Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

9

Разработчики The First Descendant подготовили "важные новости" для фанатов игры: "Мы добавляем "физику покачивания""

Разработчики The First Descendant подготовили «важные новости» для фанатов RPG-шутера: «Мы добавляем долгожданную функцию "физики покачивания"».

Разработчики The First Descendant подготовили "важные новости" для фанатов игры: "Мы добавляем "физику покачивания"" Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, The First Descendant

Очевидно, что голоса игроков были услышаны: физика покачивания появится в The First Descendant, бесплатном кооперативном RPG-шутере от Nexon (разве её там не было до этого?!).

Член команды разработчиков The First Descendant сообщил о «важных новостях» в недавнем Q&A в Discord. «Здравствуйте, у нас уже за полночь по корейскому времени», — начинается переведённый ответ от TFD_PD_Lee. Здесь, вероятно, идёт отсылка к полуночным сообщениям с официальных аккаунтов Nintendo.

«У меня был насыщенный день, и я только сейчас проверяю канал Q&A. Завтра у меня не получится часто заходить сюда, так как, начиная с самого утра, у меня плотный график. Тем не менее, я хотел бы поделиться важной новостью, поэтому решил выйти на связь поздно ночью.»

«После долгих обсуждений было принято решение добавить долгожданную "физику покачивания". Это решение было принято совсем недавно, поэтому детали того, когда и как она будет реализована в игре, ещё не окончательны. Мы поделимся деталями в будущем».

Новость пришла сразу после появления более откровенной версии наряда боевой монахини в The First Descendant, так что становится вполне очевидным, что игра с каждым обновлением становится всё более пикантной. Реакция на Discord и Reddit показывает, что многие игроки довольны таким пайплайном разработки!

В ходе того же Q&A были объявлены и другие интересные факты о планах команды разработки. Например, персонаж Luna «будет переработан во 2 сезоне». Также ведутся дискуссии по поводу «добавления опции качества выше Ultra» для обладателей железа премиум-сегмента.

Показать полностью
26

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Project U от Ubisoft перезапустили

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Ubi любят тратить деньги зря

Почти год назад мы рассказывали о Project U, очередном сервисе от Ubisoft. И вроде бы все было не плохо. PvE на 40 человек, большая карта, толпы врагов. Тестировщики были довольны проектом. Об этом всем рассказывал Том Хендерсон, инсайдер с отличной репутацией. Но у игры начались проблемы. Главной из них стала низкая реиграбельность, что для сервиса – приговор. Разработчики пытались решить проблему добавляя новые биомы и боссов, но плей-тестеры все так же говорили о нежелании возвращаться в Project U. В итоге, студия Ubisoft Annecy сообщила об остановке работы над проектом. Руководители игры занялись другими проектами. По словам все того же Хендерсона, за пять лет разработки авторы так и не смогли довести проект до ума, бюджет превысил нормы, а сами разработчики потеряли веру в игру. А вот Ubisoft верит и перезапустила производство Project U — с новым продюсером и новой командой.

Stellar Blade готовится к выходу на ПК

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Эксклюзив PlayStation станет доступен широкой аудитории — Shift Up верит в успех на новой платформе.

Stellar Blade, одна из самых успешных игр этого года на PlayStation, вскоре перестанет быть эксклюзивом PS5. Хотя разработчики из Shift Up и раньше говорили о возможности выпуска игры на ПК, недавно студия официально подтвердила: версия для ПК планируется к выпуску в 2025 году. Об этом стало известно из отчета компании за последний квартал.

Студия Shift Up рассчитывает, что игра получит новую волну популярности и даже превзойдет успех PS5 версии. По словам разработчиков, рынок ПК, особенно на платформе Steam, становится всё более привлекательным для AAA-игр.

Вышел первый за три года патч для GTA: The Trilogy

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Классика поддержки от Rockstar

Думаю, все помнят провальный релиз Grand Theft Auto: The Trilogy, когда игроки получили крайне посредственного качества сборник ремастеров, будто бы сделанный нейросетью. Странные текстуры, куча багов и тормоза игр, которым десятки лет знатно подпортили репутацию Rockstar и настроение фанатам. Да, разработчики кинулись лечить игры и оправдываться, но иронично, что что через пару лет вышли мобильные версии ремастеров без этих проблем, но с улучшениями.

И вот наконец, спустя год с выхода мобильных версий и спустя три года с прошлого обновления, GTA: The Trilogy получила патч, который добавляет мобильные улучшения. В настройках появилась возможность включить классическое освещение, вернулась дымка на горизонте, анимация персонажей была исправлена, а их скорость плавания увеличена. Патч-ноута нет, так что о других изменениях придется узнавать методом тыка.

Создатель Devil May Cry возглавил новую студию в Японии

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Хидэаки Ицуно возглавит LightSpeed Japan для создания крупного экшн-проекта

Известный гейм-директор Capcom Хидэаки Ицуно, работавший над культовыми сериями Devil May Cry и Dragon’s Dogma, перешел в новую студию под названием LightSpeed Japan, которую финансирует Tencent. Его последним проектом в Capcom был Dragon's Dogma 2, но после его релиза Ицуно покинул компанию, с которой сотрудничал с 1994 года.

Ицуно объявил, что будет возглавлять LightSpeedJapan, филиал LightSpeedStudios, которая займется разработкой масштабного экшн-проекта. Новые офисы студии расположены в Токио и Осаке, и команда уже работает над амбициозной игрой AAA-уровня, ориентированной на широкую аудиторию. Ицуно отметил: «Присоединение к LightSpeedStudios — это новая глава для меня. Я с нетерпением жду возможности создать оригинальные AAA-экшн игры с потрясающей командой и подарить миру эстетически инновационный игровой опыт».

Сайт эмулятора Ryujinx попал в руки к Nintendo

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Nintendo совсем озверела, уже сайты «отжимает»

Новость о том, что эмулятор Ryujinx для игр Switch воскрес силами новой команды была буквально две недели назад. Предыдущую же команду Nintendo убедила завязать с разработкой. И казалось бы, обычная практика для японской корпорации, но нет, тут Nintendo пошли еще дальше. Пользователи Reddit заметили, что «официальный» сайт эмулятора сначала стал недоступен для посещения, а позже перешел в собственность самой Nintendo судя по данным ресурса Whois. Это первый подобный прецедент. Ранее корпорация только судилась с пиратами, да закрывала эмуляторы. Завладела враждебным доменом Nintendo впервые. Можно предположить, что это было сделано для того, чтобы ограничить доступ к информации об эмуляторе Ryujinx.

Смерть Concord: закат амбициозного проекта Firewalk Studios

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Sony закрыла Firewalk Studios спустя две недели после провала игры Concord

Амбициозный проект Concord от Sony и Firewalk Studios оказался неудачей, но все равно один из эпизодов анимационного серила Secret Level будет посвящён этой игре. В этом сериале каждый эпизод разворачивается в разных вселенных видеоигр, включая Armored Core, The Outer Worlds и Spelunky. Эпизод, посвящённый Concord, был создан ещё до релиза игры, что делает его своеобразным артефактом закрытого проекта.

Создатель сериала Тим Миллер высказался о Firewalk Studios с теплотой и сожалением, отметив, что команда вложила душу в проект. В интервью Rolling Stone он сказал: «Это был талантливый коллектив, и мне непонятно, почему игра провалилась».

Эпизод, как надеется Миллер, станет достойным наследием для разработчиков и символом их трудов и таланта, даже если сама игра больше не доступна.

Отец серии Yakuza: наполненность мира игры важнее размера

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Как же он прав!

Журналисты Famitsu взяли интервью у Тосихиро Нагоси, бывшего главы Ryu Ga Gotoku Studio и создателя серии Yakuza. Он рассказал о своем проекте, который разрабатывается под крылом NetEase. Nagoshi Studio, названная в честь руководителя, готовится к стадии активного производства приключенческого экшена в открытом мире.

Рассказывая о построении карты мира, Нагоси затронул тему масштабов современных игр. Изучая современные проекты, он и его команда сначала создали большую карту, но в последствии уменьшали и уменьшали ее, чтобы не заполнять эти пространства повторяющимися элементами. Нагоси считает, что времена огромных миров проходят и сейчас важно наполнить проект контентом, а не квадратными километрами, где игроку будет скучно. О своей же игре Нагоси рассказал мало. Ни названия, ни платформ. Так что ждем подробностей.

Эксклюзивы Xbox без границ, портам на PlayStation дали зеленый свет

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Фил Спенсер сказал, что легендарные серии Xbox могут появиться на других платформах

В этом году Xbox выпустила несколько своих эксклюзивов на других консолях. Глава Xbox Фил Спенсер подтвердил, что этот эксперимент прошел успешно и, что интересно, никаких «красных линий» для других крупных проектов Xbox больше нет.

В интервью Bloomberg Спенсер рассказал о будущем Xbox и о важности открытости платформы, упомянув также планы компании по созданию собственного магазина для мобильных устройств. При обсуждении будущих релизов на других платформах Спенсер отметил, что более не существует «воображаемых границ» для таких серий, как Halo или Gears of War.

Nvidia сменила GeForce Experience на App

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Все возможности видеокарты в одном приложении

Большинство геймеров знакомы с Nvidia GeForce Experience и его оверлеем, что не удивительно, ведь «зеленые» карты лидеры на рынке домашних ПК. Производитель видеочипов решил обновить пользовательское ПО и выпустил томившийся ранее в бета-режиме Nvidia App. Приложение предлагает не только обновленный интерфейс, но и переработанный оверлей Nvidia, который теперь выезжает с левой стороны экрана и умеет не только снимать видео и скриншоты, но и добавлять ИИ-фильтры в игры, а также автоматически записывать лучшие моменты игр.

Так же Nvidia App предоставляет быстрый доступ к сервисам GeForce NOW, Nvidia Broadcast и различным ИИ-инструментам вроде Nvidia Canvas и ChatRTX. В общем, обновление превратило GeForce Experience в удобный центр управления для геймеров и создателей контента.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — системные требования впечатляют

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

GSC Game World раскрыла характеристики для ПК за неделю до релиза

До релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся всего восемь дней, и разработчики из GSC Game World наконец представили полные системные требования.

