Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

ARK: Survival Evolved. От любви до ненависти 3

В предыдущей серии: я открыл для себя отличную игру с динозаврами и с помощью модификаций клиента и команд администратора в одиночной игре постиг дзен. К сожалению, суровое PVP на официальных серверах поставило мои навыки выживания под сомнение.

Изначально ARK: Survival Evolved привлёк меня возможностью одиночной игры без Интернета. Но это онлайн игра. Конечно, можно держать бесплатный сервер для себя или друзей, но рано или поздно вам захочется больше общения и кооперации. Встреч с удивительными людьми в необычных ситуациях, подлостей и предательств, дружбы и боевого товарищества.

Изначально в игре существовали официальные и неофициальные сервера. Теперь официальные сервера прикрыли, а игроков просто предали в угоду якобы новой игры Survival Ascended – переизданию с усовершенствованной графикой, старыми и новыми багами и невероятными системными требованиями.

Неофициальные сервера в разы лучше, но есть нюанс. Они, увы, невечные. Вайпы – т.е. обнуление всего нажитого – могут происходить по велению левой пятки владельца. Вы не должны забывать, что находитесь на чужой территории, и у администратора вполне могут быть проблемы с головой. С другой стороны, даже на самых ужасных частных серверах есть свод правил и неотвратимость исполнения. Ваш персонаж имеет право на равный доступ к пещерам, ценным ресурсам, маякам, артефактам, защиту на время выхода из игры. На официалах этого не было.

Конечно, мой первый опыт был не самым удачным. Я занёс сервер в избранное, нашёл discord канала владельца со списком правил, порадовался, что попал на запуск. Поиграл вечер, отстроил хижину с парником, пришёл после работы – сервера больше нет. И такое бывает.

В следующий раз мне повезло. Игра уже не вызывала особого интереса, и я решил просто побегать с копьём, пожить на плоту, подурачиться на чужих базах, утопить пару несчастных и уйти. Но внезапно игра приглянулась маленькому ребёнку за плечом. Ребёнок завороженно смотрел на динозавров. Он любил их так же, как и я в детстве. Пришлось развиваться, чтобы и он мог побегать.

Что такое онлайн? Паузы нет. «Мигнул» Интернет – вас выкинуло. Некоторое время персонаж остаётся в мире. В это время вы не можете зайти обратно. Игра считает, что вы в онлайне. Вылетели на арене с боссами – мгновенная смерть, если рядом нет товарища. Над водой, перед хищником?  Экран загрузки персонажа. Психанули и ушли – вещи пропали. Таймер инвентаря ограничен. У новичка ресурсов мало, зато каждая вещь на вес золота. У опытного выживальщика из-за несчастного случая может погибнуть полбазы и топ-живка, которую он выводил несколько лет. Движок игры не позволяет вернуть нажитое, а откат сервера никто не сделает. Настоящий друг дотащит ваше бессознательное тельце до базы, подберёт вещи, уведёт живку.

В ARK большой и открытый мир. Игра очень нагружает систему. Разработчики пошли на хитрость, которой не грех воспользоваться. Мир существует только пока вы на него смотрите. Торжество солипсизма. Динозавры и добрая половина процессов погружается в стазис, пока рядом не пройдёт другой игрок. Если вы потеряли живность в опасной для жизни местности, у вас есть шанс вернуться и отбить её. Приручая нового питомца, имеет смысл улететь за границу отрисовки, чтобы сэкономить нервы на защите бессознательного тела от хищников.

Игра пыталась заманить как можно больше аудитории. Поэтому она реально разная

У вас сгорел компьютер? Командировка на месяц? Ваша база исчезла со всеми динозаврами. На каждом сервере свой срок действия построек. Но если в вашем племени есть другие игроки, то они сохранят нажитое. Одного игрока я дождался спустя год, да и сам частенько пропадал.

На неофициальных серверах могут быть магазины. Донат всегда рулит, экономит месяцы и годы игры. С другой стороны, в ARK всего можно достичь самому. Каким бы вы не были криворуким игроком, но терпение и труд вкупе с помощью клана переборет любого босса.

На «моём» сервере установлены x5 рейты, офлайн защита, возможность подъёма построек, премиум магазин с бесплатными вещами для новичков и аварийным телепортом, перенос трофеев и элемента через команды, привязка персонажа к discord, карта всей дикой и домашней живности. Максимально комфортные условия для PVE и дружеского общения. Но людям часто хочется экстрима и битв, поэтому PVP-сервера популярней.

Бывших пвпшников отличает умение добиваться результата максимально коротким путём, бесстрашие, прямые руки и… прорехи в знании лора и механик. Дело в том, что в условиях конкуренции и возможности всё одномоментно потерять, некогда отвлекаться на погружение. Механизм развития прост – загрузился на Острове, поднял несколько уровней на сундуках с записками, прыгнул на Рагнарёк, приручил лошадь, подкачался, добыл птеродактиля, украл яйцо виверны, стал нагибатором в первые же сутки. Можно сократить путь и приручить виверну на Кристальных островах. Вознесение проходят на Аберации с помощью дробовиков. На Вознесение Острова ходят с одной единственной живкой для отвлечения и летают в тек-костюме. «Тропу смерти» пролетают на парашюте, либо крадутся на тенегриве в невидимости, либо и вовсе забрасывают через ворота капсулу с гигантозавров и пробегают с огоньком.

Итак, у меня появилась мотивация, и я начал обустраиваться. На Острове три основных босса и все артефакты, необходимые для призыва. Нормальный игрок собирает артефакты на других картах, например, Кристаллических островах, где они находятся в открытом доступе. На Острове же каждая добыча артефакта превращается в приключение. Каждая пещера требует предварительной подготовки и внимательности. Дело в том, что в пещерах обитает высокоуровневая неприручаемая агрессивная живность, которая может заражать бешенством и плевками ломать вам броню. Низкие своды не позволят зайти на проверенном рексе. Под водой хуже – не раз и не два я умирал от гигантских стай акул. Некоторые пещеры, вроде ледяной/снежной до изобретения криокапсул (покеболов) вообще было нереально пройти без длительной осады. Первое удачное прохождение заняло у меня почти два часа времени. Для обычных пещер хватает волка, дейнониха, сумчатого льва или тенегрива (если пролезет). Для подводных нет ничего лучше базилозавра. Дело в том, что базилозавр не боится медуз, спешивающих игрока. Да, в мире динозавров вы чаще всего будете умирать от медузы, убегать от чаек и пегомастакса. Первые бьют током, последние – воруют оружие и предметы инвентаря.

Собрали артефакты? Пошли на боссов. Тираннозавры – это универсальный выбор, но на Праматерь лучше взять мегатериев. Дело в том, что мегатерии при убийстве насекомых (а паучиха с её ордами пауков в игре считается (фейспалм) насекомым) получают огромный баф к атаке и защите. Рексы – огромные и неповоротливые? Возьмите терезинозавров – они чуть слабее, но занимают меньше места на арене и считаются травоядными. У травоядных существует скрытый баф к защите, плюс, они быстро восстанавливают здоровье с помощью кексов. Хорошим помощником в любой команде станет обычный кабан – он почему-то восстанавливает жизни дружеским юнитам. Пригодится и ютираннус с рёвом, поднимающим урон союзникам. У нас отличная команда, но на Драконе свои нюансы.  Помимо удара лапами, дракон плюётся огнём. Огонь снимает проценты, т.е. будь у вас живность с миллионом жизней или тысячью, от пламени она помрёт с одинакового количества попаданий. Существует немало механик забаговать дракона с помощью мелкой живности. Например, мегалозавров. В таком случае, прохождение придётся перенести на ночь, потому что днём мегалозавры спят. Моя любимая тактика – поочерёдная атака группами на дейнонихах. Дело в том, что дейнонихи наносят кровотечение, урон от которого растёт с каждым ударом. И они тоже багуют дракона. Если же вам такие приключения и даром не сдались, то более слабую версию дракона лучше проходить на Вальгуэро или Рагнарёке.

боссов много и против каждого своя тактика, за первое прохождение открываются энграммы, а дальше вы просто копите элемент или отрабатываете боевые навыки

На боссов ходят как на работу, потому что за победу дают элемент. Элемент – это топливо и строительный материал. Тек-генераторы питаются только элементом или его осколками. Четыре элемента в день. За босса могут дать 200. Нехитрая математика. На генезисе 2 элемент можно найти в космосе. Тысяч 5-20. Но не на всех серверах можно переносить элемент. Поэтому люди создают фермы гач с крафтом элементной пыли. Это долгий, скучный и трудоёмкий процесс. Проще сразу строиться на карте с элементом. Элемента много на Extinction, только его нужно сперва защитить от волн агрессивной живности. Элемент можно скрафтить на Аберации или Кристаллических островах. Согласно лору именно элемент стал причиной гибели Земли. Он же свёл с ума нашего учителя и противника Роквелла. Но без элемента невозможно обойтись.

Изначально я решил не пользоваться донатом и всего добиться сам. Но оказалось, я не очень хороший игрок, зато терпеливый. На чужой базе я украл множество отличных яиц, из которых получил прекрасных рексов, с которыми прошёл всю игру. Надо ли говорить, что эти монстры были во много раз сильнее моих инвалидов из одиночного режима?

Я нашёл боевого товарища, такого же неумелого, невезучего, но при этом неунывающего. С Тимофеичем мы прошли Крым, Рым и медные трубы. Постепенно у нас появился небольшой клан. Средний возраст двадцать пять лет – заместитель на пенсии, я не первой свежести, в клане полно детей и студентов. Мы обменивались генетическими линиями живности с другими кланами, помогали ресурсами, учили новичков, вместе раскрывали тайны. Даже сейчас я узнаю что-то новое. Например, если на ваш плот напал кит, то его можно успокоить мёдом. Почему? И откуда у новичка, а только новички живут на плотах, возьмётся мёд?

Вместе веселей. В ARK всего можно добиться в одиночку, но в команде проще и быстрее. К примеру, вы приручаете кетцалькоатля. Это огромный пассажирский «самолёт», сильно устаревший, но сохраняющий актуальность. Он никогда не садится на землю и пуглив. Друг будет вести орла, а вы висеть в когтях и настреливать дротиками. Выстрел в голову даёт утроенное оглушение. Хотите преодолевать в одиночку? Съешьте редкий цветок и кетцаль погонится за вами сам. Не можете стрелять, сидя на орле? Пересядьте на грифона или десмодуса, используйте виверну на пассивном поведении и арбалет с крюк-кошкой. Слишком много сложностей. В игре, как и в жизни гораздо легче быть с друзьями. О чём вы будете вспоминать после часов одиночной игры? Как бесконечно добывали металл в горах? Поверьте, истории в стиле «спасти рядового Райана» из северного биома запоминаются куда сильнее.

Люди разные. Много подростков, студентов, мужиков за тридцать, есть и девушки, пенсионеры. Скиф, восхищающий меня своими познаниями в строительстве автоматизированных баз, в жизни работает наладчиком производства. Я был продавцом. Тимофеич – бывший спасатель. У нас был парень с оборонного завода. Домохозяйка. Раненный с СВО. На первое онлайн вознесение меня провёл школьный учитель. У одного парня из Ингушетии постоянно сбегали козы со двора. Игра объединяет. Страна большая, часовых поясов много. Можно играть в одном клане и почти не пересекаться. Были, конечно, и грустные моменты. Кражи, предательства. Всё как в жизни, только в игре у вас бесконечное количество вторых шансов.

Хотите рисовать картины? Сначала сварите краску в котелке. Не варится? Найдите/запишите рецепты. Основа каждого – это древесный уголь. Хотите в том же котелке сварить зелье? Вместо дров кладите солому, чтобы снова не получить краску. Одна порция – один наполненный бурдюк, бутылка или фляга с водой. Быстрее варить в промышленной печи.

Нравятся чучела и скульптуры? Обзаведитесь таксидермическим инструментом и сделайте соскоб – с живого или мёртвого существа. Может, даже со спящего товарища. Представьте, как он удивится своей статуе? Ещё забавнее, раскрасить товарища краской или подстричь, посадить в клетку или отнести на отдалённый остров посередине моря. Но помните – как вы, так и к вам.

С вами обязательно случится какая-нибудь история. Вылезет чужой, вас разрисуют во сне, кто-то вывалит яйца у вас во дворе... Застрявшие в заборе тела, брошенные базы...

Технически на PVE убийства невозможны и наказываются, но всегда можно найти лазейку. Утащить спящего чужого персонажа в воду с пираньями, использовать тек-гранаты. Можно завалить чужую базу бесполезной живкой, вроде космического кита. Но рано или поздно, админ вас накажет. На PVP, к сожалению, существуют читы с автоприцеливанием, используются ошибки игры. Любую базу можно просмотреть и запомнить каждую турель. Отключаете доступ к интернету и просто идёте на чужую базу. У вас есть пара минут на разведку. После вас выкинет и вы вернётесь в игру. Механики, мягко говоря, несовершенны.

Вы можете быть пенсионером или ребёнком, и всё равно справитесь при желании разобраться. Многим старожилам не нравится, что игра оказуалилась, но всегда можно найти сервер с куда более жёсткими условиями. Существуют сервера с одной жизнью. Вы умерли – и племя больше не ваше. Умереть в ARK проще пареной репы. Однажды с помощью чудо-удобрения я восстанавливал лес у своей базы и сквозь меня проросло дерево. Конец персонажа.

По сюжету мы клоны, а из нас выводят сверхчеловека, чтобы вернуться и спасти изначальную Землю. Все мы живём на ковчегах – космических кораблях. Есть разбитый ковчег (Аберация), на котором жизнь ушла под землю. Днём на поверхности бушует пламя. Ночью – выползают монстры из вселенной Чужих. Аберация была последней картой, сделанной с любовью. Начиная с Extinction (Земля), игра становилась всё более упрощённой, невыдержанной. Генезис 1 происходит в симуляции, появились квесты. Многие из квестов вызывают желание покрутить пальцем у виска. К счастью, некоторые можно пропустить. Генезис 2 – это исправление ошибок и финал. Оказывается, всё это время мы играли за Вин Дизеля.

К сожалению, волна радужных не прошла мимо игры. Вышел мультсериал, который здорово прошёлся по лору ногами и сделал одну из лучших героинь лесбиянкой. Ну, и зачем такие тонкости в мире с динозаврами? Разработчики обещали вторую часть и обновление первой. Что получилось? Сервера закрыли, обновление продают по немалой цене как новую игру. Ошибки не исправили, системные требования увеличились, зато ввели платную живность. Я остался в старой части, а часть кланов сервера ушла в новую. 

Я наиграл немалое количество часов, но это время растянулось на годы. Сейчас у меня перерыв. Я захожу только, чтобы сбросить таймер и дать ребёнку поиграть. Наш клан рассыпался по моей вине (реал забрал), и я объединился с более могущественным, чтобы хоть кто-то следил за работой генераторов. Иногда, «потерянные души» просыпаются, играют пару недель и снова исчезают. Так и живём. Мне очень полюбилась эта игра и я советую её и вам. Попробуйте для начала «бесплатную версию». Посмотрите, нормально ли она идёт. К слову, лицензию бесплатно раздавали как в steam, так и epic store. Если покупать, то только steam из-за доступа к мастерской. Сервер, на котором я играю, достаточно спокойный. Заходите. Пробуйте. Поддерживается обе версии игры. Слишком скучно? Можно поискать pvp-сервера.

По умолчанию, обязательна только карта Остров. Остальные – устанавливаются отдельно. В полном сборе и с модами, игра вполне может занять под 500 гектаров. Прискорбные новости для владельцев ноутбуков. Люди выкручиваются, по одной проходя карты и удаляя их. Или заводят внешний жёсткий диск.

Геймплей зависит только от вашего воображения и настроек сервера. Вы можете быть настоящим выживальщиком (бич бобом) с копьём и луком, строителем пирамид, проектировщиком заводских линий, заводчиком, дрессировщиком, искателем записок, спелеологом, аквалангистом, мародёром или хитроумным убийцей.

ARK: Survival Evolved. От любви до ненависти 3 Мультиплеер, Онлайн-игры, MMORPG, Видеоигра, Ark Survival Evolved, Игры, Длиннопост

мои любимые сервера, многим они покажутся скучными, но...

Показать полностью 31
3

The Mosquito Gang: война комаров и мухобойки

The Mosquito Gang — мультиплеерная игра, в которой четыре игрока-комара сражаются против одного человека. Пока «жертва» пытается помыть посуду или прибраться, комары летают вокруг, кусают и собирают кровь.

The Mosquito Gang: война комаров и мухобойки Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Видео

Собранную кровь они могут потратить в «кровяном банке» на различные способности, такие как полёт на игрушечной машине или хитрые уловки. Однако человек не собирается сдаваться: за выполнение каждой задачи он получает деньги, которые может потратить на мухобойки и ловушки, чтобы уничтожить надоедливых насекомых.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

The Mosquito Gang: война комаров и мухобойки Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Видео
Показать полностью 1 1
2

Unity: новый CEO о пожаре после «runtime fee»

Мэтт Бромберг, став генеральным директором Unity, столкнулся с серьёзными вызовами. В интервью The Verge он признал, что компания находилась в состоянии конфликта с клиентами.

Unity: новый CEO о пожаре после «runtime fee» Новости игрового мира, Компьютерные игры, Unity

В 2023 году разразился скандал, связанный с «runtime fee». Разработчиков заставляли платить за использование Unity, что привело к бойкотам и уходу бывшего генерального директора Джона Риччителло. Бромберг отменил эти сборы, но цена оказалась высокой: сотни сотрудников были уволены.

Теперь компания меняет курс. Unity сосредоточится на стабильности своего игрового движка и на развитии партнёрских отношений, вместо того чтобы «хвататься за всё подряд».

Интересно, что Бромберг видит будущее не только в играх. Unity уже создаёт интерфейсы для машин и активно осваивает новые области, не связанные с играми. После двух лет нестабильности, в течение которых компания пережила 1800 увольнений и утратила репутацию, она стремится восстановить доверие.

Сработает ли это? Инди-студии всё чаще смотрят в сторону Godot и Unreal.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Unity: новый CEO о пожаре после «runtime fee» Новости игрового мира, Компьютерные игры, Unity
Показать полностью 1
6

RuneScape: Dragonwilds — выживание с драконами

Jagex анонсировала RuneScape: Dragonwilds — кооперативную survival-RPG, действие которой разворачивается в знакомом мире Гиелинора.

RuneScape: Dragonwilds — выживание с драконами Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Runescape, Видео, Короткие видео, Длиннопост

На забытом континенте Ashenfall пробудились драконы, и вам предстоит выживать вместе с друзьями (до 4 игроков). Вам предстоит добывать ресурсы, создавать снаряжение и раскрывать древние тайны, чтобы бросить вызов Королеве Драконов.

Игра создана на Unreal Engine 5, что обеспечивает яркую и сочную графику, а также добавляет магии, например, призрачные топоры для рубки леса.

Хотя в трейлере больше внимания уделяется деревьям, чем драконам, уже чувствуется атмосфера игры. Ранний доступ в Steam откроется весной 2025 года, а 15 апреля на Twitch состоится стрим с подробностями. После 24 лет существования RuneScape меняет жанр, что является рискованным шагом.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

RuneScape: Dragonwilds — выживание с драконами Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Runescape, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
0

Halo DS: Nintendo оборвала мечту портативного шутера

Легенда о Halo DS нашла своё подтверждение: N-Space почти завершили работу над портом, но не Microsoft, а Nintendo поставила крест на проекте.

Halo DS: Nintendo оборвала мечту портативного шутера Новости игрового мира, Компьютерные игры, Nintendo, Microsoft, Halo, YouTube (ссылка)

Джеймс Дж. Инзиелло, руководитель N-Space, рассказал, что через месяц после одобрения со стороны Microsoft и Bungie японцы отказались от продолжения.

Почему? Возможно, причиной стало нежелание тратить деньги на рекламу, как это уже произошло с провальным проектом Geist на GameCube. А ведь в 2006 году портативный Halo с мультиплеером мог бы стать очень популярным и разойтись миллионами копий.

Конечно, DS не была идеальной платформой для шутера, но N-Space убеждены, что их проект был не просто модом GoldenEye, а настоящим Halo с душой. После отмены команда даже работала над Halo Mega Bloks, но и этот проект не был реализован.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Halo DS: Nintendo оборвала мечту портативного шутера Новости игрового мира, Компьютерные игры, Nintendo, Microsoft, Halo, YouTube (ссылка)
Показать полностью 1
7

Будущее StarCraft может принять неожиданный оборот. Несколько крупных компаний заинтересованы в культовом бренде Blizzard

Будущее StarCraft может принять неожиданный оборот. Несколько крупных компаний заинтересованы в культовом бренде Blizzard Новости игрового мира, Starcraft

StarCraft — это хорошо известный бренд, по которму уже много лет не выходило новых игр. Помимо ремастера первой части, последнее дополнение к сиквелу было выпущено в 2015 году. С тех пор ходили только слухи, например, о том, что в прошлом году разрабатывался шутер с открытым миром. Теперь у нас есть новая информация.

