Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Прокачивай отряд квадроберов! Пришельцы напали на зоопарк, сражайтесь с НЛО, зомби. Приручи квадробобера! Корги, Хаски, Акита, Доберман, Сибаину. Эволюция собак

Собаки против Пришельцев

Приключения, Казуальные, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

The final Station

11 постов сначала свежее
15
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Вторая игра как ошибка инди-разработчика⁠⁠

Есть такая замечательная датская студия Playdead, выпустившая две замечательные игры: замечательную Limbo и ещё более замечательную Inside. Limbo вышла в 2010 году, набрала 34,5 тысячи отзывов в Steam, из которых 92% были положительными:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

Inside вышел в 2016 году (да, Playdead не торопится), и улучшил показатели Limbo. Почти 60 тысяч отзывов, среди которых 96% положительных. Таких успехов добиваются единицы:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

После выхода второй игры пути создателей разошлись. Кто-то ушёл делать не слишком успешную SomerVille (1236 отзывов, 70% положительных), кто-то, как ведущий гейм-дизайнер Limbo и Inside, сделал более успешную Cocoon (6052 отзыва, 94% положительных отзывов). Правда, ни одна из игр даже близко не достигла успеха не то что второй игры Playdead, но даже первой.

Сама же Playdead, сохранившая за собой торговую марку, вот уже скоро как десятый год пилит третью игру. Известно о ней совсем мало. Всё, что у нас есть — это всего несколько то ли скриншотов, то ли артов:

1/3

Судя по количеству открытых вакансий ведущих специалистов, дела с новой игрой не очень, однако многие ждут.

Кроме Playdead, есть и ещё одна замечательная компания в лице Tarsier Studios, выпустившая Little Nightmares I (46,6 тысяч отзывов, 94% положительные) и Little Nightmares II (34,1 тысяч отзывов, 93% положительные). Обе игрушки зашли людям, хотя вторая часть истории менее удачная:

1/2

Как и Playdead, Tarsier Studios независимо работает над третьей игрой для ПК, REANIMAL:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

Там, правда, всё куда как лучше. Разработчики выпустили анонсирующий трейлер и обещают скорый выход игры. И не ищут сотрудников.

Не будет преувеличением сказать, что и Limbo/Inside и Little Nightmares I/II — одни из лучших представителей инди-игр.

Не замечательные

Однако не всё так гладко. Есть студии, которые выпустив замечательные первые игры, так и не смогли закрепить успех. Например, в 2016 году команда DO MY BEST выпустила The Final Station:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

Игра про машиниста поезда и контакт с пришельцами многим пришлась по вкусу. Не сыскав славы Inside, она, тем не менее, получила больше 6 тысяч оценок, среди которых 87% положительных.

Позже разработчики выпустили DLC и свою следующую игру The Bookwalker: Thief of Tales:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

И вот с ней что-то пошло не так. На фоне достаточно успешной The Final Station команде удалось добиться только около 1,4 тысячи оценок с 93% положительных. Конечно, The Bookwalker: Thief of Tales вышла летом 2023 года, но уже понятно — до предыдущей игры ей не подняться. И вроде бы интересная история на месте, и атмосфера, и графика приятная…

Но что-то пошло не так. Как, кстати, пошло не так и у бывших создателей Limbo/Inside. Так в чём же дело?

А дело тут в том, что все вышеупомянутые лица совершили одну из типичных ошибок: после успешных игр они делали не то, чего от них ждали. К слову, эта ошибка характерна не только для инди, на ней прокалывались и прокалываются и очень крупные студии.

Как, например, развивалась серия Limbo/Inside? Сначала нам представили чёрно-белую 2D-игру о путешествиях паренька, пытающегося спасти сестру. В Inside создатели пошли чуть дальше: графика обрела краски, уровни визуально трёхмерными, но основа геймплея осталась прежней. Бежим вперёд, решаем загадки, познаём мир через окружение. Новая игрушка визуально развивает заложенное ранее.

Тоже самое с Little Nightmares. Первая и вторая части визуально схожи с похожим игровым процессом. REANIMAL, судя по внешнему виду, развивается в том же направлении.

А вот в других трёх играх авторы после успеха преисполнились и решили «развиваться», показав, что «могём». Ну да, действительно могут, только не так, как раньше.

В чём причина провала The Bookwalker: Thief of Tales относительно The Final Station? Куда делись фанаты, собранные командой? Да никуда они не делись, просто разработчики почему-то решили, что поклонников пиксельартного фантастического 2D-платформера привлечёт изометрическое фэнтези. Как видим, не очень-то привлекло.

Создавая Cocoon, бывший главный геймдизайнер Inside, наверное думал, что сейчас покажет, кто тут батька. Он же главный, да ещё главный геймдизайнер таких популярных игр! Ну что может пойти не так?

Показал, да. Игра вышла достойной и прошла мимо основной толпы фанатов, хоть и вышла дсстойно. Почему? Да всё потому же — фанаты ждали от него не мультяшное нечто с видом сверху, а продолжение и развитие Inside. В предыдущих играх сюжет и история мира были жёстко завязаны на визуал. Как, например, в Dark Souls большая часть сюжета подаётся через описание предметов. Вот так и в Cocoon визуальный стиль совершенно иной и выступает лишь как дополнение к совсем другому геймплею. Разумеется, привлечь фанатов, которые запали на Inside, Cocoon не смог.

Желание попробовать себя в разных жанрах понятно. Однако если вы простой инди всего с одной взлетевшей игрой, очень глупо пытаться делать вторую игру, радикально отличающуюся от первой. Core-аудитория, которую вы собрали, ждёт другого. Ждёт она тех же щей, только льющихся погуще. Вот и надо ей соответствовать. Как минимум до тех пор, пока у вас не соберётся команда, которая способна произвести годноту в любом жанре.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Limbo Inside Инди игра Инди The final Station Длиннопост
8
MazaYAkka
MazaYAkka
1 год назад
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Фритупленный PvP-арена-шутер The Finals вышел в steam⁠⁠

Показанный на TGA 2023 фритуплейный PvP-арена-шутер The Finals от студии Embark параллельно вышел в Steam и тут же оказался в числе самых популярных игр магазина.
7,5 миллиона человек заинтересовались в «бета» версии игры, к полноценной версии интерес только подогревается.

Фритупленный PvP-арена-шутер The Finals вышел в steam Шутер, The final Station, Команды

В тайтле пользователи могут сражаться друг с другом, разрушая карту и кастомизируя своих персонажей.

Сама игра представляет из себя следующее: в матчах участвуют по 4 человека, у нас есть несколько больших карт, на которых мы должны активировать кубы, а позже дотащить до шкафа.

По моему мнению игра выглядит шикарно, над стилистикой хорошенько постарались, но в соло не поиграешь, чему я был огорчен. Команда имеет особый вес, тут все буквально на этом завязано.
как вам новенький шутер?

А ещё я регулярно провожу трансляции по разным новинкам и не очень- подписывайтесь!!
https://www.twitch.tv/mazayakka

Фритупленный PvP-арена-шутер The Finals вышел в steam Шутер, The final Station, Команды
Показать полностью 1
Шутер The final Station Команды
2
16
MFSUS
MFSUS
4 года назад
RetroWavers
Серия Hotline Retrowave

#38 Предатель в Майами⁠⁠

#38 Предатель в Майами
[моё] Лоупольный мир mfsus Retrowave The final Station Майами Апокалипсис Фан-арт Арт
0
13
MFSUS
MFSUS
4 года назад

#37 Предатель⁠⁠

#37 Предатель
[моё] Лоупольный мир mfsus The final Station Арт Фан-арт
0
MFSUS
MFSUS
4 года назад

#36 Предатель⁠⁠

#36 Предатель Лоупольный мир mfsus, The final Station, Арт, Фан-арт, Видео
Показать полностью 1
[моё] Лоупольный мир mfsus The final Station Арт Фан-арт Видео
6
182
Zlosem
Zlosem
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Отечественный Gamedev: Cтудия Do My Best Games с игрой The Final Station⁠⁠

Отечественный Gamedev: Cтудия Do My Best Games с игрой The Final Station Gamedev, Моё, The final Station, Интервью, Длиннопост

Всем привет, друзья решил я поговорить с Андреем Румаком и Олегом Сергеевым, разработчиками The Final Station, я думаю многие играли в эту игру или как минимум знают о чем она. Надеюсь столь небольшое интервью вам понравится.

Отечественный Gamedev: Cтудия Do My Best Games с игрой The Final Station Gamedev, Моё, The final Station, Интервью, Длиннопост

- Здравствуйте, расскажите, когда вы заинтересовались играми, когда вы решили что хотите сделать что то своё?

- Андрей Румак: Привет! Игры я люблю, сколько себя помню. Это даже было похоже на зависимость, когда я вечерами пропадал по клубам и смотрел, как другие играют. Хотя многие дети так делали :) В один момент, ещё ребёнком, я обнаружил, что процесс создания игр может увлекать не меньше. Лет в 12 я начал зависать в RPG Maker. Помню, иногда вместе с мамой прописывали диалоги персонажам :) Потом ковырялся с GameMaker. Лет в 14 я начал зависать в одной браузерной игре и всё. Сделать мморпг в браузере стало мечтой моей жизни :D Я стал изучать html, php, пошел учиться на веб дизайнера. Первые свои деньги заработал делая сайты на заказ, но наработки браузерки постепенно забросил. Потом мне стало скучно работать с сайтами и я решил разобраться, как же всё-таки создаются программы и игры на десктопе. Начал изучать C++, но один знакомый надоумил меня взяться за C#. Первым делом изучая шарп я начал делать roguelike в консоли). Я учил C# около года, параллельно доучиваясь в училище. Решил, что могу начать этим зарабатывать и устроился офисным программистом). От игр моя работа была очень далеко, я делал ПО для банковских терминалов :D. Но я всегда получал удовольствие от процесса, не зависимо от того, над чем работал. Пока работал, делал небольшие игровые прототипы в консоли, потом пробовал XNA, Wave Engine. Переход на Unity был вполне логичным, и я влюбился в этот движок почти сразу.


- Олег Сергеев: Я никогда особо не планировал заниматься разработкой, просто так сложилось что мои идеи и задумки проще реализовать в виде игр, чем других медиа. Примерно 6-7 лет назад я начал пробовать что-то сделать в сфере игр, и по сути The Final Station была первым полноценным проектом, который удалось довести до конца.

Отечественный Gamedev: Cтудия Do My Best Games с игрой The Final Station Gamedev, Моё, The final Station, Интервью, Длиннопост

- Чем вы занимались до того как начали работать вместе, имелся ли опыт разработки или работы в студиях? Как вы познакомились?


- Олег Сергеев: Я пытался устроиться в несколько студий в качестве художника, но меня не взяли. Поэтому опыт у меня есть только в самостоятельно разработке. Андрея я нашел по статьям на Хабре, когда искал программиста для нового проекта.


- Андрей Румак: В свободное от работы время я с энтузиазмом изучал Unity. Делал небольшие прототипы, сталкивался с интересными проблемами и искал их решения. Некоторыми из них мне захотелось поделиться и я написал пару статей на Хабре. В то время Олег искал программиста и наткнулся на одну из статей, написал мне. Я согласился работать над проектом без раздумий, мне очень понравились работы Олега, даже то, какую музыку он слушает)) Я подумал, что этот человек знает что делает, у него клёвые идеи и крутой арт, нужно пробовать.

Отечественный Gamedev: Cтудия Do My Best Games с игрой The Final Station Gamedev, Моё, The final Station, Интервью, Длиннопост

- Как долго вы создавали игру и были ли сложности во время ее создания, если были то какие?


- Андрей Румак: Мы планировали закончить игру примерно за год. В итоге… за год мы сделали демо, которое можно было бы показать людям, а сама игра была в разработке чуть больше двух с половиной лет. Первые года полтора я работал над игрой по вечерам и выходным, совмещая с основной работой.

Забавно было возвращаться из отпуска ещё более уставшим, чем когда уходил :) Примерно через полтора года разработки я скопил немного денег и уволился, перешел на фулл тайм.

