Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Болты и Гайки: Головоломка с болтами

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Sega Saturn

С этим тегом используют

Sega YouTube Sega Mega Drive Все
34 поста сначала свежее
user8935468
user8935468
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Фанаты работают над переводом Tokimeki Memorial, но им нужна ваша помощь⁠⁠

1/5

После своего первоначального запуска на PC Engine Super CD-ROM² в 1994 году, Tokimeki Memorial стала одним из самых влиятельных симуляторов свиданий всех времен, вдохновив на создание портов, сиквелов и даже ремейка для Nintendo Switch, выход которого запланирован на следующий месяц.

Однако за все это время игра так и не получила официального релиза за рубежом, поскольку ее создатель Konami, похоже, неохотно пользуется любопытством, которое годами подогревалось длинными видеоэссе, номинациями в Залы славы и другими формами бесплатной рекламы.

В результате, в основном, лишь горстке фанатов пришлось предоставить англоязычным игрокам возможность познакомиться с классической игрой без необходимости учить совершенно новый язык, чтобы понять происходящее.

Например, еще в 2022 году команда Translated Games выпустила патч-перевод для версии Tokimeki Memorial на Super Famicom, который перевел весь важный текст на английский язык, позволив пройти игру от начала до конца. А теперь, похоже, другая команда в настоящее время работает над не связанным с предыдущим проектом хаком для порта на Sega Saturn, намереваясь сделать то же самое для этой конкретной версии игры.

Единственная загвоздка? Им нужна дополнительная помощь, чтобы отловить и исправить некоторые проблемы с текущей сборкой.

Над этим патчем работает Burntends, человек, возглавляющий команду, занимающуюся переводом игры Macross: Do You Remember Love? для PS1, а также являющийся редактором фанатского перевода игры Sakura Wars 2 для Sega Saturn.

Недавно он обратился в Twitter (X), чтобы сообщить о прогрессе команды в работе над патчем, поделившись изображениями того, что уже сделано, но при этом также опубликовал объявление в стиле "требуется помощь", прося содействия у всех, кто разбирается в этом и готов протянуть руку помощи.

Работа над английским переводом Tokimeki Memorial для Saturn идет, но медленно... Текущая сборка патча часто 'крашится' (вылетает). Нам очень нужны специалисты по хакингу и дебаггингу. Если вы разбираетесь – дайте знать!

Если вы чувствуете, что подходите для этой задачи, возможно, стоит связаться с Burntends и выразить свой интерес.


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо!

Показать полностью 5
[моё] Ретро-игры Новости игрового мира Игры Разработка Вспоминая старые игры Sega Saturn Симулятор Симулятор свиданий
2
3
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
3 месяца назад

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр⁠⁠

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Baroque – нестандартная roguelike с элементами психологического хоррора и jrpg, изданная Atlus в Америке, Rising Star Games в Европе (РФ) и Sting Entertainment в Японии. Разработчиком выступила студия Sting Entertainment (Treasure Hunter G, Evolution: The World of Sacred Device, Riviera: The Promised Land).

Игра дебютировала в 1998 г. на Sega Saturn и вскоре была портирована на PlayStation только для восточного рынка.

1/2

Ремейк Baroque выбрался за пределы Азии в 2008 г. на консолях PlayStation 2 и Nintendo Wii, а также на iOS в 2012 г.

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

В 2020 г. оригинальную игру для Sega Saturn портировали на Switch (Baroque: Original Version) , оставив фанатов без физического издания. И снова только на японском.

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Наконец, в 2023 году, силами фанатов, в сети появились полноценные рабочие переводы версий для Sega Saturn и отдельно для PS One (на английском).

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Итак, пора начинать!

Оригинальная Baroque без преувеличения неподражаема. Настолько сознательно странная, сюрреалистичная, но в то же время захватывающая, что я готова гарантировать: вы никогда не играли в нечто подобное.

Хотя игра до сих пор не получила такую известность, как ее более популярные современники Silent Hill и Clock Tower, она, пожалуй, превзошла их во многих аспектах survival horror’a.

Как бы ни хотелось все упростить, игру нельзя отнести к определенному жанру. Baroque сочетает в себе элементы, свойственные одновременно survival horror, roguelike, rpg и first-person dungeon crawler.

Гремучая смесь из процедурно генерируемых уровней, типичных для roguelike; взаимодействия с миром, роста характеристик персонажа и столкновений с монстрами, как в ролевых играх; атмосферы, напоминающей Shin Megami Tensei с эстетикой Ханса Гигера. Проще говоря, множество игровых элементов в одном проекте, которые, казалось бы, не должны хорошо работать вместе.

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Ремейк для PS2, Wii

По сюжету мир столкнулся с апокалипсисом после того, как был найден и заключен для чудовищных экспериментов Бог-демиург. Вы окажетесь посреди разрушенной пустоши, на краю которой виднеется огромная башня. Унылый индустриальный пейзаж цвета ржавчины, воздух наполнен нечеловеческим воем. Кроме вас по обломкам прежнего мира скитаются мета-существа — гротески трансформированных людей, которые потеряли себя в извращенных заблуждениях, насилии и соблазнах.

1/3

Почти каждый встречный так или иначе подскажет, что нужно следовать к башне. Однако по пути к ней вам явится Архангел. Он поделится скудной информацией о том, что нужно «Искупить свой грех в реальном мире» и «Вы знаете, что для этого делать». После этого выдаст мощную Ангельскую винтовку с 5 зарядами и велит направляться к Нейробашне, дабы уничтожить Абсолютного Бога. Его истинные намерения на данном этапе останутся неизвестны.

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

В каждой jrpg есть рыбалка, доказано

Вам предстоит исследовать таинственную Нейробашню, раскрыть секреты личности героя и разгадать головоломки, которыми переполнен местный мир.

Повествование ведется через взаимодействие с предметами, диалоги с персонажами, внимательное наблюдение за окружением и повторение. Наступит момент, когда вы осознаете, что привычной логике здесь нет места, линейность сюжета относительна, а смерть неизбежна. Да, умирать придется часто и намеренно. Смерть в Baroque — своеобразный инструмент для получения информации и продвижения, ваша награда. Хотя игра, в конечном счете, апатична; выживите вы или нет, не имеет большого значения для ее общей концепции.

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Первый заход в глубины башни подразумевает обучение игрока основам, но затем игра отпускает, предоставляя свободу исследования. При желании можно заранее пройти подготовку во внешнем мире.

Все бои проходят в реальном времени, на каждом этаже находится портал — точка входа на следующий уровень. Чем ниже, тем больше и запутанней этаж. Вам будут попадаться вещи с неизвестным назначением, странные персонажи (такие как Алиса, Элиза и Малыши), рычаги, при взаимодействии с которыми вроде бы ничего не меняется, сферы и резервуары, в которых исчезают брошенные предметы. О результатах своих действий зачастую можно узнать только после смерти.

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Портал и запаска в гараже. Ой, ремейке

С новым погружением Нейробашня полностью меняет свои формы. Ориентироваться в таких условиях помогает мини-карта с автозаполнением и звук биения сердца — ближе к порталу биение учащается (в том числе реагирует на верное направление). Сохранять прогресс можно находясь в порталах. После смерти с героем остаются ключевые предметы, но его уровень обнуляется.

1/2

Принимать непростые решения для выживания придется все время прохождения. HP постоянно восполняются, независимо от полученных повреждений, при условии, что показатель VT (Vitality — букв., жизнеспособность) не достиг нуля. В противном случае, HP уменьшаются, пока не будут получены сферы, остающиеся после убийства монстров или не съеден какой-либо предмет, восполняющий VT.

Поддерживать VT крайне сложно: сферы малоэффективны, спецпредметов с каждым этажом все меньше, а монстры все сильнее. Забавно, что в игре предусмотрена механика броска вещи в противника или персонажа. Зачастую вы не знаете какой эффект будет иметь такой бросок.

Вы не получите типичный опыт jrpg или roguelike от Baroque. Она часто оставляет в неопределенности и недоумении, каждое прохождение Нейробашни — это своеобразный вызов, в текущих условиях которого игрок должен адаптироваться. Каждая достойная награда зависит от высочайшего уровня личной мотивации.

Для погружения хватит примерно 15 ч, хотя все в игре — от предметов до врагов — генерируется случайным образом, гарантируя высокую реиграбельность.

1/2

Атмосфера игры насыщена темной, мистической и тревожной эстетикой, вызывающей психологической дискомфорт. Помимо высокой сложности геймплея, выстраивать эту атмосферу помогают великолепный постапокалиптический арт-дизайн и грамотная звукорежессура. Тот, кто знаком с Ergo Proxy и Blame, точно не растеряется, стилистически эти шедевры достаточно близки.

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Погрузиться в Baroque на эмуляторе может каждый желающий, но на русский перевели только ремейк на PS2. Версии для PS2 и Wii между собой ничем не отличаются, так что я, имея на руках физическую копию, прошла игру на Wii.

Этот релиз схож с оригиналом в базовых вещах, но отличается в плане подачи сюжета, переработанной 3D-графикой и обновленной схемой управления. Взаимодействие с персонажем и камерой более маневренное, и осуществляется с помощью геймпада или Wii-моута + нунчак. Вид от первого лица сменился на вид от третьего, действует автонаведение по цели, уклонение стало проще. Кроме того, ремейк обогатился дополнительным контентом и заданиями, анимационным вступительным роликом, ранее недоступным в оригинальной версии.

Звучит хорошо, а на деле обновленные текстуры и эффекты заставили игру растерять былую атмосферу и нагнетение напряжения. Тяжелому индустриальному дизайну придали аниме-черты, а игровой процесс безуспешно модернизировали. Поразительно, что игра стала еще и в разы сложнее, к тому же характерное повторение быстро стало утомительным. Я провела в ней менее 20 ч, получив лишь несколько «ложных» концовок.

Однако учитывая саму специфику Baroque, можно ли утверждать, что «настоящая» концовка является таковой? Или это игра подсознания того, в чьем мире ядерный пепел засыпает последние яблони?

Оригинальная игра Sega Saturn/PS – 9/10

Ремейк PS2/Wii – 6/10

Baroque (Sega Saturn, PS1, PS2, Wii). Потерянный шедевр Sega, Sega Saturn, Playstation, Playstation 2, Wii, JRPG, Roguelike, Длиннопост

Больше не хочет трогать ремейк: Deneufe

Показать полностью 19
[моё] Sega Sega Saturn Playstation Playstation 2 Wii JRPG Roguelike Длиннопост
0
11
UnknDoomer
UnknDoomer
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов⁠⁠

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов FMV, Sega Saturn, YouTube, Видео, Длиннопост

Оригинальный материал был опубликован в 2022 году. Перевод выкладывается с разрешения dillydylan.

The Sacred Pools - невыпущенная FMV-игра от Sega, выход которой был запланирован на 1997 год. Игра позиционировалась как "эротический триллер" для более взрослой аудитории. С заявленным бюджетом в 2-3 миллиона долларов новое подразделение Sega SegaSoft стремилось расширить опыт, доступный на Saturn, PC, Macintosh (прим. пер.: в последующем выяснится, что под этим обозначением по факту скрывалась не версия для Mac, а название инструмента для Saturn SDK, отвечающего за эмуляцию дисков, VCDEMU, а само содержимое является ничем иным как более свежим билдом игры для Saturn) и PSX (!). Хотя изначально дебют Sacred Pools состоялся на E3 1996 года, пресса раскритиковала игру за её качество, после чего вначале наступило затишье, а в последующем какая-либо информация о статусе проекта перестала поступать в принципе.

В течение многих лет всё, что мы знали о Sacred Pools, исходило из нескольких сохранившихся вырезок и рекламы в игровых журналах. Слухи о возможном существовании прототипа циркулировали в интернете, но никаких фотографий или файлов стоящих за ними не находилось. В мае 2022 года Джо Кейн, страстный коллекционер игр и бывший тестировщик игр в Sega of America, сообщил Gaming Alexandria, что у их старого коллеги есть несколько дисков с Sacred Pools. Этим коллегой был Дэвид Грей, который работал в качестве сопродюсера игры вместе с высокопоставленными членами SegaSoft.

Диски, содержащие альфа-версии игры для Sega Saturn, PC и Playstation были переданы Грею в качестве прощального подарка в 1999 году в последние дни существования SegaSoft. К счастью все диски, которые хранились у него на протяжении более чем 20 лет, оказались целы и удалось легко их скопировать с помощью ImgBurn. Загрузить имеющиеся образы можно здесь. Они содержат проверенные версии портов для PC, Sega Saturn и PSX. Последние можно воспроизводить на любом эмуляторе.

Особая благодарность Джо Кейну, Дэвиду Грею, Марсу Лазару, Марку Киркби, Джози Льюис и Марку Доусону за помощь исследовании данных материалов.

Специфика игры.

1995 год стал катастрофой для Sega. Их новая консоль, Sega Saturn, была преждевременно анонсирована на E3 в указанном году в качестве попытки противостоять набиравшей обороты Sony. Ограниченное количество доступных на старте игр, а также самих готовых экземпляров консоли в целом, привело к плохим продажам — не способствовал успеху и тот факт, что PlayStation, выпущенная за пределы Японии в том же году, оказалась на 100 долларов дешевле. Розничные сети были в ярости, а внутренние корпоративные разборки в самой Sega достигли своего пика. Благосклонная аудитория, которую Sega заполучила в начале 90-х, начала медленно таять.

Кто-то считал, что Sega сделала ставку не на ту платформу - CEO компании, Исао Окава, видел будущее Sega в персональных компьютерах. В ноябре того же года Окава объявил об открытии независимой студии, которая сосредоточится на всемирной паутине и мультиплеере. Новая компания была развёрнута в США с целью интеграции в местную предпринимательскую среду и получила название SegaSoft. Нобуо Мии, бывший руководитель в IBM, стал исполнять обязанности генерального директора, а Джо Миллер стал ответственным за руководство исследованиями и разработкой (прим. пер.: RnD).

Джо Миллер ранее занимал должность вице-президента по разработке продуктов в Sega of America. Ветеран отрасли, работавший в Atari и Epyx, Миллер был одним из немногих ранних членов SegaSoft, имевших опыт работы в игровой индустрии, посему он сыграл важную роль в поддержании студии в контексте выбора верного вектора развития. "В то время это был хороший ориентир для молодой компании, которая могла быстро принимать собственные решения о том, какие игры ей разрабатывать, как инвестировать свой капитал, как продавать свою продукцию собственными силами продаж. Эти аспекты были новым подходом для Sega", — говорил Миллер в интервью для Sega-16 в 2013 году. "Вот почему мы создали SegaSoft".

SegaSoft распахнула свои двери в феврале 1996 года в Редвуд-Сити, штат Калифорния. Компания имела гораздо больше свободы как независимое отделение Sega of America и CSK Corporation. Игры могли быть менее ограниченными, кроссплатформенными и взрослыми. SegaSoft не нужно было сосредотачиваться на детях и она могла разрабатывать программное обеспечение для чего угодно, включая платформы конкурентов, вроде PSX. Именно при таком раскладе могли появиться такие игры как Sacred Pools. "Если вы жаждете тайны, власти и соблазна, шагните в мир Sacred Pools", — гласил оригинальный пресс-релиз SegaSoft. "Некогда безопасный, надежный и прекрасный остров Амазония теперь стал землёй полной искушений и опасностей. […] Sacred Pools использует современные технологии, выводя игровой процесс на новый уровень, настолько нереальный, что вам нужно ощутить его, чтобы поверить".

Sacred Pools — также известная как Rebellion и Amazonia — была поздним дополнением к полномасштабному видео-безумию начала 90-х. Игры с видеоэлементами существовали с начала 70-х, но пик лихорадки пришёлся на время появления консолей на основе CD, таких как 3DO, Phillips CD-i и Sega CD. Sega всегда интересовалась этим жанром и многие в компании считали, что слияние фильмов и игр неизбежно. Джо Миллер думал об играх формата FMV ещё со времен работы в Epyx и Sacred Pools была — по мнению большинства — его детищем.

Разработка началась примерно в начале 1996 года. Миллер должен был стать исполнительным продюсером проекта вместе со сценаристом / режиссером Джеймсом Райли. Кроме того, члены SegaSoft Майкл Лэтэм, Тони Ван и Дэвид Грей работали в качестве более мелких продюсеров под эгидой Миллера. В разговорах с Греем Лэтэм вспоминает, что у Sacred Pools был бюджет в порядка 2-3 миллиона долларов. Неизвестно были ли эти деньги выделены на весь проект в целом (затраты на саму разработку) или же на производство видео-вставок. В любом случае это была огромная сумма для своего времени. Sacred Pools была дорогой игрой.

Сюжет игры вращается вокруг мистических священных кристаллов на далеком острове Амазония. Когда-то остров был безопасной зоной, но теперь стал опасным местом, усеянным похотью и желанием. На пути к озаглавленным священным бассейнам вы столкнетесь с множеством фантастических врагов, будто сошедших с полотен sci-fi, мимо которых вам нужно будет пробраться, чтобы добраться до кристаллов.

Хотя в игре было множество полураздетых женщин, ни в одном из отснятых материалов не было полностью обнаженных тел (и уж точно не было "сцен жесткого секса", как утверждают некоторые веб-сайты). В августе 1996 года Sega of Japan объявила, что ни в одной из будущих игр Saturn не будет наготы любого рода.

"Не было никакой наготы, хотя костюмы были немного пикантными", — рассказывал оператор стедикама Росс Джадд изданию Electronic Gaming Monthly в 2000 году. "Режиссер [Джеймс Райли] никогда раньше не снимал фильмы, но у него было интересное видение, и он вложил последние деньги в [Sacred Pools]".

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов FMV, Sega Saturn, YouTube, Видео, Длиннопост

Для Sacred Pools было создано множество рекламных материалов, включая футболки и кепки. Одна из кепок была куплена на eBay в 2021 году товарищем под ником Lainer, участником Discord-сообщества Gaming Alexandria.

Джеймс У. Райли начал свою карьеру в Голливуде в конце 70-х, создавая визуальные эффекты для таких фильмов, как "Звездный путь: Фильм" и анимационной адаптации "Властелина колец" Ральфа Бакши. Райли перешёл в игровую индустрии в начале 80-х, во время своего сотрудничества с Ноланом Бушнеллом в контексте разработки интерактивных приложений с живым действием для рекламы и игр. В 1986 году он познакомился с Томом Зито, вице-президентом по маркетингу в новой компании Бушнелла, Axlon, работавшим над системой видеозаписи для Hasbro под кодовым названием NEMO.

Зито хотел, чтобы Райли помог создать несколько демонстраций для NEMO, которые могли бы продемонстрировать, какой может быть игра в жанре "кино". Райли хотел избежать бесшовного ветвления в других интерактивных приложениях, где игрок заканчивал одну сцену и переходил к следующей. Он представил Scene of the Crime: игру о богатом миллионере, защищающем свои богатства и охотящемся на воров с помощью передовой системы наблюдения. Hasbro была в восторге от этой концепции и финансировала компанию Isix для разработки более полноценных игр в подобном стиле.

Разработка NEMO была свёрнута в 1989 году из-за страха перед её высокой розничной ценой. Права на все игры Isix были проданы новой компании Зито, Digital Pictures, в конечном итоге проложившим их путь на Sega CD. Scenes of the Crime была духовным предшественником Night Trap, выпущенной в конце 1992 года. Night Trap была игрой, которая во многом повлияла на создание Sacred Pools. Обе игры являются слегка рискованными, амбициозными — хотя и банальными — FMV-играми, получившими неоднозначную оценку в прессе. Night Trap печально известна тем, что стала одну из тех, что рассматривались на слушаниях в Сенате США по жестоким видеоиграм в декабре 1993 года. Сенатор Джо Либерман назвал её "жестокой и оскорбительной игрой", которую следует убрать с рынка.

На следующей неделе после слушаний было продано 50 000 копий игры.

Digital Pictures стала одним из ведущих разработчиков Sega на Sega CD, создав несколько оригинальных игр, включая Sewer Shark и Double Switch. Успех — и разные видения — FMV побудили Sega of America основать собственную студию. Sega Studios LA откроется в Беверли-Хиллз, а Кристофер Бэнкстон станет продюсером видеоигр и фильмов. Бэнкстон был близким другом Джо Миллера со времен их совместной работы в Epyx и идеально подходил для операционного руководства. Он изучал кинопроизводство в колледже и твердо верил в FMV ещё в конце 80-х. Бэнкстон присоединился к Sega в 1992 году и руководил более чем 500 работниками производства в Sega Studios, включая Джеймса Райли, которого взяли из Digital Pictures, чтобы он написал и срежиссировал некоторые из их игр: Wirehead, Surgical Strike и Sacred Pools.

Помимо Райли и Бэнкстона, производственный состав Sacred Pools представлял собой яркую группу ветеранов Голливуда. Молли Магиннис, отмеченная наградами художница по костюмам, ранее работавшая под руководством режиссеров Роба Райнера и Джеймса Л. Брукса, разрабатывала абстрактные научно-фантастические наряды для актрис. Операторской работой занимался Роберт Праймс, отмеченный наградами режиссер, начинавший в конце 60-х годов, снявшийся во всем, от Острова Гиллигана до Секретных материалов. Нина Гилберти, получившая премию "Эмми" в 1996 году за работу с The Walt Disney Company, работала редактором игры вместе с Кейт МакКоуэн (У Кейт МакКоуэн нет других известных работ).

Наконец, музыку сочинил Марс Лазар, музыкант немецкого происхождения, известный своим воздушным стилем new age. Лазар был относительным новичком в видеоиграх и часто записывал свои песни в полевых условиях, чтобы добавить дополнительный элемент "звукового дизайна". "[Видеоигры] были особенно интересны мне", — рассказывал нам Лазар. "Я брал звуки со съёмок на местности, смешивал их в саундтрек, проигрывал звуковые эффекты на своей клавиатуре и добавлял их в [Cubase]".

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов FMV, Sega Saturn, YouTube, Видео, Длиннопост

С сайта актрисы Наташи Павлович, сыгравшей Нину "Паучиху" в "Sacred Pools".

SegaSoft выпустила игру, а Sega Studios LA занималась съёмками. Кто-то ещё должен был заниматься программированием и The Code Monkeys заняли эту нишу. Основанная в 1988 году в Дьюсбери, Англия, The Code Monkeys была небольшой британской компанией-разработчиком, специализирующейся на портировании. Их первым контрактом была конвертация The Games: Summer Edition для Atari ST и Amiga. Крис Бэнкстон, работавший над оригинальной версией Commodore 64 в Epyx, был впечатлён их работой и поддерживал с ними связь до своего прихода в Sega Studios.

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов FMV, Sega Saturn, YouTube, Видео, Длиннопост

Когда The Code Monkeys подключились к созданию Sacred Pools, они уже были хорошо знакомы с FMV-играми, завершив Surgical Strike и Tomcat Alley для Sega CD — последняя из которых в конечном итоге поставлялась с дополнением. Отснятый материал обычно отправлялся им на DAT-кассетах, отправленных за границу из Беверли-Хиллз, которые затем конвертировались в правильный формат для воспроизведения FMV и последующей вставки в игру.

Разработка в The Code Monkeys заняла около 3-6 месяцев. Марк Киркби и Колин Хогг выступили в качестве ведущих программистов, а Джози Льюис занялась всеми художественными работами. "В то время мы недавно переехали в офисы на более просторном этаже комплекса", — рассказывал Льюис. "Поэтому, чтобы способствовать процессу, отснятый материал для [Sacred] Pools был смонтирован на двух машинах Betacam и сжат с использованием группы из трёх машин и примерно пятнадцати SCSI-дисков. Они работали постоянно, в основном в сочетании с разобранными корпусами персональных компьютеров и настольными вентиляторами, направленными на них, чтобы они не зависли".

В мае 1996 года SegaSoft произвела фурор на выставке E3 в Лос-Анджелесе. На выставке была представлена главная игра компании Three Dirty Dwarves, а Sacred Pools дебютировала на публике. Неиграбельная видеодемонстрация воспроизводилась по кругу и любой, кто находился рядом со стендом и решал посмотреть на происходящее, получал небольшой пластиковый шарик. Эти шарики были "подсказками" и служили билетами на роскошную вечеринку в амазонском стиле, которую проводила SegaSoft.

Вечеринка началась около 21:00 в пятницу, 27 мая. Актеры говорили на фальшивых языках, трюкачи раскачивались в воздухе, а альтернативная рок-группа Hole выступала в формате частного шоу всю ночь. Была VIP-комната, где актрисы из игры раздавали автографы. Это было не строго закрытое мероприятие, несколько человек могли пробраться по одному приглашению.

Несмотря на всё обозначенное, SegaSoft все ещё не могла завоевать прессу. К 1996 году жанр FMV начал выдыхаться и многие критики считали, что повод для вечеринки был запоздалым. Внутренние тестировщики Sega также не были благосклонны к игре, оценивая тестовые сборки, которые они получали, как скучные и неинтересные.

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов FMV, Sega Saturn, YouTube, Видео, Длиннопост

Стенд Sacred Pools на выставке E3 1996. Изображение: Mega Console, "Giugno 1996".

Обилие FMV проектов в середине 90-х создала жанру плохую репутацию. Выходило всё больше продуктов более низкого качества и крупные игроки в бизнесе (например, Том Зито из Digital Pictures) начали сомневаться, не признак ли это надвигающегося конца. Крис Бэнкстон считал, что потребитель не может соотнести себя с FMV, как он мог бы это сделать с другими играми. "Использование живого актера затрудняет для среднего игрока принятие личности героя, в отличие от вымышленного художественного персонажа", — говорил Бэнкстон FMVWorld в 2007 году. "Из моего опыта работы в Sega я знаю, что все, от высшего руководства до всего отдела маркетинга, считали, что FMV имеет долгосрочный потенциал и жизненный цикл. Я же считаю, что потребители / игроки были главной причиной того, почему FMV не прижился".

Маркетинг набирал обороты, но интерес угасал. Джо Миллер, который больше всего верил в Sacred Pools, начал замечать расходящиеся трещины. После E3 игра неоднократно миновала заявляемые даты релиза, а затем тихо исчезла из расписания к середине 1997 года. SegaSoft поставили крест на игре и никакие деньги или вечеринки не могли это исправить.

"[Джо Миллер] упорно продвигал [Sacred Pools], пока игра не начала складываться воедино. Слепое убеждение, телега впереди лошади и т. д. — выберите свою любимую аналогию". — Дэвид Грей, сопродюсер, SegaSoft.

Sacred Pools стала последним проектом Миллера в SegaSoft. Трудности с продюсерами, у которых было мало опыта в видеоиграх, вынудили его покинуть компанию в январе 1997 года, завершив пятилетнее сотрудничество с Sega. В том же году новый президент Sega of America Берни Столар закрыл завесу над разработкой Saturn, поскольку считал, что эта система больше не вписывается в будущее компании.

SegaSoft вернулась под контроль Sega of America. Они больше не могли разрабатывать кроссплатформенные игры — одна из их изначальных целей — и получили меньше внутренних проектов. Многие продюсеры ушли и студия стала лишь тенью прежней себя. SegaSoft превратилась в Sega.com, в конечном итоге в августе 2003 года её купила Nokia. Часть команды перешла в Nokia, в то время как другие лица вернулись в Sega of America.

Крис Бэнкстон покинул Sega после упадка FMV и Sega Studios LA. Он был одним из основателей Stealth Multimedia, которая работала над короткометражными фильмами, играми и музыкой с 1995 по 2003 год. Он даже был исполнительным продюсером альбомов Марса Ласара, композитора Sacred Pools. В настоящее время Бэнкстон работает преподавателем в Университете штата Сан-Хосе, где преподает экологию.

Sacred Pools был последним режиссерским усилием Джеймса Райли, поскольку он оставил видеоигры, чтобы сосредоточиться на телевидении. С 1998 года он был супервайзером визуальных эффектов в Stargate Studios, производственной компании, которая работала над такими шоу, как Shameless, The Office и Our Flag Means Death.

Джо Миллер сменил несколько компаний после ухода из Sega. Он основал Perilux, дизайнерскую компанию, которая помогла создать образовательную систему Leapster. Позже он был вице-президентом по разработке платформ и технологий в Linden Lab, команде, стоящей за виртуальным миром Second Life. К сожалению его жизнь оборвалась. Джо Миллер скончался от рака желудка в июле 2014 года в возрасте 60 лет. Sacred Pools был всего лишь вспышкой в его карьере, но его влияние на индустрию видеоигр ощущается и по сей день.

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов FMV, Sega Saturn, YouTube, Видео, Длиннопост

Полная коллекция мифических Sacred Pools, которые, как ни странно, все ещё работают после более чем двух десятилетий хранения. Изображение: Дэвид Грей.

Sacred Pools — странная, амбициозная осечка, которая могла произойти только в FMV-игре 90-х годов. Некоторые вещи на удивление держатся бодро и сегодня. Видеокадры, которые вы видите, хорошо отсняты, а дизайн декораций и костюмы — это то, что нужно видеть — многомиллионный бюджет действительно даёт о себе знать. В прессе SegaSoft хвасталась технологией VNRS ("Виртуальная навигация в реальном пространстве"), которая позволяла плавно перемещаться в трёхмерном пространстве в FMV-среде. Информации о VNRS не так много (насколько нам известно это может быть просто маркетинговая тарабарщина), но вы можете увидеть её крупицу в игровом процессе. В Sacred Pools почти нет монтажных переходов. Когда вам нужно сделать поворот камера следует за вашей точкой обзора. Часто это действительно похоже на полноценное 3D.

Основной фокус игры крутится вокруг исследования разветвлённых лабиринтов. По ходу прохождения вы получаете мало подсказок о том, куда вам следует идти и часто оказываетесь в тупике, потерянным, лицом к лицу с врагом. Вы видите, как камера плетется вниз в неправильном направлении, а затем видите, как она разворачивается. Порой подобное обилие развилок делают игру необычайно медленной.

Когда Gaming Alexandria впервые узнала о дисках с Sacred Pools, они были сопровождены предупреждение о том, что нам предстояло увидеть (Дэвид Грей сказал: "Помилуйте мою душу", отправляя нам файлы). Честно говоря, хотя игра и часто сбивает с толку, в ней есть нечто такое, за что её можно по достоинству оценить. Она не более безвкусная, чем любые другие FMV-игры, выпущенные Sega, такие как Night Trap, Wirehead или Surgical Strike.

Sacred Pools — это утерянная реликвия давно ушедшей эпохи Sega. Это взгляд в альтернативную вселенную, где компания выпускала игры для взрослых — включая PlayStation!

Мы думаем, что в этом есть нечто особенно ценное.

Загрузка.

Все версии The Sacred Pools можно загрузить здесь.

Чтобы нивелировать проблемы с запуском PC-версии на 64-битных системах имеет смысл обзавестись DxWnd. Проверял на версии 2.06.06.

Main -> Patch -> прокладываем путь к SACRED.EXE. Разрешение можно задать какое по нраву или просто установив метку напротив пункта "Desktop".

По ходу прохождения достаточно часто потребуется менять диски, подойдёт любая релевантная утилита. Параметр "Run in Window" стоит оставить включённым, дабы не создавать проблем со сменой дисков (клавиша "Win", монтируем диск, возвращаемся обратно) и сохранениями.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2bbxte.

Показать полностью 5 4
[моё] FMV Sega Saturn YouTube Видео Длиннопост
0
6
Santolege2024
Santolege2024
5 месяцев назад
Серия Эмуляция, консоли

Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn⁠⁠

Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост

Беспроводные наушники CP-TWS01A «Sega Saturn»

Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост

Беспроводное зарядное устройство "Sega Saturn"

Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост

Источник:

ONKYO DIRECT|ワイヤレスイヤホン CP-TWS01A「セガサターン」モデル

Наушники и зарядка в стиле SEGA Saturn Sega, Sega Saturn, Длиннопост
Показать полностью 11
Sega Sega Saturn Длиннопост
3
Santolege2024
Santolege2024
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Эмуляция, консоли

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth⁠⁠

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

В этой статье описываются хаки отладочного (дебаг) меню для трёх RPG на SEGA Saturn:

Riglordsaga 2
Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu
Magic Knight Rayearth

Меню позволяют изменять параметры игры и телепортироваться в произвольные области, так что вы можете попасть в разные части игры для интереса.

Если вы заинтересованы в переводе Riglordsaga 2 или Shiroki Majo, эти меню, несомненно, будут полезными помощниками. Начнём!

Riglordsaga 2

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

Режим отладки. Флаг, который управляет им, находится по адресу памяти 06091484. Установите его в 01, и вы получите дополнительные пункты меню, координаты на экране и возможность выходить за пределы карты.

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

(Слева: До установки флага отладки. Справа: После его установки.)

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

(Слева: До установки флага отладки. Справа: После его установки.)

В этой игре есть несколько тестовых уровней со специальными меню, которые позволяют просматривать игровые сцены:

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

(Перемещение на тестовую карту BOOT3.)

В дебаг меню можно переключать флаг отладки с помощью кнопки Start. Код работает как этот псевдо-Python:

if pressed_button & debug_toggle_button != 0:

debug_flag ^= 1

Для финальной версии игры значение debug_toggle_button установлено на 0, поэтому это не работает. Мы можем восстановить его следующим образом:

0600f596 e308 # Read a value of 08

0600f59a 4318 # Shift it to be 0800

Патч образа диска с этими изменениями на SegaXtreme.

Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu

В этой игре есть код кнопок для активации отладочного меню с множеством опций.

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

После экрана Hudson, во время анимации падающего снега, нажмите A; B; а затем C. Затем на титульном экране удерживайте L и R и нажмите Start. После начала геймплея одновременно удерживайте X, Y и Z, чтобы вызвать отладочное меню.

Функция по адресу проверяет оба шага. Вот моя аннотация декомпиляции Ghidra первого шага:

FUN_0603d8f4(0);

do {

FUN_0603d954();

uVar2 = get_input_02();

/* Check the pressed button against the

A, B, C sequence. Increment the counter

if the correct button was pressed, otherwise

reset it to 0. */

pl_pressed_l = get_input_01();

if (((uVar2 & Oxffff)» Oxb & 1) != 0) break;

if ((code_counter_l = 0) && (pl_pressed_l = 0x400)) {

code_counter_l = 1;

} else if ((code_counter_l == 1) && (pl_pressed_l == 0x100)) {

code_counter_l = 2;

} else if ((code_counter_l = 2) && (pl_pressed_l == 0x200)) {

code_counter_l = 3;

} else if (pl_pressed_l != 0) {

code_counter_l = 0;

}

(Маска кнопки A - 0x0400; маска кнопки B - 0x0100; маска кнопки C - 0x0200.)

И второй шаг:

/* If the 3 button sequence was entered above, check the held buttons against the L+R+Start pattern. */

pl_held_l = get_input_02();

if ((code_counter_l = 3) && ((pl_held_l & Oxffff) = 0x888)) {

FUN_06042c70(0, 0);

debug_enabled = 1;

DAT_0607d0a8 = 1;

return 1;

}

(Маска кнопки Start - 0x0800, маска кнопки R - 0x0080, а маска кнопки L - 0x0008. Вместе они дают 0x0888.)

Флаг отладки, который здесь включается, находится по адресу 060793a8.

Перевод пунктов меню верхнего уровня:

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

С помощью опции MAP вы можете телепортироваться в разные места, хотя иногда нужно будет настроить начальную позицию, чтобы оказаться где-то осмысленно.

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

Magic Knight Rayearth

INITMENU в Magic Knight Rayearth позволяет телепортироваться в произвольные точки игры с помощью опции ROUND. В меню также есть опции для тестирования видео (CINEPACK) и звука.

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

Активация этого меню требует небольшого взлома. Четыре байта по адресу 060a13cc определяют, в какой режим переключится игра. Тот, который нам нужен, - 00000004, это отладочное меню.

[SEGA Saturn] Дебаг меню для Riglordsaga 2, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu и Magic Knight Rayearth Sega, Sega Saturn, Debug, Гифка, Длиннопост

Первое переключение режима выглядит так:

06004096 eb01 mov #0x1,r11 # Put an immediate 1 into r11

...

060041fc 2e00 mov.b r0,@r14 # Load a value into the r14 address

060041fe 70ff add -0x1,r0 # Subtract one from that value

06004200 600c extu.b r0,r0 # Extend the sign of that value

06004202 4008 shll2 r0 # Multiply that value by 4

06004204 0d36 mov.l r3,@(r0,r13) # etc...

06004206 a0cc bra 0x060043a2 # etc...

06004208 2cb2 _mov.l r11,@r12 # Load a 1 into the game mode address

Нужно изменить значение, которое загружается в последней инструкции. Но нет хорошего места, чтобы сделать это, так как значение r11 используется в других местах. Освободим место, убрав инструкцию extu.b: она расширяет знак значения r0 - хорошая практика, поскольку выполняем с ним математические операции. Но это излишне, поскольку в этой точке выполнения значение всегда оказывается положительным.

Убрав эту инструкцию, у нас будет место для загрузки непосредственного значения 4 и запуска игры прямо в отладочном меню.

060041fc 2e00 mov.b r0,@r14 # As before

060041fe 70ff add -0x1,r0 # As before

06004200 4008 shll2 r0 # Skip the sign extension and multiply

06004202 0d36 mov.l r3,@(r0,r13) # As before, but moved up by one slot

06004204 e004 mov #0x4, r0 # Put an immediate 4 into r0

06004206 a0cc bra 0x060043a2 # As before

06004208 2c02 _mov.l r0,@r12 # Load the 4 into the game mode address

Патч образа диска с этими изменениями на SegaXtreme.

Источник:

https://www.segasaturnshiro.com/2024/10/16/under-the-microscope-riglordsaga-2-shiroki-majo-magic-knight-rayearth/

Показать полностью 9
Sega Sega Saturn Debug Гифка Длиннопост
0
3
DELETED
7 месяцев назад

ASCII WAR (ComradeOj)⁠⁠

[моё] YouTube Sega Sega Mega Drive Sega Dreamcast Sega Saturn Видео ВК Видео
1
1
DELETED
7 месяцев назад

ASCII WAR (James Lopez)⁠⁠

[моё] YouTube Sega Sega Mega Drive Sega Dreamcast Sega Saturn Segami Видео ВК Панк-рок Музыканты Театр Звук Видео
1
1
DELETED
7 месяцев назад

Point-and-click escape game⁠⁠

[моё] YouTube Ретро Sega 80-е 70-е Sega Mega Drive Sega Saturn Классика Видео
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии