neko.ssomniss

neko.ssomniss

Делаем игры уже 15 лет :) Уютные посты и разные моменты из нашей жизни. Добро пожаловать!
На Пикабу
126 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 5 постов 0 в горячем
Награды:
За участие в геймджеме!
3

PikaBoo! Adventure - слова благодарности

PikaBoo! Adventure -  слова благодарности Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, GP Profit Jam, Jam

Жители деревни скрытого плюсика :)

Всем привет! От лица всех жителей деревни скрытого плюсика и NekoLab & ssomniss, хотели бы выразить благодарность, организаторам, менторам, сотрудникам GP и pikabu, за этот необычный джем :) Было весело и интересно! А подсказки менторов и игроков - бесценны \*^*/

Работать над игрой мы продолжаем, обязательно добавим и озвучки и мини-игры с доп.механиками, и ещё больше отсылок~ На всё это нужно чуть больше времени, но...мы очень и очень признательны, за этот стимул и возможность, не только поучаствовать, но и сделать - свой собственный, новый мир, так тесно связанный(на наш взгляд) с миром маскота Pikabu

Большое вам спасибо!

И да, на пикабу теперь есть игры! Наша игра находится тут: PikaBoo! Adventure - в поисках золотого плюсика Хоть ещё и в стадии разработки и "вступления", но всё-же~

Более законченные игры, и порой, просто шикарные и затягивающие игры созданные участниками джема, есть туть: игры с джема

И всё тут же, на Пикабу! Теперь, можно играть прямо тут, в браузере и это очень классно)

И да, с наступающим всех) Передаём большой привет вашим домашним пушистикам и четвероногим друзьям! (хотя и змеек в том числе мы тоже любим*^*)

PikaBoo! Adventure -  слова благодарности Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, GP Profit Jam, Jam

Кофи тоже передаёт привет:з

Искренне ваши, всё ещё сонные, NekoLab & ssomniss

Показать полностью 1
5

Пятница Тринадцатое и Четверг Двенадцатое - дневник разработки и Бууууу

Тёмной-тёмной ночью, в тёмном-тёмном доме... В тёмной-тёмной комнате...сидел тёмный-тёмный кот.
Хотя...ночь не такая и тёмная - много ярких звёзд и очень яркая, зимняя луна^^ И дома у нас совсем не темно - 24\7 светят всякие ночнички и гирлянды, да и аквариум "светится". Что уж сказать, светяшки мы любим:) Да и кот Баречка - не такой уж и тёмный, с белыми пятнышками. Так что, если кто и есть в этой комнате тёмный, так это я - пишущий этот пост, в тёмной футболке и тёмными от бессонницы мешками под глазами:) Сегодня, кстати(точнее, уже вчера), был стрим с менторами по джему и "открытием" второго этапа конкурса по разработке игр. Большое спасибо организаторам, за внимание к вопросам, за ответы на них, за то, что удалось много узнать в деталях и даже, услышать не раз факты из статистики по менеджменту игр! Так что, сейчас, с чистой совестью, мы с супругой приступаем к продолжению дневников, да и в целом, разработке нашей игры~

Если говорить немного более отвлечённо о геймдеве, у нас был/есть проект, который мы делали с энтузиазмом. На нашем сайте: https://neko-lab.ru/ есть игра DeadRunner

Пятница Тринадцатое и Четверг Двенадцатое - дневник разработки и Бууууу Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Очень уж люблю этот момент с респавном~

Ну как игра...проект, который делается уже больше года:) Вроде простой раннер, однако, если вы помните из первого поста - я люблю и умею всё усложнять...поэтому - игра так и не закончена и, наверное, ещё пройдёт не мало времени до того, как выйдет полноценно в свет.

В случае с игрой на джем...мы прямо вдохновлены и вошли в "свой ритм"~ Прекрасная ssomniss - рисует новых персонажей, мы обсуждаем сюжетную составляющую, механику на том или ином этапе, ищем компромиссы когда в чём то наши мнения расходятся и вместе смеёмся, когда получается что-то придумать новое:)

Игра и вправду, получилась ламповой и уютной...такой, которая нравится нам и, вроде, даже, тем кто в неё играет? И да, мы очень очень и очень признательны тем, кто оставляет отзывы и комментарии *^* Это очень и очень приятно><

Что же будет по итогу в игре?

На данный момент у нас уже готовы 4+ новых персонажей. У каждого - своя роль, свои диалоги и свои квесты. Квесты, кстати говоря, планируется сделать не только основные, но и дополнительные. В идеале, чтобы можно было после просто возвращаться в игру и "продолжать историю", благодаря случайным событиям в игре. Получится ли сделать механику, что-то вроде фермы или строительства - под большим вопросом...но и такие мысли тоже есть:) Разве что, вряд-ли всё это успеется к концу второго этапа...но опять же - почему бы и не подумать над этим?

Пятница Тринадцатое и Четверг Двенадцатое - дневник разработки и Бууууу Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Тут должна быть смешная подпись :)

А так же, не мало декораций для локаций игры(всего их на данный момент планируется пять).

Очень хочется сделать то, во что будет действительно приятно играть как единожды, так и заходя повторно. Получится ли у нас это? Время покажет :) Ну а пока что - будем делать и постараемся вас порадовать итогом^^

Приятного всем дня и до новых встреч)

Искренне ваши, NekoLab и ssomniss, а так же наши рыбки, что пристально смотрели и подсказывали что написать в этой записи:)

Показать полностью 2
2

Прошёл целый год с начала джема! - ну или, последний день разработки и наша нелинейная игра

Итак, сегодня был заключительный день разработки игры на джем, а по совместительству и мой день рождения, а следовательно, можно сказать что я "постарел" на один год с момента начала джема разработки игр:) Ну и как это всегда бывает на джемах, мы с супругой не хотели ложиться спать, горя желанием всё завершить с максимальным контентом! Что из этого вышло...расскажу далее:)

Прошёл целый год с начала джема! - ну или, последний день разработки и наша нелинейная игра Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда звонят из "сбербанана" и просят перевести все плюсики на безопасное расстояние от карты~

Да да да, мы решили не спасть весь день и всю ночь! Именно поэтому...уже утром, в нашей комнате было тихо, так как все, включая котиков - спали крепким сном:) Проспали мы до 16 часов, после чего, приступили к реализации "финального броска".

Результат этого броска есть на ютубе:

А так же, на itch, https://jake5364.itch.io/pikaboo-adventure
Как говорится, милости просим, "будете у нас на Колыме заходите":з

Как это всё было:

Часа за два до заливки, стало понятно, что доделать игру до того конца который планировали изначально - не сможем... Да, уже написан с нуля движок для диалогов, для инвентаря, для достижений и т.д. и т.п(а по сути весь код писался с нуля). Даже озвучка, да-да, мы добавили озвучку персонажам! По сути, просто всё раскидать... Я уж молчу о графическом контенте, который так и пылится в галерее:< Однако, всё далеко не так просто и с каждым добавлением функционала - растут и потенциальные зависимости/последствия/количество возможных багов, а фиксить баги перед релизом, ой как больно>.<

Поэтому, сосредоточились на том, чтобы завершить первую локацию.

Суть игры:

По "сюжету", главный герой получает смс с "картой", что должна привести к "золотому плюсику". Что за плюсик? Кто прислал = неясно... Но, конечно же, мы мчимся вперёд, у нас же есть карта! К тому же, это не далеко от дома(что может пойти не так?), а мы ну очень уж падкие на золотые плюсики!

Всё бы ничего, но чтобы выбраться со стартовой локации, нам нужно починить мост... А для этого - найти лесничего, потом помочь ему со склерозом, а затем уже, идти дальше.

Вроде и геймплей минимальный...но в тоже время, столько всего нужно учесть...одних диалогов(благо коротких, +подсказки) около 40~ + обработка, отрисовка

Прошёл целый год с начала джема! - ну или, последний день разработки и наша нелинейная игра Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Это просто цветные буковки, не судите строго :)

Кстати да, у предметов есть свои уникальные реплики, как и у персонажей. Или, например, есть до девяти случайных фраз, которые "говорит" герой, когда предмет далеко от него(а игрок нажимает на них).

В билде что предоставлен на itch - реализована локация с лесничим~ А далее - фермер. Но...у фермера лишь один диалог, в котором он говорит, что игру нужно заливать на джем~ И говорит это не спроста, так как эта фраза, добавлялась ему за 12 минут до окончания срока джема:)

И да, отдельная благодарность организаторам джема, в частности Indie Varvar’s! Всё-таки, требуется не дюжинное терпение, что бы ответить всем тегающим...и за то, что дали время на перезаливку игр(да, у нас тоже был баг на HTML5 из-за которого игра не запускалась от слова совсем...а дело было лишь в одной галочке...кря_>.<_)

Не смотря на то, что демо-игра получилась коротенькой, в ней уже есть нелинейность, точне...так сказать...ваши действия влияют на результат. И это точно будет обыграно в дальнейшем~ Надеемся что, ещё свидимся и, можем пожелать, приятной игры!

На данный момент, всем, как организаторам, так и участникам и просто случайно наткнувшимся на этот пост - нижайший поклон и благодарность за прочтение:) Приятных игр и хорошего настроения^^ До новых встреч!

Ваши ssomniss и NekoLab + котики^^

Показать полностью 1 1
7

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру!

Всем привет! На связи снова ssomniss и NekoLab! Вот и сутки прошли с момента объявления темы на конкурс разработчиков игр от Пикабу и GamePush. Наверное, время подвести некоторые итоги этого, действительно насыщенного дня! А итоги, правда есть:)

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Стройка мира игры идёт полным ходом!

Чтобы реализовать задуманное, нам нужны минимум:

- Главный герой

- Три второстепенных героя

- Фоновые элементы для мира игры

- Интерфейс

- Много чая и вкусняшки:з А ещё, наверное...поспать>.<

Ну и, конечно, нужна программная часть, т.е. backend игры с реализацией минимального геймплея и в целом - некий, прототип, чтобы увидеть игру в действии.

Планы и правда не маленькие...поэтому, представьте мою улыбку умиления, когда первое что услышал с утра от прекрасной, но очень сонной ssomniss, это "так, а где планшет? Нам надо рисовать, чтобы всё успеть!" И, по сути...с самого утра, до рассвета(а у нас уже почти 7 утра), не жалея локотков, сил и заряда батареи - идёт создание графической составляющей игры.

Таким образом, к середине дня, были уже зарисованы не только скетчи, но и в целом, первые персонажи для нашей игры на джем.

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Печенько-человечки успешно поселяются в мир игры!

Учитывая то, что маскот Пикабу - печенька(как мы это увидели, не кидайтесь, пожалуйста кексиками, если не правы>.<), решили, особо не уходить от темы и поселить в "городе П", этих персонажей. Явно можно увидеть фермера, но что ещё за персонажи, предстоит узнать вам в самой игре, или в следующих постах по разработке. Свои варианты - всегда рады услышать в комментариях, как и, вероятные идеи и предложения :)

Ах да, если вы немного далеки от темы разработки/анимации/графики, могу уточнить, что части героев сверху - необходимы для их анимирования~ И сразу оставим пометку и ответственно заявляем, что ни один житель печенько-городка при разработке игры не пострадал!

Ииии..... Персонажи готовы! Ура ура ура! Дальше - их анимация и внедрение в демо-версию!

Правда...не все были рады такому повороту и увлечённости процессом~ У нашей ревнивой коськи Бусинки, начался приступ любви и ласки...а так же требование игры от ssomniss и попытки отвоевать внимание руки от стилуса!

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Кажется, стилусу теперь будут сниться кошмары>.<

По итогу...с Бусёной мы поиграли :) По секрету расскажем, что она очень любит играть с конфетами, особенно с барбарисками! Стоит бросить конфету в другой конец комнаты, как монитор, пакеты, плюшевые игрушки, рыбки в аквариуме...одним словом всё что оказывается на пути - сносится в одно мгновение! И, уже через полминутки, Бусёна идёт гордо с конфетой в зубах, кладёт её рядом с нами и ждёт очередного броска и игры:) Вот такой у нас, котопёс) И...знаете...такой уют и мимолётные радости, очень помогают в творческом процессе~

По итогу дня, в графике, помимо персонажей, у нас так же есть и четыре постройки.

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Фермер принимает свой первый ангар

Ну а со стороны кодинга...хм...вроде я не рассказывал...

Делаем игру мы на Game Maker Studio 2. С этим движком я не расстаюсь уже более 15 лет :) Ну, как с ним...сначала был Game Maker 7 - первые попытки и изучение в целом программирования. Затем GM8/8.1, GameMakerHtml5, GMS 1.4, GMS 2, и вот сейчас, GMS 2.3
Как уже упоминал в предыдущем посте, на этой неделе было очень много работы, в ходе которой, немного накуролесил с портами на устройстве(DevOps из меня никакой:"))...и, похоже, что из-за этого, меня не пускало в GMS 2 LTS... Пришлось скачать последнюю версию и...честно? Немного был в шоке, так как она мне понравилась больше! Посмотрим как пойдёт компиляция и в целом работа(были причины перехода на LTS именно из-за некоторых багов), но сейчас - действительно кодить и работать в GMS - приятно! Думаю, свои вне джемовские проекты, так же буду завершать уже на новой версии. Отдельная благодарность YAL, за вечно выручающую тулзу GMLive, что позволяет видеть некоторые изменения по коду в реальном времени. Это действительно ускоряет разработку в разы. Например, всю анимацию в играх, я реализую на формулах простейшей тригонометрии~ Даже если на правку того или иного движения уходит 5-10 секунд, на то, чтобы увидеть изменения, может уйти до минуты...(сохранить, запустить проект, дождаться сборки и уже смотреть). В случае с тулзой от YAL - достаточно просто сохранить изменения и это сразу видно! Шикарно, как по мне:) И да, YoYo добавили нечто подобное в сам GMS, но, это больше для работы со спрайтами/фонмаи/тайлами...в случае кода - немного сложнее. Впрочем, я могу быть не прав, прошу прощения. Я всё же, больше люблю кодинг, простите:)
Ну и, таким образом, в конце этого дня, у нас есть ещё и локация, по которой можно походить-побегать :)

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Привет мир! (с) - любой стартовый проект~

Осталось сделать систему диалогов, инвентарь, сюжетную составляющую, добавить blackjack и ш....кхе кхе, в общем, доделать сделать игру на джем :)

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Мысли во время рисовки - удивительны:)

Прямо сейчас, ssomniss продолжает создавать красоту, а я, кажется, уже иду спать, простите><

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

После трёх суток без сна, клавиатура ничего так, мягонькая! (не повторять! Выполнено не профессионалами!)

До новых встреч, на лесенке из букв и заранее добрых снов, дорогой читатель этих строк, когда бы вы ни наткнулись взглядом на этот пост:)

Искренне ваши, вечно сонные, ssomniss и NekoLab~

Показать полностью 6
19

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam

Всем привет! На связи NekoLab и ssomniss^^ ну и да...топорик)

Расскажем немного о себе, о реакции на тему и идею, с которой собственно и выдвигаемся на джем с печеньками:з

И кстати да, тема джема: В поисках золотого плюсика

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Как говорится, первая реакция - бесценна!


По правде говоря, на стриме с объявлением джема мы...хохотали как могли :") В самом начале, говорилось о том, что важно перед джемом выспаться, правильно питаться и в целом, запастись силами. Думаю...это прекрасный совет! Но на практике(в нашем случае) всё немного иначе~

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Вторую неделю как в состоянии работы 24/7, и сном по 1-4 часа в сутки:")

Да-да, эти мечты о том, что фриланс/удалёнка, это попил чаёк и часок поработал, а дальше чилл - на практике, далеки от реальности~ В кои-то веки попалась интересная задача, и азарт не даёт времени на сон. А тут ещё и игровой джем, уххх, это будет весело!


Ну, а что по теме то?

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Загрузка началась...

Честно говоря...первые пять минут мы были немного в ступоре...что за золотой плюсик? Что за...а? Может крест? Или звезда...или печенька из мира золотых печенек где печеньки собирают пе.... кхе-кхе, кажется...многовато печенек>.< В общем...загрузка - началась~

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Золотой плюсик золото-о-ой, наполняет ароматом...? Не, уже не в ту степь пошли. А...какие ещё степи бывают? Может поле? Хм...теперь хочу чаю =3=

Чем мне понравилась тема, это то, что на неё можно взглянуть по-разному. В целом, это даёт волю воображению. В то же время, оставляет простор для чего-то максимально простого и, можно сказать, банального?

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

На тему и реализацию, всегда можно посмотреть по-разному~

Это будет уже не первый джем в котором мы участвуем. Удалось застать и джемы с любимого hellroom(всем привет!), где были регулярные события, такие как Hellroom Game Jam, так и Адекватный(прим.автора: совсем нет:")) джем(-ы) - все с призами и крутым фитбеком от ребят. Были и мини-джемы, по типу, сделать игру за час(ухх, ностальгия нервных клеток), ну или день. А ещё gcup, gamin, КРИЛ и множество других Джемов, как приятных, так и не очень. Поэтому, что данная тема, что начало - очень даже вдохновили и понравилось, за что, конечно же, отдельное спасибо ведущей стрима - Varvar’s и гостям - менторам джема, со-открывателям так сказать. Море улыбок, юмора и дискуссий о таурине и кофеине:)
Ну и да, именно на стриме, была озвучена тема, что эхом отозвалась тишиной в чате и обдумыванием ~150 зрителями, ну а после и участниками Джема, что узнали тему конкурса в виде анонса в чате события.

Ну а мы... Долго ли, коротко ли...всё же поймали озарение (^o^)/

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Идея пришла именно ssomniss - и дальше большим комом и маленькой тележкой, обрастает идеями

"Всё закончилось отравленным яблоком и началась моя сказка..." - (с) Вексана "Mobile Legends Bang Bang"

Отравленного яблока у нас не было...(кислые мандаринки не в счёт)...но наша "сказка" началась с карты сокровищ~ Что, если золотой "плюсик" - это место на карте? Как с пиратским кладом, да да! Ну и в конце будет...счаааастьееее(просто не придумали ещё>< Но почему бы и не да? Да и...для каждого счастье - своё? Можете написать в комментариях свой вариант счастья:))

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Счастье для каждого - своё :)

Ssomniss придумала начало и дальше...появились скетчи, наброски, записи...да и этот комикс - появился тут же :)

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Наша первоначальная карта идей~

Так, за примерно +-полчаса(время UTC+6), появился и концепт, и идея, и сюжет игрушки на Profit Jam 2024 Pikabu

Времени на разработку, не то что бы много, но у нас есть хорошее настроение и котики, что делают тыгыдык и не дают скучать)

А при чём же тут топор?! - спросите вы~ А...как бы вам сказать то честно :")

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

ssomniss не понимает зачем нужна маслёнка... NekoLab - нам это надо!>.<

Да, я люблю всё усложнять) На джемах - это прямо беда-бедовая~ Но, благо, рядом есть ssomniss))) Ну и...топор...тоже есть :)

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Добавлено в резюме: *снова всё усложняет*

Ну и сейчас, перечитав этот пост и убегая от топорика, всем желаем приятной разработки и вкусного чая, и, конечно же, хорошего настроения :)

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Разработка, Котята, Длиннопост, GP Profit Jam, Геймджем

Чай, это вкусно!

Искренне ваши ssomniss и NekoLab៚

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!