Вчера мы уже говорили, что сама игра будет весить около 160 ГБ. На этом сюрпризы не закончились. Если вы вознамерились играть в разрешение 1440р или выше вам потребуется 32 ГБ оперативной памяти и видео карта уровня RTX 4070. Для эпических настроек и разрешении 4К потребуется видео карта RTX 4080 и процессор Intel Core i7 13700KF.

S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на движке Unreal Engine 5 и поддерживает ключевые функции, такие как Lumen и Nanite, однако на старте игра не получит аппаратного рейтрейсинга — возможно, он появится с патчем позже.

Сегодня Nvidia выпустила новый драйвер для своих видеокарт, оптимизированный для S.T.A.L.K.E.R. 2, и подтвердила поддержку DLSS Super Resolution и Frame Generation для повышения производительности на видеокартах GeForce RTX. Ожидается, что аналогичные технологии от Intel и AMD также будут доступны.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на ПК и Xbox Series, и подписчики Game Pass смогут начать играть в первый же день.

Microsoft раскрывает детали South of Midnight

Даже и не знаю, будет это шедевр или провал…

Студия Compulsion Games, авторы We Happy Few и Contrast, уже давно принадлежат Microsoft, но уже 6 лет не выпускали игр. Но в следующем году должна выйти их новая игра South of Midnight, которая поведает о приключениях на юге Америки волшебницы-ткачихи, которая, используя волшебные нити управляет реальностью. Врагами выступят существа из местного фольклора. Прохождение приключения займет около 12 часов.

У игры необычный стиль и визуальный ряд. Многие, во время демонстрации геймплея, отметили странное решение – эффект покадровой анимации в кат-сценах и геймплее, который может кого-то раздражать. Но, по словам разработчиков, этот эффект можно будет отключить в игре, но не в роликах. SouthofMidnight выйдет в 2025 году на ПК и Xbox Series сразу в Game Pass.

Возможно, в Call of Duty: Black Ops 6 появятся герои Halo, Gears of War и Doom

Игровые новости DailyQuest #331: GTA: The Trilogy, South of Midnight, S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Слухи говорят о появлении Мастера Чифа, Маркуса Феникса и Думгая в Call of Duty

Call of Duty славится кроссоверами, включая персонажей из различных вселенных и знаменитостей. В новой части, Black Ops 6, возможно, нас ждёт нечто особенное — герои из культовых игр Microsoft, таких как Halo, Gears of War и Doom, могут присоединиться к игре.

Слухи о кроссовере начали распространяться после сообщения пользователя VondyIsPog, который выложил изображение Мастера Чифа и Думгая с хэштегом #BlackOps6. Позже информацию подтвердил инсайдер ShpeshalNick, заявив, что эти герои были первоначально запланированы для ModernWarfare 3, но затем перенесены в BlackOps 6.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 11 1
7

WoW Classic откроет серверы Mists of Pandaria в следующем году. Blizzard обещает остаться верной оригиналу почти по всем пунктам

WoW Classic продолжает свое путешествие по 20-летней истории игры, и в следующем году уже будет выпущено дополнение Mists of Pandaria Classic. Blizzard обещает, что оно будет очень близким к оригиналу

WoW Classic откроет серверы Mists of Pandaria в следующем году. Blizzard обещает остаться верной оригиналу почти по всем пунктам Новости игрового мира, MMORPG, Компьютерные игры, World of Warcraft, World of Warcraft: Classic, Mists of Pandaria

Это заявление было сделано на презентации Warcraft Direct, которая раскрыла планы по дальнейшему развитию WoW Classic и другим новинкам. Одним из самых ярких анонсов стал Mists of Pandaria Classic. Blizzard пока не раскрыла достаточно подробностей. Мы точно знаем, что игроки смогут исследовать это дополнение в том виде, в котором оно было выпущено в 2012 году. Вероятно, с небольшими изменениями.

Минорные изменения — типичный элемент для экспансий WoW Classic, зависящий от самого дополнения. Например, в Wrath of the Lich King Classic сначала убрали Dungeon Finder, но позже вернули его, а также добавили больше возможностей для кастомизации персонажей. Перед Warcraft Direct GamesRadar+ спросил Blizzard, чего ждать от Mists of Pandaria Classic.

Программист Кевин Виг заявил, что подход Blizzard к WoW Classic сочетает в себе желания игроков и видение разработчиков относительно будущего игры, при этом был усвоен опыт, полученный в Wrath of the Lich King Classic.

Виг говорит, что можно ожидать очереди в подземелья и сценариев, а также приятные новшества, вроде режимов испытаний и рейдов.

Показать полностью
2

Привязка аккаунтов PlayStation на ПК: необходимость или ограничение свободы?

Привязка аккаунтов PlayStation на ПК: необходимость или ограничение свободы? Новости игрового мира, Sony, Playstation

Президент и операционный директор Sony Хироки Тотоки заявил, что принудительная привязка PlayStation-аккаунтов к играм на ПК необходима для безопасности пользователей. На недавнем финансовом собрании Тотоки пояснил, что такие меры особенно важны в мультиплеерных играх, так как они создают безопасную среду для всех геймеров. Однако в игровом сообществе этот шаг восприняли неоднозначно: многие пользователи видят в этом не только заботу о безопасности, но и попытку Sony привязать ПК-геймеров к своей экосистеме.