Сложностей было полно, конечно. Это первый проект, который нужно было довести до релиза. Иногда я просто не знал, как мне сделать то, что нужно было сделать. Когда работаешь в команде с другими программистами ответственность не давит так сильно. Порой я думал, что всё, у меня точно не получится. Теперь я знаю, что нет ничего, с чем я бы не справился :) Даже если встаёт «неразрешимая» задача, я буду неделю сидеть с мыслью, что «я не могу это не сделать» и перебирать все возможные варианты. В итоге получится. Перечислять конкретные проблемы не вижу смысла, они для каждой игры будут свои.


- Олег Сергеев: На разработку ушло примерно 2,5 года. Первый проект всегда кучу сложностей подразумевает, но я не сказал бы что были какие-то нечеловеческие трудности. Наверное, самое сложное это держать весь проект в голове ближе к финалу разработки, когда необходимо внести правки в геймплей. Например, есть один день, чтобы решить что делать с апгрейтами оружия, и для этого нужно держать в уме все аспекты на которые эти апгрейты могут повлиять. Звучит не так сложно, но если например ты максимально сосредоточен на лоре и полностью погружен в написание сюжета, то переключиться на другие вещи бывает сложно, а если нужно скакать туда обратно каждый день, то…

Отечественный Gamedev: Cтудия Do My Best Games с игрой The Final Station Gamedev, Моё, The final Station, Интервью, Длиннопост

- В игре интересный сюжет, атмосферный, проработанные и интересные персонажи, кто создавал эту историю и кто сочинял для вас музыку?


- Олег Сергеев: Историю писал я, но именно сюжет в TFS очень базовый – человек едет на поезде, не известно куда, и в конце мы узнаем куда он ехал. Самое интересное на мой взгляд это мини истории которыми наполнены города куда мы приезжаем, и глобальный лор мира, который происходит на фоне. Именно этот акцент на самые маленькие и на самый крупные детали, мы постараемся сохранить и в будущих работах. Для основной игры  музыку писал Geoff Hart-Jones, а для DLC он и Павел Куприянов.


- Андрей Румак: У Олега всегда по нескольку дизайн документов на игру и стопки разных бумажек с идеями :) Мне очень нравится его подход к процессу.


- Расскажите, c каким количеством издателей вы сотрудничали и почему выбрали Tiny build, берут ли издатели проценты от продаж и какой процент берет именно этот издатель?


- Андрей Румак:  Не хочу называть конкретные цифры, но можно сказать, что это «стандартная ставка». Мы изначально хотели работать с TB, но они долго не отвечали на наше письмо (как оказалось, они в это время готовились к игровой выставке). Мы почти уже подписали контракт с другими издателями, когда TB ответили. Результатами совместной работы я очень доволен. Tiny Build очень лояльны, помогли нам с выходом на консоли, нам практически ничего не пришлось делать для этого. И главное, они обеспечили финансовую поддержку вплоть до релиза. Это подарило второе дыхание проекту


- Олег Сергеев: Мы общались с двумя издателями помимо tinyBuild, выбрали их т.к. у них больше успешных проектов. Проценты NDA, но в сети можно найти эту информацию.

Отечественный Gamedev: Cтудия Do My Best Games с игрой The Final Station Gamedev, Моё, The final Station, Интервью, Длиннопост

- Чем вы занимаетесь сегодня? Планируете ли дальше создавать игры в этой вселенной или займетесь чем то новым?


- Олег Сергеев: Мы работаем над новой игрой почти год, действие игры будет происходить в той же глобальной вселенной что и The Final Station, но в другом мире, со своими законами и историей. Сейчас мы тестируем прототипы и смотрим что из всех глобальных задумок нам удастся реализовать. Это будет интересный проект, т.к. мы решились реализовать то о чем многие уже думали, но почему то никто так и не воплотил эти идеи в жизнь.


- Андрей Румак: И да, и да) Мы работаем над совершенно новым проектом, но между вселенными этих игр есть связь. Пока что рано говорить об этом.


- Можете дать дельные советы или небольшую подсказку тем кто только начинает свой путь в игровой индустрии?


- Андрей Румак: Подумайте над тем, чем ваш проект будет отличаться от остальных игр. Необычная механика, интересный визуал. Сейчас поток новых игр такой большой, что даже с хорошей игрой может быть сложным получить внимание игроков. Старайтесь не поддаваться на желание «сделать клон игры Х но круче», или по крайней мере трезво оценивайте свои возможности. И знайте, если долго мучиться, что-нибудь получится) За всю свою жизнь я начинал множество проектов и все они оказались в корзине. Нужна особая решимость, чтобы пройти весь путь до конца, но именно такой опыт – самый ценный. Не останавливайтесь на пол пути.


- Олег Сергеев: По-моему самый дельный совет всегда будет – начинать с малого, не пытаться сделать первый проект 3д сетевым шутером на CryEngine, потому что вы потратите много времени, не закончите проект и не сможете получить опыт выпуска законченной игры, который очень важен, т.к. он повлияет на то как вы в дальнейшем будете работать.


Всем спасибо за просмотр, надеюсь вам понравилось это не большое интервью!

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Моё The final Station Интервью Длиннопост
36
11
Likoris
Likoris
7 лет назад

История Мира The Final Station⁠⁠

[моё] The Final Station Лор вселенной История Видео
2
SerealGuy
SerealGuy
8 лет назад

"The Project #7" Ep 39 The Final Train (2016г)⁠⁠

Всем добрый день, сегодня мы путешествовали в роли машиниста поезда по пост-апокалиптическому миру игры The Last Train, очередному инди проекту, про который мы вам сейчас и расскажем.
"The Project #7" Ep 39 The Final Train (2016г) The final Station, Serealguy, The Project, The Project 7, Длиннопост, Видео, Длинновидео

В The Last Train нужно играть за машиниста поезда и ехать от станции к станции, а на станции искать код от блокиратора, чтобы спокойно отправиться в путь-дорогу к другой станции. По сути, весь геймплей сводится к путешествию на поезде и прогулкам по станции. Когда мы управляем поездом, по факту, он едет сам, а мы только гуляем туда-сюда, слушаем пассажиров, даем им аптечки или еду, чиним поезд по мере необходимости и общаемся с другими машинистами. А на станции мы бродим по улицам в поисках кода от блокиратора и собираем припасы, на более поздних станциях отбиваемся от странных черных существ, похожих на людей. То, что не понравилось мне в игре, так это то, что нас не вводят в сюжет, от слова совсем. Мы начинаем бродить, никто ничего не объясняет, просто идешь и все. Какие-то обрывки информации получаешь из записок, которые находишь по пути, и обрывков разговоров, но разговоры слушать не всегда есть время, особенно на поезде, который, порой, разваливается на ходу. Еще проблемой игры может стать ее длительность, я считаю, что игра длится столько сколько нужно, но кому-то может не понравится 4-6 часов геймплея.

Если говорить конкретно о процессе прохождения игры, то тут игру можно рассматривать с нескольких сторон: с одной стороны у нас ситуация, где надо просто бегать по уровню и тыкать в каждый подсвеченный предмет, а потому особо думать не приходится; с другой же, если мы не потратим аптечку на пассажира, он умрет, а мы лишимся тех денег которые он собирался заплатить. Можно долго говорить о том как проходить игру, но по сути ничего сложного нет, и нам ничего не мешает вникать в сюжет, который, к сожалению, плоховато подается.


Плюсы:

- Приятная для инди графика;

- Подходящая музыка;

- Интересный сюжет;

- Интересная концовка.


Минусы:

- Очень однообразный геймплей;

- Нет завязки в сюжет;

- Нелогичность игры (от поломки поезда пассажиры могут начать задыхаться);

- Скучная.


На усмотрение игрока:

- Всего 4-6 часов игры, кому-то много, кому-то мало, по мне столько сколько нужно


В итоге хочется сказать, что игра более-менее ничего, но из-за того что нет введения в сюжет, играть в нее особо не хочется, а если учитывать цену в 349 рублей, то и подавно. Мы вам рекомендуем игру, только если вы посмотрели видео ниже, и она вам все же приглянулась, прямо сейчас она на скидке, так что вы успеете ее взять за небольшую цену.


Наша оценка 4 из 10

За помощь в редактировании хотелось бы сказать спасибо Григорию

За помощь в оформлении канала Андрею

За остальную помощь и поддержку Алине

http://store.steampowered.com/app/435530

Показать полностью 1
[моё] The final Station Serealguy The Project The Project 7 Длиннопост Видео Длинновидео
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии