Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 452 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT

Визуальные эффекты и анимации превращают сражения по Pathfinder в настоящие кинематографичные сцены: вспышки огня, бегущие руны, мерцающий туман и живое освещение. В этом материале мы разберём, как быстро и без лишних сложностей добавить "магии" вашим сценам: какие модули выбрать и какие из них дружат между собой, где брать готовые ассеты и как не утопить стол в переизбытке ярких вспышек.

❕ Советуем не перегружать сцену десятками одновременных эффектов - слабые ПК могут тормозить. Лучше начать с ключевых моментов, а новые элементы добавлять постепенно - проверяя производительность.


Визуальные эффекты

✨JB2A animated asssets

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

JB2A Animated Assets - это набор красивых анимированных ассетов для виртуального стола Foundry VTT. Проще говоря, это готовые короткие анимации и картинки, которые оживляют боевку и магию: огненные шары вспыхивают, молнии бьют, стрелы летят, порталы сияют потусторонним светом.

В библиотеке много эффектов: взрывы, лучи, конусы и линии, ауры, стены, руны, следы ударов, следы шагов, следы крови. У многих анимаций есть разные цвета и варианты, чтобы подходили к вашему стилю или школе магии.

Ассеты модуля становятся доступны сразу после установки. Их можно просто перетаскивать на сцену как видео-спрайты или подключить к броскам и способностям через дополнительные модули, например Automated Animations и Sequencer. Тогда эффекты запускаются сами, когда персонаж применяет заклинание или оружие.

Есть бесплатный набор и расширенная платная версия для подписчиков Patreon. Бесплатной версии хватает для старта, а платная добавляет больше вариантов, цветов и редких эффектов. Это полезно ведущим, которые хотят быстрее готовить сцены, и игрокам, которым нравится яркая, понятная визуализация.

Ссылка на модуль: JB2A Animated Assets

🎇Sequencer

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Sequencer помогает ГМу и игрокам добавлять в игру красивые анимации и звуки. С его помощью сцены становятся живыми: огонь вспыхивает, заклинания летят, двери скрипят, факелы мерцают.

Главная идея этого модуля - последовательность. Можно настроить целую цепочку эффектов: показать эффект, подождать, проиграть звук, переместить или скрыть его. Вы можете настроить время, тайминг, масштаб, угол и прозрачность. Эффект можно привязать к токену, к определённой точке на карте или протянуть между двумя целями - как стрелу или луч. Есть и долгоиграющие эффекты: дым на поле боя, сияние ауры, эманации от заклинаний.

Запускать последовательности можно по кнопке, по макросу или вместе с активацией действия. Модуль умеет проигрывать эффекты для всех, только для ГМа или для выбранных игроков. Это удобно для подсказок, секретов и кинематографичных сцен.

Sequencer дружит с популярными библиотеками, например JB2A, и поддерживает ваши собственные файлы: видео, картинки, звуки. Новичок может взять готовые примеры и быстро освоиться, а опытный ведущий - собрать сложные сцены из десятков шагов.

Ссылка на модуль: Sequencer

🔮Automated Animations

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Automated Animations автоматизирует визуальные эффекты во время игры. Вы бьёте мечом - на цели появилась вспышка. Стреляете из лука - в противника летит стрела. Кидаете Огненный Шар - на карте появляется огненный взрыв. Всё происходит автоматически и моментально.

Модуль узнаёт тип действия по предмету (например, оружию) или заклинанию и запускает подходящую анимацию. Для каждого предмета можно выбрать свой эффект, цвет, размер, направление и звук. Можно показывать анимации при попадании или при промахе, оставлять следы от ударов, создавать ауры, АОЕ-эффекты, телепорты и многое другое.

Чаще всего модуль используют вместе с JB2A (пакет анимаций) и Sequencer - так эффектов больше и они смотрятся гармоничнее. Есть связи с системами вроде DnD5e и PF2e, чтобы анимации реагировали на броски атаки, урон и спасброски.

Ссылка на модуль: Automated Animations

☔FXMaster

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

FXMaster также добавляет на ваши карты красивые визуальные эффекты. Он помогает создать атмосферу без долгих настроек и сложных макросов.

Его главная фишка - погода. Вы можете включить снег, дождь, туман, завесу пепла, светлячков и многое другое. Модуль имеет простые способы регулировки: плотность, скорость, направление. Эффект ложится поверх сцены и при этом не мешает использованию токенов и интерактивных тайлов на карте, если таковые есть.

Вторая полезная вещь - постоянные эффекты. Это маленькие анимации, которые вы ставите прямо на карту: дым из трубы, языки пламени костра, магические вспышки, круги, искры. Ими легко управлять: двигать, менять размер и длительность, включать и выключать при нужной сцене.

Есть также специальные "фильтры" для атмосферы: лёгкое затемнение, "дрожащий воздух" для жары, эффект ночного зрения или "вибрация" для землетрясения. Фильтр можно применить ко всей сцене или к отдельному объекту. Всё, что вы включите, сохраняется в настройках сцены, так что подготовка заранее экономит время на сессии.

FXMaster особенно хорошо смотрится вместе с библиотеками анимаций (например, JB2A). В итоге ваш стол оживает: буря становится настоящей, подземелье - влажным и мрачным, а магия - яркой и запоминающейся.

Ссылка на модуль: FXMaster

🔥PF2e Animation Macros

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

PF2e Animation Macros добавляет красивые анимации и простые макросы к системе Pathfinder 2-й редакции. Он делает игру живее: атаки больше не просто цифры в чате, а вспышки, взмахи оружия, летящие стрелы, священное целительное сияние или взрывы заклинаний.

Главная идея проста: вы выбираете действие или предмет, кликаете на него, а макрос запускает подходящую анимацию на карте. Часто модуль работает вместе с паками эффектов (например, JB2A) и такими помощниками, как Sequencer, чтобы было больше вариантов и звуков.

Плюсы для ведущего и игроков:
◼ Больше ясности: видно, кого задело, где центр эффекта.
◼ Больше погружения: каждый удар и заклинание ощущаются по‑разному.
◼ Экономия времени: готовые макросы можно привязать к предметам и действиям.

Вы также можете менять цвета, размеры, направление, тайминг и звук. Например, для огненного шара макрос рисует зону покрытия, показывает красивый огненный взрыв и помечает цели для спасброска; а для лечения - мягкое сияние окутывает союзника.

Ссылка на модуль: PF2e Animation Macros


Токены

🧚‍♀️Tokenizer

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Tokenizer помогает быстро сделать красивые токены и портреты для персонажей и монстров. Всё происходит прямо в игре, без сложных редакторов.

Вы загружаете картинку, двигаете её, увеличиваете или уменьшаете, поворачиваете. Можно выбрать круг или квадрат, настроить рамку и обводку, добавить тень или мягкое свечение. Для фона легко поставить цвет, градиент или текстуру. Есть простые инструменты, чтобы всё выглядело аккуратно и в одном стиле.

Главное удобство - интеграция с актёрами (существующими персонажами). Открыл лист персонажа, нажал кнопку Tokenizer, настроил - и сразу сохранил результат как портрет и как токен. Больше не нужно бегать между разными программами и папками: всё делается за пару минут.

ГМ может быстро подготовить целую сцену: подобрать рамки для союзников и врагов, привести разные картинки к одному виду. Игрокам тоже удобно - каждый сможет сделать себе аккуратный токен из любимого арта.

Tokenizer экономит время и нервы. Он даёт простой путь от «есть картинка» до «готовый токен на карте», а результат выглядит аккуратно и профессионально. Если вам важен чистый визуальный стиль и скорость подготовки, этот модуль - почти обязательный инструмент для Foundry VTT.

Ссылка на модуль: Tokenizer

🧙‍♀️Token Magic FX

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Token Magic FX добавляет красивые визуальные эффекты к токенам, шаблонам заклинаний и тайлам. Он помогает сделать бой и сцену живыми: огонь мерцает, щит сияет, а аура героя мягко светится.

Использовать его просто. Установите модуль через менеджер в Foundry, включите его в мире, а затем выберите токен и примените эффект. Можно делать это через меню токена, готовые пресеты или небольшие команды (макросы). Эффекты можно накладывать слоями, менять цвет, насыщенность, скорость, прозрачность. Есть маски, чтобы эффект «держался» на форме токена или области заклинания.

Несколько практических идей:
◼ Невидимость - лёгкое размытие и мерцание.
◼ Страх - слабая дрожь и приглушение цвета.
◼ Паладин - аура света.
◼ Стена огня - пламя по линии шаблона.
◼ Магический щит - сияющий контур и искры.

Модуль хорошо дружит с Sequencer и JB2A: так можно запускать эффекты по времени, по клику или в начале хода. У модуля есть вики и готовые наборы эффектов от сообщества. Это простой способ подарить вашей игре нужную атмосферу и эффект присутствия.

Ссылка на модуль: Token Magic FX


Кубики и броски

🎲Dice So Nice! - живые кубики

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Dice So Nice! делает простую и приятную вещь: показывает красивые трёхмерные кубики прямо на экране.

Вы бросаете кубик, и он летит, крутится и падает стол". Можно выбрать цвет, материал (например, металл, стекло, дерево), блеск и шрифт цифр. Есть разные виды костей: привычные d6, d20 и другие. Игроки и ведущий видят один и тот же бросок - всё наглядно. Можно кидать открыто или скрыть бросок. Если компьютер слабый, можно снизить качество или убрать тени.

Зачем это нужно? В онлайне легко потерять чувство «настоящего» игрового стола. Броски почти "реальных" кубиков возвращают эмоции. Результат - не просто число в чате, а маленькое событие. Это добавляет настроения и делает игру ярче.

Модуль бесплатный, с активным сообществом. Люди делятся новыми оформлениями, а авторы добавляют эффекты и улучшают производительность.

Dice So Nice напоминает, что в ролевых играх важны не только правила и цифры. Важны ощущение удачи, стук падающих костей и общая радость группы, даже если вы играете через экран.

Ссылка на модуль: Dice So Nice

💔Dramatic Rolls

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Dramatic Rolls делает броски кубиков более выразительными и кинематографичными. Он не меняет правила игры и не подкручивает результаты. Его задача - подать момент броска так, чтобы всем за столом было весело.

Модуль добавляет эффект ожидания: результат может раскрываться не сразу, с паузой или плавной анимацией. Критические успехи и провалы выделяются заметнее - крупным сообщением, цветом, иногда коротким звуковым акцентом или анимацией. В чате бросок смотрится как маленькая сценка: видно, что произошло и почему это важно.

ГМ может настраивать детали: скорость и стиль показа, какие эффекты включать, кому показывать итог сразу, а кому только после раскрытия броска. Это помогает подстроить модуль под разный темп игры - от спокойной домашней сессии до стрима, где хочется больше эмоций.

Dramatic Rolls особенно хорошо работает в ключевых моментах: последняя атака в бою с боссом, важная проверка убеждения, рискованный прыжок. Он превращает сухие цифры в событие, даёт игрокам секунду напряжения и повод порадоваться или посмеяться.

Ссылка на модуль: Dramatic Rolls


Прочее - музыка и текст

✍ Polyglot

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Polyglot работает с игровыми языками, увеличивая их роль в игре. Он помогает сохранить атмосферу и уменьшить метагейм.

Как это выглядит в игре:
◼ В чате вы выбираете язык, на котором «говорит» персонаж.
◼ Игроки, чьи герои знают этот язык, читают обычный текст.
◼ Остальные видят набор символов, как будто это руны или непонятные знаки.
◼ ГМ всегда видит обычный текст.

Модуль поддерживает разные системы и шрифты для фэнтезийных языков: эльфийскую вязь, дварфийские руны, демонические символы и т.п. Это делает переписку, заклинания и тайные надписи более выразительными. Языки можно настраивать: добавлять свои, переименовывать, привязывать к конкретным расам или культурам мира.

ГМ может быстро переключать язык, говорить от лица НПС, давать временное понимание (например, при действии заклинаний) или показывать перевод выборочно. Тот же подход удобно применять в заметках и записях журнала: часть текста видна всем, часть - только тем, кто «знает язык».

❕ Если использовать этот модуль, советуем сделать макросы для часто используемых языков и заранее отметить в листах персонажей, какие языки они знают - тогда Polyglot работает именно так, как задумано.

Ссылка на модуль: Polyglot

🎶 Maestro

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Foundry VTT, RPG, DnD 5, Длиннопост

Maestro помогает ГМу управлять звуком и музыкой во время игры. Проще говоря, он делает вас "дирижером" атмосферы: включает нужные треки в нужный момент, без долгих поисков в библиотеке.

С Maestro удобно заранее настроить плейлисты для разных сцен: тихая деревня, мрачные руины, напряжённый бой. Когда сцена меняется или начинается схватка, музыка может переключаться автоматически. Переходы получаются плавными: есть затухание, регулировка громкости, пауза и продолжение.

Полезна и звуковая панель с удобными кнопками: один клик - и раздался скрип двери, раскат грома или победная фанфара. Можно включать случайную смену треков, зациклить фоновую мелодию, комбинировать несколько звуков, чтобы создать живую аудиокартину.

Модуль обычно работает поверх стандартных плейлистов Foundry, не требует сложной установки и экономит время за столом. Звук становится частью рассказа: помогает подать подсказку, усилить напряжение или подчеркнуть важный момент. В итоге Maestro незаметно берёт на себя рутину со звуком и дарит вам контроль над настроением - простыми, понятными средствами.

Ссылка на модуль: Maestro


Заключение

Эффекты должны подчёркивать важное, а не отвлекать. Начните с единого визуального стиля и небольшого набора анимаций, затем постепенно добавляйте автоматизацию, звуки и триггеры. Стоит также следить за производительностью: оптимизируйте размер ассетов, используйте предзагрузку и проверяйте "работоспособность" сцены до игры (лучше даже со стороны игрока). Сохраняйте настройки и делайте бэкапы, чтобы легко переносить решения между кампаниями. И главное - экспериментируйте: даже несколько аккуратных анимаций сделают боевую сцену выразительной и запоминающейся. Пусть ваши приключения в Pathfinder - неметафорично! - звучат, сияют и дарят игрокам эффект «Вау»!


❤ Больше новостей, обзоров и контента по НРИ на наших страницах:

Сайт

Telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 11
11

Главный минус приключения «Клад Королевы Драконов»

Главный минус приключения «Клад Королевы Драконов» Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Пуся-Тиамат

На самом деле их больше, чем один.

  • Когда первая часть дилогии «Тирания Драконов» увидела свет, как такового Бестиария не было, да и книга правил не была готова. Поэтому монстры однообразны и их мало.

  • Боевка первых эпизодов крайне смертельна. Там спокойно можно отъехать в 1 главе на осаде.

  • Мотивация взаимодействия с миром и НИП требует переработки. Порой непонятно, зачем куда-то идти и почему "мы, а не вы?". Конечно, "за столом" можно договориться, но все же.

  • В какой-то момент вас сажают на паровозик под названием «Рельса» и пускают в путь по Побережью Мечей.

Но все это меркнет в сравнении с такой штукой, как World building
[Процесс создания и детализации мира]:

Вы прибываете во Врата Балдура, змеиный клубок, стоящий на реке Чионтар…и…там, эээ, много людей, а еще таверны есть. Парочка. И кажется...корабли? Ну ладно...

В общем, на один город — врезка в половину страницы. Минимум описаний, максимум пустоты. Наполнение приходится допиливать за авторов в раза 3-4 сильнее, чем на другом готовом кампейне.

Глава «В пути!», подразумевающая ~45 дней внутриигрового путешествия состоит из таблицы на 12 случайных столкновения и ~3 события. А еще у каравана на примерно 20 участников арты есть лишь у двоих из них.

Главный минус приключения «Клад Королевы Драконов» Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Врата Балдура

Однако водить его все равно хочется😎

Сама задумка отличная и после полировки может стать «Absolute Cinema». В купе с креативом игроков и классной импровизацией можно достичь поистине интересной истории.

Такой масштаб дает простор для креатива: у вас на руках буквально великое Побережье Мечей! И именно за эту возможность я люблю ККД, даже за его несовершенства

(А ещё бить культистов весело)🤡

Показать полностью 2
0

Каким был бы Робин Гуд в игре D&D

Сегодня на сцену выходит герой, для которого справедливость важнее правил, Принц Воров, защитник угнетенных и гроза алчных вельмож, Робин Гуд.

Когда-то он был известен как Робин из Локсли, молодой дворянин, верный своему королю. Но пока монарх был в далеком походе, власть в землях захватил алчный и жестокий барон и с помощью продажных шерифов и сфабрикованных законов он отнял у Робина титул и земли, а его народ обложил непосильными налогами. Объявленный вне закона, Робин мог бы бежать или сдаться. Он выбрал третий путь.

Он ушел вглубь древнего леса, который знал как свои пять пальцев. И он был не один: к нему стекались все, кто пострадал от тирании барона (разоренные фермеры, несправедливо осужденные солдаты, беглые крестьяне).

Там, под сенью вековых деревьев, родилось братство. Они поклялись бороться с несправедливостью, используя хитрость, отвагу и острые стрелы. Так дворянин умер, и родился народный герой — Робин Гуд.

Каким был бы Робин Гуд в игре D&D DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Робин Гуд, Длиннопост

Вид (Раса)

Человек

Робин — герой из народа и для народа. Этот выбор подчеркивает его человечность и позволяет сразу взять черту, определяющую его стиль боя. Например, Меткий стрелок (Sharpshooter).

Класс

Следопыт (Охотник)

Кто может быть следопытом, если не человек, сделавший дикий лес своим домом и крепостью? Этот класс дает ему мастерство владения луком, знание природы и умение выслеживать врагов. Архетип Охотника позволяет ему специализироваться на борьбе с тиранами и их приспешниками.

Предыстория

Вне закона

Эта предыстория буквально создана для него. Он был предан системой, которую должен был защищать, и теперь живет по своим собственным правилам.


Он носит практичную кожаную броню, окрашенную в зеленые и коричневые тона, чтобы сливаться с листвой леса, лицо его скрыто под капюшоном, что делает его фигуру узнаваемой и анонимной одновременно. За спиной — тисовый длинный лук, подарок старого лесника, а у пояса – колчан, полный гудящих стрел, и короткий меч для ближнего боя.


Характеристики:

  • Телосложение: 13 (жизнь в лесу закалила его, сделав выносливым и стойким)

  • Сила: 10 (он не полагается на грубую силу, предпочитая ловкость)

  • Ловкость: 15 (его главный козырь, от которого нее зависит меткость, скрытность и скорость)

  • Харизма: 14 (он не просто разбойник, он – лидер, чья улыбка и смелые речи вдохновляют людей идти за ним на верную смерть)

  • Мудрость: 12 (годы, проведенные в лесу, научили его быть бдительным, проницательным и читать следы)

  • Интеллект: 8 (он не ученый и не стратег. Его планы дерзки и основаны на интуиции, а не на долгих расчетах)

Навыки:

  • Скрытность

  • Выживание

  • Атлетика

  • Обман


Черты характера:

  • "Я лучше разделю последнюю корку хлеба с бедняком, чем буду пировать за столом с лживым аристократом".

  • "Улыбка и добрая шутка — такое же острое оружие, как и стрела".

Идеалы:

  • "Справедливость. Богатства должны служить народу, а не горстке угнетателей. (Добрый)"

  • "Свобода. Ни один человек не должен жить в страхе перед тиранией. Законы, которые служат злу, должны быть сломлены. (Хаотичный)"

Привязанности:

  • "Мой дом — это мой народ. Я в неоплатном долгу перед простыми людьми, которые делятся со мной последним".

  • "Мои "Веселые ребята" — моя настоящая семья. Я отдам за них жизнь без колебаний".

Слабости:

  • "Я слишком самоуверен и порой недооцениваю хитрость и жестокость моих врагов".

  • "Я не могу отказать в помощи тому, кто в беде, даже если это очевидная ловушка".

Мировоззрение: хаотично-добрый

Это мировоззрение свободных духом идеалистов: они следуют велению своего сердца и делают то, что считают правильным, даже если для этого придется нарушить десяток законов. Для них свобода и доброта – высшие ценности, а бюрократия и несправедливые правила – лишь оковы, которые нужно сбросить.

И нет лучшего примера, чем человек, который грабил богатых, чтобы отдать всё бедным. Робин видит, что шериф использует законы не для защиты людей, а для их угнетения (сбор налогов законен, но, когда он ведет к голоду – он несправедлив), поэтому Робин нарушает закон, чтобы восстановить справедливость.

Он не стремится захватить власть или основать свое королевство. Он хочет, чтобы люди были свободны от тирании и его действия направлены на подрыв существующей системы, а не на ее реформирование.

Каким был бы Робин Гуд в игре D&D DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Робин Гуд, Длиннопост

Наш Робин Гуд в мире D&D – это харизматичный следопыт, для которого лес стал домом, а борьба с тиранией — смыслом жизни. Его хаотично-доброе мировоззрение определяет каждое его решение: от выбора цели для засады до того, как распределить добычу (это не просто «хаос ради хаоса», а осознанный выбор бороться за добро методами, которые общество считает преступными).

Он грабит богатых (нарушая закон) и отдает добычу бедным (совершая добро), борясь против тиранического шерифа. Участвует в турнире лучников под чужим именем, зная, что это ловушка, чтобы публично унизить шерифа и вдохновить народ на сопротивление.

Играть таким персонажем — значит постоянно балансировать на грани. Вы будете сердцем и душой группы, защитником слабых, но при этом вечной головной болью для стражников, чиновников и любых представителей власти. Это роль для тех, кто хочет не просто следовать сюжету, а бросать ему вызов, задавать неудобные вопросы и доказывать, что иногда, чтобы восстановить справедливость, нужно стать преступником. Это мировоззрение о том, что настоящие законы написаны не на пергаменте, а в сердцах людей, и самый главный из них — закон совести.

Показать полностью 2
9

Безумие в D&D [Опыт и изменения]

Играем "Из Бездны!", закрыли уже ~30-35% сюжета. Но ощущения от "Системы Безумия" смешанные... Рассказываю

Коротко: «Безумие» в Из Бездны — это модель заражающего влияния Бездны и владык-демонов на разум. Оно делает Подземье опасным не только боями, но и психологическим давлением, вызывающим различные внутриигровые эффекты.

Эффекты эти делятся на:

  • Кратковременные (от 1 до 10 минут)

  • Долговременные (от 10 до 100 часов)

  • Бессрочные (пока не починят ку-ку-ху)

Что же они делают и что добавляют?

Безумие в D&D [Опыт и изменения] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Мат, Длиннопост

Персонаж игрока из группы, Лоти

📝 Варьируется это всё от «Вы садитесь, хватаетесь за коленки и бормочите под нос на следующие 10 минут», до «Мне приходится искажать правду, привирать или откровенно лгать, чтобы быть интересным другим». И "на бумаге" все работает, но...тут моментик

🦸 Player Agency или «вес» решений игроков в игре: когда выборы их персонажей осознанны, различимы и имеют реальные последствия для мира и сюжета. Выборы, совершаемые ими, паттерны поведения, мельчайшие моменты отыгрыша составляют общий «кайф» от персонажа. А система Безумия, порой, заставляет идти против воли игрока/персонажа, совершать действия или принимать решения, которые они не особо хотят делать. По крайней мере, я могу утверждать за себя и свою группу — мы задушились и послали нахуй эту систему

Безумие в D&D [Опыт и изменения] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Мат, Длиннопост

И что делать?

💥 Менять систему. Адаптировать. А если вам нравится играть с оригинальной — кайфуйте. Всё, что вам нравится, то и делайте.

💫 У нас на партиях я убрал степени градации (кратковременное, долговременное и бессрочное), сделал единую таблицу к100. В начале каждого дня герои кидают Спасбросок (сл. 1 + кол-во дней без Безумия) и получают эффект на 1 день.
Этот эффект имеет бафф и дебафф.

Вот пара примеров:

  • 59–60. «Это знак» — персонажа охватывает вариант паранойи, при котором он пытается увидеть смысл даже в самых мелких деталях.
    Бафф: преимущество на Проницательность в процессе общения (лучше улавливает невербальное общение).
    Дебафф: помеха на Историю (долгая, сухая информация заставляет «теряться»).

  • 29–30. Чтец трещин — видишь «тайные знаки» в узорах камня.
    Бафф: преимущество на Внимание/Расследование для поиска потайных дверей в каменных породах.
    Дебафф: помеха на Расследование при других обстоятельствах (дерево, грибы и т.д.)

  • 37–38. «Хех» — смешки и взвизги после собственных фраз.
    Бафф: преимущество на Обман против дерро и/или безумных существ
    Дебафф: помеха на Убеждение против "адекватных" существ

Безумие в D&D [Опыт и изменения] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Мат, Длиннопост

А какие ваши любимые и не очень механики в D&D и НРИ?

Показать полностью 3
13

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.666

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.666 Настольные игры, Dungeons & Dragons, Перевод, Настольные ролевые игры, DnD 5

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

🟪Что нового?

  • Пара новых таблиц в конце.

  • Сотрировка по алфавиту.

  • Разбиение на категории.

  • Вычитано ~170 страниц.

  • Обработано ~200 комментариев.

💛 Какие изменения?

Никаких. Осталась только полировка. Исправление косяков, вычитка лично мной, финальные подбития вёрстки и по мелочи. Надеюсь закончить к понедельнику следующей недели.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!