NikaClemente

NikaClemente

Пикабушница
Дата рождения: 19 мая
191 рейтинг 3 подписчика 3 подписки 4 поста 1 в горячем
Награды:
За участие в геймджеме!
23

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №4

С вами как всегда Ника из команды Дракончики

Вот и закончился 1 этап Джема, наша команда немного отдохнула и теперь я могу поделиться с вам и результатами которые у нас получились 😊

Вашему вниманию представляем трейлер игры Битва за рейтинг v0.1

Итак, думаю теперь можно раскрыть чуть более подробно саму задумку проекта)
Пока что не буду спойлерить сюжет, но главный герой истории это Дракончик, а вот главный антагонист у нас маскот пикабу - печенька. Именно поэтому всё сражение происходит против печенюшек и кексиков)) Все они прислужники Печенюхи.

Сюжет и диалоги решили не включать в первый этап Джема, чтобы к концу 2 этапа полностью подготовить всю историю (а не только её часть) и у вас сложилась более полная картина происходящего. Уверена вам она понравится! 😁

Теперь по основным моментам, что было сделано 🧩:

  • самое главное это механика самого боя, было сделано всё на физике. Основной задачей игрока становится контролировать движение оружия, атаковать им и следить чтобы противники не били дракончика. Когда у дракончика заканчивается здоровье, то раунд заканчивается.

  • во время боя доступны 2 вида скиллов: энерго щит и регенерация. Оба этих скилла работают непродолжительное время, но позволяют при правильном использовании значительно продлить живучесть на уровне.

  • в ходе боя вы зарабатываете лайки (успешная атака) и дизлайки (полученный урон), что в конечном итоге формируют общий рейтинг захода. Рейтинг в игре играет самую важную роль - основная валюта этого мира. Каждый заход позволяет этот рейтинг заработать, но нужно постараться это сделать.

  • каждый заход вы начинаете с 1 волны в которой нужно победить всего 10 противников (самые обычные печеньки), со 2 волны появляются новые противники, а вот какие - даём вам возможность узнать самим)

  • на данный момент в игре есть 4 типа противников, которые появляются после определенной волны.

  • после окончания боя выходит отчёт в котором можно посмотреть основную информацию текущего захода. В игре есть система рекордов по большей части статистики, поэтому вам будет показано по какому параметру вы возможно улучшили свои показатели.

  • в игре уже есть магазин (тележка торговца на основной карте), в нём можно прокачать базовые характеристики дракончика и оружия, а так же улучшить свою зоркость для отображения здоровья противников (в дальнейшем этот параметр будет отображать ещё и другие секретные данные)

  • доработана система сохранения текущей игры

Для большего понимания всего геймплея можно посмотреть видео ниже ⤵️

Или же самим опробовать нашу игру. Напоминаю, что она ещё в разработке и могут быть ошибки.

И прежде чем играть, я хочу сказать что на данный момент был выявлен один баг, при старте игры могут быть проблемы с сохранением, а точнее оно может не подтянуться при первом запуске и не создаться. Есть решение данной проблемы: необходимо нажать на клавиатуре кнопку "Ё" на загрузочном экране (для телефонов нужно долго удерживать на проценте загрузки) и перезагрузить страницу.

P.S. загрузочный экран - это самый первый экран, который показывается с процентом загрузки!

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1 GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Дневник разработки, Дракон, Construct 3, Инди, Видео, Длиннопост

Вот теперь можно поиграть в нашу игру:
Ссылка на игру: https://nikaclemente.itch.io/battlerank

Ну чтож, раз основные моменты 1 этапа были сказаны, то теперь хотелось бы рассказать что будет реализовываться во 2 этапе:

  • сюжет и диалоги. Будет полноценная история этого мира и персонажей.

  • новое оружие, возможность его получения, использования и прокачки.

  • возможность менять скины персонажа и возможно оружия тоже.

  • расширение ассортимента магазина: покупка скинов и прокачка оружия

  • улучшение основной механики и баланс управления

  • подключение GamePush

  • работа с лидербордом и достижениями

  • более подробное обучение и первый тренировочный бой

Спасибо, что всё это время вы были с нами) Нам очень приятно!
Дневник разработки продолжится , так что мы не прощаемся с вами.

До скорого :)

Показать полностью 1 1
21

Наш первый Jam. Завершение 1 дня. Продолжаем работу

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №3.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики"


На связи с вами Ника. Сегодняшний день был весьма продуктивным) Работа кипела, а иногда и подгорала 😅

Собственно что у нас вышло за первый день работы над проектом:

  • Появился главный герой истории

  • Определились с главным антагонистом сюжета

  • Выделили основные типы врагов (на 1 этапе будет реализовано минимум 3 типа врагов)

  • Разработана механика уничтожения врагов (в процессе шлифовки)

  • Определена основная валюта и способы её заработка и траты

  • И многое другое по мелочи))

А теперь самое интересное, ведь мало что понятно из общего списка выше, верно? Хочется увидеть готовую часть проекта, поэтому смотрим ниже итоги первого дня))

Многое было обсуждено за этот день, но и многое было сделано) Чему мы очень рады! Надеюсь вы оцените наши старания 😊

На завтрашний день дел не меньше:

  • всё ещё не был внедрён сюжет, поэтому завтра усиленно буду работать в этом направлении

  • будет продолжена работа над магазином и прокачкой (пока что не показываю как это выглядит, так как оно ещё много раз поменяется 😆 Потом покажу)

  • сейчас из улучшений добавлен только энерго щит (всё ещё в доработке), но завтра буду добавлять ещё минимум парочку улучшений для главного героя и оружия

  • говоря об оружии, то одним ножиком мы не ограничимся, будут и другие типы вооружения со своими способностями

  • волны - так и не добралась сегодня до этого, но ничего, заготовка уже есть))) осталось немного доработать и будет конфетка 🤩

А на этом всё) Пора баиньки 😅 (00:30 по мск). "Завтра" с новыми силами вновь вернёмся к работе! =) Пишите что думаете о проекте на этом этапе, интересно почитать)

До скорого :)

Показать полностью
26

Наш первый Jam. День всё ещё 1. Начало положено...

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №2.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики".


С вами Ника и сейчас я расскажу, что же изменилось за половину первых суток Джема 🕙

В первую очередь хотелось бы сказать что наша идея всё ещё так и не оформилась до конца... Но уже есть понимание что это будет рогалик) Уже хоть что-то 😅

Пока мои коллеги обдумывают детали, я уже решила попробовать набросать начало проектика.
Вот что из этого вышло ⬇️

Вот, пока что как-то так) Развлекаюсь как могу 😁 пока остальные продумывают лор и сюжет игры)

В планах на сегодня:

  • добавить начальный сюжетный ЛВЛ (если успею то и диалоги стартовые)

  • доработать кор механику, так как она ещё не отшлифована

  • продумать улучшалки и бафы для дракончика

Ближе к вечеру будет продолжение истории) Кто знает, может даже название игре придумаем адекватное 🤣 Но это не точно ...

До скорого :)

Показать полностью
22

Наш первый Jam. День 1. Поиск вдохновения

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №1.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики".

Пишу такой дневник впервые, так что не судите строго)

Итак, всем привет. Я Ника и в текущей команде отвечаю за всю реализацию в плане кода) Но всё по порядку..

Всё началось с поста в телеграмм о том что скоро состоится Game Jam и будет относиться к Web играм. Так как я уже имела дело с разработкой игр под Web, мне стало интересно попробовать себя в таком виде турниров. Для меня самое цепляющее было проверить свои способности, смогу ли я создать что-то осмысленное и оформленное за 3 дня. Так что цель поставлена и регистрация на Jam завершена))
Чтобы было больше фана, я позвала подругу (Mikki), которая больше специализируется на графике. И мы приступили к подготовке всего необходимого, в первую очередь это конечно же правильный настрой))) Между тем мы также определись и с движком. Мы выбрали - Construct 3. Посмотрим что из этого выйдет)

Позже к нам присоединился ещё один член команды - Павел. Он у нас стал отвечать за всю текстовую часть и помощник для тестирования. Так как в таком составе мы впервые будем что-то создавать, то нужно было хоть немного пообщаться, чем мы и занялись оставшееся время до объявления темы Джема.

А теперь наверное самое интересное. Пришло время узнать тему. Мы долго гадали что же это будет, но угадать такое было наверно невозможно, хоть и было понятно что будет связано с Пикабу. В итоге тема звучит так "В поисках золотого плюсика".

Неожиданно, но всё же генерация идей запущена, её уже будет сложно остановить)

На сегодняшний день наша главная задача определиться с жанром и примерным кором игры. Надеюсь наше творение вам понравится)

Вернусь завтра с первыми результатами)) До скорого :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!