Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
EpicPathfinder
EpicPathfinder
1 день назад
Лига Ролевиков
Серия Для мастеров

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e⁠⁠

Битва в разгаре, игроки с энтузиазмом объявляют свои действия, но внезапно наступает пауза. Ведущий пересчитывает модификаторы, игрок листает способности, все ждут... Знакомая картина? В Pathfinder 2e скорость боя часто решает, будет ли сессия динамичной или вязкой. К счастью, Foundry VTT способен превратить даже самый затяжной раунд в захватывающее шоу – стоит лишь вооружиться правильными модулями и приёмами. В этой статье мы собрали полезные модули для PF2e в Foundry VTT (о "красивых" расскажем в следующий раз). Готовы прокачать свои сражения? Тогда поехали!

Автоматизация процессов и работа с интерфейсом

В этом разделе расскажем про модули, которые помогают автоматизировать рутинные действия и упростить работу с интерфейсом. Например, инструменты для бросков, управления сценами и токенами, настройки панелей и хоткеев, макросов и уведомлений.

PF2e Workbench – автоматизация атак и состояний

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Workbench – настоящий швейцарский нож для ведущего PF2e. Этот модуль добавляет десятки мелких автоматизаций, заметно ускоряя бой и облегчая жизнь ГМа. Например, Workbench может автоматически бросать урон по цели, как только атака попала (даже сразу удвоенный урон при критическом успехе!). Представьте: варвар нанес удар, и Foundry VTT тут же вывела урон и снизила здоровье монстра, без лишних кликов – темп боя не просел ни на секунду. Workbench также умеет автоматически применять состояние «Без сознания» при падении HP до 0 и снимать эффект «Испуган» на конец хода. Забудьте про «ой, я забыл уменьшить уровень испуга твоего персонажа» – модуль сделает это сам, плавно и вовремя.

Ещё одна жемчужина PF2e Workbench – макрос Basic Action Macro (BAM). Он предоставляет всплывающее окно с кнопками для всех базовых действий PF2e (удар, шаг, применение способности и пр.), показывая бонусы персонажа и даже подсвечивая, в каком действии герой лучший в партии. Новичкам это помогает не растеряться в трёх действиях за ход, а ветеранам – экономит время на поиск нужного действия в листе персонажа. PF2e Workbench буквально берёт на себя роль дежурного помощника ГМа, убирая технические заминки из боя. После пары сессий вы, скорее всего, поймаете себя на мысли: «Как же мы раньше без этого играли?»

Ссылка на модуль: PF2e Workbench

PF2e HUD – все важные действия под рукой

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Как ускорить ход игрока? Дайте ему нужные кнопки прямо перед глазами! PF2e HUD – это переработанный интерфейс для PF2e, добавляющий на экран панели с самыми востребованными действиями и сведениями. Например, при выборе персонажа игрок увидит кнопки для основных боевых действий (атаки, спасброски, применение основных способностей) прямо на экране, не раскрывая каждый раз лист персонажа. В бою такой HUD экономит секунды на каждое действие, что в сумме здорово сокращает время раунда. Это как горячие клавиши, только визуальные: клик – и стрелок уже делает выстрел, маг кастует заклинание - и мы, как говорится, счастливы!

Кроме того, PF2e HUD крупно отображает важные показатели персонажа (здоровье, классовые ресурсы, состояния). Игроку не надо панически искать, сколько у него осталось здоровья или не забыл ли он поднять щит – всё видно сразу. А ещё HUD позволяет настроить отображение степени ранений врагов (через оценку состояния «Лёгкие раны», «Тяжёлые раны» вместо точных HP). Это помогает поддерживать погружение и азарт: игроки понимают, что монстр уже едва держится на ногах, но точных цифр не знают – бой от этого только интереснее, а ГМу не приходится отдельно описывать степень повреждений каждого противника. PF2e HUD делает игру понятнее для всех участников, а значит, решения принимаются быстрее и бой идет бодрее. Иногда просто удобный интерфейс – это и есть половина успеха в ускорении процессов.

Ссылка на модуль: PF2e HUD

PF2e Utility Buttons – большая практичность маленьких кнопок

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Название PF2e Utility Buttons говорит само за себя: это набор кнопок, дающих быстрый доступ к разным мелким действиям и броскам. Иногда скорость решают детали, и этот модуль именно о них - деталях. Что он добавляет? Во-первых, кнопки проверки "чистого" броска (Flat Check). Например, если у монстра есть эффект Скрыт (Concealed) и нужно выбросить 5+ на d20 без каких-либо модификаторов, игрок просто жмёт кнопку – никаких лишних команд. Модуль автоматически добавляет кнопку flat check к сообщению с заклинанием, если таковая проверка требуется. Мелочь? Но сколько раз вы вспоминали про проверку после того, как уже посчитали попадание? Теперь таких заминок не будет.

Вдобавок модуль автоматизирует пару специфических способностей: Share Life, Spirit Link и Life Link (заклинания, переносящие здоровье) – с Utility Buttons они тоже просчитываются нажатием кнопки, без ручного перерасчёта хитпоинтов. А для заклинателей добавлен приятный бонус – автоматическое создание эффекта для заклинаний с эманциями (аурами вокруг персонажа). Вы кастуете заклинание с аурой, и модуль сам накладывает круглую область нужного радиуса на поле. Это опять-таки экономит время на поиск шаблона и его настройку.

Каждая из функций Utility Buttons сама по себе невелика, но вместе они сглаживают игровой процесс. Когда все маленькие броски и действия делаются по щелчку, бой идёт быстрее.

Ссылка на модуль: PF2e Utility Buttons (также известен как PF2e Flat Checks, обновлён до Utility Buttons)

PF2e Toolbelt – полезные утилиты

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Toolbelt – это как будто пояс с отдельными кармашками на разные случаи жизни. Он объединяет несколько небольших функций, которые не тянут на отдельные модули, но в сумме существенно упрощают игру. Например, Toolbelt улучшает систему торговли: с ним можно продавать предметы из инвентаря NPC-торговцев, чего нет в базовом Foundry (распространенная жалоба ГМов на отсутствие такой функции). Кроме того, «на лету» добавлена удобная механика выбора множественных целей: можно быстро выделить всех противников в области заклинания – скажем, вы бросаете огненный шар на шестерых гоблинов, и Toolbelt мгновенно отметит их всех для спасброска. Экономия времени колоссальная: не нужно выбирать поочерёдно каждый токен на карте.

Toolbelt – это набор качественных улучшений интерфейса и логики, о существовании которых вы могли даже не задумываться, пока модуль не сделал их реальностью. С ним игровой процесс ощущается более гладким и отзывчивым, а значит – быстрее и веселее.

Ссылка на модуль: PF2e Toolbelt

PF2e Drag Ruler - отслеживаем перемещение

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Drag Ruler делает перемещение в Pathfinder 2e понятным и быстрым. Вместо того чтобы считать клетки, вы просто тянете токен мышкой и видите цветную "дорожку". Цвета показывают, сколько действий движения вы потратите: обычно зеленый - первый Stride, желтый - второй, красный - третий. Так вы сразу видите, куда можно добежать за один ход.

Модуль считывает скорость вашего персонажа из листа и учитывает разные типы: ходьба, полет, плавание и т.п. Если у существа есть несколько скоростей, можно выбрать нужную. Дорожка показывает точное число футов и оставшиеся «порции» скорости. Диагонали считаются как в PF2e, без дополнительных правил.

Есть и удобные мелочи. Можно ставить точки маршрута, чтобы обойти углы или ловушки. Если на карте отмечена труднопроходимая или очень труднопроходимая местность, модуль это учтет.

Ссылка на модуль: PF2e Drag Ruler

Dice Tray - "чистые" проверки в один клик

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Dice Tray добавляет к чату удобную панель с кубиками для бросков. С ним не нужно открывать лист персонажа или писать длинные команды - достаточно нажать пару кнопок.

На панели есть кнопки для популярных кубов: d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100. Можно быстро выбрать сколько кубов бросить, добавить простой модификатор (+ или -) и отправить результат в чат. Если необходимо применить преимущество и помеху, их тоже можно включать одним кликом.

Модуль понимает стандартные формулы вроде 2d6+3, так что при желании можно ввести нужный бросок вручную. Итоги появляются в чате с суммой и деталями. По настройкам бросок может быть публичным или скрытым для ГМа. Панель можно немного настроить: выбрать, где она будет, какие кнопки показывать, как отображать результаты.

Ссылка на модуль: Dice Tray

Модули для настройки карт

Тут мы собрали модули, которые расширяют возможности карт в Foundry VTT. Они помогают быстро расставлять преграды и двери, создавать ловушки и триггеры, настраивать интерактивные клетки, сложное покрытие и динамические препятствия. Вы найдете инструменты для уровней, секретных проходов, подсветки, звуков и анимаций, а также автоматизации эффектов. Подборка ориентирована на облегчение подготовки мастера и повышение тактической глубины и вовлеченности игроков, превращая сцену в живую, иммерсивную среду.

Monk’s Wall Enhancements - преграды и проёмы

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Monk’s Wall Enhancements делает стены и двери более “умными” и удобными. Он помогает ГМу быстро создавать сцены, а игрокам — видеть мир более живым и понятным.

С этим модулем можно гибко настраивать, как работают преграды на карте. Например, можно сделать окно: сквозь него видно, но пройти нельзя. Или низкую перегородку: её видно и через неё можно атаковать, но она частично закрывает обзор. Можно добавить секретный проход, который скрыт до тех пор, пока персонажи его не найдут. Есть и более тонкая настройка: односторонняя видимость (видишь изнутри, но не снаружи), разные уровни укрытия, освещение.

Двери получают больше контроля: их можно делать скрытыми, закрытыми, запертыми, быстро переключать состояния. Это удобно для ловушек, тайных комнат и напряжённых сцен.

Ссылка на модуль: Monk’s Wall Enhancements

Monk's Active Tile Triggers - интерактивные тайлы

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Monk's Active Tile Triggers вдыхает в карты "жизнь". Он позволяет "привязать" к любому тайлу простые события с автоматическим срабатыванием: когда персонаж наступает на плиту, проходит через область, нажимает на кнопку мышью, говорит ключевое слово в чате и т. п. Модуль сам запускает нужное действие.

Зачем это нужно? Меньше ручной работы - больше интерактивности. Игроки видят, что мир реагирует на их действия. Например, открываются двери, срабатывают ловушки, включается свет, проигрывается звук, персонаж телепортируется, появляется подсказка, меняются стены или раскрывается туман войны, запускается макрос.

Как начать: разместите тайл на карте, откройте его настройки, выберите условие триггера (вход, выход, клик, задержка), укажите действие и параметры. Протестируйте сцену. В рамках небольшого совета: давайте триггерам понятные имена, а также ставьте маркеры или подсказки, если событие не должно быть полностью скрытым. Не перегружайте сцену сотней одновременных эффектов - делайте все последовательно.

Этот модуль особенно полезен на картах с ловушками, в головоломках и погонях. Он помогает быстро создавать кнопки, тайные двери, напольные плиты и магические круги. В результате ваша карта становится интерактивной и запоминающейся, а подготовка к сессии - проще и быстрее.

Ссылка на модуль: Monk's Active Tile Triggers

Модули для работы с виженом

Ниже делимся списком модулей, которые помогают быстро настраивать освещение и тени на картах, улучшать/ухудшать видимость, учитывать преграды и линии обзора токенов. Вы найдете инструменты для автоматического расчета степени укрытий, тумана войны и прочих эффектов.

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

PF2e Perception – скрытность и укрытия

Быстрый бой – это не только броски кубов, но и правильное применение правил без долгих споров. PF2e Perception берёт на себя один их самых муторных аспектов правил – обнаружения и укрытий. Этот модуль автоматически отслеживает взаимное обнаружение токенов, степень освещённости и укрытия между ними. Проще говоря, вам больше не придётся гадать, видит ли орк-разбойник спрятавшегося плута, или имеет ли лучник преимущество от укрытия за стеной. Модуль всё решит объективно и мгновенно.

Что умеет PF2e Perception? Например, если персонаж стоит за колонной, атакующий автоматически получит штраф за Укрытие цели – модуль применит модификатор к броску атаки без лишних слов. Если цель Скрыта или Незаметна, автоматически бросается требуемый flat check перед атакой – и при провале Foundry отметит атаку как промах. Игрокам не нужно помнить про эти правила – система "разрулит" их сама, пока бой идёт своим чередом. Кроме того, PF2e Perception может прятать от игроков тех монстров, которых их персонажи не обнаружили – чтобы не было метагейма, когда все видят токен на карте, но «вы её не замечаете».

Этот модуль особенно ценен, если ваша группа любит стелс, внезапные засады и использовать тактику укрытий. PF2e Perception экономит минуты на каждое выяснение «вижу / не вижу» и избавляет от споров – следовательно, темп боя сохраняется.

Ссылка на модуль: PF2e Perception

Perfect Vision - управляем зонами освещения

Perfect Vision отвечает за настройку света, тени и видимости в целом. Он помогает мастеру передать атмосферу: сырые подземелья с едва чадящими факелами, ночной лес, тусклые залы. Игроки видят только то, что действительно освещено, и сразу чувствуют, где безопасно, а где, возможно, притаилось зло.

Главная идея - управлять темнотой. Можно мягко настроить яркость сцены, цвет ночи и то, как смешиваются источники света. Темное зрение у существ выглядит правдоподобнее: без «дневной» яркости, с аккуратным ослаблением и меньшим количеством цветов. Благодаря этому разница между факелом, луной и полной темнотой наглядна.

Для ГМа модуль удобен: пара ползунков - и вся карта выглядит иначе. Легко сделать сумерки, туманное утро или ночь, где единственный источник света - уютные отблески костра. Можно быстро проверить, что видит конкретный персонаж (токен), и избежать спорных ситуаций за столом.

Perfect Vision не перегружает правила. Он просто улучшает базовый свет Foundry и дает больше контроля. В итоге игра становится атмосфернее: тьма мотивирует искать свет, а свет - открывает детали сцены.

Ссылка на модуль: Perfect Vision

Модули для классов PF2e

В этом разделе собраны модули, которые помогают отдельным классам. Они ускоряют подготовку и ведение боя: добавляют готовые статблоки компаньонов и эйдолонов, внедряют усиленные кантрипы для психиков, а также упрощают работу с умением «Использование уязвимости» у Тауматурга.

PF2e Companion Compendia - компаньоны и спутники

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Pathfinder славится вариативностью питомцев, компаньонов и эидолонов. Если у кого-то из игроков есть прирученный зверь или призванный дух, PF2e Companion Compendia станет вашим лучшим другом. Этот модуль предоставляет готовые шаблоны для животных компаньонов, спутников и эйдолонов – фактически, библиотеку со всеми нужными статами. С ним вы можете буквально за секунду добавить на сцену полноценного животного-компаньона из справочника, вместо долгого создания актёра вручную. Все характеристики уже настроены согласно правилам, вам останется только слегка подогнать под своего персонажа (например, уровень дрессировки). Пригодится Друидам, Призывателям, Рейнджерам, а также тем, кто берет архетип Beast Master.

Как это ускоряет бой? Да очень просто: компаньон действует быстро и по правилам. Игроку не нужно пересчитывать атаку волка или броню медведя – всё готово, модуль сделал всё за него. Кроме того, связь между персонажем и компаньоном (в случае эйдолона) тоже поддерживается: например, есть модульные макросы, которые связывают очки здоровья Призывателя и его эйдолона.

Ссылка на модуль: PF2e Companion Compendia

PF2e Psychic Amps - усиленные кантрипы Психика

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Psychic Amps создан специально для класса Психик. Он делает игру за него проще и быстрее, снимая необходимость ручных подсчетов.

Главная идея модуля - автоматизировать "амп" (усиление) пси-кантрипов. В карточке заклинания появляется удобная кнопка: вы можете кастовать обычную версию или усиленную. Модуль сам добавит кости урона, эффекты и ключевые свойства, если амп активен. Не нужно держать в голове мелкие правила и пересчитывать значения вручную.

Также модуль помогает с ресурсами: отслеживает Очки Фокуса, подсказывает, когда вы можете ампнуть заклинание, и корректно повышает эффекты по уровню. Если вы используете особенности вроде Unleash Psyche, модуль применит соответствующие бонусы и штрафы, а затем снимет их, когда эффект закончится.

Ссылка на модуль: Psychic Amps

PF2e Exploit Vulnerability - исследование слабостей Тауматургом

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Exploit Vulnerability помогает игрокам, которые играют за тауматурга, быстро и удобно применять действие Использовать Уязвимость (Exploit Vulnerability) во время боя.

Без модуля нужно выполнить немало шагов: бросить чек Эзотерического Знания, найти слабости врага, выбрать способ их эксплуатации (Личная антитеза или Смертельная слабость), потом не забыть вручную добавить бонус к урону. Модуль же делает это почти в один клик. Вы нажимаете кнопку на листе персонажа, выбираете цель и какую слабость будете использовать, а система сама бросает проверку, ищет уязвимости в бестиарии, создаёт эффект на цели и добавляет нужный модификатор к вашим ударам.

В чате появляется понятная карточка с результатом: что вы узнали, какой бонус действует, сколько он длится. Если цель меняется или вы повторно используете действие Использовать Уязвимость, модуль обновляет эффект. Ведущий может быстро исправить данные вручную, если нужна правка для нетипичных монстров. Модуль экономит время, убирает путаницу с цифрами и помогает новым игрокам лучше понять, как работает класс.

В итоге с Exploit Vulnerability бои идут быстрее, меньше пауз на поиск правил, а Тауматург ощущается именно так, как задумано: охотник на слабости, который всегда знает, куда бить.

Ссылка на модуль: Exploit Vulnerability

Приятное с полезным

Здесь собрали еще несколько модулей, делающих игровой процесс проще и приятнее. Например, как просто портировать билд персонажа из Pathbuilder'а, удобно искать любые объекты (от заклинаний до монстров) в одном окне поиска и отслеживать, какие именно бонусы повлияли на успешность того или иного броска.

PF2e Dailies – автоматизация ежедневных приготовлений

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Pathfinder 2e щедра на способности, которые восстанавливаются после длительного отдыха: заклинания, умения, ресурсы… Следить за всем этим бывает утомительно. PF2e Dailies берёт на себя роль утреннего будильника для ваших персонажей. Этот модуль автоматически сбрасывает дневные способности и восстанавливает ресурсные пункты при наступлении нового игрового дня. Подготовка заклинаний на рассвете, Versatile vials у Алхимика, заряды посохов – всё это Dailies помогает сделать парой кликов или вовсе автоматически.

Представьте себе начало игрового дня: нажатием кнопки модуль обновляет все листы персонажей – заклинатели получают свежие слоты, активируется механика посохов для мага. Вы экономите время на рутине, фокусируясь на сюжете нового дня. Особенно модуль ценят те, у кого в партии есть классы с множеством ежедневных приготовлений (ведьмы, алхимики). PF2e Dailies также незаменим, если в кампании часто используются волшебные посохи – без него отслеживать заряды неудобно, а модуль делает это прозрачно и автоматически.

Ссылка на модуль: PF2e Dailies

Quick Insert - быстрый глобальный поиск

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Quick Insert дает быстрый универсальный поиск по всем объектам вашего мира. Он открывается по горячей клавише (обычно Ctrl+Space, можно поменять). В одном окне вы можете искать: актеров, предметы, заклинания, записи журнала, таблицы, сцены, макросы и записи из компендиумов. Результаты появляются сразу по мере ввода. Можно писать часть слова или несколько первых букв.

Как это помогает? ГМу не нужно копаться во вкладках. Игрок быстро находит свое заклинание или предмет. Вы можете перетащить результат на сцену или в лист персонажа, вставить ссылку в чат или журнал, открыть запись, добавить на панель макросов — все это в пару кликов.

Модуль экономит время и сохраняет темп игры. Особенно полезен на онлайн-сессиях: меньше пауз, меньше окон, больше комфорта. Он работает с большинством игровых систем и с вашими компендиумами. В настройках можно выбрать, что именно искать, как вести себя по клику Enter, какой хоткей использовать и как выглядит виджет.

Quick Insert превращает Foundry в “командную строку” для контента и заметно ускоряет поиск.

Ссылка на модуль: Quick Insert

Pathmuncher - удобный экспорт персонажа из Pathbuilder

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Задача Pathmuncher - быстро перенести персонажа из приложения Pathbuilder 2e прямо на ваш виртуальный стол в Foundry.

Как это выглядит на практике: вы экспортируете персонажа из Pathbuilder в файл, открываете окно импорта в Foundry и загружаете его. Модуль сам создаёт актёра с нужными характеристиками, навыками, владениями, предметами, оружием, доспехами и заклинаниями. Большая часть бросков и эффектов сразу работает, потому что Pathmuncher связывает записи с базой данных системы PF2e. Это экономит много времени и уменьшает шанс ошибки: не нужно вручную переписывать десятки черт и способностей.

Иногда, правда, встречаются мелочи, которые требуют правки - редкие черты, уникальные предметы или нестандартные варианты. Но обычно это быстро исправляется. Лучше всего модуль работает вместе с актуальной версией системы PF2e в Foundry и обновлёнными базами данных.

Если вы часто создаёте персонажей или переносите их между кампаниями, Pathmuncher превращает нудную рутину в минутную задачу. Это удобный помощник, который даёт больше времени на игру и историю, а не на таблицы и копипаст. Для PF2e в Foundry - почти must-have.

Ссылка на модуль: Pathmuncher

PF2e Modifiers Matter – когда +1 меняет всё

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Бывало у вас так: бард вдохновил песней, дал союзнику +1 к атаке, и тот еле-еле попал, ровно на единичку превзойдя класс защиты? В пылу боя такие моменты легко упустить. PF2e Modifiers Matter создан, чтобы праздновать командную работу. Он сообщает о случаях, когда маленький модификатор повлиял на исход броска – например, превращение обычного попадания в критическое благодаря бафу. В чате Foundry появится заметное сообщение или маркировка, мол «бонус от Inspire Courage сделал своё дело!».

Зачем это нужно? Во-первых, это мотивирует игроков активнее использовать бафы и дебафы, понимая их ценность. Больше не будет сомнений «стоит ли тратить действие на +1» – модуль явно показывает, что каждая мелочь может решить исход битвы. Когда команда слаженно применяет бонусы, монстры падают быстрее, а значит, бой занимает меньше раундов. Во-вторых, Modifiers Matter снижает количество вопросов «почему у тебя вышло попадание?», «а учтён ли бонус от заклинания?» – все модификаторы прозрачно отмечены.

Каждый раз, когда на экране вспыхивает подсказка о сработавшем модификаторе, в группе растёт чувство радости и командного духа. «Ура, мой эффект помог!» – игрок испытывает позитив, вместо того чтобы гадать, был ли толк. PF2e Modifiers Matter делает невидимое видимым и ускоряет игровой процесс через понимание: вы чётко видите причинно-следственные связи. В результате игра движется вперёд увереннее и быстрей.

Ссылка на модуль: PF2e Modifiers Matter

Заключение

Подводя итог: набор модулей для Foundry VTT под PF2e способен значительно упростить ведение кампаний. Инструменты автоматизации - от обработки условий и бросков до ведения инициативы, лута и поиска объектов - ускоряют бой, снижают рутину для ГМа и делают игру прозрачнее для игроков. Подбирайте модули под свой стиль, тестируйте их в отдельном мире, следите за обновлениями и делайте бэкапы. Делитесь опытом с сообществом: экосистема растет, а вместе с ней и возможности 🙂

В следующий раз мы расскажем про модули, которые работают "на визуал" - как добавить анимации заклинаний и эффектов, "живые кубики" и прочее. Следите за новостями!


Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 16
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Настольные игры RPG Foundry VTT Длиннопост
0
11
EpicPathfinder
EpicPathfinder
23 дня назад
Лига Ролевиков
Серия Для игроков

Пак рамок для токенов (Щит и доблесть)⁠⁠

Делимся рамками для ваших токенов :)

Сегодня на поле битвы - благородство и мощь щита 🛡

📎 Файлы в .png собрали тут

1/13

Превьюхи


Немного о нас:

Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 13
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Арты нейросетей Pathfinder Dungeons & Dragons Ролевые игры Foundry VTT
4
5
Yodungeon
Yodungeon
26 дней назад

[Ваншот, Перевод] К концу времен⁠⁠

✨ Система: D&D5e
📕 Уровень партии: 20
🎯Тип приключения: Ваншот

[Ваншот, Перевод] К концу времен Dungeons & Dragons, Foundry VTT, DnD 5, Перевод, Ваншот, Настольные ролевые игры, Ролевые игры

📜 О чем?

Сюжет истории повествует о героях, чьи жизни оборвались в кульминационный для каждого из них момент (убийство лича или дракона, победа над культом и т.д.). Солар, призвавший их, говорит об угрозе, надвигающейся на мир. И лишь они способны остановить её...

📖 Что внутри?

К его основному содержанию (PDF), при помощи нейросетей, были созданы оригинальные изображения НИП. Я также нарисовал несколько простеньких, но более чем рабочих карт для проведения данной истории.

Ваншот приятный, с элементами мистики. Добавив чуть больше описаний, есть возможность создать действительно запоминающуюся атмосферу. И конечно же, бои, достойные 20 уровня.

⏬ Скачать перевод, изображения и токены, карты и статблоки для FoundryVTT вы можете на моем Boosty

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Foundry VTT DnD 5 Перевод Ваншот Настольные ролевые игры Ролевые игры
0
10
Braintrap.Studio
Braintrap.Studio
3 месяца назад
Лига Ролевиков

Foundry VTT "Загнанные в Хиллсфаре" Лига Приключенцев 3 сезон часть 1⁠⁠

Приветствуем, искатели приключений ✨

Рады сообщить, что мы закончили разработку модуля для приключения “Загнанные в Хиллсфаре”. Полностью готовое приключение, открытый доступ - скачивай да играй!

Foundry VTT "Загнанные в Хиллсфаре" Лига Приключенцев 3 сезон часть 1 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Модуль, Приключения, Игры, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

Расскажем немного о самом ваншоте. “Загнанные в Хиллсфаре” - это 1 приключение 3 сезона Лиги Приключенцев DnD, предназначенное для 3-7 персонажей 1-2 уровня и оптимизированная для 5 персонажей 1 уровня. Состоит ваншот из 5 миссий, каждая из которых занимает 1-2 часа игры. Здесь игрокам предстоит исследовать странные события в окрестностях пропитанного ксенофобией города Хиллсфар.

Что в этом модуле от нас? 

Интерактивные карты 

Foundry VTT "Загнанные в Хиллсфаре" Лига Приключенцев 3 сезон часть 1 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Модуль, Приключения, Игры, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

У каждой карты: 

▪ Расставлены свет, двери и стены, все интерактивное 

▪ Расставлены NPC и монстры, 

▪ Разложены предметы

Атмосферная музыка

Foundry VTT "Загнанные в Хиллсфаре" Лига Приключенцев 3 сезон часть 1 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Модуль, Приключения, Игры, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

Музыкальный плейлист под каждую ситуацию, будь то бой, отдых или ключевое сюжетное событие.

Полностью подготовленные NPC

Foundry VTT "Загнанные в Хиллсфаре" Лига Приключенцев 3 сезон часть 1 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Модуль, Приключения, Игры, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

У каждого, даже случайно встреченного персонажа, есть токен и чарник с артом, токеном и статблоками, все удобно рассортировано. 

Все, что вам остается для начала игры - установить модуль и изучить книгу приключения. Удачной игры!

🔽Ссылку на установку бесплатно можно найти тут

🔽Braintrap всегда будет рад вашей обратной связи! (тэг в discord: braintrap) 

🔽Сообщить о проблемах или ошибках можно в нашем Discord
🔽 Руководство по установке модуля

P.S Спасибо Laaru за его модуль!

Показать полностью 3
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Foundry VTT Модуль Приключения Игры Настольные игры Ролевые игры Длиннопост
1
8
Erlych
4 месяца назад
Лига Ролевиков

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн⁠⁠

Вчера отвел впервые онлайн-игру по ДнД и решил поделиться, так как думаю, что многим этот опыт может быть интересен.

Коротко о себе. Вообще играю и вожу - года так с 1996го. Причем начинали мы ещё когда про АДнД2 только слухи слышали. А потом пошла и АДнД2, за ней ДнД3 и так далее - целая плеяда популярных НРИ, а также самоделок. Одно время, в связи с разными обстоятельствами, пошел играть через популярную (в узких кругах) форумную платформу dungeonmaster.ru, но уже несколько лет как и оттуда ушел. В общем, водил/играл я с интервалами, иногда с многолетними, и вот недавно, в связи с появлением перевода книги игрока для ДнД24 от @Koroz, решил, так сказать, тряхнуть стариной, то есть, мешком с дайсами.

Поводил (и продолжаю водить) ИРЛ. Но вот загорелся идеей поводить через онлайн. Опыт дангеонмастер.ру, если что, это не онлайн, это скорее "оффлайн": ты как ГМ или как игрок пишешь пост, ставишь дедлайн (как ГМ) и потом ждешь... День. Или два. Бывало неделю. И потом пишешь реакцию. На одно, сцка, действие! И потом игра "дропается". Если бы это была игра ИРЛ, этот "дроп" мог бы случиться на первых 15 минутах игры, например.

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Вот этот парень реально в восторге от ведения оффлайн

Короче, начал "щупать" тему и готовиться. А поскольку я, сцка, не люблю фейлить свои начинания, готовился основательно. Если решите повторить - мой опыт, уверен, сможет помочь.

В общем... Блин, да с чего начать то? Очень дофига было сделано...

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Я - за кадром, а знакомый друган помогает мне размотать мой план со списком дел...

Ну, начать с того, что надо сперва понять что это и что потребуется. И как это устроить. Далее будут писать просто в рандомной последовательности, преимущественно - по мере того, как буду вспоминать.

1.Выбрать систему, по которой хочу водить. Тут всё достаточно просто: хотите привлекать много игроков (то есть, не сидеть с одним-двумя, например) - выбирайте популярную систему. А какая у нас самая популярная система? Правильно, ДнД5 2014 года. И поэтому без лишних прелюдий, я выбрал ДнД5 2024 года (она же ДнД 5.1, она же ДнД 5.5, она же ДнД24). Логика... Ну, долго объяснять, поэтому забейте, не парьтесь.

2. Платформа. Есть много способов ведения игр в онлайне. Реально прямо очень много. Удобных и хороших из них, на сколько я понял, мало. Крутых и функциональных - по пальцам одной руки пересчитать. Я, кстати, как-то разговаривал на эту тему с Корозом, он предложил попробовать на бесплатной версии Ролл20. Ну я скачал, потрогал... И понял, что нахрена мне забивать мозг этой фигней, разбираться, тратить кучу времени, а потом, "если зайдет", переходить на фаундри втт и изучать всё "с нуля". Поэтому сразу снес нафиг Ролл20 и поставил фаундри.

Важное примечание: Не спешите ставить фаундри, она не бесплатная и на сколько я понял, многие её покупают и потом... Забрасывают. Потому как она удобная, но... Ну нифига не легкая в освоении. Мне вот норм "зашла", но и я кучу времени потратил на изучение всех фич и чем дальше, тем больше понимаю, что свистоперделок в ней очень много и как работает - х.з. А иногда сегодня не работает, а завтра делаешь ровно то же самое и... Работает! Короче, то, что вы поставите себе фаундри втт ещё совершенно не гарантирует, что вы сможете на нем проводить игры. Поэтому взвесьте свои силы сначала. Одного желания будет мало.

3. Техническая часть. Ну... У меня уже в наличии норм системник, который легко "тащит" фаундри (ФПС 60+), один монитор, наушники с нормальным микрофоном (ну я так думаю), инет. Но кое что надо было выправить:

Монитор. Я вот понял, что вести с одним монитором будет неудобно. Но покупать второй не стал, так как у меня уже есть второй, много лет отключенный, так как у него разъем ВГА, а в видяхе - только дисплейпорты. Проблема решается покупкой переходника за пару сотен.

Следующая необходимая вещь - камера. Купил китайскую на али, по акции. Работает как надо. Но пришлось ставить приложение YouCam, чтобы убрать панорамную съемку. В итоге результат, считаю, очень хороший, качество на высоте.

Широкий интернет. Это очевидно, для трансляции видео-потока, в том числе, фаундри (для игроков он может открываться в обычном браузере). Была маленькая проблема - для подключения игроков к моему серверу фаундри требуется "белый" айпи, а у меня серый. Но как и посоветовали, связался с провайдером, девочка на связи мне ответить не смогла (я честно сообщил, что мне это нужно для использования фаундри) и переключила на старшего инженера. И да, я честно ожидал подобного, но всё равно был не готов и всё ещё в лёгком шоке от ответа "старшего инженера":

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Пасаны, наши повсюду! (фотка моя, коммент снизу белым по синему - тоже мой)

4. Модуль (сюжет) для игры. Ага, без него тоже никак. Я взял свой, для пробы. Его и провел (заведя сначала в фаундри).

5. Настройка фаундри. Вот это капец, друзья-товарищи (см. важное примечание п.2). Я дофигища времени потратил на разборки, на изучение всего этого... Да, сейчас многое из всего этого делаю легко, просто и "на автомате", но сцк! Как оно по-началу... С одной фигней иногда приходится разбираться по полчаса - часу и вообще не факт, что разберешься. Спасибо комьюнити, ребята дружелюбные, подсказывают, помогают. Но один фиг - не просто. Примерно также, как я с Unity разбирался, когда игрушки для своего телефона делал ;) Но для юньки хотя бы видосы достаточно просто найти актуальные, а под фаундри они достаточно быстро устаревают... Ну, короче, это был большой такой "затык", но, вроде, поборол.

6. Понять формат. Всё же, не ИРЛ, хотя намного ближе к нему, чем "оффлайн" (форумный формат). Для понимания стоит посмотреть, как проходят другие игры через фаундри. В инете этого добра имеется - надо хотя бы пару игр, хотя бы краем глаза, глянуть.

7. Найти игроков. Внезапно. Здесь много вариантов, лучше запускать сразу несколько (как я думаю). У того же Короза есть доски объявлений, куда приходят игроки, у Сники дайса есть добротный такой бот, в общем, это просто надо сделать. 4х игроков я примерно за сутки-двое набрал, стартовав в среду, вроде, а сама игра по плану в субботу (на бесплатную игру - это, конечно, имеет значение и в не всем удобное время).

8. Контакт с игроками в группе. Тут я использовал телегу, чтобы там собрать игроков (и Сникибот тоже через телегу работает, тут я просто "угадал"). Там же закинул короткий "социальный договор" (как я вижу игру, некоторые моменты), там же общались с игроками перед игрой. Это тоже нужно обязательно. Плюс это был резервный канал связи на случай, если "что-то пойдет не так".

9. Подготовка непосредственно к игре. Не столько сам модуль, сколько персонажей, организационные разные моменты. Например, не все юзают ВПН и, соответственно, я решил отказаться от видео через дискорд и запустил через яндекс-телемост (по работе использовал, норм).

10. Подготовка места. Понятно, всё было заранее проверено и протестировано (причем даже на живых людях). Проверка вот прям обязательно нужна. По своему месту - всех из дома выгнал, кроме кошки (нет, конечно, на самом деле, просто попросил не мешать), достал 5-литровку воды (поллитра, наверное, выпил - пить хотелось, так как понятно, много говорил). Перед игрой даже "ораторскую зарядку" сделал, ну, чтобы меня сразу было хорошо слышно и понятно, чего за слова говорю.

11. Непосредственно перед игрой (точнее, уже вот прям перед интрошкой, когда уже все подключились и к фаундри и к телемосту). Тут я тоже чутка подготовился и попросил подготовиться игроков и они прямо молодцы - все услышали и все подготовились. В общем, на встрече я представился, чуток рассказал о себе, потом попросил каждого игрока чуть рассказать о себе. Обсудили несколько организационных моментов по игре (вклинивание в беседу, перерывы, ещё несколько нюансов). Коротко рассказал игрокам о мире, где играем (не весь лор за пару часов, а буквально за полторы-две минуты, коротко). Далее игроки представились, решили, как их персонажи условно перезнакомились и... Погнали!

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

(не, это не из моей игры, но тоже из фаундри: дракон закидывает токены персонажей игроков дайсами)

В общем, вроде, всё (по подготовке). Не так уж и много получилось, да? ;)

Поиграли. Игроки все молодцы, никаких карнавалов, призраков Кукушкина и прочей ереси - ни разу даже желания не возникло кого-то сжечь святым огнем или приложить мастерским кирпичом ;). С моей стороны были ошибки, это да. Не рассчитал время (ну это классика), модуль оказался (объективно) не очень динамичным и напряженным (хотя это декларировалось изначально, что он скорее ознакомительный "на лайте", но до напряженной сцены мы не успели добраться по времени). Ещё пара небольших моментов.

Короче, договорились попробовать продолжить, надеюсь, тем же составом.

Что было сложно:

  • Конечно же - новый формат и его особенности. За столом даже трое могут одновременно говорить и можно понять, что они говорят, а в онлайне - неееее... Нужно строго по очереди, из-за этого могут быть проблемы в виде или необходимости понять, кому сейчас говорить или когда возникают паузы (не ясно - хочет ли кто-то ещё что-то сказать или уже все высказались);

  • Новые игроки (люди). Никого из них никогда не знал, да и они друг-друга, думаю, не знали. Но, как я говорил, все молодцы, всем респект и уважуха;

  • Были локальные технические проблемы. У одного игрока то не отработало (пришлось перезагружать браузер), у другого - второе. У меня тож был "косяк", в виде кривого "предмета" на безоружный удар и приходилось "ручками" править результаты урона (закосячил по неопытности). Короче, первый блин, как и положено, комом.

Ну вот, вроде, всё.

Резюмируя: формат жизнеспособен. Многие вещи в нем ЛУЧШЕ, чем ИРЛ. Некоторые - хуже. Играть и фаниться можно. Будем продолжать ;)

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Онлайн Ролевые игры RPG Foundry VTT Длиннопост
11
13
vedmich
vedmich
4 месяца назад
Лига Ролевиков

Warhammer Fantasy Roleplay — Сцена Беребели⁠⁠

Модуль для Foundry VTT с анимированной сценой баржи Беребели для вашей кампании Enemy Within (или любых других приключений на реке) готов!

Можно забрать на моём Бусти, фо фри :)

https://boosty.to/vedmich/posts/598cd892-a668-40ea-b6b5-94cf...

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Warhammer Бесплатно Foundry VTT Видео Без звука Короткие видео
0
8
vedmich
vedmich
5 месяцев назад
Лига Ролевиков

Приключение [WFRP 4e] — С Небольшой Помощью Моих Друзей⁠⁠

Приключение [WFRP 4e] — С Небольшой Помощью Моих Друзей Настольные ролевые игры, Warhammer, Бесплатно, Foundry VTT

Апдейтнул FoundryVTT-модуль с коротким городским приключением "С Небольшой Помощью Моих Друзей" для WFRP4e и выложил его в свободный доступ.

Забирайте, играйте, делитесь фидбэком :)

[моё] Настольные ролевые игры Warhammer Бесплатно Foundry VTT
0
vedmich
vedmich
6 месяцев назад

Warhammer Fantasy Roleplay — Анимированные сцены⁠⁠

Вслед за анимированными сценами для WH40k нарезал для вас аналогичные атмосферные сцены для фэнтези Вахи :)

Прекрасно подходят для использования в ваших играх на всяких виртуальных столах типа FoundryVTT (или просто фоном включить на телевизоре при играх ИРЛ).

Как водится, совершенно безвозмездно, то есть даром, можно забрать здесь

Показать полностью 1
[моё] Warhammer Настольные ролевые игры Foundry VTT Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии