Arma Reforger
Есть такая отличная, очень реалистичная как графикой так и механикой игра - Arma Reforger.
Основной сценарий - конфликт. Советский союз сражается с Америкой во время холодной войны. Стороны должны захватить 5 критических точек на (ОГРОМНОЙ!!!!) карте острова Эверон.
Огромное количество снаряжения, техники, воздушной так и наземной. Графика как в кино = атмосферно и позволяет затянуться в процесс.
Но в чем самая главная проблема этой игры?
Отвратительные официальные сервера на 128 человек. Нет, конечно, можно играть и на серверах в 64. Весело, интересно. Но не так активно.
Официальные сервера на такой объем безумно лагают. Зависают. А играть на них хочется. Поэтому для всех, кто играет в рефорджер, предлагаю следующее решение:
Взял свой рабочий сервер, все ресурсы полностью выделил на хост сервера на 128 человек, с максимально возможными настройками. Заходите, давайте играть в эту чудесную игру без лагов
Название сервера (вбить в поиск в браузере серверов):
SERVER ON 3x 4090 - 128 PLAYERS - SERVER 60 FPS - VANILLA
Гайд для новичков по Arma Reforger
Привет, друзья! Сегодня поговорим о том, как разобраться в Arma Reforger, особенно в конфликтной кампании на карте Эверон. Эта игра может быть немного запутанной для новичков, но если понять основные механики, она доставит кучу удовольствия. Я расскажу вам, что и как нужно делать, чтобы не потеряться в игровом процессе.
Прохождение туториала
Первое, что нужно сделать — это пройти туториал. Он реально полезный и расскажет все основные моменты игры, потому что здесь есть несколько нюансов, которые не сразу понятно, как работают.
Цель конфликтной кампании
Теперь немного о конфликтной кампании. В этом режиме американцы и русские борются за контроль над военными лагерями. Сначала эти лагеря контролируются ИИ-шной фракцией FIA, которая патрулирует не только лагеря, но и области за пределами карты. Идентифицировать их можно по характерной красно-коричневой камуфляжной расцветке. Патрулируют они группами по 5 или больше человек, и могут быть вооружены RPG. Если хотите их нейтрализовать, используйте укрытия, сохраняйте дистанцию и каждый раз меняйте позицию, как только убьете одного из них. Дело в том, что они будут сообщать ваше местоположение другим солдатам и долго подавлять вашу позицию после того, как вы уйдете. Так что всегда можно зайти с фланга.
Как победить в кампании
Теперь к главному: как же победить в конфликтной кампании? Для этого нужно захватить 5 лагерей с фиолетовым названием на карте и удерживать их 5 минут. В это время будет идти таймер, и у противника будет возможность отреагировать. Иногда бывает так, что таймер останавливается на 30 секундах, и в конце концов победу все-таки забирает другая сторона. Когда фракция захватывает лагерь, на экране появляется HUD, который кратко показывает флаги обеих стран и количество захваченных лагерей. Также всегда можно проверить информацию на карте.
Как захватывать лагеря
Чтобы захватывать лагеря, важно, чтобы радиочастота вашего основного лагеря охватывала те территории, которые вы хотите взять. Для этого нужно ставить радиорелейные станции на каждом захваченном вами лагере, чтобы расширить сеть. Если радиосигнал не охватывает точку, на карте она будет обозначена желтым клевером. А если сигнал есть, то на карте появится белая стрелка вниз — это и есть точка, которую нужно захватить. Один из ключевых объектов — это радиобашня на «Entre Deux», которая расположена в восточной части карты и часто играет решающую роль в победе. Так что, если хотите выиграть, постарайтесь захватить и удерживать эту башню.
Ориентировка на местности
В Arma Reforger нет возможности увидеть себя на карте. Однако вы можете видеть расположение командиров отряда вашей команды — они отображаются в виде прямоугольника с крестом, окрашенным в цвет вашей команды. После того как вы выберете точку спауна, откройте карту и определите, куда вам нужно двигаться, чтобы захватить новый лагерь. Используйте компас, чтобы примерно ориентироваться в нужном направлении — делайте это как можно чаще! Если вы заблудились, внизу справа на карте будет отображаться ваше общее местоположение. Если темно, ваши наручные часы покажут время ночи, чтобы вы могли понять, сколько еще времени останется до рассвета. У вас есть фонарь, который поможет вам ориентироваться в темноте. Учтите, что ИИ видит вас в темноте как с фонарем, так и без него, так что не бойтесь его включать. На карте вы увидите названия городов мелким шрифтом и названия баз более крупным шрифтом. Эти кодовые имена меняются с каждой игрой и могут различаться в зависимости от фракции. Важно помнить, что враг может слушать вашу радиочастоту, если захватит вражескую радиостанцию, поэтому лучше использовать кодовые имена для городов.
Базы
Каждая база начинается с командного шатра (с флагом), который вы захватываете у ИИ. По принципу Command & Conquer, на базе можно строить различные объекты, такие как ангары для транспорта, песочницу, фонари и другие строения. Все это требует ресурсов (подробнее об этом ниже). ВАЖНО: после захвата базы первым делом нужно построить радиорелейную станцию. Это расширяет радиус действия частоты вашего основного лагеря и позволяет захватывать новые точки на карте. Также она начинает генерировать ресурсы для этой базы, скорость которой зависит от количества других релейных станций, с которыми она соединена. Чем больше релейных станций, тем быстрее генерируются ресурсы.
Для захвата базы необходимо, чтобы на территории базы было больше солдат вашей команды, чем у противника. Во время захвата вверху экрана будет отображаться прогресс-бар. Всегда стройте радиорелейную станцию, прежде чем покидать базу, если она еще не была построена. Объясню ниже, почему это важно.
Строительства и ресурсы
Базы можно и нужно расширять, строя различные здания. Большинство зданий имеют собственные запасы ресурсов (иконка коробки в меню строительства), и все здания внутри базы делятся своими запасами друг с другом. Это значит, что общая сумма доступных ресурсов увеличивается с каждым новым зданием, имеющим внутренние запасы. Ресурсы также генерируются со временем, если на базе есть радиорелейная станция. Чем больше баз соединены радиорелейными станциями, тем быстрее ресурсы генерируются на каждой базе, при этом максимальное количество ресурсов — +5 (это отображается на карте, когда вы выбираете базу).
Чтобы построить здание, зайдите в командный шатер (тот, что с флагом) и подойдите к доске слева в задней части. Откройте меню строительства для вида сверху. Вы можете отдалить камеру и перемещать ее по карте. Выберите здание и место для его установки. После этого выйдите из режима строительства и побежите к выбранному месту, затем возьмите лопату и начните строить. В нижней левой части экрана в режиме строительства будет указано максимальное количество крупных зданий, которые можно поставить на базе. Строить больше одного здания того же типа не требуется.
Как строить и использовать здания на базе
В Arma Reforger строительный процесс имеет важное значение для стратегии и победы, особенно когда дело касается обеспечения ресурсов и защиты базы. Давайте разберемся, какие здания стоит строить в первую очередь, и зачем каждое из них нужно.
1. Радиорелейная станция
Радиорелейная станция — это приоритет номер один после захвата базы. Она позволяет вам спауниться на базе, генерирует ресурсы и увеличивает скорость генерации ресурсов на всех базах, соединенных с ней. Кроме того, она открывает новые цели для захвата. Не забывайте строить ее первым, как только возьмете базу.
2. Депо тяжелых транспортных средств
Это место для спауна и ремонта грузовиков, а также для большого запаса ресурсов. Следует построить его сразу после радиорелейной станции, так как депо предоставляет огромный запас ресурсов — до 3400 единиц, в то время как командный шатер может хранить только 500. Депо позволит вам использовать максимальные ресурсы, которые генерируются радиорелейной станцией.
3. Депо легких транспортных средств
Здесь спаунятся джипы, а также хранятся небольшие запасы. Полезно для мобильности и быстрого передвижения по карте.
4. Заправочная станция
Эта станция позволяет заправлять транспортные средства, а также гарантирует, что новые машины будут иметь полный бак (75%) вместо 25%, если вы ее не установите. Это значительно улучшает мобильность вашей команды.
5. Арсенал
Арсенал предоставляет оружие и снаряжение, а также хранит запас ресурсов. Многие новички считают, что этот объект нужен с самого начала, но это не так. Стандартный комплект оружия вполне справляется с ИИ на ранних этапах игры, а дорогое снаряжение (например, глушители или прицелы) требует много ресурсов, которые на старте игры ограничены.
6. Жилые кварталы
Жилые кварталы уменьшают затраты на респаун игроков и позволяют размещать солдат ИИ для обороны базы. Это более поздний элемент, который требует высокого ранга, но в крупных базах он будет полезен.
7. Госпиталь
Медицинский пункт и большой запас ресурсов. В основном используется в крупных базах, где много игроков респаунится. Этот объект не так часто нужен в стандартной игре, но он дает хороший запас для хранения, если ставить его в больших базах.