Обязательная привязка аккаунта затрагивает даже одиночные игры, такие как Horizon Zero Dawn Remastered и God of War Ragnarok. Это вызывает вопросы: нужна ли обязательная регистрация, если игра предназначена для одного игрока? Последний случай с Helldivers 2 подтвердил, что технический сбой, временно позволивший играть без привязки, был положительно воспринят сообществом, для которого свобода выбора зачастую важнее мер безопасности.

Позиция Sony резко контрастирует с политикой Microsoft, которая старается минимизировать дополнительные требования при запуске Xbox-игр на ПК. Microsoft делает игры доступными без лишних привязок, что по мнению многих игроков, упрощает игровой процесс. ПК-геймеры часто стремятся минимизировать количество аккаунтов, так как лишние привязки увеличивают риск сбоев и проблем с авторизацией.

Возможно, Sony продолжит настаивать на своей стратегии. Но, как показывают отзывы пользователей, привязка аккаунтов для одиночных игр, таких как Horizon Zero Dawn, обостряет разрыв между желаниями геймеров и корпоративной политикой Sony. Очевидно, что ПК-сообщество высоко ценит свободу выбора и доступность игр без дополнительных аккаунтов.

Показать полностью
26

Жил да был купец…

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Традиционная мифология, как и национальный фольклор – вещи довольно непостоянные. Им свойственно меняться под влиянием времени, изменения культуры, этики и эстетики. Так, единороги, которых ловили с помощью девственниц, сами в итоге стали в массовой культуре символом невинности и благородности – хотя, по большей части, в их описаниях изначальных ничего этого не было, был лишь способ поимки и аллегория связи белого облика и невинности. Не говоря уж о том, что изначально «единорог» вовсе не на лошадь был похож, по мнению многих, а на буйвола или козленка…

Тем интереснее, как мне кажется, закапываться в историю каждого мифа и легенды, сказки и притчи – в оригинальных текстах можно увидеть отсылки на быт и культуру своего времени, а по мере их изменения и развития – проследить развитие этих же быта и культуры в нечто новое. В некотором смысле, это тоже способ изучать историю – менее прямолинейный, но очень интересный.

Замечательно, когда разработчики игр берутся за подобное и всерьез работают над таким материалом, изучают его и наполняют свои произведения в том числе и таким необычным способом не только рассказать игровую историю, но и просветить игрока в особенности представленной в игре культуры, ее основы.
Зарубежных таких проектов хватает, как крупных, так и в инди-сегменте. Из самого свежего можно назвать недавний Black Myth Wu Kong, Rise of Ronin, даже изначальная концепция Assassin’s Creed была в показе (и рассказе) об историческом периоде, деталях о его культуре и событиях.

Впрочем, и в СНГ эта тема тоже подвергается в играх исследованию. Иногда очень удачно, иногда не очень. И сегодня мы поговорим как раз о таком проекте. Вышедшая совсем недавно игра от команды BABA YAGA GAMES – «Василиса и Баба Яга». Названия, что у разработчиков, что у игры, уже говорящие, да?

Итак, перед нам игровое переложение народной сказки «Василиса Прекрасная», хотя и видоизмененное. Сама Василиса — ребенок, дочерей у её мачехи нет, да и царя для неё не завезли в этой итерации. Тем не менее, концептуально сюжет остается верен оригиналу.

Думаю, большинство знают суть сказки, так что не буду расписывать её сюжетно, но дам краткий синопсис завязки игровой версии:

Жила была Василиса с отцом-купцом и матерью. Мать девушки трагично умирает от болезни, перед смертью вручив дочери деревянную куклу и рассказав, что кукла Василису всегда защитит, если что, только надо её покормить и никому не показывать. Отец Василисы по жене погоревал, конечно, но жизнь в русской деревне скоротечная, так что взял, да и женился по новой. А после укатил в закат за сигаретами — вернее, по делам купеческим. Оставил мачеху и Василису один на один. И решила первая от второй избавиться, в ночи выкинула за дверь и велела принести ей огонь от Бабы Яги — по сути, на смерть отправила. Испугалась маленькая Василиса, поревела, в дом постучала — не открыли. Ну, делать нечего — покормила куклу, а та ожила и пообещала, мол, нормально всё будет, пошли, обуем Бабку на зажигалку, я тебя от всех проблем защищу. И так они и отправились через реку, болото и лес… И, в отличии от оригинальной сказки, предстоит Василисе встреча с небольшим, но весьма ярким и куда более обширным пантеоном сказочных существ.

Умирая, купчиха подозвала к себе дочку, вынула из-под одеяла куклу…

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

«Опять мачеха из дому выгнала»

Геймплейно игра представляет из себя платформер с элементами экшена с видом сбоку, иногда в формате 2.5D. Игровых процесса, по сути, два — за Василису и за её куклу. Отличаются они кардинально:

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Страх-то какой

Василиса — слабая и медленная девочка. Она, по сути своей, делает только несколько вещей за весь игровой процесс — идет вперед или назад, прыгает по платформам (скажем, по брёвнам через болота), крадётся через сложные участки окружения и замирает, когда нужно, в укрытиях, — чтобы не заметили водянихи, проклятые деревья и прочая нечисть, — и, во второй половине игры, Василиса под нашим управлением делает домашние дела для Бабы Яги — волосы расчесать, посуду помыть, пироги испечь, избу прибрать, ключ из костей вытянуть. Большинство из действий совершаются одной или двумя кнопками, но есть и последовательное нажатие кнопок, что появляются на экране в целях исполнения длительных действий. Геймпад здесь желателен и наиболее удобен.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Раззудись, плечо! Размахнись, рука!

В свою очередь, геймплей за куклу, вероятно, можно описать очень кратко — упрощенный битемап. Кукла достает трепало (орудие для трепания волокна, по сути — деревянный широкий нож-лопатка, еще одна отсылка к финалу оригинальной сказки) и, оказавшись на закрытой арене в формате 2.5D, задорно молотит своим специфичным мечом-кладенцом недругов, коими выступают… Да, в общем-то, все. Начинается всё с водных чертей, а к финалу тумаков получают кусающаяся пшеница, монстры из муки и грязное белье, ставшее чудовищем (напрашивается отсылка на монстра из рубашек из Fear & Hunger Termina, ибо это тоже оказался самый сильный противник за всю игру). Именно кукла весело молотит и лешего, и водяного, спасая Василису от незавидной участи в их лапах. Помимо этого, кукла своими ударами освобождает путь для Василисы от всяких древесных завалов и не только. Боевой системы тут как таковой нет — у куклы есть одна кнопка, на которую она бьет, и одна кнопка, на которую она отскакивает в сторону. Направления удара на геймпаде выбирается с помощью левого стика, но точность, по личным ощущениям, сильно хромает, хотя и бьет кукла размашисто, полукругом, так что попадать вроде бы должна всегда — это зависит от её позиции на арене.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Плывем в пасть местного кракена

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Приплыли

Но, думаю, даже по описанию это понятно — игра достаточно однообразна. По сути своей, заметное в ней разнообразие — в игровом процессе, когда Василиса идет к Яге и когда Василиса пришла к Яге. В первом сама девушка играет минимальную роль и платформинг очень простой, в конце каждой зоны героиня попадает в ловушку, и её спасает кукла, победив босса. В каждой зоне купеческая дочь двигается через лабиринт, находит выход и попадает в новую зону, где всё идет по новой. И таких зон три.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Золотой ключик залетел не в ту сказку и не к тому Барабасу

В свою очередь, в доме Яги количество геймплея за Василису возрастает — тут тебе и повышенный по количеству и сложности платформинг-лабиринт с обилием препятствий, и поиск ключей к сундукам в этом лабиринте, и выполнение части домашних дел. Кукла, в свою очередь, делает тоже самое, что делала ранее — бьёт всё и всех «колотушкой». Такой простой геймплей ощущается очень отзывчиво и приятно, нет ощущения «дубовости» игрового процесса, инпут-лага тоже заметного нет.

Игру, в данном случае, безусловно спасают ее размеры — на полное прохождение и с прямыми руками хватит 3.5-4 часа. Но даже за это время геймплей успевает наскучить, а я даже не залпом проходил — у меня игра заняла чуть меньше 6 часов, ибо была открыта фоном, когда я занимался другими делами и постоянно делал перерывы. И даже при таких условиях от однотипности геймплея я несколько утомился.

Учтите, что я любитель слэшеров и jRPG, и в последние могу сутками, порой, играть без устали. Так что «однотипность» игрового процесса для меня не самая большая проблема — самая большая проблема в отсутствии вариативности даже в рамках этой однотипности. Как игрок, ты не ощущаешь развития своих игровых способностей, и это приводит к быстрому наскучиванию геймплея.

Как я и сказал, спасает в этой ситуации короткий игровой хронометраж — с другой стороны, это сказка, относительно детская (к этому перейдем чуть ниже), и для ребенка или не слишком активного игрока подобный игровой процесс в рамках 4-5 часов — вполне себе нормально. Но я убежден, что даже детей утомит делать одно и то же без вариативности к 6-7 часу.

«На, куколка, покушай, моего горя послушай!»

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Притаились, черти-спойлеристы, ждут момента слить все сюжетные твисты

Сюжетно игра, как уже писалось ранее, адаптирует оригинальную сказку весьма вольно, но остаётся верна ее сути. Василиса идёт через препятствия, через свои «три испытания», типичные для героя славянских сказок и эпоса (и не только славянских, кстати), успешно их всех проходит и добирается до Бабы Яги. А у той проходит еще три испытания, а затем еще парочку, получает дар, за который вынуждена заплатить ещё кое-чем (обойдемся без настолько детальных спойлеров) и возвращается домой, а злой мачехе воздается по заслугам. На всём пути Василисе помогает (читай, делает за неё от 50% до 90% работы) верная кукла.

Как переложение сказки — очень хорошо, как отдельный сюжет — прямо скажем, слабенько. Проблема здесь даже не в простой морали, которая сводится к «добро побеждает зло», а в том, что Василису жалко ровно настолько, насколько Вам нравится её моделька. Она не наделена полноценным характером (разве что к финалу что-то проклёвывается), она часто плачет на всем пути и даже в его конце, у нее почти нет реплик. Нет, конечно, маленький след её характера нам показывают — она молчит, когда следует помалкивать и не задавать лишних вопросов, может разозлиться и пойти даже за себя «мстить», но это скорее нарратив сказки, а не личность самой Василисы. Кукла наделена характером даже шире — у неё есть беззвучные реплики, и, хотя их мало, она активно снабжена анимацией движений, дополняющими некий образ-подобие личности за деревянной личиной. Это тоже не полноценный персонаж, конечно, но у него чуть более явный характер, чем у титульной героини. Остальные персонажи не имеют характера или его признаков вовсе. Или просто воплощают в себе текст сказки — как Баба Яга, например.

Да, конечно, здесь можно сделать ремарку — это сказка, ни к чему в ней делать глубокие личности, персонажи сказки — функции для истории и не более. Это мнение вполне валидно.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Черепа на заборе — элемент оригинальной сказки, а вот земля из костей — не совсем

И оно все, конечно, так, но, раз саму сказку изменили, почему бы не дополнить её деталями личностей героев? Я не говорю о реконструкции оригинала, чтобы сделать Бабу Ягу на самом деле главной героиней (что было бы тоже интересно, впрочем), я говорю лишь о том, что, раз взялись менять детали, оставаясь верными сюжетной канве, ничто не мешало сделать героев более запоминающимися и яркими. Если не через геймплей и анимации, то хотя бы через разговоры и эмоции. Тем не менее, Василиса, к сожалению, осталась совсем безликой вплоть до финала, а её финальная сторона личности проявляется совсем ненадолго и не очень ярко, и вовсе не демонстрирует в ней той, кому надо сопереживать — она и сама справится.

Итак, сюжетно игра тоже звезд с неба не хватает — оценка не выше, чем «нормально» и с большой поправкой на то, что это именно «сказка».

И тут мы переходим к самому интересному.

Вдруг скачет мимо её всадник: сам белый, одет в белом, конь под ним белый, и сбруя на коне белая, — на дворе стало рассветать.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Как чувствуют себя люди 160 сантиметров ростом при встрече с обычным пони

Подача. Нет, не сюжета, а игры в целом, так сказать, её презентация. Графика, музыка и общая эстетика. И вот здесь, уважаемые читатели, игра берет быка за рога и показывает настоящий уровень. Но обо всем по порядку.

Графически, игра представляет из себя шоу бумажных кукол на бумажных фонах в бумажных декорациях. Если бы я сравнивал с чем-то подобным, то первое, что приходит мне на ум здесь и сейчас — это ответвление Paper Mario от понятно какой франшизы (правда, я недавно про неё просто писал, потому, полагаю, и такая ассоциация). Тем не менее, это уже заявка на оригинальность — стиль не заезженный в игровой индустрии, хотя и не самый редкий, вариаций у него достаточно, чем же удивит конкретно эта?

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Красный фильтр бьет по глазам, но погружает в атмосферу мистики и запретности мира, в который вошла Василиса

При всей простоте, стиль передает отлично атмосферу и жанровую направленность — перед нами древнеславянская сказка, которая, хотя и не является сегодня таковой, задумывалась и преподносилась, как страшная — пусть и с хорошим финалом. И всё в общей стилистике положено в основу этой идеи — гротескная гиперболизация деревьев и то тут, то там валяющихся костей, каждая вторая из которых больше главной героини, лавкрафтианские (именно с его хтоническим ужасом ассоциация) деревья с глазами, смотрящие из тьмы, выискивающие бедную Василису, не менее преувеличенные тени чудовищ в тумане, бесформенные или со слишком простыми формами, но отчетливыми пастями с клыками — все ровно так, как это должна и будет видеть напуганная девочка, бредущая к своей потенциальной смерти.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Маникюр по-старославянски

При этом, игра не становится полноценным хоррором в рамках своего стиля — да, все это гиперболизировано и должно пугать нашу героиню, но не игроков — ведь мы-то видим во всем это знакомые зарисовки карандашами и мелками, огромные кости и скелеты, да и встречаемые леший с водяным или «русалки» с чертями очень просты и даже комичны, преувеличено забавные, а совсем не страшные, при этом имеют множество внешних деталей, относящих к их образам в фольклоре и различным версиям из мифов.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Лавкрафт и Bloodborne-вайбы — не то, что ожидаешь увидеть в игре про Василису Прекрасную

В образах ворон, пугающих и относящих к началу пути неосторожную Василису, мы видим отголоски художественного стиля советской анимации, да и то, что Василиса лишь девочка восьми лет, знаем мы только из сообщения нарратора — из-за её одежды и покрытой головы, а также усталых глаз с огромными синяками вокруг них, мы не можем точно сказать, сколько героине лет.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Идешь по лабиринту под печально-драматичные завывания фолка и черного петуха видишь, который орет — вроде и не страшно, но пробирает

Некую иллюзорность и древность, не столько сказочность, сколько мифологичность, происходящего дополняет музыка. Национальные фолк-запевы с национальными же музыкальными инструментами задают общее настроение — от гнетущего до чрезмерно активного, от спокойного до пугающего. При этом сегменты с боссами, финальной погоней и испытаниями, что выполняет кукла, хотя тоже являются оммажем к классическим песнопениям и древнерусской музыке, настолько обработаны, что, передавая настроение, теряется связь с общей картиной мира, создаваемой гнетущим эмбиентом до. Вот кукла и Василиса бредут под пение древних славян к дому Бабы Яги, музыка страшная и тяжелая, красивая, но явно передающая нелёгкости пути — а вот уже кукла дубасит кусающуюся пшеницу под задорные деревенские танцы века так из восьмого в диджей-обработке. Подвела, на мой личный взгляд, и музыкальная тема последней погони — активная, держащая в напряжении, подгоняющая игрока и героиню, она совсем не сочетается с другими музыкальными темами игры, ощущается уместной для ситуации в игре, но чужеродной самому произведению. Несмотря на это, по большей части, любители атмосферы и фолка будут довольны — саундтрек у игры хороший и отлично передает суть происходящего, хотя и не без огрехов. Отдельно стоит упомянуть нарратора — женщина описывает события и реплики героев на южнорусском диалекте, чтобы игрок на все сто процентов ощутил себя слушающим сказку в избе где-то в темном лесу.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Одинаковые костяные кучки под избушкой комичны, но передают атмосферу некой инфернальности происходящего

И здесь, конечно, можно пойти классическим путем любителей искать «глубокий смысл» там, где его нет — вот, например, что, если на самом деле это история про умершую девочку, что идет дорогой на тот свет, но возвращается обратно с незаконченным делом? А песни все эти на фоне — это провожающие её голоса? Звучит вообще неправильно применительно к обычной сказке, однако разработчики решают подпитать такие псевдо-теории, потому у игры есть своя небольшая энциклопедия на 24 объекта — встреченных Василисой сверхъестественных существ и вещей, а также некоторых объектов древнеславянского (в целом) и русского (в частности) обихода. Энциклопедия эта снабжена не просто информацией из игры, но общим описанием истоков тех или иных легенд и фольклорных особенностей, обрядов и обычаев у древних славянских народов. Ожидаемо нередко они связаны со смертью. Притом, приводятся мнения разных фольклористов и исследователей и примеры, как те или иные явления интерпретировались в тех или иных легендах и сказках.

Сказать по правде, в сказку с Бабой Ягой, которая на кулаках смахнулась с кучей богатырей, я бы сыграл, наверное, даже охотнее — так и вижу хардкорный файтинг в сказочном сеттинге, это было бы свежо и оригинально. Говорю я об этом потому, что, читая примеры использования тех или иных мифологических существ и ситуаций в других сказках, задаешься вопросом — почему игра не про подобное? На фоне указанных примеров, история Василисы, что представлена нам, смотрится будто бы как-то блекло.

«Будет с меня и этого; сама ж ты, бабушка, сказала, что много узнаешь — состаришься»

Небольшой, незначительный, минус энциклопедии в том, что некоторые тексты не помешало бы дополнительно вычитать — местами попадаются легкие опечатки, не мешающие чтению, но об которые норовишь споткнуться.

Техническое исполнение игры вполне неплохое, за всё прохождение я столкнулся ровно с одним багом — Василиса зависла в доме Яги и никуда не двигалась. К счастью, игра автоматически сохраняется и это не было проблемой. Немного сбивали с ритма подгрузки — идёшь по локации, продвигаешься вперёд, внезапно Василиса зависает, появляется значок загрузки сбоку экрана, и только когда он пропадет, можешь двигаться дальше — хотя никаких переходов нет. Не очень приятно сбивает с темпа, но не критично. На мощность ПК не жалуюсь.

«…а куколку по конец жизни своей всегда носила в кармане».

Так какой же можно подвести итог?

Подробности старта разработки проекта, его изначальная идея известны благодаря интервью, что бралось у команды разработчиков командой CatGeek в 2023 году. Как много из заявленных планов и насколько успешно смогла осуществить команда «Бабы Яги»?

Итоговый продукт вызывает смешанные чувства — с одной стороны, это, в некотором смысле, новый и уникальный способ переложить оригинальную сказку на игровые интерактивные рельсы, дополнив тематикой древней культуры и подробным экскурсом в фольклор с очень красивым и выразительным визуалом, отличным музыкальным сопровождением и атмосфернейшим голосом нарратора. С другой стороны, игра геймплейно слишком простая и однотипная, у неё есть небольшие проседания по музыке к концу, а сюжетно героиня не вызывает никаких чувств. С третей стороны, впрочем, игра достаточно короткая, потому её минусы бросаются в глаза лишь при большой наигранности и внимательности.

Во многом, проект, полагаю, можно назвать экспериментальным, и, несмотря на небольшие огрехи, эксперимент считаю удачным. Подобные игры могут служить отличным небольшим экскурсом в традиционный славянский и русский фольклор, быть прекрасным способом развлечь детей и познакомить со сказочной классикой (но только в присутствии родителей, некоторые сцены наверняка совсем малышню могут напугать, а ещё там Баба Яга в одной сцене голой грудью светит).

Лично я не жалею о потраченном времени, хотя, признаюсь, данное направление фольклора вне сферы моих интересов, но так как в целом я мифологию и древние легенды изучать люблю, пусть и по другой части мира, считаю, что таких проектов должно быть больше, и, по мере их появления, и разработчики смогут лучше справляться со многими небольшими огрехами. А возможно, они полностью займут нишу интерактивного фольклорного справочника с легкими для прохождения мрачными сказками для неискушенных игроков — это тоже отличное место. Словом, успехов команде в будущих проектах и выйти на мировой рынок — там подобные игры с национальным колоритом любят, а всем желающим и интересующимся подобным я точно рекомендую попробовать этот небольшой проект — возможно, Вы узнаете что-то новое о своей культуре и уж точно расслабитесь один вечерок за этим простым, сказочным, слегка тёмным приключением.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

И да, ждем файтинга или битемапа про Бабу Ягу против Богатырей.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Автор текста: Руслан Аманжолов.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 16
12

В Stellar Blade добавят Фоторежим и костюмы из Nier: Automata уже на следующей неделе

Игроки Stellar Blade наконец дождались крупного обновления, которое будет доступно 20 ноября. Обновление добавит долгожданный фоторежим и контент из коллаборации с Nier: Automata.

В Stellar Blade добавят Фоторежим и костюмы из Nier: Automata уже на следующей неделе Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Фоторежим, Stellar Blade, Nier Automata, Длиннопост

Согласно посту на PlayStation Blog, игроки смогут приобрести 11 новых предметов, доступных у персонажа Эмиля. Технический директор игры отметил, что сотрудничество между директорами Ким Хён Тэ и Ёко Таро, вдохновившимися друг другом, привело к созданию этого контента. Костюм 2B для персонажа Ив выглядит особенно эффектно и наверняка станет фаворитом среди фанатов Nier.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Фоторежим, кстати, идеально подходит для создания снимков в новых костюмах. В нём можно будет настраивать фильтры, выражения лиц и запечатлеть героев как в динамичных битвах, так и в позах на фоне пейзажей.

Помимо этого, обновление добавит ещё четыре костюма, новый аксессуар, возможность выбирать музыку в лагерях и поддержку синхронизации губ для нескольких языков. Также теперь можно изменить причёску Ив, убрав её хвост.

В Stellar Blade добавят Фоторежим и костюмы из Nier: Automata уже на следующей неделе Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Фоторежим, Stellar Blade, Nier Automata, Длиннопост
Показать полностью 16
4

Разработчики Pokemon TCG Pocket прокомментировали теории о выбора бустеров

С момента запуска Pokemon TCG Pocket игроков интересовал вопрос: действительно ли выбор конкретного бустера влияет на то, какие карты попадутся? На днях разработчики наконец-то ответили, но их комментарий оставил сообщество в недоумении.

Разработчики Pokemon TCG Pocket прокомментировали теории о выбора бустеров Новости игрового мира, Pokemon TCG, Покемоны, Nintendo, Мобильные игры, Игры

Игроки могут выбирать между бустерами Pikachu, Mewtwo и Charizard из набора Genetic Apex, но разработчики подтвердили, что точный механизм не разглашается. В ответе для Polygon представители The Pokemon Company пояснили, что Pokemon TCG Pocket вдохновлён процессом открытия физических бустеров, но не уточнили, влияет ли выбор пакета на содержимое, но намекнули, что выбор не влияет на результат.

Но среди фанатов набирает популярность теория, что мятая упаковка может содержать более редкие карты.

Разработчики Pokemon TCG Pocket прокомментировали теории о выбора бустеров Новости игрового мира, Pokemon TCG, Покемоны, Nintendo, Мобильные игры, Игры

Хотя некоторые умельцы уже залезли в код игры и не нашли подобных механизмов. Есть также теория Wonder Pick, согласно которой нужную карту можно якобы отследить, замедляя процесс "тасовки" на видео.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Разработчики Pokemon TCG Pocket прокомментировали теории о выбора бустеров Новости игрового мира, Pokemon TCG, Покемоны, Nintendo, Мобильные игры, Игры
Показать полностью 2
2

В Fortnite появится вид от первого лица в декабре, но есть нюанс

В декабре Fortnite наконец-то добавит камеру от первого лица, однако это нововведение будет доступно не в основном режиме.

В Fortnite появится вид от первого лица в декабре, но есть нюанс Новости игрового мира, Компьютерные игры, Unreal Engine, Fortnite, Battleroyal, Epic Games

Вместо этого режим первого лица появится лишь на определённых островах, созданных пользователями в Creative Mode.

С 11 декабря создатели смогут использовать специальное устройство для первого лица в Fortnite Creative, что добавит новый уровень погружения на их островах. Однако фанатам классического Battle Royale и Zero Build придётся подождать — эта функция пока что не будет доступна в этих режимах.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

В Fortnite появится вид от первого лица в декабре, но есть нюанс Новости игрового мира, Компьютерные игры, Unreal Engine, Fortnite, Battleroyal, Epic Games
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!