Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 025 постов 11 452 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7

Меч Экскалибррр

Экскалибррр (любой меч), очень редкое оружие (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона. В качестве Бонусного действия, которое вы совершаете сразу после удара этим мечом, вы можете нанести урон как обычно, а затем разбить лезвие меча. Шквал ледяных осколков окружает вас в 10-футовой Эманации (радиус).

Всякий раз, когда Эманация входит в пространство существа и всякий раз, когда существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл.15. При провале спасброска существо получает 3d8 урона от Холода. При успешном спасброске существо получает 1/2 урона. Существо делает этот спасбросок только один раз за раунд. Пока длится Эманация, вы не можете атаковать мечом. Эманация заканчивается, когда лезвие восстанавливается в начале вашего следующего хода.

Меч Экскалибррр Фэнтези, Перевод, Меч, Компьютерные игры, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons

Был на зимней рыбалке за угрями, когда увидел эту девчонку под озером, вся замерзшая. Она протягивает мне этот блестящий кусок металла. «Эй, ты», — слышу я в голове, торжественно так. «Возьми этот клинок, ибо ты…» Я не дал ей договорить. «Да, да, я чертовски обречен или избран, или что-то в этом роде. Давай его мне». Лед треснул, изящная рука протянула клинок, и я остался с мечом, у которого было слишком вычурное имя для его собственного блага. Экскалибрр, ага.

Первая драка, в которую я ввязался, — ударил врага как следует. Бац. И меч разлетелся на куски. Ледяные осколки летели повсюду, замораживая воздух вокруг меня. «Эй, никакой магии!» — кричит он.

Я пожал плечами. «Это не моя вина, что ты не умеешь уворачиваться».

К тому времени, как лезвие отросло, драка уже закончилась. Все либо замерзли, либо разбежались. Мой приятель ахнул. «Это очень хитро и очень холодно», — сказал он, потирая руки там, где их колол лед.

«Хитрость выигрывает драки», — пробормотал я.

Меч, конечно, хорош, но он ломается, когда ему вздумается, замораживает и друзей, и врагов, и заставляет меня выглядеть идиотом, когда я стою там с одной лишь рукоятью. Но в остальном он крут. Просто ударь один раз. А потом меч сделает все остальное.

Источник

Показать полностью 1
15

12 типов опьянения

Сделано на основе этого видео - 12 видов опьянения по Освальду фон Волькенштейну (ютуб)

Броском d12 можно определить как на персонажа повлиял алкоголь

  1. Мнит себя мудрецом и верит, что обретёт славу.

  2. Считает себя богачом и начинает сорить деньгами.

  3. Становится голодный, как конь, которого невозможно прокормить.

  4. Кричит, что он грешен, и начинает каяться со слезами на глазах.

  5. Желает совершать развратные поступки и посвятить себя им и днём, и ночью.

  6. Даёт Богу обещания, которое не сможет выполнить, тем самым отравляя свою душу.

  7. Готов к борьбе и стремится помериться силой с другими.

  8. Так рад опьянению, что ради него готов продать дом, жену и детей.

  9. Сходит с ума и говорит всё, что у него на уме.

  10. Всё время хочет спать.

  11. Начинает горланить дикие песни и орёт с утра до ночи и с ночи до утра.

  12. Пьянеет настолько сильно, что алкоголь у него "уже вот здесь" (физически не может больше пить, его тошнит).

72

Какой ваш любимый бытовой предмет для сражений и пьяных драк в таверне?

Какой ваш любимый бытовой предмет для сражений и пьяных драк в таверне? Dungeons & Dragons, Настольные игры, DnD 5, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Мемы, Картинка с текстом, Игровой юмор

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

10

Каким был бы незнайка в игре D&D

Итак, искатели приключений, вы снова собрались у входа в это обширное и полное загадок подземелье — новый учебный год. Карта у вас неполная, и за каждым поворотом коридора вас могут ждать как сокровища, так и испытания.

Ваша миссия — исследовать залы Древней Истории, пройти через Лабиринты Математических Формул и расшифровать руны в кабинете Иностранного Языка. Вас ждут битвы с боссами в виде сессий и экзаменов, но помните: подготовка дает +5 к атаке, а внимательность на лекциях — +3 к броне.


Собирайте свою команду, распределяйте роли и помните, что поиск знаний - важная часть жизни. А теперь... бросайте инициативу! И если захотите, возьмите в отряд Незнайку. Сейчас мы расскажем почему.

Этот вечно неунывающий коротышка из Цветочного города, созданный писателем Николаем Носовым, идеально вписывается в концепцию авантюриста первого уровня, готового с головой окунуться в приключения, мало заботясь о последствиях.

Каким был бы незнайка в игре D&D Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Мультфильмы, Незнайка, Ролевые игры, Длиннопост

НЕЗНАЙКА

  • раса - Гном (Лесной)

  • происхождение (предыстория) - Дитя улиц (Цветочного города)

Невысокий даже по меркам гномов, Незнайка обладает непропорционально большой головой, что, впрочем, никак не связано с его интеллектуальными способностями. Его визитная карточка — вызывающе яркая одежда: канареечные штаны, оранжевая рубаха, ядовито-зеленый галстук и, конечно же, огромная голубая шляпа, с которой он почти никогда не расстается.

По натуре Незнайка — ходячий парадокс: он ленив и хвастлив, но при этом смел и удивительно предприимчив, его невежество граничит с гениальной простотой, а любопытство толкает на самые безрассудные поступки. Он искренне хочет чему-то научиться, но совершенно не желает прикладывать для этого усилия, предпочитая путь проб и катастрофических ошибок.


Главный "навык" Незнайки — это умение заболтать, увлечь своей идеей (какой бы безумной она ни была), похвастаться, приврать и в итоге оказаться в центре внимания. Именно благодаря своей харизме он умудряется стать лидером многих авантюр, несмотря на полное отсутствие компетенции, и именно поэтому ему отлично подходит класс Барда

Несмотря на все недостатки, он не злой и способен на искреннюю дружбу и даже самопожертвование, хотя чаще всего его действия продиктованы сиюминутным порывом.


Незнайка никогда не отличался атлетизмом и предпочитает решать проблемы болтовней, а не кулаками. Но он весьма проворен, когда нужно ввязаться в переделку или, что бывает чаще, удрать от ее последствий. Удивительная живучесть и способность переносить тяготы, будь то полет на воздушном шаре или последствия неудачных экспериментов - причина повышенного значения для характеристики Телосложения (Выносливости в некоторых переводах), а вот Харизма - это его всё. Несмотря на хвастовство и небылицы, Незнайка обладает невероятным обаянием. Он может заболтать стражника, вдохновить друзей на безумную авантюру или убедить всех, что его бездарные стихи — шедевр. Он не глуп, а скорее необразован и нелюбопытен к систематическим знаниям: его сообразительность проявляется в конкретных ситуациях, но общие познания об устройстве мира крайне скудны, и Незнайка абсолютно не способен учиться на своих ошибках, ему не хватает проницательности и здравого смысла (верит в самые невероятные вещи и легко поддается на провокации), поэтому с Интеллектом и Мудростью нам пришлось повозиться:

Вместо "покупки" навыков, как в прошлый раз, мы воспользовались стандартным набором значений (15, 14, 13, 12, 10, 8).

  • Сила (STR): 8 (-1)

  • Ловкость (DEX): 14 (+2)

  • Телосложение (CON): 13 (+1)

  • Интеллект (INT): 10 (0)

  • Мудрость (WIS): 8 (-1)

  • Харизма (CHA): 15 (+2)


Незнайка в совершенстве владеет искусством приукрасить действительность или выдумать что-то на ходу, а его выступление, будь то чтение стихов о пакле и кузнечике или игра на трубе, всегда будет... запоминающимся. Парадоксально, но при всей своей наивности, Незнайка иногда способен подмечать очевидные вещи, которые упускают из виду более умные товарищи, и еще один навык, владение которым мы ршили добавить - тот самый, приобретенный на улицах Цветочного города, который помогает в мелких шалостях.

  • Обман (Deception)

  • Выступление (Performance)

  • Проницательность (Insight)

  • Ловкость рук (Sleight of Hand)


Незнайка — это "лицо" и генератор хаоса в любой группе авантюристов!

Он тот, кто, пытаясь помочь, случайно активирует древнюю ловушку, а вместо переговоров с королем гоблинов попытается научить его писать стихи. Он может непреднамеренно стать причиной конфликта, а затем, благодаря своему везению и обаянию, найти из него самый непредсказуемый выход.

Идеальная роль для игрока, который ценит отыгрыш, любит импровизировать и готов к тому, что его персонаж будет чаще оказываться в центре комичных и нелепых ситуаций, чем героических сражений. Он — источник побочных квестов, которые партия никогда не планировала брать.

Показать полностью 1
121

Вспоминаем мировоззрение персонажей. Констебль Бентон Фрейзер "Строго на юг"

Я совершенно способен справиться с любой ситуацией, я же констебль Королевской канадской конной полиции

Вспоминаем мировоззрение персонажей. Констебль Бентон Фрейзер "Строго на юг" Строго на юг, Зарубежные сериалы, Комедия, Персонажи, Мировоззрение, Dungeons & Dragons, Воспоминания из детства
Показать полностью 1
11

Ответ на пост «Идеи самого ужасного злодея: ваш противник это бомж-убийца и герой в жанре экшен-RPG»1

Эта идея мне очень понравилась и я решил дополнить её более подробным вариантом внедрения такого злодея в сюжет.

Итак. Наш злодей-герой конченная имба, ставящая игру на паузу и пожирающая зелья и припасы литрами. У него безумные статы и он бессовестно ломает игру. А так же совершает странные действия для поднятия силы.

С первого взгляда понятно, что такой злодей, при всей очевидной комичности, просто обязан быть если не главным, то как минимум одним из главных боссов кампании.

Внедрять его предлагаю не сразу, а постепенно. Начнём с неловкого появления будущего злодея в рваной одежде, который отчаянно сражается с деревенской курицей и едва от неё не погибает. Пусть это будет выглядеть как случайный эпизод, который приключенцы заметят краем глаза, осматривая округу.

Альтернативный вариант. Герой-злодей появится как союзно-нейтральный нпс во время одного из боёв партии. В бою он демонстративно наворачивает круги по арене и не сражается, но старается каждый раз наносить врагам последний удар. В конце боя ворует лут и сбегает на сверхскорости сквозь текстуры.

Спустя некоторое время игроки прочтут объявление о награде за головы разбойников. Но придя к подателю объявления, они обнаружат его с ведром на голове, и он скажет, что один отважный герой уже расправился с разбойниками. Пока персонажи не обратят его внимание на ведро, он будет вести себя так, будто оно ему совершенно не мешает и искренне удивится, откуда оно взялось.

Так персонажи получили зацепку, что в городе появился крайне странный герой. Но пока что для них это всего лишь очередная шутка от мастера подземелий, которая конечно же ни во что не выльется. О, как они ошибаются!

Следующую встречу предлагаю организовать в условном подземелье. Тьма сгущается, противники надвигаются. Их оказалось слишком много для вашей партии, кажется это конец. Или наоборот, бой оказался невероятно лёгким и враги отлетают с одного удара пачками. Смотря что ты сочтёшь уместнее.

И тут, так или иначе, походкой робота в подземелье врывается наш злодей в эпической крафтовой экипировке и вихрем ворует весь опыт, разнося врагов голыми кулаками.

Далее либо игроки начинают с ним диалог, либо он сам. Так или иначе он общается однотипными фразами. Диалог. Скип. Скип. Инвентарь. Пауза.

После чего исчезает. А игроки стоят в подземелье совершенно голые с вёдрами на головах. Нет, простите, с эпическими вёдрами из двемерской стали на голове.

Ведро из двемерской стали повышает кд на 3. Снижает обзор до 5 футов. Соответственно все атаки противников на расстоянии более 5 футов совершаются с преимуществом. Спровоцированные атаки персонажей проводятся с помехой.

Итак. Наши игроки столкнулись с поистине опасным злодеем, с которым надо что-то делать. Или они могут забить на него, но не тут-то было. Наш злодей в дальнейшем сам найдёт их.

В рандомный момент он просто появится рядом в позе робота, тыкнет в понравившегося игрока и скажет "нанять". Выпьет зелье скорости и убежит на север. Персонаж же будет хаотично телепортироваться к нему против своей воли через каждые 100 футов. И всё это только для того, чтобы персонаж затанчил огненное дыхание дракона и тут же умер.

Далее он честно вернётся в город и воскресит персонажа. Только затем, чтобы опять обокрасть его и подарить очередное ведро.

И вот в этот момент (либо ещё раньше, на усмотрение мастера) игрокам откроется тайная гильдия Носителей двемерских вёдер. Гильдия давно охотится за этим злодеем, чьё появление было предсказано пророчеством. Говорят, что ему суждено "сломать" мир, что бы это ни значило. И только те, кто отмечен знаком ведра, могут бросить ему вызов и остановить.

Сюжетную линию гильдии предлагаю продумать самостоятельно, а лично я перейду непосредственно к полноценному бою с нашим злодеем. В идеале по ходу сюжета боевых столкновений с ним должно быть как минимум парочка перед финальным замесом, т.к. босс непростой и игроки должны иметь чёткое представление о всех его способностях . Итак, как же его победить?

Определимся со способностями.
Сотня больших зелий лечения в инвентаре. Зелья скорости. Какие угодно зелья. И куча еды = длинный отдых во время паузы.
Во время атаки персонажа по нему свободным действием открывает диалоговое окно и тем самым отменяет атаку.
Учит тактику персонажей, из-за чего одни и те же действия против него работают всё хуже с каждым разом.
Реакцией может проводить атаку парированием, после которой бонусным действием наносит критический урон.
Под действием зелья скорости (или полёта) может проводить атаку в падении с критическим уроном.

Слабости.
Сражается голыми кулаками. Фактически весь урон идёт от критов. На этой стадии игроки должны быть хорошо прокачены, чтобы танковать его.
Совершеннейший перекаченный нуб.
Может запаниковать и достать большое оружие, которым имеет шанс нанести урон самому себе.
Мало здоровья, т.к. качал только силу, соответственно практически нулевая сопротивляемость.

Итак, мы имеем весьма имбового, но при этом всё же смертного босса. Вообще-то, победить его можно множеством способов. И когда партия задастся этим вопросом всерьёз, я предлагаю отдохнуть от игры и вместе порассуждать о возможной тактике победы над эпическим бомжом убийцей. Попробуйте вместе вспомнить все свои игры, в которых вы были такими перекачанными нубами и как бы вас можно было убить, и совместно с игроками составьте план боя. Это тот случай, когда мастер имеет редкую возможность сражаться не против игроков, а вместе с ними. И вот тогда босс в конечном счёте будет побеждён и гильдия Вёдер возрадуется, что их долг исполнен.

Но! Вы думали это всё? А вот и нет! Ведь это не просто босс и не просто злодей! Он может просто нажать кнопку рестарта!!! Скрытый финальный бой с финальным боссом, которого все считали мёртвым??? О, да, детка!

Но... Я предлагаю сильно не затягивать. Пусть в своём новом прохождении босс решит изменить свой стиль. Например решит стать стандартным личём (конечно же из старых редакций) и тогда его можно будет убить окончательно (ну или выкинуть в другое измерение) после уничтожения филактерии.

Или и вовсе он решит стать по настоящему добрым и в будущем встретит героев в облике архангела (и предложит стать своими последователями Добра).

Ну а я на этом всё. У меня силы кончились.

Показать полностью
7

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D Древний Рим, Античность, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Гай Октавий, "Август"

Заканчивается лато, август подошел к концу и мы решили вспомнить легенду, почему в этом месяце 31 день, как и в предыдущем.


Октавиан Август был болезненным и слабым в юности, на протяжении всей жизни страдал от слабого здоровья: он часто болел, и многие его современники не ожидали, что он проживет долго.

Его имя при рождении было Гай Октавий. После усыновления Юлием Цезарем он стал Гаем Юлием Цезарем Октавианом. Приняв титул «Август» («Возвышенный» или «Священный»), он окончательно закрепил свой божественный статус. Каждое изменение имени было тщательно продуманным политическим шагом. Подобно тому как июль был назван в честь Юлия Цезаря, сенат переименовал месяц Секстилий в Август в 8 г. до н.э. в честь его великих побед, включая завоевание Египта, которое произошло именно в этом месяце.

"Нашел Рим кирпичным, а оставил его мраморным"

За время его правления в Риме были построены многочисленные храмы, театры, акведуки и общественные здания... он превратил запущенный город в величественную столицу империи, создал первую в мире «пожарную бригаду» (после очередного разрушительного пожара в Риме Август основал Vigiles Urbani, Городская стража), написал отчет о своих деяниях под названием Res Gestae Divi Augusti («Деяния божественного Августа»), текст которого был высечен на бронзовых колоннах перед его мавзолеем и скопирован по всей империи. Это был шедевр пропаганды, в котором он представил свою жизнь и правление в максимально выгодном свете.

Август был ярым поборником традиционных римских семейных ценностей и ввел строгие законы против супружеской неверности. И это привело к одному достаточно странному решению: когда его единственная родная дочь, Юлия Старшая, была уличена в многочисленных скандальных романах, он, следуя собственным законам, приговорил ее к пожизненной ссылке на крошечный остров Пандатерия. Он так и не простил её.

Его последние слова были театральными, на смертном одре Август спросил своих друзей: «Хорошо ли я сыграл комедию жизни?» (лат. "Acta est fabula, plaudite!" — «Представление окончено, аплодируйте!»). И мы, вдохновившись потрясающий ролевым отыгрышем решили представить, как бы он существовал во вселенной D&D/


Свет от единственной свечи плясал на пергаменте, испещрённом картами и именами. Нам был нужен не злодей с рогами и огненным мечом, а антагонист (или, возможно, даже покровитель игроков), который был бы умнее, хитрее и терпеливее всех. Тот, кто побеждает не в бою, а за десять ходов до него!

На 4-м уровне (мы рассказывали про прокачку в D&D) Октавиан — это не всемогущий император, а молодой, амбициозный и опасно умный политик, только что вступивший в большую игру после смерти своего приемного отца, Юлия Цезаря. Он еще не правитель, но уже гроссмейстер, расставляющий фигуры на доске. Его сила — не в мече, а в слове, интриге и гениальном стратегическом расчете.

Первым делом — происхождение. Я отбросил идеи о таинственных сиротах или избранных богами. Наш герой должен был быть Аристократом (Noble). Он родился в знатной, но не самой влиятельной семье, что сразу давало ему понимание политики, доступ к связям и, что важнее, высокомерие старой знати, которое он мог использовать против них. Он знает правила игры, потому что вырос, наблюдая за игроками.

Октавиан Август — архетип законно-нейтрального правителя: он верит в систему и порядок превыше всего и готов использовать любые методы — как добрые, так и злые — для поддержания этого порядка. Он будет чтить договор, пока он служит системе, и без колебаний устранит союзника, если тот станет угрозой для этой системы.

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D Древний Рим, Античность, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост
  • Законный (Lawful): Эта часть отражает его главную цель и метод правления. Август искренне верил в порядок, структуру, закон и систему. Он положил конец десятилетиям кровавых гражданских войн именно тем, что создал новую, жесткую систему власти, основанную на законах (которые он сам и писал). Он строил империю, дороги, акведуки, реформировал армию и администрацию. Всё его правление было направлено на создание и поддержание порядка. Он не был анархистом или импульсивным тираном; каждый его шаг был частью большого, упорядоченного плана.

  • Нейтральный (Neutral): Эта часть отражает его методы. Август не был ни добрым, ни злым в классическом понимании. Он не был "Добрым", потому что для достижения своих целей он без колебаний прибегал к жестокости: проскрипции (смертные списки политических врагов), хладнокровные убийства, изгнания и безжалостные манипуляции были обычными инструментами в его арсенале. Он не ставил благополучие отдельного человека выше стабильности государства (и своей власти). Он не был "Злым", потому что его конечной целью было не причинение страданий или накопление власти ради самой власти. Он видел в хаосе величайшее зло и считал, что его жёсткое правление — это необходимая цена за мир и процветание (знаменитый Pax Romana — «Римский мир»). Он не получал удовольствия от жестокости, а рассматривал её как необходимый и эффективный инструмент.

Каким был бы Октавиан Август в игре D&D Древний Рим, Античность, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Затем встал вопрос о классе. Никаких варваров или паладинов. Его оружие — ум. Я сразу подумал о Плуте (Rogue). Не о том, что вскрывает замки в тёмных переулках, а о другом. Я открыл книгу и нашёл его — архетип Комбинатор. Он не сражался в первых рядах, как его приёмный отец, великий генерал Юлиан Корвус (мой аналог Цезаря), он стоял на холме и видел всю картину целиком, направляя легионы одним жестом.

Теперь характеристики на 1ом уровне (27, покупка очков) и модификаторы:

  • Сила: 8 (-1)

  • Ловкость: 14 (+2)

  • Телосложение: 12 (+1)

  • Интеллект: 16 (+3) - Его главный козырь. Отражает блестящее образование и природный стратегический гений.

  • Мудрость: 14 (+2) - Проницательность, позволяющая видеть скрытые мотивы и угрозы.

  • Харизма: 16 (+3) - Способность убеждать, вести за собой и казаться тем, кем его хотят видеть.

До 4го уровня Гай дошел сильнее, оставшись хрупким и часто болеющим. Его Телосложение (Constitution) я сделал едва средним, а Силу (Strength) и вовсе низкой. Пусть боится сквозняков и не может поднять тяжёлый меч. Это сделает его победы ещё слаще. Ловкость (Dexterity) я дал ему чуть выше среднего — он должен уметь уворачиваться от кинжалов в сенате, как в прямом, так и в переносном смысле. Но его настоящая мощь была в другом. Интеллект (Intelligence) — 20. Максимум. Это его гениальный, холодный, расчётливый ум, способный строить планы на десятилетия вперёд. Харизма (Charisma) — 18. Он не был душой компании, как его будущий соперник, брутальный генерал Антоний, но он умел говорить то, что от него хотели услышать. Его речи были произведениями искусства, шедеврами пропаганды, способными заставить армию поверить, что война за диктатуру — это война за свободу. И, конечно, Мудрость (Wisdom) — 16. Он должен был видеть ложь, чувствовать предательство и понимать, когда нужно нанести удар, а когда — терпеливо ждать годами.

Компетентность, удвоенный бонус, я без колебаний отдал Обману (Deception) и Проницательности (Insight). Он жил в мире, где ложь была воздухом, и он научился дышать им лучше всех, одновременно видя истинные намерения за каждой улыбкой. Убеждение, История, Запугивание — всё это стало его инструментами.

Для черты (feat), которую давала раса Человека, я выбрал «Вдохновляющий лидер» (Inspiring Leader). Я представил, как перед решающей битвой этот болезненный на вид юноша выходит к закалённым в боях легионерам, которые смотрят на него с сомнением, и произносит речь. Тихую, но полную такой стальной уверенности, что сердца ветеранов загораются огнём, и они готовы умереть за него.


Я посмотрел на готовый лист. Передо мной был не просто набор цифр. Это был Гай Октавиус, 4-го уровня. Юноша, унаследовавший лишь имя и огромные долги от убитого приёмного отца. Все вокруг — могущественные генералы, опытные сенаторы — видели в нём лишь пешку. Он будет улыбаться своим врагам, заключать с ними союзы, а потом, когда придёт время, безжалостно устранять одного за другим. Он не завоюет империю в честном поединке. Он её построит. На костях друзей и врагов, с помощью лжи, золота и гениального ума.

«Да, — подумал я, отодвигая лист. — Эта игра будет интересной». Персонаж был готов выйти на сцену. И представление только начиналось.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!