Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 865 постов 13 052 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
52

Dendy, а нужен ли он?

Закрыл свой очередной маленький гештальт:)
Своей "dendy" у меня небыло в пользовании уже больше 25 лет. Недавно попался лот со всяким ретрохламом и среди него была она - Symba's со встроенными играми, примерно 2013 год.

Dendy, а нужен ли он? Олдскул, Ретро-игры, Своими руками, Dendy, Игровая приставка, Консоли, Длиннопост

Не "оригинал" конечно, но поковыряться в железе и вспомнить детство - самое то.
Состояние - убит, но не сломлен:)
Как итог - отмыты приставка и джойстики. Замененил шлейфы и провода, напечатал недостающие детали.

Dendy, а нужен ли он? Олдскул, Ретро-игры, Своими руками, Dendy, Игровая приставка, Консоли, Длиннопост

Получился нормальный настольный экземпляр, иногда вспомнить детство. :)

Dendy, а нужен ли он? Олдскул, Ретро-игры, Своими руками, Dendy, Игровая приставка, Консоли, Длиннопост

Но когда я сел поиграть, пришло осознание - что не моё это, сега лучше 🤣

Мой ТГ

Показать полностью 3

Фанаты работают над переводом Tokimeki Memorial, но им нужна ваша помощь

После своего первоначального запуска на PC Engine Super CD-ROM² в 1994 году, Tokimeki Memorial стала одним из самых влиятельных симуляторов свиданий всех времен, вдохновив на создание портов, сиквелов и даже ремейка для Nintendo Switch, выход которого запланирован на следующий месяц.

Однако за все это время игра так и не получила официального релиза за рубежом, поскольку ее создатель Konami, похоже, неохотно пользуется любопытством, которое годами подогревалось длинными видеоэссе, номинациями в Залы славы и другими формами бесплатной рекламы.

В результате, в основном, лишь горстке фанатов пришлось предоставить англоязычным игрокам возможность познакомиться с классической игрой без необходимости учить совершенно новый язык, чтобы понять происходящее.

Например, еще в 2022 году команда Translated Games выпустила патч-перевод для версии Tokimeki Memorial на Super Famicom, который перевел весь важный текст на английский язык, позволив пройти игру от начала до конца. А теперь, похоже, другая команда в настоящее время работает над не связанным с предыдущим проектом хаком для порта на Sega Saturn, намереваясь сделать то же самое для этой конкретной версии игры.

Единственная загвоздка? Им нужна дополнительная помощь, чтобы отловить и исправить некоторые проблемы с текущей сборкой.

Над этим патчем работает Burntends, человек, возглавляющий команду, занимающуюся переводом игры Macross: Do You Remember Love? для PS1, а также являющийся редактором фанатского перевода игры Sakura Wars 2 для Sega Saturn.

Недавно он обратился в Twitter (X), чтобы сообщить о прогрессе команды в работе над патчем, поделившись изображениями того, что уже сделано, но при этом также опубликовал объявление в стиле "требуется помощь", прося содействия у всех, кто разбирается в этом и готов протянуть руку помощи.

Работа над английским переводом Tokimeki Memorial для Saturn идет, но медленно... Текущая сборка патча часто 'крашится' (вылетает). Нам очень нужны специалисты по хакингу и дебаггингу. Если вы разбираетесь – дайте знать!

Если вы чувствуете, что подходите для этой задачи, возможно, стоит связаться с Burntends и выразить свой интерес.


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо!

Показать полностью 5
834

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП

Всем привет. У нас вышло довольно крупное обновление Dos.Zone и DosBrowser (наша стационарная высокопроизводительная оболочка для сайта Dos.Zone), куда выкладываем все игры. Можно поиграть уже в более чем 2600+ DOS и Windows игр. В посте расскажу об обновлениях и представлю личный топ игр которые я сделал со ссылками на поиграть в браузере.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

Из нововведений:
- Sockdrive v2
- ускорение загрузки образов за счет CDN распределенного по миру
- загрузка образов на локальный диск, последующие запуски без загрузки
- сохранения для Windows игр теперь работают как локально так и в облаке
- обновление emscripten - более эффективный код и производительность
- поддержка android 7 (ищите только в rustore и 4pda)
- общее повышение и улучшение производительности в играх

DosBrowser доступен для Windows, Linux, MacOS, Android и SteamDeck

Ну и расскажу про ТОП 10 игр которые я сделал для игры в браузере, но еще буквально год назад считал это невозможным. Я особенно ими горжусь. Со ссылками на поиграть. Поехали:

1. Age of Empires - первая игра сделанная мной для Dos.Zone и благодаря которой началась моя дружба с @caiiiycuk . Очень сильно удивились, когда AoE внезапно заработала.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

2. Dune 2000 - думал, что если и запустится, то будет сильно тормозить, однако на удивление Дюна забегала довольно резво, а сейчас с последними нашими обновлениями так и вообще летает

