более серьезном подходе к чувствам.
Из девяти типов смерти в InZOI несколько отражают реальные угрозы, с которыми мы сталкиваемся каждый день: от плохой экологии и болезней до ДТП. Это подчеркивает цель InZOI — создать более социальный и реалистичный симулятор жизни. Смерть от одиночества или отсутствия признания тоже заставляет задуматься о чувствах, что менее заметно в The Sims, где социальное пренебрежение обычно подается с юмором. Если «Зои» счастлив, он не умрет от таких причин, а вот у симов именно эмоции могут стать причиной гибели.
The Sims все еще круче, и вот почему
The Sims 4, может, и не такая реалистичная, но предлагает больше вариантов, часто более хаотичных. От странных смертей «руками» убийц-растений, до ударов метеоритов — театральность остается ее фишкой. Для тех, кто любит абсурд и случайность вроде смерти сима в бассейне без лестницы, The Sims всегда предложит этот кайф хаоса.
К тому же, механика смерти от эмоций в The Sims 4 добавляет непредсказуемости: например, игроки даже не поймут, что их сим на грани инфаркта, пока не станет поздно. Или семейный ужин может внезапно закончиться, когда бабуля расскажет слишком много анекдотов. Это заставляет следить за эмоциями симов. Даже если смерти иногда похожи на пародию, это все равно создает крутые игровые ситуации, делающие The Sims 4 интереснее.
Несмотря на разный тон, обе игры затрагивают основы виртуальной смертности:
Голод: и «Зои», и симы могут умереть, если их не кормить.
Удар током: лезть в электронику без навыков опасно в обеих играх.
Старость: в конце концов, старуха с косой приходит за всеми.
Хотя в InZOI нет ленедарных утоплений или пожаров, она компенсирует это более тонкими вещами, вроде смерти от падения на мокром полу — мелкая неприятность, которая может стать фатальной, и такое внимание к бытовому реализму показывает совсем другую идею геймдизайна.
Надеемся, наш небольшой разбор пролил свет на такую грустную, но любимую тему в симуляторах, как смерть. Делитесь в комментариях, какие ваши любимые способы «убрать» симов из игры — обещаем, что никому не скажем! 🤫
А чтобы выгодно купить InZOI, дополнения к The Sims 4 и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Иногда, чтобы найти себя, нужно потеряться в сотнях чужих тел. Иногда — в очереди на получение паспорта.
Меня зовут Микаэль. По крайней мере, я так думаю. Хотя вчера я был курьером с аллергией на пиццу, а позавчера — медузой. Серьёзно.
Я просыпаюсь в новом теле каждый день. Иногда это ребёнок, плачущий в пустой хижине. Иногда — старик с дыханием как ржавый мех. Бывает, я — женщина, бегущая по улицам с криком, или солдат, молча умирающий на поле боя. Один раз я проснулся в теле кота, который два часа пытался догнать красную точку. Не самый философский день, но весело. Особенно, если не вспоминать, чем он закончился. (Шторы до сих пор жалко.)
Каждое утро — новый человек. Новая история. Новая смерть. Новый гардероб — как повезёт.
Я не знаю, когда это началось. Воспоминания о моей "настоящей" жизни распадаются, как мокрая бумага. Осталась только странная уверенность, что я — не из этих миров. Я — гость. Или узник. Или тестировщик в симуляции, у которой давно сломалась кнопка выхода. И техподдержка, судя по всему, ушла в бессрочный отпуск. Причём с расчётом.
В теле девушки лет восемнадцати я просыпаюсь на краю обрыва. Ветер развевает длинные волосы. Ни страха, ни памяти. Только имя — Лия. И пульсирующая боль в груди. Похоже, она не фанатка утреннего бега, в отличие от меня.
На запястье — метка: 1438. Это число меняется каждое утро. Снижается.
Я не знаю, что будет, когда оно дойдёт до нуля. Но что-то во мне кричит: тогда всё закончится. Или начнётся. Я ещё не решил, чего боюсь больше. Наверное, того, что снова проснусь в теле тиктокера.
В теле андроида с позолоченной кожей я стою на совете Конфедерации ИИ. Все обсуждают права человека — как пережиток. Один из нас говорит, что чувства можно симулировать, а значит — чувства мертвы. Я хочу возразить, но мой речевой модуль отключён. Внутренне я закатываю глаза так сильно, что слышу, как у меня внутри что-то перезагружается. Где-то в подсознании звучит Windows XP.
На стеклянной стене отображается номер: 725.
Однажды я просыпаюсь в теле мальчика, который рисует мелом на асфальте. Простой круг. Внутри — точка. Я спрашиваю мать:
— Что это?
Она улыбается:
— Это ты. В центре Вселенной.
Этот день я не забываю. Даже когда я умираю под обломками небоскрёба через пару часов. Я помню её голос. Помню, каково это — чувствовать, что ты кому-то нужен. И что мел трудно отстирать с брюк.
Чем ближе к нулю — тем чаще я просыпаюсь в телах, где чувствую страх. Где память начинает просачиваться сквозь чужие жизни. Меня зовут Микаэль. Я когда-то жил. У меня была собака. Я писал стихи. Я мечтал о космосе. Я когда-то приготовил лазанью без глютена, и это был худший день в моей жизни. Даже медузой быть было веселее.
Именно тогда я впервые просыпаюсь в теле, которое знает, что происходит.
Её зовут Элина. Она — учёный. Её работа — проект «Эхо».
— Ты меня слышишь? — спрашивает она в зеркале.
Я киваю. И вижу, как она улыбается — так, будто ждала этого годами. Или, возможно, это был сарказм. У неё в руке кружка с надписью: «Не буди до конца симуляции».
Она объясняет: я — часть эксперимента по воссозданию сознания через многомерную интеграцию. Я — фрактал. Эхо оригинала. Или… сам оригинал, разбросанный во времени и пространствах, как зеркало, разбитое о грань Вселенной. Или как айфон, упавший с четвёртого этажа.
Я моргаю.
— То есть, я не сумасшедший? — спрашиваю я.
— Ну, технически — ты и есть коллективное безумие из 1438 личностей. Но да, в пределах теории — ты в порядке.
Метка — это счётчик. Не смертей. А попыток собрать меня воедино.
— Когда дойдёт до нуля, — говорит она, — ты станешь собой. Полностью.
— А потом что?
— Мы прыгнем. Через вечность.
— Прыгнем… как? В прямом смысле?
— Ну… будет красиво. И громко. И возможно, с конфетти. Пока проектор не сломается.
И вот я здесь. В последнем теле. Метка на руке — 0.
Я стою на мосту между мирами. За спиной — сотни жизней. Впереди — неизвестность. Элина рядом. Та же улыбка. Те же глаза. Та же кружка — теперь с надписью: «Теперь ты — настоящий».
— Готов? — спрашивает она.
— Я… боюсь забыть всё. Всех. Себя.
Она берёт меня за руку:
— Ты не забудешь. Всё, кем ты был, теперь — ты. Ты — сумма историй. Не их жертва. Их автор. И главный герой. С хорошим рейтингом.
И я прыгаю.
И лечу.
И собираюсь в одного.
Словно жизнь — это не линия, а многогранник. И я — его центр.
Иногда, чтобы найти себя, нужно прожить сто чужих судеб. Иногда, чтобы проснуться — нужно умереть тысячу раз. Иногда, чтобы по-настоящему зажить, нужно признать: ты, возможно, клон, но с хорошим чувством юмора.
А иногда, чтобы стать живым, нужно решиться на прыжок в вечность. И желательно — не забыть сфотографировать.
И если ты читаешь это — может, ты тоже часть Эха. Просто ещё не дошёл до нуля.
Я вот что подумал - у нас, как в той же гта - количество наших скинов ограничено, очень же много похожих людей, на азиатах вон вообще дизайнеры сэкономили. Действия наши тоже в целом прописаны и ограничены, психотипов тоже несколько, иногда по одному лицу можно определить что за бот перед тобой и как он будет себя вести в той или иной ситуации. Короче все вокруг - компьютерная симуляция, и мы сами боты в ней.
Отойду на мгновение от темы своего канала и поделюсь своим мнением о нашумевшей inZOI. Не сдержалась.
Sims всегда была моей любимой игрой, любая её часть и в любом виде. Мне в принципе интересны песочницы и Sims это не ограничивается, но сейчас не об этом. Недавно я потратила целых 2400 на новый корейский симулятор inZOI - для тех кто в танке это компьютерная игра в жанре симулятора жизни вышедшая 28 марта 2025 года. До выхода её называли "убийцей Sims". Громко, не правда ли? В новостях мелькали шикарные рендеры, скрины и мини-видео показывающие нам нереально крутой редактор персонажей, в котором можно было провести пол-жизни.
Ну как от такого можно было удержаться фанату симуляторов??? Никак. И вот настал тот самый момент. Требования у игры, конечно, высокие: минималка это NVIDIA RTX 2060 (6G VRAM) или AMD Radeon RX 5600 XT (6G VRAM) + процессор не ниже Intel i5 10400 или AMD Ryzen 5 3600.
Учитывая, что игра только с конвейера, она пока не особо тяжелая 20 GB(необходимое место на диске не менее 40 GB), учитывая современный графон.
Настало время делиться впечатлением от первого заплыва. Я играла в городе Блис-Бей, так что обзор и на него тоже.
ПЛЮСЫ
Графика не сравнима с другими симуляторами. Она, безусловно, лучше, технологичнее, проработаннее. Редактор персонажа действительно богат. Есть функция кастомизации собственными принтами. Можно создавать свой собственный крой одежды.
Управление. По управлению напоминает GTA. Это классический WASD, что делает персонажа более маневренным и способным ходить как тебе хочется и там, где захочется. Имеется управление машиной. Машин можно иметь несколько, для этого есть специальный магазин. Но пока там только Hyundai. Наверное, они их спонсоры... не знаю.
Создатели старались создать максимально бесшовный мир, без лишних загрузок экрана. Разработчики акцентировали внимание на самостоятельном передвижении. Это интересно, но есть пара нюансов, об этом позже.
Дизайн города. На него можно непосредственно влиять. Изменять биокультуру, чистоту(буквально можно выбрать, на сколько город чистый), погоду и т.д. Например, мой Сим...ой, т.е. Зои живет в курортном городе с пальмами, а я изменила дизайн так, что это теперь пасмурный город из постапокалипсиса, засаженный вишневыми деревьями и розами.
Также можно настраивать, каких животных ты хочешь видеть на улице, от кошек до аллигаторов и в каком количестве.
Выбор профессий. Достаточно неплохой выбор как для недельной игры. Начиная от кассира в парке развлечений, заканчивая деканом факультета в ВУЗе.
Кнопка motherlode. Есть специальная кнопка для денег. На обзоре от IGM я услышала такую фразу " Кому не надо, не воспользуется, а кому надо, начитерит" - я с этим полностью согласна, считаю, что это неплохо.
МИНУСЫ
Неразвитые локации. Мало того, что она очень маленькая, так еще и плохо отображаются границы города. Они отображаются как стена, но в реале они на пару метров назад. Нельзя плавать на пляже, нельзя пытаться через что-то перелезть(учитывая способности к гибкому передвижению)
Пустые города. Город буквально полупустой. Очень мало неигровых Зои, нет никаких событий, всего 1 заведение, и то бургерная с выбором двух блюд. Никаких тебе клубов или хотя бы фитнес залов. Есть множество бутафорных заведений, которые выглядят словно из картона. Они как фальшивые карманы - они вроде бы и есть, но пользы никакой.
Плохая детализация внутри игры. Не отображаются тени, отсутствует взаимодействие с половиной предметов.
Сам ты не умрешь. В воде не потонешь и в огне не сгоришь, машина тебя не собьет, короче, все стерильно.
Нюансы в редакторе персонажа. Не особо широкий выбор одежды, однако вы можете сами создавать крой одежды, но развернуться можно только на кофтах, и то не сильно, у юбок, например, всего несколько видов кроя и никакого сочетания. 3D не всегда распознает предметы. Нельзя редактировать волосы, так что забудьте о шевелюре по пояс. Вот глаза могут быть любыми, а волосы будьте добры по шаблону.
НЕ ТО ЧТОБЫ МИНУС...НО...
Трудности перевода. Это конечно не минус, т.к. игра переведена на русский менее чем наполовину, так что местами не очень понятно, о чем речь, по возможности лучше играть на английском. Но, а тем кто не шпрехает по инглиш ( как например я) приходится додумывать.
Мелкие баги. Поздняя прорисовка, внезапное появление и исчезновение объектов. Это в принципе скоро поправится...наверное. Для новых игр это не редкость.
Резюме
Подведу итог вышесказанного.
В игре очень много информации, многое предстоит попробовать, испытать, разузнать. Разработчики заморочились над редактором, но сделали мир пустым. Это грустно, многие возможности не до конца проработаны. Зачем мне учиться серфить, если я не могу даже в море выйти.
Все эти мысли возникли у меня при первом погружении в игру. Продолжу разбираться дальше и дополнять пост. И ,может, я найду все-таки способ поплавать в море.
Многие минусы, возможно, притянуты за уши. Вы спросите меня, ну а что ты хочешь от игры, которой неделя от роду? С нынешним прогрессом в разработке игр, мир мог бы быть богаче, но я уже не раз говорила, авторы отдали предпочтение другому направлению.
У игры есть огромный потенциал, но с Sims она даже рядом не стояла. Графика - это единственное оружие. Естественно, разрабы будут собирать отзывы и все исправлять, дорабатывать, переделывать. Но пройдет еще лет 5, прежде чем игра превзойдет Sims, ведь Sims - это легенда, а inZOI - ученик. А там, мб и Sims 5 подтянется.
Учитель, воспитай ученика, чтоб было у кого потом учиться.
Многопользовательский симулятор жизни от Krafton вышел в раннем доступе в Steam 28 марта 2025 года. В будущем планируется релиз и на актуальные консоли. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить inZOI в 2025 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
InZOI — новый симулятор жизни от создателей PUBG с полной русской локализацией. Игра отличается открытым миром без загрузок и реалистичной физикой на движке Unreal Engine 5.
В игре можно свободно гулять по городу, водить машины с возможностью получения травм, настраивать внешность персонажей до мельчайших деталей. Особенностью стала механика наследования черт характера и внешности у детей.
Игрокам доступны различные профессии, система строительства и создания видео, детальный уход за домом и продвинутая система отношений. Внутриигровой ИИ делает персонажей менее предсказуемыми, а система потребностей добавляет реализма.
Игра поддерживает модификации и предлагает как базовые функции симулятора жизни, так и инновационные механики, например, настройку параметров детей при рождении.
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте ggsel нажимаем на поисковую строку и ищем «inZOI». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего inZOI появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Продолжаю разработку прототипа симулятора «всего». Но, а если серьезно, то в основном игра про грузоперевозки и про восстановление острова
Закончил работу над базовой механикой управления фермой общего назначения, на ней мы выбираем какие овощи будет производить ферма, обеспечиваем ее расходными материалами, собираем груз и везем на продажу. Дальше по плану немного пройтись по оптимизации всего проекта, протестировать сделанное, от обработки древесины на пилораме до производства фермы. И начинать двигаться к ключевому модулю, Порт, место, где мы будем продавать ресурсы острова и заказывать на него то, чего не хватает. Игра разрабатывается на видеокарте 3060 laptop (По этому разгуляться и сделать игру для видео карт 4090 и 5090 сложно) Больше новостей можно найти на моем канале вТГ и ВК
Название канала, и сама игра получит другое имя, но, позже, когда прототип начнет быть похожим на игру.
Krafton наконец залила полные системные требования для своего симулятора жизни inZOI. Хочешь рвать игру на максималках? Готовь топовую видюху RTX 4080 и 32 ГБ оперативки — без этого не видать тебе всех крашерских деталей и плавного фпс!
Старт раннего доступа в ПК — уже 28 марта. Девелоперы чекают, что игра будет обновляться годами, так что это не просто хайп на месяц. И да, это не подстава для The Sims — тут свой уникальный соус для ценителей жанра.
Совет от бога FPS: если не хочешь лагать на старте, заруби себе эти требования в черепушку и апгрейдь свою печку заранее. Потом не жалуйся, что трава не зеленая, а NPC ходят как слаймы 😉. Сам то я понял, что у меня теперь чуть выше среднего ПК. Я не унываю глядишь как в мире потише станет ценники на оборудование опять снизятся и можно апать свой пк. 🖥️