Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 873 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
150

Ностальгические игры: Red Faction

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...

Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Это закрытая дверь, но мне было лень искать способ её открытия

Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.

Кто

Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».

Помимо Red Faction, они знамениты такими хитами, как The Punisher, Summoner и Saints Row.

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сюжет

Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.

Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.

Геймплей

Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!

Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могучей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!

Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

У ракет может закончиться топливо, и они просто упадут, не долетев до цели. Как вам такой уровень проработки?

Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:

Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Когда-то это был балкон

Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!

Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.

В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.

Зачем играть?

Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.

Ностальгические игры: Red Faction Ретро-игры, Компьютерные игры, Red faction, Ретро, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С помощью тепловизора рельсы вы можете убивать врагов сквозь стены!

Звуковое сопровождение

Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.

Минусы

Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:

• туповатый искусственный интеллект боссов.

Моды

У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.

На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.

Итог

Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Показать полностью 8 2
79

Вспоминаем о Jagged Alliance 2

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

Небольшое кафе в Праге. Сидящего перед вами человека зовут Энрико Чивалдори, и от всех прочих подозрительных незнакомцев его отличает желание вручить вам чемодан, набитый деньгами. Но делает он это не просто так — Энрико хочет предложить вам работу.

Дело в том, что в его родной стране с романтичным названием Арулько произошёл переворот, и к власти пришла деспотичная и не совсем адекватная королева Дейдрана, по совместительству бывшая жена нашего Энрико. Под её правлением страна погрузилась в хаос и нищету, а народ изнывает от диктатуры.

И вы можете помочь народу Арулько. Чемодан с деньгами, а также доход с освобождённых вами месторождений золота и серебра этому поспособствуют.

Отныне ваше главное оружие — ноутбук. Здесь есть электронная почта для связи с внешним миром, несколько сайтов, где вы можете нанять бойцов или заказать амуницию. В справочном разделе хранятся собранные разведданные и досье, а в финансовом разделе находится самая настоящая бухгалтерия с расходами и доходами — как-никак мы тут бизнесом занимаемся.

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

Заходим на сайт Международной Ассоциации Наёмников и выбираем подходящих. Что — глаза разбегаются? Смотрите — вот тут самые крутые, они могут почти всё — и стрелять, и чинить, и лечить, и убеждать. Но и стоят они соответствующе. Вот попроще — более специализированные. А вот — ни рыба ни мясо. Выбирайте. Здесь вы главный, никто не собирается вам подсказывать.

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

Находим подходящих бойцов, связываемся с ними, как полагается, по видеосвязи и договариваемся об условиях контракта — его срок и наличие снаряжения.

Также вы можете пройти психологический тест (за деньги, конечно) и ввести в игру собственного персонажа.

Наёмники, кстати, живут своей жизнью — они занимаются другими заданиями, гибнут на них, а также отказываются от контрактов по личным соображениям. Подбирая команду, нужно учитывать, что некоторые бойцы терпеть друг друга не могут, а между некоторыми наоборот — любовь и взаимопонимание.

Теперь, когда у вас уже есть команда, необходимо ей управлять, занимаясь стратегией и менеджментом. Есть карта, поделённая на сектора, каждый из которых, кстати, отдельная локация, где может что-то находиться или происходить, так что это без пяти минут openworld.

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

Но это потом. А сейчас, используя тактику «зелёных беретов», нам необходимо высадиться в городке Омерта и с помощью письма Энрико выйти на контакт с остатками местного сопротивления. В дальнейшем мы сможем тренировать ополчение, необходимое для защиты освобождённых секторов, а выполняя общественно полезные задания, мы улучшаем качество ополченцев и повышаем доход от шахт.

Бои в игре пошаговые, и у каждого наёмника есть своё количество очков действия, зависящих от его характеристик и обстановки. Не знаю, насколько это правда, но знающие люди говорят, что персонажи, будучи подавлены огнём, когда пули свистят у самого уха, теряют эффективность, поэтому, в отличие от других игр, здесь приветствуется в том числе и неприцельная стрельба (хотя, похоже, речь идёт о модах — в оригинале эта механика работает криво). А когда персонажи стоят на одном месте и стреляют по неподвижной цели, то со временем пристреливаются, и точность огня растёт. Всё то же касается и противников.

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

Поначалу и у вас, и у армии Дейдраны довольно плохо с оружием, а если вы ещё и наняли персонажей с низким навыком стрельбы, то перестрелки превращаются в Голый пистолет.

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

Раненый противник, оставшись в меньшинстве, может и убежать из сектора.

Дальше вы перемещаетесь по карте и захватываете стратегически важный объект — аэродром. Получив доступ к полосе, вы обретаете возможность заказывать амуницию с большой земли. А ещё вы обнаруживаете вертолёт, но пилот, который раньше работал на Дейдрану, дезертировал, и теперь скрывается где-то в джунглях. И если вы его найдёте, то сможете обзавестись воздушным транспортом. Проблема в том, что искать пилота вы будете сами, топливо стоит денег, да и вообще на острове действует вражеская ПВО. Благо, все эти проблемы решаемы.

После первой же доставки вы обнаружите, что часть груза пропала. Причина этого с наглым видом стоит неподалёку, и зовут её — Пабло. Решить проблему может помочь небольшая взятка, а может и умеренный пересчёт зубов.

Поначалу Дейдрана будет жестоко вас недооценивать, но с каждым захваченным городом вы будете сталкиваться со всё большим сопротивлением.

В то время как вашей основной целью является захват территорий, вам будут попадаться и квесты. Они не обязательны, но могут принести что-нибудь полезное или улучшить репутацию. Рано или поздно вы встретите охотника за головами, который предложит вам подработку. Вот вам досье на особо опасных преступников с фото и описанием. Где их искать? Не знаю. Ах, да, и голову не забудьте — вот вам мачете!

Так почему же я считаю Jagged Alliance 2 самой лучшей тактической стратегией?

Всё дело в глубине проработки, а глубину создают детали. Некоторые из них, вроде взаимоотношений наёмников, я уже упоминал. Но есть множество других.

Например, перед началом задания разведывательное фриланс-агенство составило подробный отчёт о местности, истории, политической и экономической обстановке в регионе. Это несколько страниц текста о вымышленной вселенной в стиле Википедии, который, скорее всего, вы даже не станете читать. Такие детали не играют решающую роль в процессе игры, но зато сильно способствуют погружению.

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

При заказе амуниции необходимо выбрать точку доставки из списка городов мира. Если вы отправите свой заказ не туда, товар вы не получите. Зато есть возможность выбирать! С этим, кстати, связана одна шутка. Через интернет можно заказать доставку похоронного букета цветов на адрес Дейдраны, а затем смотреть за её бесценной реакцией.

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

На сайте с наймом бойцов есть раздел с подробно прописанными правилами организации и историей её создания. Надо ли говорить, что в этот раздел тоже никто не заходит? А люди старались.

В какой-то момент вам предложит свои услуги новая биржа наёмников, открытая выходцами из предыдущей (информацию о них, как о бывших сотрудниках, можно найти в разделе Архив на сайте оной). У них другой подход к организации. Поскольку рынок уже занят, то новички могут предложить только совсем уж никчёмных, но дешёвых наёмников. Посылать в бой их не стоит, но зато они могут пригодиться при тренировке ополчения или для доставки грузов. Сайт у них сделан хуже, и даже оплата контракта осуществляется по другой схеме. А если вы ни разу не воспользуетесь их услугами, к концу игры компания обанкротится — вы были их первым и, похоже, единственным клиентом. Бизнес довольно суров.

Бойцы могут комментировать действия друг друга, а если при посещении нового города с вами будут присоединившиеся к отряду местные бойцы, они расскажут немного об этом месте.

Деталей очень много и, скорее всего, о большей части из них я даже не знаю. Именно благодаря такой тщательной проработке всего и вся Jagged Allience 2 и по сей день остаётся непревзойдённым представителем жанра. Все прочие игры подобного рода лишь пытаются быть на неё похожими.

Конечно, не всё в игре идеально. Самая большая проблема, на мой взгляд, это колоссальный дисбаланс. В какой-то момент игра становится очень сложной благодаря тому, что противники обзаводятся преимуществом не только в численности, но и в вооружении. Большая часть лута, выпавшая с врагов, бесследно исчезает, так что вы даже не можете подбирать трофеи. А в магазине оружие появляется с большим запозданием. Таким образом вам приходится постоянно превозмогать, опираясь только на качество бойцов и свои тактические навыки.

К тому же, как и полагается игре двадцатилетней давности, здесь никто не водит вас за ручку. О многих возможностях можно узнать только из сторонних источников или из намёков в диалогах.

Я не упомянул ещё про фантастический режим, где, помимо всего прочего, вам предстоит столкнуться с искусственно выращенными Дейдраной гигантским жуками, а также про тринадцатую версию игры (по сути — мод), который исправляет множество недостатков оригинала, но зато создаёт новые. В эти версии я не играл, поскольку, на мой взгляд они серьёзно нарушают и так не самый ровный баланс, так что и сказать про них ничего не могу.

В Jagged Alliance 2 есть хорошие моменты и не очень. Она может нравиться или не нравиться. Но что можно сказать точно — другой такой игры попросту нет.

Автор текста: MW

Вспоминаем о Jagged Alliance 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Jagged alliance 2, Стратегия, Ретро, Наемники, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 8
109

Пролетая сквозь страницы

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Все мы помним яркие моменты из своего детства и юности. Запах свежего хлеба только из пекарни (с обязательно объеденной корочкой по пути домой), прогул уроков с друзьями (время приключений, куда же без этого), первая самостоятельная поездка на машине/мотоцикле (опять сцепление бросил, да как так-то!). И, конечно же, у многих из нас - первый опыт виртуальных развлечений.

Неизвестно, как было с прогулами или первым опытом вождения у Питера Моравца, но то, что компьютерные игры впечатлили и приковали к себе его внимание - это точно. Подробной биографии мне в интернетах узнать не удалось. Человек немногословен, в одной из социальных сетей указывает родными языками польский и чешский, что интересно, но подробностей нет. Сам Питер в одном из интервью сообщает, что к моменту прихода в 1992 году в Sega Technical Institute (американское подразделение) уже имел опыт работы с графикой на Commodore Amiga Mail.ru. Данный аппарат имел на борту схожий с Sega Genesis 16-битный процессор, и переход к работе с консолью был безболезненным.

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Собственной персоной

Питер, придя в STI, горел идеей, и её сияние пробилось через недоверие боссов Sega, вырвалось из дверей студии, и это была одна из последних ярких вспышек уходящей эпохи 16-бит.

Главная героиня данной простыни.

Comix Zone.

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Она увидела свет 2 августа 1995, но до нас добралась сильно позже. Лично я впервые увидел эту игру только в 2000 году, сказывались слабая доступность как консолей, так и картриджей для массового покупателя, не говоря уже о доступе к оригиналам.

Любому, кто видел Comix Zone хоть раз, сразу бросалась в глаза стилистическая особенность игры - главный герой перемещается через блоки комикса, сокрушая различных фантастических тварей, боссов, приближаясь к своей Цели.

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Скетч Тернер уже готов к прыжку

Строго говоря, творение Sega не было первооткрывателем в подобном подходе. Ранее, в 1988 году, выходила Batman: The Caped Crusader от Ocean Software на ПК. Но если читатель сравнит кадры геймпплея и, особенно, переходы между сценами, то… это, как говорится, две большие разницы!

Демо-версия. Протагониста изначально звали Джо Пенсил, и был он стильный-модный-молодежный. Позже это изменили.

Демо-версия. Протагониста изначально звали Джо Пенсил, и был он стильный-модный-молодежный. Позже это изменили.

Перемещение через иллюстрации на экране - это не только стилистика, но ещё и геймплейные фишки. Ведь комикс - это полет фантазии автора, а авторов по сюжету целых два. Первый - главный герой, а второй - главный злодей.

Что же происходит в мире игры? Наш герой - художник, бунтарь и настоящий рок-н-рольщик по имени Скетч Тернер, проживающий в Большом Яблоке. Темной, полной молний ночью, рисует свой комикс. Внезапно, благородный труд прерывается самым что ни на есть наинаглейшим образом - его собственный персонаж, злодей Мортус, решает выбраться на свободу. Он хватает Скетча за горло и уволакивает к себе, прямиком на заполненные постапокалипсисом страницы. Зачем? При гибели своего создателя в мире комикса Мортус воплотится в нашем, реальном мире.

И да, если Тернер погибает в процессе, то мы автоматом получаем худшую концовку. Хоть в самом начале игры.

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Рекламная пауза. А как рекламировать игру в стиле комикса? Рекламным комиксом! Sega, 1995 г.

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Показываются первые минуты игры

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Итак, как мы выяснили, YOU're our only hope, Turner!

В общем-то, больше о сюжете и сказать нечего. Герой выполняет свое Предназначение, спасает Принцессу, без сюжетных поворотов и хитросплетений.

Но двадцать лет назад сюжет нас мало волновал, мы все равно едва понимали смысл происходящего на экране.

Что же вызывало наш восторг и позволяет до сих пор с теплотой вспоминать Comix Zone?

Конечно же, драчки! Простите, детское вырвалось.

Конечно же, с умом реализованный beat em up! Причём, не просто beat em up, а с задумкой, с используемым окружением, с нехитрыми задачками.

Бьём супостата ногами-руками-подручными средствами, используем предметы: метательный нож, динамит, ящики со взрывчаткой + наш верный друг (крыса - друг человека!) придёт на помощь. Крысу, кстати, зовут Роадкилл (Roadkill), это домашнее животное Скетча.

К тому же, мы, ВНЕЗАПНО, в комиксе. Могучими вертушками отправляем в полет наших противников, ломая стенки - негоже свое hp тратить, разбивая кулаки о преграды. Не забывайте прибегать к помощи Роадкилла, он чует спрятанные на страницах бонусы в виде аптечек, оружия и достаёт их, надрывая бумагу. А если чувствуете, что пришельцы одолевают числом и умением, но есть немного «лишнего» здоровья - Тернер может оторвать от комикса кусочек бумаги и запустить в них смертоносный бумажный самолётик. Или же, ненадолго перевоплотиться в супергероя и раздать всем присутствующим воспитательного тумака.

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Алиса. Местная вайфу. Одобряет происходящее.

Мортус не дремлет, многие монстры, мутанты и мятежные андроиды добавляются им собственноручно. Т.е., буквально, едва мы решаем, что уже переходим к следующей сцене, как возникает его рука и рисует ещё парочку противников.

К слову, о следующих сценах. Нередко мы имеем возможность выбирать, в какую сторону идти. Критически это ни на что не влияет, но обеспечивает новый опыт и некоторую реиграбельность.

В противостоянии не забываем использовать ульту под названием smekalochka. Например, в некоторых местах верный Роадкилл может добраться до недоступного для Тернера рычага, отключающего ловушку. Или в битвах с боссами можно использовать окружающие предметы, помогающие их быстрее без мам, пап и кредитов разобрать.

Так, главу за главой, мы проходим нелёгкий путь и получаем одну из двух концовок этого яркого, но, увы, короткого приключения. Ну или третью, если оставляем павшего Скетча Тернера на одной из страниц, признавая победу Мортуса.

К этому моменту у читателя может возникнуть впечатление, словно перед нами безусловный Грааль, подлинное Чудо или еще что-то в подобном роде от мира игровой индустрии. Конечно же, нет, недостатки у Comix Zone тоже были.

Первый и, на мой взгляд, самый существенный - длительность действа. Всего три главы под нашим руководством Тернер путешествует по землям Новой Мировой Империи. Если вы достаточно уверенно держите джойстик в руках, то на прохождение всей игры уйдет примерно 40 минут. Для середины 90-х это было не так плохо, но по современным меркам этого уже совсем мало. Однако, держите в голове, что попытка у вас всегда только одна и сохранений нет.

Второй является следствием первого - сюжету не хватает большей проработанности и внятности. Вот мы в отсылке к побегу из Нью-Йорка, вот мы в Тибете, вот мы на кладбище кораблей. Уже во второй главе Тернер не узнает своего творения, не узнает страницы, на которой он оказался. Мортус меняет этот мир. Как? Объяснения в стиле «просто потому что» недостаточно, хотелось бы большего. Нет, я не прошу фолиантов из TES. Просто немного больше подробностей. Ведь подумать только - какой потенциал у данной истории!

Например, если бы выяснилось, что Мортус - это «близнец» Скетча, только из параллельной «злой» Вселенной, и они рисуют комикс в своем мире каждый друг о друге, а потом выясняется, что они разлученные близнецы, все обнимаются, любят друг друга, и идет финальный танец на улице Нью-Дели.

Извините. Это просто воображение.

Других ярко выраженных минусов мною замечено не было.

Надеюсь, читателю было приятно вспомнить об этой игре. Если же кто-то её ещё не прошёл, то предлагаю это сделать, будет интересно.

А как же иначе?

Cuz you're our only hope!

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Вот я и завершаю свой рассказ. Начался он с автора идеи, им же, пожалуй, стоит и закончить.

Казалось бы, все ингредиенты успеха на месте. У нас есть хороший геймплей, бодрый саундрек, приятная глазу картинка и оригинальная идея. Реализованная, между прочим, руками, растущими из плеч. К тому же, игра появляется не где-то на задворках, аки хрестоматийный яркий талант из трущоб. Sega Mega Drive/Genesis - суперпопулярная консоль на мировом рынке, уверенно конкурирует с Nintendo. Так что героиня статьи сразу оказывается на мировой сцене. А дальше…

Провал в продажах, по некоторым данным, игра в первые месяцы даже не окупила свою разработку.

Почему так вышло? Точно сказать сложно. Сам Питер Моравец объяснял это релизом на самом закате жизни Sega Genesis. Пришла новая эпоха, новые стандарты, ворвалась Sony и показала всем, на кого воистину ниспадает сияние Аматерасу. Sega лихорадочно перестраивалась, хаотично выпускала физические апдейты для старых консолей, «прокачанные» картриджи, подготавливала новые консоли и в результате - потеряла все. Как создатель консолей, конечно.

Новой части Comix Zone не случилось, команда разработчиков разошлась по разным компаниям. Игру переиздавали практически на все актуальные платформы, в т.ч. на Android и iOS. Но в 2022 году её история получила неожиданное продолжение. Sega объявили об экранизации. Вспоминая предыдущий опыт с Соником, будем надеяться, что фильм будет (как минимум) настолько же мемным.

Спасибо всем, кто уделил внимание этому рассказу!

Напоследок оставляю некоторые материалы, не вошедшие в основную часть:

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Алиса. И информация о саундтреке.

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Произошло импортозамещение. Я просто хотел узнать больше про Питера Моравца… Хотя, может, это идея для чего-то нового?

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Анонс.

Автор текста: Николай Бугаев

Пролетая сквозь страницы Sega, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро, Comix Zone, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 23 1
30

Android тв + старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба в любимые игры детства

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Разбирая барахло в кладовке наткнулся на два стареньких девайса.

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Естественно встал вопрос об их пригодности и полезности. Было решено попытаться прикрутить их к телевизору и поиграться в игры денди и сега, используя эмуляторы.
Весь фото и видео материал делался с натуры, за качество извините. Чтобы пост не носил рекламный характер, постараюсь изложить всё без названий брендов и ссылок. Кому очень будет нужно, всё видно на фото. Весь софт находится в свободном доступе в интернете.
Итак, в наличии телевизор с андройд ОС на борту, два проводных джойстика, флешка или хранилище ТВ. Я использовал флешку, для меня так было удобнее.
Сначала я подключил по очереди джойстики. Они на удивление определились телевизором. Побегал по менюшкам всё работает.
В телевизоре как оказалось нет нормального файлового менеджера. Попросил у интернета найти мне любой apk файл файлменеджера, для андройд ОС. Чтобы нормально управляться с данными. Установил вот такой.

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Зная то, что андройд приложения, на разных устройствах работают по разному, или вобще не работают, скачал несколько эмуляторов для дендевских игр. Установилось два, а корректно заработал только один 😁 но и он не без изъянов(ниже укажу на них) .

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Где-то с торрентов бомбанул пак с играми и сохранил на ТВ хранилище.

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Запустил программу-эмулятор. Она на английском языке, русский отсутствует. Системные настройки программы ни какие не трогал, только те которые относятся к джойстикам. Они определились вот так.

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Каждый настраивается отдельно и присваивается порядковый номер от 1 до 4. Этот эмулятор поддерживает до четырёх геймпадов. Если найдете игру на 4 тела, то сможете поиграть 🙂
После настройки запускаем игры. У меня они открываются почему то через файловый менеджер.
Тыкаю сюда

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Потом сюда

Android тв +  старый проводной джойстик 2 шт. + эмулятор(dendy) = заруба  в любимые игры детства Ретро-игры, Эмулятор, Андроид ТВ, Джойстик, Видео, Длиннопост

Открывается менеджер с папкой игр, выбираем, играем.
У меня после выключения ТВ, всё время слетают настройки второго джойстика. Хз почему так происходит. Приходится переназначать кнопки каждый раз. Возможно нужно как то настроить и сохранить свой профиль, буду разбираться. А так в целом, всё работает. Если кому то эта статья поможет буду только рад.
Всем геймерам "респект и уважуха©" 🤘

Показать полностью 8 1

Помогите найти игру!

Играл лет 5-7 назад на Айпаде, у главного героя( который вроде был круглый) пришельцы украли собачку или овечку( хоть убейте не помню), но он полетел за ними и начал их страшно месить. Там куча оружия, уровне, враги идут волнами, графика там полумультяшная, но как бы мяса том достаточно

2343

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1

Не так давно, в бездонном ящике с проводами зарядки, батарейками и сломанными наушниками, я обнаружил свой старенький Redmi Note 9 Pro Max. Это телефон, который ещё что-то может, обладает относительно неплохими характеристиками, но при этом его стоимость на Авито крайне мала, и для продажи он не годится.

Посмотрев на него, я понял, что хочу с ним сделать — превратить в аналог портативки и носить с собой на работу. И тогда я начал изучать различные версии эмуляторов, лаунчеры, дополнительные сайты и форумы. И я понятия не имел, насколько глубока эта кроличья нора.

Глава 1. Подготовка

Как я уже говорил, когда ко мне пришла эта идея, у меня был только Redmi Note 9 Pro Max.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Его характеристики:

  • Процессор: восьмиядерный (2x Gold 2,3 ГГц + 6x Silver 1,8 ГГц), Qualcomm Snapdragon 720G

  • Память: 128 Гб, 8 Гб RAM, microSDXC, microSDHC

  • Экран: 6.67", 2400x1080, S-IPS, 395 пикс./дюйм

Сам телефон и его характеристики важны только для того, чтобы понять, какое количество эмуляторов мы можем использовать. Например, с такими характеристиками я достиг полной играбельности эмуляторов таких платформ, как: Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation Vita и даже Nintendo Switch. Но об этом позже.

Естественно, мне понадобился геймпад. Не стоит объяснять, почему играть на сенсорном экране в ретро-игры не просто неудобно, а в целом невозможно.

На тот момент у меня уже пылился DualShock 4, который идеально подходил, если бы не цель создать портативное устройство. Тогда я принялся тщательно изучать известные маркетплейсы, подыскивая подходящий вариант, и и уперся в два форм-фактора:

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Пользователи Switch ахнут.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Ахнут все остальные.

Мне больше нравился первый вариант: он выглядел как полноценная игровая консоль, а не как геймпад с придатком. Но, к сожалению, большая часть таких устройств была похожа на те геймпады, которые вы отдовали исключительно младшему брату если нужен был второй игрок, а сами никогда не брали в руки. Судя по отзывам, они годились лишь для временного развлечения и заканчивали свой путь в том же ящике, где и провода зарядки с другим хламом.

Мне же хотелось чего-то более надежного, приятного, тезисы которого не сводились бы к “люфтит, скрипит, разваливается”. И вот я наткнулся на него:

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Я уже слышал о геймпадах GameSir, когда читал об эмуляторе Egg NS. Если говорить кратко, то существует такой эмулятор Nintendo Switch на Android (был первым из созданных), но он доступен только тем, кто купит этот геймпад GameSir. На данный момент этот эмулятор уступает своим конкурентам, а о самом геймпаде писали, что он вполне "норм". Пусть ценник и был выше остальных, но зато он отвечал всем моим требованиям.

Существует несколько версий и вариантов геймпадов GameSir. Вторая версия меня полностью устраивает, и подключение по Bluetooth является оптимальным вариантом, так как в будущем я смогу подключить его к iPhone, например.

Без лишних раздумий я заказал его, и в дальнейшем не пожалел.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Так же мне понадобилась SD карта для хранения биосов и ромов игр. Тут всё просто, я нашел недорогой вариант всё на том же маркетплейсе на 64гб.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Весь сетап был закуплен и доставлен, и настало время переходить к настройке и подключению.

Глава 2. Загрузка ромов

Забегая вперед, скажу, что я буду загружать, как правило, чистые американские или европейские версии игр, так как я планирую пользоваться ачивками через сайт RetroAchievements.

Где и как скачивать, думаю, вы знаете и без меня. Если же потребуются какие-то дополнительные пояснения по конкретной платформе, я напишу в соответствующем разделе.

Перед поднятием пиратского флага, советую структурировать файловую систему так, чтобы потом не запутаться.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Все ромы я вынес на SD карту, и создал отдельную папку для каждой платформы.

Единственный совет, который я бы хотел дать на будущее: переименовывайте каждый ром в соответствии с корректным названием игры (например, нижние подчеркивания следует менять на пробелы, удалять знаки версий и различные номера, не относящиеся к названию игры).

Глава 3. Лаунчер

Наверное, всего бы этого лона не было, если бы не одно приложение, и имя ему – «Daijishou».

Это новый лаунчер для Android-устройств отличается удобством и простотой использования. Он отлично работает в паре с Retroarch и другими эмуляторами, установленными из Play Market. По сути, это портативное решение, подобное Emulation Station, но, на мой взгляд, более продуманное и эффективное. Такой лаунчер автоматически определяет тег образа рома или диска, генерирует иконку, описание, дату релиза и даже добавляет видео (с YouTube).

Можно было бы реализовать все задуманное только с помощью Retroarch и, возможно, результат был бы не хуже. Однако это заняло бы значительно больше времени. Поэтому в дальнейшем я буду использовать Retroarch только как удобную библиотеку с эмуляторами и не более того.

А теперь по порядку:

Скачиваем приложение с Play Market.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Первое о чем нас попросит Daijishou - это загрузить платформы которые будут нам нужны.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Перед нами открывается внушительный список поддерживаемых платформ. Думаю, каждый сможет найти здесь то, что искал.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Для начала я выбрал NES. Другие платформы могут быть загружены позже.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Я не буду каждый раз поправлять себя и говорить, что NES – это Dendy или Famicom.

И вот перед нами стартовый экран лишь с одной платформой NES.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Далее переходим во вкладку Settings.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Самая правая вкладка сверху

Открываем Library и единственное, что здесь было бы неплохо сделать - это включить опцию «Disable player warnings». Эти предупреждения появляются, когда вы хотите сменить ядро или эмулятор, выбирая другую платформу. Считаю их ненужными.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Disable player warnings - включено.

Далее в настройках Appeareance можно выбрать и установить тему. Из всех мне больше всего понравилась тема «Arrow».

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Download platform wallpapers pack - выбор темы оформления.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Download pack - скачать и автоматически установить тему.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Финальный вид темы.

В целом, в этих настройках можно слегка изменить дизайн, отображаемые элементы и цветовые схемы. Последней важной опцией считаю включение 24-часового формата.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Use 24-hour clock - включить.

Следующими важными настройками являются RetroAchivmients.

Для тех кто не знает что такое RetroAchivments, вот небольшое описание:

"RetroAchievements - онлайн-платформа, которая позволяет игрокам заново открыть для себя классические игры через систему достижений. Зарегистрировавшись на сайте, пользователи могут отслеживать свой прогресс, сравнивать свои результаты с результатами других игроков, а также получать виртуальные награды за достижение определенных этапов в играх. RetroAchievements позволяет игрокам глубже погрузиться в игровой процесс и бросает вызов их игровому мастерству, делая старые игры свежими и интересными для нового поколения геймеров."

4pda

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Проще говоря, подключение RetroAchivmients позволит нам просматривать полученные достижения в той или иной игре.

Для начала нам нужен аккаунт, зарегистрировать его можно непосредственно на сайте retroachievements.org.

После регистрации в настройках RetroAchievements в Daijishou нажмите на “Account credentials” и введите свой логин и пароль, которые вы только что зарегистрировали на сайте RetroAchievements.

Как я себе портативную консоль собирал. Часть 1 Эмулятор, Ретро-игры, Ретро-консоль, Retroarch, Android, Dendy, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Account credentials - ввод логина и пароля от retroachievements.org

На этом основные настройки можно завершить. Конечно, я не упомянул некоторые настройки, которые могут быть важными в том или ином случае. Например: создание пользователей/игроков, сжатие изображений обложек игр, экспорт и импорт настроек, выбор цветов для темы, фоновое изображение, размер интерфейса и прочее. Так как “прямо из коробки” все настроено уже достаточно хорошо и эти настройки потребуются только в конкретных ситуациях.

Конец первой части. Продолжение в Части 2.

Показать полностью 20
18

Все игры Capcom для Сеги (часть 2)

Золотая эпоха Capcom! Лучшие файтинги на Сеге. SNES наносит ответный удар.

Первая часть

Street Fighter II': Special Champion Edition (1993)

Величайшая история дружбы! Молодой мастер боевых искусств Рю целые дни напролёт тратит на оттачивание своих навыков. Кажется, что в его сердце нет места для отношений… Но это не так! Малолетнему миллионеру и плейбою Кену удаётся заслужить дружбу с суровым воином. Каждый день бойцы тренируются, соревнуются и живут вместе. Во время отдыха на горячих источниках они становятся больше, чем братьями…

В это время властный диктатор, предводитель тайной организации, величайший мастер боевых искусств Байсон уже не может терпеть… Его тело буквально переполнено загадочной психо-силой. Но даже сильнейшим нужно отдыхать. В любой момент мужик может просто лопнуть. Но выход есть! Если направить психо-мощь внутрь Рю, то можно обменяться с ним телами. Вредный Рю не хочет отдавать плоть даже ради нужд партии! Кен понимает всю сложность ситуации и не против впустить диктатора в своё тело, но уже Байсон против такого телесного обмена! Вот такой бойцовый треугольник получился, а как из него выбраться я не знаю…

Вся история файтингов делится на до и после выхода Street Fighter II (SF2). Capcom не совершила революцию, она просто грамотно собрала все удачные идеи в одном месте. Мне сложно писать про настолько культовую игру. Восемь играбельных бойцов, мини-игры, великолепная красочная графика и легендарный саундтрек. Для 1991 года это был нереальный прорыв. Самый близкий конкурент Fatal Fury: King of Fighters был, без сомнения, хорошей игрой. SNK сделала всё, чтобы унизить первого “Уличного бойца”, но она даже не могла представить, какого уровня достигнет конкурент. Забавно, что в Fatal Fury были интересные идеи вроде 3D арен и противников, которые входили в режим берсерка по ходу матча, но, наличие всего трёх играбельных бойцов, полностью убивало PvP составляющую игры.

Удивительно, но до SF2 разработчики файтингов делали упор на соло контент. Для меня и моих друзей файтинги были особым жанром. Турниры проходили каждую пятницу и приносили массу фана. Обязательным успехом победы было владение заветным картриджем, ведь пока друг спит – ты качаешься. Мне повезло владеть лучшими 16-битными файтингами Ultimate Mortal Kombat 3 (UMK3) и SF2, так что я чаще побеждал. Вообще всё было честно. В Mortal Kombat 2 и Primal Rage против Михи и его брата шансов у меня не было.

Конечно, UMK3 была популярней, но SF2 занимала почётное второе место. Мне очень нравилось разнообразие бойцов, уже в детстве я чувствовал обман в этих бесконечных шиноби и киборгах. В то время в SF2 каждый воин был уникален, их движения и удары не повторялись. В SF2 было просто приятно играть, удары в UMK3 выглядели менее реалистично и рвано.

SF2 было суждено стать целой серией видеоигр, существующей независимо от флагманской серии. В Street Fighter II: Champion Edition было исправлено множество багов, все 4 босса стали доступны для PvP, появились зеркальные матчи. Street Fighter II Turbo привнёс в серию новые приёмы и легендарный режим Turbo. Темп игры вырос, а баланс стал стандартом для киберспортивных дисциплин на долгие годы.

История 16-битных консольных портов Street Fighter началась в 1988 году. Порт Street Fighter вошёл в стартовую линейку CD аддона для PC Engine и носит гордое звание первой игры, вышедшей на CD диске. Далее последовал порт оригинальной Street Fighter II: The World Warrior на Super Nintendo Entertainment System (SNES). Прокаченная версия Street Fighter II: Champion Edition должна была выйти на Sega Mega Drive (SMD), но разработка сильно затянулась, и релиз пришлось отменить. 16-битный Champion Edition всё-таки увидел свет на PC Engine. Capcom сама занималась разработкой и просто не справилась с железом SMD. Компания также не успевала портировать Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting вовремя…

Кажется, что фанаты “Сеги” оказались в проигрышном положении. Но… Capcom нашла выход! На SMD вышел сборник под названием Street Fighter II': Special Champion Edition, содержавший целых две ревизии игры. Порт SF2 на “Сегу” максимально близко подошёл к аркадному оригиналу. Capcom смогла реализовать расширенные настройки скорости и турниров. Sega предоставила Capcom топовый на тот момент картридж с рекордным объёмом в 25-мегабит. Более того, 6-кнопочные геймпады на SMD появились исключительно благодаря SF2.

Порт Street Fighter II Turbo на SNES хоть и получился неплохим, но всё-таки на голову отстаёт от релиза на SMD. Забавно, что некоторые арены получились лучше на SNES, а другие имеют больше деталей на SMD. Проблема порта на SNES связана с низким разрешением экрана и сильной заторможенностью. Также мне понравилась больше “Сеговская” музыка.

Strider II (1993)

Злой Гранд Мастер вернулся! Если люди в течении 24-часов не примут коммунистические идеалы, он взорвёт свой космический корабль и затянет Землю в чёрную дыру. Чтобы доказать серьёзность своих намерений, он похитил принцессу Лексию, чем подорвал монархический режим в одном недружественном государстве. Ситуация осложняется тем, что Хирю (герой, свергший Гранд Мастера в прошлый раз) – перепил несвежего кумыса и не слезает с дрона-унитаза. Выхода нет! Хинджо – ветеран и самый “прокаченный” член отряда “Страйдер” – берётся за дело! Хинджо в два раза круче Хирю – он полжизни играл в VR, отслужил в Советской армии и побывал на таинственной базе ”Страйдеров” острова Моралос! У него есть история мести, но её никто не знает, ведь Хинджо настоящий ниндзя! Мир будет спасён.

Самая позорная страница в истории Sega и Capcom. Всё началось с выпуска первого “Страйдера” на компьютеры и Master System. Портированием занималась британская студия Tiertex. Не то чтобы Tiertex хорошо справилась, просто производство было дешёвым, а продажи хорошие. Боссов из Capcom это устраивало, и трешеделы получили право создать компьютерный сиквел Strider. Такое решение может показаться странным – ведь плохая игра могла убить популярную франшизу, но Capcom в то время не интересовалась ПК рынком. Европейские разработчики часто выпускали странные сиквелы, из-за чего серии игр могли уйти в абсолютно разные направления. Так Renegade от Technos переродился в Kunio-kun, а у Ocean Software был абсолютно другой взгляд на серию (Target: Renegade, Renegade III: The Final Chapter).

Strider II была ужасной игрой. Tiertex абсолютно не поняла творение Capcom. Вся сатира и клюква куда-то пропали, такое ощущение, что дизайнеры постарались сделать самый стандартный набор уровней в истории. В игре буквально всё наносит урон, и управлять шиноби неприятно. Tiertex сделал долгую, душную, запутанную игру с бесящим таймером.

Увы, игра продалась и принесла создателям прибыль. Более того, Tiertex находилась в хороших отношениях как с Sega, так и с Capcom. При портировани на SMD игра была тотально переработана. Графика и геймдизайн, в целом, стали лучше, но это всё равно уровень пиратских игр. Strider II необходимо буквально спидранить, жуткий таймер убивает весь фан. Игра тормозит и выглядит хуже первой части. Я смог её пройти только с помощью читерского джедайского клинка из первой части. Strider II – позор и сильный удар по репутации Capcom.

Неудивительно, что Capcom решила отложить серию в долгий ящик, а новая игра в серии получила название… Strider II! Да, детище Tiertex решили выкинуть из таймлайна и забыть. Capcom не удалось повторить успех первой части, но у игры был интересный визуальный стиль и драйвовый геймплей. Интересно, что лучшей версией Strider II считается порт на PlayStation 1 (PS1). В основе аркадного кабинета Sony ZN-2 лежало железо PS1, поэтому игру не пришлось переделывать. А ещё Capcom щедро добавила нового контента. Настоящей новой вехой стал Strider (2014). В ней не было духа оригинала, но это была хорошая игра. Жаль, что Capcom забила на серию…

Tiertex была одной из худших студий в игровой индустрии. Весь её бизнес строился на кривых портах для портативок и компьютеров. Без зазрений совести Tiertex украла у Capcom саму Street Fighter… Компания владела правами на порт первой части и, на волне популярности файтинга, решила выпустить собственный сиквел. Human Killing Machine носит почётное звание самого кривого и убогого файтинга в мире.

В 2013 году всплыл скандал, связанный с Tiertex и Strider II. Эндрю Ингрэм (один из ключевых разработчиков Tiertex) практически закончил создание своей новой игры – T.O.R. Ради демонстрации геймплея, он использовал заглушки из первого “Страйдера”. Увидев T.O.R., боссы из Tiertex пришли в небывалый восторг и попросили Эндрю переделать игру, чтобы она стала больше похожа на Strider. Эндрю не хотел этого делать и ещё потребовал прибавку. Развязка была предсказуема – геймдизайнера выкинули на мороз, а игру полностью переделали…

Saturday Night Slam Masters (1994)

Чего жаждут толстые, потные мужики, отработавшие 12-часовую смену на заводе? Реслинг! Ведь нет ничего круче, просмотра борьбы на ринге толстых, потных мужиков, наряженных в лосины. Бокс и каратэ отдыхают! Но ещё круче драма и взаимоотношения любимых бойцов. Ресслеры воюют, дружат и предают на глазах “искушенной” публики. Уже в эту субботнюю ночь мужиков ждёт настоящий праздник. Виктор Ортега – величайший боец куда-то пропал… Чтобы разрешить эту ситуацию, 8 сильнейших реслинг-ассоциаций решили устроить турнир, чтобы выбрать нового Короля ринга. Эта битва будет легендарной. Весь ринг будет в туше для ресниц, перьях и порванных лосинах. Сможем ли мы набить морду Ортеге? Узнаем в эту субботнюю ночь!

Ещё один легендарный файтинг от мастеров жанра. У боссов из Capcom была очень простая и рабочая идея: сделать идеальный файтинг, после которого все ассоциации реслинга отдадут свои лицензии за копейки. И отчасти Capcom в этом преуспела. Saturday Night Slam Masters (SNSM) – это весёлый, яркий, дружелюбный к начинающему игроку файтинг. Однозначно, детище Capcom на голову превосходило продукты по лицензии (WWF WrestleFest, WWF Raw).

Увы, у игры есть сразу несколько недостатков, которые могут сильно испортить удовольствие от прохождения. Capcom полностью “забила” на лицензии. Ни одной знакомой морды. В SNSM из знаменитых персонажей только мэр года Майк Хаггар, прославившийся в легендарной Final Fight. Я помню, как круто было раскатывать всех в WWF WrestleMania за моего любимого Гробовщика… Целевому комьюнити было сложно понять такую игру.

Все игры Capcom для Сеги (часть 2) Видеоигра, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Capcom, Олдскул, Длиннопост, Игры, Текст, Видео, Без звука, YouTube

Capcom постаралась максимально упростить управление, но при этом сохранить глубину. Вся боевая система держится на двух кнопках. Прыжок и удар. Но не спишите кидать в Capcom тапки! Все удары выполняются через кнопки движений. Бойцы отличаются габаритами, и в игре чувствуется баланс. Но всё-таки 2 кнопки для файтинга слишком мало… Capcom сама себя загнала в искусственные рамки. Да, в SNSM есть кнопка захвата, но большую часть её функционала можно проводить через удар.

Огромным минусом стала развязка игры. Мы победили финального босса, держим кубок, и тут появляется истинный чемпион, мужик из заставки – Виктор Ортега. И на этом SNSM просто заканчивается… Лицо детей представили? За Виктора Ортегу нельзя поиграть и даже сразится с ним! Дети тратили часы, чтобы разблокировать величайшего бойца в мире, главный символ серии, а его просто не было в игре.

Контрольным ударом стал выход 3 Count Bout от SNK. Сложно сказать, был ли у конкурента инсайд, или великие умы мыслят одинаково, но очень похожий файтинг вышел на несколько месяцев раньше SNSM. В 3 Count Bout было задействовано больше кнопок управления, больше бойцов и арен, а ещё у игры были ГИГАНТСКИЕ красочные спрайты. Игра была несбалансированной и дёрганой, и боевая система строилась из QTE. Две игры мешали друг другу в борьбе за сердца геймеров.

Может показаться, что SNSM была провалом. Но это не так. В жанре реслинг существует какое-то запредельное количество плохих игр. Capcom смогла сделать качественную боевую систему 2x2, в игре просто великолепный визуальный стиль и крутая музыка. Будь у меня такой картридж в детстве, я бы заиграл его до дыр. WWF WrestleMania: The Arcade Game вышла намного позже, и очень жаль, что SNSM не обрела заслуженную популярность.

Но Capcom пыталась спасти ситуацию! Спустя 6 месяцев с релиза SNSM, вышла улучшенная и расширенная версия под названием Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle. Ну как улучшенная и расширенная… Популярный и хайповый режим 1v1 был беспощадно вырезан из игры. Изменённое название вызывало путаницу у фанатов, а главный символ файтинга – Виктор Ортега снова отказался выходить на ринг… Многие фанаты были разочарованы таким подходом.

Но была ли игра плохой? Нет! Capcom сильно переработала управление бойцами. Теперь кнопка захвата полноценно задействована в игре. Каждый реслер получил новые движения, и боевая система буквально расцвела. Добавьте к этому возможность играть за боссов, “зеркальные” матчи, и получится практически идеальный реслинг-файтинг. Казалось бы совершенная формула найдена, и серию должно ждать беззаботное будущее…

В 1994 году на аркадном кабинете CPS-2 вышел полноценный сиквел под названием Ring of Destruction: Slam Masters II. Да, Capcom снова поменяла название… Хотя в названии и была Slam Masters, и цифра 2, многие геймеры тех лет просто не понимали, что перед ними продолжение любимой игры. Их можно понять, ведь геймплей и внешний вид игры изменились кардинально. Режим 2v2 бы вырезан, перемещение по рингу полностью убрали. Slam Masters II – это обычный, классический 2D файтинг.

И всё-таки Slam Masters II была хорошей игрой. Мне понравился упор на захваты, а также атаки от канатов ринга. Игра учит держать дистанцию и точно рассчитывать расстояние, ведь каждое отступление может перерасти в стремительную атаку. А ведь ещё в Slam Masters II были новые бойцы и спец-атаки для ветеранов, красочная графика и убойный саундтрек. Наконец мы можем поиграть за Ортегу! Увы, Slam Masters II стала последней игрой в серии. Другие файтинги Capcom были популярней.

Но что насчёт 16-битных портов? В 1993 году свет увидела версия для SNES. Это был хороший порт: режим 2v2 остался на месте, и игра ощущается как аркадный оригинал. Жаль, только графика была сильно сжата. Спрайты бойцов выглядят неестественно.

Фанатам “Сеги” пришлось подождать, SNSM вышла в декабре 1994 года. И снова Capcom выпустила необычную расширенную версию! Два эксклюзивных бойца из Muscle Bomber Duo стали играбельны, при этом зеркальные матчи и режим 2v2 на SMD отсутствуют. Вместо него Capcom представила новый эксклюзивный режим под названием Death Match. Суть Death Match заключалась в специальной арене, где канаты ринга заменены на колючую проволоку. В этот режим нельзя играть с ботом, да и в 3 Count Bout проработка арен была интересней, но для разнообразия сойдёт. В целом графика и геймплей на SMD подверглись небольшим изменениям. Но они пошли на пользу игре, и порт в любом случае получился уникальным.

Super Street Fighter II: The New Challengers (1994)

Наконец пришло время нового поколения! Переход на CPS-2 однозначно пошёл на пользу игре. Графика и баланс достигли идеала, а серия находилась на пике своей популярности. Super Street Fighter II позиционировалась как полноценная новая часть. Зачем что-то менять, когда у тебя уже есть идеальный файтинг? Старые персонажи получили обновлённые движения, а в противостояние вступили 4 новых бойца!

При портировании на четвёртое поколение выяснилась одна неприятная деталь. SMD не могла вытянуть всю мощь Super Street Fighter II… На протяжении всей истории Capcom получала от “Сеги” топовые (самого большого объёма) картриджи. Но у SMD был предел 4 мегабайта. Игры большего объёма могли некорректно работать на приставке.

Но выход нашёлся! Memory management controller – контроллер управления памятью. Картридж был поделён на два блока, а MMC чип их переключал в нужный момент. Благодаря этой технологии удалось достичь рекордного размера в 5 мегабайт! Самая большая лицензионная игра на SMD.

Сумасшедший объём положительно сказался на качестве. Графика и музыка были полностью переработаны, геймплей Super Street Fighter II намного превосходит предыдущую версию. Жаль, что у меня не было подобной игры в детстве… Противостояние со SNES получилось более равное. У обеих версий есть свои плюсы и минусы. Но всё-таки я выбираю “Сегу”. Несмотря на недостатки цветовой палитры, порт на SMD ощущается ближе к аркадному оригиналу, а музыка и звуки получили более качественную конвертацию. На этом история SF2 на четвёртом поколении консолей подходит к концу.

Super Street Fighter II Turbo – по масштабу изменений чуть ли не превосходит Super Street Fighter II! Возвращение легендарного режима Turbo, баланс стал более ориентирован на оборонительный стиль игры и, наконец, сильнейший человек в мире – новый маскот серии Акума. Мне нравится, что в Super Street Fighter II появилось много способов вернуть инициативу, старая система станов часто могла выбесить. Важнейшим изменением стало появление полоски "SUPER", заполнив её, каждый персонаж может исполнить супер-удар, который наносит огромный урон.

Изменений было так много, что даже боссы Capcom были не уверены в столь масштабных реформах, поэтому в Super Street Fighter II Turbo есть альтернативные версии всех персонажей с классическим балансом! Классические и обновлённые бойцы могли сражаться друг с другом. Пожалуй, именно это решение было самым неоднозначным. Все потуги Capcom по созданию идеального баланса пошли прахом. Серия начала закапываться внутри себя, с каждым разом становясь всё дальше от новых игроков. Киберспортивное комьюнити оказалась разделено.

Финальным ударом для серии стал выход фильма “Уличный боец”. Capcom получила возможность создать игру, в которой был сам Жан-Клод ван Дамм! Ну или очень похожий каскадёр… У Capcom не хватало опыта в создании файтингов с полностью оцифрованными актёрами, поэтому за разработку аркадной версии отвечала Incredible Technologies. Street Fighter: The Movie может спокойно соперничать с Human Killing Machine за звание худшего файтинга. В основе игры лежал Super Street Fighter II Turbo, но Incredible Technologies смогла испортить буквально всё, что мы любили в “Уличном бойце”. Интересно, что консольные версии Street Fighter: The Movie разрабатывала сама Capcom, и игры выглядели, как Super Street Fighter II Turbo с альтернативным визуальным стилем (пусть и с большой натяжкой).

Capcom решила двигать флагманскую серию вперёд. Но SF2 было суждено вернуться. В 2003 году вышла Hyper Street Fighter II. Можно сказать, что это был сборник, позволяющий выбрать бойца из любой версии SF2. В целом, Hyper Street Fighter II была скучной игрой, которая абсолютно не развивала серию. Игра получила порт на CPS-2, но какого-то интереса она не представляет. Баланс являл собой плачевное зрелище, но как сборник сойдёт.

В 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3 вышел ремейк Super Street Fighter II Turbo под названием Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Нас ждёт ориентация на онлайн, обновлённый визуальный стиль и улучшенный баланс! На момент выхода мне очень понравилась новая графика. Любимая игра получила достойный порт на седьмом поколении консолей! В то время я даже подумать не мог, что игра с новой графикой может в чём-то уступать старью. Стоит также отметить, что у меня была Street Fighter II': Special Champion Edition на SMD, а оригинальную Super Street Fighter II Turbo я не видел.

Сегодня я думаю, что Super Street Fighter II Turbo HD Remix слишком далеко ушла от оригинала. Графика слишком резкая и детализированная. Новые фиксы баланса были странными и не слишком значимыми.

Наконец в 2017 году вышла Ultra Street Fighter II: The Final Challengers эксклюзивно на Nintendo Switch. Это была, мягко говоря, странная игра. Визуальный стиль был взят из Super Street Fighter II Turbo HD Remix, при этом баланс был ближе к Super Street Fighter II… Capcom постаралась сделать что-то с графикой – игра подверглась тотальному изменению цветовой гаммы, и все меню с интерфейсом были переделаны. Стало лучше, но выпускать в 2017 году стыдно. Самым главным позитивным изменением стало добавление 3 новых бойцов. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers – халтура, но она двигает серию вперёд.

В 1996 году Capcom решила “тряхнуть стариной” и выпустила Street Fighter Alpha 2 на SNES. Связано это было с тем, что игры на приставке Nintendo по-прежнему хорошо продавались, а революционный S-DD1 чип должен был решить проблемы с производительностью. SNES не использовала аддоны как SMD, и выход картриджей, которые брали часть вычислений на себя, был обычным делом.

Это была великая эпоха! Sega огромными усилиями начала менять ситуацию на рынке консолей. Capcom сама портировала собственные игры, а Sega ради неё была готова изменить форму геймпада. В заключительном выпуске нас ждут последние игры Capcom для SMD и Sega CD. До новых встреч!

Показать полностью 1 11
Отличная работа, все прочитано!