Томас Сала: "Инди-разработчики должны быть реалистами и двигаться дальше"
Томас Сала, разработчик Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, поделился жесткими, но полезными советами для инди-разработчиков.
В интервью на подкасте Thomas Brush он отметил, что важно понимать, будет ли игра успешной, и если нет — нужно перейти к следующему проекту.
По словам Салы, «золотое яйцо» не в процессе разработки, а в умении понять, принесет ли игра деньги. Если это не так, проект стоит забросить. Он также подчеркнул важность быстрой работы, с целью создать визуально впечатляющую игру за два года, а не за шесть-семь лет. В долгосрочной перспективе трудности с финансированием могут привести к краху бизнеса, если нет дохода от продаж.
Кроме того, Сала советует разработчикам не зацикливаться на уникальности идеи, а быстрее тестировать и анализировать, что работает, чтобы развивать успешные элементы. В конце концов, он напоминает: «Невозможно сделать хит из неудачной идеи. Нужно отпустить проект и двигаться дальше, учиться на ошибках».
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.