Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Sandbox

С этим тегом используют

Игры Песочница Gamedev Survival Minecraft Компьютерные игры RPG Все
109 постов сначала свежее
8
lord.server
lord.server
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Играем бесплатно: Minetest LORD Server⁠⁠

Мы пилим Open Source проект на базе Open Source движка! :)

Масло масленное ?

На просторах есть движок Minetest (он Open Source), а мы на его базе пилим игру, которая тоже Open Source. Игра-песочница, очень напоминающая Minecraft, сделанная по мотивам легендариума Дж. Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", ...). Пилим давно, в свободное время без всякого платного контента внутри. У нас небольшое, дружное и тёплое коммьюнити.

Об игре и нашем сервере можно почитать тут: https://lord-server.ru/about

Если вам надоел MineCraft, если нет возможности оплатить MC, если у вас Linux или если вам просто интересно. А тем более интересно, когда это на тему "Властелин Колец", то приходите поиграть и посмотреть: https://lord-server.ru/play

Играем бесплатно: Minetest LORD Server Minetest, Minecraft, Free to Play, Sandbox, Игры

У нас:

  • Пять рас на выбор: Люди, Гномы, Эльфы, Хоббиты и Орки.

  • Мобы тех же рас и другие интересные мобы, включая Энтов, Назгулов и Балрогов, и даже Мертвецы Дунхарроу.

  • Разные спауны для разных рас, города и огромные проекты.

  • Ивенты для игроков, кланы, и много интересного в нашем мире.

Показать полностью 1
[моё] Minetest Minecraft Free to Play Sandbox Игры
3
2
PROGM
PROGM
1 год назад

Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы ⁠⁠

Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы  Компьютерные игры, MMO, Песочница, Дюна, Survival, Sandbox, Funcom, Длиннопост

Некоторые геймеры считают, что Dune: Awakening будет обычной игрой на выживание, а не MMO на выживание. Вы с самого начала утверждали последнее, и на странице Steam даже упоминались тысячи игроков одновременно, но с тех пор это было удалено. Можете ли вы уточнить, как работают серверы и сколько игроков одновременно будут онлайн на сервере?

Конечно. Это разные карты. Причина, по которой мы удалили тысячи игроков одновременно, заключалась в том, что наша оптимизация не говорила о 10000 одновременно. Итак, мы подумали: окей, это вводит в заблуждение. Это как минимум сотни, и прямо сейчас я бы так сказал.

Я написал блог для маркетинга, который на самом деле объясняет это с помощью диаграмм, но я постараюсь дать вам очень краткий технический обзор. В игре есть несколько карт: карта выживания, карта глубокой пустыни и социальные центры. Это все отдельные карты, на которых работает собственный сервер Unreal, и на каждом сервере разное количество игроков. На социальной карте может быть 200 игроков. На карте глубокой пустыни может быть 500 игроков. На карте выживания может участвовать от 50 до 100 игроков, в зависимости от того, насколько она оптимизирована и сколько на ней зданий.

У нас есть несколько таких карт в одном и том же мире, точно так же, как во многих MMO создаются экземпляры, когда область заполнена. Но разница между нами и обычной игрой на выживание в том, что в большинстве игр на выживание есть одна карта, и они остаются на этой карте. В нашей игре много-много карт и много-много игроков на всех этих картах, включая общие вещи, такие как Обмен.

А глубокая пустыня — это всегда общее место. В Dune: Awakening она в девять раз больше карты Conan Exiles. Хотя карт выживания может быть 10, у всех есть одна карта глубокой пустыни, поэтому вы встретите людей со всех других карт в этом месте. Это всего лишь краткий обзор.

Когда вы сказали, что у вас разные карты, как вы перемещаетесь между ними?

Это не управление через меню. Я не знаю, помнит ли кто-нибудь, как это работало в Age of Conan: у вас есть карта мира, и вы выбираете, в какую область вы хотите отправиться. Вы можете себе это представить, но на самом деле это гораздо более увлекательное путешествие, чем в старой игре. Вы не нажимаете кнопку, вы фактически летите туда.

В чем разница между глубокой пустыней и выживанием?

У них у всех одинаковая механика. Если подумать о карте планеты, то там есть штука, называемая Стеной Щитов . Это горная гряда, а за пределами Щитовой стены находится то, что они называют глубокой пустыней. По сути, внутри Щитовой стены люди строят, потому что это безопасное место на планете, поскольку горы притупляют песчаные бури.

Игра разделена на эти два основных раздела. У нас есть внутренняя и внешняя часть Стены Щитов. Глубокая пустыня — это полноценная PvP-локация. Это абсолютно бесшовно, все взаимосвязано. Есть девять карт размером с Conan Exiles, соединенных серверами в одну область. Здесь нет никакого обмана, нет никаких экземпляров. В этой области пески сместятся, когда случаются штормы Кориолиса, и полностью сотрут и изменят всю карту как минимум раз в неделю.

Итак, весь мир меняется за пределами Стены Щитов. Внутри вы строите свои безопасные места. Мы пытаемся создать игру, в которой есть динамичные PvP-зоны и безопасные PvE-зоны, где люди смогут строить свою базу.

Похожа ли глубокая пустыня на процедурно созданную нейтральную зону?

Он процедурно генерируется с помощью правил. Нам нужна особая логистическая игра, потому что глубокая пустыня — это место, где собираются большие урожаи специй и происходят большие события. Мы ожидаем, что гильдии будут сражаться за ресурсы.

Одна из наших фраз о «Пробуждении Дюны» заключается в том, что речь идет не о разрушении чужих замков из песка. Многие из этих игр на выживание сводятся к простому убийству чужой базы, находящейся в автономном режиме, и уничтожению их удовольствия.

Суть нашей игры заключается в отправке людей сражаться за ресурсы в определенных локациях. Базы экранированы. Разрушать чужие базы толком не получится, особенно в PvE-зоне. Они довольно безопасны. А потом мы отправим вас в глубокую пустыню. Именно здесь вы можете погрузиться в хаос и сражаться за большие ресурсы.

Что касается вашего базового здания и ограниченного пространства в этой области, как вы, ребята, справитесь с этим, когда у вас большое количество игроков? Ограничено ли оно на сервер?

Есть одна версия глубокой пустыни, но на карте выживания мы можем ее создать, так что места там будет достаточно.

Я понимаю, что в Dune Awakening основное внимание уделяется PvP, но есть ли какой-нибудь контент для групп PvE-игроков, например, подземелья или рейды?

Экологические лаборатории — наши темницы. Кстати, я бы категорически не возражал против того, что это всё только PvP. Финальная игра очень сильно ориентирована на PvP, но PvP — это то, что мне нравится определять немного иначе, чем просто игроки, убивающие игроков. На самом деле речь идет о том, чтобы дать игрокам общие вещи, которые им нужны, а затем заставить их соревноваться в этом.

Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы  Компьютерные игры, MMO, Песочница, Дюна, Survival, Sandbox, Funcom, Длиннопост

Наша политическая система, например, направлена на то, чтобы поощрять игроков конкурировать ради достижения конкретных целей, а не обязательно просто убивать друг друга. Я бы сказал, что в игре основное внимание уделяется соревнованию между игроками, но не обязательно просто убивать друг друга или топать трупы. Это то, чего нам хотелось бы избежать, и именно поэтому мы говорим о том, чтобы не сносить людям замки из песка. Важно, чтобы люди знали, что внутри Стены Щитов можно построить базу, хранить ее вечно и не слишком беспокоиться об этом.

Сможете ли вы научиться ходить по песку?

Я уже несколько раз разговаривал об этом, и поэтому это забавно. Да, в конце концов, но ваш персонаж не будет знать, как это сделать сразу. Если, конечно, вы не герцог с книгой-голограммой, которая вас учит. Но даже в этом случае у вас ничего не получится, пока не дойдете до второго фильма, и Шани не покажет вам, как это сделать. Но в любом случае, суть в том, что у нас что-то будет, когда вы доберетесь до фрименов и начнете работать с фрименами или чему-то у них учиться. Но это не то, что происходит в начале игры.

Мы также попробовали это в какой-то момент, и это выглядело нелепо, слишком медленно, как будто вы можете бегать и бегать, и вы можете идти, а затем вы можете ходить по песку, и вы выглядите так, будто танцуете, и это очень медленно.

Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы  Компьютерные игры, MMO, Песочница, Дюна, Survival, Sandbox, Funcom, Длиннопост

И, конечно же, мы можем это исправить и попытаться спроектировать его лучше. Но пока его там не будет. Кроме того, вы сможете ходить по песку только тогда, когда доберетесь до точки, где вы станете единым целым с пустыней.

Я знаю, что это MMO, но как любитель Дюны, который любит создавать только PvE-контент, могу ли я полностью избегать PvP-контента?

Абсолютно. Вы можете играть в игру, не участвуя в PvP. Вам вообще не нужно об этом заботиться. В игре есть места, отмеченные PvP, но другие отмечены как мир гильдии, где нет боя. Все социальные центры являются зонами мира гильдий. Затем у вас есть области, похожие на частичную войну, а затем области Войны Убийц, которые полностью PvP.

Мы разбиваем эти пространства и сообщаем людям, когда они входят в них, мы даем им знать.

Мне просто интересно, планируете ли вы добавить катание на песчаном черве.

Я ждал этого вопроса. Не для запуска. Мы обязательно добавим его после запуска. Я не знаю, насколько мне нужно это объяснять, но я хочу, чтобы это было значимо. Фильм проделал такую хорошую работу, что я подумал: теперь мне действительно нужно хорошо поработать. Это довольно сложная и дорогая функция, и нам нужно сделать так, чтобы она подходила для игры.

Сможете ли вы также перевозить вражескую технику с помощью транспортного орнитоптера?

Да, вообще-то, это было забавно, когда мы проводили PvP-тесты. Вы просто летите вниз и подбираете чужой пескоуборщик, когда он занимается сбором урожая, а человек внутри. Проблема в том, что когда вы вернёте их на свою базу, они выпрыгнут из машины и начнут вас расстреливать. Так что всегда происходит интересное взаимодействие, но да, вы можете это сделать.

Одним из моих больших вопросительных знаков является неизбежная усталость от окружающей среды. На Арракисе мало что можно сделать, но история Дюны обширна, и мы знаем, что существуют планеты с разными биомами. Мы ненадолго видим их в кино. Рассматриваете ли вы возможность после запуска добавить карты, расположенные на других планетах, чтобы обеспечить столь необходимое разнообразие биомов?

Здесь есть два момента. Прежде всего, я думаю, что существует неправильное представление о визуальных эффектах пустыни в «Дюне», вызванное фильмами. Не так все описывал Герберт. На самом деле, я думаю, Герберт больше думал о пустынях в стиле южной Аризоны с еще несколькими растениями.

Он все время говорит о кактусах Сагуаро. У нас есть области в игре, которые гораздо более зеленые. А еще есть полярные шапки, которые являются настоящими полярными шапками Арракиса, и они явно там есть. Мы запланировали эти биомы после запуска игры, особенно полярные шапки.

Итак, в первую очередь на Арракисе у нас есть немного разнообразия. Затем, когда у нас это закончится, мы начнем смотреть на другие планеты. У нас есть механизмы, позволяющие это сделать. Я пока не хочу об этом говорить, поскольку это еще очень далеко. Дай мне сначала закончить игру. Надеюсь, люди поиграют в нее и им понравится, и тогда мы сможем поговорить о других планетах.

Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы  Компьютерные игры, MMO, Песочница, Дюна, Survival, Sandbox, Funcom, Длиннопост

Нужно ли вам использовать воду в Dune Awakening отдельно для собственного выживания?

Ага. Вам также нужна вода для многих промышленных применений в игре, например, для переработки ресурсов в игре требуется определенное количество воды. Он начинает оказывать на вас давление по всем направлениям, но вы также получаете такие вещи, как ветровые ловушки, которые позволяют вам пассивно собирать воду, и поэтому со временем она накапливается.

Вот как работают игры на выживание. Вы преодолеваете базовое давление, а затем испытываете немного более высокую версию того же давления. Это не уютная игра на выживание, и я не думаю, что она когда-либо могла бы стать такой, потому что действие происходит на Арракисе. Но мы подумали: давайте не будем превращать игру в занозу в заднице и рутинную работу. Мы пытаемся найти здесь правильный баланс. Я уверен, что по мере продвижения наших бета-версий мы продолжим слышать от игроков о том, каков правильный баланс.

Попадание в песчаную бурю — это мгновенная смерть?

Это не мгновенная смерть, но довольно быстрая. Вы можете выжить в песчаной буре примерно 30 секунд после ее обрушения. У нас есть механизм укрытия, так что вы можете прижаться к стене и как бы обняться на навесе. Вас, вероятно, устроят песчаные бури в первых районах. Позже штормы Кориолиса убьют вас и все, что вы построили.

Если вы находитесь в глубокой пустыне во время очистки сервера, вы видите, как это происходит?

Тебя выгонят. Однако вы будете предупреждены. Когда мы изначально обсуждали эту идею, я сказал команде, что это похоже на кровавую луну в Зельде. Нужно знать, что это произойдет надолго.

Так что я думаю, вы получите полдня предупреждений о том, что эта штука накапливается. Приближается буря Кориолиса, и небо начинает меняться.

Если вы умрете в песчаной буре, сможете ли вы вернуться к своему трупу и собрать ресурсы?

В Dune Awakening существуют разные виды смертной казни в зависимости от того, как вы умрете. Песчаный червь проглотит вас и все, что вы несете, так что не позвольте ему съесть вас.

Если вас убьют в бою, вы сначала упадете, но не выйдете. Если вы с друзьями, они могут забрать вас обратно. Если у вас есть вода, вы можете подняться обратно. Но затем, если вы умрете, вы потеряете ресурсы, любые специи, ресурсы для сбора урожая и денежную валюту (Солари, которую вы можете хранить в деревнях).

Есть разные точки возрождения. У нас есть три типа респауна. У вас есть маяки, которые вы можете разместить. Вы можете разместить один маяк возрождения где захотите. У нас есть возрождение на вашей базе, а также возрождение на вашем последнем использованном транспорте.

Также есть возрождение контрольной точки. Когда вы войдете в экологическую лабораторию, мы сохраним для вас точку возрождения за ее пределами. Если вы умрете в экологической лаборатории и захотите забрать свой труп, вы можете вернуться. Вы сбросите ресурсы. Вы можете получить их обратно со своего трупа. В PvP-зонах ваш труп могут разграбить другие люди.

Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы  Компьютерные игры, MMO, Песочница, Дюна, Survival, Sandbox, Funcom, Длиннопост

Если вы умрете в PvP-зоне, сможет ли кто-нибудь забрать ваши останки?

Абсолютно.

Вы говорили об экологической лаборатории. Я думаю, что в лоре цель — принести рай на планету. Можем ли мы увидеть это в какой-то момент в «Пробуждении Дюны», где произойдут некоторые изменения в экологии и окружающей среде?

У нас есть альтернативный график для фильмов и книг. Мы дадим всем очень четкое понимание того, почему и как это произошло, прежде чем выпустить игру. Это большой успех, который у нас будет позже в этом году.

В некоторых экологических лабораториях были установлены ловушки для ветра, и они собирали воду в течение 10 000 лет, и эта вода вытекала. Некоторые из экологических лабораторий, которые вы, возможно, даже видели в наших произведениях, просто полны растительной жизни. Они очень яркие и зеленые.

Я называю экологические лаборатории чем-то вроде Убежищ из Fallout, потому что 10 000 лет назад они их изолировали. Некоторые из них были найдены. Некоторые из них использовались Свободными. Некоторые из них были найдены другими фракциями, например бандитами.

В первой книге герцог Лето говорит, что ему нужны эти экологические лаборатории, потому что они полны оборудования и бог знает чего еще. Возможно, в одном из них экспериментировали с ИИ, хотя по новому закону это совершенно незаконно. Но, возможно, у них был ИИ, с которым они тайно возились, и он оставался в покое в течение 10 000 лет. Что это вызывает?

У нас есть идея, что это отход от обычного опыта остальной части Dune Awakening. Они дают вам ощущение, что в этой вселенной есть нечто большее и происходит что-то еще.

Могут ли транспортные средства быть украдены или уничтожены?

Нет. Сейчас, в бета-версии, у нас есть система разрешений. Вы можете сказать, что это транспортное средство, которое могу использовать только я, или это транспортное средство, которое могут использовать люди в моих гильдиях. Таким образом, вы можете установить это разрешение.

Что касается уничтожения, у нас есть то, что мы называем опцией резервного транспортного средства, что означает, что вы можете создать резервную копию одного транспортного средства, чтобы, если ваше транспортное средство будет уничтожено и вы окажетесь в месте, из которого трудно вернуться, вы сможете вызвать это транспортное средство и используйте его, чтобы вернуться.

Есть и другие способы смягчить его. Если вы потеряете транспортное средство и находитесь на скалистом острове, где есть база NPC, часто у них есть транспортное средство, которое вы можете украсть. Они не продлятся очень долго. Это не очень хорошие машины, но обычно можно что-нибудь украсть и попытаться вернуть.

Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы  Компьютерные игры, MMO, Песочница, Дюна, Survival, Sandbox, Funcom, Длиннопост

Можете ли вы поделиться подробностями о бизнес-модели и монетизации Dune Awakening?

Я имею в виду, что это MMO, поэтому мы продолжим ее работу, а это значит, что у нас, вероятно, будет какая-то форма монетизации после запуска. Я не думаю, что мы пока готовы обсуждать детали этого.

В «Детях Дюны» Лето II становится песчаным червем. Это будет позже на лыжах или что-то в этом роде? смеется

В игре есть основная история, которой следует игрок. Я думаю, что это интересная основа истории, и она больше опирается на вещи из «Мессии Дюны», чем из оригинальных историй. Так что здесь есть довольно интересная механика.

Но вы не можете покрыться песчаной форелью и стать песчаным червем в игре. Это определенно не входит в план.

Однажды я хотел сделать так, чтобы, когда игроки воспринимают игру остротой, они брали ее сами того не желая, потому что она тоже витает в воздухе. Но если вы пойдете на спайс-удар, а у вас нет снаряжения, ваша пряность поднимется, тем самым увеличивая вашу зависимость от специй. Чем больше специй в вашей крови, тем больше вещей вы видите. Изначально мы говорили о мысленных путешествиях, в которых они просто превращались в песчаных червей и бродили по карте, но мы решили этого не делать. (изменено)

Можем ли мы ожидать полноценного запуска Dune Awakening до конца года?

Лучший вопрос. Я хотел бы знать. Я не знаю. Мы не хотим отправлять его, пока он не будет готов. Я не знаю, сколько из вас играли в Conan Exiles. У нас репутация авторов интересных и нестандартных идей. Я бы предпочел избавиться от джанка. Я хотел бы выпустить игру, которая действительно достойна Funcom. Мы выросли как компания. Я думаю, мы сможем создать действительно безупречный опыт выживания. Это большой IP. Сейчас очень жарко. Когда мы приобрели интеллектуальную собственность в 2019 году, мы просто знали, что будет фильм.

Мы не знали, что это будут те фильмы, которыми они являются сейчас. Он превратился в нечто гигантское. Это оказывает на нас большее давление, и, очевидно, мы чувствуем это давление. Итак, я хочу убедиться, что игра сможет воплотить в жизнь фантазии фанатов Дюны.

Фан Группа Вконтакте: https://vk.com/awakeningdune

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры MMO Песочница Дюна Survival Sandbox Funcom Длиннопост
2
26
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается анти-стресс песочница раздолбай свою музыкальную комнату Music Room Wreckage на Itch.io⁠⁠

Раздается анти-стресс песочница раздолбай свою музыкальную комнату Music Room Wreckage на Itch.io Itchio, Инди игра, Gamedev, Не Steam, Разработка, Раздача, Симуляция, Sandbox, Песочница

ЗАБРАТЬ

Приходилось ли вам когда-нибудь брать уроки музыки, которые вы люто ненавидели? Пришло ваше время отыграться).

Небольшой игровой опыт, в котором вы можете разрушить музыкальную комнату.

  • WASD для перемещения.

  • Щелкните мышью/пробел, чтобы стрелять.

  • esc для меню паузы.

  • У вас есть 30 выстрелов, чтобы разрушить комнату.

Наслаждайтесь!!

Больше информации

Обновлено : 4 дня назад

Опубликовано : 18 дней назад

Статус : выпущен

Платформы : Windows

Оценка : 5,0 из 5 звезд

Автор : EOneT

Жанр : Шутер

Теги Разрушения, Музыка, Физика, Для одного игрока

ЗАБРАТЬ

Показать полностью
Itchio Инди игра Gamedev Не Steam Разработка Раздача Симуляция Sandbox Песочница
2
4
user6974624
user6974624
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал меню для своей игры песочницы⁠⁠

Изначально думал что повесить гифку в юнити очень сложно, но потом понял что это достаточно просто сделать, если кому нужен туториал, пишите, запилю как можно скорее.

можете протестировать альфу игры: CreaChip by Mixtrue (itch.io)

телега с девлогом и мемами: t.me/MixtrueTV

Показать полностью
Инди Инди игра Gamedev Unity Игровые обзоры Своя игра Разработка Дневник разработки Ретро-игры Ретрофутуризм Видеоигра Разработчики игр Разработчики Компьютерные игры Sandbox Tower Defense Видео Telegram (ссылка)
9
10
user8252160
user8252160
1 год назад

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007⁠⁠

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Потратил около 2-ух месяцев на разработку уровня с гидроэлектростанцией (Mission "GES"). В результате получился уровень на 20-30 минут прохождения.

По сюжету американская армия проигрывают войну с Кореей. Американское руководство берет на себя инициативу по захвату одного из основных сооружений корейских захватчиков. Одной из целей стала гидроэлектростанция. Главному герою предстоит прокрасться на базу и уничтожить всю вражескую артиллерию.

Скачать уровень

Документация

Видеопрохождение

Трейлер уровня

Сообщество в ВК о дизайне уровней в играх:
https://vk.com/aboutleveldesign

Идеи для локации

Для создания интересной и запоминающейся локации, которую можно построить из ресурсов, предоставленных оригинальной игрой, было отведено время на поиск главного сооружения. Глаз пал на Краснодарскую ГЭС.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Структура уровня

Уровень придумывался прямолинейным. Первые локации являются песочницами. Игрок может пройти данные локации скрытно или прорываться с боем. Если же игрок выбирает второй путь прохождения, то приезжает подкрепление противников. Дальше игрока ждет снайперскаяя локация, минибосс с суперсолдатами, в конце уровня танк, который нужно уничтожить с помощью динамита.

Чередовал битвы локациями, где игрок может отдохнуть от пройденных боевых секций.

Катсцены решил сделать от первого лица, дабы придать эффект происходящему на экране. Получилось сделать при первой итерации уровня 10 катсцен, количество которых при финальной итерации опустились до 5 штук, поскольку решил сделать больший упор на игровой процесс, нежели на кинематографичность.

Если на локации песочнице игрока замечает враг, то подъезжает подкрепление в количестве 4 солдат, один из которых пулеметчик.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)
Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Геймплей на локациях

На мосту гидроэлектростанции игрока встречает заскриптованный момент с самолетом, который подрывает локацию. Это позволяет поверить в те разрушения, которые изначально уже сделаны на локации. На снайперской локации игроку предстоит пройти через снайперов на башнях или же можно обойти их с другой стороны, кинувшись в воду и дойдя до подьема в обход.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

На следующей локации игрока встречает минибосс, который состоит из семи суперсолдат. Их способности идентичны способностям игрока. Они могут использовать невидимость, силу для увеличения урона, подъема на высокие пространства и спуска с них. Для работы ИИ в подобных пространствах используются модификации навигации.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Итого

После того, как еще лучше разобрался с редактором для уровней оригинального Crysis, хочется сказать, что у него есть свои проблемы. Большое количество вылетов при работе над уровнем, не очень удобное использование виртуального пространства могут оттолкнуть от работы в нем. Но что нельзя отрицать, так то, что здесь можно делать поистине интересные уровни с различным характером геймплея.

Если вам понравилась и показалась полезной эта статья, можно подписаться на мой блог: https://vk.com/aboutleveldesign

Показать полностью 5
Разработка Gamedev Crysis Sandbox Cryengine Длиннопост ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
1
Slava.Rozhnev
Slava.Rozhnev
1 год назад
Web-технологии
Серия SQLize.online

Добавил поддержку Firebird 4 на SQLize.online⁠⁠

Несколько дней назад опубликовал пост о своем проекте SQLize.online (если вы пропустили - найдите предыдущие статьи этой серии).

Несколько комментаторов спросили о поддержке базы данных Firebird.

Пару дней на размышление еще пару дней на работу и готово - SQLize.online поддерживает работу с базы данных Firebird 4.0

Так как я сам не являюсь спецом по этой базе данных то буду рад вашим комментариям здесь на сайте и в телеграмм чате

[моё] IT SQL Firebird Sandbox Текст
10
Gamigan
Gamigan
1 год назад

ПРОВЕРКА ТАНКОВ НА ПРОЧНОСТЬ в TEARDOWN⁠⁠

Игры Компьютерные игры Видеоигра Шутер Игровые обзоры Steam Геймеры Танки Проверка Игры на Android Sandbox Симулятор Компьютер Видео YouTube
3
123
AskeCorp
AskeCorp
2 года назад
Мракотека
Серия Игры

Выживалка 7 Days To Die: король на троне⁠⁠

Мой пост о самых страшных играх-выживалках неожиданно мощно зашёл на Пикабу. Вообще, 260 тысяч просмотров соразмерно с населением немаленького города. В комментариях предложили написать о какой-нибудь игре отдельно. Напишу о той, в которой провел больше всего времени, — о 7 Days To Die. Всем любителям жанра настоятельно советую познакомиться с ней. А в этом материале постараюсь рассказать о духе выживания в этой чудесной песочнице. О чём-то наверняка забуду упомянуть, потому что эта игра представляется мне необъятной и до сих пор умеет удивлять. Вряд ли эта запись сорвёт банк, но мне интересно вспомнить о чудесных деньках в 7DTD.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Выживал всегда строго в одиночку. Только я и зомби. Игры это таинство, и я не люблю посторонних.

Пишу о своём опыте и о том, что самому нравится. Комментарии в духе: «Ты неправильно делаешь», «Почему об этом не рассказал» и «Попробуй вот так» бессмысленны и глупы. Люди разные и играют по-разному. Лучше расскажите о своих приключениях!

Поехали.

Вводная часть.

7 Days To Die – игра студии The Fun Pimps, которая разрабатывается аж с конца 2013 года. Это классическая игра-песочница с обширной ролевой системой, боями и строительством в огромном открытом мире, поделённом на несколько биомов: легко различаемых зон, каждая со своим климатом и наполнением. Здесь есть пустыни, зелёные равнины, леса, зимние широты и очень опасная зона запустения — настоящая постапокалиптическая земля, где обитают самые злые мертвяки и дожидается своих хозяев самая лакомая добыча. Биомы — своего рода индикаторы сложности и предлагают игроку выбор, насколько тяжко ему будет выживать. Так, в лесу и на равнинах комфортная погода, полезных ресурсов в достатке, а зомби меньше. Разумеется, в любое время можно пойти искать счастья и проблем в другой биом.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чётких целей и финала у игры нет — ты развиваешься и экспериментируешь в мире 7 Days To Die, пока не надоест. Возможностей хватает, и особенно проект захватывает любителей проектировать и строить (и ломать — разрушаемость тут полная). От свободы захватывает дух: вы вольны как достроить по вкусу понравившийся объект: фабрику, небоскрёб, лесную избушку, горнолыжную базу, магазин, заправку, военный лагерь, кинотеатр, тюрьму и ещё кучу всего, так и возвести с нуля всё что угодно. Умельцы строят неприступные бункеры в недрах земли, базы на воде, высоченные башни и целые города за неприступными стенами. Некоторые пропадают в Navezgane – так называется вручную собранный мир игры — на тысячи часов. А ведь ещё существует случайная генерация мира! В общем, развлекаться можно долго.

У игрока достаточно проблем: голод, жажда, зной или холод, болезни и травмы. И, конечно, зомби и дикие звери. С ними мы и будем биться. Живая и не очень фауна постоянно шляется по окрестностям и при виде вас тут же нападает. Днём покойники вполне классические: еле переставляют ноги. Но с приходом ночи бодреют и начинают натурально бегать и даже спринтовать. Всё это настраивается; при желании бег можно вовсе отключить, а можно сделать и дневных турбозомби. Разумеется, ощущения от игры меняются кардинально. Иногда бой складывается не в вашу пользу. Погибнув, вы возрождаетесь на лежаке. Поэтому советую сразу создавать лежак и размещать его там, где сердце удобно. Это своего рода контрольная точка.

Насчет чёткой цели я всё же слукавил. Дело в том, что каждую седьмую ночь (или не каждую, в зависимости от настроек) к игроку приходит орда зомби. Орды эти раз от раза всё злее. И самое, пожалуй, интересное в 7 Days To Die – это создание собственной укреплённой базы, где вы будете ожесточённо (или лениво) отбиваться от мертвяков. Кровавые луны — ночи, когда приходит орда, — это вызов и отличный способ испытать свои укрепления в деле. Зомби всегда выбирают самый короткий маршрут к тушке игрока и сначала грызут стены, а потом — вас. Где тонко, там рвётся. Впрочем, никто не мешает свободно кочевать по миру и прятаться от толп мертвяков в случайных местах. Всё равно орда на рассвете рассеется.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Гибкость — одно из достоинств игры. Песочницу можно настраивать как угодно. Можно вовсе отключить появление зомби и полностью отдаться строительству и земледелию.

Я познакомился с игрой на старте и время от времени к ней возвращался. За эти годы в игру многое добавили, а многое подверглось полной переработке. В версиях ориентируюсь так себе, но с какой-то «альфы» в игре перерисовали графику, что осовременило проект и столкнуло лбами некоторых игроков. Одни считают, что прежняя, слегка мультяшная графика, была лучше, другие хвалят нынешнюю с уклоном в реализм. Сейчас на дворе двадцатая «альфа».

Первое знакомство.

Запустил игру, и это было «Вау!». Как сейчас помню, я оказался посреди пустыни. Раздетый, возле какой-то раздолбанной машины. А впереди маячили первые зомби. Было непонятно, что делать, куда идти, как выживать.

Так, нашёл какую-то дубину. Вот стоит мертвяк. Напрыгну-ка на него. Тук. Пошатнулся. Тук. Пошёл за мной. Тук. Тук. А чего он такой крепкий? Тук. Замахал своими гнилыми ветками. Бац-бац. Так, двигаемся спиной вперед и машем дубиной по мертвяку. Вроде, схема рабочая. Тук. Тук. Да почему ж он не падает? БАЦ! Дубинка сломалась. А чего так медленно иду? Бац. Нога сломана. Бац! Чёрт, он быстрее. Бац! Вы умерли.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Но сразу же покорило ощущение постоянного прогресса: сначала ты крафтишь каменные инструменты и вьёшь одежду из травы, но качество каждой новой вещи неуклонно повышается (в последней «альфе» эту систему переработали, и теперь для прокачки эффективности вещей нужно при повышении уровня брать специальный навык. Тем не менее опыт за любые действия капает всё равно). Ты постоянно находишь полезные штуки, которые упрощают жизнь и дают новые возможности. Ещё радовало, что за каждое действие выдают немного опыта. То есть, в игре ты всё время растёшь, даже если не бьёшься с врагами. Созидание становится самоцелью. Кроме того, в ранних версиях поднять здоровье и выносливость было можно, вовремя питаясь и принимая лекарства. Сытно поел: стал крепче. Проголодался, заболел, — параметры слегка ухудшились. Динамические характеристики стимулировали заботиться о персонаже, как о самом себе. Я старался реже погибать и иметь запасы провизии.

Кстати, в игре реализована удачная находка: так называемые тепловые карты. Это чтобы вы не скучали. Если игрок определённое время проявляет высокую активность: строит, рубит лес, охотится, готовит еду и так далее, — к нему придут зомби. Может, парочка, а может, толпа. Кроме того, у мертвяков чуткий нюх, и их манит запах пищи, особенно мяса. М-м-м, яичница с беконом.

Долго ли, коротко ли, я выбрался из пустыни: люблю зелень. Я оказался в чудесном сосновом лесу. Солнышко, птички поют, зомби совсем мало. Красота! Тут же озеро: бесконечный источник питьевой воды — знай себе добывай пустые банки, наполняй прямо из озера да кипяти на костре, чтобы понос не поймать. Там же, на самом берегу, стояли деревянные домишки с ценными вещами. Прекрасное место, живописное и спокойное. А потом, выше по грунтовой дороге, в самом сердце леса, я встретил место, которое окончательно меня покорило. Двухэтажный рейнджерский пост. Вот он:

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Дом родной.

Изумительная избушка в чаще так легла на душу, что сразу понял: это моё место, буду тут жить. И всё шло замечательно: поставил на втором этаже коробку для хранения запасов, постелил спальник, нарубил дерева и накопал глины, забил парочку зверей и развёл рядом с домиком костёр: кашеварить. Прокачался немного, заматерел. Живу не тужу.

До первой Кровавой луны. Толпа неживых гопников расставила вещи по местам. Половину дома с террасой буквально срыли. Стало ясно, что обычное дерево удар совсем не держит. Было очень жаль домик, и бросать его не хотелось. Пришлось отстраивать заново — и мощно укреплять.

Любая постройка в игре состоит из блоков. Улучшать блоки здесь очень удобно: функция привязана к клавише ремонта (по умолчанию это правая кнопка мыши. Левая кнопка, соответственно, ломает и добывает). Ты подходишь к блоку, стучишь по нему молотком или топором. Если блок поврежден, он сначала ремонтируется. Если целый, то он тут же улучшается, на что затрачиваются ресурсы из рюкзака. Например, был блок обычного дерева, а стало дерево укреплённое. Ещё раз постукал по этому укреплённому блоку — он уже стал каменным и потратился соответствующий ресурс. Блок стал гораздо прочнее, и зомби понадобится больше времени, чтобы его сломать. Таким образом, блок за блоком, можно целиком улучшить всё здание, не снося и не перестраивая его. Стоит помнить, что зомби всегда ищут короткий путь и ломают то, что проще: укреплять нужно системно, не оставляя слабых мест.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чини-чини-чини-чини! Чтоб прочно было!

Улучшение построек отнимает уйму времени и сжигает ресурсы, как в топке: это самая настоящая работа. Однако в этой монотонности есть свой дзен. Ты размеренно рубишь лес, копаешь глину, добываешь руду и камни. Всё это в поистине промышленных масштабах. Потом блок за блоком укрепляешь свою базу, на которой провёл уже столько дней. И с каждым кирпичиком, с каждым вложенным усилием твоё убежище преображается, становится всё более неприступным и уютным. Это приносит колоссальное удовлетворение. И, не побось, создаёт эмоциональный контакт с базой: ты инвестировал в это место, ты преобразил его, оно твоё и оно тебе дорого. Оно тебя укроет и защитит. Это второй дом. Это как «Тамагочи», которого ты кормил и опекал. Не важно, что он компьютерный: твои чувства ведь настоящие. И грустишь ты всерьёз, когда зверёк умирает. Так и с базой в 7 Days To Die. Она — полноценный персонаж, которому игрок отводит уйму времени.

В общем, на следующую красную ночь зомбаки снова ломали мою избушку, но получалось у них это уже не так красиво. Но прорывы всё же были: приходилось выходить в чисто поле и раздавать по серьгам. Зомби очень обижались и больно кусали. Перевес в силах был очевиден, и я улетал на респаун. Было ясно: одними крепкими стенами не обойтись. Нужна агрессивная оборона. И в дело пошли волчьи ямы: ловушки с деревянными кольями. По всему периметру избушки вырыл ров, утыкал его кольями по самое не балуй. Домик стал похож на средневековый замок, готовый к осаде. Безмятежный вид база потеряла, но рвы своё дело делали: зомби падали вниз и погибали. Но ров быстро заполнялся телами, по которым уже свободно ходили, ничуть не ранясь, другие мертвяки. Кроме того, при контакте колья тупились. Приходилось лезть в траншеи и разделывать трупы, попутно ремонтируя ловушки. И заниматься всем этим было невероятно интересно: я пробовал и смотрел, что будет. В итоге удалось выстроить оборону, эффективность которой позволяла относительно спокойно пережидать даже Кровавые луны. Неприятности доставляли разве что больно жалящие гигантские шершни: летают ведь, им наземные ловушки нипочём. В поздних версиях шершней убрали, заменив зомби-стервятниками.

Зомби тут разные. Есть обычные кусаки: медлительные и не слишком крепкие. Есть обрубки, ползающие по-пластунски. Мерзкие зомби-пауки ползают по стенам и далеко прыгают. Жирные мертвяки держат удар. Крикуньи при виде игрока созывают братву. Некоторые покойники плюются кислотой, некоторые взрываются, принося разрушения. Загробные медведи делают больно, просто больно. А «дикий» зомби бегает даже днём и может очень быстро отправить на тот свет. В общем, с фауной этого мира приходится считаться.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Я ядерный, я дикий!

Базу невозможно улучшать вечно: однажды либо потребуются рецепты продвинутого строительства, либо не хватит ресурсов, либо попросту позовёт дорога приключений. Тем более когда вокруг большой и разнообразный мир, полный опасностей и сокровищ. Поэтому днём я выбирался в соседние области: в пустыню, где был милейший салун, в зимний биом с замёрзшими лесорубами, да на пепелище, где под свинцовым небом бродили зловещие обожжённые зомби. Было жарко. Самое напряжённое — и весёлое время дня — это сумерки вдалеке от убежища. А у тебя, к примеру, полон рюкзак добычи, здоровье на волосе и сломана нога. Вещи выкинуть жалко, избавиться от травмы нечем. Приходится ковылять домой, молясь успеть и не нарваться по дороге на мертвяков. Да пусть мертвяки; лишь бы не реактивный волк или медведь! От них-то не ухромаешь. И какая радость берёт, когда вопреки всем рискам у тебя получается! Впрочем, проигрывать и терять тоже весело.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Не топчи грядки, ирод!

Душа игры.

Ради эмоций и садятся за игры. А спектр у 7DTD широк. Есть радость от роста навыков персонажа и улучшения базы. Вознаграждённое любопытство при исследовании богатого мира. Имеются и страх потерять добычу, и горечь, когда это происходит. Отвратительные и неумолимые зомби злят. В Кровавые луны адреналин может хлестать фонтаном. Ярость битвы и азарт погони будоражат как следует. Можно добиться чистого релакса от безмятежного строительства, фермерства, кулинарии и езды на собранном своими руками транспорте (да, здесь есть транспорт!); чистый дзен, как при многочасовой перевозке грузов под любимую музыку в Euro Truck Simulator. Достоинство 7 Days To Die в разноплановости: каждый может найти здесь занятие по душе.

Иногда над головой пролетал самолет. Он сбрасывал где-то вдалеке ящик с ценнейшими ресурсами: рецептами, оружием, медикаментами, бронёй. По дымовому следу, оставленному контейнером, можно было прикинуть, где он приземлился, и бежать в его сторону. Иногда ящики удавалось находить, и это была большая радость: всякий хабар оказывался полезен.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Однажды я, израненный и перегруженный, искал спасение от холода. Судьба улыбнулась, и я набрёл на заснеженную избушку. Находясь на волоске от гибели, я сварил согревающий чай и принялся мастерить шину: помочь сломанной ноге. В камине уютно потрескивали угли. Кажется, всё складывалось благополучно. Но вот несчастье: ковыряясь в инвентаре, я не заметил, как откуда-то ко мне подполз безногий зомби. Один укус — и темнота. Фортуна изменчива. Да, тогда я погиб. Но, чёрт возьми, эмоции были яркими.

7 Days To Die — игра про ситуации, про антураж и настроение. Вот ты скитаешься по пустыне, изнемогая от зноя, с зомби на хвосте, и ищешь, чем бы утолить жажду. А вот уже ты ночью посреди незнакомой чащобы. Бежишь, не видя дороги, в надежде где-нибудь укрыться. Ночи здесь ой какие тёмные. Гроза. Деревья гнутся и скрипят. Раскаты грома. И где-то сбоку слышен сдавленный стон. Отблеск молнии на миг освещает скособоченную фигуру. Она быстро приближается.

Сам мир рассказывает истории. Обычная на вид ферма скрывает ужасы в подвале. Под невзрачным жилым домом раскинулась сеть тоннелей. В пустыне дожидается гостей загадочная лаборатория Red Mesa...


Будь кем угодно.

Оснащённость отражается на стиле игры. Чем больше умеешь и имеешь, тем больше можешь. И дело не в цифрах, а в механиках. Практически всё можно создать своими руками. Налаживание цепочки производства увлекает и упрощает жизнь. Разбил молотом кованую ограду — получил железо. Научился складывать печь — можешь выплавлять лом в слитки. Нашёл для печи тигель — плавишь ещё и сталь. Есть сталь — можешь производить высококлассное оружие, тяжёлую броню, охранные системы и кучу всего другого.

Та же ситуация с арсеналом. Например, ты нашёл свой первый пистолет. С огнестрелом игра превращается в настоящий шутер. Если, конечно, ты добыл достаточно патронов. А в идеале — научился их создавать. Но до тех пор приходится играть в симулятор бейсболиста: знай стукай мертвяков дубинкой. А можно буквально из спичек и желудей смастерить лук и быть тенью, метко отправляя стрелы в гнилые черепушки. Да, стелс здесь тоже имеется. С обретением взрывчатки можно отыгрывать безумного бомбиста, разносящего в щепки всё вокруг: зомбей, дома, скалы и саму земную твердь. Тотальная разрушаемость, детка.


Возвращение.

В дальнейшем я возвращался в игру несколько раз, и всегда искал на карте свой любимый домик в лесу: до того он стал родным. Совсем недавно я вновь установил 7DTD и оценил похорошевшую графику, переделанную ролевую систему и обновлённую карту Navezgane. Разработчики добавили первых неигровых персонажей: торговцев. Они безвылазно сидят на своих аванпостах и в светлое время дня могут торговать с игроком, порой предлагая очень нужны вещи. Правда, втридорога. Ещё торговцы выдают случайные задания: «сходи и забери», «сходи и зачисти» и всё в таком духе. Ничего особенного, и торговцев можно запросто игнорировать, однако задания развлекают и сулят награды и опыт, а постоянно обновляемый ассортимент товаров даёт шанс купить предмет, который никак не попадается в открытом мире. Словом, торговцы бывают полезны. С ними земля не так пустынна.

Как обычно, я вновь двинулся в лес, чтобы найти свою родную избушку. Искал-искал, два реальных дня по памяти рыскал всюду: вот как сильно хотелось воссоединиться с «той самой» базой. И не нашёл. То ли её переместили, то ли я домик проглядел. Не зря говорят, что в одну реку не войти дважды. Прошлого не вернуть.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Моя новая база.

В общем, где-то в тех краях я наткнулся на похожий объект. Присмотрел его, но продложал искать свой заветный домик. Наконец отчаялся и стал обживаться на верхотуре. Со временем к новой заставе удалось привыкнуть, и она уже не ощущается чужой. Обживаюсь да от зомбей отбиваюсь. Всё как тогда, при первом знакомстве, и эта предсказуемость в радость. Спустя столько лет это всё та же безумно увлекательная игра.


Итог.

Вот такая она, 7 Days To Die. Она ещё не готова и без конца меняется, однако множество игроков провели в ней прорву времени. Я — один из них, и ни разу не пожалел. Игра вдохновляет и буквально просит о себе рассказывать. Но лучше один раз увидеть и попробовать, чем сто раз услышать. Мне пора закругляться, а дорогих читателей прошу в комментарии: делитесь историями! Уверен, ваши приключения тоже вышли незабываемыми.

Автор: Вад Аске.

Показать полностью 10
[моё] Ностальгия Хоррор игра Ужасы 7 Days to Die Survival Игры Компьютерные игры Ранний доступ Игровые обзоры Обзор Воспоминания Опыт Зомби Зомби-апокалипсис Выживание Строительство Для души Песочница Sandbox Рекомендации Длиннопост
43
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии