Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Немного (а может и много) про браузерные стратеги

Есть игруха такая, XCraft называется (может видели в рекламе).Ну так вот увидел я эту рекламу и перешёл по ней.Меню без изысков но работает чётко.Регистрируюсь.Сразу как положено подарки, награды, бонусики за регистрацию и тд.Из приятного: выдают наставника.

неделя 1) тихо развиваюсь.

Неделя 2,5) начинаю играть агрессивнее: отстраиваю флот и сбиваю ботов.

2 месяц, месяц откровений) понимаю что надо или сделать в сутках дополнительный час или быть гением тактики или донатить.Поскольку последний вариант мне "религия запрещает" то уменьшаю первый за счёт второго. Задания становятся типа:

Сделай двойное абратное сальто и сядь очком на бутылку!

КАК?????

Да нам пох&р!!!

1неделя 2 месяца) начинаю строить серьёзные здания, забил на задания и чувствую себя неплохо.Нахожу единственного нормального игрока завут его &&t$$$$007 (немного прикрыл ник.Если ты здесь отзавись).РАЗРАБЫ ДАЙ ВАМ БОГ ТРЕТЬЮ ДЫРКУ ЧТОБ Я И ТУДА ВАС МОГ ВЫ&Б&ТЬ! Делают для "реалестичности" разгон кораблей с ~3мин. до ~15мин. ПАСИБО! ОТ ДУШИ! В перерывах между палётами и страительством смотрю форум и болталку.

4 неделя 2 месяца) Уезжаю в пансионат на 3 недели. Проверяю что в отпуск игровой уйти немогу.(есть там такое...Типа на тебя никто неможет напасть. Стоит больше чем весь Боинг переведённый в донаты) Пока отдыхал меня кучу раз грабили а сделать с этим я ничего немог интернет там примерно такой :________-____-××××××××_______(далее линию можите продолжить сами) но тут чего скрывать "Жадность Билли погубила" был совет поставить энершию в 0 и тогда вероятность что ограбят меньше... но я хотел ресурсов побольше и грабанули.Я расстроился и незаходил месяц. Меня ещё грабили ресурсы недобывались.....Я потом зашёл денька 2 поиграл и забрлсил.

К чему я это всё пишу: восприятие игры глазами непрофессионала .И вопросы1)правильно ли я поступил? 2) надо ли возвращатся?

Правильно ли я сделал?
Всего голосов:
Надо ли возвращатся?
Всего голосов:
Это мой первый серьёзный пост и как он Вам?
Всего голосов:

А вобще несудите строго.И можно пару плюстков за то что я 5 раз переписывал этот чёртов пост.

Показать полностью 3
8

Обзор нового патча 5.2 Total War: Warhammer III. Новые механики гномов, культов, изменение караванов, бесплатные отряды орков

36

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино

Сегодня вышла Black Myth: Wukong – вполне себе претендент на «народную игру года», если верить ранним обзорам журналистов. Основной для игры стал древнекитайский сатирический эпос «Путешествие на запад», один из главных романов азиатской культуры. О нём и поговорим в этой статье. В комплекте – К-поп, Элой и Gorillaz.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

В конце XVI века в Китае анонимно вышел роман «Путешествие на запад». Причина, по которой автор решил не раскрывать своё имя, довольно понятна – этот монументальный труд был сатирой, которая критиковала всё, до чего успевала дотянуться. Политику, религию, мироустройство.

С сатирической точки зрения «Путешествие на запад» очень похож на «Путешествия Гулливера». Политика Китая критикуется не напрямую, а через фантастические образы. Например, сошедший с ума небесный император – это аллюзия на вполне себе земного. Коррумпированные и покрывающие друг друга небесные чиновники – это аллюзия на вполне себе земных.

Но спустя многие столетия сатира из «Путешествия на запад» несколько утратила актуальность. А вот персонажи, герои и их приключения актуальность не утратили – и сегодня роман входит в число четырёх основополагающих творений китайской литературы.

Вот о персонажах и поговорим.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Герои «Путешествия на запад» и Сунь Укун в частности

Итак, «Путешествие на запад» – это по-настоящему монументальное произведение. Оно состоит из 100 глав, каждая из которых представляет собой отдельное приключение героев. Эти главы объединены в 4 тома. Если вдруг захотите прочесть в печатном виде – вас ждёт 2232 страницы.

Роман рассказывает о Сюаньцзане, буддийском монахе, который отправился из Китая в Индию по Шёлковому пути за буддийскими же сутрами – священными писаниями. Впрочем, главный герой – вовсе не он, а Сунь Укун, его спутник, царь обезьян, бог-трикстер, китайский аналог скандинавского Локи.

Ещё до встречи с Сюаньцзанем Сунь Укун учинил дебош в чертогах небесного императора. За это царя обезьян сначала на 500 лет посадили в тюрьму, а потом сослали на землю и наказали, «приставив» к буддийскому монаху и заставив сопровождать его в путешествии. Само путешествие, к слову, было инициировано ещё одной богиней – Гуаньинь.

Одним из первых «приключений» Сюаньцзаня и Сунь Укуна стала встреча с ужасным человеком-свиньёй, полностью покрытым чёрной щетиной. Они сначала хотели подраться (как известно, драка – лучший способ решить любую проблему), но потом человек-свинья узнал, что герои идут за буддийскими сутрами и тут же присмирел. И даже стал ещё одним персонажем – Чжу Бацзе. Его бы назвали «комик-релифом», потому что именно с Чжу Бадзе связаны основные шутки «Путешествия на запад». Он ленивый, любитель вкусно поесть, крепко выпить и поприставать к женщинам.

В дальнейшем компания стала обрастать другими «паломниками». Например, однажды к ним присоединился великан Ша Сэн. А потом ещё и Байлунма – некогда человеческий принц, превратившийся в дракона, но пребывающий в облике Белого коня. Да, всё настолько сложно.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Слева направо: Сунь Укун, Байлунм, Сюанцзань, Чжу Бацзе, Ша Сэн

Но самым интересным персонажем является именно Сунь Укун. Настолько, что добрая половина первого тома посвящена именно его приключениям в мире богов.

Например, он очень хотел стать бессмертным. Для этого он сначала учился у даосского монаха, затем заглянул в мир мёртвых и вычеркнул из книги жизни и смерти своё имя, научился множеству запретных знаний и трансформаций (запомните это слово, оно ещё потребуется). В итоге Сунь Укун – не просто бессмертный персонаж, он ещё и многократно бессмертный. Представить сложно, но вот такова реальность.

Обучаясь у даосского монаха, Сунь Укун научился 72 трансформациям. Тут важно проговорить одну вещь: трансформации в китайской мифологии в целом и «Путешествии на запад» в частности – это не только превращения. Это ещё и любая другая форма магии. Вот некоторые из трансформаций, которыми обладает Сунь Укун:

  • Умеет призывать солнце и дождь, контролирует ветер и облака;

  • Умеет поднимать очень тяжёлые вещи;

  • Умеет обманывать богов (только богов);

  • В воде не тонет, в огне не горит (огнём ещё и дышать умеет);

  • Умеет ездить на ветре и облаках;

  • Умеет делать лекарства и магические эликсиры (в виде двух трансформаций, во второй он делает другие лекарства и магические эликсиры);

  • Умеет ходить по воде;

  • Умеет уменьшать и увеличивать предметы;

  • Делает клоны себя;

  • Может становиться невидимым;

  • Умеет стрелять лазерами из глаз (понятно, что в «Путешествии на запад» слово «лазер» не использовалось, использовалось «сильный луч света»);

  • Знает точное время и держит в голове карту места; и другие способности.

В общем-то, прямых трансформаций у него не так уж и много. Например, он умеет превращаться в муху. Или превращать свою шерсть в напильник или сверло (довольно полезный навык). Или превращать свою шерсть в своих клонов.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Вот он, наш герой

Но свои трансформации Сунь Укун использует не слишком-то часто. В основном, будучи троллем, лжецом и царём обезьян, он применяет уговоры и подслушивания. Он прекрасно торгуется: однажды он пришёл в гости к Царю драконов Восточного моря и попросил у того в подарок волшебный посох, способный уменьшаться до размеров иголки (при том, что он уже умел уменьшать предметы, но кого это волнует).

Царь драконов Восточного моря поддался на уговоры и подарил Сунь Укуну волшебный посох. Тогда царь обезьян потребовал у царя драконов ещё и волшебное одеяние к этому посоху. Царь драконов офигел и отказался. И тогда Сунь Укун начал угрожать ему только что полученным волшебным посохом. Против такой формы дипломатии царь драконов не выдержал – и поделился волшебным одеянием.

И за потомка этого персонажа нам предстоит играть в Black Myth: Wukong.

Да, имя этого персонажа и вынесено в название игры. Сунь Укун – это транскрипция на русский язык, а на английском его «зовут» Sun Wukong.

Но сначала – о том, какое влияние оказало «Путешествие на запад» на мировую культуру.

«Путешествие на запад» в мировой культуре

Влияние, которое оказал «Путешествие на запад» на мировую культуру, сложно переоценить. Достаточно вспомнить, что в 2007 году Дэймон Албарн и Джейми Хьюлетт из Gorillaz поставили рок-оперу (!) по этому роману.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Актёры рок-оперы Албарна 

По этому роману также снято около полусотни полнометражных фильмов и мультфильмов. Первая экранизация пришлась ещё 1927 год, последняя вышла в прошлом году на Netflix’е. Интересно, что в последние годы «Путешествие на запад» часто адаптируют в виде историй для детей. Хотя, например, в 2017 году вышел эпичный исторический боевик «Укун» (Wu Kong, альтернативное название – «Бессмертный убийца демонов»), который собрал пачку номинаций и наград в Китае.

Ещё больше вышло сериалов и мультсериалов. При этом в последних работах история постоянно меняется. Например, недавний комедийный боевик «Американец китайского происхождения» (American Boy Chinese) с Disney+ рассказывает о пацанах-одноклассниках, история которых превращается в противостояние древних богов. Сунь Укун появляется там в виде эпизодического персонажа.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Укун в «Американец китайского происхождения»

История Сунь Укуна находит отражение и в несколько странных произведениях. Например, в кей-попе. В 2023 году южнокорейский бойз-бенд Seventeen выпустил песню Sonogong (Super), персонаж которой обладает трансформациями Сунь Укуна – например, полётом на облаках и характерным оружием – и словно бы превращается в него.

В России «Путешествие на запад» не так известен, как в Китае или – иронично – на западе. Но один проект по этому роману до сих пор довольно горячо любим фанатами.

«Путешествие на запад» в играх

Вообще по «Путешествию на запад» вышло около десятка игр. А ещё во множестве проектов появляются персонажи из этого романа. Например, в одном из сезонных ивентов Overwatch для героев были представлены альтернативные облики – Уинстон превратился в Сунь Укуна, а Турбосвин – в Чжу Бацзэ. Или в DotA 2 есть Король обезьян – ну вы поняли. А ещё в Warframe с одним из обновлений появился Укун – сначала только для китайского рынка, а потом и для международного. Здесь он предстаёт этим кибер-ниндзя с ключевыми способностями: орудует уменьшающимся посохом, превращается в облако и может временно становиться бессмертным.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Образ Укуна для Уинстона из Overwatch

Но «тот самый проект» – это, конечно, Enslaved: Odyssey to the West, разработанный Ninja Theory и изданный Namco Bandai в 2010 году. Сюжет представляет собой глубокую переработку «Путешествия на запад» в виде изменения сеттинга.

В Enslaved: Odyssey to the West случился постапокалипсис, человечество почти уничтожено, по улицам разрушенных городов бродят боевые роботы-мехи. Главная героиня, Трипитака (к слову, так Сюаньцзань назвал Сунь Укуна в «Путешествии на запад»), девушка-хакер, встречает «уличного» бойца Манки. И вместе они отправляются через полуразрушенную землю.

Другие персонажи «Путешествия на запад» тоже появляются в Enslaved: Odyssey to the West. Например, в какой-то момент к Трип (сокращение от Трипитака) и Манки присоединяется Пигси с характерным свиным пятачком вместо носа.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Персонажи Enslaved: Odyssey to the West

Манки, правда, в Enslaved: Odyssey to the West несколько сменил образ. Если в «Путешествии на запад» он предпочитает решать проблемы хитростью, обманом и прочими «мирными» приёмами, то в игре от Ninja Theory он решает проблемы огромным посохом. Вне боя тот уменьшается до размеров иголки.

Enslaved: Odyssey to the West была хорошо принята критиками, в том числе – российскими. «Игромания» регулярно называла её «самой-самой». Но, несмотря на положительный приём, бестселлером Enslaved: Odyssey to the West не стала: за год с релиза было продано всего 730 тысяч копий по всему миру.

Изначально планировалось, что Enslaved: Odyssey to the West получит сиквел. Но Namco Bandai подбили бюджеты и решили, что продолжения не будет. А потом представители Ninja Theory рассказали, что сиквел Enslaved: Odyssey to the West, над которым они думали, был слишком похож на Horizon Zero Dawn – и поэтому они даже не знают, в какую сторону развивать серию.

Вот так Элой добила Царя обезьян.

И теперь к Black Myth: Wukong

Сунь Укун – персонаж для игр как минимум очень интересный. Со всеми его трансформациями можно создать действительно увлекательный геймплей – и, судя по обзорам, студии Game Science это удалось.

Как и положено, разработчики не стали переносить «Путешествие на запад» дословно, а просто взяли основного персонажа с его причудливыми способностями и закинули в не менее причудливый мир. Даже главный герой – не сам Сунь Укун, а его потомок.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Именно поэтому местный Укун не обладает всеми доступными трансформациями своего предка, а прокачивается и набирает их постепенно. Монстры тоже вдохновлены «Путешествием на запад», а не перенесены из него.

Ну и снова – Избранный из Black Myth: Wukong – это скорее Манки из Enslaved: Odyssey to the West, чем Сунь Укун из «Путешествия на запад». Да, Сунь Укун был не дурак подраться, но большинство проблем решал диалоговым методом. В Black Myth: Wukong обещают более 80 уникальных боссов, и каждого надо избить боевым посохом особым подходом.

Что за «Путешествие на запад» – китайский эпос, который лёг в основу Black Myth: Wukong – и как его пытались адаптировать в играх и кино Путешествие на Запад, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Black Myth: Wukong

Один из боссов Black Myth: Wukong

А каким получился Black Myth: Wukong – уже можно узнать: игра вышла несколько часов назад на PlayStation 5 и ПК. Когда-то она доберётся и до Xbox Series X|S – дату релиза отложили на неопределённое время из-за проблем с оптимизацией. Поиграли? Пишите в комментариях, весело ли? Как сюжет? Сколько трансформаций освоили?

