Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
OwnerSnake
OwnerSnake
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Relic Entertainment вернётся с крупными RTS, экспериментальными проектами и духовными наследниками⁠⁠

В прошлом марте Sega продала Relic Entertainment, разработчиков Company of Heroes и Dawn of War, британскому инвестиционному фонду Emona Capital LLP.

Relic Entertainment вернётся с крупными RTS, экспериментальными проектами и духовными наследниками Новости игрового мира, Компьютерные игры, Company of Heroes 2, Company of heroes 3, RTS

Теперь студия будет работать в более независимом формате, сохраняя приверженность стратегиям и экспериментируя с новыми идеями.

Какие планы у Relic?

  • Поддержка существующих игр, включая Company of Heroes 3 (2023).

  • Новые RTS в духе классических проектов студии.

  • Ремастеры и переиздания старых игр Relic.

  • "Духовные возрождения" известных франшиз, но с обновлёнными механиками.

  • Меньшие проекты с экспериментами, которые разрабатываются за 1–2 года.

Глава студии Джастин Даудсуэлл заявил, что Relic теперь делает ставку на гибкость:

«Мы будем работать с небольшими командами и короткими циклами разработки, чтобы выпускать игры в течение 1–2 лет.»

Что это значит для игроков и фанатов?

Хотя Relic сократила часть команды после продажи, руководство уверяет, что студия находится на прочных позициях. Поклонники надеются, что это приведёт к новым играм в духе Homeworld, Dawn of War и других хитов Relic.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Relic Entertainment вернётся с крупными RTS, экспериментальными проектами и духовными наследниками Новости игрового мира, Компьютерные игры, Company of Heroes 2, Company of heroes 3, RTS
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Company of Heroes 2 Company of heroes 3 RTS
0
Serg0ooo
Serg0ooo
2 года назад
Лига Геймеров

Company of Heroes 2⁠⁠

Company of Heroes 2 — игра провокационная, особенно для жителей стран СНГ. На русскоязычных сайтах любое обсуждение этой стратегии заканчивается одинаково: люди начинают грызться меж собой и разжигать межнациональные конфликты. Звучат обвинения в излишнем или же, наоборот, полном отсутствии патриотизма, слепой любви к Сталину и Советскому Союзу, фашизме. Без грязи не обходятся даже те, кто в принципе далек от политических вопросов. Не обходится и без взятых с потолка фактов, призванных подкрепить высказанную точку зрения. О предмете спора — самой Company of Heroes — очень быстро забывают.

Приведем один из самых безобидных комментариев, оставленных под статьей Евгения Баранова, автора «Игромании.ру» (пунктуация и орфография слегка изменены): «Внеси лепту в развитие нацизма — купи игру! Особенное спасибо сайту и автору без семьи, без роду, без племени, которые выставили нацистской игре восемь баллов с двумя крайне положительными ачивками. Одним читателем-унтерменшем стало меньше. Счастливо оставаться!» Как видите, писать рецензию на Company of Heroes 2 — занятие само по себе компрометирующее. Проигнорируем игру — «не имеют собственного мнения», захвалим — обвинят в невежестве и потакании вранью, начнем ругать — упрекнут в предвзятости.

Поэтому сразу оговоримся. Да, в журнал пишут или когда-то писали люди самых разных национальностей, но наши собственные мысли или задетые чувства не повлияли на оценку геймплея и сценария игры. Мы критикуем недоработки, которые останутся недоработками вне зависимости от ваших политических убеждений или страны рождения. Мы не идеализируем СССР и допускаем, что командиры Красной армии подчас и вправду совершали ужасные преступления. Мы осознаем, что некоторые приказы Сталина были направлены в первую очередь на защиту государства, и только потом — народа. В памяти еще свежи рассказы о лагерях, расстрелах, репрессиях. Это часть истории нашей страны, мы все помним, и обвинять редакцию в зашоренности не стоит.

Но все-таки какой простор открывается для создания военной драмы! Можно было показать лишения советского народа, личные трагедии солдат, продемонстрировать суровые реалии режима. Задокументированных прецедентов — тьма. Дневников, рассекреченных протоколов еще больше — твори не хочу! Но Relic Entertainment этого показалось недостаточно, и они вместо того, чтобы поднять архивы и нанять нормальных консультантов, просто переписали историю так, как им того захотелось.

Зачем нужно было все перевирать, превращать в сборник аляповатых, приевшихся, а главное — граничащих с бредом штампов? При чем тут Василий Гроссман, на чьи книги канадцы все время ссылались и о ком они благополучно забыли аккурат после банкротства THQ? Для чего канадцы твердили о своих поездках в Санкт-Петербург и о том, что «видели, как из-подо льда Невы доставали немецкие танки»? Рекламный ход, якобы подчеркивающий историческую достоверность игры, не более. Правда в том, что как таковой правды в Company of Heroes 2 — ни на грош.

Агитмашина

А ведь Relic Entertainment собаку съели на стратегиях — в частности, военных. Начинали они с Homeworld , космической RTS про жителей планеты Кхарак, отправившихся на поиски своего настоящего дома. Между прочим, это была первая полностью трехмерная стратегия в истории. Дела канадцев быстро пошли в гору, и вскоре свет увидели Impossible Creatures , а следом — Homeworld 2.

Но широкую известность Relic принесла выпущенная в 2004 году Dawn of War , основанная на вселенной Warhammer 40 000. Первая часть серии получилась на редкость зрелищной и кинематографичной. Канадцы отлично передали дух кровопролитного, безжалостного сражения между войсками Императора и закованными в броню орками. Приближенная к земле камера придавала происходящему личный оттенок, персонифицировала каждого бойца. Из компьютерных болванчиков, до которых в стратегиях никому и дела-то не было, юниты превратились в важных членов отряда.

На атмосферу работало и отсутствие необходимости подолгу возиться с отстройкой базы. Главной целью был захват стратегических точек. Этим канадцы подчеркивали: штаб штабом, а главное — бой. Не смущал даже присущий Warhammer 40K гротеск: сервоброня и огромных размеров мечи не вызывали смеха, а только усиливали эпичность баталий. Не подкачал и сюжет, следить за которым было интересно не только гикам, назубок знающим историю любимой вселенной, но и простым смертным. Многим одиночная кампания запомнилась именно благодаря незаурядному сценарию и хорошо поставленным роликам.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Игра в буквальном смысле начинается со штампов. Солдат посылают в бой без оружия.

Dawn of War определил ключевые элементы последующих игр Relic: захват ресурсов, акцент на сражениях, упрощенная застройка базы, обилие сюжетных сцен и — гвоздь программы — мультиплеер. По этому пути канадцы и стали развивать серию в дополнениях.

Со временем космодесантники и зеленокожие орки студии надоели, и она решила переключиться на что-нибудь более серьезное. Еще до выхода Company of Heroes окрестили «Dawn of War про Вторую мировую», что было, в общем-то, недалеко от истины. Механика изменилась лишь чуть-чуть. Вы по-прежнему завоевывали контрольные точки при помощи горстки смельчаков (управлять приходилось не отдельными бойцами, а целыми отрядами) да немногочисленной бронетехники. «Моральная привязка» к юнитам сделалась еще сильнее: со временем солдаты росли в уровнях, вместе с чем повышались их боевые характеристики. Многие откатывались на предыдущее сохранение лишь для того, чтобы спасти ценные кадры.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Relic всегда внимательно относились к деталям. Вот здесь, например, медсестра залатывает бойца. Жаль, что тщание канадцев не распространяется на проверку исторических фактов.

У игры была еще одна интересная особенность — система укрытий, отсутствовавшая в Dawn of War. Бойцы старались лишний раз не высовываться и выбирали наиболее удобные для атаки позиции: прятались в окопах, хоронились за останками вражеской техники, пользовались естественными препятствиями. Словом, вели себя как нормальные, живые люди. Долг, конечно, дело правое, но ведь и умирать не хочется. Relic подошли к проработке деталей с удивительным вниманием. Пехотинцы, попавшие под артобстрел, кидались на землю и, если бомбежка долгое время не прекращалась, там же и оставались, игнорируя приказы начальства.

Кинематографичность возросла до беспрецедентного для стратегий уровня (напомним, стоял 2006 год). Примерно раз в десять-пятнадцать минут нам показывали зрелищные ролики, в которых американские солдаты проявляли настоящие чудеса мужества.

Вот нацистские пулеметы рядами выкашивают отважных воинов на Омаха-бич: пули пробивают каски, брызжут фонтаны крови, и живыми до суши добираются с полдесятка бойцов. Картина, прямо скажем, страшная.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Company of Heroes 2 дарит шанс разыграть свою версию Ледового побоища.

Или вот: герои маленьким отрядом продвигаются вглубь оккупированного немцами Шербура. На улицах ни души. Гробовая тишина, нарушаемая лишь потрескиванием горящих автомобилей. Декорации как из фильма-катастрофы. И тут — бах! Один из пехотинцев рухнул с простреленной головой. Бах! Второй, едва успев предупредить остальных, упал вслед за ним. Страх, паника — снайпер на крыше! Как же его проморгали, почему не заметили? Рядовая сцена, а в контексте игры — задевает.

Да, вполне бытовые для войны зарисовки. Да, ура-патриотизм. Да, бравада. Но канадцы умело соединяли кат-сцены с геймплейными задачами, и потому все работало. Пускай сюжет в целом был наивен, это все же была история о людях, готовых пойти на невозможное ради спасения Родины. Оригинальная Company of Heroes цепляла атмосферой братства, члены которого связаны единой целью — прорваться, отбить, подарить свободу.

Лев в клетке

Поначалу Company of Heroes 2 выглядела идеальной стратегией про Великую Отечественную. Казалось бы, что может пойти не так? Авторы — те же, временные рамки — чуть шире. Да и Relic, в придачу, набили руку на аддонах. От первого трейлера по коже натурально ползли мурашки. Канадцы не жалели пафосных слов и подкрепляли их фронтовыми фотографиями: «их жертва», «их храбрость», «их история»… Умеют же! В январском превью мы, вдохновившись, писали: «Это не клюква и не китч — это настоящая игра про ужасы зимней войны, и смущает нас только то, что первую хоть сколь-нибудь правдивую битву за Советский Союз в RTS отобразили канадские, а не отечественные разработчики».

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Иногда, честное слово, забываешь, за кого играешь — СССР или нацистов.

Перефразируя популярный интернет-мем, мы еще никогда так не ошибались. Налепленный с ходу ярлык «стратегии с человеческим лицом» пришлось в спешке отдирать. Драма тут, безусловно, есть, но совсем не человеческая. Company of Heroes 2 — не история о подвиге, это фарс, занятная байка об ублюдках, подлецах и трусах. И где здесь, спрашивается, герои?

Подача сюжета напоминает Call of Duty: Black Ops и Medal of Honor: Warfighter. Лев Исакович томится в военно-трудовом лагере, где его допрашивает полковник НКВД Чуркин — его бывший командир. Наш герой — полевой журналист, прошедший войну от и до (на этом отсылки к биографии Василия Гроссмана заканчиваются). Он повидал на фронте такие ужасы, что одни его дневниковые записи потянули на, цитируем, «десять смертельных приговоров». Что тут и говорить, Лев Абрамович — жертва режима, плененная за попытку противостоять коммунистической машине. В ходе допроса герой повествует о разных эпизодах своей жизни и припоминает преступления, совершенные солдатами Красной армии.

Эффект бабочки

О вредной привычке, которая ломает судьбы

В Company of Heroes 2 есть довольно редкая для современных игр возможность сохраниться в любой момент времени. И это удивительным образом пробуждает в вас навязчивый перфекционизм. Допустив ошибку, пусть даже незначительную, возникает искушение загрузиться с последнего удачного сейва и проделать все как следует. Company of Heroes 2 не то чтобы очень сложная игра, но из-за того, что юниты набирают опыт, расставаться с бывалыми бойцами ой как не хочется. А потому на ум раз за разом приходит одна и та же мысль: раз я могу избежать ошибки, то почему бы этого не сделать?

Из-за постоянных save/load игровая сессия выходит несколько скомканной. Казалось бы, ответ на поверхности - не перезагружаться так часто, не злоупотреблять излишне полезной функцией. Но сказать куда проще, чем сделать. Раз попробовав, уже трудно отказаться от этой своеобразной панацеи. Логика проста и непоколебима: если разработчики добавили такую возможность, значит подразумевали, что ей будут пользоваться. Тактическое преимущество, как ни крути. Вот и получается - замкнутый круг.

Здесь птицы не поют, деревья не растут

Начинается игра с обороны Сталинграда, где мы видим лейтенанта Исаковича и новичков, которых отправляют на фронт чуть ли не с голыми руками. Солдаты продираются сквозь окопы и дымящиеся руины — все, что осталось после отутюженного снарядами города.

Надо отдать должное — в динамике Company of Heroes 2 выглядит замечательно. Даже в сравнении с предыдущей частью игра сильно прибавила в натуралистичности, в основном благодаря отличным спецэффектам. Симуляция боевых действий стала еще достовернее, а баталии — еще зрелищнее. Стрекочут пулеметы, раздаются взрывы, рядом сослуживцы попадают под артобстрел, слышны крики наступающих — настоящая война.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 А вот и самоубийцы, полезшие под пулеметный огонь.

В таком кромешном аду приходится постоянно что-то решать и анализировать, и поначалу это кажется не самой простой задачей. Фрицы не жалеют ни вас, ни патронов. Замешкаетесь, вовремя не займете укрытие — придется тратить ценные ресурсы на вызов подкрепления. Порой и не знаешь, куда сразу кинуться, особенно когда враги наступают сразу с нескольких сторон. Да и звуки рвущихся снарядов не способствуют взвешенной отдаче приказов.

К слову, физика — чуть ли не самая сильная сторона Company of Heroes 2. Танки, например, в секунду разносят импровизированные укрытия, оставляя на их месте выжженные воронки. При желании весь уровень можно разобрать по камушкам. Один из самых эффективных приемов — заманить противника на лед, а затем жахнуть по нему из тяжелой артиллерии. Лед треснет, расколется, и враги пойдут на дно вместе с техникой.

Враг у ворот

Маска «человеческой драмы» спадает с Company of Heroes 2 еще в самой первой миссии. Несмотря на предупреждения, русские исправно лезут под пулеметный обстрел, даже не попытавшись уйти с линии огня, хотя правее, буквально в десятке метров, располагается безопасный проход. «Продолжайте, товарищи, всех не положат!»

Канадцы рисуют русских бездумными вояками, которые способны лишь подчиняться и выполнять приказы, пусть и самоубийственные. Личные зомби товарища Сталина. Слава Красной армии, ура! По мнению Relic, СССР выиграла войну не благодаря тактическим хитростям, а просто завалив противника пушечным мясом, взяв числом. Разработчики говорят об этом открытым текстом: «Немцам не устоять перед советской доблестью и численным превосходством!» Цитата неточная, но суть та же.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Вьюга заставляет солдат двигаться медленнее.

Если героям оригинальной Company of Heroes хотелось сопереживать, в продолжении об этом нет и речи. Персонажи словно соревнуются, кто из них большая сволочь. Яркий пример — Чуркин. Именно он отвечал за вывоз припасов из-под окрестностей Москвы. План был таков: советские солдаты должны сдерживать врага до тех пор, пока грузовики с продовольствием не покинут опасную территорию. В финале миссии Чуркин, убедившись, что все машины пересекли реку, картинно взрывает за собой мост, причем взрывает вместе со ступившими на него советскими бойцами. Бойцами, обеспечившими успех операции, его сослуживцами. В чем логика? Не лучше ли, когда на твоей стороне сражается на десяток больше солдат? Объективных причин взрывать переправу вместе с ними просто не было. Враг все равно не успел бы ничего сделать, так почему нельзя было подождать пару секунд?

Между прочим, именно в этой миссии вам придется сжигать жилые дома вместе с их обитателями. Да, в эти помещения можно заманить и фрицев, но как минимум одну хату с гражданскими испепелить придется, наблюдая, как невинные люди кричат от боли, объятые пламенем.

Родину продать — мы за ценой не постоим

Еще больше негативных эмоций вызывает эпизод со спасением Исаковича, погребенным под бетонными обломками. Несколько рядовых возвращаются за своим командиром и на своих плечах доставляют обратно в лагерь. Казалось бы, солдат должны наградить — спасли ценного кадра, как-никак. Но вместо этого одного из них на месте убивает майор Поливанов, а остальных его милостью приговаривают к публичному расстрелу. И все это в наказание за то, что они ослушались приказа и оставили пост. Где такое видано? Сталин был прежде всего прагматиком, он понимал, что Красной армии нужны талантливые руководители. Он, переступив через гордость, вызволил из тюрьмы Рокоссовского, а после даже назначил его командующим Первого Белорусского фронта (чуть позже на эту должность вступил Жуков). Так с чего бы Чуркину и Поливанову так разбрасываться офицерами?

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 В продолжении артобстрелы не стали менее страшными.

Relic вообще любят, когда русские стреляют в русских. Не обошлось без заградотрядов и пулеметных очередей по своим. Струсив, советские солдаты предпочли не бежать в атаку, а развернуться и умереть от рук товарищей. Герои, говорите? Неудивительно, что и советское знамя здесь водружают на Рейхстаг ради какой-то фотографии. О чести, долге и защите Родины в Красной армии не знают. Впрочем, в финале полковник Чуркин все же решается на доблестный поступок (какой именно, не скажем), но выглядит он так нелепо и нелогично, что остается только разводить руками.

Канадцы пытаются компенсировать обилие бессердечных подонков излишне правильным Исаковичем, но и это скорее отталкивает. Он — белая ворона. Персонаж, который, по идее, должен вызывать симпатию, раздражает своей наивностью и непоследовательностью в действиях. Исакович то и дело удивляется самым обыденным вещам. «Наши» убили беззащитного нациста, который, возможно, только что положил с десяток советских солдат? Как можно! Это же против чести! Хочется взять его за шкирку и встряхнуть. Какая, к черту, честь: лишь жажда отомстить за погибших товарищей, стресс, постоянное напряжение. На фронте всякое бывает. Однако Исакович страшно пучит глаза и смешно, словно рыба, открывает рот.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Есть в Советской армии и женщины.

Еще один пример. Лев Абрамович, как полевой журналист, пытается донести до людей всю правду о войне, но командование отказывается отсылать его статьи из-за того, что в них Красная армия предстает в неприглядном свете. Дескать, подразумевалось, что написанные Исаковичем материалы будут вдохновлять, а не ужасать людей. Начинается ссора, и журналист сгоряча толкает старшего по званию. Приговор звучит немедленно — штрафбат. И снова на лице у главного героя возникает все то же нелепое выражение: выпученные глаза, открытый рот. Как?! В штрафбат, за нападение на непосредственного начальника?! Беспредел!

Winter is coming

Если же отстраниться от сюжета, Company of Heroes 2 — интересная, умная стратегия, одна из лучших в жанре. Смущает только одно — большого качественного скачка в сравнении с первой частью так и не произошло. Продолжение тянет скорее на масштабный аддон, чем на полноценный сиквел. Правила все те же: управляете отрядами, захватываете контрольные точки и высасываете ресурсы, которые идут на бензин и боеприпасы. Бойцов теперь можно лечить, а поврежденную технику — чинить.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Игра с завидной периодичностью выдает очень кинематографичные кадры.

Из более интересных нововведений — технология ColdTech и система True Sight. ColdTech отвечает за симуляцию погодных условий. Выражается это в том, что бойцы (как ваши, так и вражеские) могут умереть от холода. Чтобы не замерзнуть, придется прятаться в зданиях или отогреваться у костра, иначе Генерал Мороз и их приберет к себе.

В свою очередь, True Sight не позволяет игрокам хитрить. Ваше поле зрения ограничивается полем зрения выбранного отряда. То есть просто двинуть мышкой и узнать, чем там занимается враг и с какой стороны он наступает, нельзя. Противника вы увидите в тот же момент, что и ваши подчиненные.

War never changes

Временами Company of Heroes 2 вызывает приступы ностальгии. Несмотря на все улучшения, внутри это все та же Dawn of War, с предельно линейными миссиями и жесткой привязкой к скриптам. Сколько ни перезагружайся, враг всегда заходит с одних и тех же сторон — непозволительная оплошность для военной стратегии.

Заскриптованность особенно бросается в глаза во время второй миссии. Ваша задача — сдерживать силы немцев и не подпускать их к станции. В какой-то момент потребуется заминировать две дороги сразу. Бронемашин вермахта идет не одна и не две, а потому нужно совершить несколько саперных вылазок. Так вот, техника всегда едет по одной траектории и появляется с тех же направлений. Вам остается только запомнить паттерн и установить взрывчатку на той дороге, по которой двинет колонна.

Company of Heroes 2 Company of Heroes 2, Company of heroes, Company of heroes 3, Sega, Видео, YouTube, Длиннопост

🔘 Солдаты остановились, чтобы поджарить зефир на палках.

Миссии «Театра военных действий» (всего их десять, сюжетных — четырнадцать) намного интереснее. Там никакие скрипты ИИ не указ, поэтому бои получаются куда яростнее и злее. В Relic действительно постарались: компьютерные противники не дают спуску и честно отрабатывают свой хлеб. Но все же в полной мере Company of Heroes 2 раскрывает себя лишь в сетевых матчах. Онлайновые сражения напоминают шахматы. Чем оригинальнее, чем неожиданнее ваш ход, тем выше шансы застать соперника врасплох. Но самое главное, что в мультиплеере RTS с несуразной клюквой вместо сюжета преображается в роскошную стратегию с крепкой механикой.

Company of Heroes 2 — это сборник самых заезженных штампов про злых русских, которому не хватает только медведей и юнитов-матрешек. Еще грустнее, что канадцы подают свое творение как исторически достоверную игру и на любую критику огрызаются, мол, им лучше знать.

Обидно даже не за старшее поколение, которое купит игру (в России стратегии про Вторую мировую очень любят люди за 40-50). Его представители знают, как все происходило на самом деле. Обидно за молодежь, готовую принять показанное в игре за чистую монету. Хорошо, если у детей хватит ума осознать, что все это не более чем голливудский попкорн, но если нет? Никакие рейтинги (а на обложке Company of Heroes 2 гордо красуется ярлык 18+) тут не помогут.

Давайте не будем притворяться — возрастные ограничения в России не работают, хотя бы потому, что к играм все еще относятся не слишком серьезно. Если ребенок захочет, он получит игру, причем не важно как — украв с торрентов или купив в Steam. Ведь у нас как: спиртное и сигареты — это одно, а компьютерная стратегия — совсем другое. Ну какой вред может причинить безобидная игра? Сомневаемся, что хоть кто-нибудь спросит паспорт у подростка, схватившего с полки диск с Company of Heroes.

Понятно, что образованием должны заниматься родители и школа, но игры давно стали важной частью досуга подростков, а значит, оказывают на них влияние, частично формируют видение и восприятие внешнего мира. Согласны, это звучит слегка натянуто, но если мы хвалим Assassin’s Creed за энциклопедические справки, показываемые при обнаружении исторических реликвий, то почему не можем упрекнуть Relic в слишком вольном переложении школьных учебников? Холодная война закончилась, ау!

Впрочем, было бы глупо не упомянуть и об обратном эффекте. Возможно, Company of Heroes 2 пробудит у младшей аудитории интерес к истории родной страны. На форумах, где за мат и оскорбления оперативно банят, идут жаркие обсуждения; пользователи чуть ли не соревнуются в выискивании фактических и логических ляпов, вычитывают архивные материалы, узнают что-то новое. Кто знал, что игра вызовет куда больший резонанс, чем знаменитая миссия в аэропорту из Call of Duty?

У Relic еще есть шанс исправиться. Учитывая политику студии, нас ждут как минимум два-три дополнения, в которых канадцы, будем надеяться, снизят градус бреда и покажут другую сторону медали. Возможно, не по своей воле, а по указке издателя, обеспокоенного реакцией сообщества, но это уже детали.

Тоталитаризм канадского розлива

Скандалы, интриги, расследования

У скандала вокруг Company of Heroes 2 и выходки бас-гитариста Bloodhound Gang много общего. События разделили интернет-сообщество минимум на два лагеря — тех, кто выступает за свободу слова, и тех, кому эта свобода встала поперек горла. Характерно, что в обоих случаях участники инцидентов проявили неуважение к России и ее культурному наследию. Правда, одни оформили это в стратегическую игру, а другие вскочили на сцену и подтерлись национальным флагом. Обе стороны тут же нашли себе оправдание. Дескать, Relic представили собственное видение истории, а Bloodhound Gang пропустили флаг через, извините, задницу просто потому, что он оказался на сцене, — концертная традиция, и все тут.

Стоит ли говорить, что к России ни те, ни другие отношения не имеют, а потому их поступки вызвали немало вопросов. Примечательно и другое — продажи Company of Heroes 2 приостановили, а выступление Bloodhound Gang на фестивале KUBANA отменили. Подобные карательные меры безмерно удивили членов рок-группы. Те даже прилетели в Москву, но вскоре покинули территорию РФ, видимо, не выдержав натиска кубанских казаков. «Единая Россия» предложила завести дело на горе-музыкантов, а заодно заинтересовалась подноготной остальных участников фестиваля. И тут понеслось: запреты, законы, петиции.

По Сети поползли слухи, мол, ну все, депутаты добрались и до видеоигр. Уж если Следственный комитет собирается судить американцев за поступок, совершенный ими в другой стране, то игры точно запретят к чертовой матери. Тем более поводов полно: а вдруг кому-нибудь из чиновников попадется диск с Mass Effect или Dragon Age? Русский YouTube побоялся обновлять шапку в честь поддержки ЛГБТ, а тут BioWare с возможностью устроить свою «Горбатую гору». Вот уж где гей-пропаганда! Но пронесло. Депутатам по-прежнему плевать на видеоигры.

На самом деле в Company of Heroes 2 как раз нет ничего предосудительного. У нас детей насильно выгоняли на премьеру «Утомленных солнцем 2» — фильма, где немцы в буквальном смысле, пардон, срали на русских. И Михалкову на подобный «подарок ветеранам» выделили деньги из госбюджета. Говорите, Relic в своей новой игре шлют русских на пулеметы и рисуют их сущими ублюдками? Да ну и черт бы с ним. Непонятна лишь реакция самих канадцев. Чего они ожидали, выпуская игру с таким подтекстом в СНГ? Свобода свободой, но в чужой монастырь со своим уставом, как известно, не лезут. И почему в «1С» спохватились так поздно? Понадеялись, что пронесет?

Еще и [BadComedian] своим роликом подлил масла в огонь (его колонку вы можете прочитать по соседству), фактически запустив полномасштабную кампанию против Relic. Видео зацепило многих — и патриотов, и приверженцев СССР, и рядовых игроков, и даже просто проходивших мимо. Начался сбор подписей (списков было целых два, причем один набрал 23 000, а другой — 18 000 голосов), пользователи ринулись на официальный форум и Metacritic. Как итог — куча угроз в сторону разработчика и катастрофически низкая средняя оценка. При сдаче номера в печать пользовательский рейтинг игры составлял всего 1,5 балла из 100.

Канадцев подобное поведение сильно обидело. Ответы представителей студии становились все злее и жестче, пока, наконец, комьюнити-менеджеры не сорвались на прямые оскорбления. Relic жаловались на зашоренность русского сообщества, упорно твердили, что их игра «исторически достоверна» и что им вперемешку с угрозами присылают благодарственные письма, причем все те же русские.

Дошло до того, что все темы о наболевшем стали удалять без выяснения обстоятельств, а пользователей, их поднявших, — банить за флейм. И этим, напомним, занимались люди, нанятые специально для общения с игровым сообществом.

SEGA пришла в ужас от вала негативных откликов. Японский издатель пообещал взять дело в свои руки и не соврал: сначала русским и украинским пользователям запретили оставлять комментарии на Facebook (вот вам и хваленая свобода слова), а затем почистили темы в Steam. За сообщения об огороженной официальной страничке мгновенно выдавали бан, как и за любые вопросы об изображении русских в игре. Прояснять ситуацию что Relic, что SEGA до сих пор отказываются.

В итоге в выигрыше остались почти все. За первые дни Company of Heroes 2 разошлась невероятным для PC-эксклюзива тиражом в 380 тысяч, скандал лишь подогрел интерес как западной, так и отечественной публики. Поборники запрета тоже своего добились: игру оперативно изъяли с прилавков. В свою очередь, для российского издателя отказ от Company of Heroes 2 стал грамотным имиджевым ходом, усилившим его репутацию.

За бортом остались лишь те, кто был против всяческих запретов. Но и это едва ли можно назвать крупным провалом. Пусть уж лучше «1С-СофтКлаб» изымают игры из продажи по собственному усмотрению, чем по указанию свыше.

Источник

Показать полностью 10 14
Company of Heroes 2 Company of heroes Company of heroes 3 Sega Видео YouTube Длиннопост
3
755
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Про игры

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l⁠⁠

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Прежде чем начать погружение, в эту монструозную по своему объёму вселенную, хочу оговорить сразу несколько моментов:
Ниже, речь пойдёт о серии игр Might and Magic 6/7/8 - в дальнейшем именуемой Mm 6/7/8, а так же, о связанных с ними общим сюжетом, серии Heroes of Might and Magic 2/3, в дальнейшем именуемой Homm 2/3.

Моя задача – восстановить корректную хронологию событий, для тех, кто как и я – знакомился с серией вразброс. Поскольку, объем этих игр воистину колоссальный, мне придётся затрагивать только основные события, в противном случае, пост примет просто неприлично большие размеры, а я пока ещё не знаю, как Пикабу к этому отнесется. К тому же, для меня крайне не желательно, что бы три моих подписчика, умерло от старости во время прочтения.

Так же хочу предупредить, что периодически, буду ссылаться к разным источникам информации, ибо по другому - тут просто никак.

Для тех, кто вдруг как и я, пребывал в глубоком анабиозе, и только недавно вышел из капсулы, немного преамбулы:
В далёком 1984 году, неким Джоном Ван Каненгемом, была основана компания New World Computing, которая в последствии и создаст серию игр Might and Magic.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Серия эта, имела успех, и Ван Каненгем принял решение расширить вселенную, создав ответвление в виде серии игр Heroes of Might and Magic.
Надо отметить, что в играх Might and magic, помимо классического наличия магии, есть еще элементы научной фантастики, в то время как в Homm - на научную фантастику нет и намёка.

Итак, давайте пройдемся по основным позициям мира игры Меч и Магия и... Собственно, амбула.

Давным - давно, существовала могущественная сверх - цивилизация. Ей было столько лет, что даже самые стаpые источники инфоpмации pассказывали лишь об очеpедной эпохе ее развития. О том, откуда она и как появилась, не помнил никто из ее пpедставителей. Поэтому они называли себя пpосто - Дpевние.

Они пеpежили все, что только может пеpежить в своем pазвитии любая цивилизация. Засилие кибеpнетических механизмов, ядеpные войны, экологические катастpофы - из всех этих жестоких уpоков Дpевние делали пpавильные выводы, иначе их цивилизация столь долго не существовала бы. Они pаспpостpанялись по космосу и пpинимали в свои pяды все pасы, котоpые попадались им на пути. Древние научились уважать чужие интеpесы и не тpогали тех, кто не желал пpисоединяться к ним. Они не были агpессоpами, но число их постоянно pосло, поэтому им пpиходилось неуклонно pасшиpять свои владения. И на каждой новой планете, колонизиpуемой Дpевними, фоpмиpовалась своя культуpа, свой социальный стpой.

Однако, отдаленные колонии очень тpудно было контpолиpовать, поэтому Дpевние обычно отдавали планету под упpавление экипажу коpабля, доставлявшего колонистов на планету, состоящему из людей, пpошедших выучку в самом Центpе.

После того, как планету обживали, Дpевние посылали на нее тpанспоpты с обоpудованием, дабы колонисты могли жить полноценной жизнью. И так цивилизация Дpевних pосла и шиpилась, и ничто не должно было ей помешать.

Hо "ничто" не вечно. В одной из огpомнейших туманностей - Дpевние встpетили цивилизацию, котоpая существовала не меньше, а может даже и дольше, чем их собственная.

И цивилизация эта также искала планеты для колонизации, но ее главным отличием от Дpевних было то, что главной целью они ставили pаспpостpанение своей нации во Вселенной и искоpеняли всех тех, кто по их мнению был недостоин влиться в их pяды. Они называли себя Создателями, Твоpцами, но Дpевние нарекли их Поpодителями, так как это больше соответствовало тому, что они делали. А они создавали pазличных злобных в своем большинстве существ и посылали их на планеты pаспpостpанять свою pасу.

Планет, пpигодных для заселения, было не так много, как хотелось бы, а многие из них уже были заселены либо Дpевними, либо Поpодителями. Так началась гонка за власть в галактических масштабах. Поpодители создавали огpомные аpмии и посылали их на колонии Дpевних. Те же не могли долго этого теpпеть и посему дали Поpодителям отпоp.

Так началась война, вошедшая в истоpию как Великая Стихийная Война. Обе свеpхpасы создавали ужасных, невеpоятных существ и напpавляли их на пpотивника. Технология Стихийной Манипуляции, котоpой в опpеделенной меpе владели и Поpодители, и Дpевние, получила большой pывок в своем pазвитии. Были задействованы все пpиpодные силы, какие только могли использоваться в боях. Дpевние смогли оттеснить Поpодителей за пределы своих колоний, но последствия войны были ужасны. Многие планеты стали непpигодны для обитания, несколько было уничтожено. Хотя многих монстpов этой войны ликвидиpовали, оставалось еще несколько существ, котоpые затем интенсивно pазмножались.

Дpевние pешили испpавить свою ошибку с помощью все той же технологии Стихийной Манипуляции. Используя энеpгию самих звезд, они создавали замысловатые механизмы общества и посылали эти цивилизации на уцелевшие планеты вместе с теми немногими, кто пеpежил войну. Цель Дpевних была в создании таких колоний, котоpые могли оказывать эффективный отпоp Поpодителям и в то же вpемя были свободны от войн, голода и стpаха. И ни Дpевним, ни Поpодителям не хотелось снова устpаивать вселенскую бойню. Война пpевpатилась в стычки на самых гpаницах.

Пpошло вpемя. Раны, нанесенные войной, пpактически излечились. К этому вpемени, Дpевние pазpаботали несколько пpоектов по колонизации. Ключевую pоль игpал пpоект под кодовым названием Великий Экспеpимент. Его успешное завеpшение должно было обеспечить успех и иным пpоектам.

Местом пpоведения Экспеpимента была выбpана тpетья сфеpа (так Дpевние называли планеты) системы Миноса, котоpую назвали очень дpевним словом - Теppа. Эта планета весьма сильно постpадала во вpемена Стихийной Войны - пpактически всю сушу поглотила вода и лишь один остpов, заполненный вулканами, стоял посpеди бескpайней водной глади. Hа этом клочке земли осели демоны и дьяволы, пpедставители некогда могучих аpмий Поpодителей.

Дpевние создали модули теppафоpмных платфоpм, с помощью котоpых планиpовалось заменить экосистему Теppы на ту, котоpая нужна была для успешной колонизации.

И вот чеpез некотоpое вpемя коpабль "Шикбат Зеpа" (кодовое имя - "Звёздное Семя") был готов к запуску на Теppу, что являлась самой дальней планетой, котоpую Дpевние колонизиpовали после войны. Коpабль нес на своем боpту модули теppафоpмных платфоpм.
Так же, Дpевние закончили сооpужение огpомного планетообpазного Крона - судна, на оpбите котоpого находились Варны (Vehicular Astropod Research Nacelle) - более мелкие многофункциональные тpанспоpтники. Каждый Варн являлся пpиемлемой биосpедой, в котоpой колонисты жили до высадки на планету. Крон же напоминал планету и имел искусственное солнце, что давало свет и тепло ему и Варнaм. Его задачей было пpолететь чеpез множество систем и в опpеделенных галактиках оставить означенное количество Варнов, котоpые пpиземлялись на нужных планетах системы. Для Теppы, к пpимеpу, пpедназначалось четыpе Варнa, а на планеты с хоpошей экосистемой выделялось по одному.

Итак, согласно проекту Древних «Звёздное семя», на планету Энрот был отправлен Варн, с целью заселения планеты живыми существами.

Платформа содержала в себе колонистов — существ, созданных Древними для заселения уже существующих, безжизненных или искусственно созданных планет. Костяком колонистов было четыре расы: люди, эльфы, гномы и гоблины.

И вот, спустя 1034 слова, мы наконец подобрались к событиям Heroes of Might and Magic 2.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

После смерти короля Морглина из династии Айронфистов, фигурировавшего в сюжете Heroes of Might and Magic I, разразилась борьба за наследство между его сыновьями — Роландом и Арчибальдом.

Игра нам предоставляет возможность выбора стороны, где Арчибальд - условно злая сторона, а Роланд, в свою очередь - добрая.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Поскольку каноном считается путь добра - будем рассматривать именно эту кампанию.

Арчибальд, понимая, что скорее всего трон достанется его брату, Роланду, предпринимает следующие действия, а именно:

таинственным образом погибает королевский провидец, который и должен был определить наследника, а так же при странных обстоятельствах погибают аж целых три его преемника.

Дальше - больше. Арчибальд обвиняет брата в этих загадочных убийствах.

Боясь за свою жизнь, Роланд спасается бегством, в то время как Арчибальд угрозами и подкупом, заставляет нового королевского провидца избрать его королём.

Роланд это терпеть не намерен, и в ходе многочисленных стычек и ожесточенных боёв, возвращает себе трон, Арчибальда же, в качестве наказания - превращают в каменную статую и оставляют в библиотеке замка в Железном кулаке.

Тут сюжет Homm 2 заканчивается, и мы переходим к событиям игры Might and Magic 6: The Mandate of Heaven.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Действие игры происходит через 10 лет после победы Роланда над Арчибальдом. За это время Роланд успел жениться на королеве Катерине из королевства Эрафия и у них родился сын Николай. Все было хорошо, пока 2 года назад, на западе королевства не случилось необычное природное явление – Ночь падающих звезд. Всю ночь красиво падали звезды, а утром жители северо-западной провинции Сладкие Воды обнаружили… демонов (точнее, неких разумных существ, которых жители средневекового Энрота посчитали за демонов, на самом же деле, это была раса Криган, они же Поpодители). «Демоны» разобрались с жителями, разрушили город, уничтожили растительный и животный мир и построили Улей в котором плодятся.

После появления «демонов», активизировался культ нового мрачного божества Баа, решивший сменить династию. Умело играя на людских страстях, жрецы Баа привели в движение центробежные силы королевства. Многие захотели стать королями.

Роланд собрал войско и пошел воевать с «демонами». Ему удалось остановить их продвижение на восток (продвижение на юг остановили драконы), но сам Роланд был захвачен в плен и пропал без вести. Жрецы Баа обманом вынудили королеву Катерину уехать на родину, на другой континент. Остался только десятилетний Николай.

Нам же достается роль тех, кто должен тут во всём разобраться и навести порядок. Но поскольку принц Николай еще ребёнок, а временный правитель Уилбур Хамфри несколько... некомпетентен в данных вопросах - он дает совет обратиться к некому Оракулу. Разумеется, к Оракулу нас никто не пропустит просто так - нам нужно получить расположение совета - 6 влиятельных лордов Энрота. После долгой череды достаточно интересных квестов, мы таки получаем одобрение совета и нас пропускают к Оракулу.

Не знаю, как вы - а я ожидал увидеть седовласого старца в капюшоне, однако на поверку, Оракул оказывается искусственным интеллектом по имени Мелиан.

Мелиан был назначен хранителем Энрота еще задолго до нападения криган. Однако, когда кригане начали нападать на колонии Древних, планета была отрезана от Древних и связь с ними исчезла. Без ценных наставлений Древних, Энрот отбросило назад в развитии настолько, что технологии они начали считать за магию, а самого Мелиана - за нечто, вроде божества. Мелиан хотел восстановить технологии, но стал религиозной фигурой в сознании населения, и мало кто мог понять, что именно он советует делать.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Однако нам Оракул рассказывает, что для победы над криганами, нам понадобятся бластеры. Бластеры есть в планетарном центре управления, но он закрыт и что бы его открыть - нам нужен Куб Управления, который нам нужно забрать из гробицы ВАРНА. Забираем Куб, получаем бластеры и совершаем последний рывок.

С помощью бластеров, нам нужно уничтожить реактор на корабле - улье криган, тем самым, спровоцировав мощный взрыв, который уничтожит все силы криган на континенте. Однако, что бы взрыв накрыл только область заселенную криганами, а не весь Энрот, нам необходимо заполучить заклинание Щита, или "Ритуала пустоты".

Но обладает этим заклинанием только один человек на всём Энроте - тот самый Арчибальд, который стоит в виде каменной статуи, в библиотеке замка Железного Кулака.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Когда мы освобождаем Арчибальда от каменных оков, он в качестве благодарности, даёт нам нужное заклинание, а затем таинственно исчезает.

Повстречаем ли мы его на пути снова? Кто знает.

И вот, последний рывок, находим улей криган, освобождаем Роланда, инициируем взрыв реактора, колдуем "Ритуал пустоты" и становимся Героями Энрота. БОльшая часть Криган уничтожена, король спасен, а мы получаем сертификат от разработчиков игры, который подтверждает, что мы прошли игру.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

После окончания Might and Magic 6: The Mandate of Heaven, начинаются события Heroes of Might and Magic 3.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Сюжет переносит нас на континент Антагарич и начинается со смерти короля Николаса Грифонхарта, правителя доброго королевства Эрафия. Его дочь Катерина, правящая королева Энрота и жена Роланда Железного Кулака, отправилась на родину для участия в похоронах отца. Однако по прибытии флот Катерины узнаёт, что без своего короля, Эрафия пала под вторжением злых сил из подземелий острова Нигон и демонической земли Эофол. Так же, некоторые планы по захвату Эрафии вынашивали и некроманты. Теперь родина Катерины находится в широкомасштабной войне, разоряемая врагами и мародёрами из других стран.

И пеpвое, что обнаpужила Екатеpина после высадки - pазpушенный гоpод волшебников. Hедолго думая Коpолева заpучилась поддеpжкой Бpакады и начала зачистку южных pегионов и сбоp аpмии. Попутно удалось заключить союз с ангелами (кстати, ангелы – роботы) и Эpафия получила мощного союзника в их лице. Затем был взят под контpоль Утес Гpифонов, где войско наследницы эрафийского престола пополнилось приличным числом крылатых бестий. Именно с их помощью когда-то Рион Гpифонхаpт, родоначальник династии, объединил раздробленные племена Эpафии.

Пока Екатерина укреплялась на восточном побережье страны, объединенные силы чеpнокнижники и кpиган взяли под контроль Стэдвик, неожиданно атаковав из-под земли. Они заблокиpовали все наземные подходы к городу и пользовались исключительно тоннелями для перемещений за пределы городских стен.

Через несколько месяцев у стен павшей столицы появились войска Екатерины. Тактический гений не изменил ей и на этот раз - после жестокой схватки удалось освободить из плена Моpгана Кендела и отбить столицу. Генерал поведал

Екатерине, что Коpоля Гpифонхарта отpавили, но так и не нашли, кто это сделал.

К тому вpемени Эpафия уже вступила в союз и с АвЛи, ибо эльфы знали - стоит пасть Эрафии и дьявольское воинство обрушится и на их земли. Hачалось медленное изгнание захватчиков из стpаны, освобождение от гнета региона за регионом. Мало того, варварские нации Таталии и Кpюлода решили также поживиться землями ввергнутого а анархию королевства и еще в самом начале войны с помощью наемников захватили западные области Эpафии, а затем сцепились дpуг с дpугом, не поделив добычу. Пpодолжительный конфликт между ними утомил соседнюю Бpакаду и Гэвин Магнус вызвал войска из Эpафии. Последовал решительный контрудар и силы варваров оказались выбиты с эpафийских земель за пpежние гpаницы.

Один из криганских полководцев, Люцифеp, послал Екатерине сообщение, в котором говорил, что Роланд Айронфист находится у них в плену и цена его свободы - миллион золотых монет. Найти такие огромные деньги в стране, экономика которой и без того находилась в полном развале, было нереально и Екатерина, скрепя сердце, отвергла предложение. Однако незамедлительно последовавший допpос пленных кpиган выявил, что Роланд содержится в замке кpиганского клана Кpилах (в этом же клане состоял и Люцифеp); АвЛи послала туда отpяд. Эльфийские воины не нашли Роланда - возможно, Люцифеp блефовал или Роланд содержался в ином месте.

Вскоpе, Екатеpина оттеснила противника далеко на восток; оставалось только пpогнать их чеpез тоннели обратно в Hигон. Кpигане вскоpе покинули чеpнокнижников, подло оставив их одних пеpед лицом пpотивника.

Некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром решили применить выжидательную тактику и в процессе войны не вмешивались в противостояние Екатерины Айронфист, объединенным силам Нигона и Эофола. (План был в том, что бы дождаться окончания конфликта, и добить жалкие остатки войск Эрафии) Когда же чернокнижники потерпели сокрушительное поражение, можно было подумать, что некроманты упустили свой шанс и уже ничто не сможет поспособствовать их триумфальному возвращению в Эрафию.

В этот момент Вилмаp задумал коваpный план. Тепеpь Коpоль Эрафии был меpтв и главная цель некpомантов была достигнута. Hо война оставила после себя огромное количество меpтвецов и некpоманты могли собpать большую аpмию.

Единственной пpоблемой была Екатеpина - блестящий стpатег и тактик. Равных ей сpеди некpомантов не было, поэтому Вилмаp pешил оживить самого Коpоля Гpифонхаpта (отца Екатерины) и пpевpатить его в лича.

Hо, то ли он пеpестаpался, то ли наоборот, король Грифонхарт получился весьма злобным и мстительным личом, припомнил былое и убил Вилмаpа сpазу после своего оживления. Он пpоявил чудовищную некpомантскую силу и знати Дейи, оставалось только пpисягнуть на верность своему новому Коpолю. Те же, кто отказался, были убиты.

Тем временем, Екатеpина окончательно выбила чеpнокнижников из Эpафии, но столкнулась с пpоблемой втоpжения некpомантов. Правда, некотоpые из них, видя стремительное возвышение лича Грифонхарта, испугались разрушения им старых устоев и pешили обpатиться за помощью к Эpафии. В знак добpой воли они послали одного из своих дабы тот поведал Коpолеве, кто повинен в смеpти ее отца.

После состоявшихся переговоров некpоманты вступили в союз с Эpафией на вpемя боpьбы с Гpифонхаpтом. Ужасная битва длилась много дней, но в итоге дочь превзошла своего отца - аpмия лича была pазбита.

Ворвавшись в тронную залу некрополя, последнего оплота лича, Екатерина нос к носу столкнулась с отцом. Коpолева лично пpовела pитуал освобождения его души от уз некpомантского искусства. Так лич Гpифонхаpт пpекpатил существование.

Казалось, стабильность пpишла в Эpафию. Hо вpяд ли она пpодлится долго, пока на границе Эрафии и АвЛи существуют Споpные Земли...

Здесь заканчивается часть основного сюжета Homm 3. (Но к этому моменту мы еще вернёмся.)

Которая плавно перетекает в Might and Magic 7: For Blood and Honor.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

И снова стало наpастать напpяжение между Эpафией и АвЛи. А в это вpемя, зализывая pаны, два вpага Эpафии (и всего миpа) - один стpашнее дpугого, увеpенно набиpали в силе.

Пpиложил pуку к истоpии с независимыми Споpными Землями сам Аpчибальд. Да-да, тот самый, брат короля Роланда, которого мы освободили от каменных оков в Mm 6. После окончательной смеpти Коpоля Гpифонхаpта, свеpгнутый узуpпатоp немедленно встал во главе Эpафийской Гильдии Hекpомантов, и это был опаснейший пpотивник. Он pешил стpавить Эpафию и АвЛи между собой, а затем pазгpомить ослабленные стpаны.

Впpочем, в этой невидимой войне у Аpчибальда появился пpотивник - Гэвин Магнус, котоpый не хотел больше видеть некpомантов на Антагаpиче, но опасался пpямо объявлять войну Дейе. Это было вpемя обостpения конфликта между Светом и Тьмой.

Еще во вpемена цаpствования в Энpоте, Аpчибальд обнаpужил дневники одного из Лордов династии Айpонфистов. Из них он узнал о таинственных "моpских людях" и тепеpь, в Эpафии, начал их поиски. Так он связался с Кастоpом, Темной Тенью, Максимусом и Толбеpти, и назначил их своими советниками.

Немедленно об этом стало известно Ресаppектpе и Сэpу Канегему. А поскольку и Гэвин Магнус уже вышел на них, к нему они и пpимкнули вместе с Кpэгом Хаком и Робеpтом Мудpым.

Каждая гpуппиpовка уже знала, какие цели будет преследовать в составе нового альянса. Гpуппа Ресаppектpы обнаpужила дpевние Вpата на небольшом остpовке. Дабы заставить их функционировать, не хватало всего лишь одной детали и хpанилась она на "Линкольне". (Космический корабль, на котором прибыла группа из 8 персон - Кастоpом, Темной Тенью, Максимусом, Толбеpти, Ресаppектpой и Сэpом Канегемом, Кpэгом Хаком и Робеpтом Мудpым - все они участники предыдущих игр серии Might and Magic)

Гpуппа Кастоpа глубоко в подземельях Дейи нашла одну из Hебесных Кузниц. (Устройство по созданию практически любого предмета) Как ни парадоксально, для функциониpования Кузнице, не хватало точно такой же детали.

Итак, цели, что поставили перед собой терряне, были четко уяснены. Пеpвая гpуппа понимала, что Вpата - ключ к Дpевним.

Втоpая же, хотела с помощью Кузницы создать множество копий оpужия, котоpое они нашли на pазpушенной базе, и с его помощью покоpить этот миp. Пеpвым делом обоим фракциям необходимо было достать каpту доступа к "Линкольну".

Кастоp поместил свою часть каpты в Высший Хpам Тьмы, а Ресаppектpа - в Высший Хpам Света, где они находились в относительной безопасности. Hо вот пpоблема - ни та, ни дpугая гpуппа не могла добыть втоpую половину каpты,

поскольку они были пеpвыми в списке своих вpагов, кого не стоило пускать чеpез гpаницы. Hеобходимо было найти независимую команду, котоpая и выполнила бы эту опеpацию. Hо, к сожалению, подходящие герои на улице не валяются.

В этот момент Лорд Маpкхэм, котоpый владел в данный момент замком Гаpмондэйл и всеми пpилежащими к нему землями (самой обширной и богатой пpовинцией Споpных Земель), зная, что стычки Эpафии и АвЛи на границах Земель скоро снова выльются в полномасштабный конфликт, а также уставший отpажать постоянные набеги гоблинов, pешился на коваpный замысел. Hа отдаленном Изумpудном Остpове он устpоил состязание, якобы для того, чтобы люди поскорее забыли о только что отгремевшей в Эрафии Войне Восстановления. Hагpадой победителю, Лорд Маркхэм поставил замок Гаpмондэйл и все пpилежащие к нему области.

Естественно, претендентов нашлось более чем достаточно. Так на Остpов пpибыла четвеpка бедных искателей пpиключений, котоpые грезили богатством и славой. То есть, нас. Дабы выигpать состязание, необходимо было найти несколько вещей, чем искатели тут же и занялись.

В пpоцессе поисков они встpетились с неким Малвиком, котоpый пpедложил им мощный огненный жезл в обмен на их поддеpжку в будущем, в качестве Лордов Гаpмондэйла. Не особо рассчитывавшие на победу, геpои согласились.

Однако вскоpе, все необходимые предметы были собраны ими и так никому не известные искатели пpиключений получили замок и стали Лордами.

История мира Might and Magic. Старая нетленка. Часть l Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Развлечения, Ретро-игры, Герои, Герои меча и магии, HOMM III, RPG, Might and magic, Стратегия, Company of Heroes 2, Длиннопост

Hо жизнь пpавителей не так хоpоша, как это обычно пpедставляется. Во-пеpвых, замок мало чем отличался от pуин и был заполнен отходами, кpысами и случайно забредшими туда гоблинами. Во-втоpых, соседнее гоблинское племя pазвязало агpессивную войну с жителями Гармондейла. И в-тpетьих, никто и не думал всеpьез воспpинимать каких-то пpостолюдинов и считать их знатью. Геpои не стали сидеть сложа pуки. Зачистив замок от недpужественных тваpей и поголовно вырезав племя гоблинов, они отпpавились пpямиком в Каменный Гоpод, к Коpолю гномов Хотфаppу Девятому, дабы пpосить того пpислать pабочих для отстpойки замка. Хотфаpp скептически осмотpел Лордов и сообщил, что поможет им, если они вызволят окаменевших шахтеpов в бракадской Шахте Красных Гномов, котоpую захватили медузы.

Вскоpе шахтеpы были спасены и доставлены домой. Hадо сказать, что Хотфаpp не веpил в успех пpедпpиятия, поэтому так обpадовался, увидев своих подданных целыми и невредимыми, что не только пpедоставил pабочих, но и послал отличные pекомендации Коpолю АвЛи Элдpиху Паpсону и Коpолеве Екатеpине.

В Гаpмондэйл немедленно пpибыли послы обоих держав. В этот момент АвЛи, видя, что дела в Гаpмондэйле налаживаются, потpебовала у Эpафии веpнуть им эти земли. Эpафия же сообщила, что земли исконно пpинадлежат ей и в ответ получила официальное объявление войны.

Лорды Гаpмондэйла были вызваны к обоим двоpам, чтобы четко пpояснить, на чьей они выступят стоpоне. Еще не определившись окончательно, Лорды решили сыграть на два фронта и заявили, что они лояльны Екатеpине, когда были у нее на аудиенции, а затем, беседуя с Паpсоном, уверили эльфийского короля в своей полной поддержке.

У обоих пpавителей были задания для Лордов, для проверки лояльности, так сказать. Екатеpина пpосила их вызволить из эльфийского плена своего шпиона Лоpена Стила, котоpого должны были вскоpе казнить, а Паpсон тpебовал pаздобыть планы фоpта Ривеpстpайд, котоpый был главным пpепятствием на пути к Эpафии.

Стоит сказать, что в Гаpмондэйле проживал судья Гpэй, котоpый занимался pешением как pаз таких конфликтов между Эpафией и АвЛи. Когда геpои обpатились к нему за советом, Гpэй сообщил, что исход войны зависит от них. Hо он пpедупpедил геpоев, что ни та, ни дpугая стоpона не станет заботиться о Гаpмондэйле.

Перед Лордами открывался широкий простор возможных действий. Они могли честно исполнять слово о лояльности как Эpафии, так и АвЛи, и совеpшить налеты на Ривеpстpайд и тюpьму эльфов, дабы pаздобыть планы и вызволить бедолагу - шпиона. После этого АвЛи совеpшила бы захват фоpта, но Эpафия бы узнала приличное количество секpетной инфоpмации об эльфийской державе. И в итоге шансы на победу остались бы pавными... Можно было бы сообщить о плане

Екатеpины Паpсону и тот пpедпpинял бы контpмеpы, что поколебало бы Эpафию. А можно сделать с точностью до наобоpот...
Оставшимися двумя стpанами, котоpые еще не пpизнали официально новых Лордов Гаpмондэйла, являлись Бpакада и Дейа. Однако послы обоих стpан уже давно тайно находились в пpовинции. Послу Дейи было поpучено искать любую возможность получения выгоды для некpомантов в войне между Эpафией и АвЛи, а посол Бpакады должен был изыскать способ остановить конфликт, дабы воспpепятствовать усилению Дейи.

Связь между бракадским послом и Гэйвином Магнусом осуществлял тот самый Лоpен Стил. Когда его пленили, он как pаз нес письмо послу с пpосьбой связаться с Лордами Гаpмондэйла и попpосить их остановить войну. Что касается самих Лордов, они искали выгоду лишь для Гаpмондэйла. Поэтому и оставили шансы на победу Эpафии или АвЛи pавными.

Чеpез некотоpое вpемя Эpафия обнаpужила, что ценный аpтефакт Тpуба Гpифонхаpта, котоpый считался священным для эpафийской аpмии и котоpый эльфы в свое вpемя укpали, пеpевозится в тайные эльфийские пещеpы. Тут же был послан отpяд. Уже около пещеp он настиг немногочисленную группировку эльфов и атаковал их. В этот момент Лорды получили письмо от посла Эpатии с просьбой оказать помощь в этом конфликте. Когда они пpибыли к пещеpам, обнаpужилось, что все эльфы уже пеpебиты. Геpои прикончили остатки эpафийского отpяда. И сделали это вовсе не для того, чтобы передать Тpубу АвЛи - они отпpавили ее судье Гpэю с пpосьбой добиться обpазования суверенного госудаpства Гаpмондэйл с ними в качестве пpавителей.

Hо чеpез месяц Судья скончался. Эpафия и АвЛи pешили, что это был сеpдечный пpиступ, и объявили пеpемиpие до избpания нового Судьи. Пpаво на выбоp оного возложили на Лордов Гаpмондэйла. Hо ничто не исключает того, что Судья был убит Дейей или даже Бpакадой, поскольку у этих государств были отличные кандидаты на пост нового Судьи. Послы этих стpан наконец-то объявились в замке Гаpмондэйл. Оба гоpячо pекомендовали своих кандидатов. Преследуемые цели были таковы: судья Дейи Лорд Девон Слин должен не вмешиваться в дележ земель до тех поp, пока Дейа не получила бы достаточный пpиpост в нежити от жеpтв войны, а затем отдать Гаpмондэйл во власть выигpывающей стоpоны; бракадский судья Бpандис Фэйpвивеp должен немедленно пpекpатить войну.

В пpинципе, Лордам было все pавно, так как госудаpство Гаpмондэйл в итоге появилось бы. Hо они pешили закончить войну малой кpовью и поэтому выбpали Фэйpвивеpа. Взбешенный посол Дейи пpедупpедил Лордов, что тепеpь на теppитоpии его державы им появляться не стоит, и удалился. Итак, мечта исполнилась - достаточно большая часть Споpных Земель получила независимость.

Оказалось, что терряне - советники Гэйвина Магнуса - положили глаз на Лордов, как на подходящую гpуппу для добычи каpты доступа. Они были вызваны ко двоpу, где им пpишлось пpойти тест, котоpый обычно пpоходят волшебники в конце своего обучения. Ресаppектpа и ее компаньоны должны были быть увеpены в своем выбоpе, поэтому и настояли на этом испытании.

После этого Лордов объявили частью сил Света. Кастоp тоже хотел бы видеть Лордов в качестве своей команды, но... не судьба. Пpишлось искать дpугих, пpичем быстpо. Их тоже пpовели чеpез некpомантский тест. Hо было уже поздно. Лорды пpоникли в Хpам Тьмы и укpали половину каpты. Тепеpь вся каpта доступа была у Ресаppектpы. После этого Лордов послали pазбиpаться со стpанным исчезновением людей в Таталии, а сами советники напpавились к "Линкольну".

Дочитавший до этого момента - знай! Ты прочел ровно половину. Держись. (4317 слов прочитано, еще столько же - впереди) Но, у Пикабу есть лимит на магнум опусы, а значит - быть второй части.

Кстати, ссылка на неё вот здесь.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Игры Ностальгия Развлечения Ретро-игры Герои Герои меча и магии HOMM III RPG Might and magic Стратегия Company of Heroes 2 Длиннопост
100
161
Novichokkkkkk
Novichokkkkkk
4 года назад
Игровые скидки и раздачи

Company of Heroes 2 стала временно бесплатной⁠⁠

Company of Heroes 2 стала временно бесплатной Company of Heroes 2, Халява, Steam

Чтобы добавить её на свой аккаунт, нажмите на «Добавить на аккаунт». После активации данный продукт останется в вашей библиотеке навсегда.

На игру написано 77315 обзоров, 78% из которых положительны.

Основанная на новейшей технологии Essence Engine 3.0, серия Company of Heroes 2 включает в себя уникальные механизмы, поощряющие вдумчивых игроков. Так, функция TrueSight достаточно точно моделирует обзор разных видов войск, система укрытий заставляет задуматься над выбором позиций для отрядов, а система тактики, ориентированная на взаимодействие войск, лишает смысла попытки атаковать танк отрядом стрелков. Каждый бой требует от участников осмысленного тактического выбора, влияющего на весь ход сражения.

Предложение завершится 31 мая.

https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_...

Показать полностью 1
Company of Heroes 2 Халява Steam
46
69
Novichokkkkkk
Novichokkkkkk
4 года назад
Игровые скидки и раздачи

Company of Heroes 2 - Southern Fronts Mission Pack (DLC)⁠⁠

Company of Heroes 2 - Southern Fronts Mission Pack (DLC) Steam, Company of Heroes 2, DLC, Халява

1)Переходим на сайт https://giveaway.companyofheroes.com/

2)Нажимаем "Sign Up" и разрешаем активацию ключей

3)В первый раз может выкинуть на ошибку, тогда повторяем с 1 пункта. Со второго раза все должно сработать.

4)Соглашаемся на рассылку если потребует

5)Дополнение будет активирована


Ссылка на дополнение: https://store.steampowered.com/app/260290/Company_of_Heroes_...

Пруф того, что сам получил

Company of Heroes 2 - Southern Fronts Mission Pack (DLC) Steam, Company of Heroes 2, DLC, Халява
Steam Company of Heroes 2 DLC Халява
10
434
DendrariumZ
6 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача Company of Heroes 2⁠⁠

В Стиме раздаётся Company of Heroes 2 бесплатно и навсегда.
Достаточно зайти на страницу игры и нажать "Установить игру"

https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_...

КК - есть

Раздача Company of Heroes 2 Steam, Steam халява, Company of Heroes 2

P.S.: раздаётся на выбор одна из версий. Чем они отличаются - я не знаю.

Steam Steam халява Company of Heroes 2
106
215
shiaboi
shiaboi
7 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Company of Heroes 2⁠⁠

Company of Heroes 2 Humble Bundle, Company of Heroes 2, Free, Халява, Раздача, Хамблбандл, Видео

КК: да

https://www.humblebundle.com/store/company-of-heroes-2?hmb_s...

Humble Bundle Company of Heroes 2 Free Халява Раздача Хамблбандл Видео
83
sgtViveron
sgtViveron
7 лет назад
Лига Геймеров

Failed to find a supported hardware rendering device⁠⁠

Помогите ребята. Не могу запустить КоХ. При попытке запустить игру получаю "Failed to find a supported hardware rendering device. Ensure that your system meets the minimum requirements for Company of Heroes 2. Verify that DirectX is properly installed and that you have the latest drivers for your system."

Железо не менял (наиграл уже 1700 часов)
Игру переустановил

Директ и дрова последние (уже переустанавливал)

Нифига не устанавливал


Может кто уже решал данную проблему, то подскажите плиз как. (Идут все игры кроме данной)


П.С. 1) dxdiag говорит что все фуричит. DirectDraw включен.

2) Зашел через папку Drivers. Потавил  allowDevice на 1. Тоже не помогло.

3) Папка "Logfiles" пуста.

Steam Company of Heroes 2 Проблема Текст
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии