Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

2

Microsoft рушит барьеры: теперь можно покупать игры один раз, а страдать на двух платформах

Microsoft рушит барьеры: теперь можно покупать игры один раз, а страдать на двух платформах Новости игрового мира, Компьютерные игры, Геймеры, Blizzard, Activision, Microsoft, Xbox

Пока конкуренты придумывают новые способы продавать вам один и тот же тайтл дважды (а то и трижды, привет, Nintendo), майки решили сыграть в благородство и ввели кросс-покупки между Xbox и ПК в Battle.net.

Теперь достаточно купить игру один раз, и можно без лишних заморочек запускать её хоть на Xbox, хоть на ПК. Выгодно? Безусловно. Подозрительно? Немного. Опытные игроки знают: если крупная корпорация вдруг делает что-то удобное для игроков, значит, где-то в её недрах уже свернули калькуляторы и довольно кивают — всё рассчитано, деньги сами найдут дорогу.

На самом деле, эта программа действует уже давно: владельцы Xbox и ПК могли без проблем переключаться между ними в играх Bethesda и других студий Microsoft. Теперь в этот список официально добавляются тайтлы Activision Blizzard — ещё один логичный шаг после громкого слияния. Так что если вы когда-то уже оценили удобство кросс-покупки в Starfield или Forza Horizon, то тот же бонус появится и у игр Метелицы.

Первой ласточкой стал Avowed — эпическая RPG от Obsidian, в которой вас ждут магия, мечи и, вероятно, долгие душевные разговоры с NPC о судьбах мира (куда же без этого).

Сохранения синхронизируются автоматически, но есть нюанс: вам придётся привязать учётку Blizzard к профилю «Коробокса». Не беда, скажете вы, зато удобно. А вот маркетологи мелкомягких потирают руки: если вы ещё не были в экосистеме зелёных, то у вас появился дополнительный повод в неё нырнуть.

Avowed выходит уже 18 февраля, а счастливчики, раскошелившиеся на премиум-издание, могут отправиться на приключения раньше всех — уже завтра. Так что если вам не терпится ворваться в новый мир, попрощаться с личной жизнью и выяснить, сколько багов пережил движок Obsidian на этот раз, самое время готовиться.

Microsoft наконец-то сломала барьеры между платформами... но, возможно, строит новые, просто в другом месте.

Показать полностью
13

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.

Если вы еще не читали нашу первую публикацию о SMT I,II,if... , то сделать это можно вот тут и тут.

В прошлой публикации мы вспоминали золотой период серии Shin Megami Tensei. За два с половиной года в нее вошло целых три игры. Спустя девять лет с момента выхода SMT if…, Кодзи Окада и Кадзума Канэко решили, что настал час новой истории в мире постапокалиптического Токио.

Игра-переосмысление, разделившая серию на две ветви. Нуарное приключение с одним из самых запоминающихся протагонистов. Низкие продажи и легендарный статус. Вспоминаем SMT III Nocturne.

Square Enix – компания, которую невозможно игнорировать

Адекватно говорить о посредственности продаж SMT III на PS2 и ее более успешном возвращении спустя 16 лет невозможно, если упорно не замечать слона в комнате. Зовут его Square Enix.

Некогда гигант индустрии сегодня напоминает скорее бесталанного наследника успешных родителей, старательно проматывающего семейный бизнес. Нам обещают то невиданное переосмысление сюжета в ремейке FFVII, то невероятную историю в FFXVI, но довольно быстрое погружение на дно онлайна в Steam говорят об обратном. Магия покидает игры Square Enix. Во многом этому способствует и соглашение об эксклюзивном выпуске игр для консолей Sony, и отсутствие нормальной оптимизации в портах и провал дорогих (Forspoken) и не очень (Valkyrie Elisium) пустышек. Выздоровление уже видно в недавнем выпуске FF VII для ПК и заявления руководства компании о пересмотре соглашения о эксклюзивности с Sony.

Это сейчас, а тогда, в период с третьего по шестое поколение консолей, SquareSoft (в дальнейшем и Square Enix) парила в недосягаемых высотах креатива и финансового благополучия. То, что для некоторых студий было невероятным успехом, в Square считали провалом и закрывали отличные игры, не способные удержать высокую планку продаж.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

FF XVI

Сразу проясню: у меня нет причин ненавидеть Square Enix. Благодаря их играм двадцать лет назад состоялось мое знакомство с жанром, который я искренне полюбил. Хиронобу Сакагути я считаю главным человеком на арене JRPG и непревзойденным популяризатором даже среди современного поколения геймдизайнеров. То, что сегодня происходит с компанией на ниве разработки AAA-тайтлов, мне искренне непонятно… Хотя нет, понятно, но об этом – не здесь и не сейчас.

Выпускать JRPG, начиная со SNES, и не обращать внимания на Square было бы безумием, подобным разработке спортивного симулятора в 00-х так, будто Electronic Arts не существует.

Вспомним мечту всей жизни молодого Тэцуи Такахаси – Xenogears. Игра чуть-чуть не дотянула до минимального, по стандартам Square, порога продаж в 1 млн копий. На проекте поставили крест, а геймдизайнер покинул студию.

Игры компании продавались миллионами копий еще с конца 80-х. Тратить время своих сотрудников на то, что другими было бы воспринято как колоссальный успех, в Square не спешили. Ничего личного, просто бизнес.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Xenogears

Atlus же свой первый миллион получит только с перезапуском Persona 4 Golden на PS Vita (2012). Для Atlus это был прорыв, а ребята из Square просто посмеялись бы, ведь в таких же количествах был продан, к примеру, средний (но успешный) для компании проект Vagrant Story, вышедший на PSOne в 2000 году.

Я обожаю игры компании Atlus, но прекрасно понимаю и помню, почему они не могли подняться в высшую лигу до ухода Хиронобу Сакагути и последующего, непрекращающегося пикирования Square Enix. Вдобавок Square была не только кузницей успеха, но и великолепной маркетинговой машиной – этот талант «квадратная» компания ничуть не растеряла.

Боги рекламы и продвижения из Square Enix умели вывести в плюс даже проект сторонних разработчиков, где протагонист-кровосмеситель в компании педофила и маньячки, верхом на драконе бьется с гигантской женщиной в положении (все все поняли).

Падение продаж FF XII до 6 млн копий стало поводом для тревоги, а серия Dragon Quest со своими «скромными» продажами Dragon Quest VIII (4+ млн копий) и вовсе покинула лигу AAA-разработки. Говорить о том, сколько околоигрового контента, мерча и прочей сопутки Square продавали своей фанбазе, и вовсе не приходится.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

та самая игра

Ныне обласканные и зацелованные Atlus в те времена только подбирали крохи с барского стола, а Square уже и забыла, когда не делала главные эксклюзивы для ведущей игровой платформы. О другой известной сегодня серии The Legend of Heroes (Kiseki/Trails) тогда тоже особо и не слышали.

Ребята из Falcom предусмотрительно не заходили на топовую для жанра PS2 (разве что с портом YS VI), а свою новую серию Trails (Kiseki) Saga (2004 – наст. время) выпустили на PSP, где и библиотека гораздо меньше, и конкуренция значительно слабее. Решение, на мой взгляд, абсолютно верное. На PS2 погибали и менее посредственные игры/серии, а попасть под палящие лучи главной ролевой игры 2004-го – Dragon Quest VIII – было бы для Trails in the Sky сродни самоубийству.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Dragon Quest VIII

До конца эпохи PS2 Square – это бесспорные хитмейкеры и невероятные бизнес-монстры.

Сравнить их можно разве что с Ultima из FF XII, сражаться с которой приходилось от двух до четырех часов. Запас прочности у компании, не единожды «угоревшей» на ААА-проектах и соглашениях об эксклюзивности с Sony, до сих пор остается приличным, и ждать ее скорого конца злопыхателям придется еще долго.

Через два года после ворвавшейся в кошельки геймеров FF X (2001) и за год до выхода шедевральной DQ VIII на свет появилась виновница сегодняшнего торжества – Shin Megami Tensei III: Nocturne. Каноничная концовка SMT III Maniax заканчивалась походом армии демонов против Бога под предводительством протагониста, который, согласно SMT V, завершился успешно и сделал вакантным Небесный Трон.

Чем же закончился поход SMT III против божества в лице Square Enix и традиционных фэнтези-JRPG? Вы уже догадались, чем, но мы еще обязательно расскажем.

Чем занимались Atlus после выхода SMT if…

Эпоха SNES. За чуть более чем три года на свет появились SMT I, II, if… и ремейки Megami Tensei I&II. Полноценную разработку получили лишь SMT I-II, а вот if… была экспериментальным проектом в новом сеттинге, собранном на ассетах SMT II. Ремейки Megami Tensei I&II и вовсе отдали на откуп сторонней студии Opera House.

Если почитать интервью с разработчиками Atlus в момент выхода SMT if…, то становится очевидно, что все ключевые сотрудники уже трудились над SMT Devil Summoner для приставки Sega Saturn, получившей игру в качестве временного эксклюзива.

Эксперимент со сменой сеттинга в SMT if… не прошел даром, игра нашла отклик у аудитории, а для приключений школьников теперь не нужно было разносить мир в щепки. Позже Atlus руками Кацуры Хасино раскопает в этих недрах алмазы. Но для начала на Playstation выходит Megami Ibunroku Persona, которая принесет компании невиданные доселе продажи.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Persona (PSP)

Все пятое поколение консолей в Atlus не скучали: выпустили Devil Summoner (Soul Hackers) и одну из своих лучших игр за всю историю – дилогию Persona 2, о которой вы можете прочитать здесь. Осторожность при разработке игр – одна из ключевых особенностей Atlus. Работы было много, а штат студии не рос по экспоненте.

Даже после феноменального успеха Persona 5 разработку номерных игр не поставили на конвейер. Начало работ над Metaphor Re:Fantazio презентовали еще в 2016, а выпустили лишь через 8 лет, отправив на ее разработку лучших из лучших.

Как признавались создатели SMT III, некоторое время они и сами не знали, как продолжать серию.

События SMT if… нашли свое продолжение в серии Persona, SMT II при этом развивалась в отдаленном будущем, и двигаться дальше по этой временной шкале им не хотелось. По словам продюсера SMT III Кодзи Окады, эта игра должна была стать «поворотной в серии». Продажи покажут, что это был поворот не туда, а может быть, просто не в то время.

Между тем визионеры Atlus – Окада и Канэко – работали над двумя самыми оригинальными в визуальном плане играми студии.

Demi-fiend: новый символ Shin Megami Tensei

У любой серии есть свои «водоразделы» – для SMT им стала третья часть. После долгого молчания компании приходилось заново знакомиться с молодой аудиторией нового поколения консолей в Японии и впервые предстать перед англоязычными геймерами.

С этого момента в серии преобразили почти все.

Главным вызовом для команды разработки стал полный переход на 3D-графику. В эпоху PSOne не все рвались экспериментировать с «пьяным» 3D приставки от Sony. Atlus были в числе тех, кто еще мог выпустить игру с 2D-спрайтами в 2000-х.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Протагонисты аниме Devilman (1987) и SMT III (2003)

SMT III была не первым 3D-проектом Atlus. Экспериментировать начали гораздо раньше, не рискуя самым ценным активом компании.

Так в 1999-м на Dreamcast вышла Maken X, которая отличалась тугими механиками управления, движения и боя, а справляться со всем этим безобразием вам предлагали в режиме от первого лица. В плюсы игры можно записать, разве что, безумный каст персонажей и противников.

Всем, кто любит творчество Кадзумы Канэко, рекомендуем ознакомиться, но только с версией Maken Shao для PS2, где камеру сменили на классический вид от третьего лица.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Maken Shao (PS2)

Сразу после Maken X Atlus приступили к выполнению заказа от Microsoft, которая делала первые шаги в многолетней (и провальной) кампании по покорению японского рынка. Так же, как и SEGA, Microsoft попросили для себя игру из серии SMT.

О SMT Nine мы расскажем в следующий раз. К тому же история этого проекта получила продолжение в виде отдельной франшизы. В отличие от Maken X, эта игра была сделана гораздо лучше, а Кадзума Канэко получил первый опыт на пути к воплощению своей заветной мечты – детальному 3D-изображению демонов.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

SMT Nine

На Tokyo Game Show в 2000-м студия показала небольшую кооперативную мини-игру с одним из узнаваемых лиц серии – Цербером.

Главной ее особенностью была полностью трехмерная среда (арена), на которой бились несколько игроков. Фанаты и конспирологи до сих переживают из-за невышедшей «Super SMT Bros», хотя в студии подчеркивали, что мини-игра служила лишь тестовой площадкой для трехмерной среды. Обратная связь от игроков и коллег по цеху была положительной и в Atlus засучили рукава.

Несмотря на доминирующую в жанре концепцию «группы героев», вокруг которых и складывалось повествование, Atlus была единственной из крупных студий, кто оставался верен своим представлениям об одиноком протагонисте в пустынном мире. В игре даже оставили возможность передвижения с видом от первого лица, которая позволяла бы вам, как и встарь, «собственными» глазами взглянуть на происходящее.

Отличием от предыдущих игр серии стало намеренное исключение раскрывающих характер или предысторию персонажа сюжетных сцен, отсутствие юмора и сентиментальности со стороны демонических спутников. Остались только вы и ваши взгляды в мире, стремящемся к перерождению.

SMT III – безжалостная в подаче сюжета игра: двигайтесь вперед, принимайте решения, пожинайте последствия вашего выбора. Никто не всплакнет о вашей потере и не будет аплодировать вашим свершениям. Количество эмоций в игре прямо коррелирует с количеством воды в песках разрушенного Токио.

Концепция изгнания и той пустоты, которую Канэко предлагал геймерам, была намеренной и находила отражение во всех элементах игры: от главного героя до музыкального оформления.

Так на свет появилась модель протагониста, который, по замыслу Канэко, хоть и стал демоном, но не утратил свой человеческий вид. Ссылаясь на то, что в его любимых Devilman и DMC демоническая форма изменяла внешний вид персонажа, он хотел, чтобы Demi-Fiend выглядел скорее сверхчеловеком. Этот образ был вдохновлен фронтменом группы Red Hot Chili Peppers.

«Я представлял его, бегающим по пустыне голым», – говорил Кадзума.

Предполагаю, что Канэко любил самый продаваемый альбом группы «Californication» и трек «Scar Tissue». Да и сценический образ Энтони Кидиса вполне мог послужить прообразом для героя.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Энтони Кидис (RHCP)

Сверхлюдьми, как признавался Канэко, для него были шаманы и прочие контактеры с потусторонними силами, и потому супермен от Atlus не носил красные плавки поверх синих лосин, зато был обильно татуирован, как раз на манер языческих культистов.

В видео о разработке игры Канэко и вовсе утверждал, что слившимся с демонами одежда не нужна. Но Atlus уже не хотела чудить с рейтингом ESRB и протагониста после демонизации раздели лишь частично. А вот как объяснить сходство концепций демонического облика героев Breath of Fire V (2002) и SMT III (2003), ума не приложу до сих пор.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Отличительной особенностью игр Кадзумы Канэко на PS2 было построение геймплея вокруг уникальных качеств протагониста.

Так в демонической форме герои Digital Devil Saga пожирали противников и даже могли схлопотать проблемы с ЖКТ, проглотив не того демона. А детектив Райдо из клана Кудзуноха отправлял демонов искать детали преступлений, читать мысли свидетелей или устранять преграды на пути.

По мнению Канэко, концептуальные задумки обязательно должны находить место в геймплее, а не просто быть сюжетными декорациями. Опираясь на демоническую сущность протагониста, в SMT III избавились от ненужного герою оружия, брони, спутника(цы) и дали возможность применять магию, а также сверхспособности физического характера.

Так из любви Канэко к манге Devilman в SMT произойдет разделение концепций на приключенческую постапокалиптическую игру с огнестрелом и подружкой (SMT I, II, IV) и мрачную притчу о полудемоне (SMT III, V).

Press Turn Battle: новый эталон боевой системы

В SMT I, II, if… партия могла вмещать до шести участников – отличительная черта серии на фоне стандартного набора из трех-четырех спутников. Количество спутников в SMT III сократят, но изменят боевую систему , которой дадут название Press Turn Battle.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

«Эта музыка будет вечной», если ты попадешь в уязвимость

Основа этой системы – механика детской игры «Камень, ножницы, бумага». Все участники адских игрищ (и вы не исключение) обладают устойчивостью и слабостью к определенным видам атак. Если бьете по уязвимости противника, то получаете дополнительный ход; по устойчивости – теряете этот ход и следующий из четырех вам положенных.

Простая и беспощадная система эксплуатации уязвимостей, из-за которой даже самые суровые боссы (или ваша нервная система) сгорят, как солома. Так, благодаря PTB вы теперь могли делать до 8 ходов за круг, немыслимых в ранних играх серии.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Получение дополнительного хода через критический удар

Сложность вышедшей в Японии SMT III (2003) была ближе к жанру выживачей, чем к легким посиделкам от Square Enix. Моей первой игрой на консоли, ради которой я ее и купил, была Final Fantasy X. В то время я не «пылесосил» игры, а просто следовал по красной ниточке за клубком, умело направляемым режиссером. На FFX у меня ушло около 40 часов и минимум нервов – разве что перед финальным боссом пришлось немного погриндить. Весь хардкор для любителей в этой игре был спрятан в секретные данжи, супербоссов и прочие испытания. А вот SMT III праздных гуляк не щадила: игроки жаловались, что случайная встреча с незнакомым демоном могла быть настолько жестокой, что час игрового времени отправлялся в помойку. В европейской и американской версиях силу атак противников снизили на 25% и значительно развели уровни сложности Normal и Hard

Справедливости ради стоит сказать, что миф о сложности серии SMT во многом основан на нежелании игроков разбираться в тонкостях боевой системы, вербовки и слияния демонов. Игра довольно щедро вознаграждает тех, кто освоил ее ключевые механики, и сильно огорчает, если кто-то бросается на последних боссов с банальным превосходством в уровне и такой же нехитрой партией демонов.

Так, например, финальный (или «самый последний» – в зависимости от версии игры) босс может быть повержен исключительно силами одного протагониста. Но это уже элементы игровой эквилибристики, которые обычным игрокам не нужны.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

«Высокая сложность», не соответствующая духу времени, станет еще одним гвоздем в гроб SMT III.

Atlus учтет пожелания игроков: в Persona 3 и 4 появится возможность пройти игру стартовыми персонами, не прибегая к услугам Игоря, а в Digital Devil Saga и вовсе будет своя вариация Sphere Grid из FFX, позволяющая при полной прокачке стать практически неуязвимым. Ну а про отсутствие сложности в Devil Summoner: Raidou Kuzunoha не сказал только ленивый.

Теперь же система Press Turn Battle в различных вариациях станет фирменной фишкой игр от Atlus, достигнув своего пика в Persona 5 с ее Baton Pass и лучшими возможностями для эксплуатации уязвимостей противников. Да и огнестрел в Persona 5 тоже есть.

Новый подход к левел-дизайну

Финансовое благополучие Square, о котором мы писали ранее, было построено на геймплее, превратившем игру из соревнования с препятствиями в приятное времяпрепровождение. Потеряться в FFX было невозможно, заскучать – тоже, а столкнуться с катастрофическими трудностями на сюжетных рельсах – нереально (разве что с гонками на чокобо явно перестарались).

В студенчестве я работал на точке по продаже дисков, и продажи ролевок от Square Enix сильно отличались от всех остальных JRPG. Не иметь в наличии FFX или DQ8 было равносильно преступлению.

Что же такого произошло с Кадзумой Канэко, который решил бросить приученных Square геймеров в омут хардкора и замысловатых механик?

За год до этого проторенными путями SquareSoft уже прошел Тэцуя Такахаси: его дебютная Xenosaga быстро приблизилась к миллиону проданных копий. Никаких запутанных коридоров или сложных боевых механик – только отличная, «сериальная» подача сюжета и атмосфера масштабного космического приключения.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

У SMT III было довольно стремительное начало: легкая вводная локация – и вот вас уже выбрасывают на солнечные курорты Токиодарского края для скручивания в чурчхелу. Легендарное южное гостеприимство.

Несмотря на то, что локации стали просторнее, игра, как и раньше, представляла собой сеть коридоров, сложность которых возрастала по мере приближения к финалу. По сравнению с SMT I, II, if… лабиринты стали компактнее, но приобрели более интересные механики перемещения.

Так что разговоры о SMT III как о душном коридорнике, начались не после переиздания 2019 года, а еще в середине 00-х. Пользователи в 2003-2004 клаустрофобные блуждания не оценили. И понять их можно.

Практика суровых 90-х, когда в ролевые игры нужно было играть с тетрадкой, решила заглянуть на чай и в избранные моменты SMT III. В игре встречались карты, где действительно можно было заблудиться – прямое наследие SMT II (гайд по которой от Deneufe вы можете увидеть здесь).

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Олды всплакнут, новички ужаснутся. Перемещение по карте мира в SMT III

Почти 20 лет назад Digital Devil Saga стала моим первым данжен-кроулером от Atlus. Сначала я ее не распробовал, зато потом крепко полюбил. DDS и SMT III разрабатывались одновременно, вышли одна за другой… и были встречены широкой аудиторией одинаково холодно.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Любите ли вы коридоры так, как их любят в Atlus?

Ставки на традиционный данжен-кроулинг заставят Atlus пересмотреть подход к дизайну уровней и без того упрощенных лабиринтов серии Persona. В приключениях Райдо Кузунохи карты и вовсе станут компактными, но при этом отрисованными вручную.

Тем не менее, локации мира Vortex в SMT III прекрасно справятся со своей задачей, создав атмосферу запустения, напряженности и полного равнодушия к чужакам. Ни в одной другой игре серии не удастся так точно передать ощущение чуждости зарождающегося нового мира по отношению к выброшенному в него полудемону.

За атмосферу антиуюта поблагодарим Масаюки Дои – верного соратника Кадзумы Канэко с конца 90-х.

Новые графические испытания Масаюки Дои

Долгая пауза между выходами SMT II и SMT III была подобна тому длительному периоду, что разделял появление почти всех канонических писаний Нового Завета и книги Откровения. Канэко не торопился раскрывать то, что вынашивал годами, ожидая лучших технических возможностей.

Воплощать идеи помогал ему существенно расширенный штат графических дизайнеров, среди которых незаменимым человеком стал Масаюки Дои.

Подобно Канэко, он пришел в Atlus за мечтой, будучи фанатом их работ. Однако его карьера не была столь стремительной – долгие годы он развивался, небольшими шагами приближаясь к тому визуальному стилю серии, который мы видим сегодня.

Финальная локация SMT III с ее кубическими формами – это еще одна отсылка к любимому мистическому произведению создателя серии. Она напоминает Новый Иерусалим из Откровения – город-куб, символизировавший идеал в древнем мире.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Торжество геометрии (SMT III) и дравидического зодчества (Digital Devil Saga) в исполнении Масаюки Дои 

Карьере Масаюки Дои и его нынешнему положению во франшизе SMT мы уделим больше внимания, когда дойдем до SMT IV (Apocalypse) в наших следующих публикациях.

Пока лишь отметим, что до SMT III Дои не работал с 3D-графикой – он был иллюстратором, а его предыдущей задачей была отрисовка 2D-карточек Персон в дилогии Persona 2.

Чтобы остаться в компании, он освоил новое для себя ремесло и оказался на «текстурных плантациях» дона Канэко, который выпустил целых пять (!) игр на PS2.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Коротко отметим, что режиссуру этой непростой и стилистически взрослой игры вытягивал на себе Кацура Хасино. Чтобы не утяжелять эту публикацию, мы подготовили небольшую заметку о его творческом пути в Atlus – ее можно прочитать здесь.

Новая песнь Сёдзи Мэгуро

Подзаголовок игры Nocturne может сбивать с толку, если ваше представление об этом музыкальном жанре основано на романтизме и лирических сюжетах музыки XIX века. Однако Кадзума Канэко и Кодзи Окада выбрали более раннее значение этого слова – так называлась часть религиозной службы, исполнявшаяся в самое темное время суток, между полуночью и рассветом.

Свою «песнь ночи» в этой игре исполнит человек, которому предстоит стать музыкальным богом Atlus.

К тому времени серьезно продвинувшийся по карьерной лестнице Сёдзи Мэгуро смотрел в будущее с оптимизмом, а полученная самостоятельность в SMT III позволила ему создать Forced Battle – одну из лучших боевых композиций в фонотеке компании.

Воспитанный на музыке Чайковского и Шопена, Мэгуро признавался, что редко участвует в написании текстов к своим композициям и не дает им названий. Обратите внимание, в основном названия треков в альбоме максимально утилитарные: Regular Battle (Обычная битва), Forced Battle (Вынужденная битва), World Map (Карта мира) и т.д.

SMT III стала первой работой, в которой Мэгуро проявил себя как один из лучших японских игровых композиторов. До нее он творил под руководством музыкального директора Persona Хидэхико Аоки, а также Тошико Тасаки в Persona 2.

Вместе с Тасаки он вошел в команду музыкантов, но теперь именно он писал главные темы для Nocturne.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

В отличие от многих коллег по цеху, Мэгуро не придерживается одного «фирменного» стиля. Он любит и death-metal, и hip-hop, и блюз, и джаз-рок. Для всех его работ характерна атмосфера эксперимента – никогда не знаете, что он приготовит для вас в следующий раз.

В чем-то его творческие искания напоминают легендарного американского композитора и продюсера Куинси Джонса, который смог и поработать с Фрэнком Синатрой, и написать музыку для множества фильмов, и создать неувядающий Thriller Майкла Джексона (продано 110 млн копий альбома).

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Mr.Thriller (SMT II) и его прототип Майкл Джексон в клипе Thriller (1984)

К этой работе Мэгуро-сан подойдет с почти библейским «страхом и трепетом» и, как никто другой, сумеет озвучить образы, созданные Канэко.

Нарратив SMT III остается нейтральным: вам не навязывают субъективных оценок, не пытаются играть на эмоциях. Мир Vortex обескровлен, и саундтрек отлично подчеркивает ту пустоту, в которой распускается новая жизнь человечества.

А взрывать эту пустоту будут боевые темы.

Визитной карточкой музыкального оформления игры станет трек Forced Battle. Многие привыкли, что вокальные партии являются неотъемлемой частью боевых тем серии Persona, но первую «боевую песню» Мэгуро решился создать именно в SMT III.

Из-за ограничений оперативной памяти PS2 ему пришлось сжимать качество звука до 11 кГц, а использование искаженного человеческого голоса, больше напоминавшего лай, в качестве инструмента придавало первой битве в игре именно ту психоделичность, которой и добивался Канэко.

После медитативного исследования опустевшего мира в первой локации вы сталкивались с его демонической стороной – и эта встреча должна была быть громкой.

Содержание текста песни долго будоражило поклонников, и ее окрестили One More God Rejected (Очередной отвергнутый бог), считая, что именно эти слова звучат в первой строке. Подтверждений этой версии, кроме комментариев японских фанатов Мегатена, не было, но со временем OMGR прижилось.

Так продолжалось до тех пор, пока господин Мэгуро не соизволил в комментариях к саундтреку SMT Strange Journey рассказать о своем подходе к созданию музыки для SMT III. И тогда фанаты узнали о программном обеспечении, которое он использовал, и о прямых цитатах из Книги Откровения, положенных в основу вокальной партии.

После этого началась работа по расшифровке текста: поклонники стали соотносить его со стихами Книги Откровения. Так One More God Rejected превратилась в War broke down in Heaven (Откр. 12:7, перевод NKJV), а появление Четырех Всадников Апокалипсиса, Вавилонской блудницы и других участников эсхатологического действа в расширенном издании игры стало логичным и обоснованным.

Новый подход Atlus к выпуску своих игр

SMT III станет первой игрой серии, для которой выйдет расширенная сюжетная версия. Причем она не просто добавит новый контент, а полностью перепишет канон оригинала. С этого момента узнаваемой фишкой Atlus станет продажа разных версий одной игры… за фуллпрайс.

Оригинальная SMT III стала также первой в серии, официально локализованной на Западе. О том, почему тогда и сейчас невозможно издать мегатены эпохи SNES на английском в первоначальном виде, можно прочитать в нашей стартовой публикации.

В SMT III оказалось огромное количество самоцитирования из прошлых частей, но уже без привязки к иудео-христианским символам. Даже проклятия, которыми осыпает вас последний босс, звучат в точности так же, как в финале SMT II, что породило немало конспирологических теорий о преемственности сюжетов этих игр.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Сохраняя верность традициям: SMT III (слева) и SMT I (справа)

Система alignments (мировоззрений) тоже претерпела изменения, но в целом предложила нам каноничную концовку в виде Freedom Ending (Neutral Route), где впервые в серии все оставались живы. О сарказме канон-финалов SMT I-II, в которых игрок по локоть увязал в крови бывших друзей, в новой части решили не вспоминать.

Всего через год после официального релиза игры появится Maniax Edition. Именно эту версию и проходило большинство геймеров.

Испытывающий трепет к Devil May Cry и близко знакомый с ее разработчиками, Канэко убедил Atlus в необходимости коллаборации с Capcom. Сам отрисовал Данте в характерной стилистике и выделил ему отдельную сюжетную ветку. В Capcom эту любезность не забудут: ответным реверансом Канэко пригласят для отрисовки демонических форм Данте и Вергилия в DMC 3.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

За вас, дорогие геймеры. Кадзума Канэко (слева) и Хидео Кодзима (справа)

Помимо Данте, в Maniax Edition появится новая крупная локация – Labyrinth of Amala, а также целая россыпь персонажей из библейской Книги Откровения.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Книга Откровения (греч. Ἀποκάλυψις, Апокалипсис) – самая богатая образами и запутанная во всем Новом Завете. Среди ученых-библеистов, занимающихся исследованием священных писаний, нет более легкого способа разрушить свою карьеру, чем попытаться дать точное истолкование ее содержания.

Эта загадка манила и великий ум ученого Исаака Ньютона, посвятившего ей отдельные комментарии, и героя-сумасброда Лукьяна Лебедева из «Идиота» Достоевского, который уверял, что «уже пятнадцать лет силен» в толковании Апокалипсиса.

Свою лепту в популяризацию идей этой книги внесет и Кадзума Канэко, признавая, что Откровение произвело на него самое сильное впечатление среди всех книг о сверхъестественном, которые он полюбил еще в юности.

Выпущенная в Японии ванильная версия SMT III была лишена значительного пласта игрового контента, который дополнили к выходу игры на Западе. Именно это расширенное издание стало каноническим, и спустя 18 лет его события лягут в основу оригинальной SMT V.

В обновленной версии для получения новой канон-концовки больше не требовалось быть акробатом на трапеции, балансируя между правильными ответами в диалогах. Теперь путь к цели был предельно прост: уничтожить всех. Всеми возможными способами.

Эта концовка идеально соответствовала духу серии и безжалостному сеттингу SMT III.

Новая жизнь SMT III: HD-ремастер

SMT III была провальным проектом и не оправдала большие ожидания руководства Atlus: за год до релиза компания прогнозировала 500 тыс. проданных копий. Достигнуть этой цифры ей не удалось. И, хотя SMT III не изменила расклада сил на рынке японских ролевых игр, но все-таки изменила судьбы своих создателей...

Кодзи Окада (Продюсер игр Atlus до 2003)

Покинет свой пост продюсера и создаст собственную студию, которая выпустит ничем не примечательную Monster Kingdom: Jewel Summoner (PSP), спродюсирует одну из визуальных жемчужин PS3 (Folklore), а после Coded Soul: Uketsugareshi Idea (PSP) и череды нелепых мобилок растворится в медийном небытии.

Кадзума Канэко (Арт-директор Atlus и создатель серии SMT)

Увидит релиз Digital Devil Saga (последнего проекта Кодзи Окада) и пойдет на повышение, став гейм-дизайнером двух частей Devil Summoner Raidou Kuzunoha. Специально для продвижения этой игры в Японии выйдет эксклюзивная версия SMT III Chronicle Maniax Edition, в которой Данте заменят на Кузуноху Райдо и полностью перепишут под него сценарий ветки.

Сёдзи Мэгуро (Музыкальный бог Atlus)

Закрепится в статусе главного музыкального визионера компании и напишет саундтреки ко всем играм Atlus для PS2. Его следующая работа, Digital Devil Saga, станет первой, где он впервые выступит как единоличный руководитель при создании саундтрека.

Масаюки Дои (Иллюстратор и графический дизайнер Atlus)

Весь период творчества Канэко на PS2 будет «рабом лампы» (джинном) и текстурным богом всех его проектов. Его восхождение случится позже и в рамках серии SMT, о чем мы напишем подробнее в публикации о SMT IV.

Показать полностью 23 1
30

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Crytek сокращает сотрудников

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Я как-то пропустил анонс Crysis 4

Компания Crytek объявила о сокращении 15% сотрудников, что эквивалентно уходу около 60 человек из общей численности в 400 сотрудников. Увольнения затронут разработчиков и специалистов, работающих в подразделениях поддержки. Несмотря на рост популярности игры Hunt: Showdown 1896, Crytek столкнулась с экономическими трудностями, и дальнейшие финансовые проблемы не позволили избежать сокращений. Работникам будут выплачены выходные пособия, а также предложена помощь в поиске новой работы. В качестве меры по сокращению расходов была заморожена разработка Crysis 4, работники, задействованные на проекте, были переведены на Hunt: Showdown 1896. В настоящее время Crytek сосредоточена на улучшении контента для Hunt: Showdown и продолжении работы над движком CryEngine. Судьба Crysis 4 остаётся неопределённой после анонса игры в 2022 году.

Виноваты ли видеоигры в насилии? Глава Take-Two отвечает на вечный вопрос

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

«Развлечение не создаёт поведение, оно его отражает», — твёрдо заявляет глава Take-Two

В 90-х видеоигры вроде Mortal Kombat и Doom вызвали столько споров, что дело дошло до слушаний в Конгрессе США. Это привело к созданию рейтинговой системы ESRB, но даже спустя 30 лет дискуссии не утихают.

Время от времени политики снова обвиняют игры в провоцировании насилия. В 2019 году Дональд Трамп заявил, что видеоигры виноваты в массовых расстрелах, а в 2022-м Эммануэль Макрон даже связал их с уличными беспорядками во Франции (правда, позже извинился). В 2009 году Германия рассматривала полный запрет жестоких игр после трагедии в Виннендене.

С приближением GTA VI, где парочка в стиле Бонни и Клайда устроит хаос в Vice City, вопрос всплыл снова. Но CEO Take-Two Штраус Зельник уверен: бояться нечего.

«Развлечение не формирует поведение, оно лишь отражает его», — сказал он CNBC. — «Эта теория многократно опровергалась. Игры — это истории, эмоции, способ выразить себя.»

South of Midnight получила положительные отзывы прессы

Ждем в Game Pass.

Через пару месяцев South of Midnight выходит на ПК и Xbox Series, в том числе и в Game Pass. Разработчики из Compulsion Games дали представителям прессы сыграть в одну из первых глав игры. По словам журналистов South of Midnight имеет хороший потенциал и способна потеснить конкурентов по жанру экшен-платформеров за счет неповторимого стиля, интересной истории и неплохой боевой системы. Хотя к последнему пункту у некоторых журналистов есть вопросы. Бои в игре быстро становятся предсказуемыми. Даже разнообразие врагов не сильно помогает.

В South of Midnight нам предстоит взять под управление Хейзел, девушку, которая, пытаясь спасти мать, обнаруживает, что является «ткачихой» - светлой волшебницей способной плести заклинания и бороться с существами из темной энергии, очищая мир. В игре нас ждут бои с врагами и боссами, платформинг, загадки и очень много атмосферы фольклора юга США. Релиз South of Midnight состоится 8 апреля.

Stellar Blade готовится к релизу на ПК — продажи могут превзойти PS5

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Разработчики уверены: ПК-аудитория хорошо примет игру

Экшен Stellar Blade стала хитом на PS5, разойдясь тиражом в миллион копий всего за несколько месяцев. Однако студия Shift Up рассчитывает, что версия для ПК, выход которой ожидается в этом году, покажет ещё лучшие результаты.

«В сегменте AAA-игр доля ПК-рынка выше, чем у консолей, поэтому мы ожидаем, что продажи превзойдут консольную версию,» — заявили разработчики в последнем финансовом отчёте. Особенно они отмечают рост популярности одиночных экшенов в Азии.

Чтобы добиться успеха, команда тщательно изучила, почему одни консольные эксклюзивы успешны на ПК, а другие проваливаются. Shift Up делает ставку на оптимизацию, удобство пользователей и дополнительный контент.

Разработчики обещают, что Stellar Blade будет отлично работать не только на мощных ПК, но и на портативных устройствах вроде Steam Deck и Asus ROG Ally.

Ninja Gaiden 2 Black получил фоторежим и «Новую игру +»

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Обновление для отличного ремейка

Команда разработчиков Team Ninja выпустила обновление для Ninja Gaiden 2 Black, которое добавляет в игру новый фоторежим и функцию «Новая игра +», а также включает ряд доработок.

В режиме «Новая игра +» игроки смогут начать новое прохождение на уже освоенных уровнях сложности, при этом сохраняя ранее набранные нинпо и оружие, но с их характеристиками, сброшенными до стартовых значений. Кроме того, появилась возможность прятать метательное оружие, находящееся на спине персонажа.

Также обновление затрагивает баланс: в восьмой и одиннадцатой главах снижено количество здоровья у врагов, а некоторые атаки Аянэ стали наносить больший урон. Помимо этого, исправлены различные баги и ошибки.

Напомним, что Ninja Gaiden 2 Black доступна с 23 января на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также в рамках подписки Game Pass. Перевода на русский язык в игре пока нет.

Krafton бьёт рекорды: PUBG продолжает приносить миллионы

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

42% рост продаж, 52% увеличение прибыли — и это только начало!

Южнокорейский гигант Krafton, издатель PUBG: Battlegrounds, сообщил о рекордных финансовых показателях за 2024 год. Выручка компании достигла 2,7 трлн вон ($1,4 млрд), а операционная прибыль выросла до 1,2 трлн вон ($826 млн), что стало историческим максимумом.

Основной драйвер роста — всё тот же PUBG, который после перехода на free-to-play продолжает привлекать всё больше игроков. Стабильный интерес к франшизе и коллаборации с различными брендами обеспечили Krafton почти 1 трлн вон ($688 млн) от продаж на ПК и консолях.

Krafton готовит сразу несколько крупных релизов, включая Subnautica 2, Dark and Darker Mobile и Dinkum Together. Также ожидаются новые проекты по вселенной PUBG и масштабные инвестиции в так называемый Big Franchise IP.

Помимо игр, Krafton активно развивает искусственный интеллект, включая систему Co-Playable Characters. Судя по всему, этот год для компании будет не менее успешным, чем прошлый.

Тираж Alan Wake II превысил 2 млн. копий

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Наконец-то продается в плюс?

Remedy Entertainment опубликовала финансовые результаты за четвёртый квартал и весь прошедший год. Судя по отчету Alan Wake II преодолел отметку в 2 млн проданных копий, наконец-то окупив затраты на производство и маркетинг. Теперь студия получает роялти от продаж. А основная прибыль в четвертом квартале связана с продажами Control и игр серии Alan Wake.

Что касается планов Remedy на будущее, уже в этом году выйдет кооперативный шутер FBC: Firebreak. Уже было проведено закрытое тестирование матчмейкинга и сервисов. Control 2 перешла на стадию полномасштабной разработки, процесс масштабируется. Ну а сильно ожидаемые Max Payne 1 и 2 Remake находится в активной разработке.

В целом показатели Remedy растут, что позволяет студии не только планировать сразу несколько проектов, но и оставаться независимой.

Delta Force: Black Hawk Down — одиночная кампания выходит 21 февраля

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Одиночная кампания возвращается, но сколько она будет стоить?

Фанаты Delta Force наконец дождались — одиночная кампания Black Hawk Down выйдет 21 февраля. Шутер от Team Jade быстро собрал внушительную аудиторию после декабрьского релиза, но сюжетная кампания, вдохновлённая знаменитым фильмом Ридли Скотта, задержалась. Теперь разработчики объявили точную дату в новом трейлере.

Изначально кампания была представлена ещё в первом трейлере игры, но её релиз перенесли на неопределённый срок после запуска проекта.

Кампания останется верной духу реальных событий и оригинальной Delta Force: Black Hawk Down 2003 года. Разработчики подтвердили, что это платное дополнение, но цену пока держат в секрете.

Карта огонь: 5090 плавит кабель питания

Не опять, а снова.

Как и в случае с линейкой видеокарт NVIDIA RTX 40-й серии, у новеньких карт 5090 RTX могут быть проблемы с оплавлением коннектора питания. Но не спешите делать выводы. Во-первых, пока что таких случаев по пальцам пересчитать. Во-вторых, причины оплавления у них разные. Например, реддитор ivan6953 сообщил, что что использовал кабель питания от стороннего производителя MODDIY. А испанский техноблогер Toro Tocho «поджарил» коннекторы из-за того, что разъём блока питания был порядком изношен из-за постоянных тестов.

Вывод – будьте уверены в комплектующих и оборудовании перед тем, как подключать прожорливую 5090. Хотя проблемы у детища Хуанга все же присутствуют. Автор YouTube-канала der8auer EN решил разобраться, что же произошло. Он провел тесты и тепловизионные исследования. Итог: распределение питания идет неправильно. Через один из проводов проходят 260 Вт, что нагревало его до 150 градусов.

Elden Ring: Nightreign выходит 30 мая

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Рогалик, кооператив и даже battle royale — FromSoftware снова удивляет!

Bandai Namco и FromSoftware подтвердили: Elden Ring: Nightreign выйдет 30 мая. Это не просто продолжение культовой игры — разработчики смело меняют формулу, вводя элементы рогалика, классовую систему и даже механики battle royale с уменьшающейся картой.

Игроки смогут проходить Nightreign в одиночку или в кооперативе на троих, исследуя процедурно-генерируемый мир в течение трёх внутриигровых дней. Конечная цель — победить сложного финального босса, которого предстоит встретить в конце третьего дня.

Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

В отсутствии конкурентов Civilization VII рвет чарты

Игровые новости DailyQuest #367: South of Midnight, Stellar Blade, Delta Force и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Фанатам приходится покупать игру не зависимо от состояния.

Несмотря на смешанные отзывы, Civilization VII продолжает уверенно лидировать в чартах Steam. Уже второй день игра является самым продаваемым проектом на платформе, обгоняя такие тайтлы, как Kingdom Come Deliverance 2 и Monster Hunter Wilds, и занимает лидирующую позицию по доходам для стратегии от 2K. В пиковые моменты в игре одновременно бывает более 80 тысяч игроков, а ожидаемый запуск на консолях может ещё больше поднять продажи.

Хотя по оценкам Steam (51% по 14,1 тыс. отзывов) мнения игроков разделились, на Metacritic игра получила приличную оценку — 80% по 81 обзору от прессы. Некоторые пользователи жалуются на недостаток новшеств, неудобный интерфейс, проблемы с балансом и технические недоработки. Однако стабильные и высокие продажи свидетельствуют о популярности серии и силе бренда.

Остаётся дождаться официальных данных о продажах от 2K, чтобы оценить долгосрочный успех игры.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 2
16

Dark Souls 3 в кооперативе без ограничений!

Если вы когда-нибудь мечтали пройти Dark Souls 3 с друзьями без постоянных разрывов сессии и необходимости пересоздавать подключение, то у нас отличные новости!

Dark Souls 3 в кооперативе без ограничений! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Моды, Dark Souls, Dark Souls 3, YouTube (ссылка)

Моддер Yui, известный своим культовым модом Seamless Co-op для Elden Ring, теперь работает над аналогичным модом для Dark Souls 3.

Что предлагает мод:

• Беспрерывный кооператив: Играйте с друзьями от начала до конца, без необходимости пересоздавать сессии после смерти или завершения боссов.
• Синхронизированный прогресс: Все игроки будут видеть одинаковый прогресс в игре.
• Настройка сложности: Вы можете регулировать уровень сложности врагов под кооператив.
• Исследуйте всё: Даже Firelink Shrine доступен для совместного посещения!

Мод уже демонстрирует впечатляющие результаты: в опубликованном на ютуб видео (или у нас в тг, пикабу не хочет пропускать) Yui и его друг успешно прошли часть Замка Лотрика, победили Танцовщицу Холодной долины и без проблем переместились в Храм огня.

Когда ждать?
Пока мод находится в разработке, и точная дата релиза не объявлена. Однако уже сейчас ясно, что это будет настоящий подарок для фанатов кооператива.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Dark Souls 3 в кооперативе без ограничений! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Моды, Dark Souls, Dark Souls 3, YouTube (ссылка)
Показать полностью 1
7

"Убей ежа, спаси мир!" — новый рогалик RPG He Is Coming

Что получится, если смешать классический roguelike, автобаттлер и немного безумия? Правильно — He Is Coming!

"Убей ежа, спаси мир!" — новый рогалик RPG He Is Coming Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Рогалик, Инди, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В этой игре вам предстоит:
• Исследовать мир в стиле старых RPG, где каждый шаг может привести к сокровищу или смертельной схватке.
• Сражаться с врагами в автобаттлах, улучшая оружие и артефакты.
• Готовиться к встрече с боссами, которые не дадут вам расслабиться.
• Убивать ежей.....Зачем? Да, просто потому что можете...

Особый шарм добавляет мета-прогрессия между запусками: даже после смерти вы будете открывать новое оборудование и становиться сильнее. А ещё игра радует атмосферным пиксель-артом, который переносит в эпоху Commodore 64.

Демо-версия уже доступна в Steam. Готовы ли вы стать героем, который спасёт мир (и убьёт всех ежей)?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

"Убей ежа, спаси мир!" — новый рогалик RPG He Is Coming Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Рогалик, Инди, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
5

Phasmophobia: новая карта, обновления старых локаций и отказ от больших карт

Разработчики Phasmophobia поделились планами на 2025 год: игра получит новую небольшую карту и визуальные переработки старых локаций.

Phasmophobia: новая карта, обновления старых локаций и отказ от больших карт Новости игрового мира, Инди игра, Компьютерные игры, Phasmophobia

Однако большие карты — такие как школа или психбольница — больше выходить не будут.

Что нас ждёт?

• Новая карта появится в этом году. Она будет размером с дома, но с уникальной тематикой. Подробности обещают раскрыть позже.
• Обновление старых карт. Первой в марте получит переработку Bleasdale Farmhouse, затем Grafton Farmhouse и 6 Tanglewood Drive. Изменения затронут графику, анимации, текстуры и планировку, но общий дух карт останется прежним.
• Обновление интерфейса. Улучшат персонажей, дневник и систему фиксации улик.
• Сезонные события снова вернутся.
• Новые карты в 2026 году, но только небольшого формата.

Phasmophobia: новая карта, обновления старых локаций и отказ от больших карт Новости игрового мира, Инди игра, Компьютерные игры, Phasmophobia

Почему отказались от больших карт?
Разработчики объясняют, что маленькие локации легче создавать, что позволит выпускать карты чаще, вместо редких, но крупных обновлений.

Phasmophobia продолжает меняться, оставаясь одной из лучших кооперативных хоррор-игр. Ждёте обновления?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Phasmophobia: новая карта, обновления старых локаций и отказ от больших карт Новости игрового мира, Инди игра, Компьютерные игры, Phasmophobia
Показать полностью 2
7

Relic Entertainment вернётся с крупными RTS, экспериментальными проектами и духовными наследниками

В прошлом марте Sega продала Relic Entertainment, разработчиков Company of Heroes и Dawn of War, британскому инвестиционному фонду Emona Capital LLP.

Relic Entertainment вернётся с крупными RTS, экспериментальными проектами и духовными наследниками Новости игрового мира, Компьютерные игры, Company of Heroes 2, Company of heroes 3, RTS

Теперь студия будет работать в более независимом формате, сохраняя приверженность стратегиям и экспериментируя с новыми идеями.

Какие планы у Relic?

  • Поддержка существующих игр, включая Company of Heroes 3 (2023).

  • Новые RTS в духе классических проектов студии.

  • Ремастеры и переиздания старых игр Relic.

  • "Духовные возрождения" известных франшиз, но с обновлёнными механиками.

  • Меньшие проекты с экспериментами, которые разрабатываются за 1–2 года.

Глава студии Джастин Даудсуэлл заявил, что Relic теперь делает ставку на гибкость:

«Мы будем работать с небольшими командами и короткими циклами разработки, чтобы выпускать игры в течение 1–2 лет.»

Что это значит для игроков и фанатов?

Хотя Relic сократила часть команды после продажи, руководство уверяет, что студия находится на прочных позициях. Поклонники надеются, что это приведёт к новым играм в духе Homeworld, Dawn of War и других хитов Relic.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Relic Entertainment вернётся с крупными RTS, экспериментальными проектами и духовными наследниками Новости игрового мира, Компьютерные игры, Company of Heroes 2, Company of heroes 3, RTS
Показать полностью 1
6

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


1.The Dark Spire

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

The Dark Spire (Genmu no Tō to Tsurugi no Okite) – нишевый dungeon crawler западной школы в духе The Bard's Tale, Wizardry, разработанный компанией Success и изданный Atlus в Японии и Америке (2008 - 2009 гг.).

По сюжету вашему отряду головорезов поручают найти и победить безумного архимага Тирхунга на вершине башни, известной как "Тёмный Шпиль", чтобы забрать его сокровище.

Геймплей сосредоточен на исследовании многоуровневого подземелья от первого лица, включая многие классические элементы ролевой игры, такие как случайные встречи, сражения с монстрами и головоломки.

Важное место в игре занимает сложная система мировоззрения и классов. Мировоззрение влияет на то, кто может присоединиться к вашей команде, какие навыки могут изучать члены группы и даже на выбор снаряжения.

Вне башни, помимо города, располагаются Зал Порядка и Хаоса. Оба зала предлагают такие услуги, как оживление мёртвых членов отряда, лечение недугов и молитвы, повышающие веру. Однако ваша способность войти в то или иное место зависит от мировоззрения: не придерживаясь веры Хаоса (если все герои "законны") или сохраняя абсолютный нейтралитет, вы не сможете посетить соответствующий Зал, и так же для Зала Порядка.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

The Dark Spire подойдёт любителям саспенса, dark fantasy, игр с высокой сложностью и в целом ретро-RPG.

2. Theresia

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Theresia (Theresia: Dear Emile) – японский survival horror, разработанный WorkJam и изданный Aksys Games в 2008 г. Одна из немногих игр DS, получивших рейтинг ESRB M (для «взрослых») в Америке и CERO C («от 15 лет и старше») в Японии.

Сюжет: главная героиня просыпается в заброшенном бункере, оставленная умирать в одиночестве. Всё, что у неё есть - таинственный кулон и крохотная записка со словом "Терезия". Видения о седовласой женщине, прижимающей к груди младенца, постоянно преследуют юную девушку, буквально сводя с ума. Вам предстоит провести героиню через запутанный лабиринт из камня и стали со смертельными ловушками на каждом шагу и постоянной угрозой потери рассудка.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

В игре используется классический интерфейс point-and-click со значками «рука» и «глаз», обозначающими возможность рассматривать странные объекты и взаимодействовать с ними. Необходимо передвигаться осторожно, тщательно осматривать каждую комнату, ведь повсюду спрятаны ловушки, а спешка или малейший просчёт приводят к поражению.

По всему лабиринту разбросаны десятки предметов, которые вы можете собирать и комбинировать, пытаясь достичь поверхности. Но даже самый безобидный может убить героиню, прежде чем у неё появится шанс узнать истинное значение слова "Терезия" из оставленного послания.

3. Nanashi no Geemu

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Nanashi no Geemu (Nanashi no Game/Nameless Game) – survival horror от первого лица, разработанный Epics и изданный Square Enix в 2008 г. Официально игра не выходила за пределы Японии, что сделало её относительно малоизвестной в Европе и Штатах, но получила полноценный фанатский патч на английском и даже вариант американской обложки.

Nanashi в названии обычно переводится как «безымянная», однако здесь игра слов, поскольку «на-наси» в переводе с японского означает "безымянный", а "нана-ши" - "семь смертей" или "семь дней смерти".

Сюжет довольно прост: существует проклятая видеоигра, и любой, кто поиграет в неё, умрёт через семь дней. Герой Nanashi no Game, японский студент, решил испытать судьбу.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Хотя это может показаться дешевым подражанием фильму The Ring (Ringu), важно помнить, что в этой идее в принципе нет ничего нового. Предметы, обрекающие пользователя на гибель, появились в сюжетах очень давно, тот же "Некрономикон" Лавкрафта. Дизайнеры игры взяли эту идею и создали нечто особенное для Nintendo DS.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Nanashi no Game включает в себя два отдельных режима. Большая часть игры происходит в реальном мире, где вы перемещаетесь по трёхмерной среде в реальном времени с помощью крестовины (D-Pad) и сенсорного экрана DS, исследуя окружение и решая головоломки. Ориентация консоли при этом книжная. У вас есть возможность в любой момент перейти в специальное меню, чтобы сыграть в проклятую видеоигру или прочитать электронную почту. В процессе прохождения вы столкнётесь с призраками жертв игры, охраняющими важную точку или активно преследующими беззащитного студента. Если мстительный дух касается героя, игра окончена.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Проклятая видеоигра - это второй режим, в котором используется только верхний экран DS. Вы оказываетесь в двухмерной 8-битной RPG (в стиле первых Final Fantasy или Dragon Quest), которая даёт подсказки к текущим ситуациям, о том как обойти призрака, и в некоторых случаях помогает продвинуть историю в реальном мире вперёд.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

В Nanashi no Game можно получить одну из двух концовок, в зависимости от того, найдены ли все особые предметы.

Примерно так могла выглядеть портативная Silent Hill, если бы её разработкой занялась компания Square Enix.

4. Nanashi no Geemu: Me

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Nanashi no Geemu: Me (Nanashi no Game: Me/Nameless Game: Eye) – продолжение оригинальной Nanashi no Game, выпущенное в 2009 г. Игра снова официально не покинула Японию, но получила любительский перевод на английский.

Сюжет: студент-антрополог из Университета Наньто обнаруживает две проклятые видеоигры (RPG и платформер). Зная о бесчисленных жертвах проклятия, он бросает вызов самой смерти.

Сиквел носит название "Nameless Game: Eye" не случайно. Главный герой может видеть паранормальные явления левым глазом, что реализовано с помощью "пассивного" экрана DS. Игра так же, как и приквел, ориентирована на использование консоли в вертикальном виде для полного погружения.

Уровни стали больше и сложнее, некоторые из них представляют собой настоящий лабиринт, и не только в реальном мире. Исследование и взаимодействие во втором режиме теперь гораздо глубже. Пародия на первые JRPG разбавлена головоломками и даже стелс-миссиями. Вместо статичных сцен, как в Nanashi no Game, - крошечные анимированные виньетки. Несмотря на примитивную пиксельную графику, разработчикам удалось изобразить сцены насилия, одновременно пугающие по своему содержанию и впечатляющие по своей подаче. Некоторое разнообразие внесла и вторая проклятая видеоигра-платформер.

Но возникает вопрос: почему кто-то, уже обреченный на смерть из-за одной видеоигры, решил сыграть в другую, борясь за выживание?

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

В Nanashi no Game:Me ужасы воспринимаются более серьезно, а поздние уровни больше не напоминают облегчённую версию Silent Hill. Разработчикам удалось улучшить геймплей в некоторых важных аспектах. Области, которые были для вас безопасными в первой игре, во второй становятся по-настоящему ужасающими. Кроме того, несколько сюжетных дней имеют разветвления, ведущие в совершенно разные места. А чтобы увидеть расширенную концовку и опробовать дополнительные геймплейные элементы, придётся пройти игру как минимум дважды.

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!