А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!

Показать полностью 9
12

Состоялся релиз Black Myth: Wukong

Ролевой экшн, основанный на классическом китайском романе «Путешествие на Запад», наконец, вышел в релиз.

Всем приятной игры!

Показать полностью
13

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Тема моего сегодняшнего обзора обозначена в названии. По традиции, пройдёмся по разработчикам. Иногда по ним можно понять, какой будет сама игра.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Логотип студии-разработчика

Автором игры является французская группа разработчиков Asobo Studio. Кто это такие и что говорят оффициальные источники?

Студия Asobo была основана в 2002 году и первоначально состояла из 12 программистов. Купив права на многопользовательскую игру Super Farm для PlayStation 2, студия смогла выпустить её в 2003 году, издателем выступила компания Ignition Entertainment. Позже студия разработала ещё несколько видеоигр для различных платформ, пока на неё не обратила внимание компания THQ для создания игры к мультфильму студии Pixar «Рататуй» . Asobo стала быстро расширятся, нанимая по 20% новых сотрудников в год, что привело к созданию двух производственных линий, и вскоре была привлечена для разработки видеоигр по мотивам мультфильмов ВАЛЛ-И и Вверх .

Во время Games Convention в 2008 году, компания Codemasters анонсировала игру Fuel в жанре автомобильных гонок, разрабатываемую студией Asobo. Fuel вышла в 2009 году для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.

С 2010 по 2012 студия работала над игрой Rush: A Disney-Pixar Adventure для Xbox 360 Kinect. В игре присутствует функция сканирования лица игрока, позволяющая создать на его основе аватар в стиле Pixar с персонажами из мультфильмов Рататуй , Суперсемейка , Тачки , Вверх и История игрушек . Игра была выпущена Microsoft и Disney Interactive Studios в марте 2012 года.

В 2014 году студия Asobo в партнерстве с Ubisoft выпустила сборник Monopoly Family Fun для PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, включая Monopoly Plus , My Monopoly и Monopoly Deal , а также The Crew для Xbox 360. В 2016 году студия снова сотрудничала с Microsoft, чтобы выпустить две игры для очков смешанной реальности HoloLens: Fragments и Young Conker . Обе игры были выпущены 30 марта 2016 года в версиях для разработчиков. В 2017 году студия анонсировала приключенческую игру A Plague Tale: Innocence , выпущенную компанией Focus Home Interactive для ПК и консолей в 2019 году. В том же году студия выпустила Monopoly for Nintendo Switch совместно с голландской компанией Engine Software.

В 2020 студия стала разработчиком компьютерной игры Microsoft Flight Simulator в жанре авиасимулятора, выпущенной 18 августа 2020 года для Microsoft Windows.

Просмотрев послужной список, напрашивается вывод, что игра несколько выбивается из общей линейки разрабатываемых игр. Однако, после знакомства с продуктом напрашивается и другой вывод, что это никак не помешало студии выпустить качественный продукт.

Итак, о чём это всё?

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Начало пути

Действие игры разворачивается во Франции конца 13 века, когда Париж страдает от чумы и войны. Основные действующие лица – девушка Амиция и её маленький брат Гуго. По сути сюжет игры линеен. Герои следуют из точки А в точку В на протяжении всей игры, и особо отклониться от этого маршрута не получится. Но с другой стороны, когда это сделано хорошо – игра превращается в интерактивный фильм, смотреть и проходить который одно удовольствие.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Один из злодеев игры

В сюжет нас погружают сразу. Игра начинается с того, как Амиция в компании отца сбивает яблоки с помощью пращи... И в общем то на этом нормальная жизнь девушки заканчивается. Нас сразу же окунают в водоворот событий с Инквизицией, необходимостью побега из поместья и прочими событиями. Дети вообще первые главы игры только убегают. Сражаться и давать отпор они научатся потом.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Не знаю как продолжать, честно говоря. Ведь тогда мне придётся раскрыть сюжет, а я бы этого очень не хотел. Сюжет в игре есть. Он затягивающий и проходить игру очень интересно. А поэтому, кто я такой чтобы лишать вас этого удовольствия? Тем более, этот сюжет будет держать вас в напряжении всю игру.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Некоторые виды игры просто завораживают

На протяжении всей игры мы будем видеть рост и развитие персонажей. Если в начале они представляют собой напуганных детей, то ближе к концу они, пожалуй, остаются детьми, но детьми, повидавшими жизнь. Защищая младшего брата Амиции придётся научиться убивать. И убивать много.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Кстати, в игре хорошо показаны эти моменты и грамотно расставлены акценты. Первое убийство, первое столкновение с крысами, осознание Гуго своих способностей... Все эти вещи подаются постепенно и хорошо детализируются.

Когда проходишь игру, кажется что время идёт медленно, но если задуматься, то можно понять что это не так. Проходит время, когда герои идут от одного города к другому. Это сейчас можно перемещаться достаточно быстро, а раньше люди, путешествуя из города в город, могли случайно и книгу написать. Как Александр Радищев например со своим "Путешествием из Петербурга в Москву". Ну да ладно, что-то я отвлёкся. Хотя книгу почитайте, если ещё не читали. Класика всё-таки. Не всё же время в игрушки играть.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

В общем, от поместья к городу, от города к городу... замку и другому городу - на всё это нужно время. И покуда оно идёт, герои тоже взрослеют.

По мере их путешествия к героям присоединяются и другие попутчики. Не буду на них заострять внимание - сами всё увидите.

Что по геймплею?

Геймплей игры представляет собой смесь стелс-механик с отвлечением внимания врагов, управления вниманием крыс и различных загадок. Вообще вся игра построена вокруг крыс. Они здесь как будто олицетворяют весь ужас, творящийся с детьми и вокруг них. Крысы почему-то боятся света, и на этой механике основано прохождение локаций. Например можно затушить специальным зарядом факел около стражника, и крысы набросятся на него. Можно развернуть фонарь и создать себе путь из полосы света. Можно... можно много чего. Потому что в механику игры входит ещё и алхимия. Праща Амиции поначалу стреляет только камнями, но по мере прохождения её функционал будет значительно расширяться. Будут заряды которые зажигают огонь, тушат огонь, заряды с кислотой заставляющие бронированых противников снимать шлем. Будут и усыпляющие заряды и огненные гранаты. Некоторые алхимические смеси делать легко, некоторые требуют значительных ресурсов. В общем, несмотря на коридорность самой игры, в плане путей прохождения этой коридорности присутствует некоторая вариативность.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Замок. Одно из немногих светлых пятен в игре.

Если говорить об общей атмосфере игры, в которой происходит описанный выше геймплей, то она довольно мрачная. Светлые тона по сути только в начале игры. Когда присутствует элемент детства и беззаботности. Далее только мрак, крысы, кровь, трупы, чума и заражение. Будет небольшой проблеск теплоты в замке, но ненадолго. Это всё подкрепляется довольно приличной для того времени картинкой. Я уже сравнивал Францию в Steelrising и Францию здесь... так вот здесь она прорисована реально лучше. Озвучка тоже не подкачала. Превосходное музыкальное оформление лишь добавляет всему происходящему мрачности.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Пещера. Тоже достаточно крачивая локация.

Что в итоге и заключении? Обычно здесь я пишу что мне понравилось, а что нет. Но думаю этого не будет. Потому что нет того, что не понравилось. Игра хороша от начала и до конца. От сбивания яблок с дерева, до последнего босса... Эхх как я замучился его убивать-). В общем, если вы до сих пор не прошли этот шедевр - рекомендую в ближайшем времени исправить это недоразумение. И не забудьте поискать любительскую русскую озвучку. Говорят, она хороша.

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже Компьютерные игры, Игровые обзоры, Приключения, Франция, Чума, Альтернативная история, Длиннопост

Кроме того, уже вышла вторая часть... которая у меня почему-то не пошла. Несмотря на довольно мощное железо. Просто чёрный экран после старта и всё. А ведь я её предзаказал даже, и реально ждал. Но пришлось вернуть. Буду ждать, когда выйдет версия, которая у меня запустится. Но вас это не касается. Не слушайте меня, ведь вдруг запустится у Вас? Тогда и расскажете мне что там и как.

В общем, спасибо что дочитали до конца!

Всем хорошего настроения в наше непростое время, и до встречи в эфирах и на просторах игровых вселенных!

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 10
11

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Всем привет! Вы снова на моём канале, а значит сегодня мы снова будем что-то обозревать. Тема сегодняшнего обзора – игра Steelrising. Мнения о данном продукте разделились. От хвалебных до, мягко говоря, весьма скептических.

Для начала стоит рассказать об авторах.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Логотип студии-разработчика

Steelrising разработана французской студией Spiders, известной такими проектами, как GreedFall и The Technomancer. В этот раз студия решила взять исторический сеттинг и добавить к нему собственное видение альтернативной реальности. Действие игры разворачивается в альтернативном XVIII веке в разгар механической революции. Исторические элементы смешиваются с инновационными игровыми механиками, создавая уникальную атмосферу и погружающий мир.

Основной акцент в игре сделан на боевую систему и исследование мира. Боевые сцены поражают своей динамичностью и разнообразием врагов. Каждый противник требует индивидуального подхода, что делает каждый бой увлекательным и неповторимым. Используются разнообразные комбинации атак, уникальные способности и предметы, что позволяет создать множество стратегий для победы. Но не обошлось и без недостатков: многие критики отмечают отсутствие баланса в некоторых игровых механиках, что может вызвать трудности у новичков.

Графически игра выполнена на высоком уровне. Детально проработанные локации, удивительные визуальные эффекты и реалистичные анимации создают живое и запоминающееся игровое пространство. Музыкальное сопровождение удачно дополняет атмосферу игры, подчеркивая напряженные моменты боев и спокойные периоды исследования мира. Разработчики явно вложили много усилий в создание визуально привлекательного и музыкально богатого опыта, что высоко оценили многие игроки и критики.

Однако отзывы об игре разделились. Одни нахваливают Steelrising за её инновационный подход к повествованию и глубоко проработанные механики. По их мнению, игра предлагает оригинальный и интересный опыт. Другие же критикуют её за ряд технических проблем и сырой контент. Встречаются жалобы на баги и недостаточную проработку некоторых игровых элементов. Это делает Steelrising неоднозначным проектом, который, тем не менее, заслуживает внимания благодаря своему уникальному стилю и свежему взгляду на жанр.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Итак, о чём у нас Steelrising…

«1789 год, Париж. Революция захлебнулась в крови из-за кровавых репрессий, устроенных Людовиком XVI и его безжалостными механическими солдатами. В этом ролевом боевике вам предстоит взять на себя управление необычным автоматоном по имени Эгида, чтобы бросить вызов королю и вернуть историческую справедливость.»

Так гласит описание игры на Steam… А что же на самом деле?

Для игроков, погружающихся в мир Steelrising, атмосфера революционного Парижа изобилует темными улицами, горящими кварталами и завывающими на ветру баннерами сопротивления. Каждая локация тщательно воссоздана, создавая ощущение подлинности и глубокой историчности. В этой альтернативной вселенной механические солдаты Людовика XVI сеют хаос и разрушение, беспощадно подавляя любой мятеж.

Игрокам предстоит исследовать лабиринты парижских улиц, старинные особняки и скрытые механические лаборатории, каждый уголок которых насыщен как историческими отсылками, так и фантастическими элементами. Эгида, главная героиня игры, является искусно созданным автоматоном, обладающим не только необычайной силой и искусственным интеллектом, но и способностью к самосовершенствованию. Игроки смогут настраивать и улучшать её, подбирая различные детали и аугментации, что позволит адаптировать её к уникальным вызовам на пути.

Сюжетная линия игры пронизана драматическими событиями и политическими интригами. На протяжении всей игры игроки встретят множество исторических личностей и фигур революции, каждая из которых имеет свою роль и скрытые мотивы. Выбор игрока может значительно повлиять на развитие сюжета и судьбу революции, что добавляет глубину и вариативность игровому процессу.

Боевая система Steelrising предлагает захватывающий и тактический опыт, требующий от игрока как быстроты реакции, так и стратегического мышления. Столкновения с механическими врагами будут требовать тщательного обдумывания каждого движения и использования различных навыков Эгиды. Каждая битва - это испытание, требующее от игрока максимальной концентрации и мастерства, создавая незабываемые моменты на пути к свержению тирании Людовика XVI.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

В начале игры Steelrising мы можем настроить внешний вид нашей героини и быстро оказываемся в эпицентре событий. Игра стартует с того, что королева поручает нам определённое задание, сопровождаемое кратким обучением. Я намеренно избегаю подробностей сюжета, чтобы не раскрыть его элементов. Также нам предстоит выбрать класс персонажа, хотя это не имеет значительного значения. В действительности, способности нашего героя зависят от оружия, которое в данный момент держит Эгида. Фактически, на старте мы выбираем не класс, а набор начального оружия.

Выбор класса в начале игры хоть и не оказывает значительного влияния на развитие персонажа в долгосрочной перспективе, всё же задает первоначальную тактику и стиль игры. К примеру, оружие ближнего боя, взятое на старте, может подталкивать к агрессивному стилю, тогда как дальнобойные или магические артефакты открывают возможности для более осторожных и стратегических действий. Со временем игрок может смешивать и комбинировать различные виды оружия, адаптируясь к различным видам врагов и испытаний.

Система прогрессирования в "Steelrising" построена таким образом, чтобы предоставлять игрокам полную свободу в выборе тактики и вооружения. Разнообразие арсенала позволяет адаптироваться к любым вызовам, будь то мощные боссы или многолюдные улицы, наполненные опасностями. Игровой мир насыщен не только врагами, но и секретами, которые смогут заинтересовать и порадовать даже самых опытных игроков.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

После беседы с королевой нас перемещают в стартовую локацию, совмещая выполнение задания с обучением. Для начала хочу отметить важный момент. По умолчанию игра настроена на максимальную сложность, что может оттолкнуть новых игроков: первый серьезный противник способен одолеть вас всего за пару ударов. Уровень сложности можно изменить в разделе помощи, где вы можете регулировать степень поглощения урона и скорость восстановления выносливости – ресурса, необходимого для атак, быстрого бега и других действий. Я акцентирую на этом внимание, так как некоторые игроки возвращали игру сразу после столкновения с первым сложным врагом. Я выбрал уровень сложности, подходящий для комфортного просмотра сюжета. Я не причисляю себя к тем, кто готов тратить месяцы на победу над одним боссом и затем с гордостью заявлять, что всегда играет на самом тяжелом уровне. Жизнь и так коротка, чтобы тратить ее на достижения сомнительной ценности.

В стартовой локации нам предстоит ознакомиться с основными механиками и управлением. Это безопасное место, где можно потренироваться в применении различных способностей и умений, пока не появятся первые настоящие угрозы. Здесь вы найдете несколько учебных миссий, которые помогут освоить самые важные аспекты игры, такие как бой, уклонение и использование предметов. Этот этап критически важен для тех, кто хочет подготовиться к реальным испытаниям, ожидающим вас позже.

Первое задание, связанное с решением простой головоломки или сражением с низкоуровневыми противниками, позволит вам понять основные принципы игры. Эти враги не представляют большой опасности, но учат вас правильно выбирать моменты для атаки и обороны. Стоит отметить, что каждое столкновение требует стратегического подхода и умения быстро адаптироваться к ситуациям. Внимательно следите за своими ресурсами, особенно за выносливостью, чтобы не оказаться в уязвимом положении.

Параллельно с этим, стоит обратить внимание на исследование мира. В стартовой локации скрыто множество полезных предметов и снаряжения, которые значительно облегчат вашу задачу в последующих уровнях. Каждый уголок может скрывать секретный пасс и редкие артефакты, которые помогут вам в дальнейшем. Исследование также поможет вам привыкнуть к навигации в игровом мире и откроет больше возможностей для кастомизации вашего персонажа.

Не забывайте взаимодействовать с NPC (неигровыми персонажами), которых вы встретите. Они могут предложить ценные советы, задания и товары. Разговоры с ними не только обогатят ваше понимание сюжета и мира игры, но и предоставят вспомогательные задания, которые откроют новые линии развития вашего персонажа. Внимательное отношение к каждому аспектику игры – залог успешного и приятного прохождения.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Едем дальше.

Первые несколько часов игры запечатлены в дымке тайн и неопределённости, что приковывает внимание игрока с самого начала. Оповещение о вторжении автоматов приходит неожиданно, и вся страна оказывается погруженной в хаос. Однако вскоре становится ясно, что это не просто знакомая история о восстании машин — здесь скрываются глубинные мотивы и загадки. Эгида, искусственно созданное существо, отличающееся от остальных своей способностью мыслить и говорить, становится центральной фигурой повествования. Её способности и происхождение вызывают множество вопросов, каждый из которых требует ответа.

В поисках разгадок игроку предстоит изучать мир игры, где каждое побочное задание или спрятанный клочок бумаги может содержать ключ к пониманию происходящего. Старые письма и дневники раскрывают тайны короля, ставшего инициатором жестокой бойни — события, которое изменило судьбы множества людей и машин. Территории, ранее цветущие и живущие своей жизнью, теперь заполнены останками боевых машин и фрагментами разгромленных построек. Искусственные создания, ставшие беспощадными охранниками и убийцами, находятся под контролем сил, чьи намерения до конца неясны.

Эгида может взаимодействовать с различными предметами, восстанавливая воспоминания, которые проливают свет на темные уголки истории. Эти воспоминания обогащают понимание мира игры, раскрывают мотивы персонажей и объясняют, почему произошедшее приняло столь катастрофический оборот. Вступая в контакт с местами силы, Эгида также обретает видения, показывающие прошлое и будущее. Восстановленные фрагменты прошлого помогают составить целостное представление о событиях, разворачивающихся вокруг неё.

Таким образом, игра не просто предлагает захватывающий геймплей, но также задаёт множество вопросов, ответы на которые не лежат на поверхности. Это создаёт глубокое погружение в мир, где каждая деталь имеет значение, а игроку предоставляется возможность почувствовать себя частью этой вселенной. Постепенно, шаг за шагом, пелена тайн рассеивается, и перед игроком вырисовывается полная картина сложного и драматичного сюжета.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Кроме короля Людовика XVI и Марии-Антуанетты, в игре можно встретить и других знаменитых персонажей из истории. По мере прохождения повествования перед нами предстанут Максимилиан Робеспьер, Вокансон, Ла Файет, Марат и многие другие. Каждый из этих персонажей играет важную роль в развитии сюжета, внося свою лепту в ключевые события и взаимодействие с главным героем.

Максимилиан Робеспьер, один из самых известных лидеров Французской революции, представляет собой интригующего и противоречивого персонажа, чьи радикальные идеи и действия невероятным образом повлияли на судьбу Франции. Его стремление к равенству и справедливости часто граничит с жестокостью, что делает его сложным для восприятия и вызывает у игрока неоднозначные чувства.

Изобретатель Жак Вокансон, известный своими автоматонами и выдающимися инженерными достижениями, приносит в игру элемент технологического прогресса. Его механические творения не только оживляют мир игры, но и становятся ключевыми элементами для решения головоломок и преодоления препятствий. Игроку придется не раз использовать знания и навыки, полученные от Вокансона, чтобы продвигаться по сюжету.

Генерал Лафайет и знаменитый журналист Жан-Поль Марат представляют собой яркие примеры различных политических и социальных течений того времени. Лафайет, герой американской войны за независимость и сторонник умеренных реформ, часто вступает в конфликт с радикалам, как Робеспьер и Марат. С другой стороны, Марат со своей страстной риторикой и непримиримой позицией предстаёт символом народного гнева и революционного фанатизма. Эти персонажи не только обогащают сюжет своей исторической значимостью, но и сильно влияют на решения, которые предстоит принять игроку.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Сюжет раскрывается постепенно, поэтому стоит уделять внимание и побочным заданиям. Иначе останутся непрояснённые моменты в истории. Ко времени завершения игры большая часть вопросов найдет свои ответы, хотя финал получился немного сжатым и предсказуемым. Но я не буду раскрывать детали. Если захотите, сможете пройти игру сами или посмотреть моё прохождение, которое я позже выложу. Или не выложу-)

Мир игры наполнен множеством разнообразных персонажей и локаций, каждое из которых добавляет свои уникальные слои к общей истории. Побочные задания, часто располагающиеся не на виду, позволяют не только глубже понять мотивы главных и второстепенных героев, но и раскрыть культуру и историю игрового мира. Иногда эти задания могут казаться незначительными или даже простыми разминками, но постепенно они складываются в большую и увлекательную картину, которую не осознаешь сразу.

Не стоит торопиться с прохождением основной сюжетной линии. Погружение в побочные задания существенно обогатит ваш опыт. Например, исследование заброшенной деревни или помощь страдающему персонажу может привести к неожиданным открытиям, которые повлияют на ваше восприятие основной истории. Это элементы, которые разработчики тщательно вкладывали в игру, чтобы игрок ощутил всю глубину и многослойность повествования.

По мере продвижения вглубь игры, становится ясно, что никакие персонажи или события не случайны. Даже встречи и истории, которые на первый взгляд кажутся необязательными, в конечном итоге могут предоставить важные ключи к пониманию главного сюжета. В конце же, несмотря на некоторую сжатость и предсказуемость финала, большая часть загадок оказывается решена, оставляя игрока с ощущением завершённости и удовлетворённости.

Завершающие моменты игры возможно покажутся кому-то слишком прямолинейными, но они оставляют приличный простор для интерпретации и обсуждений. Каждый игрок сможет найти в финальных аккордах что-то свое, что подчеркивает индивидуальность его игрового опыта. В конечном итоге, игра предлагает богатое полотно историй и эмоций, которые надолго останутся в памяти.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Игровой мир ограничен пылающим Парижем, и по мере развития сюжета будут становиться доступными его различные районы, которые придётся посещать несколько раз. Сначала часть локаций будет недоступна, и попасть в них можно будет либо после приобретения особых умений, либо по мере продвижения сюжета. С одной стороны, это выглядит как искусственное растягивание игрового процесса, но с другой — не придётся возвращаться слишком часто. Путешествия по игре значительно усложняются неэффективной системой квестовых маркеров. В подобных играх маршрут обычно прокладывается от точки к точке, ведя нас до цели. Здесь же подсвечена лишь конечная точка, и как к ней добраться — неизвестно. В результате возникают нелепые ситуации, когда до цели рукой подать, но она за забором, и чтобы туда попасть, надо обойти несколько километров по всей локации. Дизайн уровней в плане маршрутов здесь крайне неудовлетворительный. В этом мнении я полностью солидарен с коллегами-стримерами, которые поставили невысокую оценку данной игре.

Впрочем, нельзя отрицать, что такая структура уровней и квестов может добавить интересное измерение к исследовательской части игры. В условиях сгоревшего города игрок обязан использовать свои навыки ориентирования и наблюдательности, чтобы найти альтернативные пути и обходы. Это может создать более глубокое погружение в игровой мир, способствуя развитию игровых навыков и более тесному взаимодействию с окружением. Однако, это вступает в противоречие с базовыми ожиданиями игроков касательно удобства и интуитивности интерфейса.

Система квестовых маркеров, ограничивающаяся только конечной точкой, лишает игрока того самого чувства направления, необходимого в сложных и запутанных локациях. Разработчики могли бы рассмотреть добавление пошаговых подсказок или динамических маркеров, которые появляются по мере продвижения к цели. Это помогло бы сохранить элементы исследования и сложности, одновременно делая прохождение менее фрустрирующим. Адаптивная система маркеров могла бы предложить игрокам баланс между погружением и комфортом.

Еще одной проблемой является повторное посещение одних и тех же районов, что может легко наскучить игрокам, если оно не подкреплено интересными изменениями в ситуации или новыми задачами. Чтобы избежать однообразия, разработчики могут внедрить элементы прогрессивного разрушения или восстановления города, влияющие на геймплей. К примеру, новые проходы или препятствия могли бы появляться по мере прохождения сюжета, что значительно оживит опыт повторного посещения зон.

Также стоит рассмотреть проработку детального лора и мини-историй в каждой локации, чтобы каждый возврат или посещение нового района имели дополнительный контекст и смысл. Если все районы Пылающего Парижа будут насыщены уникальными взаимодействиями, скрытыми историями и побочными квестами, игроки с большим энтузиазмом будут заново исследовать ранее посещенные места в поисках новых открытий и сюжетных линий.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

В дополнение к неудобствам, связанным с отсутствием детализированной карты района, стоит отметить, что система управления и навигации также оставляет желать лучшего. Несмотря на то, что некоторые игроки могут оценить общий вид Парижа с высоты, в условиях конкретной локации сложность ориентации может стать значительной преградой для успешного прохождения. Из-за этого игроки могут терять много времени, ищя нужные пути и локации, что негативно сказывается на общем игровом опыте.

Одним из немногих светлых пятен в системе сохранения игры являются статуи весталок. Помимо того, что они служат контрольными точками, эти статуи воплощают понятие многозадачности, позволяя не только сохранять прогресс, но и модернизировать Эгиду. Акт улучшения и покупки новых предметов добавляет элемент стратегии и планирования, что помогает игрокам более осмысленно подходить к развитию своих персонажей.

Однако, несмотря на наличие возможности сохранения у статуй весталок, общее чувство изоляции и трудности в навигации все же никуда не исчезает. Механика перемещения посредством карет, хотя и позволяет эффективно преодолевать большие расстояния, не заменяет необходимости иметь под рукой более точные и детализированные карты. В результате, игроки могут столкнуться с непропорционально высоким уровнем фрустрации, особенно в те моменты, когда вплотную подходят к сложной задаче или боссу.

Безусловно, любая игра стремится к балансу между вызовом и удобством, но отсутствие необходимых инструментов для навигации вызывает вопросы к дизайнерам. Упрощение этой механики, например, добавление возможности отметок на общей карте или минимальный интерфейс с указателями, может значительно улучшить игровой процесс и сделать его более доступным и приятным для всех категорий игроков.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

С оценкой графики и оптимизацией дела обстоят неоднозначно. С одной стороны, визуальная составляющая радует глаз сочными и живописными изображениями, но выглядит несколько упрощённой. Если сравнить с Plague Tale: Innocence, действие которой разворачивается во Франции того же периода, то графика истории про брата и сестру выглядит более насыщенной и детализированной. Однако, когда дело касается оптимизации, всё становится сложнее. Несмотря на относительно простую графику, на моей RTX 3070 я сталкивался с микрофризами, что явно не соответствует современным стандартам. Более графически сложные игры, выпущенные около пяти лет назад, часто выглядят лучше и используют ресурсы видеокарты и процессора гораздо эффективнее. Трудно понять, почему эта игра требует как минимум RTX 2060. Если ограничить частоту кадров до 30 FPS, карта остаётся недогруженной, а при увеличении лимита нагрузка мгновенно возрастает до 100%. Всё это выглядит довольно странно и напоминает недоработку.

Возможно, проблема заключается в неэффективной реализации графических алгоритмов или недостаточной оптимизации кода. Часто разработчики, пытаясь добиться определенного визуального эффекта, могут пренебрегать оптимизацией, что приводит к увеличенной нагрузке на аппаратное обеспечение. Кроме того, наличие микрофризов может свидетельствовать о проблемах с буферизацией кадров или неправильным распределением ресурсов между различными компонентами игры.

Было бы целесообразно сравнить производительность на различных типах систем, чтобы выявить возможные узкие места. Учитывая, что RTX 3070 является мощной видеокартой, предполагающей плавное воспроизведение даже самых сложных графических сцен, неоптимальное поведение игры на этой платформе вызывает вопросы. Возможно, проблему можно было бы решить патчами от разработчиков, которые могли бы улучшить управление потоками, оптимизировать использование видеопамяти и улучшить совместимость с современными драйверами.

Еще одна гипотеза касается некорректной работы с API, такими как DirectX или Vulkan. Иногда выбор неэффективного API или ошибок в его использовании может значительно влиять на производительность, вызывая неоправданные нагрузки и проблемы с рендерингом. Тестирование игры с разными версиями этих API или даже с другими графическими движками могло бы прояснить ситуацию и предоставить путь к более стабильной и производительной работе.

В конечном счете, проблемы с оптимизацией могут сводиться к недостаточному тестированию на различных конфигурациях или нехватке времени на полировку продукта перед выпуском. Независимо от причины, надеемся, что со стороны разработчиков будут предприняты усилия для устранения этих недостатков, чтобы игра смогла соответствовать высоким стандартам качества, которых ожидают игроки с современными системами, и предоставлять всем пользователям наилучший опыт.

Перейдём к боевой системе и игровым механикам.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Система боя весьма незамысловата. На эгиду можно закрепить два вида оружия, которые переключаются с помощью клавиши F. Чаще всего это одно оружие для ближнего боя и одно для дальнего. Набор способностей эгиды зависит от того, какое оружие ею удерживается. У каждого из видов оружия есть основная, усиленная и специальная атаки. Ближние удары используют выносливость, а дальние атаки требуют алхимических капсул. Кроме того, имеется пояс для хранения различных бутылок и гранат. Следует заметить, что одна из ячеек всегда будет занята компасом; было бы удобнее, если бы его можно было активировать отдельной клавишей. Для уклонения от атак врагов используется правая кнопка мыши. Бой обычно однообразен: сближаемся с противником, наносим несколько ударов в ближнем бою, при анимации удара уклоняемся назад, используем дальнюю атаку и повторяем. Часто тактика сводится к заморозке врагов с помощью пистолета или ледяных гранат, после чего следуют усиленные атаки в ближнем бою. Этот метод работает на всех противниках, включая боссов. Особой пользы от других стихий я не заметил. Что касается разнообразия врагов и стратегий их нейтрализации, здесь также ощутимой разницы мне уловить не удалось.

Несмотря на однообразие системы боя, есть несколько моментов, которые могут улучшить общий игровой процесс и сделать его более увлекательным. Прежде всего, разработчикам стоило бы рассмотреть возможность внесения большего разнообразия в атаки врагов и их поведение, что бы заставляло игрока адаптироваться и использовать различные тактики. Например, вместо одних и тех же атак и шаблонов поведения, внедрение различных типов противников с уникальными атаками и слабостями разнообразило бы игровой процесс и привнесло бы элемент непредсказуемости. Кроме того, добавление новых видов оружия, способностей и стихийных эффектов могло бы значительно обогатить боевую систему. В настоящее время заморозка врагов с последующими усиленными атаками является наиболее эффективной стратегией. Введение дополнительных стихий (таких как электрический, ядовитый и огненный урон) и связка их с различными видами оружия предоставило бы игрокам больше вариантов для экспериментов и выбора тактик в зависимости от конкретной ситуации или врага.

Стоит также рассмотреть возможность улучшения механики уклонения. Ввиду того, что права кнопка мыши используется для уклонения, игроки часто оказываются в трудных ситуациях, когда своевременное уклонение становится критичным. Введение коротких, но важных анимационных окон неуязвимости и различных видов уклонений (например, перекаты, прыжки или быстрые рывки) улучшило бы тактическую составляющую боя. Кроме того, особенно выигрышным могло бы стать создание уникальных боевых арен для боссов, каждая из которых предлагает свои уникальные препятствия и особенности. Это заставит игрока думать стратегически и использовать окружение в своих интересах. В конечном итоге всё это усилило бы интерес и варьируемость игрового процесса, делая каждую битву и встречу с врагами более увлекательной и незабываемой.

Steelrising, или приключения механической куклы в условиях французской революции Игровые обзоры, Компьютерные игры, Великая Французская Революция, Стимпанк, Обзор, Рецензия, Длиннопост

Совершенствование героя заключается в улучшении оружия и усилении защитных навыков. Для этого используется ресурс, получаемый с убитых монстров. Эти же ресурсы расходуются на создание материалов для модернизации вооружения, а также на приготовление эликсиров и гранат.

Для эффективного совершенствования героя, важно стратегически подходить к использованию ресурсов, получаемых с убитых монстров. Эти ресурсы, часто называемые эссенциями или душами, служат валютой для множества улучшений. В первую очередь, необходимо правильно распределить их между улучшением оружия и усилением защитных навыков. Усиление оружия позволяет наносить больший урон, что значительно облегчает сражения с более сильными противниками. С другой стороны, усиление защитных навыков повышает выживаемость героя, снижая получаемый урон и увеличивая регенерацию здоровья или энергии.

Кроме улучшения непосредственных характеристик героя, ресурсы могут быть использованы для создания материалов, необходимых для модернизации вооружения и брони. Эти материалы могут включать в себя редкие металлы, магические кристаллы или другие компоненты, которые сложно найти в открытом виде, но которые можно получить через крафт. Этот процесс требует балансировки между накоплением ресурсов для будущих улучшений и непосредственным использованием их для повышения текущей силы героя.

Приготовление эликсиров и гранат также играет важную роль в тактике ведения боя. Эликсиры могут давать временные усиления, такие как повышение силы атаки, скорости или устойчивости к определённым видам урона. Гранаты, в свою очередь, могут применяться для контроля толпы врагов, причиняя массовый урон или вводя противников в состояния оглушения, замедления или отравления. Таким образом, создание и грамотное использование этих предметов существенно увеличивает шансы на выживание в тяжёлых схватках и позволяет более эффективно уничтожать особо опасных монстров, что в свою очередь приносит ещё больше ценных ресурсов.

Заключение

Подведем итоги. Заслуживает ли игра вашего интереса? Мне кажется, что да. Хотя у меня не возникло желание сыграть в неё повторно, я ни разу не пожалел о том, что прошёл её. Игра предлагает уникальное сочетание механик и повествования, которое привлекает внимание с первых минут. Интересный дизайн уровней и продуманные персонажи создают богатый мир, в который хочется погрузиться. Саундтрек отлично дополняет атмосферу, усиливая эмоциональную экспрессию моментов и придавая нужный тон происходящему на экране. Авторы явно вложили душу в создание этой игры, делая её незабываемым приключением.

Сюжетная линия хотя и может показаться предсказуемой для опытных игроков, всё же обладает достаточной глубиной и неожиданными поворотами, чтобы держать интерес до самого конца. Диалоги тщательно проработаны, а голоса актёров добавляют убедительности каждому персонажу. На протяжении всей игры чувствуется значимость каждого решения, что усиливает погружение и делает финал достойной наградой за приложенные усилия. Что касается геймплея, то он предлагает достаточную вариативность, чтобы удовлетворить разные предпочтения игроков. Боевая система сбалансирована и интуитивно понятна, а квесты и побочные задания дополнительно углубляют игровой процесс. Визуальная составляющая также заслуживает похвалы: детализированные пейзажи и анимация персонажей создают впечатление живого и динамичного мира, полного мелких, но значимых деталей.

В целом, игра оставляет яркие впечатления и, несмотря на отсутствие желания повторно её пройти, её прохождение приносит удовлетворение и не вызывает сожалений о потраченном времени. Это определенно проект, который стоит вашего внимания, и, возможно, вдохновит вас на новый взгляд на жанр или тему, которую она представляет.

Подведём итоги. Стоит ли игра вашего внимания? Я думаю всё таки стоит. Да, желания перепроходить у меня не возникло. Но о том, что я её прошёл, я не пожалел ни разу.

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 12
6

Несколько сумбурный отзыв на Sable

Наконец добил Sable. История с ней вышла странная, я начинал проходить её на стриме полгода назад или около того, и с тех пор и не удалял, и не играл в неё. А тут что-то стукнуло и решил закрыть этот хвост. Будем считать, что к осени время собирать камни.

Игра про путешествие с большой буквы. Плывёшь по дюнам на ховербайке, взбираешься на бесконечные холмы и крошащиеся дворцы, разговариваешь с людьми в редких поселениях и снова в путь.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

Сначала про достижения хочется сказать. Там осталась парочка, они про собирательство в основном. В игре можно ловить бабочек и рыбачить, и есть местный вивариум, куда всё это можно сдавать. Меня это не очень привлекало, так что я пасанул.

Вообще от игры двойственные чувства. Она красивая, хотя и очень специфически красивая. Вот эта графика, с которой я познакомился в 2008-м, когда вышел Принц Персия без названия, она иногда выглядит шикарно, а иногда не очень. Какие-то грани могут вдруг перестать прогружаться. Ты думал, ты поднимаешься, а ты опускаешься. Оптимизировано не совсем удачно, из-за чего иногда что-то на глазах пропадает. Но при этом в тех местах, где это важно, игра приятная.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

Если, конечно, вы не Энакин Скайуокер с его "ненавижу песок". Кстати, говорят, что на мир игры повлиял седьмой эпизод Звёздных Войн, который очевидно списан с первого, который мимикрирует под четвёртый... Короче, мы на Татуине.

Самое разочаровывающее, что здесь довольно мало каких-то прям историй-историй. Пожалуй, наиболее заинтересован в происходящем я был, когда в местном мегаполисе на 200 человек расследовал саботаж местной атомной станции. Правда, развязка несколько смутила, потому что игра не сообщает, правильно ли твоё решение. Ты передаёшь своё решение местной страже, кидаешь обвинения, выслушиваешь оправдания... Дело закрыто.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

При этом на деле игра пестри целой кучей истории, просто они в основном все про нарративный дизайн, так сказать. У нас тут пять разных биомов, каждый из которых по своему уникален. В одном чуваки на ходулях покоряют горы, чтобы собирать особые кристаллы, в другом занимаются рыбалкой и ловлей жуков, в третьем оживлённая торговля и самый большой из древних космических кораблей, о них позже. И так далее.

В каждом биоме игрока ждёт ряд квестов — около четырёх — разной увлекательности. С одной стороны, они часто про принеси мне 3 единицы кое-чего, но к этим единицам обычно присовокуплена история.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

Например, по нескольким биомам путешествует бывшая стражница Элиисбет (две и - не ошибка). И она нам затирает разные истории о своём прошлом, о нашем возможном будущем — и между делом рассказывает например, как очень хотела разбить плоды одного хрустального цветка, но так и не решилась. Поскольку у нас по сюжету цель путешествовать, то она просит нас это сделать и принести ей содержимое.

И вот так почти с каждым квестом. Ах да, основной сюжет. Мы играем за юную Сейбл, которой предстоит паломничество. Жители местного мира совершают особое паломничество, когда достигают совершеннолетия. Им выдаётся специальный камень, который позволяет им "парить" (Gliding) — это гарантирует им спасение от любых падений в пути. После чего их отпускают в мир.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

Мир здесь специфический. В ходе одного из квестов мы узнаём детали местного лора. Частично это спойлеры, но я без критических. В общем, эту планету заселили почти случайно, в ходе катастрофы. Восстановить из руин космического корабля цивилизацию не получилось, но и совсем в варваризм люди не скатились. Так что теперь они балансируют. С одной стороны, уклад почти племенной, с кочевничеством и прочим. С другой, ховербайки и электричество здесь относительно нормальная вещь.

Маски люди здесь носят неспроста, игравшие в Ex Machina оценят параллели. Но здесь маски введены и в быт. Маски определяют профессию человека, и по сути, наше паломничество должно в конце концов кончится с выбором профессии. Если что, я в итоге выбрал Механика. В жизни из меня не вышло ни инженера ни программиста, так хоть в игре получится)

Я чёт увлёкся пересказыванием опыта. Вообще, у меня ещё были некоторые проблемы с тем, что игра задумана неторопливой. Даже самые быстрые ховербайки здесь перемещаются по миру довольно неспешно, чтобы мы могли насладиться видами. Сама героиня ещё более неспешно перемещается ногами. Ну и то самое "парение" — довольно часто по игре нам придётся парить с места на места, и это тоже происходит медленно, мы как пёрышко становимся, только с собственным пропеллером.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

Меня это иногда дёргало, я отвык от такой неспешности, мне всё хотело срезать путь.

Ещё одним не очень принятым мной геймплейным решением был стаминометр на карабканье. Значит, довольно много в игре моментов, где мы карабкаемся. И карабкаться без передышки на горизонтальной поверхности, мы можем секунд десять. И большинство мест, где нам придётся побывать, будут требовать от нас решения, по сути, головоломки по выстраиванию пути наверх с учётом стаминометра. Однако! Есть способ повысить свою стамину, который я нашёл вот буквально за час до финальных титров. Я даже не могу злиться на игру, если бы внимательно шарился по стартовому биому, всё б нашёл.

Прикол в том, что есть пара локаций, которых не достичь без расширенного стаминометра. К счастью, ни один из них не является критически важным.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

Есть ещё моменты, которая калят. Вообще когда мы проходим мимо людей, если мы с ними можем поговорить, появляется соответствующая метка. Но она может не возникнуть. А поговорить по идее, надо со всеми — никогда не знаешь, кто из людей даст нам квест или подсказу к нему.

Также игра немного Морровинд в том плане, что тебя иногда направляют примерно — пойдёшь на север до белых дюн, оттуда на восток, и через какое-то время придёшь. И я с этим ок, но не всегда получалось, следуя этим указаниям, найти нужную вещь. Кроме того, в ряде случаев тебе это направление никуда не запишут, а повторять не будут. Забыл, где искать квестого персонажа? Ну, значит, это не для тебя.

Самым задротским моментом было, пожалуй, кастомизировать ховербайк. Потому что там куча нюансов, касающихся поведения и звучания ховербайка в зависимости от деталей. И это основная чёрная дыра для траты местной валюты, потому что запчасти для ховербайка дорогие. Пожалуй, ради этого имело смысл заниматься ловлей бабочек и рыбы — чтобы продать её. К сожалению, это не слишком прибыльно, так что...

В общем, да, игра неоднозначная. При этом, хотя я в основном жалуюсь, я в целом-то доволен. Я провёл в игре 16 часов с немалым удовольствием. Просто на каждый плюс есть примерно уравновешивающий его минус. В среднем, игра всё же воспринимается положительно. В том числе благодаря приятной графике, ради которой всё и делалось.

А, ещё в игре приятный саундтрек, из-за которого мне всё кажется, что игру делали французы (как и из-за стиля графики с закосом под Мёбиуса). Но насколько я понял, авторы из Лондона.

В общем, специфическая вещь, не уверен, что её прям могу рекомендовать. Но если вам нравится медитативный геймплей и рассекание по пустыням на ховербайке и мелкие простые паззлы, включая поиск правильного пути на вершину строения — Sable определённо для вас.

Несколько сумбурный отзыв на Sable Инди, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Инди игра, Длиннопост

P.S.: подписывайтесь на телегу и ВК-группу, там я чаще выхожу на связь.

P.P.S.: из не связанного с данной статьёй. Вообще вместо этой статьи ещё полгода назад должен был выйти гайд по Sunless Sea, последний. Но я как-то выпал из потока и в итоге так и не оформил статью. Она всё ещё висит где-то в черновиках. Надо бы этим заняться, но я пока другим занят.

Показать полностью 10
10
pikabu GAMES

На Южном речном вокзале (Москва) пройдет финал турнира Большой Киберспортивной Лиги по FC2024

На Южном речном вокзале (Москва) пройдет финал турнира Большой Киберспортивной Лиги по FC2024 Транспорт, Соревнования, FC, Киберспорт, Хорошие новости, Компьютерные игры, EA Games, Москва

20 и 21 августа стартует отборочный онлайн-этап. Соперники будут соревноваться в режиме VOLTA — уличный футбол. Те, кто пройдут отборочный тур, попадут в финал на Южном речном вокзале и будут соревноваться с блогерами и сотрудниками Московского транспорта.

Зарегистрироваться можно тут.

За финальной игрой можно будет следить онлайн.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!