Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

20

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Ubisoft анонсировала Rainbow Six Siege X

Пора бы и обновить Siege

В декабре этого года Rainbow Six Siege стукнет без малого 10 лет. Ubisoft готовит масштабное обновление для Rainbow Six Siege в честь юбилея игры. Это не сиквел, но и не просто патч — разработчики называют Siege X «эволюцией» шутера. Презентация состоится 13 марта в 21:00.

В рамках «крупнейшей трансформации» Ubisoft обещает улучшенную графику и звук, более глубокий тактический геймплей и новые способы взаимодействия с игрой. Перед этим стартует специальное событие Prep Phase («Фаза подготовки»), которое намекнёт на грядущие перемены.

Также в первом сезоне юбилейного года появится новый оперативник — Rauora из Новой Зеландии. Её способность — развёртываемые пуленепробиваемые укрытия, блокирующие проходы за считанные секунды. Она вооружена снайперской винтовкой 417 или пулемётом M249.

Прямую трансляцию Siege X можно будет посмотреть на Twitch-канале RainbowSixSiege.

Фил Спенсер против большого количества игр сервисов

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Не каждая история — это 100 часов геймплея с микротранзакциями.

В индустрии видеоигр продолжается гонка за прибылью, и лайв-сервис игры рассматриваются как универсальный чит-код для удовлетворения акционеров. Недавний опрос GDC показал, что треть разработчиков ААА-проектов прямо сейчас работают над играми-сервисами. А глава EA даже предположил, что такой формат мог бы спасти Dragon Age: The Veilguard от возможного провала.

Но не все разделяют эту гонку за бесконечным контентом. В интервью Xbox Era Фил Спенсер заявил:

«Я не хочу, чтобы каждая игра превращалась в сервис только потому, что это кажется выгодной бизнес-моделью. Это не так просто. Не каждая история подходит для этого формата.»

Ирония в том, что Xbox владеет одними из крупнейших игр сервисов, включая Overwatch 2 и Call of Duty, особенно после поглощения Activision Blizzard. Однако компания продолжает поддерживать и одиночные проекты. Уже завтра в Game Pass выходит Avowed, а через пару месяцев появится South of Midnight.

«Индустрия нуждается в разнообразии. Я хочу видеть больше игр вроде Limbo — великолепных, самобытных историй, которые не завязаны на монетизацию.» — подытожил Спенсер.

Умер Виктор Антонов - человек подаривший нам визуал Half-Life 2 и Dishonored

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Ушел гений визуального дизайна

16 февраля ушёл из жизни Виктор Антонов — художественный директор, оставивший яркий след в индустрии видеоигр. Ему было 52 года. О его кончине сообщил бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу, но причина смерти не уточняется.

Антонов родился в Болгарии, жил во Франции, Швейцарии и США, где получил степень по промышленному дизайну. Его путь в игровой индустрии начался с Redneck Rampage, но настоящий прорыв случился, когда он присоединился к Valve в начале 2000-х. Half-Life 2 во многом выглядит так, как мы её знаем, благодаря Антонову — именно он разработал мрачный, монументальный дизайн Сити-17, депо и пустоши.

Позже он работал в Arkane Studios, став руководителем визуального направления для Dishonored и её DLC. Также он участвовал в разработке игр Zenimax Media, включая Wolfenstein: The New Order, Fallout 4 и Prey.

В 2022 году вместе с выходцами из Wargaming Антонов основал студию Eschatology Entertainment, которая работала над сюжетным AAA-шутером от первого лица. С тех пор от студии не было новостей.  
Соболезнования в связи со смертью талантливого дизайнера и визионера высказали его коллеги из разных студий.

Half-Life 3? Находка в Steam намекает на нечто большое

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Новая игра Valve засветилась в Steam. Это то, о чем мы мечтаем?

Фанат Half-Life под ником Stannis_Loyalist и создатель SteamDB xPaw обнаружили загадочное приложение в бэкенде Steam. Еще интереснее то, что у него уже есть многопользовательский сервер.

Сообщество предполагает, что речь идет о HLX — проекте, который, по слухам, перешел в стадию плейтестов в прошлом году. Если это так, то мы, возможно, говорим о Half-Life 3 — продолжении Alyx и Episode Two, которое вернет нас в костюм Гордона Фримена, но уже без VR.

Однако пока это лишь догадки. Возможно, это намек на скорый анонс — особенно с учетом загадочного намека от Майка Шапиро (Голос G-Man). Но может пройти еще много месяцев, прежде чем появится что-то конкретное.

Есть еще одна деталь — многопользовательский режим. Паниковать не стоит: это вряд ли игра-сервис. УоригинальнойHalf-Lifeтожебылмультиплеер.

Предзаказы Assassin’s Creed Shadows достигли уровня Odyssey

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Это же Assassin’s Creed! Не удивительно.

Ubisoft опубликовала финансовый отчёт за третий квартал и девять месяцев текущего финансового года. Цифры продолжают идти вниз, поэтому компания намерена придерживаться режима жёсткой экономии.

Финансовые показатели не слишком радужные. Выручка за три квартала составила 990 млн евро, что на треть меньше, чем годом ранее. Ubisoft не удивлена таким результатам, ведь главный упор сделан на четвёртый квартал, когда выйдет Assassin’s Creed Shadows. Компания ожидает, что релиз поможет компенсировать падение. Тем более, что предзаказы Assassin’s Creed Shadows растут и уже достигли уровня Odyssey – второй самой успешной игры серии.

Что бы как-то исправить ситуацию Ubisoft уже сократила расходы на 200 млн евро и планирует продолжить программу экономии в 2025 году. Недавно закрыли четыре студии, и возможны дальнейшие увольнения в других подразделениях. Вся надежда сейчас на релиз Assassin’s Creed Shadows.

Days Gone получает ремастер, но есть неприятный нюанс

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Получили в PS Plus? Тогда забудьте про дешевый апгрейд

Sony подтвердила, что Days Gone обновят для PS5. Улучшенная версия игры выйдет 25 апреля 2025 года, а владельцы PS4-версии смогут обновиться за $10. Но, если ваша игра досталась вам через PlayStation Plus, есть плохие новости.

В рекламном объявлении указано, что копии Days Gone из PS Plus Collection и ежемесячной раздачи апгрейду не подлежат. Это значит, что вам придется покупать полную версию за $49.99.

Если вы задумались схитрить и купить игру на PS4 прямо сейчас, чтобы потом сэкономить на апгрейде, Sony уже продумала этот момент. В магазине Days Gone стоит $39.99, и с доплатой за апгрейд выйдет те же $49.99. Так что никакой экономии.

The Blood of Dawnwalker будет не слишком продолжительной

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

И хорошо. Надоели 100+ часовые игры.

Матеуш Томашкевич, творческий директор Rebel Wolves, в интервью GamesRadar+ рассказал некоторые подробности о The Blood of Dawnwalker, действие которой разворачивается в альтернативном восточноевропейском средневековье с элементами тёмного фэнтези. Игра создаётся под руководством ветеранов CD Projekt RED и хотя команда ориентируется на уровень AAA-игр по качеству, она решила сделать свой проект менее объёмным – рассчитанным примерно на 30-40 часов прохождения.

Томашкевич отметил, что сравнение с The Witcher 3, где кампанию могут проходить свыше 100 часов, не вполне корректно, ведь многие AAA-проекты, такие как Call of Duty, не обладают столь длинными сюжетными линиями, но всё же остаются продуктами высокого класса. Разработчики намерены компенсировать относительно короткую продолжительность игры более насыщенным и нелинейным геймплеем, предоставляя игрокам широкие возможности для ролевого отыгрыша в рамках уже заданного характера протагониста, который, будучи полувампиром, испытывает жажду крови в ночное время, что может временно лишить его контроля и повлиять на сюжетные линии через возможность устранения важных NPC и открытие альтернативных путей прохождения. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а полноценная презентация геймплея запланирована на это лето, при этом точная дата релиза пока не определена.

GTA VI на ПК: возможно ждать придется не так долго

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Консоли получат игру осенью 2025, а ПК — уже в начале 2026

Ни для кого не секрет, что GTA VI — самая ожидаемая игра 2025 года. Это продолжение второй самой продаваемой игры в истории, ведь GTA V разошлась тиражом 210 миллионов копий (15 млн только в 2024 году).

Официально Rockstar и Take-Two подтвердили релиз на PS5 и Xbox Series осенью 2025 года, но вот владельцам ПК традиционно придется ждать. Однако, возможно, не так долго, как раньше.

Глава Corsair Gaming Эндрю Пол во время разговора с инвесторами заявил, что GTA VI на ПК может выйти уже в начале 2026 года. Это куда быстрее, чем в случае с GTA V, которая добралась до ПК лишь спустя 1,5 года после консольного релиза.

Официального подтверждения от Rockstar пока нет, но, если слухи верны, ПК-игрокам ждать придется всего несколько месяцев, а не годы.

Улей - новая фракция во вселенной HoMM

Уже скоро ранний доступ

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio официально представили новую фракцию под названием Улей. В видео, опубликованном 14 февраля и подписанном провокационной фразой о том, как королевы рады продемонстрировать свою любовь и, что им предстоит принять ласку демонического хозяина. В игре Улей заменяет привычных демонов, но остаётся связана с их атмосферой: это насекомообразные существа, оказавшиеся под властью демона из Инферно, который стремится завоевать мир, а остальные фракции объединились в хрупкий союз для противостояния этой угрозе.

Героями Улья выступают надсмотрщики и предвестники, а сама армия включает в себя разнообразных многоножек и хитиновых существ – от шершней с острым жалом до крепких богомолов и элитных королев улья. Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе в Steam намечен на второй квартал 2025 года. Игра будет переведена на русский язык, а музыку для проекта создают легендарные композиторы Пол Энтони Ромеро и Крис Веласко.

Xbox не скрывает логотип PlayStation: новый подход к мультиплатформе

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Фил Спенсер: «Мы просто честны с игроками»

Во время недавней презентации Xbox Developer Direct зрители заметили нечто необычное — логотип PlayStation. В отличие от привычной корпоративной политики, Microsoft открыто упоминала PS5 для игр вроде Ninja Gaiden и Clair Obscur: Expedition 33.

Как объяснил Фил Спенсер в подкасте XboxEra, это сознательное решение, направленное на прозрачность и честность:

«Мы хотим, чтобы игроки сразу знали, на каких платформах появятся наши игры. В прошлом году мы обсуждали это для июньской презентации, но не успели подготовить все материалы.»

Спенсер уточнил, что это касается не только PlayStation, но и Nintendo и Steam — их логотипы тоже будут появляться в будущих презентациях.

Этот шаг разрывает традицию, когда компании старались не упоминать конкурентов. Например, Sony на последнем State of Play не сказала ни слова о релизах на Xbox, и только официальный аккаунт Microsoft позже подтвердил выход этих игр на своей платформе.

Второй сезон Twisted Metal выйдет уже летом

Самое время наконец посмотреть 1-й сезон

Стриминговый сервис Peacock представил дебютный тизер второго сезона шоу Twisted Metal, который рассказывает о том, какая сюжетная линия ждет нас в продолжении. Загадочный Калипсо организует смертельный гоночный турнир «Скрежет Металла», в котором участвует главный герой. Напомним, первый сезон, вышедший летом 2023-го, хотя и не смог поразить критиков, нашёл отклик у зрителей, получив высокие оценки пользователей и став одним из лучших оригинальных проектов Peacock по удержанию аудитории. Персонаж Джон Доу продолжает играть центральную роль, вступая в соревнование вместе со своей напарницей Тихоней, а сюжет второго сезона, вдохновлённый перезапуском Twisted Metal 2012 года, предполагает, что победа принесёт исполнение одного желания. Главные роли исполняют Энтони Маки, Стефани Беатрис, Самоа Джо и Энтони Кэрриган, а за производство отвечают сценаристы известных проектов, таких как «Дэдпул», «Кобра Кай» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд». Точная дата премьеры второго сезона пока не объявлена.

Marvel Rivals: разработчики опровергли слухи о «троллинге» датамайнеров

Игровые новости DailyQuest #369: Rainbow Six Siege X, Half-Life 3, Marvel Rivals и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Steam, Ubisoft, Консоли, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

«Мы тратим время на разработку, а не на дезинформацию»

Перед крупным обновлением Marvel Rivals, которое выйдет 21 февраля, в сообществе разгорелся необычный спор. Фанаты заподозрили, что NetEase Games специально подбрасывает ложную информацию в файлы игры, чтобы запутать датамайнеров и сбить их с толку.

Эти слухи вызвали горячие дискуссии: одни игроки посмеялись над идеей, что разработчики решили «троллить» тех, кто раньше времени раскрывает контент, другие же начали сомневаться во всех утечках.

Но в интервью IGN продюсеры Дэнни Куо и Вайдонг Ву категорически опровергли эти слухи. Ву напомнил, что добавление персонажей — сложный процесс, а Куо сравнил датамайнинг с попыткой понять смысл черновиков в чужой тетради.

На вопрос, подбрасывают ли они ложные данные, Куо ответил: «Мы лучше потратим время на разработку самой игры».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3
4

Funko Fusion — провал, увольнения в 10:10 Games

Студия 10:10 Games уволила около 20 сотрудников после неудачи их первого релиза — Funko Fusion. Игра, которая пыталась повторить успех Lego-игр, но с персонажами в виде пластиковых фигурок Funko Pops, не оправдала ожиданий как с коммерческой, так и с критической стороны.

Funko Fusion — провал, увольнения в 10:10 Games Новости игрового мира, Компьютерные игры, Funko POP, Funko

Funko Fusion получила низкие оценки: 53 на OpenCritic и 68% положительных отзывов в Steam. Несмотря на наличие популярных персонажей, таких как Mega Man, Team Fortress 2 и Back to the Future, игра не смогла привлечь широкую аудиторию.

Из-за низкой коммерческой привлекательности проекта студия не смогла получить финансирование для будущих игр, что привело к сокращению штата.

Интересно, что некоторые сотрудники узнали о своём увольнении, находясь в отпуске, и всё равно были обязаны участвовать в консультациях, несмотря на разницу в часовых поясах.

Внутренние источники утверждают, что руководство 10:10 Games не учло предложения сотрудников и поспешило завершить процесс увольнений.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Funko Fusion — провал, увольнения в 10:10 Games Новости игрового мира, Компьютерные игры, Funko POP, Funko
Показать полностью 1
1

Фил Спенсер: «Не хочу, чтобы каждая игра превращалась в бесконечный live-сервис»

Глава Microsoft Gaming заявил, что не хочет, чтобы все игры превращались в сервисы. Несмотря на то, что Xbox владеет такими проектами, как Call of Duty и Diablo 4, компания делает ставку и на сюжетные одиночные игры.

Фил Спенсер: «Не хочу, чтобы каждая игра превращалась в бесконечный live-сервис» Новости игрового мира, Microsoft, Xbox, Xbox Game Pass

В недавнем интервью Xbox Era он подчеркнул, что South of Midnight, Doom: The Dark Ages и Ninja Gaiden 4 — это классические игры с началом, серединой и концом:

«Я не хочу, чтобы разработчики чувствовали, что бизнес-модель вынуждает их делать live-сервисы».

По словам Спенсера, благодаря подписке Xbox может финансировать такие проекты:

«Не каждый готов отдать $60 за новую игру, но он может подписаться и попробовать Indiana Jones and the Great Circle, а затем остаться ради Avowed».

Однако не всё так гладко
Несмотря на поддержку небольших студий вроде Double Fine и Compulsion Games, Microsoft закрыла Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), хотя позднее её возродил новый владелец.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Фил Спенсер: «Не хочу, чтобы каждая игра превращалась в бесконечный live-сервис» Новости игрового мира, Microsoft, Xbox, Xbox Game Pass
Показать полностью 1
6

Nightdive Studios наконец готова раскрыть дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster!

Первоначально анонсированный как System Shock 2: Enhanced Edition, проект претерпел долгую шестилетнюю разработку. Теперь он стал "юбилейным" ремастером, который отметит 25-летие культовой игры 1999 года.

Nightdive Studios наконец готова раскрыть дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster! Новости игрового мира, Компьютерные игры, System shock 2

Дата выхода будет объявлена 20 марта на Future Game Show в рамках GDC 2025. В этот же день разработчики покажут новый трейлер.

Судя по всему, Nightdive проделала огромную работу, чтобы перенести легендарную игру на современные системы без потери оригинального духа. Ждём подробностей!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Nightdive Studios наконец готова раскрыть дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster! Новости игрового мира, Компьютерные игры, System shock 2
Показать полностью 1
7

Художник Shovel Knight: «Ретро-игры должны быть аутентичными, но не могут жить одной лишь ностальгией»

Ник Возник, художник Shovel Knight, рассказал о том, что делает ретро-игры настоящими, и почему одних отсылок к прошлому недостаточно.

Художник Shovel Knight: «Ретро-игры должны быть аутентичными, но не могут жить одной лишь ностальгией» Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Shovel Knight, Ретро-игры

По мнению Возника, аутентичность в играх не ограничивается пиксель-артом или 8-битной музыкой. Настоящая ностальгия строится на глубоком понимании эпохи:

«Я сразу вижу, когда игра сделана людьми, которые разбираются в той эпохе, на которую они ориентируются».

Yacht Club Games стремилась к максимальной точности, используя NES-ограниченную палитру (с небольшими изменениями для современных экранов), а музыка даже способна воспроизводиться на оригинальном картридже NES!

Ретро-игры не должны быть копиями прошлого
Возник отмечает, что многие ретро-игры застревают в подражании и забывают об уникальных идеях:

«Часть магии NES-эпохи была в том, что тогда не существовало устоявшихся тропов. Каждая игра могла быть чем-то совершенно новым».

Он приводит в пример UFO50, который отлично передаёт дух «экспериментального ретро», и Nightmare Kart, воссоздавший PS1-эффекты (например, текстурное искажение).
Несмотря на обилие 2D-платформеров, Возник считает, что жанр ещё не исчерпан:

«Можно найти новые способы сделать платформеры интересными для игроков любого возраста».

Но пока что Yacht Club Games заняты своим первым проектом вне вселенной Shovel Knight — Mina the Hollower, вдохновлённым The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Художник Shovel Knight: «Ретро-игры должны быть аутентичными, но не могут жить одной лишь ностальгией» Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Shovel Knight, Ретро-игры
Показать полностью 1
2

Rainbow Six Siege готовится к глобальной переработке

Ubisoft готовит большое обновление для Rainbow Six Siege, которое будет называться Siege X и выйдет на 10-й юбилей игры.

Это не сиквел, а глобальная переработка, которая значительно изменит многие аспекты игры, чтобы привлечь новые аудитории и дать второй шанс старым игрокам.

Что изменится?

• Новая механика и контент
• Переработанная графика и обновлённый движок, чтобы привести игру в современную эру, аналогично тому, как это сделал Counter-Strike 2.
• Подготовка к новому этапу с новым событием Prep Phase в первом операции 2025 года.

Первое полное представление нового обновления состоится 13 марта 2025 года на специальном мероприятии. Посмотрим, будет ли печально, как с CS2, или они смогут угодить сразу всем.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Rainbow Six Siege готовится к глобальной переработке Новости игрового мира, Компьютерные игры, Ubisoft, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Онлайн-шутер, Шутер, Видео, Короткие видео, Видеоигра
Показать полностью 1
27

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте

По утечкам, с 12 марта по 22 апреля в «Магнит» пройдёт специальная коллаборация с Genshin Impact. Покупатели-игроки смогут получить эксклюзивные внутриигровые предметы, фигурки, брелоки и мини-стенды с персонажами.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

За каждые 500 рублей в чеке покупатели получат пакетик с сувенирами. Судя по утечкам, внутри будут фигурки Итэра, Люмин, Паймон, хиличурлов и слаймов.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

Кроме фигурок, будут брелоки с изображением персонажей и существ из игры.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

Но самое главное — это промокод на крылья. Однако пока неизвестно, какие именно крылья будут в этой промо акции.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост
Показать полностью 4
7

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS)

Почти ультралонг по одной из самых запоминающихся JRPG-серий.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Введите описание к изображению (не обязательно)

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Golden Sun – первая игра одноимённой серии, над созданием которой под эгидой Nintendo трудились небезызвестные Camelot Software (GBA, 2001). Годом позже свет увидело её продолжение – Golden Sun: The Lost Age.

Сейчас обе игры считаются не только одними из лучших на платформе, но и в своём жанре. Так чем же дилогия заслужила практически абсолютное признание и любовь? Как перенесла «бурю десятилетий» и заточение в эксклюзивности?

И что насчёт триквела?

Экстренное расщепление

К моменту создания Golden Sun компания Camelot Software (ныне Camelot Software Planning) уже имела опыт в разработке таких знаковых RPG, как Shining Force III, Shining the Holy Ark и Beyond the Beyond. Однако, как это часто случается, даже блистательные проекты попадают в финансовые жернова без шанса на дальнейшее развитие.

История Camelot Software печальна и напрашивается на отдельное исследование – о падении поистине великой команды энтузиастов в руках видеоигровых императоров. За примерами далеко ходить не нужно, мы находимся как раз в эпицентре шторма. Если первые части Golden Sun позволили выпустить продолжение – Dark Dawn, то его продажи привели к потрясению, недоверию Nintendo и внутреннему кризису, заключив студию в относительно надёжных спорт-симуляторах Марио.

Сделайте вид, что я вам ещё ничего не рассказывала, и вернёмся к началу.

В одном из редких интервью «Камелоты» признались, что изначально планировали выпустить игру на Nintendo 64, рыночный срок жизни которой уже подходил к концу. Проект по решению Nintendo (напомню, главных бенефициаров разработки) пришлось перенести на перспективный, новенький GBA. Ограничение объёма картриджей в 32 Мб заставило разделить одну полноценную игру на две части, соответственно Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age.

Отсюда очевидный совет для тех, у кого вечно нет времени на игры и бэклог давно разорван по швам: дилогию необходимо проходить последовательно, с первой части. Сиквел полностью зависим от своей предшественницы в повествовательном плане, поэтому запускайте Golden Sun и смотрите как ружья развешивают.

Так что, если вы хотели знать, можно ли начать с более удачного сиквела, – увы, сначала преодолейте 30-40 часов «пролога»

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Здесь должна быть вставка с видеолегендой «Came a lot», но я слишком уважаю команду

Зачем они вышли из дома

Сюжет Golden Sun следует по пятам за группой юных адептов, наделённых космическим даром – псинэргией. Каждый адепт, по сути, избранный, связан с одной из планет и её стихией: Венерой (земля), Марсом (огонь), Меркурием (вода) и Юпитером (ветер).

По традиции, мирные деньки однажды заканчиваются, земля сотрясается от грома и молний под аккомпанемент потопа и других катаклизмов. В таких условиях герои вынуждены отправиться из родных селений в путешествие по миру Weyard – только им по силам предотвратить разрушительные последствия выхода сил таинственной Алхимии, источника природных возмущений.

По пути адепты собираются со всего мира в единую команду, приобретают новые способности, помогают местному населению и узнают больше о причинах строгого запрета использования Алхимии, почему она была запечатана и так ли она опасна на самом деле.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Главный герой обладает псинэргией Венеры

Забегая вперед, хочется упомянуть одну особенность. Планета, на которой разворачиваются события, абсолютно плоская. То есть тут можно добраться до самого края земли в прямом смысле. Мировые океаны срываются с планеты в космическую бездну, до сих пор интересно, как поддерживается водный баланс, если сверху никакого притока нет?

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Со всеми NPC можно пообщаться. Сценарий игры будем измерять в килотоннах

Казалось бы, множество NPC, с которыми можно поговорить, и история больше, чем просто спасение мира от злодеев. Но в первой игре так много бестолковых диалогов, что главная сюжетная нить ускользает, а существенные детали мироустройства опускаются (что насчёт водного баланса, а? ААА?).

Кроме того, она дает игрокам ложное чувство свободы действий, задавая вопросы, где «да» или «нет» нисколько не влияют на ход событий. Несмотря на порой бесконечные разговоры, после титров игрок по-прежнему ничего не знает о природе злодеев или их миссии, а также, почему Алхимия вообще была запечатана.

Если приквел линеен и в нём сложно запутаться, то в продолжении нить повествования часто обрывается и следующий сюжетный триггер оказывается по ту сторону планеты, под водой или во-он в тех неприметных горах. Свернули не туда? Жестоко накажут, временем.

А что насчёт классического опроса NPC? О, нет, в Golden Sun: The Lost Age это так не работает. NPC будет расхаживать в одной из ранних локаций, о которой вы успели позабыть как минимум дважды. И ничего вас туда не ведёт! Как говорится, guide dang it.

Сюжет первой части нельзя назвать цепляющим, не происходит и чего-то впечатляющего. Лёгкий и забавный нарратив – безусловно, критически не хватает юмора, но это личная придирка. Вторая игра повествовательно гораздо живее, как и её герои, которым наконец-то сопереживаешь. В целом тон игр меняется вместе с протагонистами. Ранее наивная и даже инфантильная Golden Sun «взрослеет» под стать новому главному герою.

То, ради чего стоит играть

Гораздо любопытнее сюжета в Golden Sun механики и геймплей. Излюбленную пошаговую систему оживили причудливыми Джиннами, узнаваемым элементом серии.

Джинны – волшебные существа, которых можно поймать на карте, в городе или подземелье. Они, как и адепты, связаны с определенной планетой (стихией). Везде, кроме городов, с ними придется побороться, прежде чем заполучить. Ничто не ново под луной, но они вам обязательно понравятся.

Джинна можно экипировать любому герою, и такая «активация» повлияет на характеристики (силу, ловкость или здоровье) и набор псинэргетических заклинаний, если стихия не совпадает с врождённым элементом героя. При высвобождении джинна персонаж временно теряет повышение характеристик от привязки, становится уязвимым. По завершению хода маленький помощник уходит в режим ожидания, накапливать силы.

Вы можете выпускать их поочередно для увеличения урона, лечения, наложения щитов, чтобы позже скомбинировать несколько заклинаний одной стихии (для мощной ульты) или разных стихий (для эпичных призывов божеств).

Хитрый манёвр для преимущества с первого хода – заранее установленные в режим ожидания Джинны (через меню). Использовать с умом!

Боссов, особенно секретных, без сильнейших божеств и определённой тактики не победить. Для вызова таких саммонов потребуется собрать всех или большую часть разбросанных по миру Джиннов, не пренебрегайте.

Во второй Golden Sun я практически не использовала в бою обычную магию, обходилась только маленькими союзниками, что гораздо удобнее и значительно ускоряет процесс.

May I have your attention, please?

В приквеле я просмотрела одного Джинна и теперь даже знаю где. Это критически повлияло на прохождение второй части. Дело в том, что сохранение из приквела можно передать в Golden Sun: The Lost Age с помощью системы паролей. Все собранные ранее Джинны, экипировка, содержимое сумки в определённый момент появится в игре.

Всё бы хорошо, но под конец дилогии у меня был всего 71 Джинн из 72. Это досадное упущение не позволило пройти в самое сложное, секретное Святилище с гранд-боссом Dullahan и двумя дополнительными божествами (саммонами).

Оказывается, можно было «обновить» сохранение, тем самым получив недостающих Джиннов, но до определённого момента игры! Этот порог я пересекла, поэтому обновиться в первое прохождение было невозможно. Пожалуй, никогда не была так разочарована.

Секретные подземелья – лучшее, что случалось с Golden Sun

Возвращаясь к механикам и геймплею...

Пошаговые бои здесь ничем не выделяются, разве что игрок теряет ход персонажа, если монстр, на которого назначено действие, уже убит. Псинэргетических заклинаний очень много и на любой вкус. Во второй игре в них нет особой нужды, можно уверенно пользоваться одними лишь Джиннами. Особенно в схватке с жирными противниками, впитывающими почти весь наносимый урон, причём от самой затратной псинэргии.

Опциональный босс из первой Golden Sun учит игрока пользоваться Джиннами в совершенстве, жаль, не в начале игры

Помимо стандартного развития псинэргии при повышении уровня, игрок по сюжету получает всё больше дополнительных способностей, например, Lift – как следует из названия, поднимает преграду вверх. Чтение мыслей NPC (Mind) служит в качестве подсказок к секретам или для нахального «подслушивания».

Используются они вне боя, в то время как обычные пси-заклинания нужны повсюду. Growth позволяет выращивать лозы из ростка, чтобы добраться до вершины, с которой кокетливо поглядывает очередной Джинн, и вместе с тем это мощная боевая магия.

Golden Sun: The Lost Age сохраняет большую часть традиционных способностей и слегка обновляет их ассортимент. При этом многие механики, полученные и использованные единожды, в самом начале (например, Tremor), не требуются до конца игры. Кроме того, сиквел отличается акцентом на «камнях». Способности Move, Lift, Carry используются в 70% всех головоломок, и все для взаимодействия с глыбами, это надоедает.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Большая часть карты в первой игре

Сакраментальный для многих игр жанра принцип «вернусь сюда, когда обзаведусь…» действует и тут. Да, здесь есть возвращения в подземелья и города, и они важны. В первой Golden Sun их не так много за счёт размеров карты и подземелий, которые сами по себе компактны. Что касается возвращений в Golden Sun: The Lost Age…

Держитесь за свои болты и гайки!

Учитывая скорость перемещения (очень медленно даже в режиме бега), исследование мира превращается в измывательство. Я проходила обе игры на GBA SP, и, горе моим пальцам, они болели от постоянного жима кнопки В в режиме исследования и кнопки А в боях, да что там, даже от крестовины! Вспомнить только маневрирование корабля внутри «Туманного Альбиона» во второй части, это было физически непросто.

Ускорения и автопромотки в оригинале, конечно, нет, игрока заставят бесконечно жать кнопку А для пропуска сообщений об эффектах, уроне, нанесённом противнику и протагонистам.

Даже если играть на эмуляторе, всё равно не получится избежать мучений бэктрекинга в сиквеле. Размер карты колоссальный по сравнению с первой Golden Sun. Доходит до нелепого: одно поселение на весь материк, отдалённость которого вынуждает потратить десять минут, чтобы просто добраться, а потом ещё и вернуться на корабль (включая случайные столкновения).

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Карта в Golden Sun: The Lost Age

Когда в распоряжении оказывается корабль, начинаешь радоваться возможности сокращать свой путь. Через некоторое время этот способ передвижения тоже обкладывается проклятьями, потому что скорость, как и количество случайных битв с морскими монстрами, не меняется. Не помогает и заклинание Avoid, уменьшающее частоту битв на квадратный метр. В целом оно работает менее эффективно, чем в первой части. Иногда есть ощущение, что оно не работает вовсе.

Решающим ответом на вопрос «Уважают ли моё время Камелоты?» становится получение способности телепортироваться только в самом конце игры. Полагаю, что рассчитана она только для достижения секретных боссов. Ничего не мешало добавить её ранее. Разве что искусственное растягивание времени прохождения.

Все недостатки дилогии меркнут перед одной важной составляющей. Golden Sun отличается от любой JRPG для GBA блестящими головоломками и способами их решения. У вас есть конкретный набор способностей, псинэргии и свобода действий для исследования множества интереснейших подземелий, забитых этими головоломками. Их обилие поражает, с каждым подземельем и материком они становятся всё сложнее и увлекательнее.

Для огромных подземелий понадобится хорошая пространственная ориентация и память. Более того, в Golden Sun: The Lost Age наращивается и темп решения некоторых головоломок. Например, бег в песчаных подземельях, от огненных струй.

Не обошлось без глупостей вроде специальной огненной способности, которая легко заменяется обычным пси-заклинанием огненного шара, но его применение в этом русле почему-то не предусмотрено.

Как уже было упомянуто, в трилогии нашлось место для секретных боссов. Целый один ожидает игрока в первой части, четыре во второй и четыре в третьей. В приквеле есть многоэтажное подземелье, которое трудно забыть и легко потерять – Crossbone Isle. В Golden Sun: The Lost Age подобное тоже есть – Святилище, в которое мне однажды не удалось попасть.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Эстетика Хироши Кадзиямы

Что ж, теперь вы знаете за чьим авторством облик всей серии. Говорят, что Хироши Кадзияма скончался от переутомления на работе и в это легко поверить, учитывая разнообразие дизайнов в той же GS.

Бестиарий кочует из игры в игру в течение всей трилогии с некоторыми новшествами, но одно остаётся неизменным – пятьдесят оттенков крыс. Чем ближе к финалу, тем ярче тушка, а модели... модели пускай остаются, как есть, с дебютной локации. Это не вина Кадзиямы – скорее специфика техзаданий, ограничения Nintendo, да что угодно, – с дизайном он метко попал в юные сердца. Все, кто проходил игру в детстве, отмечают бескровный, уютный и запоминающийся стиль.

Анимации в сражениях восхитительны, призываемые божества и критические удары оружием – доказательства настоящей художественной смелости. Только представьте, 2D-спрайты на грани трёхмерного эффекта, полноценные кат-сцены с уникальными саммонами на экране GBA! Ни одна анимация критического попадания не повторяется, и это с учетом потрясающего разнообразия оружия и экипировки.

Golden Sun смело можно назвать самой продвинутой трилогией JRPG (на GBA, DS) в плане купли-продажи предметов. Менять экипировку на новую, не выходя из меню магазина, и сразу же продавать старую банально удобно. Чего не скажешь про кузницы во второй и третьей части. Если хотели добиться реализма с ожиданием результата (проведите неделю в гостинице), то не стоило вводить гигантское количество материалов и оружия для ковки. Пожалуй, самая нудная и неприятная часть геймплея.

Обыск огромного количества горшков, ящиков и бочек мог бы соперничать с кузницами. Здорово, что в дилогии есть возможность использовать особое зрение, выделяющее предмет со вкладышем. До получения способности кривизна взаимодействия с обыскиваемыми сосудами только раздражает.

Миллиметраж здесь во всей красе. Например, достаточно не так подойти к статуе, тогда способность, примененная к ней, не сработает. Будете блуждать, не в силах понять, что делать дальше. Необходимо несколько попыток, чтобы встать в «правильное» место.



Несколько замечательных треков авторства Мотои Сакурабы во всей трилогии теряется на фоне остального невзрачного музыкального сопровождения. В первой Golden Sun и вовсе решили пугать игрока резкими звуками «впитывания» Джиннов, можно подумать, что запись делалась с перфоратора. В то же время предусмотрен контроль речи персонажей, её скорости, есть полноценная настройка диалоговых окон, включая их цвет. Приятная редкость для GBA игр.

По завершении дилогии, к моему удивлению, возникла сильная тяга продолжить погружение во вселенную. Прежде всего, яркие и разнообразные головоломки не оставили равнодушной. Мне сказочно повезло, ведь Nintendo услышала пожелания фанатов, и в 2010 году, спустя восемь долгих лет, на консоли Nintendo DS вышла третья игра...

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Американская версия обложки

Golden Sun: Dark Dawn

Действие игры разворачивается спустя 30 лет после событий Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age. Мир Weyard снова сотрясается от опасностей – высасывающих псинэргию аномалий. Юным героям предстоит выяснить причины их появления и… Стать новой легендой под светом Золотого солнца!

На этот раз Golden Sun выглядит вполне самостоятельной для спонтанного прохождения в отрыве от остальных частей

Разработчики приготовили подробный внутриигровой экскурс в сюжет предшественниц, который пригодится и тем, кто успел подзабыть его. Сразу всё не выдадут, но собрать книги с «погружением в прошлое» вполне реально. Выполнены они в виде кат-сцен в очаровательном стиле детских рисунков, со своим музыкальным сопровождением. Смотреть их очень интересно, даже если вчера закончил прохождение второй игры.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

От начала и до конца прослеживается возвращение к корням – первой Golden Sun.

Снова неуклюжие подростки, простенький нарратив, повсеместно глуповатые взрослые, будто они в этом мире совершенно ничего не решают. Разве что делегируют ответственность за сохранность мира детям.

В определённый момент приключенческая игра превращается в трагикомедию. Единственного сына известного пирата хотят принести в жертву, сварив в котле заживо. Разумеется, отец года решает доверить спасение отрока едва знакомой малышне, совсем недавно впервые переступившей порог отчего дома! В этом вся Golden Sun: Dark Dawn. Если не напугала, читайте дальше.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Вот они...слева направо

Линейность в третьей части занимает особую позицию в трилогии. Не такой размах открытого мира, как в Golden Sun: The Lost Age, но и не абсолютная простота первой игры. Идеальный баланс, наконец, достигнут.

В игру ввели своеобразные быстрые перемещения, например, удобные лифт-платформы в городах и подземельях. Удачные и элементарные механики, облегчающие жизнь. Camelot Software таким образом выказали долгожданное уважение ко времени игрока.

Подсказок много, запутаться в чём-либо или заплутать где-либо сложно. Нет возможности пройти подземелье сейчас, значит, точно следует вернуться позже и не ломать голову (касается особо любопытных, как я). Тем более по пути десять раз подскажут, куда именно нужно двигаться.

Длительность диалогов порой доходит до абсурда, они занимают добрую четверть всего времени прохождения. Детали таких разговоров часто дублируются в других источниках информации.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Что удивительно, навигация по карте мира предельно неудобная. Не этим ли объясняется появление карты в физическом издании игры? Зато впервые в серии у каждого подземелья появилась детальная карта.

Так или иначе, все это не мешает наслаждаться разбросанными по миру секретами: от оружия в океанических водах, до табличек с глифами для призыва божеств.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Golden Sun: Dark Dawn отдает должное дилогии. Лор расширяется, но все знаковое так или иначе проскальзывает на экране NDS. Прежний состав героев частично предстает перед игроком, судьбы остальных обязательно упоминаются.

Второстепенные персонажи тоже появляются, иногда не совсем удачно, будто задача сценария не освежить, а повторить свои же сюжетные линии.

Новые герои и связанные с ними истории в основном забавные и «приходятся к лицу» игре. Не считая совсем уж неуместные политические распри и военизированные баталии, коих в третьей части стало очень много.

Неожиданностью в игре стали как минимум два говорящих Джинна. Каждый Джинн получил индивидуальный дизайн, предысторию, отличать их друг от друга стало проще.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Функция подбора команды из восьми героев в Golden Sun: The Lost Age здесь занимает особое место. Без неё представить игру сложно, настолько она хороша и необходима. Почти ко всем персонажам в итоге привязываешься и с удовольствием пробуешь разные комбинации псинэргии и Джиннов, не успевающих надоесть вплоть до титров.

Специальные способности, получаемые по ходу прохождения, теперь распределяются автоматически между членами команды, согласно стихии. Отличная поправка, если игнорировать вечную нехватку места в сумках.

Базовый бестиарий заметно обогатился, помимо этого, игру дополнили два уже знакомых и два новых опциональных босса. Пусть в этот раз Crossbone Isle и Dullahan подкачали, игрока ожидают другие интересные стражи и подземелья.

Бороздить океан на корабле стало приятно, а главное быстро.

В заключительной Golden Sun предусмотрено полное управление стилусом, хотя гораздо комфортнее распоряжаться кнопками. Лишь одна головоломка во всей игре требовала использовать исключительно стилус.

Пошаговые бои стали бодрее, однако всё так же требуют ручной прокрутки сообщений. Обделили с автоматизмом и тут!

Самое главное, что Camelot Software учли в этой части, – герои добивают монстров, не теряя ход.

Все механики игры отлично знакомы тем, кто проходил предыдущие части. Их бережно перенесли и освежили, добившись золотой середины. Чего только стоит идея с маяками и пропавшим кораблем.

Несмотря на незамысловатые подземелья по сравнению с Golden Sun: The Lost Age, головоломки запросто способны увлечь.

Качество анимаций специальных ударов оружия, эпичность всевозможных кат-сцен с божествами традиционно выделяют третью игру серии Golden Sun среди большинства прочих JRPG на платформе.

Послесловие

С какой бы теплотой я ни вспоминала своё прохождение, Golden Sun – продукт своего времени и выделяется только в условиях ограниченной JRPG-игротеки на GBA.

Медлительность при огромном количестве случайных столкновений, неочевидность в поиске отдельных NPC для продвижения по сюжету и общая инфантильность* только оттолкнут современное поколение подростков, как и опытных игроков, времени на затяжные JRPG у которых с каждым годом не прибавляется.

*...и уж точно не позволят Nintendo ещё раз рискнуть своими финансами ради переиздания на более актуальные платформы. Единственный широкий жест компании – перенос дилогии в NSOnline.

А если кто-то надеется на GS IV, придётся смириться с тем, что ведущие продюсеры Camelot Software Planning, судя по редким всплескам в соцсетях, тоже не заинтересованы в возвращении серии, к тому же главного художника с нами больше нет.


Для тех, кто раздумывает, с какой части погружаться в серию: приготовьтесь к длительному путешествию с самой первой игры, если спокойно переносите пиксельную графику. Любителям 3D остаётся Dark Dawn. «Незнакомцу» она покажется как минимум странной, но не торопитесь, нужно позволить ей раскачаться (2-4 ч).

Любая из игр трилогии заслуживает прохождения и знает, как развлечь игрока любого возраста.

Среднее время прохождения (оценка):

Golden Sun – 30 ч (6/10)

Golden Sun: The Lost Age – 40 ч (8/10)

Golden Sun: Dark Dawn – 30 ч (7/10)

Старалась для вас: Deneufe

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

За помощь в редактуре благодарю моего друга с золотым сердцем - Вадима Арестова

Показать полностью 36
Отличная работа, все прочитано!