Unknown 9: Awakening с Аней Чалотрой признали провалом
Студия Reflector Entertainment прекратила разработку неанонсированной игры и провела сокращения.
Результаты приключенческого экшена Unknown 9: Awakening оказались неудачными, о чём заявил генеральный директор студии Reflector Entertainment Эрве Хердт. В связи с этим компания отказалась от дальнейшей работы над следующей игрой, которая находилась на стадии концептуализации.
Это решение прямо связано с провалом амбициозного и смелого первого проекта студии — новой IP с обширной трансмедийной вселенной Unknown 9: Awakening.
Результаты релиза значительно не соответствовали ожиданиям компании, после многочисленных переносов и вложений, как финансовых, так и других, и не оправдали дальнейшее развитие этой вселенной.
Эрве Хердт, глава Reflector Entertainment
В студии пройдут сокращения, связанные с отказом от неанонсированного проекта. Компания обеспечит уволенных сотрудников выходными пособиями, расширенными медицинскими льготами, а также предоставит помощь в дальнейшем карьерном развитии. Оставшиеся работники переключатся на некий другой проект издателя Bandai Namco.
Релиз Unknown 9: Awakening состоялся в октябре 2024 года. Средняя оценка игры на Metacritic составила 59 баллов из 100 по версии журналистов и 1,7 балла из 10 по мнению пользователей сайта. Максимальный онлайн в Steam достиг 285 человек.
Звезда сериала «Ведьмак» Аня Чалотра исполнила главную роль в Unknown 9: Awakening, сыграв квестора по имени Харуна.
Ответ на пост «Сиквел Alien Isolation сосредоточен вокруг инклюзивности и разнообразия, около 90% авторов оригинала ушли»1
В глаза бросилось:
Ушёл ведущий программист искусственного интеллекта - главной фишки игры
Чужой в игре не занимается принятием решения, изучением. Он просто выискиывает, меняя шаблоны поведения. Выглядит нормально, интересно, но вот расхваливать уникальность ИИ я бы не стал.
Сравниваю с игрой Alien: hope for the future - и вот вообще не вижу разницы по уровню интеллекта чужого. Хотя, казалось бы, большая студия с мега-уникальным спецом по ИИ с одной стороны и одиночка-разраб с другой (он, конечно, не какой попало, его потом Atomic Heart дизайнить схантили, но это другая история)
Плюс, за 10 лет в любой компании IT-штат меняется примерно на 90%. Так что это не удивительно.
Единственное, что эта вездессущщая инклюзивность порядком подзадолбала. Но я бы всё-таки подождал релиза и посмотрел, что выйдет. Опыт провалившихся игр всё-таки должен был как-то отрезвить инвесторов и владельцев бизнеса. В этом свете у меня есть надежда, что заявляется инклюзивность, но по факту всё-таки что-то будет дельное.
Про Alien HFTF: игра уже, как я вижу, где-то год не разрабатывается, но целый уровень сделан на 100%. Если захочется поиграть, то скачать можно отсюда: https://vk.com/alienhopeforthefuture , прямо в шапке канала лежит архив.
Про Sweet baby
Sweetbaby за всё берётся смело
всё превращается в говно
а если за говно берётся
то просто тратит меньше сил
Ответ на пост «Делаем игру для меньшинств - большинства её не покупают»2
Занятно, что на деле игры с сильными женскими протагонистами есть. Взять, например, Control, который происходит во вселенной Alan Wake.
Главгерой сильная? Сильная. Женщина? Женщина. Ведет себя в среднем героически? Очень даже. Но при этом ей не чуждо вменяемое человеческое поведение - на советы более опытных коллег она вполне полагается по ходу сюжета, своим коллегам спешит помочь в меру возможностей. Сюжет в меру запутанный и интересный, геймплей по большей части разнообразный и не успевает надоесть. И игра подавалась под соусом "Любишь SCP и Секретные Материалы? Вот это примерно про это."
Или серия Horizon. ГГ обладает всеми нужными признаками - она девушка и превозмогает опасности значительную часть игры в одиночку, но не вокруг этого строилось продвижение игры. Оно строилось вокруг идеи: "Техноварвары сосуществуют с киберфауной! Можно оседлать роболошадь и застрелить робо-тирекса с ракетными турелями на спине! И все в красивой палитре и с динамическим освещением! И для любителей глубокого сюжета тут спрятана куча лора."
Внезапно, ГГ даже выросла под присмотром одинокого отца, который, о ужас, реально был хорошим примером для будущей спасительницы мира.
И среди Инди тоже есть чудесные протагонисты женского пола. Взять, например, Transistor или Iconoclasts.
Платформер, в котором этих самых сильных барышень аж несколько, и к финалу равнодушным не оставляет. Сделал один разраб-мужчина, и снова фокус в геймплее и сюжете, а не в том, что ГГ - девочка с гаечным ключом.
Игр с персонажами других полов и с разными цветами кожи, формами ушей, агрегатным состоянием покоя и т.д. пруд-пруди. Хорошие отличает упор в геймплей-сюжет-сеттинг. Загадка дыры - почему большие компании пошли на поводу у меньшинства, ведь объективно продажи хороших игр, не подпадающих под повестку, не падали. В голову приходит только плохой анализ целевой аудитории и недалекие советники в верхушках крупных игропроизводетелей.
Отрадно, что до западных издателей начинает доходить простая истина - игроки ищут приятный геймплей, запоминающуюся историю, качающий саундтрек, а не т.н. разнообразие в виде впихивания персонажей всех полов и типов психических отклонений без оглядки на сюжет и сеттинг.
Забавный критерий
#comment_325831797
П.С. Это про игру Unknown 9 Awakening, в пик было аж 285 игроков...