Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

18

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Немного о сюжете и геймплее Ghost of Yōtei

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, Ubisoft, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Давненько не было игр от студий Sony.

Студия Sucker Punch обновила страницу Ghost of Yōtei на сайте PlayStation, расширив описание сюжета и механик. Главная героиня Ацу, живущая спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima, жаждет мести за убийство семьи и сожжение дома. Став наёмницей, она берётся за любые задания — от охоты за головами до случайных поручений, чтобы заработать средства для своей цели. Игроки смогут влиять на её путь, выбирая, какие деяния сделают её легендой.

В игре появится внутренняя экономика, связанная с выполнением заданий, а также новые виды оружия: одати, кусаригама и парные катаны. Разработчики обещают свежие механики, улучшения для PlayStation 5 Pro и менее репетитивные активности в открытом мире по сравнению с предыдущей частью. Релиз Ghost of Yōtei запланирован на 2025 год эксклюзивно для PlayStation 5.

Nintendo анонсировала дату выхода Switch 2

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, Ubisoft, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Nintendo нашла, чем удивить: голосовой чат, 120 fps и мышь в виде геймпада

Nintendo Switch 2 официально выходит 5 июня. На свежей презентации Nintendo раскрыла ключевые детали новой консоли.

У консоли будет LCD экран, размером 7,9 дюйма с разрешением 1080p, поддержкой HDR с частотой до 120 fps и 256 Гб встроенной памяти.

Кнопка «C» вызывает встроенное меню голосового и текстового чата, для видео чата необходимо будет прикупить камеру, которая поступит в продажу в тот же день, что и консоль.

Подробностей о цене пока нет, но есть информация, что бандл с Mario Kart World будет стоить 500 долларов.

Кадры новой The Sims слили в сеть

Как вовремя. К релизу inZOI

Поклонники The Sims продолжают с нетерпением ждать обновлений франшизы, ведь The Sims 4 стукнуло десяти лет. Надежды возлагались на Project Rene, анонсированный EA в 2022 году. Однако тестовые версии проекта, попавшие в сеть, вызвали резкое недовольство сообщества.

Согласно утечкам, Project Rene позиционируется как мобильная игра с элементами совместного геймплея. Видео и скриншоты демонстрируют упрощённые механики: создание персонажа, выполнение квестов на локациях, похожих на ранние тесты проекта, а также прокачку навыков за виртуальную валюту. Игроки отмечают скудность контента, примитивную графику и отсутствие глубины, сравнивая проект с условно-бесплатными «выжималками денег».

EA ранее заявляла, что Project Rene не станет заменой The Sims 4, а будет сосуществовать с четвёртой частью, дополняя её мобильными и сюжетными спин-оффами. Однако фанаты критикуют компанию за смещение фокуса на мобильный рынок вместо разработки полноценной новой части.

Эпоха уходит: Switch 2 может стать последней консолью для легендарных разработчиков Nintendo

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, Ubisoft, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Возраст берет свое, что станет с Nintendo, когда легендарные разработчики уйдут на пенсию?

Бывшие ведущие шоу Nintendo Minute, Кит Эллис и Криста Янг, в свежем выпуске подкаста Kit & Krysta заявили: «Nintendo ждут большие перемены». И дело не только в выходе Switch 2. Речь о переменах куда более глубоких.

По их словам, текущее поколение разработчиков Nintendo, тех самых, что создали Super Mario, Zelda, Metroid и Donkey Kong, постепенно покидает сцену — возраст берет своё. Срок жизни одной консоли сейчас в среднем 7–8 лет, и шансы, что легендарные разработчики доживут до условной Switch 3 в составе компании, крайне малы.

Сигеру Миямото — символ Nintendo и автор Mario, Zelda и Donkey Kong — уже 72. «Он, конечно, уникален, но через восемь лет ему будет 80», — говорит Эллис. Большинство сотрудников Nintendo, к слову, уходит на пенсию в 65.

Ядро креативной элиты тоже подошло к возрастной черте:
Ёсио Сакамото (Metroid) — 65
Такаси Тэдзука (правая рука Миямото) — 64
Кодзи Кондо (легендарный композитор Nintendo) — 63
Эйдзи Аонума (Zelda) и Кэнсуке Танабэ (Metroid Prime) — по 62
Синъя Такахаси, руководитель планирования и разработки — 61

Выходит, Switch 2 может стать для них последней консолью. Вопрос теперь в одном: кто же их заменит?

Подробности отмененного спин-оффа Disco Elysium

Жаль, что его мы никогда не увидим.

В сети всплыли подробности об отменённом спин-оффе Disco Elysium, известном под кодовым названием Project X. Игра, получившая имя Locust CityAn Elysium Story, должна была стать приквелом, посвящённым приключениям Куно — персонажа оригинальной игры — и его подруги Куны. Согласно слитому ролику с внутренней презентации ZA/UM, проект разрабатывался как «одиночный кооператив»: игроки управляли бы обоими героями, чьи навыки, взгляды и решения влияли бы на диалоги, конфликты и даже возможность убийства друг друга.

Сюжет начинался с убийства отца Куно, после чего герои отправлялись в путь, наполненный пятью актами и пятью концовками. Ключевой особенностью был «Город Саранчи» — коробка, которую носил с собой Куно. Она символизировала его внутренний мир, трансформируясь в зависимости от выбора игрока: в ней появлялись здания, предметы и голоса, отражающие эмоции и переживания персонажа.

Несмотря на близость к финалу (релиз планировался в 2024-2025 годах), Locust City отменили, оставив фанатов с концептами локаций, озвученными диалогами и техническими демонстрациями, сохранившимися в слитом ролике.

Разработчики Helldivers 2: Sony для нас – это идеальный партнер

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, Ubisoft, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром

Helldivers 2 стартовала как одна из лучших игр 2024 года, но путь её был не из лёгких. Скандалы вроде принудительной привязки к PlayStation аккаунту на ПК больно ударили по репутации — в разгар лета пользовательский рейтинг в Steam опустился до 19%.

Новый CEO Arrowhead Шамс Джорджани, занявший пост вскоре после релиза, рассказал в подкасте The Game Business о том, как студия выбралась из этой ямы — и какую роль сыграла в этом Sony.

«Я ожидал, что Sony, как инвестор, будет давить и рулить процессом. Но был приятно удивлён — они дали нам полную творческую свободу. Это редкость. Helldivers 2 не существовал бы без их поддержки», — признался Джорджани.

Что касается провала, он честно вспоминает неприятный разговор с Германом Хулстом, главой PlayStation Studios. Тогда он открыто признал: в краткосрочной перспективе ничего не исправить. Но команда быстро разработала 60-дневный план восстановления. Патч за патчем, апдейт за апдейтом — и игра вернула доверие игроков.

Сейчас у Helldivers 2 в Steam уже 94% положительных отзывов. «Мы постоянно качаемся между «всё пропало» и «всё гениально», и это уже мем в сообществе», — говорит Джорджани.

Ubisoft пока не знает, как будет работать новое подразделение

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, Ubisoft, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Зато знает Tencent

Ubisoft столкнулась с резкой критикой инвесторов и внутренними разногласиями после объявления о создании нового подразделения, куда войдут ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Решение привело к падению акций компании на 19%, что инсайдеры связывают с опасениями по поводу неопределённости структуры и влияния Tencent, вкладывающей 1,16 млрд евро за 25% акций. Инвесторы сомневаются, что реструктуризация без глубоких изменений улучшит положение Ubisoft.

Бывшие сотрудники компании сообщили о слабой коммуникации внутри команд и спешке в заключении сделки с Tencent, возможно, спровоцированной успехом Assassin’s Creed Shadows. Внутреннее письмо управляющего директора Кристофа Дереннса подтвердило, что детали реорганизации ещё не проработаны: студии в Квебеке, Сагенее и Шербруке перейдут в новое подразделение, а команда в Монреале разделится между ним и основной структурой Ubisoft. Полный переход планируется завершить к концу 2025 года.

Atomfall хорошо стартовала: 1,5 миллиона игроков за 5 дней

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, Ubisoft, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Ядерный апокалипсис теперь по-британски — и игрокам это зашло

В Atomfall поиграло более 1,5 миллиона игроков всего за первые пять дней после релиза. Об этом сообщил издатель и разработчик Rebellion — и это особенно впечатляет, учитывая, что это их новая оригинальная игра.

Atomfall вышла 27 марта на консолях и ПК и доступна в Game Pass. Но даже с учётом, что игра доступна в подписочном сервисе в день релиза, такие цифры для независимого разработчика — успех.

Глава Rebellion Джейсон Кингсли отметил: «Мы в восторге от того, как тепло приняли игру. Мы — небольшая, но стабильная студия, и можем позволить себе рисковать. Atomfall — это как раз риск, который себя оправдал».

Главная фишка — антураж. В то время как серия Fallout десятилетиями показывала разрушенную Америку, Atomfall предлагает впервые взглянуть на Британию после катастрофы. Это отклик на давние просьбы фанатов — перенести ядерную катастрофу за пределы США.

Кингсли подчёркивает, что британская атмосфера — не просто фон: «Мы черпали вдохновение из классических британских фильмов, сериалов и книг. Это наш культурный код».

Дата релиза KIBORG. Отечественного киберпанк битемапа.

Выглядит многообещающе.

Российские разработчики из SobakaStudioобъявила дату релиза роуглайт-битемапа KIBORG — игра выйдет 30 апреля на ПК, PlayStation и Xbox. Естественно, с полной русской локализацией. Анонс сопровождается трейлером, полным динамичных схваток. Разработчики раскрыли и завязку сюжета: главный герой МорганЛи, осуждённый на 1300 лет заключения в космической тюрьме, пытается вырваться на свободу через участие в реалити-шоу «Последний билет». Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться сквозь орды врагов, улучшать персонажа кибернетическими имплантами и использовать заработанную валюту после каждого воскрешения. Демоверсия проекта уже доступна в Steam и MicrosoftStore, предлагая ознакомиться с жестокими боями, разнообразными противниками и системой прокачки.

