Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Симулякр

27 постов сначала свежее
1
Diamatik
9 дней назад
Философия

Добро пожаловать в метавселенную. Вы больше не нужны⁠⁠

Представляю вашему вниманию эссе моего друга.
Публикую с его разрешения.
--------------------------
В XXI веке человечество стоит на пороге глубокой трансформации как своей жизни, так и сущности в целом. Исчезают привычные, в том числе и многовековые традиционные постулаты, которые ранее считались приемлемыми и культивируемыми. Пересматриваются основные человеческие настройки, что делают человека – человеком. Развитие техники и технологий открывает перед ним новый антропологический поворот, где он все больше существует в гибридной реальности. Меняются не только методы исследования, включающие и цифровые способы, но и само понимание человека, где искусственный интеллект становится своеобразным посредником в восприятии реальности. Одна из характеристик этого поворота - появление виртуального пространства, которое настолько встраивается в повседневность и ее события, что практически сливается с реальным миром. С появлением сети Интернет и ее последующим развитием, закономерно возникает кризис человеческой идентичности. Понимание человека как целостного и универсального существа становится раздробленным, нечетким: несоответствие реального образа и картины индивида и его идеальным, «виртуальным», вариантом можно наблюдать в современном цифровом пространстве повсеместно. Люди демонстрируют «идеальную жизнь», которая на самом деле может не соответствовать реальности. Термин «виртуальный», ранее применимый лишь к компьютерной сфере (в начале информационной эры он отождествлялся с компьютером, хотя и в более ранние эпохи был в обороте), в наше время начинает экспансию на широкий пласт человеческого общества, выходя за рамки типичной информатики и компьютерной науки. Сегодня субъективность и самосознание человека начинают свой переход в совершенно новое поле, с которым раннее не сталкивалось научное знание, соответственно формируется новый способ существования человека, выраженный в цифровых алгоритмах и программных компонентах. По моему глубокому убеждению, с течением времени границы между различными реальностями неизбежно перестанут существовать, что делает виртуальную реальность объектом анализа и изучения, требующим философского знания.
История философии показывает, что виртуальность как таковая учеными и философами стала использоваться совсем недавно. Интересно разобраться в понятии «виртуальный», и почему его стали использовать в таком контексте? Слово имеет своеобразную этимологию, поскольку в переводе с латинского слово virtus, то есть «храбрость», «мужество», этимологически связано со словом vir, что означает «мужчина». Уже во времена средневековой схоластики это понятие стало использоваться как «возможность» и «способность к существованию». При переводе на латынь древнегреческих философских текстов, слово ἀρετή (добродетель, доброкачественность) переводилось латинским словом virtus (добродетель, мужество). Через учение Платона об арете-эйдосе, латинское понятие virtus, а затем и понятие виртуальный, оказались связанными с платоновскими смыслами понятия εἶδος, а следовательно, и с учением Платона о трех типах образов. Различное понимание термина безусловно связано с историческим прогрессом человечества и углублением его научного знания. Философия, являясь квинтэссенцией эпохи, приобретает некоторые особенности, характерные для своего времени. Виртуальное, таким образом, можно трактовать, с одной стороны, как нечто несуществующее, а с другой – нечто потенциальное и способное к возникновению. В связи с этим, до начала информационной эпохи виртуальным назывался такой предмет, который в реальности не существует, однако тот, который имеет возможность его возникновения при определенных условиях. Хотя сам концепт виртуализации реальности стал известен еще в 50-х годах прошлого века, в привычном понимании этот термин впервые использовал американский изобретатель и писатель Джарон Ланьер в 1980-х годах. Будучи основателем компании VPL Research, он занимался созданием и разработкой технологий VR, включая создание коммерческих шлемов присутствия.
Виртуальность вошла в философский дискурс еще несколько десятилетий назад. В современности эта тема является одной из ключевых повесток не только у ученых, но и писателей-фантастов и приверженцев теорий заговора. Наиболее полно она была выражена во взглядах французского философа-постмодерниста Жана Бодрийяра. Началом его карьеры послужили переводы работ Маркса, поэтому прослеживается некоторое влияние марксистской теории на его философию. Он разрабатывает свой взгляд и вводит термин «гиперреальность», который является по своему содержанию своеобразным продолжением марксистской «надстройки», и «симулякр» как единицу этого термина. Развитые постиндустриальные общества и современное мироустройство Бодрийяр называет эпохой гиперреальности ту, где граница между оригиналом и копией угасает. Сами по себе, симулякры (от лат. – притворяться) – это определенные фантомные знаки, которые не отражают никакой объективной реальности.
Симулякры в истории не новый феномен. Их возникновение рождается еще в античности, когда труды Платона переводили на латинский язык. Немного затронув тему этимологии снова, отмечу, что впервые просочилось использование слова simulacrum, что означало копию, подобие, в переводе с латинского. С другой точки зрения, сам Платон ввел понятие симулякра, а точнее сходное, родственное к нему «эйдон» и «эйдолон» (то самое учение о трех типах образов Платона – эйдос, эйкон и эйдолон). В отличие от эйдосов, эйконы и эйдолоны имеют предшествующий им оригинал, при этом, как уже было сказано, эйкон является подлинным подобием эйдоса, а эйдолон – призрачным. В диалоге «Софист» Платон рассматривает два вида искусства подражания, или изобразительного искусства, в результате применения которых создаются эти типы образов. Идея причастности Платона к формированию постмодернистского симулякра высказал Жиль Делез. В то время как Платон рассматривал симулякр как копию, которая не соответствует оригиналу, Ж. Делез полагал, что он является копией того, что не существует в действительности. Такое определение развивал далее в своих трудах Бодрийяр в призме гиперреальности.
Французский философ также выделяет и ступени их развития, где важным является формирование так называемым симулякром своего собственного бытия. Если на первой стадии копия является отражением объективной реальности (например, фотография) то на конечной стадии симулякр полностью перестает быть знаком как таковым. Разумеется, симулякры Бодрийяра, в особенности теоретизированные в работе «Симулякры и симуляция» (1981), еще не застали стремительного развития виртуальных технологий (хотя сам Бодрийяр продолжал свою деятельность до 2000-х годов, теория симулякров появилась на свет несколько раньше), однако уже тогда он заметил тенденцию к постепенной «виртуализации» человеческого общества. Наше время – эпоха апогея развития симулякров, где главным звеном выступает сам факт создания виртуальной вселенной. Симуляции объектов приводят к искаженному пониманию вещей у человека, создавая ложный образ о том или ином событии и человеке. Фильмы о войне, любви, дружбе формируют у людей представления об этих явлениях, которые часто не соответствуют реальному опыту. Мы ожидаем, что любовь будет как в типичных романтических комедиях, а война - как в боевиках, но реальность оказывается довольно непредсказуема. Люди покупают не просто одежду, а определённый «символический капитал», бренды продвигают не просто свой продукт, а определенную скрытую идею успеха, молодости и т.п. Отсюда логично вытекает потеря чувства восприятия и кризис самоидентичности, так как, имея измененное, зачастую – ложное, представление о реальности, человек формирует личность посредством символов и знаков, у индивида исчезает прямое отношение к объективной реальности. Субъективность становится не «внутренним переживанием», а отражением симуляций. В связи с этим возникает ряд вопросов: «Может ли человек быть "самим собой" в мире, где идентичность – это набор образов?», «Как понять, что твои желания – твои, а не результат культурного программирования?». Из кризиса субъективного вытекают и другие проблемы философской антропологии, однако в этой работе я сделаю акцент именно на анализе виртуальности. Теория симулякров, несомненно, наталкивает на мысль, что человек переступает на новый способ существования, где цифровой мир выступает как главный источник изменений человеческой природы. Подобная бытийственность переосмысляет вопросы о границах реального, создает новые способы познания и взаимодействия. В таком понимании метавселенная становится новой онтологической формой, которая переосмысляет само понятие бытия.
С другой стороны, философскую проблематику виртуального мира развивает израильский историк и футуролог Юваль Ной Харари. Он предполагает, что в XXI веке человек займется «апгрейдом» самого себя, стремясь превзойти биологические ограничения. Технологии генной инженерии, искусственного интеллекта и биотехнологий могут привести к появлению постчеловеческих существ - Homo Deus, людей-богов, обладающих огромными интеллектуальными и физическими возможностями. Однако с этим приходят и новые риски. Если раньше религии и идеологии формировали смысл жизни, то в будущем этот смысл может быть делегирован алгоритмам и цифровым системам, что поставит под вопрос свободу воли и традиционные представления о личности. Сама идея человекобога, о которой говорит нам Ю.Н. Харари, известна нам еще с эпохи Возрождения. Именно там рождаются гуманистические идеалы и возврат к антропоцентризму. В XXI веке копание «вглубь» человека достигает наивысшей точки. По моему мнению, причиной могут быть как кардинальные преобразования мира, включая довольно высокий уровень глобализации человечества, так и относительную стабильность в мировом пространстве. Цивилизованный мир сегодня не подвержен серьезным катаклизмам. Мы живем в такое время, когда их возникновение сведено к минимуму, что является важной предпосылкой для формирования новых устремлений не только для философии и антропологии, но и социально-гуманитарных наук в целом.
Довольно примечательным было бы упоминание Карла Маркса и его концепции отчуждения. Проблему Маркс выделяет в контексте капиталистического общества и его отношения к труду, однако в цифровом мире она приобретает более изощренную форму. Как известно, немецкий философ выделяет четыре формы отчуждения, нас будут интересовать лишь две (хотя нельзя не согласиться, что проблема отчуждения сильно укоренилась в контексте метавселенной во всех ее формах): отчуждение от природы, ее предметов, чувственного внешнего мира и отчуждение от родовой сущности. Действительно, вовлекаясь в виртуальную среду, нетрудно догадаться, что полное погружение в виртуальную среду может привести к потере чувства реальности и биологического «Я». Настоящие тактильные, физические ощущения, к примеру, гравитация или температура, не просто заменяются программными, но и контролируются ими. Таким образом, теряется связь со своим собственным телом. С другой стороны, онлайн-коммуникация вследствие замены физического взаимодействия между людьми приводит к поверхностным социальным коммуникациям. Виртуальное общение иногда может выступать и как монетизированный ресурс. Отчуждение человека в виртуальной реальности неоспоримо, так как в ней возникает процесс создания самих человеческих способностей и отношений в отдельную самостоятельную силу. Приматом Маркс считал именно отчужденный труд, так как человек реализует свои качества только практической (то есть – трудовой) деятельности. В цифровом пространстве происходит не только отчуждение от самого процесса труда, где алгоритмы и автоматизация лишают труд творческого элемента, но и отчуждение от продукта труда, так как созданный контент не только принадлежит отдельной компании, но и теряет связь с материальным миром. К примеру, создатели контента в соцсетях тратят годы на создание бренда, но алгоритмы могут лишить их аудитории в любой момент. Их труд отчужден от них самих, поскольку платформа контролирует распределение прибыли и популярность. Симуляция труда может рассматриваться как его предельная форма отчуждения, так как виртуальная реальность усиливает все четыре классических аспекта. Возможно выделение даже новых форм отчуждения, или, точнее – новых сторон классической концепции, например, отчуждение не только от природы, но и от самой реальности, где человек, посредством виртуальных технологий, может не осознавать своей эксплуатации, а воспроизводимые механики труда могут маскировать ее как самовыражение или развлечение. Когда труд направляется непрозрачными алгоритмами и системой, где происходит регулирование ресурсов и доступ к ним, возникает своего рода алгоритмическое отчуждение. Труд в метавселенной может стать более тотальным, нежели его традиционная физическая модель.
Проанализировав понимание проблемы в призме истории философии, мы выясняем, что технологии виртуальной реальности достигли такого этапа развития, когда становятся практически неотличимы от объективной действительности. Я считаю, что, в связи с этим, необходимо выделить новую форму бытия – виртуальную реальность. Прежде всего, вводимое мной понятие «форма бытия» должно быть в должной мере определено, так как проблема определения форм является одной из важнейших в философской науке. Является ли подобная реальность формой бытия? В онтологическом плане виртуальная реальность, с одной стороны, включает в себя объективно-идеальный аспект, так как любая компьютерная программа действует согласно логическим законам. С другой стороны, ее субъективная сторона выражается способностью человека создавать реальность, учитывая собственные предпочтения, характеристики, желание и волю. Для такого рода реальности обязательным критерием его существования является факт человеческого присутствия. Виртуальное – это то, что непосредственно связано с человеческим сознанием, благодаря нему оно расширяется и видоизменяется. Некоторые российские философы также выделяли виртуальную реальность в качестве новой онтологии, а не просто как технологию. Здесь виртуальность понимается не как иллюзия, а как альтернативная реальность, обладающая собственной онтологической значимостью. Виртуальная реальность вводит новый слой бытия, который уже не является просто копией реального, но способен существовать и эволюционировать по своим законам. Российские исследователи, например, Алексей Смирнов, рассматривают цифровую онтологию как новый этап развития философии, где виртуальное пространство становится самостоятельным модусом реальности.
