1. Играть на порядки интереснее, чем смотреть.
2. «Что? Где? Когда», «Своя игра», «Брейн-ринг» и пр. из телевизора — совсем не такие, как их спортивные версии. Конкретно в телеЧГК всё построено на говнотёрках ведущего с игроками, случайности волчка и любительских вопросах, которые можно вывернуть в любую сторону. Всё это «ради шоу».
В спортивном ЧГК фактор случайности уменьшен, вопросы корректнее и точнее.
3. Если в игре есть кнопки — есть шанс получить от игры гораздо больше эмоций. Секс в плане эмоций — жалкое подобие спортивной «Своей игры» или «Троек».
Фотка с какого-то чемпионата по Своей игре
4. Если ты долго играешь — рано или поздно тебе придётся самому вести игры или ещё как-то участвовать в их организации (больше некому). Как минимум — будешь таскать столы и стулья.
5. Сальные волосы, жёлтые зубы, запах изо рта и неопрятная одежда игроков в интеллектуальные игры — стереотип. Но он имеет веские основания.
6. Доля психически странных людей в интеллектуальных играх кратно больше, чем на улице. Ко мне это относится тоже.
7. Девочек в интеллектуальных играх меньше, чем мальчиков. Красивых девочек ещё гораздо меньше (но они есть). Девочек на пьедестале, особенно в сольных дисциплинах, исчезающе мало (но они всё равно есть). И браки в интеллектуальных играх заключаются, бывает.
Вы же помните, что по телеку всё не так, как в жизни?
8. Лучший допинг для интеллектуальных игр — выспаться без будильника и сделать хорошую зарядку. Ещё работают сладости и кофеин в любом виде (энергетики, кофе, чай, таблетки), но на не очень длинной дистанции. На длинной от них скорее тупеешь.
9. Главные качества успешной ЧГК-команды, в порядке убывания:
— сыгранность и умение слышать и понимать друг друга,
— умение деконструировать вопрос, чтобы понять, что спрашивается по сути,
— поддержание игровой формы постоянным участием в турнирах,
— эрудиция.
10. Главные качества капитана команды: огромные уши, большая эмпатия, микроэго.
11. «Квиз, плиз!» и прочие барные викторины как способ вовлечения в спортивные интеллектуальные игры работают, но не сильно. Основной приток людей в ЧГК обеспечивают личные знакомства, а также системная работа с молодёжью — клубы и фестивали интеллектуальных игр для школьников и студентов, например.
Это, конечно, субъективная статистика.
12. Путь от «уличной команды» до команды уровня Чемпионата России по ЧГК можно пройти за 4-5 лет, если играть 1-2 игры раз в неделю. Видел парочку таких примеров. За эти годы в команде меняется 50-100% состава. Вообще «корабль Тесея» применительно к ЧГК-командам — не редкость.
13. Сбор команды по принципу «воин + клирик + маг + вор + женщина» то есть «историк + филолог + технарь + медик и пр.» — работает слабенько. Сыгранность и умение понимать вопросы важнее знаний (см. выше).
14. «Я же говорил!» — омерзительная фраза, забудьте её.
15. Заработать в интеллектуальных играх можно только если у вас масштабный бизнес по их организации. В спортивных играх заработать невозможно.
16. Главная проблема организации любой спортивной интеллектуальной игры — отсутствие помещения.
В Новосибирске (1,5 млн. душ) спортивное ЧГК 10 лет выглядело буквально как «20-30 подозрительных лиц собираются раз в неделю в подвале». В том же подвале, на месте закрытого ночного клуба, проводились весенние фестивали интеллектуальных игр.
Чемпионат Новосибирска по Своей игре 2012 года
17. В спортивных ИИ нет денег, а значит — нет всего остального: призов, игроков, красивой командной формы, хороших фоток, пиара и пр.
18. Написание вопросов — отдельное искусство. За 30 лет существования спортивного ЧГК это искусство пережило несколько эпох:
— «телевизионные» девяностые,
— «логично-раскручивающиеся» нулевые,
— «постмодернистские» десятые,
— «постметаироничные» двадцатые.
Опять-таки, это субъективные этапы, да и сам процесс непрерывный.
Инструментарий и приёмы построения вопросов изменились так, что обычный игрок ЧГК из 1990-х просто не понял бы вопрос из 2020-х, не увидел бы, что именно спрашивается, даже если сам вопрос был бы, условно, про историю Древнего Рима.
Это заметно и в других дисциплинах: «Своя игра» 1990-х — чисто про знание, а современный спортивный «свояк» требует до 50% раскрутки, иногда даже в несколько ходов (а ответить надо за 5 секунд, если чо).
При этом вопросы в телеЧГК остались в брежневских 80-х. Даже если сами вопросы — про песню «Сигма бой».
19. С 2022 года приходится тщательно вычитывать вопросы незнакомых авторов перед проведением игр, чтобы буквально не попасть под статью УК.
Хотя у нас тут вроде бы и спорт, спортивные ИИ используются-таки как площадка для пропаганды политических воззрений авторов вопросов и организаторов. Первые такие авторы появились, кажется, в 2014 году. С 2022 года их число выросло кратно с параллельным ухудшением вопросов до совсем площадного уровня.
20. Долго в «спортивку» играют единицы. Если игрок не отвалился от ЧГК сразу и поиграл хотя бы год, то он поиграет ещё в среднем 5-6 лет, прежде чем ему надоест или изменятся жизненные обстоятельства.
20 лет — это долгожительство. С людьми, играющими дольше 30 лет, лично не знаком.