Всем привет! Меня зовут Алексей, кто-то знает меня как Zalostar. Я много лет играю и веду настольные ролевые игры, иногда пишу свои приключения и делаю всякие штуки для НРИ — от чарлистов до иллюстраций. Ну а ещё я давний фанат группы Эпидемия, и давно вынашивал идею объединить эти две страсти в одном проекте.
Так появилась задумка создать НРИ по мотивам «Эльфийской рукописи». В центре — основная легенда, знакомая всем поклонникам группы, но с важным уточнением: канон я использую как отправную точку, или легенду. Лора в песнях немного, а подробностей ещё меньше, так что многое пришлось додумывать самому. За год накопилось достаточно материала, и вот наконец я решил привести всё это в порядок и собрать в полноценную игру.
В основе лежит система PbtA, но я добавил и уникальные механики, которые подстраивают игру под дух Энии: больше внимания нарративу, внутренним конфликтам героев, выборам и их последствиям. Постепенно я буду выкладывать постепенно материалы: описания рас, ходы, арты (частично рисованные, частично сгенерированные), и всё это параллельно будет оформляться в играбельную версию, верстаться и т.п.
События игры разворачиваются спустя сто лет после сражения у Врат на Ксентароне. Деймос пал, Минатрикс бежала, а миры Эния и Ксентарон теперь соединены постоянным порталом. Народы перемешались, границы стерлись — это все сделано для того что бы у мастеров и игроков появилось больше простора для собственных историй, не теряя при этом духа оригинала.
Планируется восемь играбельных рас, каждая со своими уникальными механиками. И начну я, пожалуй, с самой очевидной — с людей.
У этой расы простая, но гибкая структура: сначала выбирается один расовый ход, а затем — народность, которая даёт второй ход. У других рас может быть по-другому, но в среднем каждая даёт две игровые особенности, раскрывающие её характер и место в мире.
Если вам интересно — следите за обновлениями. А если хочется что-то обсудить или предложить идею — всегда рад пообщаться.
Люди
Люди Энии — дети изменчивого мира. Они не были созданы богами напрямую, как эльфы или дварфы, и не были исковерканы Деймосом, как сквори. Люди появились на перекрёстке стихий, в те времена, когда магия текла свободно, а земля лишь начинала принимать форму. Одни легенды говорят, что их породила сама Эния, чтобы кто-то мог сохранить память о переменах. Другие — что люди возникли из тех, кто отказался примкнуть ни к Свету, ни к Тьме, выбрав свой путь.
Сто лет прошло с тех пор, как была одержана великая победа над Минатрикс и её легионами. В той войне, что едва не поглотила весь мир, именно люди стали щитом Энии — вели армии, жертвовали собой, открывали порталы и замыкали тьму. Минатрикс была изгнана, но никто не верит, что она побеждена окончательно. Ходят слухи, что её культы снова шепчутся в тени.
С тех пор мир изменился. Порталы связали Энию с другими землями, и народы, некогда разделённые, теперь живут рядом. Даже сквори, порождённые былой тьмой, теперь делят с людьми улицы и рынки, хоть недоверие не исчезло. И вновь — люди в центре истории. Они строят, мечтают, рушат и возрождают.
Они живут везде — от рубежей до развалин Ксентарона, от затонувших шахт до высот магических академий. Среди них — герои и предатели, пророки и наёмники. Их сила — в изменчивости. Люди не следуют путям, они их прокладывают.
Играя за людей, ты получаешь на выбор один ход из своей народности, а также следующий ход:
"Разнообразие возможностей"
Ты получаешь один дополнительный ход из любого архетипа. Это может отражать обучение, опыт, тайное наследие или то, как сама судьба ведёт тебя сквозь хаос мира.
Народности
Альдераны
Альдераны живут на границе лесов и гор, в местах, где магия пульсирует из земли. Их предки первыми заключили союз с эльфами из Энии, и до сих пор среди альдеранов уважают друидов, следопытов и тех, кто говорит с духами. Они верят, что Эния — живая, и человек должен жить с ней в согласии. Часто носят зелёные и бронзовые цвета, любят музыку ветра, охоту и обряды.
Особенность: многие из них обучаются природной магии или живут в гармонии с магическими существами.
Ход:
"Шёпот Энии"
Когда ты проводишь время наедине с природой — ночью у костра, на вершине скалы или в чаще — спроси у ведущего один вопрос о мире, опасности или направлении. Эния ответит через знаки, сны или чувства.
Происходят с южных равнин и предгорий, недалеко от разрушенных шахт Ксентарона. Их предки уцелели в катастрофе и перешли через порталы после падения Деймоса, веками строили жизнь среди развалин, торгуя с гномами и гоблинами. Вестрийцы — практичные, упрямые, выносливые. Их города полны кузниц, рынков и трактиров, а среди знати до сих пор носят ожерелья из старого металла, выкопанного в шахтах Ксентарона.
Особенность: склонны к ремеслу, торговле и искусству выживания — они редко сдаются.
"Пепел в крови"
Когда ты сталкиваешься с трудностью, где важны стойкость и выдержка (устоять, не поддаться боли, не сломаться духом), брось +ТЕЛО.
При 10+ ты не только держишься, но и получаешь преимущество дальше.
При 7–9 — держишься, но с последствием.
Лиренцы
Это потомки людей, служивших в армиях Теондара - правителя Энии и живших в его золотых городах. После падения эльфийской империи они сохранили многое из её культуры — от архитектуры до языка. Лиренцы — благородные, иногда высокомерные, но верят в порядок, закон и честь. Они строят храмы, следят за чистотой рода и предпочитают светлые одежды.
Особенность: среди них часто рождаются маги, и до сих пор существует Академия Белого Пламени.
"Память о славе"
Когда ты призываешь авторитет, знания прошлого или имя предков, чтобы убедить кого-то, брось +РАЗУМ. При успехе они воспринимают тебя как знатного и уважаемого, даже если ты ничем не докажешь это.
Арнахи
Арнахи не имеют постоянной родины. Их предки — беженцы, воины, странники, жившие на перекрёстках дорог. Они создали свою культуру, сплетённую из обычаев других народов. Арнахи ценят свободу, рассказывают сказки у костров, не держатся за стены и не верят в судьбу. Среди них много наёмников, менестрелей и вольных магов.
Особенность: могут быстрее адаптироваться к любым условиям и часто владеют навыками, типичными для других культур.
Ход:
"Тысяча дорог"
Когда ты оказываешься в новом месте (городе, поселении, регионе), можешь сказать, что у тебя там есть знакомый, друг или контакт. Опиши, кто это, и брось +ОБАЯНИЕ.
Ксентаронцы
Их предки жили на Ксентароне — в шахтах, подземных залах и опустевших крепостях времён Деймоса. Это были времена холода, голода и вечного ветра. После Падения армии демонов многие ксентаронцы переселились в Энию, но суровая закалка осталась с ними. Они молчаливы, живучи и не верят в лёгкие пути.
Особенность: легко переносят холод, нехватку еды и тяжёлые условия. Среди них много выживальщиков, следопытов и упорных ремесленников.
Ход:
Ксентаронская кровь
Когда ты выживаешь в экстремальных условиях — леденящий холод, изнуряющая жара, голод, изоляция или физическое истощение — брось +ТЕЛО.
На 10+ — ты не только справляешься, но и находишь способ помочь другим или получить преимущество.
На 7–9 — ты выдерживаешь, но плати цену: Ведущий скажет, что ты теряешь или чем жертвуешь.
На 6 — ты на грани. Ведущий делает ход.