Всем привет! От лица всех жителей деревни скрытого плюсика и NekoLab & ssomniss, хотели бы выразить благодарность, организаторам, менторам, сотрудникам GP и pikabu, за этот необычный джем :) Было весело и интересно! А подсказки менторов и игроков - бесценны \*^*/
Работать над игрой мы продолжаем, обязательно добавим и озвучки и мини-игры с доп.механиками, и ещё больше отсылок~ На всё это нужно чуть больше времени, но...мы очень и очень признательны, за этот стимул и возможность, не только поучаствовать, но и сделать - свой собственный, новый мир, так тесно связанный(на наш взгляд) с миром маскота Pikabu
Тёмной-тёмной ночью, в тёмном-тёмном доме... В тёмной-тёмной комнате...сидел тёмный-тёмный кот. Хотя...ночь не такая и тёмная - много ярких звёзд и очень яркая, зимняя луна^^ И дома у нас совсем не темно - 24\7 светят всякие ночнички и гирлянды, да и аквариум "светится". Что уж сказать, светяшки мы любим:) Да и кот Баречка - не такой уж и тёмный, с белыми пятнышками. Так что, если кто и есть в этой комнате тёмный, так это я - пишущий этот пост, в тёмной футболке и тёмными от бессонницы мешками под глазами:) Сегодня, кстати(точнее, уже вчера), был стрим с менторами по джему и "открытием" второго этапа конкурса по разработке игр. Большое спасибо организаторам, за внимание к вопросам, за ответы на них, за то, что удалось много узнать в деталях и даже, услышать не раз факты из статистики по менеджменту игр! Так что, сейчас, с чистой совестью, мы с супругой приступаем к продолжению дневников, да и в целом, разработке нашей игры~
Если говорить немного более отвлечённо о геймдеве, у нас был/есть проект, который мы делали с энтузиазмом. На нашем сайте: https://neko-lab.ru/ есть игра DeadRunner
Очень уж люблю этот момент с респавном~
Ну как игра...проект, который делается уже больше года:) Вроде простой раннер, однако, если вы помните из первого поста - я люблю и умею всё усложнять...поэтому - игра так и не закончена и, наверное, ещё пройдёт не мало времени до того, как выйдет полноценно в свет.
В случае с игрой на джем...мы прямо вдохновлены и вошли в "свой ритм"~ Прекрасная ssomniss - рисует новых персонажей, мы обсуждаем сюжетную составляющую, механику на том или ином этапе, ищем компромиссы когда в чём то наши мнения расходятся и вместе смеёмся, когда получается что-то придумать новое:)
Игра и вправду, получилась ламповой и уютной...такой, которая нравится нам и, вроде, даже, тем кто в неё играет? И да, мы очень очень и очень признательны тем, кто оставляет отзывы и комментарии *^* Это очень и очень приятно><
Что же будет по итогу в игре?
На данный момент у нас уже готовы 4+ новых персонажей. У каждого - своя роль, свои диалоги и свои квесты. Квесты, кстати говоря, планируется сделать не только основные, но и дополнительные. В идеале, чтобы можно было после просто возвращаться в игру и "продолжать историю", благодаря случайным событиям в игре. Получится ли сделать механику, что-то вроде фермы или строительства - под большим вопросом...но и такие мысли тоже есть:) Разве что, вряд-ли всё это успеется к концу второго этапа...но опять же - почему бы и не подумать над этим?
Тут должна быть смешная подпись :)
А так же, не мало декораций для локаций игры(всего их на данный момент планируется пять).
Очень хочется сделать то, во что будет действительно приятно играть как единожды, так и заходя повторно. Получится ли у нас это? Время покажет :) Ну а пока что - будем делать и постараемся вас порадовать итогом^^
Приятного всем дня и до новых встреч)
Искренне ваши, NekoLab и ssomniss, а так же наши рыбки, что пристально смотрели и подсказывали что написать в этой записи:)
Итак, сегодня был заключительный день разработки игры на джем, а по совместительству и мой день рождения, а следовательно, можно сказать что я "постарел" на один год с момента начала джема разработки игр:) Ну и как это всегда бывает на джемах, мы с супругой не хотели ложиться спать, горя желанием всё завершить с максимальным контентом! Что из этого вышло...расскажу далее:)
Когда звонят из "сбербанана" и просят перевести все плюсики на безопасное расстояние от карты~
Да да да, мы решили не спасть весь день и всю ночь! Именно поэтому...уже утром, в нашей комнате было тихо, так как все, включая котиков - спали крепким сном:) Проспали мы до 16 часов, после чего, приступили к реализации "финального броска".
Часа за два до заливки, стало понятно, что доделать игру до того конца который планировали изначально - не сможем... Да, уже написан с нуля движок для диалогов, для инвентаря, для достижений и т.д. и т.п(а по сути весь код писался с нуля). Даже озвучка, да-да, мы добавили озвучку персонажам! По сути, просто всё раскидать... Я уж молчу о графическом контенте, который так и пылится в галерее:< Однако, всё далеко не так просто и с каждым добавлением функционала - растут и потенциальные зависимости/последствия/количество возможных багов, а фиксить баги перед релизом, ой как больно>.<
Поэтому, сосредоточились на том, чтобы завершить первую локацию.
Суть игры:
По "сюжету", главный герой получает смс с "картой", что должна привести к "золотому плюсику". Что за плюсик? Кто прислал = неясно... Но, конечно же, мы мчимся вперёд, у нас же есть карта! К тому же, это не далеко от дома(что может пойти не так?), а мы ну очень уж падкие на золотые плюсики!
Всё бы ничего, но чтобы выбраться со стартовой локации, нам нужно починить мост... А для этого - найти лесничего, потом помочь ему со склерозом, а затем уже, идти дальше.
Вроде и геймплей минимальный...но в тоже время, столько всего нужно учесть...одних диалогов(благо коротких, +подсказки) около 40~ + обработка, отрисовка
Это просто цветные буковки, не судите строго :)
Кстати да, у предметов есть свои уникальные реплики, как и у персонажей. Или, например, есть до девяти случайных фраз, которые "говорит" герой, когда предмет далеко от него(а игрок нажимает на них).
В билде что предоставлен на itch - реализована локация с лесничим~ А далее - фермер. Но...у фермера лишь один диалог, в котором он говорит, что игру нужно заливать на джем~ И говорит это не спроста, так как эта фраза, добавлялась ему за 12 минут до окончания срока джема:)
И да, отдельная благодарность организаторам джема, в частности Indie Varvar’s! Всё-таки, требуется не дюжинное терпение, что бы ответить всем тегающим...и за то, что дали время на перезаливку игр(да, у нас тоже был баг на HTML5 из-за которого игра не запускалась от слова совсем...а дело было лишь в одной галочке...кря_>.<_)
Не смотря на то, что демо-игра получилась коротенькой, в ней уже есть нелинейность, точне...так сказать...ваши действия влияют на результат. И это точно будет обыграно в дальнейшем~ Надеемся что, ещё свидимся и, можем пожелать, приятной игры!
На данный момент, всем, как организаторам, так и участникам и просто случайно наткнувшимся на этот пост - нижайший поклон и благодарность за прочтение:) Приятных игр и хорошего настроения^^ До новых встреч!
Всем привет! На связи снова ssomniss и NekoLab! Вот и сутки прошли с момента объявления темы на конкурс разработчиков игр от Пикабу и GamePush. Наверное, время подвести некоторые итоги этого, действительно насыщенного дня! А итоги, правда есть:)
Стройка мира игры идёт полным ходом!
Чтобы реализовать задуманное, нам нужны минимум:
- Главный герой
- Три второстепенных героя
- Фоновые элементы для мира игры
- Интерфейс
- Много чая и вкусняшки:з А ещё, наверное...поспать>.<
Ну и, конечно, нужна программная часть, т.е. backend игры с реализацией минимального геймплея и в целом - некий, прототип, чтобы увидеть игру в действии.
Планы и правда не маленькие...поэтому, представьте мою улыбку умиления, когда первое что услышал с утра от прекрасной, но очень сонной ssomniss, это "так, а где планшет? Нам надо рисовать, чтобы всё успеть!" И, по сути...с самого утра, до рассвета(а у нас уже почти 7 утра), не жалея локотков, сил и заряда батареи - идёт создание графической составляющей игры.
Таким образом, к середине дня, были уже зарисованы не только скетчи, но и в целом, первые персонажи для нашей игры на джем.
Печенько-человечки успешно поселяются в мир игры!
Учитывая то, что маскот Пикабу - печенька(как мы это увидели, не кидайтесь, пожалуйста кексиками, если не правы>.<), решили, особо не уходить от темы и поселить в "городе П", этих персонажей. Явно можно увидеть фермера, но что ещё за персонажи, предстоит узнать вам в самой игре, или в следующих постах по разработке. Свои варианты - всегда рады услышать в комментариях, как и, вероятные идеи и предложения :)
Ах да, если вы немного далеки от темы разработки/анимации/графики, могу уточнить, что части героев сверху - необходимы для их анимирования~ И сразу оставим пометку и ответственно заявляем, что ни один житель печенько-городка при разработке игры не пострадал!
Ииии..... Персонажи готовы! Ура ура ура! Дальше - их анимация и внедрение в демо-версию!
Правда...не все были рады такому повороту и увлечённости процессом~ У нашей ревнивой коськи Бусинки, начался приступ любви и ласки...а так же требование игры от ssomniss и попытки отвоевать внимание руки от стилуса!
Кажется, стилусу теперь будут сниться кошмары>.<
По итогу...с Бусёной мы поиграли :) По секрету расскажем, что она очень любит играть с конфетами, особенно с барбарисками! Стоит бросить конфету в другой конец комнаты, как монитор, пакеты, плюшевые игрушки, рыбки в аквариуме...одним словом всё что оказывается на пути - сносится в одно мгновение! И, уже через полминутки, Бусёна идёт гордо с конфетой в зубах, кладёт её рядом с нами и ждёт очередного броска и игры:) Вот такой у нас, котопёс) И...знаете...такой уют и мимолётные радости, очень помогают в творческом процессе~
По итогу дня, в графике, помимо персонажей, у нас так же есть и четыре постройки.
Фермер принимает свой первый ангар
Ну а со стороны кодинга...хм...вроде я не рассказывал...
Делаем игру мы на Game Maker Studio 2. С этим движком я не расстаюсь уже более 15 лет :) Ну, как с ним...сначала был Game Maker 7 - первые попытки и изучение в целом программирования. Затем GM8/8.1, GameMakerHtml5, GMS 1.4, GMS 2, и вот сейчас, GMS 2.3 Как уже упоминал в предыдущем посте, на этой неделе было очень много работы, в ходе которой, немного накуролесил с портами на устройстве(DevOps из меня никакой:"))...и, похоже, что из-за этого, меня не пускало в GMS 2 LTS... Пришлось скачать последнюю версию и...честно? Немного был в шоке, так как она мне понравилась больше! Посмотрим как пойдёт компиляция и в целом работа(были причины перехода на LTS именно из-за некоторых багов), но сейчас - действительно кодить и работать в GMS - приятно! Думаю, свои вне джемовские проекты, так же буду завершать уже на новой версии. Отдельная благодарность YAL, за вечно выручающую тулзу GMLive, что позволяет видеть некоторые изменения по коду в реальном времени. Это действительно ускоряет разработку в разы. Например, всю анимацию в играх, я реализую на формулах простейшей тригонометрии~ Даже если на правку того или иного движения уходит 5-10 секунд, на то, чтобы увидеть изменения, может уйти до минуты...(сохранить, запустить проект, дождаться сборки и уже смотреть). В случае с тулзой от YAL - достаточно просто сохранить изменения и это сразу видно! Шикарно, как по мне:) И да, YoYo добавили нечто подобное в сам GMS, но, это больше для работы со спрайтами/фонмаи/тайлами...в случае кода - немного сложнее. Впрочем, я могу быть не прав, прошу прощения. Я всё же, больше люблю кодинг, простите:) Ну и, таким образом, в конце этого дня, у нас есть ещё и локация, по которой можно походить-побегать :)
Привет мир! (с) - любой стартовый проект~
Осталось сделать систему диалогов, инвентарь, сюжетную составляющую, добавить blackjack и ш....кхе кхе, в общем, доделать сделать игру на джем :)
Мысли во время рисовки - удивительны:)
Прямо сейчас, ssomniss продолжает создавать красоту, а я, кажется, уже иду спать, простите><
После трёх суток без сна, клавиатура ничего так, мягонькая! (не повторять! Выполнено не профессионалами!)
До новых встреч, на лесенке из букв и заранее добрых снов, дорогой читатель этих строк, когда бы вы ни наткнулись взглядом на этот пост:)
Всем привет! На связи NekoLab и ssomniss^^ ну и да...топорик)
Расскажем немного о себе, о реакции на тему и идею, с которой собственно и выдвигаемся на джем с печеньками:з
И кстати да, тема джема: В поисках золотого плюсика
Как говорится, первая реакция - бесценна!
По правде говоря, на стриме с объявлением джема мы...хохотали как могли :") В самом начале, говорилось о том, что важно перед джемом выспаться, правильно питаться и в целом, запастись силами. Думаю...это прекрасный совет! Но на практике(в нашем случае) всё немного иначе~
Вторую неделю как в состоянии работы 24/7, и сном по 1-4 часа в сутки:")
Да-да, эти мечты о том, что фриланс/удалёнка, это попил чаёк и часок поработал, а дальше чилл - на практике, далеки от реальности~ В кои-то веки попалась интересная задача, и азарт не даёт времени на сон. А тут ещё и игровой джем, уххх, это будет весело!
Ну, а что по теме то?
Загрузка началась...
Честно говоря...первые пять минут мы были немного в ступоре...что за золотой плюсик? Что за...а? Может крест? Или звезда...или печенька из мира золотых печенек где печеньки собирают пе.... кхе-кхе, кажется...многовато печенек>.< В общем...загрузка - началась~
Золотой плюсик золото-о-ой, наполняет ароматом...? Не, уже не в ту степь пошли. А...какие ещё степи бывают? Может поле? Хм...теперь хочу чаю =3=
Чем мне понравилась тема, это то, что на неё можно взглянуть по-разному. В целом, это даёт волю воображению. В то же время, оставляет простор для чего-то максимально простого и, можно сказать, банального?
На тему и реализацию, всегда можно посмотреть по-разному~
Это будет уже не первый джем в котором мы участвуем. Удалось застать и джемы с любимого hellroom(всем привет!), где были регулярные события, такие как Hellroom Game Jam, так и Адекватный(прим.автора: совсем нет:")) джем(-ы) - все с призами и крутым фитбеком от ребят. Были и мини-джемы, по типу, сделать игру за час(ухх, ностальгия нервных клеток), ну или день. А ещё gcup, gamin, КРИЛ и множество других Джемов, как приятных, так и не очень. Поэтому, что данная тема, что начало - очень даже вдохновили и понравилось, за что, конечно же, отдельное спасибо ведущей стрима - Varvar’s и гостям - менторам джема, со-открывателям так сказать. Море улыбок, юмора и дискуссий о таурине и кофеине:) Ну и да, именно на стриме, была озвучена тема, что эхом отозвалась тишиной в чате и обдумыванием ~150 зрителями, ну а после и участниками Джема, что узнали тему конкурса в виде анонса в чате события.
Ну а мы... Долго ли, коротко ли...всё же поймали озарение (^o^)/
Идея пришла именно ssomniss - и дальше большим комом и маленькой тележкой, обрастает идеями
"Всё закончилось отравленным яблоком и началась моя сказка..." - (с) Вексана "Mobile Legends Bang Bang"
Отравленного яблока у нас не было...(кислые мандаринки не в счёт)...но наша "сказка" началась с карты сокровищ~ Что, если золотой "плюсик" - это место на карте? Как с пиратским кладом, да да! Ну и в конце будет...счаааастьееее(просто не придумали ещё>< Но почему бы и не да? Да и...для каждого счастье - своё? Можете написать в комментариях свой вариант счастья:))
Счастье для каждого - своё :)
Ssomniss придумала начало и дальше...появились скетчи, наброски, записи...да и этот комикс - появился тут же :)
Наша первоначальная карта идей~
Так, за примерно +-полчаса(время UTC+6), появился и концепт, и идея, и сюжет игрушки на Profit Jam 2024 Pikabu
Времени на разработку, не то что бы много, но у нас есть хорошее настроение и котики, что делают тыгыдык и не дают скучать)
А при чём же тут топор?! - спросите вы~ А...как бы вам сказать то честно :")
ssomniss не понимает зачем нужна маслёнка... NekoLab - нам это надо!>.<
Да, я люблю всё усложнять) На джемах - это прямо беда-бедовая~ Но, благо, рядом есть ssomniss))) Ну и...топор...тоже есть :)
Добавлено в резюме: *снова всё усложняет*
Ну и сейчас, перечитав этот пост и убегая от топорика, всем желаем приятной разработки и вкусного чая, и, конечно же, хорошего настроения :)