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

3. Братья Пилоты: По Следам Полосатого Слона - на этот знаменитый квест я потратил 1,5 месяца, чтобы всё запустилось. Как же я удивился, когда на релизе начали писать что игра зависает на 5 уровне. Найти и решить проблему удалось только еще через 2 недели.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

4. Князь: Легенды Лесной страны - тот случай, когда пришлось вмешаться в код самой игры, чтобы всё заработало. Обожаю эту РПГ

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

5. Knights and Merchants \ Рыцари и Купцы \ Война и мир - крестьянин-винодел одобряет) Всё работало изначально как надо, кроме мышки, решения проблемы с которой я искал 2,5 месяца

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

6. Аллоды: Печать Тайны - чтобы заработали наши любимые Аллоды, пришлось собрать их аж из целых трех различных версий

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

7. Fallout 2 - по аналогии с Аллодами, собрано из множества изданий

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

8. Nerverhood \ Небывальщина \ Не верь в Худо - долго боролся с тем, чтобы нормально заработали видеовставки, которые являются неотъемлемой частью игры

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

9. U.F.O.s \ Приключение Сникерса-Инопланетянина - проблема этой игры - ее движок, я не знаю как и что с ним делали создатели, но на запуск этой игры ушло полгода (потому что обещал))

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

10. Parkan: Хроника Империи - ну и конечно же Паркан, который я пытался запустить аж целых 4 месяца и не понимал почему игра зависает. Всему виной оказалось поддержка процессоров заложенной в игру разработчиками как то уж слишком криво. Победил в конце концов и это.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост


Для этих игр я рекомендую использовать DosBrowser, на нем всё летает.

В разработке еще куча игр ;)

Такие вот браузерные мини-кулстори.
А уже сегодня мы выпустим первое обновление для нашего браузерного Half-Life: Deathmatch.
Заходите в гости на мой браузерный уютный канал и следите за обновлениями ;)

Показать полностью 11
13

Анонс новых игр на 2026 год...

которые не выйдут никогда...

З.Ы. Добавляйте в комментарии названия игр, в которые вы любили играть на ZX-Spectrum.

Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Показать полностью 7
24

Факты, которые ты не знал о Dune II на SEGA!

Дюна хранила больше секретов, чем ты думаешь. Порт на Денди, вырезанный режим, подмена музыки — и это ещё не всё…

Источник

15

Sega-джойстик читера

Рубрика "Прикольная дичь на Авито".

Контроллер ASCII для Sega Genesis и Megadrive. Начало 90ых, Американский рынок.


По сути джойстик читера. Мало того, что можно включить турбо режим, так ещё и slow motion - постоянное переключение пауза-игра, что замедляет геймплей и позволяет проходить сложные участки.

Показать полностью 3
9

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4)

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Репродукция Sega Painter, графического инструмента, разработанного Sega для Macintosh. Руководство пользователя версии 1.1 доступно на английском языке (здесь)]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Графический инструмент, использовавшийся Capcom во время разработки Vampire Savior (1996)]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Графический инструмент, использовавшийся Tose для Famicom Jump Hero Retsuden (1988)]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Графический редактор, использовавшийся во время разработки игры Dragon Egg (Masaya, 1991) для PC Engine]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Графический инструмент, использовавшийся во время разработки Ultra Box (1992), игры для PC Engine, изданной Victor Musical Industries]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Графический инструмент, использовавшийся для Sakamoto Ryōma, 1 неизданной игры для Famicom, разработанной Toshiba-Emi]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Trilogy, графический редактор Xtal Soft. Спрайты, похоже, взяты из Mugen no shinzō III (1990)]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[В середине 80-х Falcom разработала графический редактор для каждой из своих игр. Две игры, показанные выше, - это Xanadu (1985) и Ys (1987, также присутствует на втором изображении)]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Эволюция графического редактора, использовавшегося Hudson Soft в эпоху PC Engine: Tengai Makyō: Ziria (1989), Tengai Makyō II: Manjimaru (1992), Soldier Blade (1992) и Bomberman "94 (1993)]

Нет доступной картинки, но…

_[Tetsujin, графический редактор, использовавшийся Irem во время разработки R-Type]

_[Ediputer, графический инструмент, разработанный Митисито Исидзука для Tehkan. По словам Рюити Нисидзавы, он использовался много лет]

_[Jinbaba "был редактором, разработанным программистом по имени Хидэки Судзуки, - вспоминает Акихиро Таканами из System Vision. Он работал на PC9801 (кажется?). [...] он был основан на графическом инструменте "PE" от Hudson и доработан для простоты использования"]

_[Графические дизайнеры Nintendo использовали компьютеры NEWS. NEWS была рабочей станцией, разработанной Sony для профессионального использования в конце 80-х]

Специфика машин

Помимо различий в отображении на разных экранах, каждая машина имела свои особенности, которые учитывали добросовестные графические дизайнеры. Возьмем, к примеру, Mega Drive/Genesis: помимо обычной проблемы с неквадратными пикселями (хотя и менее выраженной, чем на других машинах), проблемными были красный и синий цвета. Красный цвет "расплывался" на соседние цвета, явление, которое, с другой стороны, можно было использовать для имитации новых цветов. Эта особенность была менее выражена на TeraDrive, компьютере, поставлявшемся со своим собственным монитором и способном запускать игры Mega Drive, но он продавался настолько плохо, что некоторые графические дизайнеры даже не знали о его существовании.

Людям, разрабатывавшим игры для Mega Drive, приходилось иметь дело с рядом ограничений, таких как отсутствие эффекта прозрачности и тот факт, что он мог отображать только 64 цвета одновременно из общей палитры в 512 цветов. Однако даже самые красочные игры редко отображали более тридцати цветов одновременно.

Самым большим недостатком Mega Drive, по мнению многих графических дизайнеров, было то, что приходилось жонглировать 4 палитрами по 16 цветов каждая. Вы могли создать больше палитр для своей игры, но одновременно могли использовать только 4 из них. Представьте себе игру, в которой вы хотите одновременно отобразить 2 играбельных персонажей, 3-4 врагов, один фон и пользовательский интерфейс (полоску жизни, таймер и т. д.); это в общей сложности от 7 до 8 элементов для отображения на экране всего с 4 палитрами. Вы можете выделить 2 палитры для играбельных персонажей, по одной на каждого. Не имеет значения, есть ли у вас сотни играбельных персонажей, пока на экране одновременно появляются только 2 из них. Если они не нарисованы непосредственно на фонах (как, например, в Final Fight), неигровые персонажи являются спрайтами, каждый из которых не может содержать более 16 цветов, при этом один из этих цветов используется для прозрачности - как зеленый экран в кино, спрайты хранятся на цветном фоне (обычно зеленом, синем или розовом); этот цвет не отображается на экране в игре, таким образом позволяя другим элементам, таким как фоны, предметы и персонажи, появляться за спрайтом.

Цвета пользовательского интерфейса обычно остаются неизменными на протяжении всей игры, что представляет собой дополнительное ограничение. Вы можете выделить палитру для пользовательского интерфейса или использовать цвета, общие для всех играбельных персонажей. В зависимости от вашего выбора, для фонов и врагов остается только одна или две палитры. Использование одной и той же палитры (палитр) для обоих может быть очень полезным, враги могут появляться позже в игре с другими цветами.

Фоны и спрайты состоят из тайлов, тайл - это блок из пикселей, который вы можете применять как штамп (поскольку вы не можете хранить бесконечное количество данных, тайлы очень часто отображаются несколько раз на одном экране). Если вы решили выделить 2 палитры для фонов, может потребоваться включить некоторые цвета в обе палитры, чтобы тайлы соответствовали друг другу.

Такие техники, как дизеринг, могли использоваться для имитации большего количества цветов путем чередования пикселей двух разных цветов, как если бы вы рисовали шахматную доску.

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Popful Mail на PC-88 (1991): 8 цветов и отличное использование дизеринга]

Советы и хитрости

Прежде чем закончить эту статью, несколько советов от графических дизайнеров. Для компьютеров и игровых консолей обычно характерно наличие множества разрешений и режимов отображения, каждый из которых имел свои преимущества и недостатки. Помимо знаменитого Mode 7, Super Famicom имел 7 других графических режимов. Из-за визуальной сложности своих идеограмм Япония почувствовала необходимость использовать более высокие разрешения, чем те, которые использовались на Западе в то же время, чтобы правильно отображать кандзи, и в Super Famicom было несколько игр, особенно некоторые из более поздних игр Square, в которых часть экрана использовала более высокое разрешение для отображения текста.

В зависимости от машины, для которой они были созданы, спрайты имеют определенные ограничения (высота, количество цветов), но некоторые из них можно обойти, собрав персонажа из множества спрайтов. Это распространенная практика для больших персонажей, таких как Сагат из первой Street Fighter (1987; верхняя часть отделена от нижней) и Сентинел из X-Men: Children of the Atom (1994).

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Если этого все еще недостаточно, вы можете отобразить персонажа как фоновый слой, как это было в случае с некоторыми боссами из Mega Man 2 (1988)]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Разработчики, такие как Tose, иногда использовали один и тот же цвет как для прозрачности, так и для контуров спрайтов (в данном случае: черный), чтобы максимизировать количество цветов в каждой палитре, таким образом получая спрайты Famicom с 4 цветами вместо 3]

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост

[Портреты из Famicom Jump Hero Retsuden (1988) от Tose]


Источник:

VGDensetsu: Designing 2D graphics in the Japanese industry

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #4) 2D, Sega, 8 бит, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!