Сделал первую часть Jagged Alliance и спинофф Deadly Games для браузере. Рано или поздно дойдут руки и до второй части, тут не всё так однозначно, хочется подойти с душой. Так что в этом посте будет ссылка на демо-порт, показывающий как оно должно быть на самом деле.
Рассказ у нас пойдет в особенности о хоббитах Данный пост посвящен монументальному моду 1.13 для игры Jagged Alliance 2. Есть и другие достойные моды для этой игры, такие как Stracciatella или Ночные Операции, но этот пост не о них.
Как известно, последний официальный апдейт для игры имел версию 1.12, так что, когда команда независимых разработчиков решила подхватить упавшее знамя и продолжить разработку на основе появившихся к тому времени исходников, просто прибавили единичку к последней официальной версии. Несмотря на столь малое отличие в номере версии, реальные отличия в игре огромные, достаточно сказать, что в официальном репозитории исходников мода 1.13 овер 9000+ ревизий, каждая из которых, как правило, добавляет новую фичу, исправляет какой-нибудь старый баг или привносит новый.
Кое-что из того, что есть нового в моде 1.13: - поддержка любых разрешений, при этом нужно учитывать, что графический интерфейс реально поддерживает три возможных разрешения - 640x480 (практически не используется в 1.13, так как нет места для новых фич), 800x600 и 1024x768, в более высоких разрешениях на всех экранах кроме тактики, где игровое поле на весь экран, просто будут черные поля вокруг стандартного интерфейса - практически полная экстернализация данных в xml, что позволяет создавать новые оружейные и сюжетные моды - новые игровые механики, такие как подавление противника стрельбой, разные режимы стрельбы у оружия и т.д.
На сегодняшний день самый оптимальный способ поиграть в этот мод, вероятно, использовать готовую сборку 7609ru+AI, где 7609 означает последнюю стабильную версию мода 1.13 (с тех пор поезд разработки продолжил мчать вдаль, забив на совместимость с существующими модами, так что это последняя версия, на которой можно поиграть с приличным выбором модов)
Необязательная историческая справка
Что дает игра в сборку, в отличие от самостоятельной установки 1.13 из официального дистрибутива: - десятки модов и их комбинаций, проверенные и подогнанные друг к другу для нормальной работы - сбалансированные настройки для нормальной игры, с отключенными по умолчанию сомнительными улучшениями - дополнительный контент, например продвинутый мод на звуки оружия, фоновые звуки в секторах (в зависимости от типа сектора), боевые выкрики противника (сейчас только на английском и испанском), обновленные картинки интерфейса, обновленная и более разнообразная музыка в игре, новые анимации взрывов - поддержка Windows 10+ из коробки, за счет файлов cnc-ddraw, предустановленных в папку игры
Список модов, входящих в сборку: Оружейные моды: - 113, базовый оружейный мод версии 1.13 - AFS (Arulco Folding Stock), продвинутый оружейный мод, в основном используемый с сюжетными модами Urban Chaos и Deidranna Lives! - IoV (Instruments of Violence), добавляет много нового оружия, в целом это скорее сборная солянка по принципу "все и побольше", интересно для разнообразия но не более - Aimnas, большой оружейный мод, в основном заточенный на большие карты - SDO (Stock Data Overhaul), переработка стандартной предметной линейки 1.13 для баланса, в особенности с новой системой прицеливания NCTH, плюс это единственный мод, полноценно поддерживающий все возможности +AI, так что рекомендуется по умолчанию для игры - Brainmod, адаптация предметного мода Aimnas для карт стандартного размера Картомоды: - WF607 (Wildfire 6.07), воспроизведение карт из оригинального мода Wildfire, но для 1.13, карты интересные, отличаются густой растительностью, так что большое количество бутылок с зажигательной смесью или огнемет не будут лишними - AR (Arulco Revisited), переосмысление стандартной кампании, более интересные карты, склады оружия на карте, особенностью мода является перенос аэропорта из Драссена в другой город (что отражено на стратегической карте и в отчете разведки), так что стандартная схема с походом в Драссен прямо из Омерты может быть неоптимальной - AzazelMaps, новые карты, про которые мало что известно - NO (NightOps), переработка карт из ранней версии мода Ночные Операции для 1.13 - TypeP, картомод с оригинальной концепцией, мы начинаем кампанию внизу карты и движемся вверх, в остальном в целом кампания стандартная, за исключением невозможности нанять повстанцев и возможно отключенных некоторых стандартных квестов - Aimnas-Bigmaps, карты размером в 4 раза больше стандартных по площади, что радикально меняет тактику, и дает возможность проводить уникальные сражения, к сожалению, картомод хотя и вполне играбелен но не закончен, посещать можно только условно верхнюю половину карты, так что кампанию не пройти, плюс на картах нет предметов, нужно полагаться на лут и магазины Большие сюжетные моды: - Urban Chaos, один из первых больших модов с новым сюжетом, персонажами и "озвучкой", карта состоит из больших городов и подземного метро, для своего времени мод весьма эпический - Deidranna Lives!, также один из старых модов с измененным сюжетом, адаптированный к 1.13 - Deidranna Side Mod, играем за Дейдрану, уничтожаем наглых повстанцев, мод условно играбельный, есть недоработки, зато можно нанять в команду Дейдрану и Эллиота-Идиота и понаблюдать за динамикой их отношений - Kingpin Side Mod, играем за местного криминального босса, берем в команду Кингпина и всю его кодлу, а также масса других персонажей захочет пойти с нами, например Бренда, мод относительно рабочий, но не вполне отлаженный в некоторых аспектах
Переходи на нашу сторону, у нас есть жуки и ракетные винтовки!
Что представляет из себя проект +AI, входящий в сборку? Если коротко, это модификация стандартного файла Ja2.exe, делающая врагов чуть менее тупыми, интерфейс игры чуть менее неудобным, а игровые механики более сбалансированными. Например, в +AI враги умеют: - активно обходить с флангов, так что нужно не зевать и обязательно караулить гостей - стрелять на подавление по последнему известному расположению противника, в том числе на слух - прикрывать себя и товарищей дымом, попав под обстрел - лечить себя и товарищей аптечками - враги-подрывники могут взорвать стену, если наемники засядут в туалете под раковиной, или взорвать крышу над головой, или взорвать крышу под наемником, который решил, что на крыше его никто не достанет - взрывать гранатами сетку и прочие загородки из синих флагов, мешающие пройти - запрыгивать в окна - резать сетку при наличии кусачек - динамически реагировать на ситуацию, например засесть в засаду, а потом в какой-то момент одновременно выскочить и ломануться в атаку А также разные доработки игрового движка: - огонь, который распространяется по горючим материалам, сжигает тела и предметы на земле - рабочий огнемет, который наводит ужас одинаково на наемников и противников, в зависимости от того, кто его держит - рабочая система airburst для OICW (воздушный подрыв гранаты в клетке рядом с целью) - увеличенная менюшка правой кнопки с новыми функциями - панель действий справа экрана, чтобы не запоминать сочетания клавиш, например, всем сбросить рюкзаки, или включить режим отображения мин - тактическая панель, отображающая большую картинку оружия с обвесом, а также инвентарь и свойства противника, если навести на него курсор с зажатым Ctrl - большая радарная карта и список отрядов на экране - отображение оружия и экипировки на фигурках солдат и наемников (проект LOBOT значительно расширяет стандартные анимации, теперь наемник с AK47 и наемник с РПК выглядят по-разному, также каски и бронежилеты видны на фигурках) - отображение обвеса оружия на большой картинке оружия (прицел, ремень, глушитель и все остальное теперь видно на большой картинке) - и многое другое
Тактическая панель с изображением оружия и свойств противника
Новые анимации оружия и экипировки
Большая радарная карта
Как во все это поиграть? 1. Установить чистую оригинальную русскую версию Jagged Alliance 2 без модов куда-нибудь в папку по типу c:\Ja2, не рекомендуется устанавливать в папки Program Files, Steam и прочие защищенные места. 2. Скачать сборку 7609ru+Mods отсюда, распаковать в отдельную папку 3. Скопировать файлы сборки поверх файлов оригинальной игры так, чтобы структура папок совместилась, то есть чтобы папка Data из сборки скопировалась поверх папки Data в оригинальной игре, а файл Ja2.exe сборки заменил файл Ja2.exe оригинальной игры 4. Запустить INI Editor.exe и выбрать интересующий мод, разрешение экрана, выбрать исполняемый файл Ja2+AI.exe и нажать Start (выбор INI файла опций и вообще нижняя часть экрана на запуск не влияют, это для редактирования настроек)
Дальше нажать новую игру, выбрать настройки игры и отправиться на вертолете в Арулько.
Некоторые рекомендации по настройкам новой игры: - фантастический режим влияет на выбор оружия (экспериментальные прототипы), сами жуки настраиваются в отдельном ini файле - выпадение всего снаряжения из противника может показаться привлекательным с точки зрения реализма, но серьезно рушит баланс игры, так что нужно взвешивать за и против - режим железной воли предполагает запрет сохранения в бою, к сожалению игра хоть и содержит относительно мало багов, но я бы не стал рисковать удовольствием от прохождения, на всякий случай даже в этом режиме можно сохраняться при включенных читах - новая система прицеливания радикально меняет механику стрельбы, добавляет новый курсор и баллистику, но к ней нужно привыкать, без опыта в 1.13 я бы рекомендовал начать с оригинальной системы, а если уж выбирать новую систему то с модом, где она более-менее сбалансирована, как например SDO - игра с едой интересная опция, но по большому счету кроме микроменеджмента особо ничего не добавляет - новую систему перехвата я бы не рекомендовал выбирать, система очень своеобразная и работает совсем не так как оригинальная, нужно приспосабливать стиль игры
Предупреждение: мод 1.13 это по сути новая игра, рекомендуется тем, кому обычной Jagged Alliance 2 мало, и хочется всего и побольше, и поразбираться в новых возможностях. Для тех, кто просто хочет поиграть в родную знакомую джагу на подновленном движке и без проблем, есть Stracciatella.
Небольшое кафе в Праге. Сидящего перед вами человека зовут Энрико Чивалдори, и от всех прочих подозрительных незнакомцев его отличает желание вручить вам чемодан, набитый деньгами. Но делает он это не просто так — Энрико хочет предложить вам работу.
Дело в том, что в его родной стране с романтичным названием Арулько произошёл переворот, и к власти пришла деспотичная и не совсем адекватная королева Дейдрана, по совместительству бывшая жена нашего Энрико. Под её правлением страна погрузилась в хаос и нищету, а народ изнывает от диктатуры.
И вы можете помочь народу Арулько. Чемодан с деньгами, а также доход с освобождённых вами месторождений золота и серебра этому поспособствуют.
Отныне ваше главное оружие — ноутбук. Здесь есть электронная почта для связи с внешним миром, несколько сайтов, где вы можете нанять бойцов или заказать амуницию. В справочном разделе хранятся собранные разведданные и досье, а в финансовом разделе находится самая настоящая бухгалтерия с расходами и доходами — как-никак мы тут бизнесом занимаемся.
Заходим на сайт Международной Ассоциации Наёмников и выбираем подходящих. Что — глаза разбегаются? Смотрите — вот тут самые крутые, они могут почти всё — и стрелять, и чинить, и лечить, и убеждать. Но и стоят они соответствующе. Вот попроще — более специализированные. А вот — ни рыба ни мясо. Выбирайте. Здесь вы главный, никто не собирается вам подсказывать.
Находим подходящих бойцов, связываемся с ними, как полагается, по видеосвязи и договариваемся об условиях контракта — его срок и наличие снаряжения.
Также вы можете пройти психологический тест (за деньги, конечно) и ввести в игру собственного персонажа.
Наёмники, кстати, живут своей жизнью — они занимаются другими заданиями, гибнут на них, а также отказываются от контрактов по личным соображениям. Подбирая команду, нужно учитывать, что некоторые бойцы терпеть друг друга не могут, а между некоторыми наоборот — любовь и взаимопонимание.
Теперь, когда у вас уже есть команда, необходимо ей управлять, занимаясь стратегией и менеджментом. Есть карта, поделённая на сектора, каждый из которых, кстати, отдельная локация, где может что-то находиться или происходить, так что это без пяти минут openworld.
Но это потом. А сейчас, используя тактику «зелёных беретов», нам необходимо высадиться в городке Омерта и с помощью письма Энрико выйти на контакт с остатками местного сопротивления. В дальнейшем мы сможем тренировать ополчение, необходимое для защиты освобождённых секторов, а выполняя общественно полезные задания, мы улучшаем качество ополченцев и повышаем доход от шахт.
Бои в игре пошаговые, и у каждого наёмника есть своё количество очков действия, зависящих от его характеристик и обстановки. Не знаю, насколько это правда, но знающие люди говорят, что персонажи, будучи подавлены огнём, когда пули свистят у самого уха, теряют эффективность, поэтому, в отличие от других игр, здесь приветствуется в том числе и неприцельная стрельба (хотя, похоже, речь идёт о модах — в оригинале эта механика работает криво). А когда персонажи стоят на одном месте и стреляют по неподвижной цели, то со временем пристреливаются, и точность огня растёт. Всё то же касается и противников.
Поначалу и у вас, и у армии Дейдраны довольно плохо с оружием, а если вы ещё и наняли персонажей с низким навыком стрельбы, то перестрелки превращаются в Голый пистолет.
Раненый противник, оставшись в меньшинстве, может и убежать из сектора.
Дальше вы перемещаетесь по карте и захватываете стратегически важный объект — аэродром. Получив доступ к полосе, вы обретаете возможность заказывать амуницию с большой земли. А ещё вы обнаруживаете вертолёт, но пилот, который раньше работал на Дейдрану, дезертировал, и теперь скрывается где-то в джунглях. И если вы его найдёте, то сможете обзавестись воздушным транспортом. Проблема в том, что искать пилота вы будете сами, топливо стоит денег, да и вообще на острове действует вражеская ПВО. Благо, все эти проблемы решаемы.
После первой же доставки вы обнаружите, что часть груза пропала. Причина этого с наглым видом стоит неподалёку, и зовут её — Пабло. Решить проблему может помочь небольшая взятка, а может и умеренный пересчёт зубов.
Поначалу Дейдрана будет жестоко вас недооценивать, но с каждым захваченным городом вы будете сталкиваться со всё большим сопротивлением.
В то время как вашей основной целью является захват территорий, вам будут попадаться и квесты. Они не обязательны, но могут принести что-нибудь полезное или улучшить репутацию. Рано или поздно вы встретите охотника за головами, который предложит вам подработку. Вот вам досье на особо опасных преступников с фото и описанием. Где их искать? Не знаю. Ах, да, и голову не забудьте — вот вам мачете!
Так почему же я считаю Jagged Alliance 2 самой лучшей тактической стратегией?
Всё дело в глубине проработки, а глубину создают детали. Некоторые из них, вроде взаимоотношений наёмников, я уже упоминал. Но есть множество других.
Например, перед началом задания разведывательное фриланс-агенство составило подробный отчёт о местности, истории, политической и экономической обстановке в регионе. Это несколько страниц текста о вымышленной вселенной в стиле Википедии, который, скорее всего, вы даже не станете читать. Такие детали не играют решающую роль в процессе игры, но зато сильно способствуют погружению.
При заказе амуниции необходимо выбрать точку доставки из списка городов мира. Если вы отправите свой заказ не туда, товар вы не получите. Зато есть возможность выбирать! С этим, кстати, связана одна шутка. Через интернет можно заказать доставку похоронного букета цветов на адрес Дейдраны, а затем смотреть за её бесценной реакцией.
На сайте с наймом бойцов есть раздел с подробно прописанными правилами организации и историей её создания. Надо ли говорить, что в этот раздел тоже никто не заходит? А люди старались.
В какой-то момент вам предложит свои услуги новая биржа наёмников, открытая выходцами из предыдущей (информацию о них, как о бывших сотрудниках, можно найти в разделе Архив на сайте оной). У них другой подход к организации. Поскольку рынок уже занят, то новички могут предложить только совсем уж никчёмных, но дешёвых наёмников. Посылать в бой их не стоит, но зато они могут пригодиться при тренировке ополчения или для доставки грузов. Сайт у них сделан хуже, и даже оплата контракта осуществляется по другой схеме. А если вы ни разу не воспользуетесь их услугами, к концу игры компания обанкротится — вы были их первым и, похоже, единственным клиентом. Бизнес довольно суров.
Бойцы могут комментировать действия друг друга, а если при посещении нового города с вами будут присоединившиеся к отряду местные бойцы, они расскажут немного об этом месте.
Деталей очень много и, скорее всего, о большей части из них я даже не знаю. Именно благодаря такой тщательной проработке всего и вся Jagged Allience 2 и по сей день остаётся непревзойдённым представителем жанра. Все прочие игры подобного рода лишь пытаются быть на неё похожими.
Конечно, не всё в игре идеально. Самая большая проблема, на мой взгляд, это колоссальный дисбаланс. В какой-то момент игра становится очень сложной благодаря тому, что противники обзаводятся преимуществом не только в численности, но и в вооружении. Большая часть лута, выпавшая с врагов, бесследно исчезает, так что вы даже не можете подбирать трофеи. А в магазине оружие появляется с большим запозданием. Таким образом вам приходится постоянно превозмогать, опираясь только на качество бойцов и свои тактические навыки.
К тому же, как и полагается игре двадцатилетней давности, здесь никто не водит вас за ручку. О многих возможностях можно узнать только из сторонних источников или из намёков в диалогах.
Я не упомянул ещё про фантастический режим, где, помимо всего прочего, вам предстоит столкнуться с искусственно выращенными Дейдраной гигантским жуками, а также про тринадцатую версию игры (по сути — мод), который исправляет множество недостатков оригинала, но зато создаёт новые. В эти версии я не играл, поскольку, на мой взгляд они серьёзно нарушают и так не самый ровный баланс, так что и сказать про них ничего не могу.
В Jagged Alliance 2 есть хорошие моменты и не очень. Она может нравиться или не нравиться. Но что можно сказать точно — другой такой игры попросту нет.
Обзор мода Night Ops v1.50 для игры Jagged Alliance 2
Мод призван максимально улучшить ощущения от геймплея Jagged Alliance 2, развив его в сторону масштабности и реалистичности сражений, но при этом сохранить близость к классическому геймплею, избежав перегрузки лишними и ненужными фичами, которые игроку приходится настраивать самостоятельно.
поддержка и обновления мода осуществляются непрерывно с 2002 года. Язык мода - на данный момент только русский.
C модом Jagged Alliance 2 v 1.13 и модами на его базе Night Ops абсолютно несовместим.
Установка и настройка.
Для установки мода необходимо скачать дистрибутив с сайта и запустить его, указав директорию с установленной игрой JA2.
Для мода подходят русские версии игры Jagged Alliance 2 v1.02/1.06 (желательно установить патч 1.06 iншы http://ja2.su/opensours/patches/ja2buka1.06patch.zip), Jagged Alliance 2 v1.12, Jagged Alliance 2 Gold. На аддон Цена Cвободы (aka Unfinished Business) мод не устанавливается. На версии игр Jagged Alliance 2 Wildfire 5/6 устанавливать не рекомендуется, работоспособность не гарантируется. Английская и другие языковые версии игры не поддерживаются по причине того, что язык мода только русский. Можно использовать на свой страх и риск.
Подходят абсолютно любые версии игр - как исходные дисковые, так и современные цифровые из магазинов Steam или GOG (или каких-либо других). Поддерживаются практически любые современные операционные системы от Windows XP до Windows 10, включая х64 разрядные версии. Поддерживаются и операционные системы на базе linux. Все необходимые программные компоненты для запуска на современных системах уже входят в состав мода, поэтому искать и устанавливать их самостоятельно не надо, они будут установлены вместе с модом. У мода собственный exe, поэтому присутствие диска в реальном или виртуальном дисководе для игры не требуется. В установленном виде мод вместе с игрой занимает 2 ГБ. Системные требования по железу - необходимые для запуска и работы операционной системы. Однако, не рекомендуется устанавливать игру и мод в предлагаемую по умолчанию папку \Program files. Рекомендуется добавить в исключения антивируса папку \JA2(папка с игрой)\NightOps\Temp. Для более гладкой работы без подгрузок рекомендуется все-таки ставить игру с модом на SSD, но это необязательно.
После установки мода в директории с игрой появится JA2NO.exe - это и есть мод. При первом запуске игроку предлагается выбрать разрешение экрана - доступны и поддерживаются все наиболее распространенные разрешения для мониторов с соотношением сторон 4*3, 5*4, 16*9 и 16*10. Для повторного выбора разрешения нужно будет запустить _VideoSetup.bat
В сложных случаях при необходимости настройки нестандартного разрешения можно задать его вручную в файле \NightOps\noptions.ini. Имхо, идеальным вариантом для игры в Jagged Alliance 2 является разрешение 1280*720, которое обеспечивает достаточный обзор камерой и при этом сохраняет вполне различимыми подробности игрового процесса.
Кроме того, в версии мода 1.50 был добавлен игровой интерфейс для больших разрешений, начиная от 1280*720 и более, заполняющий мертвое пространство интерфейса и по максимуму использующий более детализированные картинки предметов, так что причин для использования этого разрешения еще больше.
Таким образом "устаревшая графика" Jagged Alliance 2 выглядит вполне прилично на современных машинах, а крупный интерфейс гораздо более удобен для использования.
Стратегическая карта. Никаких мертвых пространств.
Экран инвентаря сектора. Сверху есть панель сортировки предметов.
Тактический экран. На панели отображаются два отряда одновременно
Экран инвентаря наемника в бою.
Изменения в геймплее.
Для мода были нарисованы новые карты, добавлены точки стратегического интереса в стране, на картах увеличено присутствие как войск леди Д, так и "кордоновцев". Во-первых, по стране постоянно происходят столкновения между первыми и вторыми, в которых игрок может принять участие. Во-вторых, игрок сам может привлекать на свою сторону ополченцев для совместных операций в разведке, нападении или обороне. В-третьих, войска Дейдраны серьезно усилены подвижной бронетехникой, как то: БТР Spartan с пулеметом .50 калибра или Scorpion с пушкой, стреляющей фугасными снарядами, а в самых важных секторах могут встречаться и танки, превращенные в долговременные огневые точки (к сожалению, пока неподвижные). Кроме того, КБ "Орта" доработала и поставила в серию тех самых дистанционно управляемых наземных дронов профессора Кайрнса. Теперь они вооружены пулеметом и револьверным гранатометом, обладают прочной броней, устойчивой к легкому ручному оружию. Таким образом, любой отряд королевских войск, гарнизон это или патруль может неприятно удивить игрока, который не взял с собой тяжелого оружия. В прибрежных секторах и портах даже могут находиться патрульные катера королевской морской пехоты.
Гарнизон центральной ПВО усилен броней. Один танк мы уже сожгли, остался еще один. И два БТР, один из которых тяжелый, с пушечным вооружением
Малый катер береговой охраны.
Большой десантный катер
Захватить город, натренировать ополчение, пойти на следующий - таким был геймплей в ванильной JA2. Дейдрана могла только брызгать слюной, лупасить беднягу Эллиота, да отправлять на игрока очередной отряд смертников, беспомощный против игрока, вооруженного чем-нибудь ультимативным, типа MAC-10 с глушителем ночью.
Теперь бот (как противник, так и союзник) более умен тактически - будет стрелять на слух, закидывать гранатами по вспышкам выстрелов, обстреливать из носимой артиллерии, активно пользоваться дымовыми гранатами для прикрытия перемещений, отступать с опасных направлений и перегруппировываться, стараться ударить во фланг. В сочетании с усилением бронетехникой и дронами враг может представлять действительно грозную силу.
Стратегически же геймплей стал гораздо сложнее и интереснее. В каждом городе существуют теперь точки интереса - торговец, госпиталь, мастерская, аэропорт - вроде бы все то же, но теперь сложность состоит не в том, чтоб захватить город, а в том чтоб его удержать. Количество рекрутируемых ополченцев в каждом городе ограничено. Скажем, город из пяти секторов, в каждом секторе по 30 ополченцев = сто пятьдесят человек гарнизон города. А общий резерв доступных для постановки под ружье жителей - триста человек. Бесконечно восполнять потери за счет тренировки новых ополченцев игрок не сможет. Придется строить оборону таким образом, чтоб потери среди защитников города были минимальны.
Все та же центральная ПВО, только уже под нашим контролем. Танки мы все пожгли, так что придется укрепляться тем что есть - мешками с песком. Пулеметчики заняли огневые точки.
Таким образом, игроку придется тщательно продумывать экономику, логистику и стратегию обороны. Чем больше пунктов будет под контролем игрока, тем больше пунктов будет находить под возможным ударом Дейдраны. Старожил может сейчас ухмыльнуться и сказать - да я перехвачу карателей на полпути, и игра больше не будет их отправлять.
У королевы есть возможность выбрасывать десант с воздуха - противодействовать этому можно, если захватить под свой контроль ракетную базу. Или может быть морской десант на прибрежные сектора в Читзене, Граме или Балайме - этих можно только на берегу встречать, чтоб устроить им "день "Д"". В тоже время, пешим порядком отряды Д ходят преимущественно по дорогам и вполне реальная опция - захватить блокпост и удерживать его, провоцируя атаки механизированных отрядов, дабы исключить возможный урон городу и мирным жителям. Впрочем, десант все равно будет атаковать город напрямую, но у игрока будет десять минут после поднятия тревоги, чтоб успеть организовать оборону сектора. Например, можно организовать засаду на часть десантников в секторе высадки, снизив количество нападающих на целевой сектор.
Отряд карателей приехал на БТРе отбивать тюрьму.
Viva la revolution!
Одной из основных фич Night Ops по праву считается расширенное управление ополчением. В тактическом смысле это означает следующее: ополчением, натренированным игроком, или "дикими" войсками Кордоны, появляющимися в качестве союзников в некоторых секторах можно как управлять в бою напрямую, так и отдавать ему приказы по рации, задавая поведение соответственно скриптам бота на данной карте. Например, можно приказать ополчению "искать врага", или наоборот "держать позицию". Перед боем можно задать позицию каждому ополченцу - занять укрытия или крыши, более того, укрытия можно изготовить собственноручно из мешков с песком. Также можно выдать оружие или один любой предмет (чаще всего речь о гранате или минометном снаряде) в левую руку и тоже сохранить его. Например, вы добыли пулемет или гранатомет, но вам он в данный момент не нужен. Отдайте его ополченцу и сохраните его, тогда в каждом бою в этом секторе в дополнение к своему основному оружию у него будет и ваш подарок с полным магазином.
Игрок также может направлять ополчение в усиление в другой сектор или даже в помощь самому себе при нападении на вражеские сектора. Очень полезно, в случае истощения резерва на переднем крае, переводить людей из городов, находящихся в тылу, например, при захваченных блокпостах и ПВО вокруг Драссена необходимость в крупном гарнизоне в нем отпадает, и людей из гарнизона или резерва можно перевести южнее, в Альму или Камбрию. В итоге, количество людей, доступных в резерве ополчения является едва ли не одним из самых важных ресурсов. Впрочем, если вам все ещё легко, то можно (опционально) включить еще ежедневное материальное содержание ополчения, и полностью превратить JA2 в экономический симулятор.
Отряд ополченцев ветеранов помогает нам в штурме гидроэлектростанции. Отряд встречающих уже в пути. Не будем их разочаровывать и поприветствуем по-нашему, по-бразильски.
Советская ручная кумулятивная граната против БТР Спартан. Возможно сожжем. Если попадем.
Спартан сожгли. Скорпион однако устроил нашим союзникам Ад, Израиль и Судный день.
Оружейная линейка.
Играть же в тактический симулятор помогает расширенная линейка оружия - против сорока видов оружия в оригинале JA2 мы теперь имеем в общей сложности порядка семисот пистолетов, автоматов, винтовок и тяжелых видов оружия, включая: специальное заглушеное оружие для тихих операций, крупнокалиберные пулеметы и винтовки под патрон 12.7 мм, станковый гранатомет АГС, одноразовые гранатометы, многоразовые снаряжаемые гранатометы, многозарядные револьверные гранатометы, огнемет, и даже станковый гранатомет СПГ-9. Представлено как оружие советского и российского производства, так и стран НАТО и производства Китая. полный список можно заценить тут.
Для сохранения игрового баланса мы постарались ввести уникальную систему патрон-оружие-броня, которая позволяет сохранить эффективность практически любого вида оружия на любой стадии игры. Да, само собой, пистолеты, ПП и дробовики в поле после получения первого автомата будут не сильно полезны, но вот при штурме зданий, накоротке им равных нет. В отличие от мощной, но громоздкой винтовки, с которой в узких коридорах просто не повернешься. Впрочем, ничего не мешает расстрелять здание насквозь вместе с засевшими тами дранцами из "Корда", или снести его вместе с ними из РПГ. Вариативность. Безусловно, понятие игрового прогресса присутствует, и игра постоянно предлагает все более мощные и интересные пушки на попробовать и пострелять, но даже старенький АКМ, подобранный в первом городе может вполне продолжать зажигать вплоть до самого конца, особенно с бронебойно-зажигательными патронами. В итоге в игре больше нет самого лучшего оружия, которое более эффективно чем все остальные, по всем параметрам. Пользоваться можно любым, и только игроку решать, какое он выберет.
Не без личной гордости отмечу, что все указанные громпалки имеют уникальные описания, написанные по-возможности в стиле оригинальных юмористических зарисовок из JA2, индивидуально сшитые звуки стрельбы, перезарядки и взведения затвора. В случае массового замеса 30*30 дранцы и кордоновцы атмосферно щелкают затворами заклинивших калашей и эмок и это душу мою согревает. А когда ты слышишь звук работающего движка БМП, который еще где-то в тумане войны едет по твою душу, ощущения натурально непередаваемые
Иван Долвич. Майор.
Говоря про звук и атмосферу, нельзя не сказать про еще одну фичу Найт опса - поддержку сторонней музыки. Оригинальная музыка JA2 конечно узнаваема, но ее очень мало (две боевых композиции, две для реального времени), поэтому от нее можно устать. У игрового плеера есть два режима - можно положить нужные треки в формате .mp3 в папку \NightOps\Music, тогда они просто будут проигрываться в режиме плеера. Либо можно рассовать их по внутренним подпапкам с соответствующим названием, и тогда игра будет автоматически проигрывать их в соответствующих игровых ситуациях. Можно конечно использовать и внешний плеер, но подобная функция позволяет улучшить вовлечение в игру и усиливает атмосферность. Спасти Марию из борделя а после устроить банде Босса ночь длинных ножей под музыку из Джона Уика.
Большие взрывы, маленькие взрывы, оставьте мне свои координаты и я вам позвоню без проволочек.
Ранее почти все игровые ситуации игроком разрешались за счет преимущества оружия в дальности и/или уроне. Гранаты становились бесполезны практически сразу после получения игроком автомата с дальностью большей, чем дальность броска гранаты, ибо урона они наносили немного, бросали их наемники неточно, а автомат вот он.
Любителям массовых взрывов Найтопс точно придется по душе. Во-первых, введена широкая номенклатура ручных гранат и гранат для гранатометов типа РПГ 7 или Карл Густав. В наличии дымовые, осветительные, зажигательные, кумулятивные, осколочно-фугасные (само собой, с осколками), просто фугасные, газовые и термобарические взрывы. Понятное дело, бронетехнику лучше не пытаться подбить осколочно-фугасным выстрелом из РПГ-7, но кумулятивный "Луч" прожарит ее по самые лючки. во-вторых, кроме фабричной взрывчатки игроку доступно изготовление самодельных взрывных устройств (не является реальным руководством к изготовлению самодельных взрывных устройств) - фитильных гранат в банке из под колы, бутылок с зажигательной смесью, мин направленного взрыва. В ванильной JA2 фугас из тротила игроку был нужен максимум один раз - сломать стену дворца в Медуне. Тут же динамит стал гораздо востребованнее - тут и минные поля в обороне секторов, тут и самодельные фугасы для уничтожения техники. Даже после перехода на большие дальности ведения боя, взрывчатое оружие остается полезным и эффективным - СПГ 9, АГС и миномет гарантируют это. Отдельно стоит отметить возможность цепной детонации - гранаты и гранатометы в инвентаре наемников и солдат могут детонировать от близких взрывов, что создает определенную опасность. И определенные возможности.
Стреляем из СПГ-9. Гранатомет устанавливается на станок и используется как отдельный юнит.
Промахнулись и попали термобарическим выстрелом в жилой дом. Не круто. И это в окрестностях всего один дом.
Разложили АГС. Сейчас пойдет потеха.
Режим прямой наводки. «Струйкой», как говорят в определенных кругах.
Режим навесной стрельбы. У наемника с высокой мудростью гранаты летят очень кучно.
В итоге, игрок может пользоваться разными тактиками. Хочется ползать по кустам с "Винторезом" и меткими выстрелами снимать супостатов, как Рембо? Мод не зря называется "Ночные операции". Хочется устроить полномасштабные боевые действия с пулеметами и взрывами? Их есть у нас. Хочется поиграть в стратегический варгейм и устроить революцию силами самих революционеров, отведя наемникам лишь роль инструкторов и командиров? Яволь.
Есть и новые нанимаемые и ненанимаемые персонажи. Некоторые могут быть игроку знакомы. Есть и новые квесты. Например, Безумная Д может применить биологическое оружие, и игроку придется в скорейшем порядке искать решение проблемы, иначе все революционные планы накроются северным пушным лисом. Есть и многие другие тактические и стратегические фичи, как то: захват пленных, установка мешков с песком для фортификации, патрулирование ополченцами, стрельба на подавление, засады противников, наемники AIM на стороне противника и так далее, и так далее. Многие фичи можно включать и выключать прямо "на лету" во время игры с экрана опций, в том числе пресловутое "выпадение всех трофеев из врагов" Для продвинутого же пользователя есть возможность забраться в файл ttx.txt для модификации характеристик предметов, раздачи того или иного предметов в магазины, войскам Д или ополченцам, и даже добавления новых предметов. Нужно не забывать только делать резервную копию своего ттх перед обновлением мода.
Wildfire
И даже если вы пройдете мод один раз, всегда есть повод начать его еще раз, только уже с картами из мода Wildfire, кампания которого адаптирована для мода, и может быть выбрана при старте новой игры. Кампания отличается более сложными в тактике боя секторами, во многом из-за обильного количества растительности, которая скрывает вас и противника друг от друга. Даже при наличии хорошего опыта в Jagged Alliance 2 и других играх жанра уже первый сектор способен дать прикурить. Не говоря уже о том, что в оригинале Wildfire танки присутствовали тут и там, что очень хорошо легло на концепцию использования брони в Night Ops. Кроме того, события Wildfire условно ограничены 2004 годом, и поэтому самых последних оружейных новинок в нем не найти.
Стратегическая карта. Очертания городов отличаются от Night Ops, но некоторые сектора все-таки перекочевали оттуда.
Порт прикрыт катерами морпехов.
Свалка используется как стоянка для вертолетов. На этом вроде как можно даже полетать.
Тренировочный комплекс в Альме. Круто защищен, но и награда весомая.
Аэропорт Драссена. Генерал Паттон тоже недолюбливает Пабло.
Ждал. Долго ждал. Даже сдуру купил JA:Rage когда он вышел. Опыт с предыдущих разных игр меня ничему не научил, купил. Разочаровался. Забил.
Пошли новости о выходе JA3. Обрадовался.
На пикабу был пост про него. где было сказано что сделано все по канонам и даже лучше и продуманней и вообще. Почитал. Обрадовался.
Сидел, ждал. Он вышел. Я обрадовался. Потянулся к карте, чтобы купить и не смог, подумал что не могу купить не проверив. Не верю и все тут.
Ладно. Поднял черный флаг и пошел проверять. Скачал, установил, поиграл. Хорошо что не купил.
Теперь по существу:
Карты каждого квадрата в большинстве своем маленькие. Очень редко попадается большая, в основном это порт какой-нибудь. По ощущениям - вдвое, если не втрое от JA2 (позже поставлю, попробую сравнить). Общая карта по ощущениям больше - но она пустая большей частью. Да. Натренировать больше чем 8 ополченцев на квадрате - хрен тебе. 8 и все.
2. Оружия мизер по сравнению с ja2. На данный момент (а у мена на руках уже половина карты) я встретил 3(три) разновидности пистолета. Два из которых были у моих персов на старте (HiPower и и PeaceMaker) и Glock18 который мне пытались продать на рынке. Все что мне встречается: АК-74 (постоянно), РПК-74(две штуки всего), MP постоянно (сразу на разбор идут, т.к. бесполезны), УЗИ(несколько раз, плюс сразу на моем персе после создания, сразу уходят на разбор), Гевер 98 (сразу в мусор), MG42 (неплох, но обвесить нельзя и сразу уступает место РПК-74), две снайперки СВД и М24, иногда попадается FAMAS. единственный под калибр 5.56. ни единой М-ки любой модификации тут и в помине нет. И да, с какого-то хера АК-74 и РПК-74 вдруг стали 7.62!, когда всегда были 5.45.
3. Обещанный обвес оружия. Он конечно в каком то виде есть, НО! В оригинале - таскаешь с собой ПСО-4, на что смог на то поставил и все в таком стиле. Т.е. захотел поменять ствол - поменял, снял со старого обвес и переставил на новый то что подошло. Здесь же - захотел поменять ствол - крафти весь обвес заново прямо на нем и хорошо если у тебя есть запчасти для того чем ты хочешь обвесить ствол. Снять и переставить даже на абсолютно такой же ствол - невозможно по определению. Получилась херня в итоге.
4. Обвес самого перса и инвентарь. Слотов под обвес - минимум (голова. тело, ноги) и два раза по две руки для двух комплектов оружия в руках. Таскать шлем и ПНВ одновременно ты не можешь. Ограничения по весу на персонаже - нет. Все что в слоты к тебе влезло - тащи без проблем, хоть 8 гранатометов. При всем при этом патроны хранятся в каком-то непонятном мне "имуществе отряда". и хранить там их можно насколько я понимаю бесконечное количество. Т.е. думать что и как с собой тащить и чем стрелять практически не приходится. Беспокоится за перевес, усталость из-за этого и т.д. - нет необходимости.
5. Как только я добыл на каждого (5 человек в отряде) по снайперке и их обвесил - игра кончилась 16 противников на карте - 16 - 20 выстрелов - победа. Мои при этом не страдают вообще никак. Добавив к этому еще 3 пулемета в обвесе и беспокоится вообще нет необходимости. Потому что у пулемета есть возможность поставить его на "контроль", т.е. слежение за конусом, и любое движение в конусе во время хода врага - это очередь во врага. С обвесом - мажут мои редко. И таких очередей может быть много за один ход врага. Имба по определению. А есть еще пулеметы стационарные на картах, у которых просто сектор обстрела не поменять, так там еще и за патроны в магазине беспокоится не надо.
6. Очки действий. Не понял я пока как они считаются, но сделать больше одного выстрела за ход у меня не получается ни разу. Одно движение + один выстрел. Или просто выстрел но с прицеливанием. Почти как в X-Com новом.
7. Сами наемники. Я взял из самых недорогих (5-7т. за неделю) чтобы потом поменять на новых, дорогих. Не понадобится. Я останусь с этими до конца судя по всему. Нет необходимости их менять. Не сильно то и прокачались, а валю все что попадет в прицел. Валят меня только если по сюжету зажимают в очень ограниченном пространстве (например в церкви по квесту было не очень просто).
8. Экономика. Середина игры. У меня только одна шахта (у которой правда падает уже добыча, но меня это не особо напрягает пока что). У меня почти 400к денег... Я никуда не тороплюсь, не экономлю. Просто здесь некуда тратить деньги кроме как на наемников. Здесь НЕТ МАГАЗИНОВ ОРУЖЕЙНЫХ И НЕ ТОЛЬКО ОРУЖЕЙНЫХ И САЙТ БОББИ РЕЯ ДЛЯ ЗАКАЗА СТВОЛОВ С БОЛЬШОЙ ЗЕМЛИ ТОЖЕ ОТСУТСТВУЕТ!!!!! Четыреждыблядская тыж яростьто! Две точки в которых по 1 штуке чего-нибудь можно купить раз в сутки ЭТО БЛЯДЬ НЕ МАГАЗИН!!!
Это конечно не все еще, но основное я высказал. Желания покупать это поделие у меня нет никакого. Это не как обещали "взяли классику и развили ее", а как обычно "взяли классику, порезали по полной, оставили узнаваемые моменты и продали фанатам", а то что получилось далеко даже не близко это не имеет значения.
Я ее конечно допройду по быстрому, потом поставлю классику, потом Бригаду Е5 и с удовольствием перепройду их еще разик.
Комрады! Преодолев боль и отчаянье, в итоге, я смог запустить jagged alliance 2 gold. И накатил сверху мод (патч?) 1.3. Говорят, без него не то пальто. И перед началом игры предлагается выбрать настройки предстоящего веселья. Не всё понятно, может, подскажите? Дело в том, что играл я только в "агонию власти", было это очень давно, и диск был не мой, вскоре пришлось его вернуть. Так что, кроме смутных воспоминаний об игре у меня ничего нет.
1) количество создаваемых персонажей (от 1 до 10). Это те ребята, коим не надо платить зп. Какое их количество лучше ощущается в балансе этого мода? 2) умения персонажа. Новые или старые. А какие лучше? 3) новая система прицеливания. Да или нет? 4) враг оставляет всё снаряжение. Да, нет? Если да, то это не поломает баланс? 5) биография наёмников. Да, нет. Это что такое? 6) игра с едой. Да, нет. Что имел ввиду автор? 7) новая система перехвата хода. Да, нет. А какая лучше?