Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

4

Наконец-то (спустя 13 лет!) мы увидели видео с мультиплеером Binding of Isaac

Если вы уже играли в The Binding of Isaac, то, вероятно, можете представить, насколько хаотичной стала бы игра, добавь туда ещё одного игрока. Когда в игре участвуют четыре игрока, как в ролике ниже, за геймплеем становится тяжело наблюдать

Каждая комнатка переполнена врагами, препятствиями и, конечно же, слезами. Настоящий "bullet-hell", как его описывают зарубежные журналисты.

Создатель Isaac, Эдмунд Макмиллен, предупредил игроков о том, что доступ к мультиплеерному DLC будет только у тех игроков, кто приобрёл The Binding of Isaac: Rebirth, а также два DLC пакета игры — Afterbirth и Repentance.

Показать полностью
1

Шанс выпадения Lapras ex в Pokemon TCG Pocket оказался даже хуже, чем ожидалось

В Pokemon TCG Pocket в рамках события Drop Event игроки могут получить мощную версию карты LaprasEX. Однако недавний анализ данных показал, что шанс получить эту карту гораздо ниже, чем предполагалось.

Шанс выпадения Lapras ex в Pokemon TCG Pocket оказался даже хуже, чем ожидалось Новости игрового мира, Pokemon TCG, Покемоны, ККИ, Мобильные игры

Хотя Lapras ex не так редка, как секретная карта Mew в игре, процесс её получения всё равно вызывает большие трудности. Сообщество игры уже начало называть это событие «несправедливым» из-за своей зависимости от удачи. Для того чтобы заполучить LaprasEX, игроки должны сражаться с мощной колодой StarmieEX/LaprasEX и зарабатывать ограниченные наборы бустеров. В отличие от Genetic Apex Packs, эти промо-наборы содержат только одну карту, среди которых пять возможных покемонов.

Недавний анализ данных раскрыл крайне низкий шанс выпадения LaprasEX. Согласно посту на Reddit, шанс выпадения LaprasEX составляет всего 12.66%. Вот распределение шансов для других карт:

  • Butterfree: 15.82%

  • Pikachu: 23.84%

  • Clefairy: 23.84%

  • Mankey: 23.84%

Как видно, шанс получить Pikachu, Clefairy или Mankey значительно выше, чем шанс получить LaprasEX (Мы кстати выбили себе уже 3 Лапраса, но всего одного Пикачу). В сочетании с тем, что событие длится всего две недели, и с ограничениями на выносливость, которые не позволяют играть бесконечно, шанс получения Lapras ex значительно снижается.

Тем не менее, если игрокам удастся получать два промо-набора в день (максимум без использования Event Hourglasses), шанс получить LaprasEX увеличится. Один из пользователей подсчитал, что при 45 наборах бустеров шанс не получить LaprasEX составляет 1.7%. Однако это правило применимо только к тем, кто начал участвовать в событии с самого начала.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Шанс выпадения Lapras ex в Pokemon TCG Pocket оказался даже хуже, чем ожидалось Новости игрового мира, Pokemon TCG, Покемоны, ККИ, Мобильные игры
Показать полностью 2
11

Half-Life 2: Episode 3 – подробности о несостоявшейся игре и её уникальных идеях

В рамках документального фильма, выпущенного к 20-летию Half-Life 2, Valve представила кадры отменённого Episode 3.

Half-Life 2: Episode 3 – подробности о несостоявшейся игре и её уникальных идеях Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Half-life 3, YouTube (ссылка)

Среди продемонстрированных идей был ледяной пистолет, способный создавать прозрачные барьеры и ледяные рампы, по которым можно было перемещаться в стиле «Серебряного Сёрфера». Кроме того, в эпизоде планировались враги «хоппинговые капли» — аморфные существа, использующие технологии геля из Portal 2.

Несмотря на эти новшества, эпизод так и не был завершён. Гейб Ньюэлл отметил, что создание игры не продвигалось, поскольку команда хотела предложить не просто завершение сюжета, а действительно инновационный геймплей:

«Мы могли бы просто выпустить эпизод, но это было бы недостаточно амбициозно. Я чувствую, что лично не справился, так как не мог найти, чем Episode 3 должен стать.»

Инженеры Valve, впрочем, с этим не согласны. Например, Дэвид Спайер считает, что эпизод мог быть реализован за два года.

Пока продолжение серии остаётся неопределённым, Half-Life 2 получила обновление к юбилею: исправления, внутриигровые комментарии и временный бесплатный доступ на Steam, включающий дополнения Episode 1 и Episode 2.

Кто знает, может быть, вдохновение всё же придёт, и мы увидим долгожданное продолжение серии.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Half-Life 2: Episode 3 – подробности о несостоявшейся игре и её уникальных идеях Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Half-life 3, YouTube (ссылка)
Показать полностью 1
14

Half-Life 2 получила юбилейное обновление и скидку в 100%

Valve подготовила масштабное обновление, которое включает в себя множество нововведений, а в Steam сейчас её можно получить бесплатно.

Half-Life 2 получила юбилейное обновление и скидку в 100% Steam, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 3, Half-life 2, Длиннопост

В первую очередь, к основной игре добавлены Half-Life 2: Episode 1 и Episode 2, вот список основных моментов:

Контент:

  • Добавлены 3.5 часа новых комментариев разработчиков от оригинальной команды.

  • Half-Life 2: Episode One и Episode Two теперь доступны в главном меню игры.

  • Half-Life 2: Lost Coast добавлен в меню «Дополнительно».

  • Поддержка Steam Workshop для модов (игровые кампании, оружие, враги, UI и другие изменения, созданные сообществом).

  • Добавлены настраиваемые игровые события и фазы для записи на Steam.

Графика и рендеринг:

  • Исправлены проблемы с яркостью объектов и карт в зависимости от настроек.

  • Добавлено кубическое фильтрование для световых карт, улучшая тени (доступно при максимальных настройках графики).

  • Устранены проблемы с отсутствием текстур травы на многих картах.

  • Внесены улучшения в старые визуальные эффекты (классическая кровь и огонь).

  • Добавлена поддержка радиального тумана.

  • Исправлены проблемы с отражениями и тенями, особенно для статичных объектов.

  • Обновлены модели для оружий Crossbow и RPG для широкоформатных экранов.

  • Внесены исправления в камеры для предотвращения клиппинга в транспортных средствах при высоких значениях FOV.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

UI и Опции:

  • UI теперь масштабируется под более высокие разрешения.

  • Поддержка режима Big Picture для Steam (оптимизированный интерфейс для геймпадов).

  • Перенос настройки HDR в основной раздел видеонастроек.

  • Включение комментариев разработчиков прямо в меню «Новая игра».

  • Улучшена читаемость иконок для геймпадов.

  • Изменен шрифт для улучшения визуального восприятия интерфейса.

Управление:

  • Обновлены настройки Steam Input и добавлена возможность настроить UI для геймпада.

  • Добавлена возможность выбора типа интерфейса для выбора оружия при использовании геймпада.

  • Новая опция для улучшенной системы наводки при использовании мыши/клавиатуры и геймпада (Enhanced Aim-Assist).

  • Устранены баги с управлением при включении «Toggle Crouch».

Игровой процесс:

  • Исправлены проблемы с птицами, застревающими в мире.

  • Поработали над поведением Combine в финальной части игры.

  • Звуки и музыка теперь автоматически ставятся на паузу при паузе игры.

  • Исправлены краши при движении вперёд, в частности, если игрок опережал вертолет в "Canals".

Обновления карт:

  • Проведен полный HDR-процессинг и коррекция тональной карты для всех карт.

  • Увеличена разрешающая способность световых карт и улучшены текстуры на большинстве карт.

  • Исправлены текстурные швы и проблемы с вырезами на многих картах.

  • Увеличена дальность видимости объектов, что улучшает восприятие игры.

  • Переработано освещение и добавлены более точные тени для многих объектов.

Обновления конкретных карт:

  • Изменена вступительная сцена, включая исправления бликов на глазах Г-Мэна.

  • Исправлены проблемы с текстурами и освещением в "Red Letter Day" и "Route Kanal".

  • Обновлены текстуры труб и каналов, исправлены баги с неправильным освещением на "Canals".

  • Внесены улучшения в архитектуру карт, такие как добавление мелких деталей для улучшения визуального восприятия.

Общие улучшения и исправления:

  • Улучшена графика в заставке Valve.

  • Исправлена проблема с отсутствием анимации персонажей при переключении оружия в Deathmatch.

  • Устранены баги с невидимыми объектами при использовании гравитационного оружия.

  • Устранены проблемы с видимостью и положением объектов на картах Deathmatch.

Другие улучшения:

  • Повышено качество видео на вступительных и финальных роликах.

  • Исправлены ошибки, возникавшие при загрузке карт и их переходах.

  • Улучшены звуковые эффекты и добавлены новые амбиентные звуки.

Это далеко не полный список улучшений, но он дает хорошее представление о том, что было сделано в юбилейном обновлении Half-Life 2.

Half-Life 2 получила юбилейное обновление и скидку в 100% Steam, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 3, Half-life 2, Длиннопост
Показать полностью 1
11

Документальный фильм к 20-летию Half-Life 2: намёки на будущее франшизы?

В честь 20-летия Half-Life 2 компания Valve выпустила на YouTube двухчасовой документальный фильм о создании культовой игры, а также временно сделала её бесплатной на Steam. Но главной интригой для фанатов остаются намёки на продолжение легендарной франшизы.

Документальный фильм к 20-летию Half-Life 2: намёки на будущее франшизы? Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Half-life 3, YouTube (ссылка)

В финале документального фильма инженер Valve Брайан Джейкобсон отметил, что инновации всегда были ключевой частью Half-Life. По его словам, дальнейшее развитие серии связано с новыми технологическими прорывами:

"Геймплейные инновации часто зависят от технологических открытий. Это интересная задача для будущего Half-Life."

Гейб Ньюэлл добавил, что серия Half-Life олицетворяет стремление Valve к новым игровым опытам через инновации:

"Это инструмент и обещание для создания уникальных игровых возможностей."

Однако конкретных анонсов новых игр пока нет.

Похоже, будущее Half-Life остаётся связанным с технологическими достижениями, будь то развитие VR, новые мощности GPU или что-то ещё. Фанатам остаётся только ждать и надеяться, что новый технологический прорыв не за горами.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Документальный фильм к 20-летию Half-Life 2: намёки на будущее франшизы? Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Half-life 3, YouTube (ссылка)
Показать полностью 1
26

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Профсоюз сотрудников ZeniMax объявил забастовку против Microsoft

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

И теперь их, наверное, сократят.

В то время, как Фил Спенсер раздает интервью рассказывая о готовности с барского плеча дать «сонибоям» Halo и о разработке портативного Xbox, не все так гладко в королевстве Microsoft. С 13 ноября профсоюз сотрудников ZeniMax, созданный в прошлом году, объявил забастовку, участие в которой приняли около 300 сотрудников. Причин у забастовки две.

Первая – это аутсорс. Руководство Microsoft и ZeniMax перевели контроль качества игр внутренних студий Xbox на сторонних подрядчиков. По мнению простых работников – это решение может привести к новой волне сокращений. А как мы помним, Microsoft в плане количества увольняемых работников не мелочится. Ну и качество игр может пострадать с таким подходом.

Вторая причина – это удаленка. Сотрудники ZeniMax обязаны посещать офис минимум два раза в неделю. Работникам зачастую отказывают в полноценной удаленной работе из дома не зависимо от обстоятельств. Хочется верить, что забастовка поможет работникам отстоять свои права.

Xbox не откажется от «железа», но подход изменится

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Xbox продолжит выпускать консоли но стратегия изменится.

Несмотря на акцент Microsoft на облачные технологии и доступность игр на ПК, Xbox продолжит выпускать консоли. В интервью Rolling Stone глава Xbox Фил Спенсер отметил, что консольный рынок растет медленно, однако компания не собирается от них отказываться. «Мы любим наших пользователей, но для роста Xbox важно расширение на ПК, облако и новые площадки», — подчеркнул он. Спенсер добавил, что Microsoft хочет переосмыслить, что значит быть Xbox, и добиться успеха с разными устройствами. На этой неделе стало известно, что компания работает над портативной консолью — возможно, она и станет частью этого нового подхода.

Когда Спенсера спросили о возможных обновлениях уже существующих моделей, как PlayStation 5 Pro, он заявил, что подобные решения теряют смысл. По его словам, современные игроки почти не замечают улучшений производительности из-за сложности визуализировать такие изменения. Вместо этого Microsoft сосредоточится на разработке устройств, которые создают уникальную ценность для игроков и разработчиков. Спенсер считает, что консоли должны меняться кардинально, а не просто становиться мощнее.

У Infinity Nikki появилась дата выхода

Я буду играть. Мне нужен релакс.

Можете, конечно, смеяться, но я жду Infinity Nikki– сингапурскую приключенческую гачу про девушку Никки и её спутника-кота Момо, которые исследуют фэнтезийный Мираленд со множеством биомов и живых существ. Основной геймплей – это не сложные загадки и мини-игры, а также переодевание самой Никки в новые наряды, которые обладают уникальными способностями. Так что в игре еще и элемент метроидвании есть. Никакого насилия, только позитив и красочная графика. И все это великолепие будет доступно уже 5 декабря в условно бесплатном формате. Правда стоит помнить, что в игре будут гача-механики, что, конечно, минус. Предрегистрацию в Infinity Nikki прошли уже более 30 млн. игроков, а это значит, что на релизе все зарегистрированные игроки получат максимум наград. Сама InfinityNikkiбудет доступна на ПК, PlayStation 5, iOS и Androidбез перевода на русский язык.

Следующая игра серии Horizon может выйти в 2025 году

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Guerrilla Games намекают на раннюю дату релиза и возможный мультиплеер.

Guerrilla Games, судя по свежей вакансии, планирует выпустить новую игру серии Horizon в первой половине 2025 года. Вакансия на позицию стажера проверки качества (Assurance Quality), найденная пользователем JorRaptor, указывает на запуск онлайн-проекта в первой половине 2025 года. Основной задачей стажеров станет подготовка игры к релизу. Хотя деталей пока мало, упоминаемый проект, вероятно, связан с многопользовательским игрой по мотивам Horizon, слухи о которой ходят уже несколько лет. Возможно, в этот период также пройдет бета-тест.

Half-Life 2 RTX сделает культовую классику краше

Такое обновление я приветствую

Завтра, 16 ноября великой Half-Life 2 стукнет 20 лет. Многие ждут от Valve чего-то особенного на годовщину. А вот преданные фанаты уже готовят свое признание в любви к культовой игре. Команда Orbifold Studios показала новый трейлер Half-Life 2 RTX – проекта призванного сделать старую игру привлекательнее за счет трассировки лучей. В чем им активно помогает инструментарий RTX Remix от Nvidia, а также не малый опыт. Во-первых, Orbifold Studios – это объединение команд мододелов, выпустивших Raising the Bar: Redux, Project 17 для Half-Life: Alyx, Half-Life 2: VR и других. Во-вторых, команда состоит из более чем сотни человек с опытом работы в геймдеве, многие из которых совмещают сторонние проекты с основной работой. Но это не значит, что ждать выхода Half-Life 2 RTX придется очень долго. ИИ в RTX Remix сканирует проект для улучшения моделей, текстур и переработки освещения. Конечно, результат от нейросети не идеален. Тут на сцену и выходят разработчики, которые дорабатывают и тестируют RTX апгрейд. Даты выхода у Half-Life 2 RTX пока нет, но известно, что модификация будет распространятся бесплатно.

Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонумы о создании игр: геймплей важнее сюжета

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатель серии раскрывает секрет успеха игр и объясняет, почему Link остается молчаливым.

Эйдзи Аонума, продюсер The Legend of Zelda, рассказал в интервью, что его главный приоритет в разработке — это геймплей, а сюжет всегда вторичен. По его словам, начинать с истории сложно и ограничивает процесс, тогда как фокус на механиках позволяет экспериментировать. «Геймплей должен вести игрока вперед, а сюжет лишь усиливает и направляет его», — отметил Аонума.

Этот подход особенно заметен в последних играх серии: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Именно инновационный и захватывающий геймплей обеспечил их успех. В отличие от других игр, где сюжет и механики пытаются уравновесить, философия «геймплей прежде всего» позволила Zelda оставаться свежей.

Интересной деталью стало обсуждение роли Линка в Echoes of Wisdom. Аонума и директор игры Сатоши Терада рассказали, что сначала хотели дать Линку голос, чтобы соответствовать мрачным темам игры. Однако от идеи отказались, решив, что молчаливый герой лучше сохраняет связь с игроками.

Продажи Frostpunk 2 радуют авторов игры

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошей игре – хорошие цифры

Разработчики из 11 bit studios известны своим скрупулёзным подходом к атмосфере и геймплейной глубине. Об этом знают те, кто играл в This War of Mine и Frostpunk один и два. И вот вышедший почти два месяца назад сиквел стратегии выживания в ледяных пустошах радует своих создателей цифрами продаж. С релиза 20 сентября этого года Frostpunk 2 продался тиражом в 511 тыс. копий, при том, что игра сразу была доступна в Game Pass. Причем, что любопытно, почти 49% покупателей взяли расширенное издание за 75 евро, которое предоставляет доступ к последующим дополнениям. Еще один любопытный факт – 25% купивших игру из Китая. США лишь на втором месте с 18%.

Благодаря успешному релизу Frostpunk 2 у 11 bit показатели продаж и выручки гораздо выше, чем прогнозировали аналитики. А ведь год назад 3-й квартал закрывался с убытком в пол миллиона евро. Надеюсь, такие успехи положительно скажутся на прогрессе и качестве разработки The Alters, которая должна выйти в следующем году.

Слух: Blizzard работает над шутером, на этот раз уже серьезно

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания намекает на разработку инновационной игры, возможно, с открытым миром.

StarCraft, одна из классических серий Blizzard, может вернуться, но не в привычном формате стратегии. Как отметил Джейсон Шрайер из Bloomberg, работая над своей книгой, он узнал о разработке шутера по мотивам StarCraft. Новые данные подтверждают эту информацию: на сайте Blizzard появилась вакансия на позицию заместителя директора по дизайну для работы над инновационным не анонсированным проектом. Описание намекает на шутер от первого лица с открытым миром.

Хотя в вакансии прямо не указано, что речь идет о StarCraft, совпадение с ранее опубликованными сведениями делает это весьма вероятным.

Новое обновление для The Rogue Prince of Persia изменит графику в игре

Теперь даже играбельно

Рогалик The Rogue Prince of Persia от студии Evil Empire, которая учувствовала в разработке Dead Cells, судя по отзывам и оценкам вышел не плохим. Вот только сильно популярен не стал. И дело даже не в том, что игра вышла в раннем доступе. Hades 2 это не мешает, а Windblown я и сам прикупил. Нет, многих отпугнул странный визуальный стиль игры. Небрежная рисовка, не походящая цветовая палитра и прочие спорные вещи для многих поставили на игре крест еще до знакомства. Но так, как игра еще в раннем доступе, разработчики решили пойти на кардинальный, но важный шаг – серьезную переработку визуальной части The Rogue Prince of Persia.

И то, что показывают EvilEmpireв анонсирующем трейлере, выглядит хорошо. Стало мрачнее, детальнее и аккуратнее. Не мало важный момент – это выход аж семи новых локализаций, среди которых есть и русская. Кроме этого, в TheRogueдобавят второй сюжетный акт, новые биомы и противников. Это обновление TheRoguePrinceofPersia получит уже 21 ноября.

Rockstar убирает Grove Street Games из заставки GTA Trilogy, руководить студии в гневе!

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Скандал с ремастером обостряется: разработчики недовольны решением Rockstar.

Rockstar Games обновила GTA: The Trilogy – Definitive Edition. Однако внимание привлек не только патч, но и то, что из начальной заставки ремастера было убрано упоминание разработчиков — студии Grove Street Games. Их имя осталось лишь в финальных титрах.

Реакция главы Grove Street Games Томаса Уильямсона не заставила себя ждать. Он назвал решение Rockstar плохим поступком, подчеркнув, что команда внесла вклад в последние исправления, которого игроки ждали годами.

Напомним, GTA Trilogy вызвала шквал критики при запуске три года назад из-за множества проблем. Так что решение Rockstar убрать Grove Street из заставки выглядит символичным. Похоже, компания не довольна результатами ремастера, и негативное отношение, похоже, взаимное.

Софи Тёрнер сыграет Лару Крофт в сериале от Amazon

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Будет Санса Старк-Крофт (да, так себе шутка)

Мультсериал про Лару Крофт вышедший недавно на Netflix хоть и не понравился зрителям настолько, что на IMDB собрал лишь 5.4 из 10 баллов, но немного расширил вселенную Tomb Raider, которая пока живет за счет посредственных фильмов и ремастеров старых игр. Возможно, но это не точно, ситуацию исправит лайв-экшен сериал от Amazon. По Fallout’у уже понятно, что доверить сервису экранизацию игровой вселенной можно без опаски. Там все было на уровне. Сценарий, картинка, актерский состав. Вот последнее для Tomb Raider очень важно. Одной из главных проблем последнего фильма многие считают не удачный каст Алисии Викандер на роль Лары.

По данным Variety сериальную Лару Крофт сыграет Софи Тёрнер, известная по роли Сансы Старк в «Игре престолов». Она станет третьей актрисой, воплотившей на экране образ расхитительницы гробниц. Дата выхода сериала и иные подробности пока не известны.

Avowed выйдет в феврале 2025 года: у игры будет ранний доступ

Игровые новости DailyQuest #332: Infinity Nikki, Half-Life 2 RTX, Avowed и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Microsoft раскрыла детали премиум-версии и способы начать игру раньше остальных.

RPG Avowed от Obsidian Entertainment, выйдет 18 февраля 2025 года. Microsoft объявила, что предзаказы уже открыты, а покупка Premium Edition позволит начать играть на пять дней раньше, с 13 февраля 2025 года. В эту версию также войдут цифровой артбук, саундтрек, два набора премиальных обликов для компаньонов и набор «Obsidian Collection» с черными костюмами. Коллекционеры физических изданий получат стилбук, карту мира игры и письмо от разработчиков.

Базовая версия игры будет доступна в Game Pass в день релиза. Ее можно обновить до Premium Edition, получив доступ ко всем бонусам, включая ранний доступ.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 9 3
1

Утечка: Инсайдер поделился подробностями о боевом пропуске в Assassin's Creed: Shadows

Утечка: Инсайдер поделился подробностями о боевом пропуске в Assassin's Creed: Shadows Новости игрового мира, Steam, Слухи, Утечки, Playstation, Xbox, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows

Главные персонажи "Assassin's Creed: Shadows".

Некий анонимный источник на Reddit рассказал некоторую информациию о Battle Pass в будущей части Assassin's Creed.

Во всех новых частях AC будет использоваться новая система "Animus Hub", через который вы можете не только запускать различные игры по данной вселенной, но также больше узнавать о лоре и покупать донатные вещи, а также получать награды из "боевого пропуска".

Утечка: Инсайдер поделился подробностями о боевом пропуске в Assassin's Creed: Shadows Новости игрового мира, Steam, Слухи, Утечки, Playstation, Xbox, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows

Скриншот из "Assassin's Creed: Shadows".

Первый сезон получит название "Eye in the Dark", в нём будет 20 уровней с различными наградами: от игровых материалов до косметических предметов и донатной валюты "монеты Isu". В дальнейшем также ожидаются коллаборации с такими компаниями, как Intel, Red Bull, VISA и другие.

Инсайдер также выложил большое количество скриншотов, подтверждая информацию, однако Ubisoft начали накладывать DMCA и запрашивать удаление данных материалов в Сети.

Утечка: Инсайдер поделился подробностями о боевом пропуске в Assassin's Creed: Shadows Новости игрового мира, Steam, Слухи, Утечки, Playstation, Xbox, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows

Ясукэ. Один из главных персонажей игры.

Релиз игры состоится 14 февраля на Playstation 5, Xbox Series X|S, Windows, MacOS, iPadOS и, вероятно, сразу на iOS.

Что думаете?

Показать полностью 2
12

Создатель популярного мода 'Cedar Hill' для Project Zomboid уничтожил 200,000 сохранений после конфликта с сообществом

Весь этот инцидент стал трагичной историей, как фанаты мода для Project Zomboid, Cedar Hill, потеряли свои сохранения. Создатель мода, известный под ником Try Honestly, после шквала негативных отзывов и давления со стороны сообщества выпустил обновление, которое привело к повреждению файлов сохранений у более чем 200,000 игроков.

Создатель популярного мода 'Cedar Hill' для Project Zomboid уничтожил 200,000 сохранений после конфликта с сообществом Steam, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Project zomboid

Try Honestly выразил разочарование в отношении сообщества и сообществу, заявив, что, несмотря на популярность мода, они редко получали поддержку. Это привело к удалению мода с платформы и обмену угрозами с игроками, которые не успели его скачать. Моддер отметил, что это его создание, и он вправе делать с ним что угодно, добавив, что отзывы не всегда бывают конструктивными.

Создатель популярного мода 'Cedar Hill' для Project Zomboid уничтожил 200,000 сохранений после конфликта с сообществом Steam, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Project zomboid

Этот инцидент нарушает правила Steam и может привести к блокировке аккаунта Try Honestly, поскольку по условиям подписки Steam, моддер не имеет права удалять или изменять доступность своих модов без согласования с платформой.

Тем не менее, для пострадавших игроков есть шанс восстановить сохранения — зеркала мода по-прежнему доступны для скачивания через сайт Sky Mods.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Создатель популярного мода 'Cedar Hill' для Project Zomboid уничтожил 200,000 сохранений после конфликта с сообществом Steam, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Project zomboid
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!