Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


1.The Dark Spire

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

The Dark Spire (Genmu no Tō to Tsurugi no Okite) – нишевый dungeon crawler западной школы в духе The Bard's Tale, Wizardry, разработанный компанией Success и изданный Atlus в Японии и Америке (2008 - 2009 гг.).

По сюжету вашему отряду головорезов поручают найти и победить безумного архимага Тирхунга на вершине башни, известной как "Тёмный Шпиль", чтобы забрать его сокровище.

Геймплей сосредоточен на исследовании многоуровневого подземелья от первого лица, включая многие классические элементы ролевой игры, такие как случайные встречи, сражения с монстрами и головоломки.

Важное место в игре занимает сложная система мировоззрения и классов. Мировоззрение влияет на то, кто может присоединиться к вашей команде, какие навыки могут изучать члены группы и даже на выбор снаряжения.

Вне башни, помимо города, располагаются Зал Порядка и Хаоса. Оба зала предлагают такие услуги, как оживление мёртвых членов отряда, лечение недугов и молитвы, повышающие веру. Однако ваша способность войти в то или иное место зависит от мировоззрения: не придерживаясь веры Хаоса (если все герои "законны") или сохраняя абсолютный нейтралитет, вы не сможете посетить соответствующий Зал, и так же для Зала Порядка.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

The Dark Spire подойдёт любителям саспенса, dark fantasy, игр с высокой сложностью и в целом ретро-RPG.

2. Theresia

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Theresia (Theresia: Dear Emile) – японский survival horror, разработанный WorkJam и изданный Aksys Games в 2008 г. Одна из немногих игр DS, получивших рейтинг ESRB M (для «взрослых») в Америке и CERO C («от 15 лет и старше») в Японии.

Сюжет: главная героиня просыпается в заброшенном бункере, оставленная умирать в одиночестве. Всё, что у неё есть - таинственный кулон и крохотная записка со словом "Терезия". Видения о седовласой женщине, прижимающей к груди младенца, постоянно преследуют юную девушку, буквально сводя с ума. Вам предстоит провести героиню через запутанный лабиринт из камня и стали со смертельными ловушками на каждом шагу и постоянной угрозой потери рассудка.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

В игре используется классический интерфейс point-and-click со значками «рука» и «глаз», обозначающими возможность рассматривать странные объекты и взаимодействовать с ними. Необходимо передвигаться осторожно, тщательно осматривать каждую комнату, ведь повсюду спрятаны ловушки, а спешка или малейший просчёт приводят к поражению.

По всему лабиринту разбросаны десятки предметов, которые вы можете собирать и комбинировать, пытаясь достичь поверхности. Но даже самый безобидный может убить героиню, прежде чем у неё появится шанс узнать истинное значение слова "Терезия" из оставленного послания.

3. Nanashi no Geemu

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Nanashi no Geemu (Nanashi no Game/Nameless Game) – survival horror от первого лица, разработанный Epics и изданный Square Enix в 2008 г. Официально игра не выходила за пределы Японии, что сделало её относительно малоизвестной в Европе и Штатах, но получила полноценный фанатский патч на английском и даже вариант американской обложки.

Nanashi в названии обычно переводится как «безымянная», однако здесь игра слов, поскольку «на-наси» в переводе с японского означает "безымянный", а "нана-ши" - "семь смертей" или "семь дней смерти".

Сюжет довольно прост: существует проклятая видеоигра, и любой, кто поиграет в неё, умрёт через семь дней. Герой Nanashi no Game, японский студент, решил испытать судьбу.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Хотя это может показаться дешевым подражанием фильму The Ring (Ringu), важно помнить, что в этой идее в принципе нет ничего нового. Предметы, обрекающие пользователя на гибель, появились в сюжетах очень давно, тот же "Некрономикон" Лавкрафта. Дизайнеры игры взяли эту идею и создали нечто особенное для Nintendo DS.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Nanashi no Game включает в себя два отдельных режима. Большая часть игры происходит в реальном мире, где вы перемещаетесь по трёхмерной среде в реальном времени с помощью крестовины (D-Pad) и сенсорного экрана DS, исследуя окружение и решая головоломки. Ориентация консоли при этом книжная. У вас есть возможность в любой момент перейти в специальное меню, чтобы сыграть в проклятую видеоигру или прочитать электронную почту. В процессе прохождения вы столкнётесь с призраками жертв игры, охраняющими важную точку или активно преследующими беззащитного студента. Если мстительный дух касается героя, игра окончена.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Проклятая видеоигра - это второй режим, в котором используется только верхний экран DS. Вы оказываетесь в двухмерной 8-битной RPG (в стиле первых Final Fantasy или Dragon Quest), которая даёт подсказки к текущим ситуациям, о том как обойти призрака, и в некоторых случаях помогает продвинуть историю в реальном мире вперёд.

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

В Nanashi no Game можно получить одну из двух концовок, в зависимости от того, найдены ли все особые предметы.

Примерно так могла выглядеть портативная Silent Hill, если бы её разработкой занялась компания Square Enix.

4. Nanashi no Geemu: Me

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

Nanashi no Geemu: Me (Nanashi no Game: Me/Nameless Game: Eye) – продолжение оригинальной Nanashi no Game, выпущенное в 2009 г. Игра снова официально не покинула Японию, но получила любительский перевод на английский.

Сюжет: студент-антрополог из Университета Наньто обнаруживает две проклятые видеоигры (RPG и платформер). Зная о бесчисленных жертвах проклятия, он бросает вызов самой смерти.

Сиквел носит название "Nameless Game: Eye" не случайно. Главный герой может видеть паранормальные явления левым глазом, что реализовано с помощью "пассивного" экрана DS. Игра так же, как и приквел, ориентирована на использование консоли в вертикальном виде для полного погружения.

Уровни стали больше и сложнее, некоторые из них представляют собой настоящий лабиринт, и не только в реальном мире. Исследование и взаимодействие во втором режиме теперь гораздо глубже. Пародия на первые JRPG разбавлена головоломками и даже стелс-миссиями. Вместо статичных сцен, как в Nanashi no Game, - крошечные анимированные виньетки. Несмотря на примитивную пиксельную графику, разработчикам удалось изобразить сцены насилия, одновременно пугающие по своему содержанию и впечатляющие по своей подаче. Некоторое разнообразие внесла и вторая проклятая видеоигра-платформер.

Но возникает вопрос: почему кто-то, уже обреченный на смерть из-за одной видеоигры, решил сыграть в другую, борясь за выживание?

Библиотека Nintendo DS. 4 игры для любителей пощекотать нервы Nintendo, JRPG, Гифка, Длиннопост

В Nanashi no Game:Me ужасы воспринимаются более серьезно, а поздние уровни больше не напоминают облегчённую версию Silent Hill. Разработчикам удалось улучшить геймплей в некоторых важных аспектах. Области, которые были для вас безопасными в первой игре, во второй становятся по-настоящему ужасающими. Кроме того, несколько сюжетных дней имеют разветвления, ведущие в совершенно разные места. А чтобы увидеть расширенную концовку и опробовать дополнительные геймплейные элементы, придётся пройти игру как минимум дважды.

Показать полностью 14
868

Steam: запрет на внутриигровую рекламу и взимание платы за функции

Steam: запрет на внутриигровую рекламу и взимание платы за функции Steam, Новости игрового мира, Развитие

Steam, популярная игровая платформа, приняла важное решение, запретив использование внутриигровой рекламы в своих проектах. Разработчики больше не смогут использовать этот инструмент для монетизации игр.

В частности, компания Valve ясно дала понять, что нельзя включать в игры рекламные блоки, которые прерывают игровой процесс, или награды за участие в рекламных акциях. Это решение направлено на то, чтобы не ухудшать опыт игроков и сосредоточить их внимание на самом игровом процессе, а не на сторонних коммерческих предложениях.

Кроме того, Valve объявила, что разработчики больше не смогут взимать дополнительную плату за использование внутренних функций Steam. Это касается, например, размещения игр в Steam-бандлах или участия в специальных предложениях на странице магазина.Таким образом, компания стремится создать более справедливые условия для всех разработчиков, избегая дискриминации тех, кто не может позволить себе дополнительные расходы на продвижение.

Эти изменения направлены на поддержку честной конкуренции и улучшение опыта пользователей, которые не хотят сталкиваться с навязчивыми рекламными материалами внутри игр или платить за базовые функции платформы.Такие меры вызывают разные отклики в среде разработчиков, но в целом они могут помочь укрепить доверие пользователей к платформе и улучшить общие условия для инди-разработчиков, которым часто сложнее конкурировать с крупными студиями.

Показать полностью
36

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Civilization VII получит VR-версию

Больше ААА для VR!

Не смотря на посредственный старт Civilization VII студия Firaxis Games не опускает руки и планирует приятные сюрпризы для фанатов гранд-стратегии. Разработчики анонсировали специальную VR-версию игры, которая станет эксклюзивом для очков виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S и выйдет этой весной. Новый формат позволит игрокам полностью окунуться в стратегический мир Civilization VII. Благодаря адаптированному управлению и интерфейсу можно будет буквально «развернуть» карту кампании перед собой, встретиться с мировыми лидерами лицом к лицу, менять точку обзора и многое другое. Помимо одиночного режима, разработчики обещают поддержку многопользовательской игры для до четырёх участников. Пока точная дата релиза VR-версии неизвестна, базовая версия Civilization VII уже доступна с 11 февраля на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Kingdom Come: Deliverance II в топе одиночных игр

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Даже сами разработчики из Warhorse Studios, кажется, не ожидали такого успеха.

Kingdom Come: Deliverance II стартовала с оглушительным успехом: 89 баллов на OpenCritic и 160 000 одновременных игроков в Steam. Но в выходные количество игроков взлетело до 256 206, сделав игру одной из самых популярных одиночных RPG на платформе.

Эта цифра позволила Kingdom Come: Deliverance II войти в топ-10 самых популярных одиночных игр в истории Steam, вытеснив Dragon’s Dogma 2 у которой 228 585 игроков.

Конечно, до рекордсмена Black Myth: Wukong, который в прошлом году собрал 2,4 миллиона игроков одновременно, еще далеко. Но для средневекового RPG-симулятора без драконов и магии — это феноменальный результат.

А Bethesda по-прежнему доминирует, имея сразу три хита в этом топе: Fallout 4, Starfield и, конечно же, Skyrim.

По Magic: The Gathering планируются фильмы и сериалы

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Фанатов ККИ это порадует.

Компания Hasbro совместно с Legendary Entertainment планирует значительно расширить вселенную культовой коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Сначала фанаты получат полнометражный фильм с живыми актёрами, а затем запланированы сериалы и другой контент. В 2022 году Magic: The Gathering стала первой собственностью Hasbro, принесшей более миллиарда долларов дохода за год.

Legendary Entertainment, имеющая опыт работы над киноадаптациями таких проектов, как «Варкрафт», «Покемон. Детектив Пикачу» и грядущая адаптация Minecraft, намерена использовать огромный потенциал мультивселенной Magic, которая славится множеством разнообразных миров и жанров. Центральными фигурами сюжетов обычно являются мироходцы – могущественные персонажи, способные перемещаться между различными измерениями.

На данный момент подробности о предстоящих киноадаптациях отсутствуют, так что придётся подождать до официальных анонсов. Кроме того, не стоит забывать и про анимационный сериал от Netflix по мотивам Magic: The Gathering, анонсированный ещё в 2019 году, производство которого недавно было перезапущено.

«Назад в будущее»: игра по культовой франшизе в разработке

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Боб Гейл намекнул на новую игру, но пока держит детали в секрете.

Создатель кинотрилогии «Назад в будущее» Боб Гейл подтвердил, что по франшизе разрабатывается новая видеоигра. В интервью он заявил:

«Я не могу рассказать больше, но я очень давно этого хотел. Надеюсь, все получится.»

Пока неизвестно, какого масштаба будет проект и когда он выйдет. Но это явно не очередной кроссовер вроде Funko Fusion, где недавно появились Марти и Док.

Немного подробностей о геймплее Avowed

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

После выхода KCD2 комe-то нужен Avowed?

Гейм-директор Avowed, Кэрри Патель, в интервью для подкаста Xbox Expansion Pass поделилась свежими подробностями о предстоящей игре. По её словам, команда Obsidian разработала Avowed так, чтобы каждый игрок смог найти в ней занятие по душе: привычная механика исследования мира, боёв и диалогов будет дополнена глубокими и детально проработанными беседами с компаньонами — возможностью узнать своих союзников как никогда раньше.

Особое внимание уделено свободе в настройке персонажа. В игре отсутствует традиционная система классов, что позволяет игрокам пересобирать билд в любой момент и экспериментировать с разными способностями. Также разработчики сделали гибкую систему улучшения оружия, что добавляет вариативности в боевой системе.

Разработчики также экспериментируют с дизайном уровней, делая локации более вертикальными и внедряя элементы паркура. Есть даже подземелье, практически полностью построенное по вертикали, что заставит игроков смотреть не только по сторонам, но и вверх-вниз.

Avowed обещает высокую реиграбельность: многочисленные варианты выбора — от диалогов и выполнения квестов до формирования билда и порядка исследования мира — делают каждое прохождение уникальным.

Эмбарго на обзоры прессы спадает 13 февраля в 17:00 по Москве, в тот же день для владельцев Premium-издания начнётся расширенный доступ к игре, а полноценный релиз запланирован на 18 февраля.

Path of Exile 2: крупные изменения на подходе – баланс, эндгейм и новые награды!

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

GGG признала проблемы и готовит масштабные улучшения.

Разработчики Path of Exile 2 поделились планами на будущее. В свежем отчете Grinding Gear Games выделила четыре ключевых направления работы:

  • Перебалансировка умений и билдов.

  • Расширение разнообразия билдов за счет уникальных предметов.

  • Изменения в эндгейме

  • Добавление ценных наград за эндгейм контент.

Игроки жалуются, что эндгейм слишком сложный: нечестные смерти, слабые награды, затянутый гринд. Разработчики обещают сделать финальную стадию игры, менее разочаровывающей и более захватывающей.

Кроме геймплейных изменений, студия продолжает работать над производительностью. Недавно вышел временный фикс для Windows 11, предотвращающий зависания. Разработчики также сотрудничают с Nvidia и Microsoft, чтобы устранить оставшиеся баги с драйверами.

Gothic Remake получит демоверсию

Как я люблю демки.

Компания THQ Nordic представила серию документальных промо-роликов, в которых команда разработчиков из Alkimia Interactive рассказывают о создании ремейка Gothic. В первом видео они рассказали о своих принципах работы над проектом и анонсировали публичный доступ к демоверсии игры.

Демоверсия будет доступна в Steam в рамках фестиваля «Играм быть» с 24 февраля по 3 марта, однако подробностей о её содержании пока не озвучено. Ранее ремейк демонстрировался лишь журналистам и посетителям Gamescom в Кёльне.

Проект ориентирован прежде всего на давних поклонников оригинальной «Готики». Помимо обновлённого контента, в игре ожидаются расширенные сюжетные линии, новые локации, квесты и улучшенное взаимодействие с игровым миром. Боевая система всё ещё делает упор на направлении ударов, а главный герой сначала будет слабым и неуклюжим, но по мере прокачки его движения станут более уверенными и смертоносными. Для развития навыков игрокам придётся не просто уничтожать противников, а также искать мастеров, которые обучат новым приёмам за определённую плату.

Планируется, что Gothic Remake выйдет в этом финансовом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и также будет полностью переведён на русский язык.

Создатель Diablo против бешеного темпа в ARPG: «Игры теряют свою душу»

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Дэвид Бревик считает, что жанр движется в неверном направлении.

Отец Diablo Дэвид Бревик раскритиковал современные ARPG за слишком быстрый темп. В интервью VideoGamer он отметил, что в новых играх слишком много лута, слишком быстрое получение уровней и слишком легкая зачистка врагов.

«RPG начали превращаться в мясорубку. Ты убиваешь полчища врагов за секунды, экран завален ненужными предметами, а уровень растет так быстро, что не ощущается прогресса.»

Бревик сравнивает это с Diablo 2, где редкий лут действительно ощущался наградой, а каждое повышение уровня — событием. Он считает, что современные ARPG жертвуют глубиной ради мгновенного удовольствия.

Разработчик ушел из Blizzard еще в 2003 году, но продолжает работать в индустрии. Сейчас он возглавляет Skystone Games.

Genshin Impact превысила лимиты PS Store

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Вывод простой – удаляем нафиг.

Китайская гача Genshin Impact уже который год вытягивает деньги из фанатов добавляя новых персонажей. Но HoYoverse, к счастью, не забывают и про остальной контент. В игре появляются новые локации, квестовые цепочки и фишки. Из-за постоянного расширения Genshin Impact её размер превысил технические ограничения PlayStation Store. Разработчики приняли решение разделить игру на два компонента — «Необходимый пакет данных 1» и «Необходимый пакет данных 2».

После выхода обновления 5.4 игрокам на PlayStation потребуется загрузить оба пакета через PS Store, чтобы продолжить играть. Разработчики советуют сделать это заранее, так как без этих данных запуск игры будет невозможен.

Основной геймплей останется прежним, но такие меры стали необходимы из-за масштабов контента, который накопился за годы развития проекта. Это первый случай, когда Genshin Impact пришлось разделить на части для совместимости с платформой. Страшно представить, как дела у тех, кто играет с телефона…

67 лет в бане: игрок Call of Duty поплатился за токсичность

Игровые новости DailyQuest #366: Civilization VII, Gothic Remake, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Некоторые игроки так и не учатся…

Игроку в Call of Duty: Black Ops 6 прилетел бан на 67 лет за токсичность в чате. В сабреддите Black Ops 6 пользователь поделился скриншотом, где указано, что его аккаунт заблокирован на 24 488 дней за несоблюдение правил поведения.

Причины он раскрывать не стал, но комментаторы быстро расставили точки над и:

«Ты сам знаешь, что сделал.»

«Не говори расистских или гомофобных вещей — и все будет нормально.»

Система RICHOCHET в Call of Duty не щадит нарушителей: с момента запуска Black Ops 6 уже забанено 136 000 аккаунтов.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
4

Релиз 2025.01

Новый год в нашем маленьком Средиземье начался с основательной проработки механик: решили как старые, так и возникшие недавно проблемы, произвели тонну рефакторинга… Но, само собой, не забыли о приятных нововведениях! Начнём именно с них, а продолжим категорией «Исправили», — действительно важных правок на этот раз особенно много.

О сервере | Поиграть (бесплатно - мы энтузиасты)

Добавили:

Релиз 2025.01 Free to Play, Игры, MMORPG, Sandbox, Minecraft, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
  • штандарты четырём кланам: Ганзе, Интернационалу, Вольным Каменщикам, Вассалам. Пусть гордо реют на ветру, отмечая владения кланов!

  • добычу с призраков: воины древности бродят по катакомбам вовсе не с пустыми карманами, и этот разнообразный лут пригодится запасливым искателям приключений (кстати, урон призраков снижен — уж очень ревностно они хранили подземелья).

  • блины - страшно питательные и страшно опасные (есть риск насмерть поперхнуться слюной от одного их вида): их непростой рецепт заставит побегать между полем, пасекой, колодцем и даже за курицами… Но каждому стоит хоть раз их приготовить, ибо грядёт Событие… (смотрите раздел «События» на нашем обновлённом сайте https://lord-server.ru/ )!

Обновили текстуры

Необходимо заметить, что мы движемся к созданию единого визуального стиля, который едва ли возможен без единого формата текстур - таковым стал формат 16х16. Итак, обновили текстуры:

  • сумок — глядишь на них и понимаешь, что Бэггинсам повезло получить такую милую фамилию, а в приключение так и тянет;

Релиз 2025.01 Free to Play, Игры, MMORPG, Sandbox, Minecraft, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
  • костей, костяной косы и костяной пыли — ух, от них веет курганом!

Релиз 2025.01 Free to Play, Игры, MMORPG, Sandbox, Minecraft, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
  • мяса — совсем недавно по Средиземью бегало, выглядит сочно и аппетитно (даже гнилое мясо, которое порадует орков и алхимиков);

Релиз 2025.01 Free to Play, Игры, MMORPG, Sandbox, Minecraft, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
  • сундуков: точнее, сундуки просто сняли с себя пёстрые новогодние наряды. Но не спешите класть праздничное настроение на полочку, ведь грядут проводы зимы (да, именно для этого стоит заглянуть на наш сайтик https://lord-server.ru/ )!

Исправили - Военное дело:

  • отображение всадника на скакуне — всадники теперь надёжно сжимают коленями бока скакунов, а не висят над ними в воздухе; кавалерия, варгерия, понерия, кабанерия (простите мне мой эльфийский) на поле брани будут выглядеть ещё красивее!

Релиз 2025.01 Free to Play, Игры, MMORPG, Sandbox, Minecraft, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
  • баг со стрелами, которые не выпадали в виде предметов после выстрела;

  • ошибку при расчёте урона мобов;

  • отображение воткнувшихся в блоки болтов — теперь впиваются под тем углом, под которым влетели в блок;

  • отображение воткнувшихся в блоки под водой снарядов — теперь можно разглядеть с берега, чтобы вернуть в инвентарь и вновь послать в жбан злостному недругу;

  • отображение здоровья у игроков на PvP-арене;

  • вычисление траекторий выстрела для мобов — теперь они стреляют немного метче!

Исправили - Инвентари и менюшки:

  • поведение брёвен при взаимодействии с кроватями, дверьми, палантирами и т. п.: раньше при взаимодействии из стака брёвен в руке каждый раз пропадало по брёвнышку. Возможно, духи этих предметов брали у игрока плату за использование…

  • падение сервера при открытии сундука с брёвнами в руке;

  • исправили разрешение текстуры палантира в инвентаре;

  • отображение заглавий старых книг;

  • отображение содержания книги «Приготовление зелий» — теперь с актуальными алхимическими рецептами;

  • продолжаем совершенствовать локализацию: чтобы названия предметов отображались корректно на разных языках, постепенно перемещаем элементы игры в новый мод-переводчик;

  • добавление кого-либо в приват с мобильных устройств — теперь кнопка работает;

  • баг в меню привата: имя игрока, случайно написанное с использованием недопустимых символов, раньше нельзя было удалить;

  • пиво в бочке раньше не варилось — теперь процесс идёт, как положено, и гномы могут выдохнуть с облегчением!

Релиз 2025.01 Free to Play, Игры, MMORPG, Sandbox, Minecraft, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Такой вот релиз получился: мы продолжаем идти вперёд, наше маленькое Средиземье наполняется жизнью год от года… Приходите поиграть или вовсе присоединяйтесь к разработке нашего Open-Source проекта на Open-Source движке Luanti по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина («Властелин Колец», «Хоббит», «Сильмариллион»…) - всё на нашем сайте: https://lord-server.ru/ :)

Показать полностью 5
9

В России (не) хотят запретить игры?

В России (не) хотят запретить игры? Политика, Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Lesta Games, ВКонтакте, Геймеры, Длиннопост

Я долгое время избегал темы законопроекта о госрегулировании игровой индустрии в нашей стране. Но сейчас вроде и время прошло, и реакции более сведущих в вопросе людей появились, так что к вопросу можно и вернуться.

Давайте кратенько вспомним о том, что же предлагают отечественные депутаты:

1) исключить доступ российских пользователей к информации, запрещённой к распространению на территории страны;

2) присваивать видеоиграм категории, информируя о жестокости, насилии или ненормативной лексике;

3) ввести маркировку видеоигр знаком категории и/или текстовым предупреждением о возможных ограничениях на их распространение;

4) обязать распространителей видеоигр использовать абонентский номер, систему ЕСИА («Госуслуги») или Единую биометрическую систему для идентификации пользователей при авторизации;

5) проводить экспертизу видеоигр для выявления наличия запрещённой к распространению в РФ информации;

6) определить понятие, что такое видеоигра, что считать игровым имуществом, кто такие распространители видеоигр.

Хотя о конкретных запретительных мерах речи не идёт, тон у многих пунктов, согласитесь, достаточно жёсткий, грубоватый и я бы даже сказал тревожный.

Так показалось не только мне, но и собственно представителям игропрома. Игровые ассоциации АПРИОРИ и АИИ, в которые входят компании 1C Game Studios, Lesta Games, VK, Astrum Entertainment и другие крупные игроки нашего рынка, составили 40-страничный документ с предложениями о поправках в законопроект, которые надо срочно внести. Давайте их и обсудим:

1) Сделать авторизацию российских игроков обязательной только для тех компаний, которые официально зарегистрированы в РФ, а также для предпринимателей с российским гражданством. Звучит логично, ибо никто не хочет конфликта интересов с площадками вроде Steam, EGS и т.д.

2) Изменить название законопроекта и некоторые термины, чтобы не возникало аналогий с азартными играми, которые представители индустрии посчитали «вредными». Опять же разумное предложение, ибо наши депутаты порой действительно перегибают со своим предвзятым отношением к геймингу.

3) Убрать требования по постоянному обеспечению доступа к играм, поскольку, как указывают авторы документа, это невозможно выполнить из-за хакерских атак, технических сбоев и обновлений. Где-то засмеялся один Роскомнадзор.

4) Усовершенствовать механизм маркировки, сделав его более гибким, например, через «синхронизацию» дескрипторов с международными рейтингами, такими как PEGI и ESRB, чтобы не требовать от иностранных компаний повторной маркировки контента. Незачем придумывать велосипед и сочинять свою цензуру, ибо и на основе имеющихся инструментов получается всякая дичь, вроде цензуры в Германии или Австралии.

5) Сформировать специализированную комиссию для экспертизы видеоигр, в которую войдут представители игровых компаний, а не передавать эту задачу аккредитованным экспертам. То есть разработчики прекрасно понимают, что мнение чиновников для них может выйти боком. Молодцы, догадливые.

6) Предоставить разработчикам право оспаривать решения экспертов по маркировке до судебного разбирательства. Конфликты, уж тем более на первых порах внедрения подобной системы, 100% будут, так что перестраховаться лишним точно не будет.

7) Сохранить налоговые ИТ-льготы для игровых компаний. Учитывая состояние нашего игропрома, подобная поддержка ей точно нужна.

Также обойти вопрос стороной не могла и организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), которая совместно с издателем «Бука» добавили свои возможности улучшения законопроекта:

1) Создать фонд развития видеоигровой индустрии для поддержки разработчиков, который позволит дополнить имеющиеся меры поддержки с точки зрения инвестиций. Как же у нас любят создавать фонды...Интересно почему...

2) Освободить российских разработчиков от уплаты НДС с продаж игр и ПО на десять лет, закрепив в законе действующий эксперимент по включению видеоигр в реестр отечественного ПО Минцифры. А также освободить игровые студии от налога на прибыль на пять лет и снизить страховые взносы. Звучит значительно жирнее, чем просто льготы для IT, но привлекательность для инвесторов может и повысить.

3) Передать полномочия по регулированию отрасли от Минцифры и Роскомнадзора в ведение Минкульта, так как в организациях считают, что «российские видеоигры — это объекты нематериального этнокультурного наследия РФ». А вот это на самом деле звучит достаточно страшно, учитывая деятельность Минкульта в сфере кинематографа.

Тема, как вы уже поняли, очень сложная и противоречивая. И я рад, что её открыто обсуждают и критикуют уже на стадии законопроекта. Ибо раз государство заинтересовалось игровой индустрией, то подобного регулирования не избежать. НО с подобным резонансом есть шанс на хотя бы адекватно прописанный текст закона. А уж как его будут применять — это уже совсем другая история.


Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
12

Генри рушит четвёртую стену в Фоторежиме Kingdom Come: Deliverance 2

Как только игрок выходит из фото режима, он щедро осыпает похвалой: "Красивый снимок!", "Отличный кадр!" или "Здорово!". Причём он делает это вне зависимости от содержания фото — будь то закатный пейзаж или мертвец в луже крови.

Генри рушит четвёртую стену в Фоторежиме Kingdom Come: Deliverance 2 Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance II, Фоторежим

Хотя сам Фоторежим пока довольно базовый, без глубокой настройки света и цветокоррекции, добавление такой забавной детали делает его гораздо живее. Единственное, чего не хватает — возможности изменять позы Генри, ведь порой он выглядит не самым фотогеничным образом.

Несмотря на ограничения, эта функция — долгожданное нововведение, которого не хватало в первой части. Кто знает, возможно, разработчики ещё добавят больше инструментов?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Генри рушит четвёртую стену в Фоторежиме Kingdom Come: Deliverance 2 Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance II, Фоторежим
Показать полностью 1
0

Доступно демо Sixth Force - кооперативной игры про отца и сына в виртуальном мире

Доступно демо Sixth Force - кооперативной игры про отца и сына в виртуальном мире Steam, Кооператив, Компьютерные игры, Семейный отдых

https://store.steampowered.com/app/3451190/Sixth_Force_Demo/

Товарищи, стала доступна демка игры Sixth Force, над которой я работал последние без малого два года в составе команды EdenSpiel.

Это 3Д-экшон-паззл-платформер с локальным кооперативом на общем экране (без сплита), где мы играем за отца и сына, попавших в виртуальный мир.

Игра рассчитана на семейное времяпрепровождение, можно запросто играть с детьми и близкими. Присутствует добрый юмор, [почти] отсутствует мрачность.

Игра поддерживает только геймпады. Русского языка нет, простите.

Геймплея примерно на час-полтора.

Оставьте, пожалуйста, отзывы на странице в Стиме, это нам очень поможет, спасибо!

Показать полностью 1
4

Январские релизы 2004 года: скромное начало великого года в игровой индустрии

2004 год стал переломным для игровой индустрии, подарив миру такие хиты, как Half-Life 2, World of Warcraft и Grand Theft Auto: San Andreas. Однако январь этого года был относительно спокойным. Тем не менее, даже в первые недели 2004-го вышли проекты, которые заложили основы для будущих тенденций или укрепили популярность своих франшиз.

1. Metroid: Zero Mission (январь 2004)

Январские релизы 2004 года: скромное начало великого года в игровой индустрии Новости игрового мира, Ubisoft, Xbox, Playstation, Steam, Ретро-игры, История игр, Длиннопост

Платформа: Game Boy Advance
Разработчик: Nintendo

  • Ремейк как искусство: Metroid: Zero Mission — переосмысление оригинальной игры Metroid 1986 года. Проект добавил новую графику, улучшенный геймплей и дополнительные сюжетные элементы, включая эпизоды с участием Самус без брони. Это показало, что ремейки могут быть не просто ностальгическим продуктом, а полноценным творческим переосмыслением, что позже повлияло на такие проекты, как Resident Evil 2 Remake и Demon’s Souls

  • Развитие жанра метроидвания: Игра укрепила канон «исследовательских платформеров», где ключевую роль играют нелинейность и постепенное открытие способностей. Этот подход стал основой для Hollow Knight и Ori and the Blind Forest

2. Delta Force: Black Hawk Down — Team Sabre (6 января 2004)

Январские релизы 2004 года: скромное начало великого года в игровой индустрии Новости игрового мира, Ubisoft, Xbox, Playstation, Steam, Ретро-игры, История игр, Длиннопост

Платформа: PC
Разработчик: NovaLogic

  • Тактические шутеры и кооператив: Дополнение к Delta Force: Black Hawk Down расширило возможности мультиплеера, добавив режимы на 50 игроков и сценарии, вдохновленные реальными операциями в Колумбии и Иране. Это стало шагом к популяризации масштабных онлайн-сражений, предвосхитивших Battlefield 2 (2005)

  • Реализм vs. доступность: NovaLogic балансировала между симуляцией военных операций и аркадным экшеном, что позже отразилось в серии ArmA

3. Fire Emblem: The Sacred Stones (январь 2004 в Японии)

Январские релизы 2004 года: скромное начало великого года в игровой индустрии Новости игрового мира, Ubisoft, Xbox, Playstation, Steam, Ретро-игры, История игр, Длиннопост

Платформа: Game Boy Advance
Разработчик: Intelligent Systems

  • Глобализация жанра: Хотя официальный западный релиз состоялся позже, японский успех игры доказал жизнеспособность тактических RPG вне азиатского рынка. Это подготовило почву для будущих релизов серии Fire Emblem в Европе и США, включая Fire Emblem: Three Houses (2019)

  • Персонажи и пермасмерть: Механика постоянной гибели персонажей, ставшая визитной карточкой серии, повлияла на такие игры, как XCOM и Darkest Dungeon

4. Prince of Persia: Warrior Within (январь 2004 в Японии)

Январские релизы 2004 года: скромное начало великого года в игровой индустрии Новости игрового мира, Ubisoft, Xbox, Playstation, Steam, Ретро-игры, История игр, Длиннопост

Платформа: PlayStation 2, Xbox, PC
Разработчик: Ubisoft Montreal

  • Эволюция платформинга: Игра добавила сильную и свободную боевую систему и мрачную эстетику, отойдя от сказочного стиля оригинала. Что повлияло на следующую часть серии и серию Assassin’s Creed

  • Саундтрек и атмосфера: Метал-саундтрек и мрачный сеттинг стали экспериментом, который позже вдохновил Darksiders и Devil May Cry

Итоги января 2004

Январь 2004 года не был насыщен громкими релизами, но даже в этом месяце проявились ключевые тенденции:

  1. Ремейки как творческий инструментMetroid: Zero Mission доказала, что переосмысление классики может привлечь новую аудиторию.

  2. Кооператив и масштаб — проекты вроде Delta Force и X-Men Legends заложили основы для социального гейминга.

  3. Глобализация нишевых жанров — японские RPG и тактические игры начали завоевывать западный рынок.

Эти игры, хоть и не стали блокбастерами, подготовили почву для революций, которые произошли позже в 2004 году: выход Half-Life 2, World of Warcraft и GTA: San Andreas


Многие механики, опробованные в январе 2004-го, стали стандартами: кооператив, ремейки, глубина нарратива. Эти проекты напоминают, что даже в «тихие» месяцы индустрия движется вперед, экспериментируя и рискуя.

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!