На корейском сайте Asia Today была опубликована статья в который была написсано, что четыре крупных разработчика конкурируют друг с другом за права на разработку новой игры во вселенной StarCraft. Это:

NCSoft — известна по играм Throne and Liberty, Lineage W, Aion;

Nexon - The First Descendant, The First Berserker: Khazan, Vindictus: Defying Fate;

Netmarble - Game of Thrones: Kingsroad, Blade & Soul: Revolution, Lineage 2: Revolution;

Krafton - PUBG: Battlegrounds, inZOI, The Callisto Protocol.

Blizzard по-прежнему тщательно выбирает потенциального партнёра, анализируя навыки разработки, опыт публикации игр и маркетинговые способности кандидатов. Выбор подходящей студии имеет решающее значение, поэтому каждая компания представляет подробные предложения и операционные планы.

Более того, некоторым из этих компаний даже удалось попасть в штаб-квартиру Blizzard, чтобы представить свои предложения. Они охватывают различные жанры, включая ролевые игры и шутеры.

Показать полностью

Почему многие геймеры хейтят видеоигры?

Почему многие геймеры хейтят видеоигры? Компьютерные игры, Вопрос, Игры

Скриншот из «Assassin's Creed Shadows»

Как вы считаете, почему в последнее время слишком много гнева и хейта на каждую вторую игру? Проблема индустрии или игроки слишком многого хотят?

Как вы считаете?

Показать полностью
31

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

В inZOI больше нельзя сбивать детей. Красть все еще можно.

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Интересная вышла игра у корейцев

В свежевышедшем симуляторе жизни inZOI от Krafton, который только 28 марта стартовал в раннем доступе в Steam, обнаружили неожиданный геймплейный момент: дети-NPC в открытом мире могут погибать при столкновении с автомобилями. Обычно в индустрии подобных «случайностей» стараются избегать, делая юных персонажей неуязвимыми, чтобы не провоцировать конфликты с возрастными рейтингами. Однако в этом случае пользователи зафиксировали, как персонаж игрока, врезавшись в группу детей, убил одного из них — остальные NPC, как ни в чём не бывало, остались стоять на месте. Ролик с инцидентом, где автор демонстрирует «стресс-тест» игры, быстро разлетелся по сети, вызвав споры.

Согласно описанию ESRB, выдавшей inZOI категорию «T» (для 13+), в игре действительно упоминаются «дорожные происшествия» как причина смерти NPC. Однако намеренное сбивание персонажей игроком в явном виде не указано, что и породило дискуссии о соответствии возрастного рейтинга. Многие предположили, что это техническая оплошность, а не задуманная механика. Krafton оперативно отреагировали, заявив, что проблема возникла из-за «непреднамеренного бага», который уже устранён в последнем обновлении. В компании подчеркнули, что подобный контент противоречит ценностям проекта, а внутренние процессы проверки будут ужесточены.

Что любопытно, в inZOI есть еще одна спорная механика. Ваш персонаж может буквально похитить любого ребенка NPC и оставить его себе. Надеюсь, это тоже «непреднамеренный баг», который вскоре поправят.

Глава игрового направления Netflix: консоли — это прошлое

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Резкое заявление, но слабый рост консольного рынка подтверждают его слова.

Президент игрового направления Netflix Ален Таскан заявил, что новое поколение геймеров не особенно волнует будущее игровых консолей. По его мнению, детям уже неинтересны традиционные устройства вроде условной PlayStation или Xbox — им важен сам доступ к игре, а не то, на чём она запущена.

В интервью изданию The Game Business Таскана спросили, будет ли Netflix делать игры в формате, привычном для консолей. Он ответил, что компания нацелена на кроссплатформенность и не хочет быть привязана к «старой модели», где важны именно физические устройства. По его словам, современные дети предпочитают экраны — любые, везде. Планшет, смартфон, ноутбук — главное, чтобы можно было играть.

Интересно, что при этом Таскан отдельно похвалил Nintendo Wii за то, как она расширила представление о том, чем может быть видеоигра. То есть ценность оригинальных идей он не отрицает — просто считает, что консоли больше не обязательны.

Немного подробностей о новой Onimusha: Way of the Sword

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Нас ждет мягкий перезапуск

Появились свежие подробности об Onimusha: Way of the Sword. Их раскрыли гейм-директор Сатору Нихей и продюсер Акихито Кадоваки в интервью японскому журналу Famitsu. Новая часть серии, ставшая первой за 20 лет, не будет прямым продолжением или приквелом, а предложит переосмысление вселенной с полностью переработанным сеттингом. По словам разработчиков, игра сохранит классическую линейную структуру уровней и фокус на одиночном экшене, отказавшись от открытого мира, но при этом станет самой масштабной в серии — прохождение займёт около 20 часов. Разработчики подчеркнули, что Way of the Sword создавалась как самостоятельный опыт, доступный и новичкам, и ветеранам серии, но при этом сохраняет ключевые элементы, за которые франшизу ценили в 2000-х — динамичные сражения, мрачную мистическую атмосферу и глубокую проработку персонажей.

В центре сюжета — легендарный самурай Миямото Мусаси, сражающийся с демонами при помощи катаны и магической перчатки Они, позволяющей поглощать души врагов. Действие развернётся в Киото, охваченном вторжением тёмных сил.

Проект выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series и ПК с полной русской локализацией.

Sony прячет историю PlayStation в шахте — буквально

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Можно сказать, что теперь PlayStation люди запомнят на века!

Пока индустрия всё активнее движется к цифровому будущему, сохранение видеоигр становится не просто актуальной задачей, а можно сказать - вопросом культурного наследия.

Но, похоже, Sony решила подойти к сохранению своего наследия весьма серьезно. Компания работает над PlayStation Studios Vault — масштабным хранилищем, где планируют собрать и сохранить более 30 лет истории PlayStation. И это не просто сборник старых игр — по словам старшего инженера Гаррета Фредли, туда попадает всё, что когда-либо имело отношение к разработке: исходный код, документация, аудио файлы, прототипы и даже черновые заметки.

На сегодняшний день в архиве уже более 200 миллионов файлов. Сначала они загружаются на SSD в хранилищах в Лас-Вегасе и Ливерпуле, а затем передаются в основной архив. Основное хранилище — это так называемое «холодное хранение», где данные записываются на магнитные ленты.

А теперь самое интересное: эти ленты хранятся в шахте. Настоящей. «Я не шучу, они действительно находятся в шахте», — рассказал Фредли на конференции GDC. Достатьихоттуданепросто, нонадёжность — навысоте.

Южнокорейские компании ведут переговоры о возрождении серии StarCraft

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Корейцы знают толк в StarCraft

Легендарная RTS-серия StarCraft сегодня, 31 марта, отмечает свой 27-летний юбилей, сохранив статус культовой благодаря своей аудитории. Особенно в любви к зерг-рашам в свое время отличились геймеры из Южной Кореи. Но, к сожалению, Blizzard, авторы франшизы, не анонсируют новых проектов. Поэтому, корейские игровые гиганты — NCSoft, Krafton, Nexon и Netmarble — активно проявляют интерес к возрождению серии. Как сообщается, представители компаний уже провели встречи в штаб-квартире Blizzard в Калифорнии, презентуя свои идеи для потенциального сотрудничества.

Обсуждаемые права включают не только разработку, но и самостоятельное издание игр под брендом StarCraft, при этом жанровые рамки не ограничиваются стратегиями: возможно создание RPG, шутеров или мобильных проектов. Пока переговоры находятся на ранней стадии, а сама Blizzard, по данным журналиста Джейсона Шрайера, также рассматривает идею шутера во вселенной StarCraft.

Экранизация The Legend of Zelda выйдет в 2027 — и это только начало

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Не удивлюсь, что конец первой серии будет закачиваться фразой, что принцесса находится в другом замке!

Nintendo подтвердила, что экранизация The Legend of Zelda выйдет в кинотеатрах по всему миру 26 марта 2027 года. Объявление появилось в новом приложении Nintendo Today, запущенном сразу после последнего Nintendo Direct. Пока детали сюжета и актёрского состава держатся в секрете, известно, что в центре истории — Линк, избранный судьбой стать Героем Хайрула, а Ганон пытается заполучить могущественный артефакт Трифорс.

Фильм будет снят в Новой Зеландии с ноября 2025 по апрель 2026. Проект курируют легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото и голливудский продюсер Ави Арад, оба работали над успешной экранизацией The Super Mario Bros. Movie. Режиссёром назначен Уэс Болл.

Инсайдер ДэниэлРихтман утверждает, что фильм может стать первой частью трилогии, рассчитанной на шесть лет — актёры якобы уже подписаны на весь цикл.

Рекламировать GTA VI начнут незадолго до релиза

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Если, конечно, релиз не перенесут

А вот и свежие новости о GTA VI. Правда и в этот раз никакой конкретики. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал отсутствие новых материалов по Grand Theft Auto VI с момента выхода дебютного трейлера в декабре 2023 года. В интервью для программы Wall Street Week от Bloomberg он объяснил, что Rockstar Games и Take-Two сознательно откладывают активную маркетинговую кампанию, чтобы сохранить «беспрецедентный уровень предвкушения» вокруг проекта. По его словам, в отличие от конкурентов, которые анонсируют релизы за годы вперёд, компания предпочитает начинать продвижение ближе к дате выхода — осени 2025 года. Это, как считает Зельник, поможет поддержать баланс между ажиотажем и реалистичными ожиданиями аудитории. Напомним, что GTA VI пока подтверждена только для PlayStation 5 и Xbox Series, а её релиз может быть перенесён, если разработчики сочтут это необходимым.

Дочь Илона Маска высмеяла его игровые подвиги

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

В детстве тащила отца в Overwatch — теперь не верит ни в его достижения в Diablo, ни в Path of Exile.

29 марта Вивиан Дженна Уилсон — дочь Илона Маска — появилась в прямом эфире у стримера Хасана Пайкера и довольно резко прокомментировала заявления отца о якобы высоких достижениях в Diablo IV и Path of Exile 2. Напомним, позже Маск признал, что использовал платный бустинг в обеих играх.

«Когда мне было 12, он застрял в Бронзе в Overwatch, а мы с братом уже нет», — рассказала Уилсон. «Он звал нас играть в рейтинге, почти наверняка только потому, что мы могли его тянуть».

По её словам, она тогда была «едва серебряным Хандзо», а Маск«ужасным Торбьорном в Бронзе». «Он играл просто отвратительно», — добавила она.

«Так что нет, я не верю в его заявление, что он профи в Path of Exile», — подытожила Уилсон. «Это нелепо. Ничего страшного — просто не будь геймером, если не получается».

В сеть попали скриншоты тактики по Star Wars от Respawn и Bit Reactor

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Хот бы ее не отменили

Respawn Entertainment и Bit Reactor, в которую входят бывшие разработчики Firaxis Games, готовят к анонсу пошаговую тактическую игру во вселенной Звёздных войн под кодовым именем Star Wars: Bruno. Несмотря на то, что официальный показ состоится лишь через три недели, в сеть уже просочились скриншоты из ранней версии проекта: портал MP1st обнаружил их в портфолио одного из художников студии. Снимки, датированные серединой 2023 года, демонстрируют бои между штурмовиками Империи и Мандалорцами с участием дроидов, а также элементы интерфейса, напоминающие механики из XCOM — например, возможность метать термальные детонаторы. На одном из кадров можно разглядеть Бо-Катан Крайз, что намекает на возможную привязку сюжета к эпохе Войн клонов.

Разработчики предупреждают, что финальная версия может отличаться визуально, но ключевые геймплейные элементы, вероятно, останутся неизменными. Подробности Star Wars: Bruno раскроют 19 апреля в рамках мероприятия Star Wars Celebration в Токио, где игре выделят отдельный час презентации. Проект станет очередным экспериментом Respawn в космической вселенной после Jedi: Fallen Order и Survivor.

Вышло первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II, раньше оно было бонусом за предзаказ

Игровые новости DailyQuest #387: inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, StarCraft и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

The Lion’s Crest стоило бесплатно тем, кто предзаказал игру. Остальным — $4.99.

Warhorse Studios выпустила The Lion’s Crest — первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II. Но для многих игроков это не новость: те, кто оформил предзаказ любой версии игры, получили дополнение ещё в день релиза 4 февраля.

Теперь же The Lion’s Crest доступно отдельно для всех остальных игроков по цене в $4.99.

Хотя это официально первое платное дополнение, оно не входит в Expansion Pass за $29.99, который включает более масштабные сюжетные линии. Первый из крупных сюжетных дополнений — Brushes With Death — выйдет во втором квартале 2025 года и расскажет о загадочном художнике.

Следом, в третьем квартале 2025-го, выйдет Legacy of the Forge, где игроки помогут восстановить кузню в Куттенберге и углубятся в кузнечное ремесло.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!