Сообщество - Pikabu Game Jam

Pikabu Game Jam

90 постов 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53

Первый гейм джем Пикабу!

Хотите создать свою игру или испытать силы в геймдеве? Присоединяйтесь к GP Profit Jam — конкурсу по скоростной разработке игр, который пройдет с 5 по 22 декабря! Погрузитесь в творчество, получите фидбек от экспертов и выпустите игру, которая сразу найдет первых игроков на новой платформе «Пикабу Игры».

Мы подготовили для участников мощную поддержку, полезные советы и возможность показать свои работы широкой аудитории.

Первый гейм джем Пикабу! Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Разработчики игр, Разработка, Веб-разработка, Инди игра, Gamedev, Game Art, Unity, GP Profit Jam, Геймджем

Принять участие

Что такое гейм джем?

Гейм джем — это интенсивный марафон по созданию игр. В течение трех дней команды разрабатывают прототипы на заданную тему, которую объявляют в день старта. Это возможность окунуться в геймдев, попробовать свои силы в программировании, гейм-дизайне, саунд-дизайне и арте.

Наш джем состоит из двух этапов:

  • Создание прототипа игры.

  • Доработка игр с помощью кураторов, которые дадут советы по улучшению проекта и подготовке к релизу на веб-платформах.

Ключевые даты

Подготовка:

  • до 5 декабря — регистрация участников и команд.

Первый этап:

  • 5 декабря в 19:30 — церемония открытия гейм джема;

  • 5 декабря в 20:00 — объявление темы и старт разработки;

  • 8 декабря в 20:00 — дедлайн для загрузки игр на Itch;

  • до 15 декабря — оценки игр участниками и жюри;

  • 17 декабря — объявление победителей первого этапа.

Второй этап:

  • 12 декабря в 19:00 — церемония открытия второго этапа;

  • 12–22 декабря — доработка игр с кураторами;

  • до 22 декабря — заливка игр на веб-площадки;

  • 22 декабря в 19:00 — церемония закрытия и начало фичеринга на Пикабу;

  • до 15 января — оценки игр жюри на платформе «Пикабу Игры»;

  • 16 января — объявление победителей второго этапа.

Призы

Пять лучших игр по итогам второго этапа получат продвижение на «Пикабу Игры». Это позволит привлечь тысячи уникальных пользователей в ваши проекты! У нас также подготовлены памятные подарки. В их числе мерч с символикой игры, худи и мягкие игрушки в виде печенек.

Немного о платформе «Пикабу Игры»

Это новая площадка от Пикабу, где пользователи смогут находить и играть в проекты независимых разработчиков. Игры, созданные на втором этапе джема, получат отдельную категорию и будут продвигаться на нашей платформе.

Подробнее о «Пикабу Играх» мы расскажем позже, так что следите за обновлениями!

Скорее регистрируйтесь и зовите знакомых разработчиков участвовать в GP Profit Jam!

Принять участие

С подробными правилами можете ознакомиться по ссылке.

Показать полностью 1
2

Художник и первый ГЕЙМ ДЖЕМ

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с Гейм Джема.

Это лишь краткая история первого джема и повествовать буду со стороны художника со всеми эмоциями!)
о себе:
-художник, 3д модельер, аниматор, дизайнер. Краткие мелочи)
О джеме мне рассказали за месяц до начала. Тогда в чате то был человек 20-50 (я не помню... но актив только начинал появляться)
Мне сразу написал разработчик, которого заинтересовало мое портфолио.
Мы начали общение и обмен идеями и концептами. Потихоньку я узнавала о разработке игр.
Мы просмотрели моё портфолио и встал вопрос. ПОЧЕМУ КОТЫ? Дать ответ я не могла, а лишь начала осознавать, что все холсты содержат котов. Коты розовые, коты пятнистые, коты зубастые, коты прыгающие, коты летающие… Встал вопрос, а кого рисовать….мы же все всё понимаем… КОТ нам нужен. Красивый и глазастый!
Шли дни и места не находила о теме джема. Что же будет …
Вот мы решили и начали собирать команду. Собрали. А что вы ждали ?
Я поняла, что топить за котов надо и в массы их.
Начался стрим. Объявили тему. Тема не радовала…. Она сама по себе очень интересная, если раскрывать…. Но в голове одни коты были.
Мы с командой начали созвон на 15 минут с продолжительностью в час. Вроде идеи хорошие от всех и тематика обширна и котов вплели как главных героев. Решили, что коты готовят… Хотелось фентези и всякие зелья. Но за разговор в час почти…я не поняла тематику графики.. и сижу я с этими котами и думаю… а что делать … а как.. помогите. Шла суббота дело к интерфейсу шло и встал снова вопрос, а что готовят коты… поднимаем чат…хм кафе/ресторан…Что же?

Начался мозговой штурм. Я расписала команде варианты графики и реализация. Суши/ ролы, бенто, гарниры и мясо, салаты, рыбки, цветочные букеты, сладости набор, кондитерская. Написать то написала, а дальше сказали, как хочешь, почти. Что идеи все хорошие,  но надо выбрать самой, что комфортно будет. Шел глубокий вечер субботы. Основная часть игровой локации построена. Торты и кексики всякие решила делать. Началсяы поиск референсов. Выбрала. А потом подумала, а сколько тортов? Разработчик скинул 6 ингредиентов и 33 рецепта различных друг от друга. И тут я начала думать, а как.. Но была закономерность, что сначала рецепты с двумя ингредиентами, а потом с тремя и так до 5ингредиентов. Сделала набросок 4 тортиков. Суббота закончилась ближе к 4 ночи. Настало воскресенье. Решила тортики в вектор переводить, чтобы качество не терять и экспорт сделать всего быстро. Думала быстро пойдет, но нет… Тут крем добавить,  а тут бисквит шоколадный, а там вишенку поставить, а еще клубничное конфи… Ох.. Ивлев нервно курит в сторонке. Тортики сделаны. Обводки накинуты. Исправлены визуальные дыры где увидела)
экспорт. Шел очень быстро. Но объектов очень много. Приходилось каждый элемент отдельно выводить. Не сложно, но муторно. Дело шло к вечеру. А у нас вместо печи….котел… в целом хайпово. НО нет. Начала рисовать в темпе печь с механизмом и лампочками, но анимации не успели добавить)
Игру то мы залили)
только многое не успели и не рассчитали
магазин, кастом
еще и коты страшных цветов… не уследили и не сменили цвета наложения…
каждый раз течет слеза когда появляется зеленый кот( ((

но всё очень хорошо
хоть и устали сильно)
Этот джем смог открыть на некоторые вещи глаза и помог увидеть этот процесс
ну, а теперь в геймдизайнеры можно)
хе-хе

Показать полностью
2

Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 2. Завершение первого этапа джема

Приветствую всех! Хочу поделиться своими результатами по окончанию первого этапа геймджема.

Последний день разработки, ожидаемо, оказался самым тяжелым. Реализовать все запланированное не удалось, оставшееся будет доделываться на втором этапе.

Прежде всего, пришлось реализовать более примитивный алгоритм перемещения врага по подземелью до игрока. При всем при этом игра оказалась... сложной, что даже мне не удалось ее в большинстве случаев победить) Поэтому еще стоит сначала пересмотреть основные механики, прежде чем делать врага-преследователя еще более "умным". В ходе разработки алгоритма поиска пути до игрока всплыли некоторые баги, из-за которых игрок переставал ходить после взаимодействия с дверями. К счастью, успешно вылечено.

Визуальная составляющая игры осталась в абстрактном стиле с преобладанием геометрических трехмерных примитивов, но вскоре это будет улучшено, причем одним из первых.

Зато игрок "научился" открывать закрытые двери, не стоя на одной клетке с ними...) Безусловно, навык интересный, но игра после этого становится неинтересной. Что же, может, в будущем этому найдется лучшее применение.

За 5 часов до конечного срока публикации пришлось очень оперативно создавать меню, искать и добавлять музыку (по итогу, игра стала ощущаться мрачнее, чем предполагалось изначально), сделаны новые уровни. Вроде бы все хорошо, можно публиковаться...

... и после публикации обнаруживаю на одном из уровней способность врага ходить по диагонали, еще и через двери... Но только на одном и только один раз. Ладно... Это тоже идет в бэклог...)

Выглядит конечный результат следующим образом:

Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 2. Завершение первого этапа джема Gamedev, Unity, Гифка

Для всех желающих ознакомиться оставлю ссылку:

https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165847

Всем успехов и до следующего раза)

Показать полностью 1
2

Прошёл целый год с начала джема! - ну или, последний день разработки и наша нелинейная игра

Итак, сегодня был заключительный день разработки игры на джем, а по совместительству и мой день рождения, а следовательно, можно сказать что я "постарел" на один год с момента начала джема разработки игр:) Ну и как это всегда бывает на джемах, мы с супругой не хотели ложиться спать, горя желанием всё завершить с максимальным контентом! Что из этого вышло...расскажу далее:)

Прошёл целый год с начала джема! - ну или, последний день разработки и наша нелинейная игра Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда звонят из "сбербанана" и просят перевести все плюсики на безопасное расстояние от карты~

Да да да, мы решили не спасть весь день и всю ночь! Именно поэтому...уже утром, в нашей комнате было тихо, так как все, включая котиков - спали крепким сном:) Проспали мы до 16 часов, после чего, приступили к реализации "финального броска".

Результат этого броска есть на ютубе:

А так же, на itch, https://jake5364.itch.io/pikaboo-adventure
Как говорится, милости просим, "будете у нас на Колыме заходите":з

Как это всё было:

Часа за два до заливки, стало понятно, что доделать игру до того конца который планировали изначально - не сможем... Да, уже написан с нуля движок для диалогов, для инвентаря, для достижений и т.д. и т.п(а по сути весь код писался с нуля). Даже озвучка, да-да, мы добавили озвучку персонажам! По сути, просто всё раскидать... Я уж молчу о графическом контенте, который так и пылится в галерее:< Однако, всё далеко не так просто и с каждым добавлением функционала - растут и потенциальные зависимости/последствия/количество возможных багов, а фиксить баги перед релизом, ой как больно>.<

Поэтому, сосредоточились на том, чтобы завершить первую локацию.

Суть игры:

По "сюжету", главный герой получает смс с "картой", что должна привести к "золотому плюсику". Что за плюсик? Кто прислал = неясно... Но, конечно же, мы мчимся вперёд, у нас же есть карта! К тому же, это не далеко от дома(что может пойти не так?), а мы ну очень уж падкие на золотые плюсики!

Всё бы ничего, но чтобы выбраться со стартовой локации, нам нужно починить мост... А для этого - найти лесничего, потом помочь ему со склерозом, а затем уже, идти дальше.

Вроде и геймплей минимальный...но в тоже время, столько всего нужно учесть...одних диалогов(благо коротких, +подсказки) около 40~ + обработка, отрисовка

Прошёл целый год с начала джема! - ну или, последний день разработки и наша нелинейная игра Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Это просто цветные буковки, не судите строго :)

Кстати да, у предметов есть свои уникальные реплики, как и у персонажей. Или, например, есть до девяти случайных фраз, которые "говорит" герой, когда предмет далеко от него(а игрок нажимает на них).

В билде что предоставлен на itch - реализована локация с лесничим~ А далее - фермер. Но...у фермера лишь один диалог, в котором он говорит, что игру нужно заливать на джем~ И говорит это не спроста, так как эта фраза, добавлялась ему за 12 минут до окончания срока джема:)

И да, отдельная благодарность организаторам джема, в частности Indie Varvar’s! Всё-таки, требуется не дюжинное терпение, что бы ответить всем тегающим...и за то, что дали время на перезаливку игр(да, у нас тоже был баг на HTML5 из-за которого игра не запускалась от слова совсем...а дело было лишь в одной галочке...кря_>.<_)

Не смотря на то, что демо-игра получилась коротенькой, в ней уже есть нелинейность, точне...так сказать...ваши действия влияют на результат. И это точно будет обыграно в дальнейшем~ Надеемся что, ещё свидимся и, можем пожелать, приятной игры!

На данный момент, всем, как организаторам, так и участникам и просто случайно наткнувшимся на этот пост - нижайший поклон и благодарность за прочтение:) Приятных игр и хорошего настроения^^ До новых встреч!

Ваши ssomniss и NekoLab + котики^^

Показать полностью 1 1
1

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема

UPD:

P/s.s Досматривайте самую первую коробку (Нажать кнопку - Досмотр) .  А то следующие коробки идут с багом (( 
Ссылка на очень сырой набросок игры https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165807

P/s.s.s - Уменьшайте звук перед запуском )))))

Очень странно, когда дают три дня на сбор игры, но помнишь ты только первый и конец третьего. И то обрывками.

После этого Гейм джэма (вернее после панической заливки игры на площадку, в последние секунды) ощущение, что даже будь нас в команде 10 человек, быстрее работа бы не сделалась. Гейм джем - это реально конкурс для связки Художник-программист. Желательно, чтобы Гейм дизайнер и программист был один человек. Тогда это будет самое эффективное.
В этом посте я покажу , сколько всего было создано для игры за 3 дня, но не вошло в билд. Времени не хватило на то чтобы написать код.

Были приготовлены с десяток уникальных персонажей, которые можно было бы найти в коробках с уникальными механиками (в перспективе)

Куролиск - с окаменением

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

Герой окаменевает и теряет 2 часа времени.

Банано-монстр, который стреляет банановой слизью

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

А коробка пахла бананом между прочим. Ни что не предвещало беды

Различные не приятные животные , которые отравляют, поджигают или наносят физический урон герою. А ещё сзади стоит танцующее радио и на нём можно переключать музыку (по задумке)

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

Наконец-то противогаз с ушами.

Были уже заготовлены Арты на получение наград за сложные события

.

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

А в итоге Часов 8 ушло только на то, чтобы создать цикличность действий. Три варианта действий с коробкой - Пропустить, Досмотреть и Ударить по ней подразумевает, что будет три разных вида последствий. А т.к. у нас есть "Просто предметы", "Условно вредные предметы" и "Монстры с уникальными механиками ", то это 9 вариантов + десятки анимаций и условий, которые нужно прописать различными переменными.

А ещё нужно сделать обучение. Ну хотя бы примитивное - это ещё 5 часов . На ютубе в интервью крупных разработчиков слышал мнение, что самое дорогое в разработке игры именно Обучение в начале игры. Если вы его "Заруинили", то игрок бросит вашу игру.

Механики с изучением коробок с помощью приборов "Дружок-XL" - определяет запахи в коробке, "Ухо-3000" - определяет звуки - так же съели около-4-5 часов (Приборы рисовал я сам из своей головы, а потом уже отдавал художнице на правку)

Художница рисует быстрее , чем программист собирает игру. Третий день Гейм джема Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост

Там точно курица?

Вместо текста должны были появляться иконки. Таким образом можно уменьшить размер облачков-мыслей. Но на данном этапе текст - это раз в 10 быстрее по времени.

А вообще спасибо организаторам! Они дали +1 час на заливку проектов. У нас совсем плохая ситуация была. Мы не были зарегистрированына itch.io , тыкали всё подряд в криках обвиняя друг друга в нерасторопности. А главное я прежде ни разу не экспортировал игру в билд, чтобы выкладывать куда-либо. Оказалось в настройках напутал и с первой попытки , когда уже залили игру на itch.io, макет не запускался. Пришлось быстро бежать менять, методом тыка, хоть что-нибудь в настройках, а вдруг поможет. И правда помогло.

Оказалось, так и не доделал пару условий и предметы не уезжают сейчас с ленты. Копятся в кучу по середине . ))) Но это будем позже исправлять.

P/s Вроде оформлял прошлый пост в серию. А сейчас этого не вижу. Может есть способ, как прошлый пост к серии привязать?

Показать полностью 5
22

Дневник разработчика: 6. Финальный день перед дедлайном

Идёт третий день GP Profit Jam, времени до дедлайна остаётся всё меньше. Обязательное условие для прохождения первого этапа - залить билд игры на itch.io и отметиться в Джеме. В идеале чтобы игра запускалась в браузере.

Разбил геймплей на волны с нарастающей сложностью. Увеличивается плотность волн (меньше интервалы спавна), увеличивается здоровье (HP) троллей. Сделать индикатор оставшегося здоровья естественно не успел, однако логика работает, просто не видно.

Сделал небольшой туториал, который по ходу геймплея объясняет что здесь к чему. В будущем можно поместить туда повествование сюжета, например.

Добавил "Пыщ-пыщ" при выстреле и ещё два звуковых эффекта. Всего в игре три звука, хоть что-то)

Добавил систему достижений через SDK GamePush с отсылкой к достижениям на Пикабу. Выглядит забавно, надо будет расширять и дорабатывать. На Итче достижения почему-то не завелись, будем разбираться уже на втором этапе.

18

Трейлер игры «Не тот плюсик»

Поиграть можно по ссылке: https://isaacoxin.itch.io/not-that-plus

23

День разработки 2-3

Прошёл уже 2й и начался 3й день участия в гемджеме. Тяжело...

День 2 я бы описала так: "как мы не продуктивно провели первую половину дня, а затем вторую половину дня"

Вобщем хотелось бы сначала накинуть наши задумки и итоговую идею.

Идея подруги была такова: у нас будет тематика космоса, полёт главного героя на другую планету на которой с ним случается крушение. Главный герой чтобы найти нужные ему ресурсы решает обследовать планету и находит некое подземелье и уже там находит плюсик, а дальше забирает его и спасается с ним в спасательной капсуле. И он улетает и не известно спасен ли его кто нибудь или нет..

Моя идея была в том чтобы создать файтинг в подземелье с множеством комнат с мобами и по мере прохождения его встречался сундук с кусочком артефакта. В каждом уровне(всего 4) несколько комнат в которых ты находишь одну часть плюсика. В последней комнате ты собираешь его и уровень заканчивается. Потом ты можешь продать его и прокачать нужные тебе оружие или броню. Хотелось сделать чтобы это была бесконечная игра пока ты не умрёшь случайно. Была идея сделать лобби как в мобильной игре soul knight чтобы там покупать вещи за валюту полученную в замен на артефакт "плюсик". (Мне моя идея напомнила Айзека немного).

День разработки 2-3 Unity, GP Profit Jam, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Длиннопост

(картинка для вдохновения)

В итоге мы остановились на идее про космос, а так же игра от первого лица и в 3d(в итоге так же нам не понадобиться делать 3д модельку персонажа)(было бы славно сделать в стилистике PS1). Про потерпевшего крушение главного героя который полетел обследовать эту планету по заданию компании в которой он работает. Использовав ии мы сгенерировали такой финал: "В конце подземелья находится центральная камера - хранилище. Артефакт, вызвавший сигнал, не является единым целым, а состоит из нескольких фрагментов, разбросанных по скрытым местам в финальной области. Кайл должен собрать все части артефакта, сразившись с финальным боссом - мощным защитным механизмом, охраняющим хранилище. После сборки артефакта Кайл попадает в финальную камеру, где его ждёт космический корабль "Арес" для возвращения на базу. Кайл устанавливает артефакт в предназначенное место на корабле. "Арес" взлетает. Внезапно, артефакт отделяется от корабля и улетает в космос, оставляя за собой след энергии. Кайл пытается связаться с базой "Омега", используя аварийный канал связи. В течение серии тревожных гудков, сопровождаемых визуальными эффектами (трещины на экране, мерцание света), корабль начинает давать сбои: системы отключаются одна за другой. В итоге, ответ на его сообщение приходит от бота: "Корабль 'Арес' отключён от системы 'Омега' и снят с эксплуатации. Возвращение на базу невозможно. Кайл остается один в космосе на неисправном корабле, с тайной артефакта и без возможности связаться с цивилизацией. Его дальнейшая судьба неизвестна."

Как только мы устаканилось с идеей я скачала в первый раз в жизни блендер и начала разбираться в программе.(давно хотела но никак не было времени, да и сейчас нету, но хотя-бы что-то я сделала)

Так как подруга была больше заинтересована созданием начала игры она делала окружение вне подземелья и каюту космического корабля главного героя, а вот я уже делала комнаты для подземелья. Мы решили что генерация комнат мы не успеем сделать и в итоге решили склеить 4 коробки с разными предметами в один корридор.

День разработки 2-3 Unity, GP Profit Jam, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Длиннопост

(тут я начала делать локацию для подземелья)

День разработки 2-3 Unity, GP Profit Jam, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Длиннопост

(спустя 45 минут я сделала выекну под дверь)

День разработки 2-3 Unity, GP Profit Jam, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Длиннопост

(а тут у меня вышла непонятная дырка в стене)

До этого момента ничего я не сохраняла и произошла мемная ситуация которая звучит примерно так: "я куда-то нажал и всё удалилось". Это реально трэш жесть. Мне конечно же пришлось начинать всё с нуля...

День разработки 2-3 Unity, GP Profit Jam, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Длиннопост

(6 гребаных часов страданий спустя)

Пока мы завидовали чужим уже почти по их словам законченным проектам, мы сделали только половину.

В это время подружка написала какому-то автору который делает музыку об её использовании в нашем проекте и всё такое.

Она хотела так же добавить некие записки об проживающей на это планете загадочно цивилизации, а я даже не смогла найти нужные мне бесплатные модельки для блендера...

У меня случился небольшой нервный срыв и под конец 2го дня я лег спать.

Как сказала напартница "нахер" и начала почти всё с самого начала. Начала работать над перемещением, озвучкой, окружением и так далее. В общем сборкой.

На этом всё

Показать полностью 5
22

Devlog 2 - GP Profit Jam #2 feat Pikabu

"Погружение в мир лайков и троллей: стань героем цифровой эры!" Отправляйся в эпичное приключение, где каждый просмотр приближает тебя к величию, а карма становится твоим мощным оружием! Преодолевай поднимающийся океан постов, уничтожай хейтеров, собирай золотые плюсы и докажи, что настоящая популярность — это умение справляться с вызовами. Но будь осторожен: ноль просмотров — и игра окончена. Вдохновляй, побеждай и найди свою золотую награду! 🎉

Получилось конечно говно.
Баги лаги и суммарное время на минуту)
Но за три дня тяжко сделать что-то стоящее в одиночку)
Устала жуть. Давно так не кранчила.
Теперь часов десять поспать)

Ладно, с понедельника вернусь к моему основному проекту про машинки и больших жуков)


Всё что успела)
https://torygames.itch.io/pikabuworld-gp-profit-jam

з.ы. надо завязывать с этими челенджами, старая я для этой фигни )

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!