Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #23
Привет всем на очередном Tinto Talks, «Счастливой среде», дне недели, когда мы обсуждаем подробности нашей сверхсекретной игры под кодовым названием Project Caesar.
На этой неделе мы окунемся в славный мир логистики и осад. Все вы знаете поговорку: «Любители говорят о тактике, профессионалы говорят о логистике».
Назначение лидера
Прежде всего, мы добавили то, что мы называем комиссионным временем. Если персонажу поручено возглавить армию или флот, вы не можете отстранить его от командования раньше, чем пройдет хотя бы 12 месяцев. Это устраняет эксплойт «телепортировать лидера по всему миру», а также расширяет возможности выбора способа размещения ваших персонажей.
Усиление полков
Хоть ваши рекруты не пополняются, ваши регулярные полки будут пытаться пополнить их, если у вас они появятся, и получить доступ к необходимым им товарам. Полк, входящий в состав армии, которая отступает, находится в бою, погружен на корабль или в настоящее время несет потери на истощение, не сможет подкрепиться.
Полк может усиливать только в тех локациях, которые принадлежат вам, а также локациях, принадлежащие тому, с кем вы вместе ведете войну, если эта локация в данный момент не занята.
Передвижение армий
Когда люди говорят о логистике, обычно это неразрывно связано с движением армий, а движение армий в Project Caesar имеет некоторые изменения по сравнению с тем, к чему вы, возможно, привыкли.
Одна вещь, вдохновленная серией Hearts of Iron, — это тот факт, что когда армия движется, она постепенно теряет боевой дух. Это создает естественный поток армий, марширующих, а затем отдыхающих, а не просто марширующих по Европе и немедленно вступающих в битву, как будто марш вообще не оказал никакого влияния.
Мы также добавили тот факт, что армия, размер которой превышает определенный размер, будет двигаться медленнее, поскольку размер основан на общем фронте, на котором она выставляется. Хотя вы можете присоединять отряды к другим отрядам, это замедляет движение прикрепленных отрядов, поскольку военная организация в эпоху позднего средневековья была довольно ограничена. В более поздние эпохи вы получаете улучшения, которые значительно уменьшают этот штраф, полностью устраняя его в Эпоху Революций, и, говоря особенно об этом веке, у нас есть улучшение, которое делает бой нескольких корпусов более интересным, заставляя их «Маршировать под звуки «Пушки». Это продвижение позволяет армии автоматически реагировать, если другая наша армия в соседней локации вступает в бой, а затем быстро маршировать, чтобы присоединиться к этой битве.
Еда и армии
Теперь вы задаетесь вопросом, что армия ведь не может идти натощак? Это совершенно верно. У каждой армии есть еда, которую ей необходимо потреблять каждый месяц, иначе они начнут дезертировать и умирать. Если во время осады у вас закончится еда, вы, по сути, будете вынуждены очень быстро отказаться от осады, поскольку ваша армия испарится.
Стандартный пехотный полк обычно может носить с собой пайки на несколько месяцев, но когда они заканчиваются, полк растает. Здесь появляется новая категория единиц. Одним из основных типов вспомогательной категории являются логистические подразделения, которые могут перевезти гораздо больше продовольствия, чем подразделения любого другого типа.
Так как же тогда добывать еду для своих армий? Что ж, если они размещены в ваших собственных локациях, они будут брать еду из местных провинциальных запасов, поэтому вам иногда придется быть осторожным с тем, где вы размещаете свои армии, чтобы не вызвать голод у местного населения. Если вы хотите получать еду от своих союзников или стран, к которым у вас есть военный доступ, вам необходимо заключить договор, который позволит вам забрать их запасы продовольствия. Это не всегда то, что принимает каждая страна. Однако ваши субъекты не имеют права голоса в этом вопросе, поскольку большинство типов субъектов предоставляют такой доступ по умолчанию.
Снабжение едой
Когда вы находитесь на войне, вы можете воровать еду из оккупированных провинций. Если вы контролируете столицу провинции, вы можете украсть еду местного населения, чтобы накормить свои армии.
Если ваша армия находится во враждебной локации, где вы не можете добыть местную еду, вы можете попытаться получить доступ на расстоянии до двух локаций, через контролируемые локации, чтобы получить еду. Если вы не можете добраться до своих локаций на таком расстоянии, есть два способа доставить еду для ваших армий.
Прежде всего, если в этом диапазоне есть склад снабжения, ваша армия будет получать оттуда продовольствие. Склад снабжения может быть создан любой армией, и вы можете хранить продовольствие до максимального уровня его хранения, и любая армия в пределах досягаемости может покинуть его. Любая армия может собирать еду со своей родных земель и складывать ее на складе, если есть место. Также есть достижения, увеличивающие вместимость ваших складов.
У вас также есть возможности для военно-морского флота, чтобы обеспечить логистическую поддержку. Для них можно использовать две способности юнитов: сбор еды и ее раздачу. Сбор еды будет брать еду из любой соседней провинции, которой вы владеете, и ваш флот может хранить еду в зависимости от грузоподъемности кораблей. Раздача продовольствия позволяет флоту действовать как плавучий склад снабжения, откуда ваши армии могут получать продовольствие.
Хотя мы понимаем, что не каждому игроку может быть интересно заботиться о логистике, так что для них вы можете назначить логистические задачи для поддержки армий и флота.
Вы также крадете еду у своего врага в битве, когда он побежден, поскольку побежденная армия не может защитить весь свой обоз, когда они пытаются сбежать.
Осада и оккупация
Теперь давайте перейдем ко второй части этого разговора, где мы поговорим о том, как будут работать осады. Прежде всего, здесь следует говорить о двух разных типах, поскольку не все локации одинаковы. Локации без каких-либо укреплений не подвергаются длительной осаде, но армии с одним полным полком достаточно, чтобы взять ее за несколько недель. Однако локация с какими-либо укреплениями требует полной осады.
Наличие наступательной общественной ценности не является идеальным решением для защиты ваших локаций.
Еда оказывает существенное влияние на то, как вы планируете свои военные кампании, поскольку от нее зависит, как долго вы сможете выдерживать осаду. Ключевым моментом здесь, является то, что осада — это авантюра. Вы не знаете, когда падет форт, и теперь, учитывая тот факт, что если у вас закончится еда, вы рискуете фактически проиграть и провалить осаду. Примерно каждые 30 дней есть вероятность того, что что-то произойдет во время осады, причем есть вероятность, что ситуация ухудшится для защитников или еще месяц продержится.
Благодаря этим изменениям нападение теперь становится более потенциально жизнеспособным вариантом, поскольку либо вы выиграете и сэкономите время и еду, либо вы провалите нападение и понесете потери и, таким образом, дольше сохраните свои запасы еды.
Осаждая прибрежную локацию, важно не только заблокировать ее, что ускорит осаду, но и в то же время снабдить вашу армию продовольствием.
Автоматический контроль
Поскольку карта более детализирована, чем в предыдущих играх, которые мы создавали, война превратилась бы в огромную утомительную ручную осаду или захват каждой отдельной локации. Сейчас, пока у нас есть системы автоматизации, все равно было бы не очень весело. В Project Caesar есть два разных способа автоматически получить контроль над несколькими локациями одновременно. Во-первых, если вы возьмете форт, все локации в его зоне контроля начнут передавать вам контроль. Это также справедливо для фортов, принадлежащих врагу, если мы их захватили. Во-вторых, если вы возьмете столицу, вы начнете получать контроль над всеми локациями в этой провинции. Конечно, это блокируется враждебными армиями и фортами.
Как уже говорилось в предыдущих сообщениях на форуме, система контроля зон есть и в Проекте Цезарь, но с гораздо менее сложными правилами, чем в Императоре Риме. Как вы могли заметить ранее, в эпохе Революций есть достижение, которое позволяет вам игнорировать Зону контроля. Хотя это может быть полезно для преследования вражеских армий, вам все равно захочется захватывать форты и города, чтобы разобраться в своей логистике.
Варианты рекрутинга
Одна вещь, о которой еще не было упомянуто в вооруженных силах, это то, что у нас есть разные методы набора полков, где вы можете либо ускорить обучение, чтобы полк был готов гораздо быстрее, но с гораздо меньшими силами, либо потратить больше времени на обучение и получить более профессиональный полк.
На следующей неделе мы поговорим о кораблях и некоторых аспектах морской части игры.