Серия «Игры»

11

Представлен конкурент системе генерации игр от Google Genie 3 от Dynamics Lab

Называется он Mirage 2 и конкурентом его можно назвать с большой натяжкой, хотя назначение Mirage 2 точно такое же, как и у Google Genie 3 — формирование интерактивных 3D-миров. Увы, у Dynamics Lab получился скорее демонстратор технологии, чем реально работающее решение.

Как всё происходит? Заходим на сайт команды, выбираем заранее заданный пресет или загружаем своё изображение — и через некоторое время получаем сгенерированный мир выбранной стилистики. Например, вот из такой картинки:

Представлен конкурент системе генерации игр от Google Genie 3 от Dynamics Lab Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Получается вот такое вот видео:

А из изображения скал можно получить свой Skyrim:

Представлен конкурент системе генерации игр от Google Genie 3 от Dynamics Lab Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

И вроде бы всё хорошо, если не одно «но»: в отличие от Genie, Mirage 2 совершенно не держит уровень, просто не запоминая объекты, которые сгенерировал. Стоит отвернуться от дома, а затем повернуться снова — и вместо ранее виденного здания появится другое, или вообще клумба с цветами. У Google с этим куда как лучше, уровень строится и никуда больше не девается.

Кроме того, Mirage 2 иногда срывается, внезапно начиная генерировать уровень совсем с другим стилем где-нибудь в середине.

По качеству картинки Genie 3 тоже далеко впереди, так как удержать исходные параметры решение от Dynamics Lab может буквально несколько первых секунд. Потом всё заметно теряет в стиле, превращаясь в сильно низкополигональные модельки. Ухудшением качества изображения со временем грешит и Google, но тут всё совсем печально. То ли пожалели компьюта, то ли просто на большее движок не способен.

Зато Mirage 2 можно попробовать бесплатно, без регистрации и СМС: заходим на страницу проекта, выбираем изображение и после ожидания получаем свой мир, видео которого потом можно скачать:

Представлен конкурент системе генерации игр от Google Genie 3 от Dynamics Lab Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Всё работает в браузере даже на слабеньких машинах, разработчики выделили около минуты времени.

Как всё это использовать в реальной работе, не ясно. На ум приходит генерация фона и быстрое прототипирование по скетчам и артам с целью общей оценки сцены. До момента, когда нейросети смогут делать хотя бы полноценные участки уровней, пока далеко.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 3 3
13
Лига Геймеров
Серия Игры

Прорабатывается стратегия развития российской игровой индустрии

Информацией о ходе обсуждения поделился «Коммерсант» - всё не официально, проходит по разряду «инсайд», но весьма похоже на действительность.

Итак, в середине июня 2025 года прошла встреча представителей игровой индустрии ( VK Play, Astrum Entertainment, United Games) и администрации президента/Минцифры, на которой обсуждалось, как сделать российскую игровую индустрию великой снова. Конкретных решений принято не было, однако подготовлен перечень направлений и вопросов, над которыми активно работают. По ним ждут предложений от российского геймдева.

Одним из основных вопросов является необходимость распространения всех зарубежных игр только через российскую компанию. Таким образом уже работает несколько издательств, эту практику хотят распространить на всех. Однако, в индустрии есть опасения, что и российские игры в таком случае тоже можно будет продавать только через сторонние компании.

Ещё одним направлением станет встраивание российских игр-симуляторов в образовательный процесс. Например, обучение вождению.

Кроме того, обсуждаются меры по борьбе с контрафактными играми, а также определение официальной структуры, которая будут отвечать за развитие всей игровой индустрии.

Также поднимался вопрос о производстве российских игровых консолей, использования отечественного игрового движка NAU Engine в разработке как условие получения поддержки государства и предустановку магазинов приложений от VK на все устройства (буквально только что таким стал RuStore).

Что будет принято и в каком виде, пока не ясно, но, скорее всего, условия для российского геймдева ухудшатся (да, опять).

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Российские GameDev-компании показали сильный рост в 2024 году

Ну что, кто тут думает, что российский геймдев загибается от ухода зарубежных компаний, санкций и потенциальной необходимости регистрации по паспорту? А вот ничуть он не загибается, живее всех живых и ещё стим переживёт.

Если же серьёзно, то аналитическая компания Smart Ranking подвела некоторые итоги российской игровой индустрии за предыдущий год. Несмотря на драматический спад в 2022-2023 годах, многие смогли адаптироваться и даже неплохо заработать:

Российские GameDev-компании показали сильный рост в 2024 году Компьютерные игры, Будущее, Fail

Всего в 2024 году российский геймдев во всех его проявлениях заработал 64,6 млрд. рублей, что на 32% больше, чем в 2023 году.

Лидером рынка оказалась «Леста», которая получила в прошлом году 35 млрд. рублей, показав рост на 59%.

На втором месте расположилась Astrum Entertainment с 9,1 млрд. рублей. У их, правда, снижение на 16%.

«Леста» и Astrum – локомотивы российского геймдева, на них приходится более 75% топ-10 рынка в деньгах. Остальные делят между собой оставшееся, но тоже не особо бедствуют.

Правда, во всём этом благополучии есть чайная ложечка дёгтя — ни одна из компаний не разрабатывает хоть сколько-нибудь большой проект с нуля, а некоторые и вовсе работают чисто как аутсорсинговая команда или просто издатель.

Да и выручка, если её перевести в более привычные для игровой индустрии доллары, не поражает воображение — около 800 млн. долларов. Если считать в попугаях в играх — то весь официальный российский геймдев — это 3-4 игры уровня Kingdom Come: Deliverance 2.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 1
11

NVIDIA захватила 92% рынка дискретных видеокарт

Если кто-то ждёт, что у Хуанга проснётся совесть и он начнёт делать более производительные видеокарты по более низкой цене — не ждите. Потому что у него всё и так хорошо. По итогам 1 квартала 2025 года в мире было продано около 9,2 млн. дискретных видеокарт, из которых 92% пришлось на карточки NVIDIA:

NVIDIA захватила 92% рынка дискретных видеокарт Компьютерные игры, Nvidia, AMD, Intel

AMD, которая с великим трудом добилась годом ранее доли в 12%, а затем довела её до 15% в 4 квартале 2024 года, снова улетела куда-то на дно со своими 8%. У Intel дела ещё хуже, раньше Arc хотя бы учитывалась в статистике с 1%, теперь даже этого нет, хотя поколение Intel Arc B получилось весьма неплохим с точки зрения цены/качества.

При этом лидером видеокарт для PC всё равно остаётся Intel, но исключительно за счёт встроек. В этом же 1 квартале 2025 года было продано почти 18 млн. десктопов и только 9,2 млн. видеокарт. Так что больше половины новеньких компов обошлись без дискретных видеокарт:

NVIDIA захватила 92% рынка дискретных видеокарт Компьютерные игры, Nvidia, AMD, Intel

Похожие результаты были и в предыдущих кварталах и даже если Intel не затащит и уступит первое место AMD, ситуацию это не изменит — примерно каждый второй покупатель ПК не видит смысла покупать дискретную видеокарту. Ну правильно, «Герои-то» третьи с CS идут, а чего ещё надо?

В общем, Хуанг, несмотря на всю критику, в очередной раз показал, кто тут дядя, а кто племянница.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 2
100

Представлен прототип российской мобильной игровой консоли4

А хотите посмотреть на отечественный аналог стимдек? Такой есть, представили буквально несколько часов назад. Вот он, родимый:

Совсем как стимдек, со своей собственной операционной системой на базе «Авроры». А если не нравится «Аврора», то можно взять себе модельки на Alt OS или Unicorn. Сплошная гибкость, программируй — не хочу.

Как водится, не обошлось без импортозамещения: басурманские квадратики и X с Y заменили вполне себе на посконные кнопки «А», «Б», «В» и «Г». Кроме того, обещали от 20% до 40% элементной базы заменить с такой же басурманской на российскую, включая и российский процессор. Но потом, потому что дорожная карта развития предполагает развитие устройства в течении 5 лет. За это время разработчик Fplus намерен подтянуть к проекту разработчиков программного обеспечения и других составляющих экосистемы.

По заявлению разработчика, готовность устройства находится на уровне TRL 5 (работоспособность технологии может быть продемонстрирована на детализированном макете в условиях, приближенным к реальным): на него можно установить игры различной степени сборки, включая современные релизы (Atomic Heart, нопример).

К сожалению, не обошлось и без минусов. Отдельные непорядочные компании, видимо, промышляли промышленным шпионажем, из-за чего смогли выпустить свои жалкие подобия с крайне похожим дизайном заметно раньше:

Представлен прототип российской мобильной игровой консоли Компьютерные игры, Steam Deck, Игровая приставка, Волна постов

Максимальное осуждение подобной практики зарубежных коллег по игровому рынку.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 5
2

ИИ-стриминг

Некоторое время назад вышел генератор видео Veo 3 от Google. Качество картинки по сравнению с Veo 2 выросло не сильно, зато прокачали физику, добавили голос и звуки и общей стабильности. Артефакты всё равно лезут периодически, но всё равно очень круто. В сети роликов уже полно, можно насладиться. Для примера:

Выглядит крайне впечатляюще, если не вглядываться, запросто можно принять за реальность.

Однако мы тут про всё же про игры. Их Veo 3 тоже умеет генерировать. Вот тут добрые люди собрали примеры причём как видео из игр, так и запись «стримеров»:

Сразу стоит оговориться, что речь идёт именно о генерации видео геймплея. Системы, способные сгенерировать уровень и дать возможность по нему побегать (типа Genie 2 от Google) – это совсем другие системы. У них с качеством пока сильно хуже, да и ресурсов они требуют больше.

Как можно охарактеризовать нынешнее состояние сгенерированных видео по играми? Как китайскую поддельную игрушку: вроде то же, а радости никакой.

С визуальной стороны проблем нет: качество картинки полностью соответствует игровому, в том числе и по стилизации. Вот так поглядишь и не опознаешь, что нейросетью нарисовано.

А вот со всем остальным плохо: с надписями, интерфейсом, интерактивностью, физикой, геометрией… со всем, короче. Причём зачастую хуже, чем у обычных «человеческих» видео.

Они, например, могут при явном указании нанести на объект желаемую надпись, но когда доходит до самостоятельно работы, жутко лажают.

Точно так же происходит и с интерфейсом: вроде что-то там делают, но получается нейросетевой бред, который запросто распознаешь со второго взгляда:

ИИ-стриминг Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Будущее, Киберпанк, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Левый джедай диабетик

Например, в одном из файтингов время, как и жизни персонажей, скачет то вперёд, то назад. К реальному игровому процессу это не имеет никакого отношения.

Почему так? Потому что таковая суть нейросетей. Они видят какие-то элементы на определённых местах (интерфейс) и рисуют что-то похожее. Понимания, что от удара должно отниматься hp, а таймер должен отсчитывать секунды, у них нет. С буквами тоже самое — воспринимаются просто как ещё одни объекты: палочки такие, палочки сякие… вот и рисуют нечто похожее:

ИИ-стриминг Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Будущее, Киберпанк, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Тут несколько слов почти правильно

С геймплеем похожая ситуация. Персонажи вроде машут мечами, дерутся, ездят на машинах, но происходит это всё криво. И куда кривей, чем в видео, сгенерированном по лекалам реального мира. Какое-то месиво, особенно в динамических сценах, и, в отличие от Genie, сгенерированный уровень не запоминается. Стоит только отвернуться, как на месте стены заново сгенерируется уже зал с колоннами. Реальные видео держат наполнение мира куда более стабильным.

Этому тоже есть объяснение. Нейросеть обучается на видео (конкретно у Google под рукой целый YouTube), которого для реального мира куда как больше, чем тех же стримов с играми. А чем больше исходных данных, тем лучше выходные.

Но есть и интересные новости — для дальнейшего улучшения качества, например, сгенерированного видео, имитирующего реальность, требуется всё больше видео, так что без миллионов постоянно снимающих тик-токи не обойтись. А вот для игры можно — карта мира построена, так что достаточно запустить туда простеньких ботов и записывать процесс их игры/передвижения. В теории процесс можно полностью автоматизировать и наснимать такую прорву прохождений, что сгенерированные видео не будут отличаться от записи геймплея.

Устремив число таких записей куда-то к бесконечности, нейросеть на каком-то этапе запомнит, что когда вон та красная полосочка жизни опустошится, всегда нужно выводить картинку:

ИИ-стриминг Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Будущее, Киберпанк, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

И вот тут мы плавно переходим к основному вопросу: а могут ли нас появиться ИИ-стримеры? Не просто натянутая на реального человека маска, а прям нейросети, которые играют в игры и собирающие донаты на новую видюху?

В настоящий момент успехи приблизительно таковы:

Именно по качеству картинки отличить сгенерированного стримера от реального лично автор не может. Есть огрехи с липсинком, но в каком-нибудь Veo 5 через годика 2 они будут полностью устранены.

Палятся такие «стримеры» на том, что не понимают — а что, собственно, происходит на экране? Нейросетевые болванчики, несмотря на достоверный вид и эмоции, не могут комментировать происходящее на экране, поэтому не интересны.

Однако, даже в этом нет проблемы. Генерирующая видео нейросеть понимает, какие объекты создаёт. Мало того — если речь идёт о реальной игре, дело становится ещё проще, достаточно просто описывать то, что видишь. Нейросети это уже умеют, «стример» тут просто выступает их аватаркой. Играют в игры, они, правда, пока плохо, но какие их годы? Прошло меньше полутора лет с появления Sora, первой по-настоящему нормально генерирующей видео нейросети, а теперь пытаемся понять, не нейросеть ли сгенерировала очередной ролик.

Глядишь, годиков через 5 каждый получит себе личного Куплинова, который не будет тупить.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 3 2
24

3D-игры позволяют сохранить функции мозга

Несмотря на то, что компьютерные игрушки за прошедшие годы стали массовым явлением, до сих пор полно людей, которые считают их баловством. Особенно преуспело в этом старшее поколение (ну, это понятно, у них-то компов не было). И агрессию игры вызывают, и наркоманами из-за них становятся, да и вообще — все эти компуктерные игрушки мозги сушат.

Однако, как оказалось, компьютерные игрушки мозги не сушат, а вовсе даже наоборот — мало того, что останавливают возрастную дегенерацию, так ещё и способны нарастить объём серого вещества.

3D-игры позволяют сохранить функции мозга Компьютерные игры, Нейробиология, Старость, Идиотизм, Длиннопост

Дабы нейрончики не умирали - их надо постоянно тренировать

Группа учёных из Канады провела интересный эксперимент: отобрала группу взрослых и пожилых людей (от 55 до 75 лет), и разбила их на три подгруппы:

  1. Видеоигры. Участники подгруппы играли в Super Mario 64. Трёхмерный платформер, кто не знает;

  2. Музыка. Данная подгруппа училась играть музыку на синтезаторе;

  3. Постоянство. А из этой подгруппы никто ничем не занимался, все вели свою обычную жизнь.

Никто из участников эксперимента ранее не играл в компьютерные игры и не занимался музыкой профессионально. Всю группу исследовали в начале и в конце эксперимента (через полгода), измеряя несколько параметров и проводя сканирование разных участков головного мозга. На обучение играм или музыке отводилось по полчаса в день.

Результаты вышли довольно забавными.

Во-первых, в группе, которая обучалась играть в Mario, наблюдался наибольший отток добровольцев. Если в группе «музыкантов» и прокрастинаторов процент женщин составлял 83,3 и 76,9 соответственно, то в группе игроманов — всего 50. Женщины не понимали, как играть в игрушки, учиться не желали и массово ливнули, так что отдуваться, как всегда (место для сексистской шутки) пришлось мужчинам.

Во-вторых, обе группы с активностями показали заметные результаты по изменению структуры головного мозга. Участки, ответственные за долговременную и кратковременную память, движение, когнитивные способности мало того, что не уменьшились, как у третьей подгруппы, но даже выросли. Всё это положительно сказалось на самих испытуемых — их способности воспринимать мир действительно выросли.

В-третьих, вопреки ожиданиям, игры дали более заметный прирост серого вещества и увеличили активность мозга по сравнению с обучением музыки. Исследователи связывают это с необходимость просчёта движения в трёхмерном пространстве и мгновенного реагирования на разные игровые ситуации. Кроме того, игры заметно развивали мелкую моторику, которая, к тому же, требовала всё того же незамедлительного реагирования. А не как при шитье, например, где не требуется реакции.

Подобное исследование — не единственное, ранее уже были получены подобные же результаты от других коллективов учёных.

В общем, на этот раз старые пердуны пожившие люди оказались сильно неправы в своём отрицании игрушек. Сложные динамичные трёхмерные игры однозначно способствовали развитию головного мозга. Не только у пожилых, но и у молодых людей. Главное — не переусердствовать.

Так что теперь можно с полным правом восклицать на упрёки со стороны близких: «Какие игрушки? Это я профилактикой Альцгеймера занимаюсь!».

Всем 3D!

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 1
75

«Канобу» и «Игромания» сменили собственника

Вряд ли эта новость кого-нибудь интересует, но два старейших портала про игры перешли под управление ИФСИ и ОРВИ (нет, это не вирус, это организация развития видеоигровой индустрии).

Новость об этом можно прочесть на сайте «Канобу». Там много сказано про «новый виток развития» и «расширения горизонтов», ну и прочие молочные реки с кисельными берегами. Стандартный корпоративный текст, не стоящий ни грамма внимания кроме пары абзацев.

Интересно другое — ранее владельцем обоих ресурсов был небезызвестный Гаджи Махтиев, который в своё время, приобрёл AG.ru. Это тот самый сайт, пользователь которого родил мем про ограбление корованов. Как бы кто не относился к AG.ru, но он всё же был легендой и прочно занимал своё место в российском игрожуре.

Правда, почти сразу после приобретения AG.ru, что-то пошло не так. Между редакцией и новым руководствам возник конфликт (как рассказали сами журналисты, банально не поделили деньги), в результате чего первая в полном составе отравилась на мороз. Осиротевший сайт, куда понабрали новую команду, тоже сначала пытался «расширить горизонты». Да так их расширил, что в 2016 году скончался окончательно и через некоторое время был закрыт. Теперь вместо него магазин игрушек.

В своё время горизонты пытались расширить и «Канобу» с «Игроманией». На обоих сайтах провели редизайн, в результате которого они стали близнецами-братьями:

«Канобу» и «Игромания» сменили собственника Компьютерные игры, Игромания журнал, Kanobu

Это "Игромания"

«Канобу» и «Игромания» сменили собственника Компьютерные игры, Игромания журнал, Kanobu

Это "Канобу"

Пользователи ресурсов нововведения горячо одобрили и свалили окончательно, перестав комментировать. На YouTube-канале «Канобу» (120 тысяч. подписчиков) жизнь окончательно закончилась 4 года назад, а вот «Игромания» (2,06 млн. подписчиков) ещё трепыхается. Например, месячной давности ролики набирали по 10, 15 и даже почти по 40 тысяч просмотров. Замедление ютуба, конечно, повлияло, но не критично — с год назад среднее число просмотров колебалось от 30 до 40 тысяч. Вовлечённость аудитории — буквально 1%-2%.

Что с порталами будет дальше, не понятно. Классический игрожур под напором стримеров и интернета сам по себе сильно сдал, а российский так и вообще вошёл в пике. Новый владелец намерен попытаться его возродить, сконцентрировавшись на российское игровой индустрии.

Может, даже, и получится, идея, в принципе, не так плоха — дать площадку российским командам. Ну, хотя бы до тех пор, пока российский геймдев не похоронят законодательными активностями.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!