В PUBG завезли симулятор свиданий

Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, Ubisoft, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

До 8 апреля можно флиртовать с пушками и собирать награды.

С 1 по 29 апреля PUBG: Battlegrounds превращается в школу романтики. В рамках ивента Winner Winner Romantic Dinner игрокам предлагают... встречаться с оружием. Да-да, это будет полноценный симулятор свиданий в мире PUBG.

Совместно с ReLU Games разработчики добавили мини-игру, где всё по канонам жанра: вы — ученик школы во вселенной PUBG, готовитесь к фестивалю и выбираете, с кем из огнестрельных персонажей развивать отношения. У каждого ствола — свой характер, голос и даже чувства. История развивается по-разному в зависимости от ваших решений, и да, тут есть много концовок.

Кто бы мог подумать, что однажды вы будете флиртовать с дробовиком?

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
8

Nintendo Switch 2: главное с первой презентации

Nintendo Switch 2: главное с первой презентации Новости игрового мира, Компьютерные игры, Геймеры, Nintendo Switch, Nintendo

Сегодняшняя презентация Nintendo Direct наконец-то приоткрыла завесу тайны над новой консолью Nintendo Switch 2. Вот ключевые моменты, которые стали известны:

Самое главное — старт продаж намечен на 5 июня. Консоль будет использовать новые картриджи красного цвета, которые обещают быть значительно быстрее старых.

Хорошая новость для владельцев обширной библиотеки игр — заявлена обратная совместимость с большинством тайтлов для оригинальной Switch, хотя подробности об исключениях пока не раскрыли. Из нового железа: в консоль встроят камеру (вероятно, для интерактивных игр или стримов) и микрофон.

Док-станцию тоже прокачали: она сможет выводить изображение в 4K и получит встроенный вентилятор для охлаждения консоли под нагрузкой. На самой консоли или джойконах появится новая кнопка "C-button", предназначенная для игровых чатов — похоже, Nintendo готовит свой аналог Discord. Кстати, новые джойконы смогут эмулировать мышь.

Экран консоли не будет выполнен по технологии OLED, зато получит поддержку HDR. А вот памяти не пожалели: 256 ГБ встроенного хранилища против скромных 32 ГБ у первой модели. Интересная функция — возможность "передать" купленные на картридже тайтлы на вторую консоль в виде виртуальной копии.

В портативном режиме новинка будет выдавать 1080p в 120 кадров.

Цена в США — 450 долларов (38 тысяч рублей). Там будет одна многоязычная версия. Будет также чисто японская версия за 50 000 иен (28 тысяч рублей).

Стартовая линейка игр, которые показала Нинка.

ELDEN RING: Tarnished Edition — в 2025 году, так что готовьтесь к очередной порции безумных приключений.

Daemon x Machina: Titanic Scion — выходит 9 сентября.

Street Fighter 6 — встречаем с консолью, не забыв про Amiibo.

Hogwarts Legacy — апгрейд в день релиза.

Split Fiction — этот хит будет в день релиза.

Project 007 (Джеймс Бонд) — в 2025 году, верим в классный экшен.

Bravely Default HD — ремастер прямо в день релиза.

Hyrule Warriors: Age of Imprison — к концу года.

Borderlands 4 — обещают в этом году.

Cyberpunk 2077 — порт на консоль в день релиза.

И, наконец, Donkey Kong: BANANZA — в июле, время для возвращения классики!

В общем, навалили так, что фанаты в экстазе. Довольными, похоже, останутся все.

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:
Telegram
Дзен
Вконтакте

Показать полностью
13

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Занятно, что этот обзор я написал ровно год назад и отложил, сам уже не помню почему. Ну что ж, раз он нашёлся, определённо стоит разместить его тем более, что как-нибудь в апреле-мае, если не забуду, напишу про прикольнейшую ККИ вышедшую осенью двадцать четвёртого. А это, пусть, будет апперетивом.

Итак, поехали…

Сегодня я хочу сказать пару слов про отечественный карточный рогалик Deckof Ashes, вышедший в 2020-м году.

Сейчас уже и не вспомню, чем эта игра мне приглянулась (скорее всего – визуалом), но она попала в коллекцию вашего покорного слуги, и в феврале у меня нашлось время пройти её вместе с небольшой DLC-шкой.

А раз нашлось время пройти, то должно появиться и для того, чтобы рассказать о полученном опыте.

Капелька сюжета

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Изгои – самая отбитая банда в местном фэнтезийном королевстве – решили, что грабить сильных миро сего – это скучно. И они вошли во владения Леди Смерти, чтобы завладеть могущественным артефактом.

Но всё пошло не по плану, бандиты схлестнулись друг с другом, а самый слабый из них случайно уничтожил этот самый артефакт, погрузив мир в пепельное проклятье.

Тысячи умерли, остальные были предоставлены сами себе. Да ещё ото всюду полезли монстры самых разных форм и оттенков.

Так уж случилось, что виновники всего случившегося выжили, хоть и были изменены магией смерти.

И теперь каждый из них в сопровождении таинственного мастера пепла – человека неясного происхождения, чьи истинные цели туманны – вновь идёт к Леди Смерть, чтобы получить что-то для себя.

Смогут ли махровые эгоисты, обиженные на весь мир, сделать что-нибудь ради этого самого мира, или же всё станет только хуже?

Кто знает.

Мир

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Игровой мир, увы, прописан достаточно поверхностно.

У нас есть несколько больших карт-локаций, про которые говорят пару слов, есть несколько простеньких роликов между миссиями. И это, в целом, всё.

Что можно сказать о месте действия?

Мрачное псевдосредневековое королевство (и его окрестности) и до проклятья населённое не самыми приятными людьми, а уж после него – и подавно.

Правил им некий король Октавий, который после катастрофы вообще объявил себя богом. Нормально так, обычная ситуация.

Есть некий горный регион, населённый варварами, смахивающими на парней из второй Дьяблы.

Есть ядовитые болота, но не от японского мультипликатора.

Есть прибрежный регион, большое кладбище, ещё несколько мест.

Есть владения Леди Смерти.

В цельную картину это всё не складывается, к сожалению, но в целом, с пивом потянет.

В дополнении также чуть-чуть рассказывается про звездорождённых, некогда обитавших в игровом мире и враждовавших с одним из местных богов, но ушедших в иные места (почти ушедших, одна остроухая осталась).

Как-то и всё, в общем-то.

Персонажи

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

В основной кампании у нас четыре игровых персонажа, плюс в дополнении добавляется пятый (а точнее – пятая).

Также в нашем лагере есть несколько полезных неписей: мастер пепла, знахарка, торговец и кузнец. А, ну и ещё есть Леди Смерть.

Рассказывать я буду, как и всегда, только про главных героев, поехали.

Люция Вечное Пламя. Огненная колдунья, которую каким-то образом смогли сжечь уже после того, как проклятие было высвобождено. Однако она не умерла, а подобно фениксу восстала из праха и покарала обидчиков. Ну а теперь постоянно испытывает адские муки (буквально) и хочет заставить Леди Смерть помочь ей избавиться от боли.

Классический маг-прокастер с огромным уроном, поджогом и возможностью подвесить на врага бомбу, которая взорвётся через несколько ходов. Также может строить механики на получении урона.

Обладает самым сильным заклинанием, которое, правда, я так и не сумел купить – не хватило пепла.

Самый мой нелюбимый персонаж, за которого пришлось несколько раз переигрывать кампанию.

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Слай Чёрный Змей. Убийца и душегуб, любивший в этой жизни лишь одну женщину. Собственно говоря, именно её смерть превратила обычного человека в чудовище. Проклятие лишь усугубило ситуацию. Слай стал лидером фракции ЛДПР. В смысле, начал слышать голоса. В основном – убитых им людей. Иногда – речь любимой.

Всё это так измучило его, что он решил пойти вместе со мастером пепла.

Классический рога, умеющий уходить в инвиз, навесить кровотечение и яд, играющий от скорости. Приятный и мощный персонаж с крайне простыми механиками и внушительным уроном.

Бак Звериная Ярость. Любил лишь своего питомца, и когда зверь начал постепенно умирать, согласился отправиться к Леди Смерть, чтобы та всё исправила.

Воин и этим всё сказано. Рубит большим мечом, кастует на себя щиты, а на врагов – очень неприятный ДоТ. В его арсенале есть реально мощный навык, позволяющий срезать врагу с одной атаки чуть ли не четверть здоровья (вторая по мощности карта в игре).

Магнус Уродливый Шут. Отвратительный уродец, ненавидящий всех людей и жаждущий власти. Единственный, кто выиграл от проклятья пепла. Но счёл, что выигрыш недостаточно велик, и надо бы получить больше.

А потому с радостью идёт к Леди Смерть, чтобы лишить ту остатков сил и обрести божественность.

Самый любопытный персонаж с весьма своеобразной механикой. Во-первых, раз в три хода он меняет форму, получая бонусы к одним типам карт, и дебаффы к другим. Во-вторых, он обладает картами контроля разума, а также может призывать фантома. В-третьих, у него всё не очень весело с лечением (всего одно умение, причём слабое).

Поэтому играть за Магнуса весьма интересно.

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Сивилла Тёмная Душа. Эта барышня появилась в дополнении и, говоря начистоту, является перебафанной имбой.

Итак, эльфийка, сумевшая прожить сотни, если не тысячи лет после ухода родичей, благодаря некромантии. Прибилась к изгоям (о чём не было сказано ни единого слова в основной кампании), а после завершения их второго похода (прошедшего без неё) с помощью мастера пепла хочет покинуть опостыливший мир и вернуться к родичам.