8. Вертолетная площадка
Здесь спаунятся вертолеты, и хранится большой запас ресурсов. Площадка требует более высокого ранга для строительства, но является важным элементом для мобильности и тактической поддержки.
9. Оборонительные позиции
Песочницы, бункеры и другие укрепления можно использовать для защиты базы. Фонари, расположенные вокруг периметра, особенно полезны ночью, так как они помогают видеть противников на расстоянии, а также мешают им заметить вашу базу.
10. ИИ-солдаты
Когда ваш ранг достаточно высок, вы сможете размещать ИИ-отряды для защиты базы. Размещайте их на ключевых точках (например, на объектах с фиолетовым названием на карте), обеспечивайте им прикрытие и следите за тем, чтобы они занимали выгодные позиции, например, с пулеметными гнездами и песочными стенками, направленными на возможные точки входа врага.
Каждое здание и улучшение на базе играет свою роль в укреплении вашей позиции и в обеспечении ресурсов, необходимых для дальнейшего захвата целей. Постепенно развивая базу и эффективно используя её возможности, вы сможете значительно повысить шансы на победу.
Ресурсы и припасы
На карте есть точки снабжения, где вы можете заправить транспортные средства ресурсами, чтобы доставить их на свою базу. Эти точки в основном отмечены зелёным кругом с тремя ящиками на карте. Некоторые из них не имеют маркера и отмечаются деревянной табличкой с изображением ящика и двух рук — такая же табличка есть и на базах у мест, где можно забрать припасы. Эти случайные стэши ограничены, а вот зелёные круги — бесконечные и восстанавливаются.
Самый быстрый способ пополнить запасы на базе — это подъехать на грузовике к точке снабжения, припарковаться рядом с деревянным знаком, встать между грузовиком и знаком, открыть инвентарь и перетащить иконку с припасами на грузовик. Подтвердите передачу 600 припасов или сколько это максимальное количество, и грузовик мгновенно заполняется — вы увидите ящики в его кузове. Это можно сделать и с джипами, и с гражданскими автомобилями, если нужно. После этого просто поезжайте на базу, припаркуйте грузовик рядом с точкой на базе, и в инвентаре перетащите грузовик на ящики. Подтвердите, и вы получите XP за выполнение. Можно также использовать функцию погрузки и разгрузки сзади грузовика, но это будет медленнее. Точки снабжения автоматически восстанавливаются после определенного времени, так что вы сможете продолжать получать припасы для вашей базы. Вертолеты тоже могут транспортировать припасы, и меню загрузки появляется у пассажирской двери, даже если вы находитесь дальше от точки снабжения, чем автомобили. Однако у вертолетов меньше места для хранения припасов, чем у грузовиков, так что они не так эффективны.
Большие запасы ресурсов обеспечивают быстрое респаун игроков на базе и возможность быстро создать транспортное средство для возвращения на фронт. Если игрок сохранил снаряжение в арсенале, и нет припасов, он появится с базовым снаряжением. Если на базе нет арсенала, то снаряжение будет стандартным.
Припасы — залог победы.
Когда небольшая группа игроков занимается снабжением баз, это часто приводит к победе, если другая команда пренебрегает этим аспектом игры. Отсутствие припасов замедляет респаун, снижает количество транспорта и ухудшает вооружение.
Ранг игрока
Каждый матч вы начинаете как рядовой. Выполнение действий, помогающих вашей команде, даёт XP для повышения ранга. Более высокие звания, такие как сержант и лейтенант, открывают возможность спауниться на вертолетах, БТР и вызывать ИИ-солдат для защиты баз. XP начисляются за перевозку припасов, транспортировку войск, захват и оборону баз, так что всё, что помогает вашей команде победить, даёт вам XP.
Дружелюбные ИИ-солдаты
В жилых кварталах можно запросить солдат для вашей базы. Они будут патрулировать территорию и открывать огонь по врагам, как только их заметят. При смерти ИИ-солдаты не восстанавливаются автоматически, так что их нужно заказывать вручную. В меню запроса ИИ есть общий максимум для вашей команды, который отображается в нижней части экрана. Рекомендуется использовать ИИ на фиолетовых базах или на важных точках на передовой.
Дружелюбных ИИ-солдат можно нанимать и давать им команды (например, поручить занять пулемётное гнездо). Они могут покидать базу, но это не рекомендуется. Каждая база имеет лимит по количеству ИИ-отрядов, и существует общий лимит для всей команды.
Передовая и прогресс
Эта игра напоминает Battlefield, но с важным отличием — вы не можете просто пробежать за линию фронта и захватить базу. Чтобы захватить базу, она должна находиться в радиусе вашей радио-сети. Для этого нужно установить радиорелейные станции на передовых базах, которые контролирует ваша команда. Следующая точка для захвата отображается красной линией, соединяющей базу с ближайшей, а белая метка указывает, что это открытая цель для захвата.
Ремонт транспортных средств
Для ремонта требуется гаечный ключ. Возьмите его в руки и посмотрите на поврежденное транспортное средство, чтобы увидеть, что нужно починить. Каждый грузовик имеет в кузове гаечный ключ и канистру с топливом. Серьезные повреждения можно отремонтировать на ремонтной станции в базе или, подъехав с ремонтным грузовиком к поврежденному транспорту (например, к разбитому вертолету).
Утилизация транспортных средств для получения припасов
Вы можете утилизировать лишние транспортные средства на базе для получения припасов. Это также работает для машин, найденных на карте (гражданских или FIA). Для этого используйте меню у передней части автомобиля.
Коммуникация
В игре есть голосовой чат ближнего радиуса и голосовой радиочат. Радио должно быть в вашем инвентаре, чтобы это работало. Когда вы говорите по радио, вас слышат все игроки поблизости. Каналы радиосвязи важны. Если вы говорите на канале взвода, то вас услышит вся ваша команда. Используйте его только по необходимости, в остальное время пользуйтесь каналом вашего отряда. Не бойтесь использовать микрофон для общения — это важная часть игры и атмосферности.
Оружие
После каждого респауна настраивайте прицел! По умолчанию они не выставлены на 100 м, а стоят на другой дистанции. Для этого нужно нажать кнопку увеличения дальности. Например, для русских оружий настройка стоит на 440 м, что, возможно, является багом. Настроив на 100 м, вы улучшите точность на ближних дистанциях.
Вы можете менять части оружия в поле, удерживая кнопку перезарядки до тех пор, пока персонаж не повернёт оружие в сторону. Чтобы прикрепить глушитель, нужно сначала снять компенсатор. Вы также можете сменить прицелы, чтобы иметь один на оружии, а другой в инвентаре.
Лечение
Бинт останавливает кровотечение. Морфий ускоряет восстановление после тяжёлых ран. Солевой раствор используется при сильной потере крови. Сильную кровопотерю нужно сначала остановить с помощью жгута. Жгут > бинт > морфий > солевой раствор. Лечение можно быстро применить через меню инвентаря, выбрав травму и подходящий предмет.
Взрывчатка
Для удаления одного колючего проволочного заграждения или блокпоста вам потребуется два взрывных заряда. Вы можете установить таймер или использовать дистанционный детонатор, чтобы взорвать заряд в любой момент (нужно быть в пределах 50 метров).
TLDR: Используйте компас и карту, ставьте радиорелейные станции на каждой базе и выполняйте рейды за припасами, чтобы захватывать 5 фиолетовых военных баз и выигрывать. Надеюсь, это поможет вам лучше понять игру. Есть много других аспектов, но это поможет вам быстро вникнуть. Удачи!
Официально стала известна дата релиза Arma 4
Bohemia Interactive, наконец, назвала окно релиза долгожданного продолжения франшизы. Проект выйдет в 2027-м году.
Об анонсе Arma 4 известно уже более года, после выпуска Arma Reforger, самостоятельного проекта, цель которого была протестировать переход на новый движок Enfusion Engine. Новостей о настоящей новой части не было довольно давно.
Однако, Bohemia Interactive подготовила сюрприз к своему 25-ти летию, и во время концерта, в честь этого события, очень необычно назвала окно релиза нового проекта. Релиз должен состояться когда-то в 2027-м году...
Вполне возможно, что однажды игру выпустят в раннем доступе или студия продолжит развивать Reforger до такого состояния, что спустя время она будет полностью показывать, что из себя представит Arma 4.
Больше информации мы сможем узнать в будущем. Ждём?
У Виктора Алексеевича сегодня же ДР, да?
Если мне не изменюет память, сегодня грозе ложек, убийце сухпайков, истребителю острого, заслуженному слесарю по салу и хлебу, почетному учителю-рисователю исполнилось любимое число Штирлица - 33.
Виктор не болей. И шоб близкие и родные не болели. И не издевайся над Котом)))
И шоб Император с видеокамерой тебя не подкалывал.
П.С. Я разгадал секрет съемок. Человек за раз не может столько съесть. Съемка видоса проводится в течение всего дня. Я давно заметил, что видос начинается, когда светло, а заканчивается затемно.
П.С. Идет как-то Солид в Арме Рефордж в лесу около Мортона, видит - БТР стоит. Он в него сел, провалился через текстуры и утонул под землей.