Из онтологической природы логически вытекает размывание границ между физическим и цифровым, а, следовательно, и переосмысление субъективности. Проблема виртуальности тесно связана с фактом человеческого сознания и его субъективности. Если виртуальное – это не что иное, как формальная возможность, которая, способная к потенции на основе технологического компонента, неразрывно связана с человеческим сознанием, то сам факт создания некоего виртуального мира предполагает такой мир, где, при поверхностном анализе, реализация человеческого потенциала будет безграничной и всеохватывающей. Подобная тенденция к цифровизации общества неизбежно приводит к вопросам о том, является ли человеческое сознание и его носитель, человеческий мозг, способным к измерению и кодированию так же, как и вся загружаемая информация. Стоит отметить, что на первый взгляд такая трактовка является довольно идеалистической, если не брать во внимание технологическую составляющую как основу подобной формы бытия. Виртуальное всегда предполагает носитель, где происходят все информационные процессы. В то же время, когда мы говорим о субъективном, совершенно точным будет замечанием то, что субъективная сторона человека всегда обладает некой неполнотой формы отражения, неточностью. Однако в контексте виртуального мира человек заключен в позицию не только отражения знаков и символов, но и теряет средство действительного познания мира
Логично отметить, что создание сверхприродных средств существования посредством труда является главной сущностью человека, поэтому, с точки зрения марксистской теории, создание виртуальной вселенной является тем, что, наоборот, раскрывает и обогащает сущность человека, поскольку на протяжении истории человечества люди всегда пытались сотворить собственную, универсальную действительность, а создание второй «природы» является действительным выражением его сущности. Тем не менее, я должен раскрыть существенную разницу между тем, что является виртуальностью как отдельно взятым явлением, и то, как она влияет на взаимодействие человека с самой действительностью, какие отношения она создает и может создать в процессе погружения в нее. В сущностном свойстве такая форма бытия не несет за собой никаких негативных посылок: без человека она пуста, не существует. Но при вступлении человека во взаимодействие возникает противоречие. Человек оказывается настолько вовлеченным в свою созданную им самим оболочку, которая базируется на высоких технологиях и программах, что истинное познание самого себя, за что и отвечает субъективное, становится невозможным ввиду того, что человек не вступает во взаимодействие с миром. Если раньше субъективность формировалась через личный опыт, то в XXI веке роль алгоритмов и программ в ее развитии становится заметно сильнее. Программа может анализировать предпочтения, влиять на них, а также создавать новые потребности, ранее не существовавших. Все эти факторы ставят под сомнение факт наличия свободы воли в подобном пространстве, так как человек в таком случае теряет свою автономность.
Новая форма бытия создает новую форму идентичности – цифровое бессмертие. Личность и опыт каждого человека уникален благодаря его конечности. Это его характеристика как индивидуализированного существа. В виртуальном пространстве все данные сохраняются, обрабатываются и копируются. После смерти человек оставит профили социальных сетей, переписки и многое другое. Искусственный интеллект, в свою очередь, сегодня способен воспроизводить личность, создавая ее портрет. Для ИИ вполне осуществимо моделирование поведения человека, а в будущем, в чем я убежден, - его мышления.
В виртуальных вселенных наиболее ярко прослеживается разрыв между субъективностью и телесностью. Человек всегда осознавал себя через ощущения, эмоции и чувственный опыт в целом. В призме виртуальности этот контакт исчезает или сводится к минимуму, открывается новая, неизвестная ранее, антропологическая дуальность: тело человека оказывается второстепенным и вторичным, в VR-пространствах физическая оболочка становится гибкой: выбор пола, внешности и возраста размывает границы традиционного понимания самости. Расщепление субъективности усиливается тем, что сам виртуальный опыт довольно часто оказывается полнее и насыщеннее, чем его действительный вариант. Цифровая копия, тем временем, становится неким новым конструктом, который не имеет ничего общего с оригиналом.
Суммируя вышесказанное, я отмечу, что виртуальная реальность является одним из главных вызовов в философской науке. Не отрицая колоссальные успехи научно-технического прогресса последние годы, я убеждаюсь в том, что человечество стоит на пороге тотального переосмысления своего «Я» как целого и как индивидуального. Новая онтологическая реальность без сомнений может вызвать кардинальные изменения в понимании самого человека и мира в целом. Крупные повороты в области VR-технологий заставляют задуматься о том, какие серьезные шаги может сделать человек для того, чтобы улучшать и изменять себя. Виртуальная реальность – это не просто технология, а новая онтологическая среда, которая меняет саму суть человеческого существования. Вопрос теперь не в том, насколько технологии изменят мир, а в том, изменят ли они саму природу человека? Несмотря на то, что в этой работе отражены недостатки и потенциальные противоречия в самой идее «виртуальности», она, все же, имеет некоторые преимущества. В конце концов, все они нивелируются на фоне того, как далек будет человек от собственного созерцания и самоосознания, если в основе его реальности будет образ и символ, придуманный им самим.

Показать полностью
Философия Антропология Метавселенная Симулякр Симуляция Самоидентификация Эссе Онтология Человеческая сущность Будущее Отчуждение Искусственный интеллект Виртуальная реальность Постмодернизм Диалектический материализм Жан Бодрийяр Текст Длиннопост
3
Zarazakill
9 дней назад

Мир как симуляция: В чем смысл игры?⁠⁠

Симуляция. Популярное повествование заявляло о том, что наш мир является искусственной конструкцией, созданной наиболее высокоразвитой цивилизацией или разумом (как в фильме Матрица). Реалистическое моделирование событий. Проактивное использование виртуальных или мысленных симуляторов для тестирования решений, не приносящих реального риск (например, пилотажные симуляторы или бизнес-игровые смоделированные в симуляторе). Сравнение с компьютерными играми или иным...

[моё] Жизнь Симулятор Симулякр Жди Видео Вертикальное видео Короткие видео Матрица (фильм)
0
1
user9907339
15 дней назад

Продолжение поста «Профанация государства:»⁠⁠1

Продолжение поста «Профанация государства:» Государство, Профанация, Имитация, Коррупция, Длиннопост, Искусственный интеллект, DeepSeek, Фикция, Симулякр, Карго-культ, Демократия, Авторитаризм, Ответ на пост

Туземцы Меланезии

Мне понравился комментарий

User5496240

#comment_353211494

Чтобы он стал мне понятнее и объяснить другим я попросил ИИ DeepSeek его мне расшифровать.

И мне стало понятно моё необъяснимое ощущение, что Запад честнее что-ли, несмотря на наличие там многих гадостей.

Также DeepSeek показал, чем отличаются симулякр симулякра и карго-культ.

I. СИМУЛЯКР СИМУЛЯКРА

В тексте используется выражение "симулякр симулякра", и вот что это значит в контексте:

1. Что такое симулякр?

(по Бодрийяру и постмодернистской философии)

— Это копия, у которой нет оригинала. Не просто иллюзия, а замена реальности, которую люди принимают за саму реальность.

— Пример: флаги, гимны, демократия — это не сама власть или народ, а её символы, которые со временем становятся важнее сути.

2. Почему "симулякр симулякра"?

Автор говорит, что Россия — не просто симулякр государства (как любая власть), а имитация уже имитации.

— Обычный симулякр: демократия, где есть выборы, парламент — но они могут быть формальностью.

— Симулякр симулякра: Россия копирует внешние признаки демократии (выборы, свобода слова на бумаге), но даже эта копия — фальшивая, потому что:

Создана не обществом, а властью для самой себя (народ в это не верит).

Не убедительна, так как не подкреплена реальными механизмами (как в "настоящих" симулякрах Запада).

3. Чем это отличается от простого вранья?

Обычная ложь — когда кто-то скрывает правду. Симулякр — когда правды уже нет, остаётся только её оболочка. А "симулякр симулякра" — это оболочка от оболочки, пустышка второго порядка.

Аналогия

Представьте:

Настоящий бургер — мясо, булка, овощи.

Симулякр — картинка бургера в рекламе (идеальный, но ненастоящий).

Симулякр симулякра — пластиковый макет бургера в витрине, который даже не пытаются сделать аппетитным.

В случае России: её "демократия" — не реклама (как у Запада), а грубая подделка, которую даже не стараются сделать правдоподобной.

Вывод

Фраза подчёркивает двойную фальшь: государство не просто притворяется — оно притворяется тем, что уже является притворством. Отсюда ощущение абсурда и кризиса легитимности.

II. КАРГО-КУЛЬТ

Идея "симулякра симулякра" действительно перекликается с карго-культом, но с важными отличиями. Вот как они связаны и в чём разница:

1. Что такое карго-культ?

Это явление, когда люди копируют внешние формы чего-то, не понимая сути, в надежде получить тот же результат.

Пример из истории:

После Второй мировой войны жители островов Океании строили из соломы "аэродромы" и "рации", подражая американским военным, чтобы снова привлечь самолёты с грузами ("карго"). Они воспроизводили ритуалы, но не имели доступа к реальным технологиям.

Ключевая черта:

Люди искренне верят, что копирование формы приведёт к результату.

2. Сходство с "симулякром симулякра"

В обоих случаях есть имитация без содержания:

Карго-культ: копирование аэродромов без понимания авиации.

Симулякр симулякра: копирование демократии без её механизмов.

Но в России — важное отличие:

В карго-культе люди верят в магическую силу ритуалов.

В "симулякре симулякра" никто не верит, включая самих создателей. Это циничная игра, где форма поддерживается только для видимости.

Пример:

Карго-культ: племя строит деревянный "радиопередатчик" и ждёт, что он заработает.

Симулякр симулякра: власть проводит "выборы", зная, что они фиктивные, а народ тоже в них не верит, но все делают вид.

3. Почему это хуже, чем карго-культ?

Карго-культ — это наивная вера в символы. "Симулякр симулякра" — это циничная фикция, где:

Нет даже попытки достичь реального эффекта.

Все участники понимают, что это обман, но поддерживают его из-за страха, привычки или выгоды.

Аналогия:

Карго-культ: ребёнок надевает каску и "чинит" игрушечный молотком телевизор, надеясь его починить.

Симулякр симулякра: чиновник "отчитывается" о ремонте дорог, зная, что их не чинили, а граждане делают вид, что верят.

4. Вывод: связь и различие

Общее: Оба явления — имитация без сути.

Различие:

Карго-культ — искреннее заблуждение.

Симулякр симулякра — осознанная симуляция, где даже имитация лишена смысла.

Финальная мысль:

Российская "демократия" — это не карго-культ (где есть вера), а копия копии, где все играют в ритуал, уже забыв, зачем он нужен. Это не наивность, а институализированная фикция.

Показать полностью
Государство Профанация Имитация Коррупция Длиннопост Искусственный интеллект DeepSeek Фикция Симулякр Карго-культ Демократия Авторитаризм Ответ на пост
15
40
mezyukho
mezyukho
1 месяц назад
Лига Политики

Трамп продаёт симулякр: о чём на самом деле речь по Крыму⁠⁠

Президент США Дональд Трамп заявил, что просроченный президент Украины Владимир Зеленский готов отказаться от намерений вернуть Крым. В каком-то смысле американский лидер пытается продать нам симулякр: судя по всему, речь идёт не о признании российской принадлежности полуострова, а лишь об отказе Зеленского воевать за него. А есть ли у ЗЕ силы и средства для того, чтобы отвоевать Крым у России? Конечно же, нет.

Более того, Трамп создаёт видимость некого прогресса в переговорах с Зеленским. На самом деле у него нет никаких успехов в диалоге с необандеровским режимом, а вот в общении с Россией — пусть и небольшие, но подвижки имеются.

Иван Мезюхо

[моё] Владимир Зеленский Дональд Трамп Политика Новости Крым Симулякр Переговоры Видео Видео ВК
16
8
SHER.man
2 месяца назад
Серия НОТ (менеджмент и АСУ)

Ответ на пост «Что я узнал работая в транснациональной корпорации»⁠⁠1

«... 1. Боссы хотят заработать ВСЕ деньги. Вот сколько на свете денег напечатано, вот столько и нужно. ...»

Пример тупых людей.

Ну заработал ты все деньги мира, у тебя всё, у остальных 0. И ...? И экономика схлопнулась, т.к. нет транзакций, «денег нет»©. Особенно ржачно это на фоне п.9, канон «двоемыслия».

«... 2. Рост важнее размера. Если мой отдел принес 1 лям, но вырос на 10%, это лучше чем 10 лямов и 1% роста. ...»

Тоже пример тупости.

Динамика важна как показатель для мелкого, или среднего бизнеса, что растут в правильном направлении. Для большого бизнеса важнее управляемость, отказоустойчивость, стабильность (но не инертность!). В пример, тот же п.8 «...Стабильность и постоянство важнее скорости и эффективности. ...» входящий в противоречие с этим. Но проблема тупых в том что они не видят собственного «двоемыслия» (противоречия в логике).

«... 6. В большой компании на самом деле никто не знает, что происходит. Есть общее представление, но не более того. Что творится на уровне государств даже представить не могу. ...»

Часто это антипаттер «управление грибами».

Держать окружающих в неведении, чтоб потом при желании всегда можно было оправдаться https://ru.wikipedia.org/wiki/Ошибка_меткого_стрелка (я/мы туда и целились, таков был план). Так же эта некомпетентность окружающих защита от увольнения (если ты единственный кто знает и умеет - ты незаменим).

Более подробно см. «законы Паркинсона».

А в общем представлении (как накапливается информационная энтропия и создаётся бюрократическая симулякра): см. п.1 где всё деньги хочет не только фирма + бенефициары, но и каждый из сотрудников (см. п.7), пытаясь выиграть/победить в рамках заданных ему правил и тем самым заработать побольше. Сами требуют «красивое», а потом верят той лжи которую требуют и на основе ей руководствуются в планировании, «порочный круг доказательства» (лат. circulus in probando) замкнулся. Организация попала в сумулякру/«матрицу».

«... 7. Все, всегда, пытаются поделать отчетность. ...»

Да.

И по логике процессов п.6 следствие п.7.

Человек/сотрудник хочет быть (или казаться) успешным, как для ЧСВ/гордыни, так и для карьерного роста. Поэтому приукрашивает достижения, приуменьшает неудачи. Проблемы начинаются когда этих уровней искажения слишком много (многоуровная организация), каждый приукрасил по чуть-чуть, но за счёт «сложных процентов» накопление и округление ошибки в иную сторону, и в итоге «королевство кривых зеркал».

Особенно когда в реальности проверить успешность сложно, например это армия, где проверкой является война ...

И т.к. оценивают заочно/дистанционно в виде неких цифр (количественных показателей) которые описывают некую модель, то тут и лгут.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Гудхарта - это как раз про этот случай (подстройка результативности под параметры оценки результативности).

«... 9. Мотивация деньгами работает только на очень коротком отрезке времени. ...»

Если это было бы правдой, то ТОПы себе бы такие зарплаты не выбивали + «золотые парашюты».

Так что надо смотреть не что говорят, а что делают, «практика - лучший критерий истины».

А для наивных/легковерных есть «... 5. Плюшки, еда, корпоративные развлечения, все это нужно, чтобы заставить тебя работать больше и не уходить из офиса. ...». и прочая «корпоративная шиза» под лозунгом: «компания - одна большая семья».

Показать полностью
[моё] Труд Богатство Ответ на пост Тренд Корпорации Капитализм Работа Текст Волна постов Профессия Трудовые отношения Симулякр Закон подлости Бюрократия
2
destinyfree
destinyfree
2 месяца назад
Философия

Психопатичность социума⁠⁠

Социум, этот гигантский механизм, функционирующий как бездушная машина, изначально пронизан психопатическими тенденциями. Он не является ни субъектом, ни объектом, а скорее процессом, потоком, пронизывающим все уровни человеческого взаимодействия. Социум — это не просто совокупность индивидов, а сложная система, создающая знаки, коды, нормы и институты, которые формируют и искажают нашу реальность.

Он лишен эмпатии, поскольку эмпатия является аффектом, а социум функционирует на уровне абстракций, которые всегда оторваны от непосредственного переживания.

Психопатия, как клиническое понятие, характеризуется отсутствием эмпатии, манипулятивностью и поверхностностью аффектов. Однако сама структура социума, его знаковые системы, институты и практики функционируют по тем же принципам. Социум не испытывает чувств, он лишь создает иллюзию переживаний, а не переживает их. Он не сочувствует, а лишь создает симулякры сочувствия, которые циркулируют в его бесконечных потоках.

Эмпатия, как способность к сопереживанию, возникает на уровне тела, в непосредственном взаимодействии между людьми. Но социум, как машина, оперирует не телами, а знаками. Знаки — это абстракции, заменяющие реальные переживания. Деньги, язык, мода, ритуалы — все это знаки, функционирующие как коды, регулирующие поведение и взаимодействие. Однако эти знаки не способны на эмпатию, поскольку они всегда оторваны от аффектов, от тел, от непосредственного опыта.

Социум, как знаковая система, функционирует подобно психопату, манипулирующему знаками для достижения своих целей. Он не чувствует вины, поскольку вина — это аффект, а у социума возможен только жест вины. Он не испытывает угрызений совести, ибо совесть — это внутренний голос, а социум — это внешняя машина, производящая нормы и правила. Он не боится наказания, поскольку наказание — это лишь еще один знак в его бесконечной цепи симулякров.

Социальные институты — государство, право, образование, религия — это машины, производящие и воспроизводящие знаковые системы. Они устанавливают правила, нормы, ценности, регулирующие поведение людей. Однако эти институты не способны на эмпатию, потому что функционируют на уровне абстракций. Закон, например, применяет общие правила ко всем, не учитывая индивидуальные обстоятельства. Образование стандартизирует знания, игнорируя индивидуальные способности и интересы. Религия предписывает догмы, не принимая во внимание личные моральные принципы.

Социум, как машина, подавляет индивидуальность и унифицирует аффекты. Он требует от людей соответствия определенным стандартам и нормам, не оставляя места для индивидуального выражения. Он создает иллюзию эмпатии, чтобы скрыть свою психопатическую природу. Эта иллюзия проявляется в различных социальных практиках — благотворительности, политике, медиа, индустрии развлечений.

Благотворительность, например, — это симулякр эмпатии. Богатые жертвуют деньги на благотворительные цели, чтобы создать видимость заботы о бедных. Но такая благотворительность часто служит способом уклонения от налогов или укрепления социального статуса. Политики используют риторику эмпатии, чтобы привлечь голоса избирателей. Они обещают улучшить жизнь людей, демонстрируют понимание их нужд, но их обещания остаются лишь словами. Медиа манипулируют эмоциями людей, чтобы увеличить свою аудиторию. Они используют истории о трагедиях и страданиях, чтобы вызвать сочувствие, но эта манипуляция лишь усиливает цинизм и десенсибилизацию.

Индустрия развлечений предлагает людям возможность испытать эмоции, не связанные с реальной жизнью. Фильмы, книги, игры позволяют нам переживать страх, радость, грусть, но эти эмоции искусственны, они не имеют реальных последствий. Эта искусственная эмоциональность лишь усиливает нашу неспособность к эмпатии в реальной жизни.

Социум, как психопатическая машина, относится к людям как к объектам, как к ресурсам, которые необходимо использовать для воспроизводства системы. Он создает иллюзию эмпатии, чтобы скрыть свою истинную природу. Он использует риторику сочувствия, заботы, солидарности, чтобы обмануть людей и заставить их поверить в свою доброжелательность. Но эта риторика не соответствует действительности. Социум, как психопат, умело манипулирует эмоциями людей, чтобы добиться своего. Он использует лесть, комплименты, обещания, чтобы завоевать доверие и заставить людей подчиниться своей воле. Но эти проявления внимания и заботы — лишь маска, скрывающая его истинные намерения.

Осознание психопатической природы социума — это важный шаг к освобождению от его власти. Мы должны научиться видеть за маской эмпатии истинное лицо социума. Мы должны перестать верить в его обещания и начать действовать в соответствии со своими собственными ценностями и принципами. Мы должны создать новые формы взаимодействия, которые будут основаны не на абстракциях и знаках, но на аффектах, на непосредственном переживании, на эмпатии.

Социум всегда уже психопатичен, но это не значит, что мы должны смириться с его властью. Мы можем создать новые линии бегства, новые способы существования, которые будут сопротивляться психопатической логике социума. Мы можем стать номадами, которые движутся по линиям желания, а не по линиям кода. Мы можем создать новые формы коллективности, которые будут основаны не на знаках и абстракциях, но на аффектах и эмпатии.

Показать полностью
Общество Философия Психология Эмпатия Абстракция Симулякр Текст
0
13
molva.press
molva.press
3 месяца назад
Российская империя

Помещик — симулянт⁠⁠

Газета «Тульская молва», изд. год IV, № 703 от 16 февраля (1 марта) 1910 г.:

На днях помещика ефремовского уезда Н. П. Одоевцева, живущего в своём имении „Овечьи воды“, утром нашли в постели связанным, а письменный стол, где хранились деньги, открытым.

Помещик — симулянт Происшествие, Город Ефремов, Тульская область, Старая газета, 1906, Симулякр, Обман, Инсценировка, Имение, Помещик, Мошенничество, Негатив

Г. Одоевцев рассказал, что ночью в его усадьбу ворвались грабители, которые разбили окна дома, влезли в дом, связали его и похитили хранившиеся в письменном столе около тысячи рублей чужих денег. Этому заявлению предшествовало следующее обстоятельство: г. Одоевцев состоит управляющим соседнего имения наследницы Спиридоновой, и владельцы прислали доверенное лицо с требованием сдать отчёт по имению и деньгам.

Г. Одоевцев отказался это сделать, придравшись к тому, что у присланного господина нет нотариальной доверенности. Приехавший обещался вернуться с доверенностью и вот, как раз накануне его приезда случилось в „Овечьих водах“ сказанное происшествие.

Когда г. начальником губернии было получено извещение об этом грабеже, то им был командирован на место происшествия начальник сыскного отделения для производства дознания по данному делу. При дознании выяснилось следующее подробности, не оставляющие никакого сомнения, что в данном случае была устроена со стороны г. Одоевцева симуляция: прислуга, спящая в соседней комнате с растворенной дверью, не слыхала, как ворвались грабители, требовали денег и связали хозяина; стёкла от разбитого окна оказались не в доме, как бы следовало, а на снегу; отверстие в разбитом стекле оказалось настолько малым, что как бы тщедушен человек ни был, он не в силах в него пролезть.

Обо всем этом составлен протокол, и помещик — симулянт привлекается к законной ответственности.

Показать полностью 1
[моё] Происшествие Город Ефремов Тульская область Старая газета 1906 Симулякр Обман Инсценировка Имение Помещик Мошенничество Негатив
1
karmachannel
karmachannel
7 месяцев назад
Полный Дзэн

Повестка vs Повестки⁠⁠

Складывается впечатление, что обязательное обсуждение-осуждение
«их» неправильной гнилой Западной «Повестки»
входит в обязательный перечень «Повестки»
«нашей» правильной
консервативно-скрепной духоносной и богоизбранной.

Возможно такое правильное поведение даже входит в
набор «Традиционных Ценностей», но
об этом можно только гадать, поскольку «набор этот»
такой же эфемерный, как «сферический конь в вакууме»,

что по своему очень удобно, поскольку «его»
можно «наполнять» вообще чем угодно;
просто говоришь, что «всё идёт по плану»

и норм.

PS.
самодостаточности и автохтонности у современной РФ как не было так и нет,
не смотря на бесконечный трыньдёж о каком-то мифическом "импортозамещении".
Её как изначально создали "страной"-симулякром, так она ей и остаётся,.. обидно как-то....

PPS.
Пикабу познавательный
а на «Пикабу» нет даже тегов «Повестка» и «Традиционные ценности».
Зачем привластный депутат прибрал этот ресурс к рукам? Недорабатывает же.

"Бабки, бабки, сука, бабки!!!" — вот и вся их подлинная "идеология",
на фоне иммитации бурной деятельности и пропаганды "успехов",
"прорывов" и "аналоговнетности". Утомили уже...блядь....

Наблюдение Мысли Текст Негатив Обида Патриотизм Традиции Неожиданно Бесит Правда Сарказм Двойные стандарты Симулякр Симуляция Ненависть Лицемерие Ложь Мат Рассуждения Злость Политика
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии