Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Дабы не сыпать соль на рану, Варвар встретил злого духа хлебом-солью, ведь он с такими пуд соли съел и знает, что вся соль в том, что... господи, я устал
Примечание переводчика: на прошлой неделе авторы не забыли выложить новый выпуск, поэтому ещё одна страница перевода выкладывается в среду. А вот остальные будут по воскресеньям, раз в неделю.
«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.
Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.
🐉Продолжаю свой масштабный перевод по сеттингу Драконьего Копья!
📒На этот раз перед вами...
Глава 3. Когда дом пылает
✏️ В этот раз герои становятся участниками фестиваля Зимородка в деревушке Воглер, дабы почтить память друга по имени Испин.
На протяжении всей главы ощущается чарующая атмосфера "глубинки", где каждый имеет свое дело и трудится на всеобщее благо. Чарующие НИП, теплые взаимоотношения жителей и сам фестиваль невероятно располагают к себе!
🔥 Но этой прекрасной картинке не суждено длиться долго, ведь Красная Армия Драконов планирует захватить деревушку через манипуляции, подкуп, а затем и полноценным вторжением!
Джа, с чего бы начать? Не, ТС делает правильную вещь, рассказывая о Pathfinder 2e большему количеству людей. Всё таки наше сообщество зачастую транслирует идею, что Pathfinder это всего лишь придаток для DnD, а если есть последнее, то зачем тратить время . Вот пример: https://www.youtube.com/shorts/pFLinS5Y-Lc. Или вот: https://www.youtube.com/shorts/m1vBSfFJdFg . Да, примеры довольно глупые, но показательные. Основная мысль - это одно и то же, а если нет разницы, то лучше выбрать оригинал.
Однако, рассказывая о Pathfinder и говоря о её плюсах для новичков, следует так же рассказать и о минусах, о чём я постараюсь поведать. Сразу скажу, что говорить я буду о старом, еще OGL'вском варианте правил, так что если будут неточности - говорите.
1.Лист персонажа.
О да, давайте сразу поговорим об этой жертве карательного дизайна. Внимание:
Вот этот хаос - это титульный лист персонажа, который игрок будет видеть большую часть времени.
Это первый лист из четырёх и когда я первый раз его увидел, из моих глаз начала течь кровь, а мозг лихорадочно пытался всё это осознать. Да, потом я разобрался и понял, что это крайне хороший лист, а по информативности чуть ли не лучший. Хочешь узнать КБ - смотри на доспех, Бонус Внимания - так он в лупе, Максимальное Здоровье - сердечко, Бонус к Атаке - топор для ближнего боя и наконечник стрелы для дальнего. Странно что скорость в сапог не запрятали. Но у нас есть ещё три листа.
Уже более приятный для восприятия. Вот всё в нём хорошо, кроме одного - этот лист тоже должен быть у тебя перед глазами, ведь Черты - это важная часть твоего персонажа. Ну и конечно же в эти строчки невозможно написать пояснение к черте, так что пиши страницу и либо запоминай саму Черту, либо постоянно обращайся к правилам. Наконец, всего этого добра может не хватить из за любопытных синергий, например, общая Черта Воспитанник Народа даёт доступ к чертам отличного от вас народа, например людей, у которых есть Черта Природные Амбиции, которые дают Черту класса 1 уровня... Ну а нас ждёт третий лист:
Это последний обязательный лист для немагических классов, который одновременно и абсолютно бесполезный, и совершенно необходимый. На первую половину зачастую забивают болт, а вот вторая... Дело в том, что помимо общих действий есть ещё и специальные, добавляемые с помощью Черт. Вот для их запоминания и существует этот лист. Ну и конечно же, этого листа может не хватить. Ну и последний лист, но не по важности, лист магии:
Вот это, без иронии, очень хороший лист, местами лучше, чем лист DnD. В нём я вижу лишь одну проблему - отсутствие разделения заклинаний на уровни. С одной стороны это хорошо - место не будет заканчиваться. С другой стороны, трудно отслеживать уровень заклинаний, особенно с учётом того, что сами заклинания жёстко привязаны к ячейкам. То есть что бы скастовать Огненный Шар три раза, тебе на этапе подготовки заклинаний необходимо занять три ячейки этим заклинанием. А потом ты узнаёшь о повышенных заклинаниях. То есть условная Волшебная Стрела на первом уровне выпускает три стрелы, а вот на третьем уже четыре. Отслеживать это весьма своеобразный гемморой.
Ах, да, этот Лист Персонажа несовершенен. Здесь отсутствует лист под Формулы, благодаря которым можно создавать предметы, отсутствуют листы под Верных Зверей и Фамильяров. Именно поэтому Paizo в своё время выпустили Character Sheet Pack с изменёнными и дополненными листами персонажей.
Так, например, выглядит недостающий лист под Формулы
2.Создание персонажа и повышение уровня.
Тут стоит согласиться с ТС. Да, действительно, создание персонажа очень гибкое и позволяет лепить что угодно. Но вот за счёт чего это достигается...
После того как вы определились с концепцией, вы выбираете Расу. Поверьте - это очень важный шаг, поскольку отличаются они не только повышениями/понижениями, особенностями восприятия и скоростью, но так же и начальным здоровьем, базовыми языками и чертами. То есть у Эльфа Волшебника будет меньше здоровья, чем у Дварфа Волшебника, даже если модификатор Телосложения у них одинаковый. В базовой книге правил представлено 6 рас, ещё 4 добавляется в Advanced Player Guide (он же APG, он же Руководство Опытного Игрока). Но это ещё не вся сложность с выбором Расы, потому что потом необходимо выбрать Родословную персонажа, которая так же будет влиять на игровой процесс. Так, например, Дварф Кузни получает Устойчивость к Огню, а Скальный Дварф получает +2 к СЛ (сложности) Стойкости и реакции против Толчка и Сбивания с ног. Потом мы открываем APG, видим Универсальные Родословные и узнаём, что абсолютно любая раса может стать Полуорком (кроме Орков, естественно), Полуэльфом (опять же, кроме Эльфов), Дампиром, Тифлингом и прочими персонажами со смешенной кровью. С одной стороны конечно забавно создать Гоблина Тифлинга, но вот разбираться в этом с нуля...
Но не будем о грустном и продолжим создавать нашего персонажа. Вот мы выбрали Расу и Родословную, дальше нам надо выбрать Черту Народа. И снова APG, добавляющая большое число новых черт для каждой Расы. Но ладно, мы продолжим и выберем нашу Предысторию, которая даст нам ещё два повышения Характеристик, даст изучение в одном Навыке, Навык Знание и Черту Навыка. Так, сколько у нас Предысторий?... 36... И это только в Основной Книге Правил, каждая новая книга добавляет ещё пачку Предысторий. Честно, все эти Предыстории я читал по диагонали.
Но мы ещё не закончили, потому что теперь нам надо выбрать наш Класс. Сразу скажу, в Основной Книге Правил их 12, ещё 4 добавляет APG, насколько мне известно ещё 2 класса есть в книге Guns and Gears и я не знаю, в какой книге находится класс Кинетик и есть ли ещё классы, о которых я не знаю. Но это ещё не все сложности, связанные с Классами. Во-первых, есть Классы, такие как Монах и Воин, у которого ты должен выбрать основной скейл (Сила или Ловкость). Во-вторых, у многих Классов есть Подклассы, например тип ярости у Варвара, боевитость Жреца, музу Барда, предков Чародея и так далее. А потом вылезает Плут, чей Подкласс зависит от скейла (Сила, Ловкость или Харизма), и Чемпион, он же Поборник, чей Подкласс привязан к мировоззрению и иногда от бога (например поборники Торага не могут быть Искупителями из-за табу самого бога), но окончательное решение о подобном запрете остаётся за мастером. А ещё есть Жрецы, которые, в отличие от DnD, завязаны на боге чуть менее чем полностью, начиная от выбора оружия и заканчивая получаемыми Навыками. И кто сказал, что Жрецам не нужна Харизма? Именно от Харизмы зависит количество бесплатных ячеек самого высокого уровня, которые можно занять только Лечением. Потом ты вновь читаешь APG и понимаешь, что Ведьма это рескин Волшебника с фамильяром и стараешься понять, как играть за Сорвиголову.
Но на этом ещё не всё, потому что дальше вам, скорее всего, надо будет выбрать Черту Класса и что? Правильно - APG и другие книги, добавляющие новые Черты Класса. Блин, APG даже узаконило злых Поборников, наверное что бы мастера сильнее страдали.
И вот мы уже на финишной прямой, где нам надо всего лишь взять ещё 4 балансирующих повышения Характеристик и выбрать начальное снаряжение, благо для этого есть стандартные комплекты, хотя и есть возможность их подкорректировать.
Вроде бы всё, но ваше приключение начинается со второго уровня и надо прокачаться. Добро пожаловать в Нарнию Архетипов. Хочешь мультиклассироваться? Нет, для этого ты не берёшь уровень желаемого Класса, ты берёшь Черту Мультиклассовых Архетипов. Хочешь лучше работать со щитом или постепенно становиться драконом? Берите необходимую Черту Архетипа, которая находится... Правильно, в APG.
Именно из-за таких сложностей мне и нравятся прегены, которые в общем выглядят так:
Правда все эти листы всё равно придётся переписывать на обычный Лист Персонажа
Кто то спросит - а в чём проблема? Проблема в скорости создания персонажа. Если в DnD можно создать персонажа буквально за пять минут практически любого уровня и тут же идти в приключение, то в Pathfinder на каждого персонажа уходит где то полчаса и это время только увеличивается с ростом уровня. Да, вы действительно очень гибко можете настроить своего персонажа, но вы откровенно зароетесь в литературе. Как то я решил создать условного Воина 20-го уровня, просто что бы сравнить его статы с Древним Красным Драконом. У меня на всё ушло два часа, и это я ещё быстро справился. Многих это наверняка отпугнёт.
3.Отслеживание действий.
Это та вещь, которую довольно трудно запомнить новичку, а именно - система трёх действий.
В чём суть. В раунде у персонажа есть: три Действия, Свободное Действие и Реакция. Есть ряд общих действий и реакций, таких как идти, атаковать, прятаться и прочее. А есть специальные действия и реакции, дающиеся благодаря Чертам и особенностям Класса, например пресловутая Атака по Возможности. Более того, многие действия, особенно заклинания, требует использования двух, а иногда и всех трёх Действий. Буду честен, запомнить этот порядок и отслеживать его бывает проблематично, особенно новичкам. Лично мне сильно помогли карточки из Стартового Набора, но они, к сожалению, есть далеко не у всех.
4.Ограничения
Да, Pathfinder даёт огромный простор для отыгрыша, но при этом и накладывает большое количество ограничений. Я уже говорил о Жрецах, полностью зависящих от бога и следующие его заветам, но подобные ограничения, называемые Табу, есть многих Классов. Так, Друидам запрещено носить железные доспехи и щиты, осквернять природу и обучать друидическому непосвящённых, Варвару Инстинкта Духа нельзя проявлять неуважение к усопшим и духам, а у Поборника вообще большой список запретов. Конечно, кому то, например мне, нравятся такие ограничения, но большинству хочется большей свободы.
Так, Кайра, являясь Жрицей Капелланом Саренрей не может: создавать нежить, лгать, отказывать раскаявшемуся в искуплении и так далее, иначе потеряет свои силы
Как ни странно, но это все минусы для новичков, которые я смог вспомнить. Да, я не сказал о минусах для Мастера-новичка, такие как Скрытые Броски или то, что очень многое отдаётся на откуп Мастеру, особенно что касается Табу или изменения Мировоззрения, но зачастую Мастера приходят из игроков будучи знакомы с системой, так что это редко приводит к сложностям. Если есть что добавить - с удовольствием почитаю в комментариях.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
~100 статблоков.
Сделаны все животные.
Почти 300 обработанных комментариев.
Йети и йоклол.
Таблица соответствия статблоков из 14 версии и 25.
💛 Какие изменения?
У зверей очень много изменений тегов. Гигантские лось, сова и орёл теперь небожители. Летающая змея и гигантский стервятник сейчас монстры. То есть друиды в них не могут превращаться и на них не действуют некоторые заклинания. Это любопытный прецедент. Посмотрим, как ВотСы разовьют его дальше.
Забавный момент, что друид на 8 уровне может превращаться в животных 1 показателя опасности и летающих. Но летающих зверей 1 ПО сейчас нет. Самый сильный летающий это гигантская оса. К слову, почему она не монстр?
Таблица показала забавные изменения. Например, раньше была Poisonous Snake (ядовитая змея), а теперь она Venomous Snake (ядовитая змея). Как видите, для русского языка изменений ноль. Много статблоков стали из просто, допустим, гоблина в гоблина воина. Хобгоблин в хобгоблина воина. Короче, просто сделали уточняющую приставку.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Кситары — огнедышащие плотоядные рептилии, обитающие в пустынных регионах. Некоторые ученые предполагают, что кситары связаны с драконами, василисками или с обоими. Они питаются разнообразной добычей, от мелких зайцев и ящериц до антилоп, верблюдов и лошадей.
Их социальная структура гибка, чтобы приспособиться к суровым условиям; когда добычи мало, кситары живут и охотятся в одиночку, но собираются большими группами, когда еды больше. Присутствие каравана людей и лошадей может привлечь кситаров со всей округи, ящероподобные звери следуют на расстоянии, выжидая подходящего момента для удара.
Это существо имеет оранжево-черную чешую и голову, как у варана. У него шесть ног, и он держит свое тело над землей, а его зубы явно принадлежат хищнику.
Кситары игнорируют любое тепло окружающей среды, меньшее, чем поток лавы, и поэтому часто нападают в течение всего дня. Сражаясь в стае, они не особенно скоординированы, но склонны объединяться для самых больших и, следовательно, самых питательных целей.
Кситары используют свое дыхательное оружие в бою как можно чаще, так как они любят, чтобы мясо было хорошо обугленным, и не особенно заботятся о том, чтобы избегать других представителей своего вида. Внутренний огонь кситара вспыхивает в последний раз, когда существо получает критическое ранение, предоставляя им последнее дыхательное оружие, когда они падают.
Стаи кситаров обычно состоят только из здоровых взрослых особей, так как молодые и тяжело раненые члены могут оказаться добычей. Кситары откладывают яйца, зарытые в песок и хорошо спрятанные, оставляя их на произвол судьбы. Кситаров можно тренировать как сторожевых животных и даже как ездовых животных, если их воспитывать с раннего возраста. Ссурраны особенно жаждут ездовых животных кситаров, и отряды ссурранов, оседлавших кситаров, являются одними из самых успешных и ужасных из всех их рейдовых групп.
Xytar CR 3 XP 800 N Большой магический зверь Инициатива +5; Чувства темное зрение 60 футов, зрение при слабом освещении, восприятие +7, нюх.
Защита AC 15, осязание 10, застигнутый врасплох 14 (-1 размер, +1 ловкость, +5 естественный) hp 32 (5d10+5) Стойкость +5, Рефлексы +5, Воля +2; +4 против огня Сопротивление огню 10 Защитные способности теплоустойчивость
Скорость атаки 40 футов. Укус в ближнем бою +6 (1d10+3) Пространство 10 футов; Радиус действия 5 футов. Специальные атаки: оружие дыхания (конус 20 футов, огонь 3d6, раундов 1d4, сложность рефлексов 13), предсмертное дыхание
Статистика Сила 15, Ловкость 13, Выносливость 12, Интеллект 2, Мудрость 13, Харизма 8 Базовая атака +5; КМБ +8; КМД 19 (27 против спотыкания) Черты Выносливость, Улучшенная инициатива, Ловкие движения Навыки Восприятие +7, Выживание +3 (+7 по следам); Расовые модификаторы +4 Выживание по следам
Экология Окружающая среда теплые пустыни Организация одиночная, парная или стая (3-12) Сокровище нет
Специальные способности Дыхание смерти (Su) Когда кситар получает удар, который снизит его здоровье до -1 или ниже, он может использовать свое дыхательное оружие как немедленное действие, даже если он не перезарядился. Кситар может использовать эту способность только один раз в день, даже если он исцелился, а затем снова стал умирающим.
Теплостойкость (Ex) Кситар получает расовый бонус +4 к спасброскам против эффектов огня.
Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе».
Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются на день раньше.