Часть её умений завязаны на стрельбу, часть – на призыв мертвяков.

Она использует разные наконечники, дающие разные же эффекты и отправляет в бой мертвецов самой разной силы.

Чтобы играть было не так просто, в её кампании строго ограничено получение пепла, необходимого для создания новых карт.

И на этом заканчиваем, идём дальше.

Геймплей

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Ну-с, и как же в это играть?

С одной стороны, ничего сложного. Итак, у нас тут четыре героя, доступных для основной кампании. Каждому придётся пройти через три уровня, убив в конце каждого по одному боссу. После этого появится возможность завалить Леди Смерть и отправиться на новый забег.

Впрочем, если умереть – тоже появится подобная возможность, потому как у нас тут элементы рогалика.

Завершив забег тем или иным способом, получаем некоторое количество денег, которые можно потратить на покупку особых усилителей, упрощающих следующий ран.

Но что делать непосредственно в процессе прохождения?

Итак, у нас есть лагерь, в котором можно усилить разные умения, выковать новые способности из рецептов, повысить основные параметры и так далее.

Выходя из лагеря, мы оказываемся на карте конкретного уровня, по которой разбросаны ресурсы, сундуки, точки боёв и т.п. Переход с одной точки интереса на другую осуществляется в пошаговом режиме и занимает час игрового времени. Это важно, потому как ассортимент у торговцев обновляется раз в игровые сутки, а также потому, что спустя некоторое количество времени мы принудительно отправляемся в лагерь, а после – на боссфайт.

Впрочем, до босса ещё дожить надо. В игре, как легко догадаться, очень много сражений.

Как же они выглядят?

Итак, попав на клетку с врагом (они по сложности делятся на три группы), мы отправляемся в бой. И тут всё достаточно просто: с одной стороны – наш герой, с другой же – противник.

Схватка идёт в пошаговом режиме: сперва атакует один, потом другое/другие. Очерёдность определяется параметром скорости.

Но так как у нас тут ККИ, то все атаки – это карты, которые стоят разное количество маны. Последней за ход в обычном режиме мы получаем пять штук, после чего должны нажать end turn, сбросить в руку лишние карты (если нужно), и дожидаться нового хода.

В принципе, ничего особенно оригинального, игр с подобной боёвкой до фига и больше.

Важным отличием «Deck of Ashes» является возможность целенаправленно держать часть карт в сбросе, чтобы получать разные пассивные навыки. Естественно, когда обновляется рука и из сброса в неё возвращаются карты, есть шанс заполучить их в руку, после чего придётся заморачиваться с повторным сбросом.

И, собственно говоря, боёвка строится на умелом балансировании колоды под каждого героя, обладающего уникальными картами и разными способами прокачки.

Вот, в общих чертах, и всё.

Графика и звук.

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Графон в игре средненький, но меня в своё время зацепил арт-дизайн. Да, ничего сверхъестественного, но в памяти остаётся.

Звук, увы, не лучше картинки.

Немногочисленные диалоги, озвученные профессиональными программистами, простенькая музыка.

Всё сделано не плохо, но и не особо хорошо. Хвалить не за что, ругать – тоже.

При этом, картинка со своей задачей справляется, оставаясь в памяти и увеличивая шансы на покупку игры.

За и против

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Итак, что же мне понравилось в «Deck ofAshes»?

В целом, зашёл геймплей. Да, разработчики не то, чтобы идеально сбалансировали всё. Часть героев ощутимо сильнее других, а за первую – огненную магичку – кампанию пришлось перепроходить трижды. Но это, в целом, нормально для рогалика, как по мне. Сложность и влияние рандома на конкретный забег – это именно то, что мне нравится в подобных продуктах.

Да, не шедеврально, но приятно.

Следующее, что отмечу, это героев. Их действительно попытались сделать разными и отчасти это даже удалось.

Третьим пунктом станет мир. Мрачный, полный безнадёги, катящийся в бездну, он приятно радует, заигрывая с намёками на «Darkest Dungeon».

Я в целом тепло отношусь к карточным играм, пускай и не являюсь их ярым фанатом, а потому тыркаться с карточками было занятно и веселило.

Ну и отмечу стилистику. Как я уже говорил, картинка не то, чтобы прямо такая красивая, но она запоминается, глаз за неё цепляется. В игре нет классического YOBA-дизайна, как, например, в провалившемся «Prince ofPersia: Lost Crown», из которого гении из Юбисофт умудрились выхолостить весь флёр восточной сказки. У «Deck of Ashes» есть свой неповторимый стиль.

Что не понравилось?

Игра, ИМХО, несбаллансирована, как я уже писал выше. Да, авторы попытались сотворить четырёх уникальных героев, но получилось не идеально. Многие умения повторяются, пусть и названы по-разному, к разным сборкам есть вопросы.

Сюжет… Да-а-а, опять-таки, явно написан профессиональными программистами. Диалоги делали они же. Ну, или наняли какого-нибудь модного и известного автора из числа топов Автор-Тудей, да.

К счастью, и сюжета, и диалогов в игре кот наплакал, а потому испортить настроение по-настоящему они не в состоянии.

И пожалуй, на этом я закончу.

Заключение

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Что можно сказать в итоге? Игра, определённо, не хватает звёзд с неба. Это – крепкий такой середнячок, не лишённый, впрочем, изюминки.

Стоит ли тратить на «Deck ofAshes» своё время? Если вы любите ККИ - возможно. В противном случае, боюсь, можете остаться разочарованными.

Впрочем, если не ждать от проекта сверхъестественного и брать его на распродаже, то почему бы и нет? Картинка весьма неплоха для подобного инди-рогалика, боевая система достаточно интересна, героев много.

А вот нужно ли вам это, или нет – это решайте сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы начнём потихоньку возвращаться к книжным обзорам и поговорим для начала про самых грязных и извращённых существ во вселенной, про человеческие жертвоприношения, про солнце, что не греет, про то, что всё имеет начало и конец.

Показать полностью 9
10

Switch 2 улучшили всю техническую часть

Прежде всего, стоит отметить, что консоль стала больше. Экран улучшился, его диагональ составляет 7,9 дюймов. Но самое важное — это поддержка 120 Гц в портативном режиме и HDR.

Switch 2 улучшили всю техническую часть Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Длиннопост

Док-станция обзавелась активным охлаждением и возможностью запускать игры в 4K.

Switch 2 улучшили всю техническую часть Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Длиннопост

На консоли появился дополнительный разъем USB-C, расположенный сверху. Он предназначен для подключения камеры и, возможно, в будущем — для другой периферии. Также есть вероятность, что через этот разъем можно будет заряжать консоль, если она находится на столе в портативном режиме.

Switch 2 улучшили всю техническую часть Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Длиннопост

Подножка за консолью немного изменилась и стала ещё удобнее.

Джойконы стали больше и оснащены магнитами. Однако самое важное — это увеличенные кнопки L и R, которые официально поддерживают режим мыши.

Switch 2 улучшили всю техническую часть Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Длиннопост

Про Контролер также получил некоторые изменения, в частности, появились дополнительные кнопки под пальцами.

Сделали приложение Welcome Tour, в котором вы сможете ознакомиться с новыми возможностями свитча сразу после его выхода.

Switch 2 улучшили всю техническую часть Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Длиннопост

Официальный старт продаж 5 июня 2025

Switch 2 улучшили всю техническую часть Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Длиннопост

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Switch 2 улучшили всю техническую часть Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Длиннопост
Показать полностью 7
5

Ricochet: фанаты Valve воскресили забытый хит

1 апреля команда LambdaGeneration собрала единомышленников, чтобы побить рекорд пикового онлайна для игры Ricochet в Steam.

Ricochet: фанаты Valve воскресили забытый хит Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Valve

И им это удалось! Если раньше максимальный показатель онлайн-игры составлял всего 95 игроков, то теперь он вырос до 353.

Ricochet: фанаты Valve воскресили забытый хит Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Valve

Ricochet — это футуристический шутер 2000 года, который давно стал мемом, и многие спрашивают: «Где Ricochet 2?» Однако, в этот день серверы Vault F4 были наполнены хаосом, и десятки игроков носились по картам.

Организаторы назвали старый рекорд «позором» для «лучшей игры Valve» и призвали к восстановлению справедливости. Это уже не первый их успех: в 2021 году они уже вызывали ажиотаж вокруг онлайн-версии Half-Life 2. Теперь Ricochet, доступный в Steam за $5, переживает вторую молодость.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Ricochet: фанаты Valve воскресили забытый хит Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Valve
Показать полностью 3
9

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли

Antichamber — удивительное инди-творение, которое, несмотря на свою популярность, редко вспоминается, а ведь это того стоит!

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Игра обладает не только интересным минималистичным визуальным стилем, но и увлекательным сочетанием головоломок и элементов метроидвании. Сами головоломки — это отдельное удовольствие(и ненависть), которое в 2013 году ломало мозг. Заигрывание с неевклидовой геометрией в сочетании с необычными загадками создают неповторимую атмосферу, о которой мы и хотим поговорить. 

Автор игры — Александр Брюс, инди-разработчик, который до создания Antichamber работал над модификацией Hazard: The Journey of Life для Unreal Tournament 3 в рамках своего последнего года обучения в университете. В некоторых необязательных уровнях о разработке можно увидеть отголоски этого проекта.

В 2013 году Александр выпустил игру в Steam, и до сих пор она получает исключительно положительные отзывы. Согласно SteamDB, среди всех обзоров 92% являются положительными.

Сейчас игра стоит 399 рублей (минимальная цена когда-то была 39 рублей на скидках), но часто её можно приобрести по акциям за 99 рублей, и эта цена вполне оправдана.

После Antichamber он не создавал новых проектов, хотя в 2024 году, по слухам, говорил о подготовке чего-то более сложного, чем Antichamber. Однако пока об этом проекте нет никакой информации.

О чём игра?

Первое что нас встречает в игре, это отсутствие меню и паузы, точнее меню то есть, но встроенное в игровой мир:

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Раньше такие решения использовались гораздо чаще, но они имеют свои недостатки. Тем не менее, мы готовы мириться с ними ради того, чтобы использовать такой интересный подход к взаимодействию с игрой.

И сразу же мы видим одну из деталей игры, философские подсказки

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

У нас установлен неофициальный русификатор, который может искажать некоторые фразы, но в целом он хорошо передаёт суть для тех, кто не хочет заниматься переводом

Стена с миниатюрами будет наполняться теми подсказками, что мы встретим в игре, это поможет понимать наш прогресс в игре.

На противоположной стене от подсказок мы видим нашу карту:

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Она позволит нам мгновенно перемещаться к нужным головоломкам, а также покажет, какие пути мы уже прошли, а какие еще стоит исследовать.

Любопытно, что в главной комнате сразу показывают выход за стеклом. Однако к этой комнате мы будем возвращаться ещё не раз. 

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Первые головоломки будут не сильно сложные, но очень интересные в своей концепции, особенно когда вы играете в первый раз и не знаете, как игра работает «под капотом». 

На первом уровне перед нами пропасть. Мы видим, что на другой стороне что-то есть, а большая надпись призывает прыгнуть. Однако способов перейти через пропасть мы не видим.

На примере этой локации разберем, как игра с нами играет. 

Что у нас есть? Подсказка в виде надписи, что надо прыгнуть вниз, другая сторона пропасти, к которой не известно как попасть и казалось бы всё, но если развернемся увидим это:

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Путь к загадочному глазу, который ведет нас к новой серии головоломок, мы пока не будем их затрагивать. По сути, это локация-перекресток, где есть три пути:

  1. Самый очевидный — прыгнуть в пропасть. Именно этот вариант подразумевал автор.

  2. Если вы огляделись и заметили глаз, то, вероятно, захотите его изучить. А это уже начало новой серии головоломок.

  3. Есть возможность перейти через пропасть. Если вы просто пойдёте вперёд, под вашими ногами окажется мост. Эта механика будет использоваться в других головоломках, но в то же время будет вас обманывать.

В этой, на первый взгляд, простой локации есть три пути, хотя на самом деле их четыре — просто нужно вернуться сюда позже. На каждом пути нас ждут новые разветвления. Перейдя через мост, мы сразу должны выбрать направление — налево или направо. 

И так на каждом уровне: игра увлекает, и её интересно исследовать. Многие головоломки можно решить раньше времени, если эта фраза здесь уместно. Например, нам предстоит пройти через пропасть гораздо позже. После решения некоторых головоломок надпись с «JUMP» меняется на «WALK?», что служит одной из самых явных подсказок в игре.

Мы не будем разбирать каждую головоломку, так как это лишит игру её смысла. Вместо этого мы продемонстрируем вам основные особенности, которые делают игру по-настоящему увлекательной.

Немного о подсказках.

Философские подсказки не всегда являются подсказками, но они всегда носят философский характер. 

После пропасти мы видим изображение ребёнка (которое было видно с нашей стороны пропасти) и следующий текст:

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Это необходимо для того, чтобы игра реагировала на действия игрока. Так можно почувствовать некоторую прогрессию и награду за решение головоломки. А в совокупности с нашими действиями философский подтекст даже может вызвать отклик в нашей голове и даже чему-то научить.

В философском контексте иногда сложно найти подсказки. Как вы думаете, на что намекает этот текст в этой комнате? Немного контекста, если мы спустимся или поднимемся по лестнице, то снова окажемся здесь.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Для современного игрока, особенно с большим опытом, решение этой головоломки очевидно: нужно просто развернуться. Однако в 2013 году, когда подобных головоломок и проектов было не так много, многие игроки могли спускаться по лестнице раз двадцать, пока не находили очевидный путь.

Конечно, все люди разные, кто-то сразу понимает суть головоломки, но даже популярные игровые блогеры не всегда могут быстро её решить в других проектах, даже сейчас.

Чем больше силы, тем больше головоломок!

Antichamber — это, по сути, метроидвания. Половина путей будет закрыта до тех пор, пока мы не получим нужный инструмент или опыт, причём именно опыт игрока. Многие головоломки можно решить уже на начальных уровнях, ( тот же уровень с пропастью) обладая лишь знаниями.   

В некоторых тупиках мы будем видеть головоломки с маленькими кубиками

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Однако пока мы не можем взаимодействовать с ними. Если мы следуем очевидным путям, на которые нас направляет автор, мы видим за стеклом своего рода пушку:

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Это основной инструмент для прохождения игры, а в данный момент он становится целью. В дальнейшем в игре появятся и другие пушки, но мы расскажем лишь о первой из них.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Она, можно сказать, является символом игры и дает нам возможность взаимодействовать с теми самыми кубиками. Самая простая пушка позволяет их лишь собирать и ставить, такая базовая пушка, но позволит уже решить многие головоломки. Собирает и ставит кубики медленно, но, как нас сразу и учат, кубики могут блокировать двери, если вы стоите, например, на лазере-кнопке, что её открывает, просто поставьте под дверь кубик, и она не сможет закрыться.

Пушка — это, можно сказать, символ игры, дающий нам возможность взаимодействовать с кубиками. Самая простая версия пушки позволяет только собирать и ставить кубики, но даже она может помочь в решении многих головоломок.

Кубики собираются и ставятся медленно, но, как нас сразу учат, они могут блокировать двери. Если вы стоите на лазере-кнопке, открывающей дверь, просто поставьте под неё кубик, и она не сможет закрыться.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Механика невероятно проста, но даже базовая пушка позволяет создать увлекательные головоломки. В одной из комнат-лабиринтов, чтобы открыть дверь, нужно переставить один кубик-ключ в другой слот. Однако при этом доступ к предыдущему кубику закрывается, что не позволяет перенести все кубики к финальной двери. Но если правильно блокировать двери, можно постепенно собрать все кубики и открыть вторую финальную дверь.

Эта игра демонстрирует, как даже простые механики могут быть интересными и увлекательными. После решения подобных головоломок вы испытываете настоящее наслаждение.

В игре есть несколько пушек, которые значительно меняют подход к решению головоломок. Они позволяют вернуться к старым уровням, где вы уже много раз проходили, чтобы разгадать новые загадки с помощью этих орудий.

Не стоит забывать и об опыте. Даже стены, которые раньше казались непреодолимой преградой, по возвращении могут стать мостиком. Нужно лишь понять, как его построить.

Красота в минимализме

Глядя на скриншоты игры, можно увидеть, насколько она пуста по современным меркам. Однако такой визуальный стиль позволяет реализовать множество механик и не усложняет головоломки за счёт обилия деталей.

Красота игры, на наш взгляд, в динамике, даже некоторые локации галереи рассчитаны на движение. Чаще всего галерея — это локация необязательного характера, в которой показано что-то о разработке игры. Первый раз с ней мы сталкиваемся еще до получения пушки, но как охарактеризовать её, кроме как галерея моделей, мы не знаем, на карте локация перед ней называется - Three Paths In Sight.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

В самой галерее мы можем увидеть невозможные кубы, в которых с разных сторон разное наполнение, которое невозможно в нашем мире, но является базовым элементах в играх с порталами, чем и является каждая сторона.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Галереи разработки показываю как делалась пушка, о прошлом проекте автора и первых концептах, как пушки, так и локаций.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост
Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Пожалуй, самая очевидная комната находится в локации Déjà Vu. Её можно сразу заметить.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Хотя попасть на ранних этапах не так просто, это того стоит.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Конец — это лишь начало.

Об этой игре и её деталях можно говорить бесконечно. В своё время проект был невероятно популярен, но, в отличие от многих инди-игр тех лет, мы вспоминаем о нём нечасто. Однако даже спустя столько лет играть в неё всё так же интересно и приятно. Если вы решите погрузиться в эту игру, настоятельно рекомендуем не искать гайды. Здесь так много развилок, что лучше на время отвлечься на другую головоломку, чем тратить время на поиски решения в интернете.

Игра обладает интересным визуальным стилем, запутанными головоломками, о которых мы, написали не так много, но поверьте, описание головоломок сломает вам первое впечатление. Геймплей невероятно увлекателен — мы и сами не заметили, как провели за ней больше пяти часов за один заход. Всё это дополняется философским аспектом, который создаёт особую атмосферу во время игры, стоит лишь в неё погрузиться. А истинный конец принесет море удовольствия.

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост

Игру можно купить в Steam, но пока без скидок за 399 руб, но даже за эту стоимость на фоне многих актуальных игр, это того стоит, но мы бы подождали скидок)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Antichamber, Инди, Длиннопост
Показать полностью 19
6

В апреле выйдет динамичная игра в жанре киберпанк от российских разработчиков - KIBORG

Независимый разработчик Sobaka Studio объявил дату выхода KIBORG, своей динамичной игры в жанре киберпанк, рогалинк и экшен.

KIBORG выйдет в этом месяце, 30 апреля, на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5.

После нескольких лет разработки KIBORG и кардинальных изменений, которые мы внесли после того, как увидели реакцию на KIBORG: Arena, мы с облегчением сообщаем о запуске в следующем месяце, — сказал Дмитрий Качков, руководитель Sobaka Studio. Сможете ли вы выбраться из The Last Ticket живым?

На официальной странице Steam доступна демоверсия игры.

Больше интересного на vk.com/igrovosti_ru

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!